KR101865620B1 - Method for controling user character by game apparatus and the same game apparatus - Google Patents

Method for controling user character by game apparatus and the same game apparatus Download PDF

Info

Publication number
KR101865620B1
KR101865620B1 KR1020160087235A KR20160087235A KR101865620B1 KR 101865620 B1 KR101865620 B1 KR 101865620B1 KR 1020160087235 A KR1020160087235 A KR 1020160087235A KR 20160087235 A KR20160087235 A KR 20160087235A KR 101865620 B1 KR101865620 B1 KR 101865620B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
drag
attack
user character
input
Prior art date
Application number
KR1020160087235A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20180006639A (en
Inventor
안기용
Original Assignee
안기용
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 안기용 filed Critical 안기용
Priority to KR1020160087235A priority Critical patent/KR101865620B1/en
Publication of KR20180006639A publication Critical patent/KR20180006639A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101865620B1 publication Critical patent/KR101865620B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법은 제 1 인터페이스 장치로부터 제 1 공격 패턴에 대응하는 제 1 버튼 입력을 수신하는 단계, 수신된 제 1 버튼 입력에 기초하여 어느 하나의 대상 캐릭터를 타게팅하는 단계, 타게팅 된 대상 캐릭터에 소정 크기를 갖는 원형의 제1도형을 대상 캐릭터 상에 표시하는 단계, 제 2 인터페이스 장치로부터 드래그 방향 정보를 포함하는 제1드래그 입력을 수신하는 단계; 및 수신된 제1드래그 입력에 기초하여, 드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 포함한다. A method of controlling a behavior of a user character in a game through a game device includes receiving a first button input corresponding to a first attack pattern from a first interface device, Displaying a circular first shape having a predetermined size on a target character to be targeted on the target character, receiving a first drag input including the drag direction information from the second interface device, And controlling the operation of the user character to attack the targeted character targeted in the direction corresponding to the drag direction, based on the received first drag input.

Figure 112016066558506-pat00001
Figure 112016066558506-pat00001

Description

게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법 및 게임 장치 {METHOD FOR CONTROLING USER CHARACTER BY GAME APPARATUS AND THE SAME GAME APPARATUS}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a method and apparatus for controlling a behavior of a user character in a game through a game device,

본원은 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법 및 그 게임 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and apparatus for controlling the behavior of a user character in a game through a game device.

게임 산업의 규모가 커지고 게임이 하나의 문화 콘텐츠로 인정받으면서 게임 콘텐츠에 대한 기술도 또한 발달하고 있다. 특히 스마트폰, 태블릿 등의 이동 단말이 보급되고, 그 성능이 좋아지면서 이동 단말에서 이용할 수 있는 게임의 수와 품질이 점차 좋아지고 있다.As the size of the game industry grows and games become recognized as a single cultural content, technology for game contents is also developing. Particularly, since mobile terminals such as smart phones and tablets have been popularized and their performance has improved, the number and quality of games that can be used in mobile terminals are gradually improving.

한편, 이동 단말 환경의 게임이 아닌 PC 등에서 이용할 수 있는 온라인 게임도 발전하고 있으며, 게임의 형태 또한 다양하게 변하고 있다. 많은 온라인 게임들은 게이머들의 흥미를 유발시키고, 게이머들이 유입될 수 있도록 고차원적인 그래픽을 제공하고 있으며, 다양한 게임 내 콘텐츠를 제공하기도 한다.On the other hand, online games that can be used in a PC or the like, rather than a game in a mobile terminal environment, are being developed, and the form of the game is also changing variously. Many online games offer high-level graphics to attract gamers, entertain gamers, and provide a variety of in-game content.

이에 따라 게이머들의 흥미와 몰입도를 증진시키기 위해 입력 방식도 점차 발전해가고 있다. 예를 들어, 키보드나 마우스의 버튼 입력 방식 외의 다른 입력 장치를 도입하거나, 키보드나 마우스의 버튼 입력의 조합을 달리하는 방법 등이 도입되고 있으나, 다른 입력 장치를 도입하는 경우 게이머로 하여금 추가적으로 금전적인 부담을 안기는 문제점이 있다. 따라서, 키보드나 마우스와 같은 기본적인 입력장치를 통해 게임 상의 캐릭터를 용이하게 제어하면서도 사용자에게 재미를 줄 수 있는 입력 방식에 대한 수요가 증가하고 있다. As a result, the input method is gradually evolving to enhance the interest and engagement of gamers. For example, a method of introducing an input device other than a button input method of a keyboard or a mouse or a method of changing a combination of a button input of a keyboard and a mouse is introduced. However, in case of introducing another input device, There is a problem that it burdens. Accordingly, there is an increasing demand for an input method that can provide a user with fun while easily controlling characters in a game through a basic input device such as a keyboard or a mouse.

본원의 배경이 되는 기술은 한국특허공개공보 제2014-0006642호에 개시되어 있다.The background technology of the present application is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 2014-0006642.

본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 복수의 인터페이스 장치를 이용하여 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법 및 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a method and a game device for controlling the behavior of a user character in a game using a plurality of interface devices.

복수의 인터페이스 장치를 이용하여 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어함으로써 보다 직관적으로 사용자 캐릭터를 제어하고 사용자의 게임에 대한 몰입도를 증가시키는 제어 방법 및 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. A control method and a game device for controlling a user character more intuitively by controlling the behavior of a user character in a game using a plurality of interface devices and increasing a user's immersion degree with respect to the game.

다만, 본원의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들도 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.It should be understood, however, that the technical scope of the embodiments of the present invention is not limited to the above-described technical problems, and other technical problems may exist.

상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법은 제 1 인터페이스 장치로부터 제 1 공격 패턴에 대응하는 제 1 버튼 입력을 수신하는 단계, 수신된 제 1 버튼 입력에 기초하여 어느 하나의 대상 캐릭터를 타게팅하는 단계, 타게팅 된 대상 캐릭터에 소정 크기를 갖는 원형의 제1도형을 대상 캐릭터 상에 표시하는 단계, 제 2 인터페이스 장치로부터 드래그 방향 정보를 포함하는 제1드래그 입력을 수신하는 단계 및 수신된 제1드래그 입력에 기초하여, 드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above technical object, a method of controlling behavior of a user character in a game through a game device includes receiving a first button input corresponding to a first attack pattern from a first interface device, The method comprising the steps of: targeting one of the target characters based on the first button input; displaying a circular first graphic having a predetermined size on the targeted character on the target character; And controlling the operation of the user character to attack the target character targeted in the direction corresponding to the drag direction, based on the received first drag input.

또한, 본 실시예의 일 예에 따르면, 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법은 상기 대상 캐릭터를 타게팅하는 단계 이후에 사용자 캐릭터가 바라보는 방향을 타게팅된 대상 캐릭터의 방향으로 고정시키는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of controlling behavior of a user character in a game through a game device, the method comprising: fixing a direction in which a user character looks toward a targeted character after targeting the target character Step < / RTI >

또한, 본 실시예의 일 예에 따르면, 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법은 사용자 캐릭터가 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계 이후에 사용자 캐릭터의 공격 방향에 기초하여 제1도형의 일 영역에 제1도형과 구분되는 제 2 도형을 오버레이 하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a method for controlling the behavior of a user character in a game through a game device includes: after the step of controlling the operation of the user character so that the user character attacks the target character to be targeted, And displaying the second graphic form overlaid on one area of the first graphic object, the second graphic object being different from the first graphic object.

또한, 본 실시예의 일 예에 따르면, 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법은 제 2 도형을 표시하는 단계 이후에, 제 2 인터페이스 장치로부터 제 2 도형이 표시된 방향으로부터의 제2드래그 입력을 수신하는 단계 및 사용자 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격한 이후, 제2드래그 입력에 기초하여 연속하여 제2드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, there is provided a method of controlling behavior of a user character in a game through a game device, comprising: after a step of displaying a second graphic, Controlling the operation of the user character to attack target characters targeted in a direction corresponding to the second drag direction successively based on a second drag input after the user character attacks the target character As shown in FIG.

또한, 본 실시예의 일 에에 따르면, 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법은 제 2 도형을 표시하는 단계 이후에, 제 2 인터페이스 장치로부터 제 2 도형이 표시된 방향으로의 제2드래그 입력을 수신하는 단계 및 사용자 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격한 이후, 상기 제2드래그 입력에 기초하여 연속하여 제2드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to one aspect of the present invention, there is provided a method of controlling behavior of a user character in a game through a game device, the method comprising: after a step of displaying a second graphic, Controlling an operation of the user character to attack target characters targeted in a direction corresponding to a second drag direction successively based on the second drag input after the user character attacks the target character As shown in FIG.

또한, 본 실시예의 일 예에 따르면, 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법은 제 1 인터페이스 장치로부터 제 2 공격 패턴에 대응하는 제 2 버튼 입력을 수신하는 단계, 수신된 제 2 버튼 입력에 기초하여 소정 크기를 갖는 원형의 제 3 도형을 표시하는 단계, 제 2 인터페이스 장치로부터 드래그 경로를 포함하는 드래그 패턴 입력을 수신하는 단계 및 수신된 드래그 패턴 입력에 기초하여 드래그 경로에 대응하는 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to an example of this embodiment, a method of controlling behavior of a user character in a game through a game device includes receiving a second button input corresponding to a second attack pattern from a first interface device, Displaying a circular third shape having a predetermined size based on the button input, receiving a drag pattern input including a drag path from the second interface device, and receiving a drag pattern input corresponding to the drag path based on the received drag pattern input And controlling the operation of the user character to perform the second attack.

또한, 본 실시예의 일 예에 따르면, 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계는, 수신된 드래그 패턴 입력에 포함된 드래그 경로에 대한 정보를 추출하는 단계, 추출된 드래그 경로에 기초하여 적어도 하나의 기 설정된 패턴 정보 중 어느 하나의 패턴 정보에 대응하는 공격 타입을 결정하는 단계 및 결정된 공격 타입에 대응하는 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the step of controlling the operation of the user character to perform the second attack includes extracting information on the drag path included in the received drag pattern input, based on the extracted drag path Determining an attack type corresponding to one of the at least one predetermined pattern information, and controlling an operation of the user character to perform a second attack corresponding to the determined attack type.

또한, 본 실시예의 일 예에 따르면, 드래그 패턴 입력은 제 3 도형의 둘레에 등간격으로 위치한 복수의 공격 수단 객체를 선택하는 선택 순서 정보를 더 포함하고, 공격 타입을 결정하는 단계는 선택 순서 정보 및 드래그 경로에 기초하여 공격 타입을 결정할 수 있다. In addition, according to an example of this embodiment, the drag pattern input further includes selection order information for selecting a plurality of attacking means objects located equidistantly around the third graphic, And an attack type based on the drag path.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본원을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described task solution is merely exemplary and should not be construed as limiting the present disclosure. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments in the drawings and the detailed description of the invention.

전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 복수의 인터페이스 장치를 이용하여 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법 및 게임 장치를 제공할 수 있다. According to the above-mentioned problem solving means of the present invention, it is possible to provide a method and a game device for controlling the behavior of a user character in a game using a plurality of interface devices.

복수의 인터페이스 장치를 이용하여 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어함으로써 보다 직관적으로 사용자 캐릭터를 제어하고 사용자의 게임에 대한 몰입도를 증가시키는 제어 방법 및 게임 장치를 제공할 수 있다. It is possible to provide a control method and a game device for controlling the user character more intuitively and increasing the immersion degree of the user in the game by controlling the behavior of the user character in the game using a plurality of interface devices.

도 1은 본원의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본원의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a 내지 3d는 본원의 일 실시예에 따른 제 1 공격을 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 4b는 본원의 일 실시예에 따른 제 2 공격을 나타내는 도면이다.
도 5는 본원의 일 실시예에 따른 공격 유형을 선택하는 순서를 나타내는 도면이다.
도 6은 본원의 일 실시예에 따른 제어 방법을 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.
3A-3D are diagrams illustrating a first attack according to an embodiment of the present invention.
4A-4B illustrate a second attack according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a procedure for selecting an attack type according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating a control method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. It should be understood, however, that the present invention may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, the same reference numbers are used throughout the specification to refer to the same or like parts.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. Throughout this specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it is not limited to a case where it is "directly connected" but also includes the case where it is "electrically connected" do.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에", "상부에", "상단에", "하에", "하부에", "하단에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.It will be appreciated that throughout the specification it will be understood that when a member is located on another member "top", "top", "under", "bottom" But also the case where there is another member between the two members as well as the case where they are in contact with each other.

본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout this specification, when an element is referred to as "including " an element, it is understood that the element may include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

도 1은 본원의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면 게임 시스템은 게임 장치(100), 게임 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함한다. 1 is a diagram illustrating a game system according to an embodiment of the present invention. 1, the game system includes a game device 100, a game server 200, and a network 300. [

게임 장치(100)는 네트워크(300)로 연결된 게임 서버(200)로부터 소정 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 일반적으로 네트워크(300)로 연결된 게임 서버(200)를 통해 제공되는 게임 서비스를 온라인 게임이라고 할 수 있으며, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)가 온라인으로 발전한 형태인 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)가 대표될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. The game device 100 may receive a predetermined game service from the game server 200 connected to the network 300. [ Generally, a game service provided through the game server 200 connected to the network 300 can be called an online game, and a massively multiplayer online role play (MMORPG), in which a classic RPG (Role Playing Game) Game) may be represented but not limited thereto.

게임 장치(100)는 적어도 하나의 인터페이스 장치를 구비하는 장치로서, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) (예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(headmounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The game device 100 is an apparatus having at least one interface device, for example, a smartphone, a tablet personal computer, a mobile phone, a videophone, an e-book reader (e a laptop computer, a netbook computer, a workstation, a server, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), an MP3 player Mobile medical devices, cameras or wearable devices such as smart glasses, headmounted-devices (HMDs), electronic apparel, electronic bracelets, electronic necklaces, electronic apps, A tattoo, a smart mirror, or a smart watch).

네트워크(300)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 무선 통신 및 유선 통신을 포함할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 상기 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신을 포함할 수 있다. 상기 근거리 통신은, 예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(300)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷(Internet), 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The network 300 refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers, and may include wireless communication and wired communication. The wireless communication may use, for example, at least one of LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, or GSM as the cellular communication protocol. Also, the wireless communication may include, for example, local communication. The local area communication may include at least one of Wi-Fi, Bluetooth, near field communication (NFC), or global positioning system (GPS), for example. The wired communication may include at least one of a universal serial bus (USB), a high definition multimedia interface (HDMI), a recommended standard 232 (RS-232), a plain old telephone service (POTS) . Network 300 may include at least one of a telecommunications network, e.g., a computer network (e.g., LAN or WAN), the Internet, or a telephone network.

이하 도 2 내지 도 6을 통해 게임 장치(100) 및 게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법에 대해 설명하고자 한다. Hereinafter, a method for controlling the behavior of a user character on the game through the game device 100 and the game device will be described with reference to FIGS. 2 to 6. FIG.

도 2는 본원의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면 게임 장치(100)는 제 1 인터페이스 장치(110), 제 2 인터페이스 장치(120), 입력 수신부(101), 표시부(102) 및 제어부(103)를 포함할 수 있다. 2 is a diagram illustrating a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. 2, the game device 100 may include a first interface device 110, a second interface device 120, an input receiving unit 101, a display unit 102, and a control unit 103.

입력 수신부(101)는 제 1 인터페이스 장치(110) 및 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 게임 및 게임 캐릭터의 제어와 관련된 입력을 수신할 수 있다. 또한, 표시부(102)는 게임 화면을 표시하는 것 외에, 사용자 캐릭터의 동작 제어와 관련된 특정한 형태를 갖는 도형을 표시할 수도 있다. 한편, 제어부(103)는 수신된 입력들에 기초하여 사용자 캐릭터가 소정 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. The input receiving unit 101 may receive inputs relating to the control of the game and the game character from the first interface device 110 and the second interface device 120. [ In addition to displaying the game screen, the display unit 102 may also display a figure having a specific form related to the operation control of the user character. On the other hand, the control unit 103 may control the user character to perform a predetermined operation based on the received inputs.

제 1 인터페이스 장치(110) 및 제 2 인터페이스 장치(120)는 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터를 게임 장치(100)에 전달하는 장치로서, 예를 들어, 마우스, 태블릿, 조이스틱, 포인팅스틱, 트랙볼, 터치펜, 터치패드 중 적어도 하나를 포함하는 커서의 이동을 제어하는 장치, 키보드 또는 자판과 같은 글자를 입력하거나 단축키 등으로 게임 장치(100)에 명령을 내릴 수 있는 장치, 스캐너 또는 웹 캠과 같은 화상 입력 장치 등을 포함할 수 있다.The first interface device 110 and the second interface device 120 are devices that transmit data such as characters, symbols, and pictures to the game device 100. For example, the first interface device 110 and the second interface device 120 may include a mouse, a tablet, a joystick, A device that controls movement of a cursor including at least one of a stick, a trackball, a touch pen, and a touch pad, an apparatus, a scanner, or the like capable of inputting characters such as a keyboard or a keyboard, An image input device such as a web cam, and the like.

게임 장치(100)는 제 1 인터페이스 장치(110)로부터 제 1 공격 패턴에 대응하는 제 1 버튼입력을 수신할 수 있고, 제 1 버튼 입력에 기초하여 어느 하나의 대상 캐릭터를 타게팅할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1공격 패턴은 캐릭터의 무기를 통한 공격, 전사형 캐릭터의 타격 공격 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 게임 장치(100)는 게임 장치(100)의 키보드로부터 캐릭터의 물리 공격에 대응하는 'Ctrl' 버튼에 대한 입력을 수신할 수 있으며, 버튼 입력에 기초하여 게임 상의 어느 하나의 적 캐릭터를 타게팅할 수 있다. 이 때, 타게팅되는 적 캐릭터는 사용자 캐릭터의 현재 위치 및 시점을 기준으로 가장 가까운 적 캐릭터가 타게팅될 수 있고, 게임 상의 카메라의 움직임 등의 다양한 조건에 따라 타게팅 되는 적 캐릭터는 달라지거나 또는 변경될 수 있다. The game device 100 can receive the first button input corresponding to the first attack pattern from the first interface device 110 and can target any one of the target characters based on the first button input. For example, the first attack pattern may include an attack through a weapon of a character, a strike attack of a transfer character, and the like. For example, the game device 100 may receive an input of a 'Ctrl' button corresponding to a physical attack of a character from the keyboard of the game device 100, and may select any one enemy character . ≪ / RTI > At this time, the enemy character to be targeted can be targeted to the closest enemy character based on the current position and time point of the user character, and the enemy character to be targeted can be changed or changed according to various conditions such as the movement of the camera on the game have.

게임 장치(100)는 대상 캐릭터를 타게팅한 이후, 사용자 캐릭터가 바라보는 방향을 타게팅된 대상 캐릭터의 방향으로 고정시킬 수 있다. 일 예로, 게임 장치(100)는 사용자 캐릭터의 시야를 타게팅된 적 캐릭터로 고정시킬 수 있다. 사용자 캐릭터의 시야는 시점, 게임 상의 카메라 뷰 또는 카메라 위치 등으로 다르게 표현될 수 있다. The game device 100 can fix the direction in which the user character is looking at in the direction of the targeted character after targeting the target character. For example, the game device 100 may fix the view of the user character to the targeted enemy character. The field of view of the user character may be represented differently depending on the viewpoint, the camera view on the game, or the camera position.

게임 장치(100)는 타게팅된 대상 캐릭터에 소정 크기를 갖는 제 1 도형을 대상 캐릭터 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1도형은 타게팅된 대상 캐릭터를 둘러싸는 원형의 도형일 수 있다. 또한, 게임 장치(100)는 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 드래그 방향 정보를 포함하는 제 1 드래그 입력을 수신할 수 있다. 또한, 수신된 제 1 드래그 입력에 기초하여 드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2인터페이스 장치(120)는 마우스 장치일 수 있다.The game device 100 may display a first figure having a predetermined size on the target character on the targeted character. For example, the first figure may be a circular figure surrounding the targeted character. Game device 100 may also receive a first drag input that includes drag direction information from second interface device 120. [ Further, based on the received first drag input, the operation of the user character can be controlled so as to attack the targeted character targeted in the direction corresponding to the drag direction. For example, the second interface device 120 may be a mouse device.

예를 들어, 게임 장치(100)는 타게팅된 대상 캐릭터인 적 캐릭터 위에 적 캐릭터의 크기와 비례하는 원형의 도형을 표시할 수 있고, 이 때, 포인터는 자유롭게 이동이 가능할 수 있다. 이후, 마우스를 이용하여 드래그하면 마우스의 드래그 방향에 대응하는 방향으로 사용자 캐릭터가 공격하도록 동작을 제어할 수 있다. 드래그 방향은 원의 내부에서 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 또는 우하 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. For example, the game device 100 may display a circular figure that is proportional to the size of the enemy character on the enemy character that is the target character to be targeted, and the pointer may be free to move. Thereafter, by dragging with the mouse, the user can control the operation so that the user character attacks in the direction corresponding to the drag direction of the mouse. The drag direction may include at least one of up, down, left, right, upper left, lower left, upper right, or lower right directions in the interior of the circle, but is not limited thereto.

다른 실시예에서, 게임 장치(100)는 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 버튼 입력을 수신하면, 수신된 버튼 입력에 대응하여 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 마우스의 버튼을 더블 클릭하면 사용자 캐릭터가 타게팅된 대상 캐릭터에 대해 찌르기 공격(Z축)을 하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. 다른 예에서, 게임 장치(100)는 마우스의 위치에 기초하여 마우스의 위치에 대응하여 타게팅된 적 캐릭터를 찌르기 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수도 있다. In another embodiment, when the game device 100 receives the button input from the second interface device 120, it may control the operation of the user character so as to attack the target character targeted in response to the received button input. For example, when the mouse button is double-clicked, the user character can control the operation of the user character so as to perform a stab attack (Z-axis) on the target character to be targeted. In another example, the game device 100 may control the operation of the user character to strike the targeted enemy character corresponding to the position of the mouse based on the position of the mouse.

이와 같은 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 방법에 대해서 도 3a 내지 도 3b를 통해 다시 한번 설명하고자 한다. A method of controlling the operation of the user character will be described again with reference to FIGS. 3A to 3B.

도 3a 내지 도 3b는 본원의 일 실시예에 따른 제 1 공격을 나타낸다. 도 3a 내지 도 3b를 참조하면, 게임 장치(100)의 키보드를 통해 'Ctrl'을 누르면 사용자 캐릭터와 인접한 적 캐릭터 중 어느 하나가 타게팅되고, 타게팅된 적 캐릭터에 원형의 도형이 생길 수 있다. 이 때, 포인터는 원형의 도형 내부 또는 이와 관계없이 자유롭게 움직일 수 있으며 시야 또는 시점이 타게팅된 적 캐릭터로 고정될 수 있다. 도 3a에서 게임 장치(100)의 마우스를 좌하 방향으로 드래그하면 마우스의 드래그 방향에 대응하여 사용자 캐릭터가 타게팅된 적 캐릭터를 좌하 방향으로 공격하도록 제어할 수 있고, 도 3b에서 마우스를 우 방향으로 드래그하면 마우스의 드래그 방향에 대응하여 사용자 캐릭터가 타게팅된 적 캐릭터를 우 방향으로 공격하도록 제어할 수도 있다. 3A-3B illustrate a first attack according to an embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 3A and 3B, if 'Ctrl' is pressed through the keyboard of the game device 100, any one of the enemy characters adjacent to the user character may be targeted, and a circular figure may be formed in the targeted enemy character. At this time, the pointer can move freely inside or outside the circular shape, and can be fixed with an enemy character to which a sight or a viewpoint is targeted. 3A, if the mouse of the game device 100 is dragged in the left-and-down direction, the user character can control to attack the targeted enemy in the left-down direction corresponding to the drag direction of the mouse. In FIG. 3B, The user character may control to attack the targeted enemy character in the right direction corresponding to the drag direction of the mouse.

게임 장치(100)는 사용자 캐릭터가 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계 이후에, 사용자 캐릭터의 공격 방향에 기초하여 제 1 도형의 일 영역에 제 1 도형과 구분되는 제 2 도형을 오버레이하여 표시할 수 있다. The game device 100 may further include a step of, after the step of controlling the operation of the user character so that the user character attacks the targeted character, determining, based on the attack direction of the user character, You can overlay and display the graphic.

본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나에 따르면, 게임 장치(100)는 제 2 도형을 오버레이하여 표시한 이후, 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 제 2 도형이 표시된 방향으로부터의 제 2 드래그 입력을 수신할 수 있고, 사용자 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격한 이후, 제 2 드래그 입력에 기초하여 제 2 드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. According to any of the various embodiments of the present invention, the game device 100 may receive a second drag input from a direction in which the second graphic is displayed from the second interface device 120 after overlaying and displaying the second graphic And may control the operation of the user character to attack the target character targeted in the direction corresponding to the second drag direction based on the second drag input after the user character attacks the target character.

한편, 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나에 따르면, 게임 장치(100)는 제 2 도형을 오버레이하여 표시한 이후, 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 제 2 도형이 표시된 방향으로의 제 2 드래그 입력을 수신할 수 있고, 사용자 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격한 이후, 제 2 드래그 입력에 기초하여 제 2 드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. Meanwhile, in accordance with any one of the various embodiments of the present invention, the game device 100 displays the second graphic object in a direction in which the second graphic object is displayed from the second interface device 120 after overlaying and displaying the second graphic object And control the operation of the user character to attack target characters targeted in the direction corresponding to the second drag direction based on the second drag input after the user character attacks the target character.

도 3c를 참조하여 예를 들면, 게임 장치(100)는 사용자 캐릭터가 타게팅된 대상 캐릭터를 공격한 이후에 원형의 도형 위에 물결 무늬를 갖는 제 2 도형을 오버레이하여 표시할 수 있다. 이 때, 제 2 도형의 모양이 물결 무늬를 갖는 도형에 한정되는 것은 아니다. 다시 말하면, 제 2 도형의 모양은 물결 무늬의 선형 이외에도, 원호 모양 또는 그 밖의 다양한 형태의 도형이 될 수 있다. Referring to FIG. 3C, for example, the game device 100 may overlay and display a second graphic having a wavy pattern on a circular graphic object after the user character attacks the targeted character. At this time, the shape of the second figure is not limited to the figure having the wave pattern. In other words, the shape of the second figure may be an arc shape or various other shapes in addition to the wavy line shape.

제 2 도형이 오버레이되어 표시되는 위치는 이전 공격이 종료된 후 제 2 인터페이스 장치(120)인 현재 마우스의 위치에 표시될 수 있고, 다른 예에서, 제 2 도형이 오버레이되어 표시되는 위치는 이전 공격이 종료된 후 다음 공격을 위해 마우스가 이동되어야할 위치에 표시될 수도 있다. The location where the second graphic object is overlaid and displayed may be displayed at the location of the current mouse, which is the second interface device 120 after the previous attack is terminated. In another example, It may be displayed at a position where the mouse should be moved for the next attack.

다시 말해, 게임 장치(100)는 사용자 캐릭터가 타게팅된 대상 캐릭터를 공격한 이후, 원형의 도형 위에 오버레이되어 표시되는 제 2 도형에 기초하여 연속하여 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터를 제어할 수 있다. 즉, 사용자 캐릭터가 공격하면 원형의 도형 내 붉은색의 콤보존이 생성되고, 콤보존의 방향에서 또는 콤보존의 방향으로부터 공격하여 딜레이 없이 연속으로 공격할 수 있게 된다. 상기 제 2 도형(콤보존)의 표시는 사용자 캐릭터의 제1공격 이후에 공격 능력을 극대화할 수 있는 연속 제 2 공격의 방향을 사용자에게 가이드해 주는 효과를 가질 수 있다. In other words, the game device 100 may control the user character to attack the target character successively based on the second figure, which is overlaid on the circular figure after the user character attacks the target character to be targeted. That is, when a user character attacks, a red combo zone is generated in a circular shape, and attack from the direction of the combo zone or from the direction of the combo zone can continuously attack without delay. The display of the second graphic (combo zone) may have an effect of guiding the user to the direction of the continuous second attack capable of maximizing the attack ability after the first attack of the user character.

예를 들어, 상기 제 2 도형(콤보존)은 사용자 캐릭터의 공격에 의해 마우스 커서가 상기 제 1 도형 상에서 교차된 지점을 중심으로 양쪽으로 1cm의 길이를 가지도록 표시될 수 있다. 또한, 사용자 캐릭터의 공격 능력 또는 특성에 따라 상기 제 2 도형의 길이가 변할 수 있다. 예를 들어, 공격 능력이 상대적으로 높은 사용자 캐릭터의 경우에 표시되는 제 2 도형의 길이가 공격 능력이 상대적으로 낮은 사용자 캐릭터의 경우에 표시되는 제 2 도형의 길이보다 길 수 있다. 따라서, 공격 능력이 상대적으로 높은 사용자 캐릭터의 경우 콤보존이 넓게 표시되어 더욱 강력하고 효과적인 공격 능력을 발휘할 수 있다. For example, the second figure (combo zone) may be displayed such that the attack of the user character causes the mouse cursor to have a length of 1 cm on both sides of the intersection point on the first figure. In addition, the length of the second graphic may vary depending on the attack ability or the characteristics of the user character. For example, the length of the second graphic displayed in the case of a user character having a relatively high attacking ability may be longer than the length of the second graphic displayed in the case of a user character having a relatively low attacking ability. Therefore, in the case of a user character having a relatively high attacking ability, the combo zone is displayed in a wider range, so that a more powerful and effective attacking ability can be exhibited.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제 2 도형(콤보존)은 사용자 캐릭터의 제 1 공격의 종류에 따라 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 캐릭터의 제 1 공격이 칼을 활용한 것인 경우에 표시되는 제 2 도형의 길이가 제1공격이 활을 활용한 것인 경우에 표시되는 제 2 도형의 길이보다 길 수 있다. 칼을 활용한 공격의 활을 활용한 공격보다 연속 공격이 용이할 수 있기 때문에 콤보존의 크기 또한 더 길어질 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, the second figure (combo zone) may be displayed differently according to the type of the first attack of the user character. For example, the length of the second graphic displayed when the first attack of the user character utilizes a knife may be longer than the length of the second graphic displayed when the first attack utilizes the bow . The size of the combo zone can also be longer because continuous attack is easier than an attack using a knife-based attack.

도 3d를 참조하면, 게임 장치(100)는 타게팅된 대상 캐릭터인 적 캐릭터의 공격 방향에 대응하여 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 드래그 입력을 수신하는 경우, 적의 공격을 막거나 밀쳐내는 등 방어 동작을 수행할 수 있다. 방어 동작을 수행함에 있어, 제 2 인터페이스 장치(120)로부터의 드래그 입력 외에 버튼 입력을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 게임 장치(100)는 적이 공격해온 방향으로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭함과 동시에 적이 공격해온 방향으로 드래그 입력을 수행하여 사용자 캐릭터가 대상 캐릭터인 적 캐릭터의 공격을 막거나 밀쳐내는 등의 방어 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. Referring to FIG. 3D, when the game device 100 receives a drag input from the second interface device 120 in response to an attack direction of an enemy character that is a target character to be targeted, the game device 100 performs a defense operation Can be performed. The second interface device 120 may further include a button input in addition to the drag input from the second interface device 120 in performing the defensive operation. For example, when the game device 100 clicks the right button of the mouse in the direction in which the enemy has attacked and simultaneously performs a drag input in the direction in which the enemy has attacked, the user character is prevented from attacking the enemy character It is possible to control to perform the defensive operation.

한편, 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나에 따르면, 게임 장치(100)는 제 1 인터페이스 장치(110)로부터 제 2 공격 패턴에 대응하는 제 2 버튼 입력을 수신하고, 수신된 제 2 버튼 입력에 기초하여 소정 크기를 갖는 원형의 제 3 도형을 표시할 수 있다. 이후, 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 드래그 경로를 포함하는 드래그 패턴 입력을 수신하면, 수신된 드래그 패턴 입력에 기초하여 드래그 경로에 대응하는 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. Meanwhile, according to any one of the various embodiments of the present invention, the game device 100 receives a second button input corresponding to a second attack pattern from the first interface device 110, It is possible to display a circular third figure having a predetermined size on the basis of the first figure. Thereafter, upon receiving the drag pattern input including the drag path from the second interface device 120, it is possible to control the operation of the user character to perform the second attack corresponding to the drag path based on the received drag pattern input .

예를 들어, 게임 장치(100)는 게임 장치(100)의 키보드로부터 캐릭터의 마법 공격(상기 제2공격 패턴)에 대응하는 'Shift' 버튼에 대한 입력을 수신할 수 있으며, 버튼 입력에 기초하여 소정 크기를 갖는 원형의 제 3 도형을 표시할 수 있다. 이 때 원형의 제 3 도형은 사용자 캐릭터가 바라보는 시점 또는 카메라의 시점의 게임 화면 상에 표시될 수 있다. 이후, 게임 장치(100)는 마우스를 통해 경로를 포함하는 소정 움직임에 대한 입력을 수신하면, 입력된 움직임에 대응하는 마법 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터를 제어할 수 있다. For example, the game device 100 may receive an input for a 'Shift' button corresponding to a magic attack of the character (the second attack pattern) from the keyboard of the game device 100, A circular third figure having a predetermined size can be displayed. At this time, the circular third graphic may be displayed on the game screen at the time of the user character or at the time of the camera. Thereafter, when the game device 100 receives an input for a predetermined movement including a path through a mouse, it may control the user character to perform a magic attack corresponding to the input motion.

게임 장치(100)가 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 때, 게임 장치(100)는 수신된 드래그 패턴 입력에 포함된 드래그 경로에 대한 정보를 추출하고, 추출된 드래그 경로에 기초하여 적어도 하나의 기 설정된 패턴 정보 중 어느 하나의 패턴 정보에 대응하는 공격 타입을 결정하고, 결정된 공격 타입에 대응하는 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. When the game device 100 controls the operation of the user character to perform the second attack, the game device 100 extracts information on the drag path included in the received drag pattern input, and based on the extracted drag path To determine an attack type corresponding to any one of the pattern information of at least one predetermined pattern information, and to control the operation of the user character to perform a second attack corresponding to the determined attack type.

다른 예에서, 게임 장치(100)는 제 3 도형의 둘레 상에 등간격으로 복수의 공격 수단 객체를 표시할 수 있고, 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 입력된 복수의 공격 수단 객체를 선택하는 선택 정보 또는 선택 순서 정보에 기초하여, 선택 정보 순서 및 드래그 경로에 따라 결정된 공격 타입에 따라, 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 장치(100)는 각각의 공격 특성 또는 능력을 나타내는 공격 수단 객체의 선택 정보 또는 선택 순서 정보와 드래그 경로 경보가 조합된 공격 패턴 정보에 따라 공격 타입을 결정하고 결정된 공격 타입에 따라, 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다.In another example, the game device 100 may display a plurality of attacking object objects at regular intervals on the periphery of the third graphic object, and may select a plurality of attacking object objects input from the second interface device 120 Based on the information or the selection order information, it is possible to control the operation of the user character to perform the second attack according to the selected information order and the attack type determined according to the drag path. According to an embodiment of the present invention, the game device 100 determines an attack type according to attack information of a combination of selection information of an attacking means object or selection sequence information and a drag path alert, According to the determined attack type, the operation of the user character can be controlled to perform the second attack.

도 4a 내지 도 4b를 참조하여 예를 들면, 게임 장치(100)의 키보드로부터 'Shift' 버튼을 입력하면 사용자 캐릭터의 전방에 큰 원이 표시되고 이때, 마우스 포인터는 자유롭게 움직일 수 있으며, 시야는 전방으로 고정될 수 있다. Referring to FIGS. 4A and 4B, when a 'Shift' button is input from the keyboard of the game device 100, a large circle is displayed in front of the user character. At this time, the mouse pointer can freely move, .

게임 장치(100)의 마우스를 통해 드래그로 그림을 그릴 수 있고, 원 안에 소정 패턴을 갖는 문양을 그리면 마법 공격이 실행될 수 있다. 이 때, 게임 장치(100)는 마우스를 통해 소정 패턴을 갖는 문양이 입력되면, 마우스 입력에 포함된 경로에 대한 정보를 추출하고, 추출된 경로 정보가 기 저장된 또는 기 설정된 패턴 정보 중 어느 하나의 패턴 정보에 대응하는지 여부를 판단하여 공격 타입을 결정할 수 있다. 상기 기 설정된 패턴 정보는 게임 장치(100)의 메모리에 저장되어 있을 수 있다. 다시 말해, 입력된 소정 패턴을 갖는 문양이 불 마법 공격에 대응하는 경우, 게임 장치(100)는 사용자 캐릭터가 불 마법 공격을 하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. A drag can be drawn through a mouse of the game apparatus 100, and a magic attack can be executed by drawing a pattern having a predetermined pattern in a circle. At this time, when the pattern having a predetermined pattern is input through the mouse, the game device 100 extracts information on the route included in the mouse input, It is possible to determine the attack type by judging whether or not it corresponds to the pattern information. The predetermined pattern information may be stored in the memory of the game device 100. [ In other words, when the input pattern having the predetermined pattern corresponds to the magic attack, the game device 100 can control the operation of the user character so that the user character attacks the magic attack.

다른 예에서, 게임 장치(100)는 원의 둘레를 따라 등간격으로 공격 수단 객체를 표시할 수 있고, 마우스를 통해 기 설정된 순서에 따라 공격 수단 객체와 관련된 입력을 수신하면, 기 설정된 패턴 정보 중 어느 하나의 패턴 정보에 대응하는지 여부를 판단하여 공격 타입을 결정할 수도 있다. 쉽게 말해, 게임 장치(100)는 마우스 드래그를 통해 사용자 캐릭터가 일종의 '인'을 맺는 것과 같은 주술형 공격을 하도록 동작을 제어할 수도 있다. 게임 장치(100)는 선택 정보 및 경로 정보를 모두 사용하여 또 다른 공격 타입을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 공격 수단 객체를 선택하는 과정에서 기 설정된 문양을 이루는 경로 정보가 포함되는 경우, 더 강력한 마법 공격을 하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 게임 장치(100)는 제1공격 수단 객체로부터 제2공격 수단 객체로 마우스 포인터가 드래그 되는 경로에 있어서, 제2인터페이스 장치(120)로부터 미리 설정된 패턴 정보(예를 들어, 8자 드래그 패턴)가 추가로 입력되는 경우, 공격 수단 객체의 선택 정보, 드래그 경로 경보 및 미리 설정된 추가 패턴 정보에 따라 공격 타입을 결정하고 결정된 공격 타입에 따라, 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다.In another example, the game device 100 may display the attacking means objects at equal intervals along the circumference of the circle, and when receiving an input related to the attacking means object in a predetermined order via the mouse, It is possible to determine the attack type by judging whether or not it corresponds to any one pattern information. In other words, the game device 100 may control the operation so that the user character makes a spell attack such as a kind of 'phosphorus' through mouse dragging. The game device 100 may determine another attack type using both the selection information and the route information. For example, in the process of selecting an attacking means object, when the path information forming the predetermined pattern is included, the operation of the user character may be controlled so as to perform a stronger magic attack. For example, in the path where the mouse pointer is dragged from the first attacking means object to the second attacking means object, the game device 100 receives pattern information (for example, 8 characters Drag pattern) is additionally inputted, the attack type is determined according to the selection information of the attacking means object, the drag path warning, and the predetermined additional pattern information, and the operation of the user character is performed so as to perform the second attack according to the determined attack type Can be controlled.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 장치(100)는 사용자 캐릭터의 종류를 선택 또는 변경할 수 있는 버튼 입력 및 드래그 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 게임 장치(100)는 제1인터페이스 장치(110)의 소정의 버튼(예를 들어, Alt 버튼)이 눌러진 상태에서 제2인터페이스 장치(120)의 드래그 입력이 수신된 경우, 드래그 패턴을 분석하고 분석된 드래그 패턴에 해당하는 사용자 캐릭터로 설정 또는 변경할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이러한 사용자 캐릭터의 종류를 선택 또는 변경할 수 있는 버튼 입력 및 드래그 입력은 앞서 설명한 게임 장치(100)가 제1버튼 입력을 수신하거나 제2버튼 입력을 수신하기 전에 수신될 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, the game device 100 may receive a button input and a drag input that can select or change the type of a user character. For example, when the drag input of the second interface device 120 is received while a predetermined button (for example, the Alt button) of the first interface device 110 is pressed, the game device 100 displays a drag The pattern can be analyzed and set or changed as a user character corresponding to the analyzed drag pattern. According to an embodiment of the present invention, the button input and drag input that can select or change the kind of the user character are received before the game device 100 receives the first button input or the second button input .

도 5는 본원의 일 실시예에 따른 공격 유형을 선택하는 순서를 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 게임 장치(100)는 단계 S501에서 제 1 인터페이스 장치(110)로부터 버튼 입력을 수신할 수 있다. 단계 S502에서 수신된 버튼 입력이 제 1 공격과 관련된 제 1 버튼에 대한 입력인 경우, 단계 S503에서 적어도 하나의 대상 캐릭터를 타게팅하고, 타게팅된 대상 캐릭터 상에 원형의 도형을 표시하고, 제 2 인터페이스 장치(120)로부터 방향을 포함하는 드래그 입력을 수신할 수 있다. 이후, 단계 S504에서 드래그 방향에 대응하는 방향으로 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. 5 is a diagram illustrating a procedure for selecting an attack type according to an embodiment of the present invention. 5, the game device 100 may receive a button input from the first interface device 110 in step S501. If the button input received in step S502 is an input to the first button associated with the first attack, at least one target character is targeted in step S503, a circular figure is displayed on the target character to be targeted, And may receive a drag input that includes direction from the device 120. Thereafter, in step S504, the operation of the user character can be controlled so as to attack the target character in the direction corresponding to the drag direction.

한편, 단계 S502에서 수신된 버튼 입력이 제 2 공격과 관련된 제 2 버튼에 대한 입력인 경우, 단계 S505에서 사용자 캐릭터가 바라보는 정면 상에 원형의 도형을 표시하고, 드래그 경로를 포함하는 드래그 패턴 입력을 수신할 수 있다. On the other hand, if the button input received in step S502 is an input to the second button related to the second attack, in step S505, a circular shape is displayed on the front surface viewed by the user character, and a drag pattern input Lt; / RTI >

단계 S506에서 드래그 경로에 대응하는 공격 타입을 결정할 수 있고, 단계 S507에서 결정된 공격 타입에 대응하는 공격을 수행할 수 있다. The attack type corresponding to the drag path can be determined in step S506, and the attack corresponding to the attack type determined in step S507 can be performed.

다만, 도 5에서 설명되는 실시예는 본 발명의 다양한 실시에 중 하나에 불과하므로 도 5에서 설명되는 내용에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니다. However, the embodiment described in FIG. 5 is only one of various implementations of the present invention, and therefore, the present invention is not limited by the contents described in FIG.

도 6은 본원의 일 실시예에 따른 제어 방법을 나타내는 도면이다. 도 6에 따른 제어 방법은 도 1 내지 도 5를 통해 설명된 게임 장치(100)의 각 부에서 처리되는 내용이 설명된다. 따라서 이하 설명되지 않은 내용이라 할지라도, 도 1 내지 도 5를 통해 설명된 게임 장치(100)의 동작 설명에 포함되거나 유추 가능하므로 자세한 설명은 생략된다. 6 is a diagram illustrating a control method according to an embodiment of the present invention. The control method according to Fig. 6 will be described with respect to contents to be processed in each section of the game apparatus 100 described with reference to Figs. 1 to 5. Therefore, even though not described below, it can be included in or can be deduced from the operation description of the game device 100 described with reference to FIGS. 1 to 5, and thus a detailed description thereof will be omitted.

도 6을 참조하면, 단계 S601에서 제 1 인터페이스 장치로부터 제 1 공격 패턴에 대응하는 제 1 버튼 입력을 수신할 수 있고, 단계 S602에서 수신된 제 1 버튼 입력에 기초하여 어느 하나의 대상 캐릭터를 타게팅할 수 있다. Referring to FIG. 6, in step S601, a first button input corresponding to the first attack pattern may be received from the first interface device, and based on the first button input received in step S602, can do.

단계 S603에서 타게팅 된 대상 캐릭터에 소정 크기를 갖는 원형의 제1도형을 대상 캐릭터 상에 표시할 수 있고, 단계 S604에서 제 2 인터페이스 장치로부터 드래그 방향 정보를 포함하는 제1드래그 입력을 수신할 수 있고, 단계 S605에서 수신된 제1드래그 입력에 기초하여, 드래그 방향에 대응하는 방향으로 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어할 수 있다. A circular first shape having a predetermined size can be displayed on the target character in the targeted character in step S603 and a first drag input including the drag direction information can be received from the second interface device in step S604 , And based on the first drag input received in step S605, control the operation of the user character to attack the targeted character targeted in the direction corresponding to the drag direction.

전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those of ordinary skill in the art that the foregoing description of the embodiments is for illustrative purposes and that those skilled in the art can easily modify the invention without departing from the spirit or essential characteristics thereof. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100: 게임 장치
110: 제 1 인터페이스 장치
120: 제 2 인터페이스 장치
200: 게임 서버
100: Game device
110: first interface device
120: second interface device
200: game server

Claims (8)

게임 장치를 통한 게임 상의 사용자 캐릭터의 행동을 제어하는 방법에 있어서,
제 1 인터페이스 장치로부터 제 1 공격 패턴에 대응하는 제 1 버튼 입력을 수신하는 단계;
상기 수신된 제 1 버튼 입력에 기초하여 어느 하나의 대상 캐릭터를 타게팅하는 단계;
상기 타게팅 된 대상 캐릭터에 소정 크기를 갖는 원형의 제1도형을 상기 대상 캐릭터 상에 표시하는 단계;
제 2 인터페이스 장치로부터 드래그 방향 정보를 포함하는 제1드래그 입력을 수신하는 단계;
상기 수신된 제1드래그 입력에 기초하여, 드래그 방향에 대응하는 방향으로 상기 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계; 및
상기 사용자 캐릭터가 상기 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계 이후에, 상기 사용자 캐릭터의 공격이 종료된 후의 상기 제2인터페이스 장치의 위치를 포함하는 상기 제1도형의 일 영역 또는 상기 사용자 캐릭터의 공격이 종료된 후 상기 제2인터페이스 장치가 이동되어야할 위치를 포함하는 상기 제1도형의 일 영역에 상기 제1도형과 구분되는 제 2 도형을 오버레이 하여 표시하는 단계,
를 포함하고,
상기 제2도형의 길이는 상기 사용자 캐릭터의 공격 능력 또는 상기 사용자 캐릭터의 공격의 종류에 따라 결정되는 것인, 제어 방법.
A method for controlling behavior of a user character in a game through a game device,
Receiving a first button input corresponding to a first attack pattern from a first interface device;
Targeting one of the target characters based on the received first button input;
Displaying a circular first graphic having a predetermined size on the target character on the targeted character;
Receiving a first drag input including drag direction information from a second interface device;
Controlling an operation of the user character to attack the targeted target character in a direction corresponding to the drag direction based on the received first drag input; And
The method comprising: after the step of controlling the operation of the user character so that the user character attacks the target character to be targeted, the character character is moved to one area of the first figure including the position of the second interface device after the attack of the user character is terminated Or overlaying a second graphic form distinguished from the first graphic form on an area of the first graphic object including a position at which the second interface device is to be moved after the attack of the user character is completed,
Lt; / RTI >
Wherein the length of the second graphic is determined according to an attacking ability of the user character or an attack of the user character.
제 1 항에 있어서,
상기 대상 캐릭터를 타게팅하는 단계 이후에
상기 사용자 캐릭터가 바라보는 방향을 상기 타게팅된 대상 캐릭터의 방향으로 고정시키는 단계를 더 포함하는 것인, 제어 방법.
The method according to claim 1,
After the step of targeting the target character
And fixing the direction in which the user character is looking in the direction of the targeted target character.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제 2 도형을 표시하는 단계 이후에,
상기 제 2 인터페이스 장치로부터 상기 제 2 도형이 표시된 방향으로부터의 제2드래그 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격한 이후, 상기 제2드래그 입력에 기초하여 연속하여 제2드래그 방향에 대응하는 방향으로 상기 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계,
를 더 포함하는 것인, 제어 방법.
The method according to claim 1,
After the step of displaying the second graphic,
Receiving a second drag input from a direction in which the second graphic is displayed from the second interface device; And
Controlling an operation of the user character to attack the targeted target character in a direction corresponding to a second drag direction successively based on the second drag input after the user character attacks the target character,
Further comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 도형을 표시하는 단계 이후에,
상기 제 2 인터페이스 장치로부터 상기 제 2 도형이 표시된 방향으로의제2드래그 입력을 수신하는 단계; 및
상기 사용자 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격한 이후, 상기 제2드래그 입력에 기초하여 연속하여 제2드래그 방향에 대응하는 방향으로 상기 타게팅된 대상 캐릭터를 공격하도록 상기 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계,
를 더 포함하는 것인, 제어 방법.
The method according to claim 1,
After the step of displaying the second graphic,
Receiving a second drag input in a direction in which the second graphic form is indicated from the second interface device; And
Controlling an operation of the user character to attack the targeted target character in a direction corresponding to a second drag direction successively based on the second drag input after the user character attacks the target character,
Further comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 인터페이스 장치로부터 제 2 공격 패턴에 대응하는 제 2 버튼 입력을 수신하는 단계;
상기 수신된 제 2 버튼 입력에 기초하여 소정 크기를 갖는 원형의 제 3 도형을 표시하는 단계;
상기 제 2 인터페이스 장치로부터 드래그 경로를 포함하는 드래그 패턴 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 드래그 패턴 입력에 기초하여 상기 드래그 경로에 대응하는 제 2 공격을 수행하도록 상기 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계,
를 더 포함하는 것인, 제어 방법.
The method according to claim 1,
Receiving a second button input corresponding to a second attack pattern from the first interface device;
Displaying a circular third figure having a predetermined size based on the received second button input;
Receiving a drag pattern input including a drag path from the second interface device; And
Controlling an operation of the user character to perform a second attack corresponding to the drag path based on the received drag pattern input,
Further comprising:
제 6 항에 있어서,
상기 제 2 공격을 수행하도록 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계는,
상기 수신된 드래그 패턴 입력에 포함된 드래그 경로에 대한 정보를 추출하는 단계;
상기 추출된 드래그 경로에 기초하여 적어도 하나의 기 설정된 패턴 정보 중 어느 하나의 패턴 정보에 대응하는 공격 타입을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 공격 타입에 대응하는 상기 제 2 공격을 수행하도록 상기 사용자 캐릭터의 동작을 제어하는 단계,
를 포함하는 것인, 제어 방법.
The method according to claim 6,
Wherein controlling the operation of the user character to perform the second attack comprises:
Extracting information on a drag path included in the received drag pattern input;
Determining an attack type corresponding to one of the at least one predetermined pattern information based on the extracted drag path; And
Controlling an operation of the user character to perform the second attack corresponding to the determined attack type,
.
제 7 항에 있어서,
상기 드래그 패턴 입력은 상기 제 3 도형의 둘레에 등간격으로 위치한 복수의 공격 수단 객체를 선택하는 선택 순서 정보를 더 포함하고,
상기 공격 타입을 결정하는 단계는
상기 선택 순서 정보 및 상기 드래그 경로에 기초하여 상기 공격 타입을 결정하는 것인, 제어 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the drag pattern input further comprises selection order information for selecting a plurality of attacking means objects located equidistantly around the third graphic,
The step of determining the attack type
And determines the attack type based on the selection order information and the drag path.
KR1020160087235A 2016-07-11 2016-07-11 Method for controling user character by game apparatus and the same game apparatus KR101865620B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160087235A KR101865620B1 (en) 2016-07-11 2016-07-11 Method for controling user character by game apparatus and the same game apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160087235A KR101865620B1 (en) 2016-07-11 2016-07-11 Method for controling user character by game apparatus and the same game apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180006639A KR20180006639A (en) 2018-01-19
KR101865620B1 true KR101865620B1 (en) 2018-06-08

Family

ID=61025146

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160087235A KR101865620B1 (en) 2016-07-11 2016-07-11 Method for controling user character by game apparatus and the same game apparatus

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101865620B1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100115045A (en) * 2009-04-17 2010-10-27 (주) 케이오지 Method and system for operating 8-directions battle game based on online using personal computer
JP2010273885A (en) * 2009-05-28 2010-12-09 Nintendo Co Ltd Game program and game apparatus
JP5124545B2 (en) * 2009-08-31 2013-01-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
KR101545739B1 (en) * 2014-03-03 2015-08-20 주식회사 화이트아웃 Handling method of RPG character using drag and drop on UI of a smart-device
KR20160020635A (en) * 2014-08-13 2016-02-24 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method for game control using drag-and-drop

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101493507B1 (en) * 2013-06-11 2015-02-17 (주)위메이드엔터테인먼트 Method and apparatus for tageting automatically at objects appeared in an on-line game

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100115045A (en) * 2009-04-17 2010-10-27 (주) 케이오지 Method and system for operating 8-directions battle game based on online using personal computer
JP2010273885A (en) * 2009-05-28 2010-12-09 Nintendo Co Ltd Game program and game apparatus
JP5124545B2 (en) * 2009-08-31 2013-01-23 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
KR101545739B1 (en) * 2014-03-03 2015-08-20 주식회사 화이트아웃 Handling method of RPG character using drag and drop on UI of a smart-device
KR20160020635A (en) * 2014-08-13 2016-02-24 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method for game control using drag-and-drop

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"신작모바일게임 - 모바일액션게임 배틀앤체이서 리뷰", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2014.08.18.) *
"신작모바일게임 - 모바일액션게임 배틀앤체이서 리뷰", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2014.08.18.)*
"터치&드래그를 이용한 스타일리쉬 액션게임 - Draw Slasher", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2010.03.08.) *
"터치&드래그를 이용한 스타일리쉬 액션게임 - Draw Slasher", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2010.03.08.)*

Also Published As

Publication number Publication date
KR20180006639A (en) 2018-01-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101398086B1 (en) Method for processing user gesture input in online game
JP7193797B2 (en) Game program, information processing system, information processing device, and game processing method
JP5617022B1 (en) System, program and method for generating display image of virtual space
KR101407483B1 (en) Method and system for playing on-line game using mobile phone equipped with a touch screen
KR101404635B1 (en) Method for processing a drag input in online game
JP2019068216A (en) Content distribution server, content distribution method and content distribution program
KR101493507B1 (en) Method and apparatus for tageting automatically at objects appeared in an on-line game
KR101865620B1 (en) Method for controling user character by game apparatus and the same game apparatus
JP2023164687A (en) Virtual object control method and apparatus, and computer device and storage medium
KR102338047B1 (en) Message input reception device, message system, and program
JP5617021B1 (en) System, program and method for generating display image of virtual space
KR101398087B1 (en) Method and apparatus for compensating user input on touch-screen, Method for compensating user input in on-line game
JP2015077430A (en) Game control device, game control method and program
KR101483754B1 (en) Method and system for playing on-line game to complete plural missions
JP2015082322A (en) System, program, and method for generating display image of virtual space
JP6122082B1 (en) Program, system and method
JP7502646B2 (en) Terminal device, control program, information processing device, and server device program
KR101492248B1 (en) Method and apparatus for targeting object appeared in on-line game
JP2020103329A (en) Program, method, and game device
Quek et al. Obscura: A mobile game with camera based mechanics
US20230018553A1 (en) Processing Apparatus, Program, And Method
JP6450411B2 (en) Program, system and method
CN116115996A (en) Picture display method and device, electronic equipment and storage medium
KR20160126848A (en) Method for processing a gesture input of user
KR102488055B1 (en) Method for providing game service, game server thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right