KR101807913B1 - 비디오 코딩에서 코드북을 사용한 루프 필터 파라미터들의 코딩 - Google Patents
비디오 코딩에서 코드북을 사용한 루프 필터 파라미터들의 코딩 Download PDFInfo
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Abstract
비디오 데이터를 코딩하는 기법들은 비디오 코딩 프로세스를 수행하는 부분으로서 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들을 코딩하는 것을 포함한다. 특히, 기법은 SAO 프로세스에 따라 SAO 오프셋 값들을 결정하는 것을 포함한다. 기법은 SAO 오프셋 값들의 상이한 변수들을 코딩하기 위한 복수의 코드들을 정의하는 코드북을 저장하는 것을 더 포함한다. 기법은 코드북에 의해 정의된 복수의 코드들 중 하나로서 SAO 오프셋 값들을 특정하도록 코디북에 따라 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 더 포함한다.
Description
본 출원은 2012년 2월 22일자로 출원된 미국 가출원 제61/601,994호 및 2012년 12월 13일자로 출원된 미국 가출원 제61/736,918호의 이익을 주장하며, 이들 각각의 전체 내용이 본원에 참고로서 포함된다.
본 개시물은 일반적으로 비디오 코딩에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 비디오 코딩 프로세스에서 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들의 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 원격 화상회의 디바이스들 등을 포함하는, 매우 다양한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송수신 및 저장하기 위해서, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 현재 개발중인 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준 및 이러한 표준들의 확장판들에 기술된 기법들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 예측 및/또는 시간 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대하여, 비디오 프레임 또는 슬라이스는 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 블록은 더욱 파티셔닝될 수 있다. 인트라 코딩된 (I) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일한 프레임 또는 슬라이스의 이웃하는 블록들에서 레퍼런스 샘플들에 관한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 인터 코딩된 (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일한 프레임의 이웃하는 블록들에서 레퍼런스 샘플들에 관한 공간 예측 또는 다른 레퍼런스 프레임들의 레퍼런스 샘플들에 관한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대하여 예측 블록을 유발한다. 잔여 데이터는 코딩될 본래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차분들을 나타낸다.
인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 레퍼런스 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차분을 표시하는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환될 수도 있어서, 잔여 변환 계수들을 야기하며, 이들은 그 후 양자화될 수도 있다. 초기에 2차원 어레이로 배열된, 양자화된 변환 계수들은 특정 순서로 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물의 기법들은 비디오 코딩에 관련된다. 특히, 본 명세서에 개시된 기법들은 비디오 코딩 프로세스의 부분으로서 사용되는, 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들을 포함한, 루프 필터링 파라미터들의 코딩으로 지향된다. 일 예로서, 본 개시물의 기법들은 SAO 프로세스에 따라 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 결정하는 것을 포함한다. 본 예에서, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들은 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 코딩하는 부분으로서 결정될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들은 하나 이상의 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 예측 데이터를 필터링하기 위해서 SAO 프로세스를 수행할 목적으로 결정될 수도 있다. 본 기법들은 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 하나 이상에서 SAO 오프셋 값들의 상이한 변동들을 코딩하기 위해 사용될 수도 있는 오프셋 값들의 복수의 세트를 정의하는 코드북을 저장하는 것을 더 포함한다. 본 개시물의 기법들은 코드북에 따라 상술한 방식으로 결정된 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 더 포함한다. 특히, 본 개시물의 기법들은 코드북에 의해 정의된 복수의 세트들 중 하나로서 오프셋 값들을 특정하기 위해 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 디코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법은, 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하는 단계로서, 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북에서 엔트리들의 각각이 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하며, 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 표시를 수신하는 단계, 및 수신된 표시에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
디코딩 방법은, 코드북에서 특정 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신하는 단계, 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 코드북으로부터 루프 필터 파라미터들의 특정 엔트리를 취출하는 단계, 및 수신된 표시 및 취출된 루프 필터 파라미터들에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
일 예에서, 루프 필터링 프로세스는 적응 루프 필터 (ALF) 이고, 루프 필터 파라미터들은 ALF 계수들을 포함한다. 다른 예에서, 루프 필터링 프로세스는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터이고, 루프 필터 파라미터들은 SAO 오프셋 값들을 포함한다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법은, 루프 필터링 프로세스에 사용하기 위한 루프 필터 파라미터들의 특정 세트를 결정하는 단계, 루프 필터 파라미터의 특정 세트가 코드북에 저장되어 있는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하는 단계로서, 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북에서 엔트리들의 각각이 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하며, 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 적용가능한, 표시를 시그널링하는 단계, 및 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다. 방법은, 코드북에서 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 장치 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관해서 또한 기재될 것이다. 본 개시물에 기재된 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합으로서 구현될 수도 있다. 하드웨어로 구현되는 경우, 장치는 집적 회로, 프로세서, 이산 로직, 또는 이들의 임의의 조합으로서 실현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 소프트웨어는, 마이크로프로세서, 주문형 집적회로 (ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 또는 디지털 신호 프로세서 (DSP) 와 같은 하나 이상의 프로세서들에서 실행될 수도 있다. 그 기법들을 실행하는 소프트웨어는 초기에 유형의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고 프로세서에서 로딩되고 실행될 수도 있다.
이로써, 다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하게 하는 명령들을 저장한다. 이 예에서, 명령들은 하나 이상의 프로세서들로 하여금 SAO 프로세스에 따라 SAO 오프셋 값들을 결정하게 한다. 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금 SAO 오프셋 값들의 상이한 변수들을 코딩하기 위한 복수의 코드들을 정의하는 코드북을 저장하게 한다. 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금 코드북에 의해 정의된 복수의 코드들 중 하나로서 SAO 오프셋 값들을 특정하도록 코드북에 따라 SAO 오프셋 값들을 코딩하게 한다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부 도면들 및 하기의 상세한 설명에서 기술된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 상세한 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들을 코딩하기 위한 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 2는 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위한 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위한 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4는 본 개시물의 기법들과 일치하는, SAO 프로세스에서 에지 분류를 수행하는데 사용될 수도 있는 비디오 데이터의 블록들의 픽셀들의 값들의 예들을 도시하는 개념적 다이어그램이다.
도 5는 본 개시물의 기법들과 일치하는, SAO 프로세스에서 대역 분류를 수행하는데 사용될 수도 있는 비디오 데이터의 블록들의 픽셀들의 대역들의 예들을 도시하는 개념적 다이어그램이다.
도 6 및 도 7은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 각각 인코딩 및 디코딩하는 예시의 방법들을 도시하는 플로우챠트들이다.
도 2는 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위한 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위한 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4는 본 개시물의 기법들과 일치하는, SAO 프로세스에서 에지 분류를 수행하는데 사용될 수도 있는 비디오 데이터의 블록들의 픽셀들의 값들의 예들을 도시하는 개념적 다이어그램이다.
도 5는 본 개시물의 기법들과 일치하는, SAO 프로세스에서 대역 분류를 수행하는데 사용될 수도 있는 비디오 데이터의 블록들의 픽셀들의 대역들의 예들을 도시하는 개념적 다이어그램이다.
도 6 및 도 7은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 각각 인코딩 및 디코딩하는 예시의 방법들을 도시하는 플로우챠트들이다.
일반적으로, 본 개시물의 기법들은 비디오 코딩과 관련된다. 본 개시물의 일부 예들에서, 여기에 개시된 기법들은 비디오 코딩 프로세스의 부분으로서 사용된 루프 필터 파라미터들의 코딩으로 지향된다. 예시의 루프 필터링 프로세스들은 적응 루프 필터 (ALF), 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터, 디블록킹 필터 또는 다른 유형의 필터에 의해 수행되는 프로세스들을 포함할 수도 있다. 본 개시물은 SAO 필터에 대한 루프 필터 파라미터들 (예를 들어, SAO 오프셋 값들) 의 코딩에 그 설명을 집중시킬 것이다. 하지만, 본 명세서에 기재된 기법들은 ALF 계수들 또는 다른 유형의 루프 필터 계수들을 코딩하는데 동등하게 적용가능하다.
본 개시물 당시에, 샘플 적응 오프셋 (SAO) 코딩은 상술한 HEVC 표준으로의 채택을 위해 고려 중이다. 일반적으로, 비디오 프레임 (예를 들어, 인터 예측 또는 인트라 예측에 대한 예측 프레임) 에서 픽셀들에 대한 오프셋 값들의 부가는, 예를 들어, 플래시들, 다크닝 스카이 (darkening sky), 또는 프레임들간 조도 변화들의 다른 유형들 동안과 같은, 비디오 시퀀스의 프레임들간 조도 변화들 동안 코딩을 개선할 수도 있다. 그러한 조도 변화들은 프레임에서 픽셀들에 걸쳐 상대적으로 균일한 강도 변화를 부가할 수도 있다. 예를 들어, 오프셋 값들은 조도 변화들을 보상하도록 예측 비디오 블록의 값들을 바이어싱하기 위해 예측된 비디오 블록의 픽셀들에 적용될 수도 있다.
HEVC 표준을 위한 제안들에서의 SAO 구현들은 하나 이상의 잠재적인 결점들을 포함한다. 예를 들어, SAO 오프셋 타입 및 대응 오프셋 데이터를 각각 인코딩 및 디코딩하기 위해 HM 에서 현재 특정되고 HEVC 에서 제안된 인코딩 기법들은, SAO 오프셋 타입들 및 대응 오프셋 데이터의 분산을 완전히 수용하기 위해 최적화되지 않을 수도 있다. 이로써, 본 개시물은, 일부 경우, HEVC 표준에서 현재 제안된 바와 같이 SAO 코딩에 관하여 위에서 식별된 결점들의 하나 이상을 다룰 수도 있는 다양한 기법들을 제시한다. 특히, 일 예로서, 특정되고 제안된 엔트로피 인코딩 및 디코딩 기법들은 이러한 값들의 일반적인 분산을 위해 설계되거나 가능하게 최적화될 수도 있다. HM 컴플리언트 비디오 인코더에 의해 일반적으로 결정되는 SAO 오프셋 타입 및 대응 오프셋 데이터의 통계적 평가를 통해, 오프셋 값들간 다수의 관계들이 식별될 수도 있으며, 이는 HM 에 의해 특정된 엔트로피 인코딩 기법들 및 HEVC 에 의해 제안된 엔트로피 디코딩 기법들에 비해 SAO 오프셋 타입 및/또는 대응 오프셋 데이터를 보다 효율적으로 인코딩할 수도 있는 엔트로피 인코딩 기법들의 최적화에 대한 기본을 형성할 수도 있다.
본 개시물에 제안된 기법들은 SAO 오프셋 타입 및 대응 오프셋 데이터 (예를 들어, 오프셋 값들) 의 인코딩에 관하여 다수의 옵션들을 정의한다. 이러한 최적화들은 그러한 값들의 통계적 평가를 통해 식별된 오프셋 값들간 관계들을 이용할 수도 있다. 예시를 위해, 오프셋 값들은 제한된 범위의 값들을 갖도록 통계적 평가를 통해 결정된다. 즉, 오프셋 값들은 통상 특정 세트의 값들로 제한된다. 일 예로서, SAO 에지 오프셋 타입에 대하여, 대응 오프셋 값들은 "규칙적인 구조" 로서 특징화될 수도 있는 것을 갖도록 정의된다. 이러한 규칙적인 구조는 다음과 같이 기재될 수도 있다:
· 오프셋0 및 오프셋3 이 유사하다;
· 오프셋1 및 오프셋2 가 유사하다;
· 오프셋0/오프셋3이 오프셋1/오프셋2 보다 크거나 같다; 그리고
· 오프셋 값들은 보통 0/1/2 로 제한된다.
본 개시물에 기재된 기법들은 HM 에서 현재 특정되는 바와 같이 오프셋 값들의 독립적인 코딩에 비해 SAO 오프셋 값들에 대한 보다 효율적인 코딩을 제공하기 위해 이러한 규칙적인 구조를 이용할 수도 있다. 특히, 본 개시물은 비디오 인코더 및 디코더 양자에서 SAO 프로세싱을 위해 사용될 수도 있는 SAO 오프셋 값들의 인덱싱된 세트들을 포함하는 코드북을 사용하는 것을 제안한다.
일 예로서, 그 기법들은 SAO 프로세싱에 따라 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 결정하는 것을 포함한다. 이 예에서, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들은 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 코딩하는 부분으로서 결정될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들은 하나 이상의 블록들을 코딩하는데 사용되는 예측 데이터를 생성하기 위해서 SAO 프로세스를 수행할 목적으로 결정될 수도 있다. 그 기법들은 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 하나 이상에서 SAO 오프셋 값들의 상이한 변수들을 코딩하는데 사용될 수도 있는 오프셋 값들의 복수의 세트들을 정의하는 코드북을 저장하는 것을 더 포함한다. 그 기법들은 또한 코드북에 따라 상술한 방식으로 결정된 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 포함한다. 구체적으로, 그 기법들은 코드북에 의해 정의된 복수의 세트들 중 하나로서 오프셋 값들을 특정하기 위해 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 포함한다. 그 결과, 개시된 기법들은 오프셋 값들의 각각을 직접 코딩하는 것에 의해서 보다, 오프셋 값들을 코딩하기 위해 코드북에 의해 정의된 단일 코드를 사용하는 것에 의해 보다 효율적으로 하나 이상의 오프셋 값들을 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
또 다른 예로서, 본 명세서에 개시된 기법들은 코드북에 의해 정의된 복수의 코드들의 코드들이 하나 이상의 SAO 오프셋 값들간 다양한 관계들을 이용하기 위해 최적화되도록 상술한 코드북을 저장하는 것을 더 포함할 수도 있다. 그 결과, 복수의 코드들의 각각이 하나 이상의 SAO 오프셋 값들 보다 적은 정보 (예를 들어, 적은 비트의 데이터) 를 이용하여 나타낼 수도 있다. 이러한 방식으로, 그 기법들은 오프셋 값들의 각각을 직접 코딩하는 것에 비해, 오프셋 값들을 코딩하기 위해 코드북에 의해 정의된 단일 코드를 사용함으로써 보다 효율적으로 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 한번 더 가능하게 할 수도 있다.
따라서, 본 개시물의 기법들은 유사한 데이터를 코딩하는데 사용되는 다른 기법들에 비해 적은 정보 (예를 들어, 적은 비트의 데이터) 를 이용하여 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 특히, 코드북에 의해 정의된 코드를 사용하여 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 가능하게 함으로써, 개시된 기법들은 오프셋 값들을 직접 코딩하는 것을 포함하는 기법들에 비해 비트스트림에서 시그널링되는 비트들의 수를 감소시킬 수도 있다.
부가적으로, 상술한 기법들은 또한 비디오 디코더의 프로세싱 및/또는 저장 리소스들을 잠재적으로 단순화함으로써 또는 그 사용을 감소시킴으로써 하나 이상의 오프셋 값들을 코딩하는데 사용되는 비디오 코더의 복잡성을 감소시킬 수도 있다. 구체적으로, 그 기법들은 특히 코드북에 의해 정의되고 오프셋 값들을 코딩하는데 사용되는 코드가 오프셋 값들 그 자신들보다 적은 정보를 이용하여 나타낼 수 있는 경우에, 오프셋 값들을 직접 코딩할 때 보다 적은 정보를 비디오 코더가 프로세싱 및/또는 저장하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 방식으로, 본 개시물의 기법들을 이용할 때, 비디오 데이터를 코딩하는데 사용되는 코딩 시스템의 복잡성에서의 상대적 감소, 및/또는 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 코딩된 비트스트림에 대한 상대적 비트 절약들이 있을 수도 있다.
도 1은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 이후에 디코딩될 인코딩된 비디오를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-탑 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대 소위 "스마트" 폰들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는, 다양한 디바이스들 중 어느 하나를 포함할 수도 있다. 일부 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 은 무선 통신을 위해 장착될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 링크 (16) 를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동할 수 있는 매체 또는 디바이스의 임의의 유형을 포함할 수도 있다. 일 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은, 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는, 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은, 패킷-기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (24) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (26) 에 의해 저장 디바이스 (24) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (24) 는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 각종 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중 어느 하나를 포함할 수도 있다. 추가 예에서, 저장 디바이스 (24) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (24) 로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 서버의 임의의 유형일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들어, 웹 사이트에 대한) 웹 서버, FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (24) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신 또는 양자의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 어플리케이션들 또는 설정들에 반드시 제한되지 않는다. 그 기법들은 오버 디 에어 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 스트리밍 비디오 송신들과 같은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 어느 하나의 지원에서, 예를 들어 인터넷, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들을 통해, 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화 통신과 같은 어플리케이션들을 지원하기 위해 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스와 같은 소스, 예를 들어 비디오 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 소스 비디오와 같은 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 하지만, 본 개시물에 기재된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 어플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡쳐된, 프리 캡쳐된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안으로) 디코딩 및/또는 플레이백을 위해, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 이후 액세스를 위해 저장 디바이스 (24) 상에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (26), 비디오 디코더 (30) 및 디스플레이 디바이스 (28) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (26) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (26) 는 링크 (16) 를 통해 또는 저장 디바이스 (24) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신된 또는 저장 디바이스 (24) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터의 디코딩 시, 비디오 디코더 (30) 와 같은, 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 그러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에 송신되고, 저장 매체 상에 저장되거나, 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (28) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (28) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이할 수도 있고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 디스플레이 디바이스의 다른 유형과 같은, 다양한 디스플레이 디바이스들 중 어느 하나를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG (Motion Picture Experts Group) 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 에 의해 현재 개발 중인 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있으며, HEVC 테스트 모델 (HM) 에 따를 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 MPEG-4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding) 로서 대안적으로 지칭되는 ITU-T H.264 표준, 또는 그러한 표준들의 확장판들과 같은 다른 사유 (proprietary) 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. 하지만, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 한정되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다. "HEVC 워킹 드래프트8" 또는 "WD8" 로 지칭되는 HEVC 표준의 최근 드래프트는, 2013년 2월 18일자로, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/10_Stockholm/wg11/JCTVC-J1003-v8.zip 으로부터 다운로드가능한, Bross 등의 "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 8", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 2012년 7월 11-20, 10th Meeting: Stockholm, SE 의 문헌 JCTVC-J1003_d7 에 기재되어 있다. WD8 은 본 명세서에 참조로서 통합된다.
도 1에 도시되지는 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적합한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 별도의 데이터 스트림들로 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용 가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 다양한 적합한 인코더 회로, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합들 중 어느 하나로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 디바이스는 적합한, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어용 명령들을 저장하고, 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 명령들을 실행시켜 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 각각의 디바이스에서 결합형 인코더/디코더 ("CODEC") 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
HEVC 표준화 노력은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로서 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 모델을 진화시키는 것에 기초한다. HM 은 예를 들어, ITU-T H.264/AVC에 따른 기존 디바이스들에 관하여 비디오 코딩 디바이스들의 몇몇 부가적 능력들을 상정한다. 예를 들어, H.264 가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HM 은 무려 34 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, HM 의 워킹 모델은 비디오 프레임 또는 픽쳐가 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들을 포함하는 최대 코딩 유닛들 (LCU) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽쳐는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각 트리블록은 쿼드트리에 따라 코닝 유닛 (CU) 들로 스플릿될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노드와 같은 트리 블록은, 4 개의 자식 노드들로 스플릿될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 결국 부모 노드일 수도 있고, 또 다른 4개의 자식 노드들로 스플릿될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 (leaf) 노드로서, 최종, 스플릿되지 않은 자식 노드는, 코딩 노드, 즉 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는 스플릿될 수도 있는 트리블록의 최대 회수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최대 사이즈를 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드 및 이 코딩 노드와 연관된 예측 유닛 (PU) 들 및 변환 유닛 (TU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 형상이 정사각형이어야 한다. CU 의 사이즈는 범위가 8x8 픽셀들로부터 최대 64x64 픽셀들 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지 일 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어 하나 이상의 PU들로의 CU 의 파티셔닝을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 스킵되는지 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 비정사각형이 되도록 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는 또한, 예를 들어 쿼드트리에 따라 CU 를 하나 이상의 쿼드들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. TU 는 형상이 정사각형 또는 비정사각형일 수 있다.
HEVC 표준에 대한 제안들은 상이한 CU들에 대하여 상이할 수도 있는, TU들에 따른 변환들을 허용한다. TU들은 통상 파티셔닝된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내에서 PU들의 사이즈에 기초하여 사이징되지만, 이것이 항상 그 경우가 아닐수도 있다. TU들은 통상 PU들과 사이즈가 동일하거나 PU 보다 작다. 일부 예들에서, CU들에 대응하는 잔여 샘플들은 "잔여 쿼드 트리"(RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 작은 유닛들로 세분화될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 TU들로 지칭될 수도 있다. TU들과 연관된 픽셀 차분값들은, 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하도록 변환될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라 모드 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 레퍼런스 픽쳐, 및/또는 모션 벡터에 대한 레퍼런스 픽쳐 리스트 (예를 들어, 리스트 0, 리스트 1, 또는 리스트 C) 를 기술할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들에 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU 는 또한 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 예측 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대응하는 잔여 값들을 계산할 수도 있다. 잔여 값들은 변환 계수들로 변환되고, 양자화되며, TU들을 사용하여 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 시리얼화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차분값들을 포함한다. 본 개시물은 통상 용어 "비디오 블록", 또는 간단히 "블록" 을 사용하여 CU 의 코딩 노드를 지칭한다. 일부 특정 경우들에서, 본 개시물은 또한 용어 "비디오 블록" 을 사용하여 트리블록, 즉 LCU 또는 CU 를 지칭할 수도 있는데, 이는 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함한다.
비디오 시퀀스는 통상 비디오 프레임들 또는 픽쳐들의 시리즈를 포함한다. 픽쳐들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 하나 이상의 비디오 픽쳐들의 시리즈를 포함한다. GOP 는 GOP의 헤더, 하나 이상의 픽쳐들의 헤더 또는 GOP 에 포함된 다수의 픽쳐들을 기술하는 다른 곳에서의 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽쳐의 각 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상 비디오 데이터를 인코딩하기 위해서 개별 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들 상에서 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정되거나 변화하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들에서 인트라 예측을 지원하고, 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭 PU 사이즈들에서 인터 예측을 지원한다. HM 은 또한 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서 인터 예측에 대한 비대칭 파티셔닝을 지원한다. 비대칭 파티셔닝에서, CU 의 일 방향은 파티셔닝되지 않고, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티션에 대응하는 CU 의 부분이 "n" 으로 표시된 다음, "상", "하", "좌" 또는 "우"의 표시가 이어진다. 따라서, 예를 들어,"2NxnU" 는 상부 상의 2Nx0.5N PU 및 하부 상의 2Nx1.5N PU 로 수평으로 파티셔닝되는 2Nx2N CU 를 지칭한다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 곱하기 N"은 수직 및 수평 치수들에 관하여 비디오 블록의 픽셀 치수들, 예를 들어 16x16 픽셀들 또는 16 곱하기 16 픽셀들을 지칭하기 위해 교대로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향의 16 픽셀들 (y=16) 및 수평 방향의 16 픽셀들 (x=16) 을 가지게 된다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향의 N 픽셀들 및 수평 방향의 N 픽셀들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 로우들 및 컬럼들로 배열될 수도 있다. 게다가, 블록들이 반드시 수평 방향에서 수직 방향에서와 동일한 픽셀들의 수를 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 이 반드시 N 과 동일하지는 않다.
CU 의 PU들을 사용한 인터 예측 또는 인트라 예측 코딩 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU들에 대한 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. PU 는 공간 도메인에서의 픽셀 데이터 (또한 픽셀 도메인으로서도 지칭됨) 를 포함할 수도 있고, TU들은 변환의 어플리케이션, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 잔여 비디오 데이터와 개념적으로 유사한 변환 다음에 변환 도메인에서 계수들을 포함할 수도 있다. 잔여 데이터는 인코딩되지 않은 픽쳐와 PU들에 대응하는 예측 값들 사이의 픽셀 차분들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 다음, TU들을 변환하여, CU 에 대한 변환 계수들을 산출할 수도 있다.
변환 계수들을 산출하기 위한 임의의 변환들 다음에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 추가 압축을 제공하는, 변환 계수들이 계수들을 나타내기 위해 사용되는 데이터의 양을 가능한 감소시키기 위해 양자화되는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n 비트값은 양자화동안 m 비트값으로 잘라버려질 수도 있으며, 여기서 n은 m 보다 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 미리정의된 스캐닝 또는 "스캔" 순서를 사용하여 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 엔트로피 인코딩될 수 있는 시리얼화된 벡터를 생성할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어 CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 비디오 데이터의 디코딩 시 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 컨텍스트는, 예를 들어 심볼의 이웃하는 값들이 제로값화되는지 여부와 관련할 수도 있다.
다음은 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 그리고 하기에서 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 뿐만 아니라 그 다양한 컴포넌트들을 참조하여 논의된다. 본 개시물 당시점에, 샘플 적응 오프셋 (SAO) 코딩이 상술한 HEVC 표준으로의 적응을 위해 고려 중이다. 일반적으로, 비디오 프레임 (예를 들어, 인터 예측 또는 인트라 예측에 대한 예측 프레임) 에서 픽셀들로의 오프셋 값들의 부가는, 비디오 품질을 향상시킬 수 있고 평활 효과를 제공할 수도 있다.
예를 들어, H.264/AVC 와 같은 이전의 비디오 코딩 표준들은 픽셀들의 전체 블록들 또는 프레임들에 걸쳐서 균일하게 오프셋 타입들 및 값들을 적용하였다. 이러한 이전의 기법들과 대조적으로, SAO 기법들은 상이한 오프셋 값들이 픽셀 (또는 블록) 분류 메트릭에 의존하여 상이한 픽셀들 (또는 블록들) 에 적용되도록 한다. 가능한 분류 메트릭은, 에지 메트릭 및 대역 메트릭과 같은 활성 메트릭을 포함한다. 오프셋 분류들의 기재는, 본 명세서에서 참조로서 통합되는, C.-M. Fu, C.-Y. Chen, C.-Y. Tsai, Y.-W. Huang, S. Lei, "CE13: Sample Adaptive Offset with LCU-Independent Decoding", JCT-VC Contribution, E049, Geneva, Feb 2011 에서 알 수 있다.
HEVC 표준에 대한 제안들에 따른 현재의 SAO 구현에서, 각 파티션 (LCU들의 세트로 구성됨) 은 3 개의 오프셋 타입들 (또한 "픽셀 분류" 로 칭함): (1) 오프셋 없음, (2) 대역 분류 기반 오프셋 타입 0/1, 또는 (3) 에지 분류 기반 오프셋 타입 0/1/2/3 중 하나를 가질 수 있다. 각각의 대역 분류 오프셋 타입은 16 개의 가능한 오프셋 값들을 갖고, 각각의 에지 분류 기반 오프셋 타입은 4 개의 가능한 오프셋 값들을 갖는다. 이러한 오프셋 타입들 중 하나가 파티션을 위해 사용되도록 선택되면, 대응 오프셋 타입 및 오프셋 값들 (또한, SAO 계수들로 칭함) 을 표시하는 정보가 디코더로 전송된다.
에지 오프셋 타입은 에지 정보에 기초하여 각각의 픽셀을 분류한다. 도 4는 HEVC 표준에 대해 현재 제안된 4 개의 가능한 에지 오프셋 분류들을 나타내는 개념적 다이어그램이다. 도 4에 나타낸 에지 분류들 각각에 대하여, 현재의 픽셀에 대한 에지 타입은 현재의 픽셀 ("C") 의 값을 이웃하는 픽셀들 ("1" 및 "2") 의 값에 비교함으로써 계산된다. 구체적으로, 블록 (400) 의 픽셀들은 분류 제로의 SAO 에지 오프셋, 또는 "SAO_EO_0" 에 대응하고, 블록 (402) 의 픽셀들은 분류 1의 SAO 에지 오프셋, 또는 "SAO_EO_1" 에 대응하고, 블록 (404) 의 픽셀들은 분류 2의 SAO 에지 오프셋 또는 "SAO_EO_2" 에 대응하며, 블록 (406) 의 픽셀들은 분류 3의 SAO 에지 오프셋 또는 "SAO_EO_3" 에 대응한다.
상술한 HEVC 표준에 따른 SAO 기법에서, 초기에, 현재의 픽셀의 에지 타입은 제로가 되도록 가정된다. 또한, 현재의 픽셀의 값 (C) 이 좌우 이웃 픽셀들 (1 및 2) 양자의 값들과 같다면, 에지 타입은 제로 상태를 유지한다. 하지만, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 이웃 픽셀 (1) 의 값보다 크면, 에지 타입은 1 만큼 증가된다. 대안으로, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 이웃 픽셀 (1) 의 값보다 작으면, 에지 타입은 1 만큼 감소된다. 유사하게, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 이웃 픽셀 (2) 의 값보다 크면, 에지 타입은 1 만큼 증가되고, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 이웃 픽셀 (2) 의 값보다 작으면, 에지 타입은 1 만큼 감소된다.
이로써, 현재의 픽셀 (C) 은 "-2", "-1", "0", "1", 또는 "2" 에 에지 타입을 가질 수도 있다. 예를 들어, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 이웃 픽셀들 (1 및 2) 의 값들 양자보다 작으면, 에지 타입은 -2 이다. 또한, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 하나의 이웃 픽셀 (예를 들어, 1) 의 값보다 작지만, 다른 이웃 픽셀 (예를 들어, 2) 의 값과 같으면, 에지 타입은 -1 이다. 게다가, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 이웃 픽셀들 (1 및 2) 의 양자의 값들과 동일하거나, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 하나의 이웃 픽셀 (예를 들어, 1) 의 값보다 크지만 다른 이웃 픽셀 (예를 들어, 2) 의 값보다 작으면, 에지 타입은 0 이다. 또한, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 하나의 이웃 픽셀 (예를 들어, 1) 의 값보다 크지만 다른 이웃 픽셀 (예를 들어, 1) 의 값과 같으면, 에지 타입은 1이다. 마지막으로, 현재의 픽셀 (C) 의 값이 이웃 픽셀들 (1 및 2) 의 값들 양자보다 크면 에지 타입은 2이다. 각각의 비제로 에지 타입 값들에 대하여, 4 개의 오프셋 값들 (즉, eoffset-2, eoffset-1, eoffset1, eoffset2) 이 결정되고 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 스트림에서 (예를 들어, 비디오 인코더 (20)) 에 의해 시그널링된다. SAO 에 대한 오프셋 값들은 또한 SAO 계수들로서 지칭될 수도 있다.
위에 제공된 기재를 고려하여, 각각의 에지 오프셋 분류에 대하여, 에지 타입 값들은 다음의 표현들을 사용하여 컴퓨팅될 수도 있다:
에지타입 = 0
(C > 픽셀 1) 이면, 에지타입 = 에지타입 + 1;
(C < 픽셀 1) 이면, 에지타입 = 에지타입 - 1;
(C > 픽셀 2) 이면, 에지타입 = 에지타입 + 1;
(C < 픽셀 2) 이면, 에지타입 = 에지타입 - 1;
대역 오프셋에 대하여, 픽셀들은 강도에 기초하여 상이한 대역들로 분류된다. 도 5는 본 개시물의 기법들과 일치하는, SAO 프로세스에서 대역 분류를 수행하는데 사용될 수도 있는 비디오 데이터의 블록들의 픽셀들의 대역들의 예들을 도시하는 개념적 다이어그램이다. 구체적으로, 도 5의 다이어그램 (500) 에 나타낸 바와 같이, 비디오 데이터의 블록의 픽셀들의 대역들은 픽셀 강도값들에 기초하여 결정될 수도 있다. 대역 오프셋 분류에서, 픽셀들은 32 개의 대역들로 범주화되며, 여기서 중앙의 16 개의 대역들이 일 그룹으로 분류되고, 나머지 대역들은 제 2 그룹으로 분류된다. 대역들의 각 그룹에 대하여, 16 개의 오프셋 값들 (즉, boffset0, ..., boffset15) 이 결정되고, 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 비디오 인코더 (20) 에 의해 시그널링된다.
HM 에 따라, 비디오 인코더가 SAO 오프셋 타입 (예를 들어, SAO 오프셋이 적용되지 않는 것을 의미하는 "오프", "에지" 오프셋 타입 0/1/2/3 또는 "대역" 오프셋) 및 각각의 LCU 에 대한 대응 SAO 오프셋 값들을 결정한 후에, 비디오 인코더는 오프셋 타입 및 비디오 디코더에 의한 사용을 위한 인코딩된 비디오 비트스트림에서의 대응 오프셋 값들을 인코딩한다. 예를 들어, SAO 오프셋 타입 및 대응 오프셋 값들은 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 로 비트스트림에서 시그널링될 수도 있다. 또한, 오프셋 타입 및 대응 오프셋 값들은 오프셋 타입 및 대응 오프셋 데이터를 비트스트림에서 비디오 디코더에 보다 효율적으로 통신하도록 만족스러운 무손실 코딩 기법들의 임의의 형태를 사용하여 엔트로피 인코딩될 수도 있다.
HEVC 표준에 대한 제안들에서 SAO 구현들을 참조하여 위에 기술된 기법들은 하나 이상의 잠재적인 결점들을 포함한다. 예를 들어, 인코딩 및 디코딩을 위해 각각 HM 에서 현재 특정되고 HEVC 에서 제안된 인코딩 기법들, SAO 오프셋 타입 및 대응 오프셋 데이터는 SAO 오프셋 타입들 및 대응 오프셋 데이터의 분포를 전부 수용하도록 최적화되지 않을 수도 있다. 이로써, 본 개시물은, 일부 경우, HEVC 표준에서 현재 제안된 바와 같은 SAO 코딩에 관하여 위에서 식별된 하나 이상의 결점들을 언급할 수도 있는 다양한 기법들을 제시한다. 특히, 일 예로서, 특정되고 제안된 엔트로피 인코딩 및 디코딩 기법들은, 이러한 값들의 일반적인 분산들을 위해 최적화될 수도 있다. SAO 오프셋 타입 및 대응 오프셋 데이터의 통계학적 평가가 일반적으로 HM 컴플라이언트 비디오 인코더에 의해 결정되었지만, 오프셋 값들 사이의 다수의 관계들이 식별될 수도 있으며, 이는 HEVC 에 의해 제안된 엔트로피 디코딩 기법들 및 HM 에 의해 특정된 엔트로피 인코딩 기법들에 비해, SAO 오프셋 타입 및/또는 대응 오프셋 데이터를 보다 효율적으로 인코딩할 수도 있는 엔트로피 인코딩 기법들의 최적화에 대한 기초를 형성할 수도 있다.
본 개시물에서 제안된 기법들은 SAO 오프셋 타입 및 대응 오프셋 데이터 (예를 들어, 오프셋 값들) 의 엔트로피 인코딩을 개선시키는 것에 관한 다수의 옵션들을 정의한다. 이러한 개선들은 그러한 값들의 통계학적 평가를 통해 식별된 오프셋 값들 사이의 관계들을 이용할 수도 있다. 예시를 위해, 오프셋 값들은 값들의 제한된 범위를 갖도록 통계학적 평가를 통해 결정된다. 즉, 오프셋 값들은 통상 특정 세트의 값들로 제한된다. 일 예로서, SAO 에지 오프셋 타입에 대하여, 대응 오프셋 값들은 "규칙적인 구조" 로서 특징화될 수 있는 것을 갖도록 식별된다. 이러한 규칙적인 구조는 다음과 같이 기술될 수도 있다:
· 오프셋0 및 오프셋3 이 유사하다;
· 오프셋1 및 오프셋2 가 유사하다;
· 오프셋0/오프셋3이 오프셋1/오프셋2 보다 크거나 같다; 그리고
· 오프셋 값들은 보통 0/1/2 로 제한된다.
본 개시물에 기재된 기법들은 이러한 규칙적인 구조를 이용하여, HM 에서 현재 특정된 바와 같은 오프셋 값들의 독립적인 코딩에 비해 SAO 오프셋 값들 대해 보다 효율적인 코딩을 제공한다. 특히, 본 개시물은 비디오 인코더 및 디코더 양자에서 SAO 프로세싱을 위해 사용될 수도 있는 SAO 오프셋 값들의 인덱싱된 세트들을 포함하는 코드북을 사용하는 것을 제안한다.
동작 시, 본 개시물에 기재된 기법들은 비디오 인코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 인코더 (20) 는, 본 명세서에 기재된 SAO 프로세스에 따라 SAO 오프셋 값들을 결정하고, 인코딩된 SAO 오프셋 값들을 생성하기 위해 SAO 오프셋 값들 사이의 관계들을 이용하도록 최적화된 통계학적 무손실 코딩 프로세스에 따라 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위해 본 개시물에 기재된 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 는 본 명세서에 기재된 SAO 시그널링 및 파싱 (parsing) 에 따라 SAO 오프셋 값들을 결정하기 위해 본 개시물에 기재된 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다.
일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 상이한 세트의 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위한 복수의 코드들을 정의하는 SAO 오프셋 값들에 대한 코드북을 저장함으로써 SAO 오프셋 값들을 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 코드북이 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위해 사용되는 것을 표시하도록 비트스트림에서 비트를 시그널링할 수도 있고, 사용된 SAO 오프셋 값들의 특정 세트를 표시하기 위해 코드북으로 인덱스를 시그널링할 수도 있다. 코드북은 미리 정의되고 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양자에 저장될 수도 있다. 일 예에서, 코드북은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에서 메모리에 저장되는 룩업 테이블 (LUT) 일 수도 있다.
다른 예들에서, 미리 정의된 코드북을 저장하는 대신, 비디오 인코더 (20) 가 코드북에 저장될 SAO 오프셋 값들을 적응적으로 결정할 수도 있고 슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 및 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서 적응적으로 결정된 코드북을 시그널링할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 적응적으로 결정된 코드북이 비디오 디코더 (30) 에서 이전에 시그널링되거나 저장된 임의의 다른 코드북을 대체하도록, 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 적응적으로 결정된 코드북을 시그널링할 수도 있다. 대안으로, 일부 예들에서, 비디오 인코더는, 적응적으로 결정된 코드북이 인코딩된 SAO 오프셋 값들을 디코딩하기 위해 사용된 비디오 디코더 (30) 에서 임의의 다른 이전에 시그널링되거나 저장된 코드북을 보강하도록 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 적응적으로 결정된 코드북을 시그널링할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 코드북에서 SAO 오프셋 값들의 세트의 인덱스를 코딩하는 대신, HM 및 HEVC 에 관하여 위에서 기술된 바와 같은, 통계학적 무손실 코딩에 따라 SAO 오프셋 값들을 코딩할 수도 있다. 본 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 명백하게 인코딩된 SAO 오프셋 값들이 SAO 코드북으로 인덱스를 인코딩하는 것 보다 우수한 레이트 왜곡 성능을 제공하는지 여부를 결정할 수도 있다. 본 예에서, 비디오 인코더 (20) 는, 명백하게 인코딩된 SAO 오프셋 값들 중 어느 하나를 시그널링할 수도 있고 또는 레이트 왜곡 최적화에 기초하여 SAO 코드북으로 인덱스를 시그널링할 수도 있다.
부가적으로, 이러한 결정이 명백하게 인코딩된 SAO 오프셋 값들 및 코드북 코딩된 오프셋 값들에 관하여 이루어질 때, 비디오 인코더 (20) 는 코드북 코딩된 SAO 오프셋 값들이 명백하게 인코딩된 SAO 오프셋 값들보다 더 효율적으로 인코딩되지 않음을 결정하는 것에 응답하여, 인코딩된 SAO 오프셋 값들이 명백하게 인코딩된 것을 표시하기 위해 비트스트림에서 비트를 시그널링할 수도 있다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 위에 주시된 비트 다음에 비트스트림에서 명백하게 인코딩된 SAO 오프셋 값들을 시그널링할 수도 있다.
이러한 방식으로, 기법들은 일반적으로 SAO 오프셋 값들의 보다 충분한 인코딩을 가능하게 할 수도 있다. 일반적으로, 기법들은 다음의 옵션들 중 하나로 SAO 에 대한 코드북을 정의할 수도 있다.
옵션 1 : 사이즈 N 을 갖는 디코더/인코더 내에서 오프셋 값들의 미리 정의된 코드북을 사용함;
옵션 2 : 슬라이스 데이터/슬라이스 헤더/APS/PPS/SPS 중 하나를 사용하여 사이즈 N 의 코드북을 시그널링함. 그러한 코드북은 다음의 상황들 중 하나 이상에서 참조 및/또는 재사용될 수도 있음.
· 동일한 계층 내 (예를 들어, 하나의 프레임/파티션/LCU 로부터 코드북들이 다른 프레임/파티션/LCU 의 오프셋에 대한 코드북을 예측하기 위해 사용될 수 있음)
· 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 에서 상이한 계층들 사이 (예를 들어, 베이스 계층으로부터 코드북들이 인핸스먼트층들에 대한 코드북을 예측하기 위해 재사용되거나 사용될 수 있음)
· 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 에서 상이한 뷰들 사이 (예를 들어, 하나의 뷰로부터 코드북들이 다른 뷰들에 대한 코드북을 예측하기 위해 재사용되거나 사용될 수 있음)
옵션 3 : 옵션 2로 옵션 1을 오버라이딩하는 가능성을 갖는 옵션 1을 사용; 그리고
옵션 4 : 오프셋 값들의 부가 세트들을 옵션 2의 시그널링 프로세스를 갖는 코드북에 부가하는 가능성을 갖는 옵션 1을 사용.
옵션 1은 비디오 인코더 및 비디오 디코더가 적응적으로 결정되기 보다 미리 정의된, 사이즈 N 의 SAO 오프셋 값들을 저장하는 코드북을 저장하는 일 예를 지칭한다. 즉, 코드북은 SAO 오프셋 값들의 N 개의 상이한 세트들을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 에지 타입 SAO 오프셋에 대하여, 코드북의 각 엔트리가 4 개의 오프셋 값들을 포함할 수도 있다. 대역 타입 SAO 오프셋에 대하여, 코드북의 각 엔트리가 16 개의 오프셋 값들을 포함할 수도 있다.
일 예에서, 각각의 에지 오프셋 타입 또는 대역 오프셋 타입에 대해 별도의 코드북이 있을 수도 있다. 다른 예에서, SAO 타입 (즉, 각각의 에지 타입 및 각각의 대역 타입) 마다 모든 SAO 오프셋 값들 조합들을 포함하는 단일 코드북이 있을 수도 있다. 결정된 SAO 오프셋 타입에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 가 인코딩 프로세스 동안 SAO 를 수행하기 위해 코드북으로부터 오프셋 값들의 대응하는 세트들 중 하나를 선택하게 된다. 이러한 결정은 레이트 왜곡 최적화에 기초될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후 오프셋 값들의 세트가 사용된 것을 표시하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림으로 코드북에 인덱스를 시그널링하게 된다. 다중 코드북들이 SAO 타입 마다 사용되는 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 또한 사용되는 특정 코드북을 표시하기 위해 하나 이상의 비트들을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 시그널링된 비트들에 따라 비디오 디코더에 저장된 코드북들에서 오프셋 값들에 액세스하게 된다.
옵션 2는 비디오 인코더가 코드북을 적응적으로 결정하고 이러한 코드북을 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, PPS 또는 SPS 를 통해 비디오 디코더에 시그널링하는 위의 예를 지칭한다. 일부 예들에서, 코드북은 다중의 상이한 프레임들, 파티션들, 최대 코딩 유닛들 (LCU들) 에 의해 참조된다. 즉, 제 1 프레임, 파티션 (예를 들어, 슬라이스) 및/또는 LCU 를 디코딩하는데 사용하기 위해 시그널링된 코드북은 제 2의, 상이한 프레임, 파티션 및/또는 LCU 에 의해 참조될 수도 있다. 마찬가지로, 다중 프레임들, 파티션 및/또는 LCU들이 동일한 코드북을 참조하는 기법들의 이러한 양태는, 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및/또는 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 을 수용하기 위해 확장될 수도 있다.
SVC 의 일 예는, 여기에 그 전부가 참조로서 통합되는, H.264/AVC 표준의 부록 G에 기재된 SVC 프로세스이다. SVC 는 HEVC 와 같은, 다른 코딩 표준들에 대해 개발되고 이 표준들에 적용될 수도 있다. SVC 에서, 하나 이상의 인핸스먼트 계층들은, 종종 비디오 데이터가 디스플레이될 수도 있는 공간적 또는 시간적 해상도들을 증가시키기 위해, 베이스 계층을 증가시키도록 코딩될 수도 있다. 즉, 베이스 계층은 제 1 낮은 공간적 또는 시간적 해상도로 비디오 데이터를 나타낼 수도 있다. 부가적 인핸스먼트 계층들은 베이스 계층과 비교하여 공간적 또는 시간적 해상도들을 증가시키기 위해 베이스 계층을 증가시킬 수도 있다. SVC는 일반적으로 동일한 비트스트림이 비트스트림 (예를 들어, 베이스 계층) 의 저해상도 서브세트를 디코딩할 수 있는 기본 비디오 디코더들에 의해 소모될 수 있다는 점에서 오래된 하드웨어에 대한 상위 호환성을 가능하게 하고, 보다 진보된 비디오 디코더들은 고해상도 비디오 데이터를 제공하기 위해 부가적 계층들과 함께 베이스 계층을 디코딩할 수도 있다. 옵션 2는 코드북들이 다중 계층들에 의해 참조되는 것을 가능하게 하도록 SVC 에 관하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 베이스 계층으로부터 코드북들이 하나 이상의 인핸스먼트 계층들용 코드북들을 예측 (예를 들어, 상이한 예측) 하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예에서, 베이스 계층에 사용된 코드북은 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대해 간단히 재사용될 수도 있다.
멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 은 비디오 데이터의 멀티뷰를 코딩하는 비디오 코딩 프로세스이다. SVC 와 같이, MVC 프로세스의 일예가 H.264/AVC 에 대한 부록으로서 정의된다. 보다 구체적으로, MVC 프로세스는 그 전부가 참조로서 여기에 통합되는, H.264/AVC 의 부록 H 에 기재된다. MVC 는 HEVC 와 같은, 다른 코딩 표준들에 대해 개발되고 이 표준들에 적용될 수도 있다. MVC 에서, 각각의 뷰는 공통 장면의 대응하는 비디오 데이터가 캡춰되었던 상이한 시각 또는 각도에 대응한다. MVC 는 인터 뷰 예측 (2개의 상이한 뷰들 사이의 예측을 의미함) 및 인트라 뷰 예측 (동일한 뷰 내의 예측을 의미함) 을 제공한다. 옵션 2는 코드북들이 멀티뷰들에 의해 참조되는 것을 가능하게 하기 위해 MVC 에 관하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 뷰 (예를 들어, 기본 뷰) 로부터 코드북들이 하나 이상의 상이한 뷰들에서 사용되도록 코드북을 예측하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예에서, 기본 뷰에 대해 사용된 코드북은 하나 이상의 다른 뷰들에 대해 간단히 재사용될 수도 있다.
옵션 3은 옵션 1 및 옵션 2의 일 예의 조합을 지칭하며, 여기서 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 비디오 인코더에 의해 적응적으로 결정되고 시그널링되는 코드북에 의해 선택적 기반 상에서 대체될 수 있는 미리 정의된 코드북을 저장한다. 옵션 4는 옵션 1 및 옵션 2의 조합을 지칭하며, 여기서 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 비디오 인코더 (20) 에 의해 결정되고 시그널링되는 루프 필터 파라미터들 (예를 들어, SAO 오프셋 값들) 의 하나 이상의 세트들에 의해 증가될 수 있는 미리 정의된 코드북을 저장한다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 에 저장된 코드북에 부가될 수도 있는 루프 필터 파라미터들의 세트를 시그널링할 수도 있다.
에지 타입 SAO 에 대한 SAO 오프셋 값들을 저장하는 코드북의 일 예는 다음과 같다:
(2,1,1,2)
(1,1,1,1)
(1,0,0,1)
(2,0,0,2)
(2,0,1,2)
(2,1,0,2)
본 예의 코드북에서, 4 개의 숫자들의 각 시퀀스는 에지 타입 SAO 에 대하여 오프셋0, 오프셋1, 오프셋2 및 오프셋3에 대한 값을 식별한다. 예를 들어, (2,1,1,2) 는 오프셋0, 오프셋1, 오프셋2 및 오프셋3에 대하여 각각 2, 1, 1 및 2의 값들을 의미한다. 최고 엔트리 (즉, (2,1,1,2)) 는 보통 가장 빈번하게 식별되는 값들의 시퀀스와 연관되고, 두번째 최고 엔트리 (즉, (1,1,1,1)) 는 통상 두번째로 가장 빈번하게 채용되는 시퀀스 등이다. 4 개의 값들을 코드북에서 단일 엔트리에 맵핑함으로써, 본 개시물의 기법들은, SAO 오프셋 값들 각각을 명백하게 시그널링하는 것과 비교하여, 코드북에 단지 인덱스만을 시그널링함으로써 SAO 오프셋 값들을 보다 효율적으로 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 4 개의 오프셋 값들의 몇몇 조합들의 각각은 코드북에서 엔트리를 식별하는 각각의 코드에 의해 시그널링될 수도 있다.
코드북을 사용하여 오프셋 값들을 시그널링할 때, 위의 옵션 1에서 논의된 바와 같이, 통상 비디오 인코더가 비트스트림에서 표시 (예를 들어, 하나 이상의 비트들) 를 시그널링하여 코드북이 SAO 오프셋 값들을 인코딩하기 위해 사용된 것을 표시한 다음 코드북에서 특정 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, SAO 오프셋 값들의 세트) 을 표시한다. 코드북에서 엔트리들은 통상 사이즈 N 을 갖는 임의의 코드 (예를 들어, 사이즈 플로어 (floor)(log2(N)) 을 갖는 고정된 길이 코드, 1 진 코드 또는 지수 골롬 코드) 를 포함할 수도 있다. 일 예로서, 코드북의 사용의 표시는 단일 비트를 사용하여 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 비트는 코드북의 사용을 표시하기 위해 1의 값으로 시그널링될 수도 있고, 또는 코드북이 사용되지 않는 것을 표시하기 위해 0의 값으로 시그널링될 수도 있다. 코드북이 사용되는 경우, 하나 이상의 신택스 엘리먼트들이 그 후 시그널링되어 코드북에서의 엔트리들이 사용되는 것을 표시한다.
SAO 오프셋 값들이 최적화된 코드북을 사용하여 코딩되지 않을 때, 비디오 인코더 (20) 는 최적화된 코드북이 SAO 오프셋 값들을 코딩한 다음 명백하게 코딩된 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위해 사용되지 않았음을 표시하는 비트스트림에서 비트를 시그널링할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더는 최적화된 코드북이 사용되지 않았고, 그 다음 SAO 오프셋 값들의 세트에 대하여, 코드북에서 식별된 값과 SAO 프로세스에 사용될 실제 SAO 오프셋 값들 사이의 차분과 함께 코드북에서 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들이 사용되지 않았음을 표시하는 비트를 시그널링할 수도 있다. 부가적으로, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 그 차분 이외에 또는 그 차분 대신에 스케일링 인자들을 시그널링할 수도 있으며, 여기서 스케일링 인자는 최적화된 코드북의 최적화된 코드에 의해 식별된 SOA 오프셋 값들의 각각이 증대될 수도 있는 인자를 식별할 수도 있다.
본 개시물의 기법들과 일치하는 일 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 예들 들어, 하나 이상의 블록들의 각각은 비디오 데이터의 프레임의 특정 슬라이스에 대응할 수도 있다. 하지만, 보다 일반적으로, 하나 이상의 블록들은, 비디오 데이터의 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스들 (CVS) 의 하나 이상의 소위 "계층들" (예를 들어, 스케일러블 비디오 코딩, 또는 SVC, 기법들이 사용되는 경우), 또는 하나 이상의 소위 "뷰들" (예를 들어, 멀티뷰 코딩 또는 MVC, 기법들이 사용되는 경우) 에 대응하는 하나 이상의 프레임들을 포함하는, 비디오 데이터의 하나 이상의 프레임들 중 어느 하나에 대응한다.
본 예에서, 하나 이상의 블록들 코딩의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 이전에 기재된 바와 같이, SAO 프로세스를 이용하여 하나 이상의 블록들을 코딩 (예를 들어, 인코딩 및/또는 디코딩) 하기 위해 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용된 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하는 것으로서, 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북의 엔트리들의 각각은 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하며, 코드북은 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 표시를 수신하고, 그리고 수신된 표시에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 코드북에서 특정 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 수신된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 코드북으로부터 루프 필터 파라미터들의 특정 엔트리를 취출하며, 수신된 표시 및 취출된 루프 필터 파라미터들에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 루프 필터링 프로세스는 적응 루프 필터 (ALF) 이고, 루프 필터 파라미터들은 ALF 계수들을 포함한다. 다른 예에서, 루프 필터링 프로세스는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터이고, 루프 필터 파라미터들은 SAO 오프셋 값들을 포함한다.
마찬가지로, 비디오 인코더 (20) 는, 루프 필터링 프로세스에 사용하기 위한 루프 필터 파라미터들의 특정 세트를 결정하고, 루프 필터 파라미터의 특정 세트가 코드북에 저장되어 있는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하는 것으로서, 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북에서 엔트리들의 각각이 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하며, 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 적용가능한, 표시를 시그널링하며, 그리고 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 코드북에서 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 복수의 코드들을 정의하는 코드북을 저장하고 코드북에 따라 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 가능하게 함으로써 (즉, 코드북에 의해 정의된 복수의 코드들 중 하나를 이용하여 SAO 오프셋 값들을 특정함으로써), 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 유사한 데이터를 코딩하는데 사용된 다른 기법들에 비해 적은 정보 (예를 들어, 데이터의 적은 비트들) 을 이용하여 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 상술한 방식으로 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 것을 가능하게 함으로써, 개시된 기법들은 SAO 오프셋 값들을 직접 코딩하는 것을 포함하는 기법들에 비해 비트스트림에서 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 에서 비디오 디코더 (30) 및/또는 저장 디바이스 (24) 로) 시그널링된 비트들의 수를 감소시킬 수도 있다.
부가적으로, 상술힌 기법들은 또한 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 의 복잡성을 감소시킬 수도 있다. 일 예로서, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 프로세싱 및/또는 저장 리소스들을 간략화하거나 그 사용을 감소시킬 수도 있다. 구체적으로, 코드북을 저장함으로써, 그리고 코드북에 의해 정의된 복수의 엔트리들 중 하나를 사용하여 SAO 오프셋 값들을 코딩함으로써, 개시된 기법들은, 일부 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 SAO 오프셋 값들을 직접 코딩할 때 보다 적은 정보를 프로세싱하고 및/또는 저장하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 하기에서 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 코드북에 의해 정의되고 SAO 오프셋 값들을 코딩하는데 사용되는 복수의 코드북들 중 하나는, 일부 경우, SAO 오프셋 값들 그 자체보다 적은 정보 (예를 들어, 데이터의 적은 비트들) 를 이용하여 나타낼 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 데이터 (예를 들어, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들과 연관된 그리고 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들) 를 코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 복잡성에서의 상대적 감소가 있을 수도 있고, 및/또는 본 개시물의 기법들을 사용할 때, 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 코딩된 비트스트림에 대한 상대적 비트 절약들이 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각, 각종 적합한 인코더 또는 디코더 회로, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합들 중 어느 하나로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 각각의 디바이스에서 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 장치는, 집적 회로 (IC), 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 2는 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서, SAO 오프셋 값들을 코딩하는 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 공간적 예측에 의존하여 주어진 비디오 프레임 또는 픽쳐 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소 또는 제거한다. 인터 코딩은 시간적 예측에 의존하여 비디오 시퀀스의 인접 프레임들 또는 픽쳐들 내의 비디오에서 시간적 리던던시를 감소 또는 제거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 몇몇 공간적 기반 압축 모드들 중 어느 하나를 지칭할 수도 있다. 인터 모드들, 예컨대 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향 예측 (B 모드) 은, 몇몇 시간적 기반 압축 모드들 중 어느 하나를 지칭할 수도 있다.
도 2의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라-예측 유닛 (46), 레퍼런스 프레임 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 모듈 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역양자화 유닛 (58), 역변환 모듈 (60), 합산기 (62), 및 루프 필터 유닛 (66) 을 포함한다. 디블록킹 필터는 재구성된 비디오로부터 블로키니스 (blockiness) 인공물들을 제거하기 위해 블록 경계들을 필터링하도록 포함될 수도 있다. 부가적으로, 하기에서 더 상세하게 기재되는 바와 같이, 루프 필터 유닛 (66) 은 ALF 및/또는 디블록킹과 같은, 본 개시물의 기법들에 따라, SAO 및/또는 적응 루프 필터 프로세스들을 수행할 수도 있다. 임의의 경우, 필터링된 재구성된 비디오 블록은 그 후 레퍼런스 프레임 메모리 (64) 에 저장된다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 현재의 비디오 블록을 수신한다. 슬라이스는 다중 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 에러 결과들에 기초한 현재의 비디오 블록에 대해, 인트라 또는 인터의 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 인트라 또는 인터 모드들이 선택되면, 모드 선택 유닛 (40) 은 결과의 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 데이터 블록을 생성하고, 또는 합산기 (62) 에 제공하여 레퍼런스 픽쳐로서의 사용을 위한 인코딩된 블록을 재구성한다. 루프 필터 유닛 (66) 은 그 후 상술한 기법들에 따라 SAO 및/또는 적응 루프 필터 프로세스들을 수행할 수도 있다.
필터링된 재구성된 비디오 블록은 그 후 레퍼런스 프레임 메모리 (64) 에 저장된다. 인트라 예측 모듈 (46) 은 공간적 압축을 제공하기 위해 코딩될 현재의 블록으로서 동일한 프레임 또는 슬라이스에서 하나 이상의 이웃하는 블록들에 관한 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행한다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 레퍼런스 픽쳐들에서 하나 이상의 예측 블록들에 관한 현재의 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다.
인터 코딩의 경우, 모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대해 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수 도 있다. 미리 결정된 패턴은 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 시퀀스로 비디오 슬라이스들을 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적 목적을 위해 별도로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터는, 예를 들어 레퍼런스 픽쳐 내에서 예측 블록에 관한 픽쳐 또는 현재의 비디오 프레임 내의 비디오 블록의 PU 의 변위를 표시할 수도 있다.
예측 블록은 절대 차분의 합 (SAD), 제곱 차분의 합 (SSD), 또는 다른 차분 메트릭에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차분에 관하여, 코딩될 비디오 블록의 PU 를 근접하여 매칭하기 위해 찾아낸 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 레퍼런스 프레임 메모리 (64) 에 저장된 레퍼런스 픽쳐들의 서브 정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들 또는 레퍼런스 픽쳐의 다른 분수 픽셀 포지션들의 값들을 계산할 수도 있다. 이에 따라, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 포지션들 및 분수 픽셀 포지션들에 관한 모션 탐색을 수행하고 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 레퍼런스 픽쳐의 예측 블록의 포지션에 비교함으로써, 인터 코딩된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 레퍼런스 픽쳐는 레퍼런스 프레임 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 레퍼런스 픽쳐들을 식별하는 제 1 레퍼런스 픽쳐 리스트 (리스트 0) 또는 제 2 레퍼런스 픽쳐 리스트 (리스트 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초한 예측 블록을 페칭 (fetching) 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 레퍼런스 픽쳐 리스트들 중 하나에 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 코딩될 현재의 비디오 블록의 픽셀값들로부터 예측 블록의 픽셀값들을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성하여, 픽셀 차분값들을 형성한다. 픽셀 차분값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차분 성분들을 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 비디오 슬라이스의 비디오 블록들의 디코딩 시 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 이 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록으로부터 예측 비디오 블록을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 모듈 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 모둘 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 모듈 (52) 은 픽셀 도메인으로부터의 잔여 비디오 데이터를 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
변환 모듈 (52) 은 결과의 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 에 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 QP를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC, CABAC 또는 다른 엔트로피 인코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩 다음에, 인코딩된 비트스트림이 비디오 디코더 (30) 에 전송될 수도 있고 또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 이후 송신 또는 취출을 위해 아카이빙될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩되고 있는 현재의 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 모듈 (60) 은, 레퍼런스 픽쳐의 레퍼런스 블록으로서의 이후 사용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 재구성하기 위해 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 레퍼런스 픽쳐 리스트들 중 하나 내에서 레퍼런스 픽쳐들 중 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 가산함으로써 레퍼런스 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정에서의 사용을 위한 서브 정수 픽셀을 계산하기 위해 재구성된 잔여 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 레퍼런스 프레임 메모리 (64) 에서 저장을 위한 레퍼런스 블록을 제작하기 위해 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 제작된 모션 보상된 예측 블록에 재구성된 잔여 블록을 가산한다. 이전에 기재된 바와 같이, 루프 필터 유닛 (66) 은 또한 상술한 기법들에 따라 레퍼런스 블록 상에서 샘플 적응 오프셋 및/또는 적응 루프 필터 프로세스들을 수행할 수도 있다. 필터링된 재구성된 비디오 블록은 그 후 레퍼런스 프레임 메모리 (64) 에 저장된다. 레퍼런스 블록은 시퀀스 비디오 프레임 또는 픽쳐에서 블록을 인터 예측하기 위해 레퍼런스 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
일부 예들에서, 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 및/또는 저장 디바이스 (24) 로의 비트스트림에서의 송신을 위해, 비디오 코딩 프로세스 동안 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 블록들이, 이전에 기재된 바와 같이, 비디오 데이터의 다중 프레임들의 슬라이스들 내에 또는 비디오 데이터의 프레임의 하나 이상의 슬라이스들 내에 포함될 수도 있다. 일 예로서, 하나 이상의 블록들을 인코딩하는 부분으로서, 일 예로서, 비디오 인코더 (20) 의 루프 필터 유닛 (66) 이, 예를 들어 비디오 디코더 (30) 및/또는 저장 디바이스 (24) 로의 인코딩된 하나 이상의 블록들과 함께 비트스트림에서의 전송을 위해, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 또한 이전에 기재된 바와 같이, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들은 하나 이상이 블록들을 인코딩하기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용될 수도 있고, 하나 이상의 블록들을 디코딩하기 위해 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용될 수도 있다.
루프 필터 유닛 (66) 은 루프 필터링 프로세스용 루프 필터 파라미터들의 특정 세트를 결정하고, 루프 필터 파라미터의 특정 세트가 코드북에 저장되어 있는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하는 것으로서, 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북에서 엔트리들의 각각이 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하며, 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 적용가능한, 표시를 시그널링하고, 그리고 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 루프 필터 유닛 (66) 은 또한, 코드북에서 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
다른 예들에서, 루프 필터 유닛 (66) 은 또한, 코드북을 적응적으로 결정하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한, 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 적응적으로 결정된 코드북을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하기 위한 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 3의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 모듈 (82), 역양자화 유닛 (88), 역변환 모듈 (90), 합산기 (92), 루프 필터 유닛 (94), 및 레퍼런스 프레임 메모리 (96) 를 포함한다. 예측 모듈 (82) 은 모션 보상 유닛 (84) 및 인트라 예측 모듈 (86) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 일부 예들에서, 도 2로부터 비디오 인코더 (20) 에 관하여 기재된 인코딩 패스에 대해 일반적으로 반대의 디코딩 패스를 수행한다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 연관된 신택스 엘리먼트들 및 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비트스트림에서 나타낸 비디오 블록들이 압축된 비디오 데이터를 포함할 때, 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 모듈 (82) 로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 모듈 (82) 의 인트라 예측 모듈 (86) 은 현재의 프레임 또는 픽쳐의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터 및 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초한 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 모듈 (82) 의 모션 보상 유닛 (84) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터에 기초한 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 제작한다. 예측 블록들은 레퍼런스 픽쳐 리스트들 중 하나 내의 레퍼런스 픽쳐들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 레퍼런스 프레임 메모리 (96) 에 저장된 레퍼런스 픽쳐들에 기초한 디폴트 구성 기법들을 이용하여 레퍼런스 프레임 리스트들, 리스트 0 및 리스트 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (84) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩될 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (84) 은 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용하여 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 레퍼런스 픽쳐 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 인터 인코딩된 비디오 블록 각각에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 인터 코딩된 비디오 블록 각각에 대한 인터 예측 상태 및 현재의 비디오 슬라이스에서 비디오 블록들을 디코딩하는 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (84) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (84) 은 레퍼런스 블록들의 서브 정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록들을 인코딩하는 동안, 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 바와 같이 보간 필터들을 사용할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (84) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터를 결정하고 예측 블록들을 제작하기 위해 보간 필터들을 사용할 수도 있다.
역양자화 유닛 (88) 은 비트스트림에 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉 양자화를 해제한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 그리고 이와 유사하게, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스에서 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QP) 의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 모듈 (90) 은 역 변환, 예를 들어 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를, 픽셀 도메인에서 잔여 블록들을 제작하기 위해서 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (84) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 모션 보상 유닛 (84) 에 의해 생성된 대응 예측 블록들과 역변환 모듈 (90) 로부터의 잔여 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (92) 는 이러한 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 디블록킹 필터는 블로키니스 인공물들을 제거하기 위해서 디코딩된 블록들을 필터링하는데 적용될 수도 있다. 부가적으로, 상술한 바와 같이, 상술한 기법들에 따라 루프 필터 유닛 (94) 은 SAO 및/또는 적응 루프 필터 프로세스들을 수행할 수도 있다. 임의의 경우, 주어진 프레임 또는 픽쳐에서 디코딩된 비디오 블록들은 그 후 레퍼런스 프레임 메모리 (96) 에 저장되며, 레퍼런스 프레임 메모리 (96) 는 후속 모션 보상을 위해 사용된 레퍼런스 픽쳐들을 저장한다. 레퍼런스 프레임 메모리 (96) 는 또한 도 1의 디스플레이 디바이스 (28) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 이후 제시를 위한 디코딩된 비디오를 저장한다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 예를 들어 비디오 인코더 (20) 및/또는 저장 디바이스 (24) 로부터 비트스트림으로 수신된, 비디오 코딩 프로세스 동안의 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 블록들은 비디오 데이터의 프레임의 하나 이상의 슬라이스들 내 또는 이전에 기재된 바와 같이, 비디오 데이터의 다중 프레임들의 슬라이스들 내에 포함될 수도 있다. 일 예로서, 하나 이상의 블록들을 디코딩하는 부분으로서, 비디오 디코더 (30) 의 루프 필터 유닛 (94) 은, 예를 들어 비디오 디코더 (30) 및/또는 저장 디바이스 (24) 로부터 인코딩된 하나 이상의 블록들과 함께 비트스트림으로 수신된, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 또한 이전에 기재된 바와 같이, 하나 이상의 SAO 오프셋 값들은 하나 이상의 블록들을 인코딩하기 위해 비디오 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20)) 에 의해 이전에 사용되었을 수도 있고, 하나 이상의 블록들을 디코딩하기 위해 비디오 디코더 (30) 에 의해 이전에 사용될 수도 있다.
예를 들어, 루프 필터 유닛 (94) 은 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하는 것으로서, 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북에서 엔트리들의 각각이 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하며, 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 표시를 수신하고, 그리고 수신된 표시에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다.
루프 필터 유닛 (94) 은 또한, 코드북에서 특정 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신하고, 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 코드북으로부터 루프 필터 파라미터들의 특정 엔트리를 취출하고, 그리고 수신된 표시 및 취출된 루프 필터 파라미터들에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 루프 필터링 프로세스는 적응 루프 필터 (ALF) 이고, 루프 필터 파라미터들은 ALF 계수들을 포함한다. 다른 예에서, 루프 필터링 프로세스는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터이고, 루프 필터 파라미터들은 SAO 계수값들을 포함한다.
도 6 및 도 7은 본 개시물의 기법들과 일치하는, 비디오 코딩 프로세스에서 SAO 오프셋 값들을 코딩하는 예시의 방법들을 도시하는 플로우챠트들이다. 도 6 및 도 7의 기법들은 일반적으로 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 조합으로 구현되든, 임의의 프로세싱 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 때, 대응 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위해 제공될 수도 있다.
예시의 목적으로, 도 6 및 도 7의 기법들은 비디오 인코더 (20)(도 1 및 도 2) 및 비디오 디코더 (30)(도 1 및 도 3) 양자 뿐만 아니라 그 다양한 컴포넌트들 (예를 들어, 루프 필터 유닛 (66) 및 루프 필터 유닛 (94)) 에 관해 기재되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 일반적으로 엔트로피 코딩에 관하여, 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 것과 반대 방법을 수행하도록 구성된다. 이에 따라, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 본 예에서, 유사한 (비록 반대일지라도) 코딩 방법들을 수행하도록 구성된다. 하지만, 비디오 인코더들 및/또는 비디오 디코더들은 특정 방법들을 수행하도록 개별적으로 구성될 수도 있다. 또한, 도 6 및 도 7에 도시된 단계들은, 본 개시물의 기법들로부터 벗어나지 않으면서, 상이한 순서로 또는 동시에 수행될 수도 있고, 부가 단계들이 부가될 수도 있으며, 소정의 단계들이 생략될 수도 있다.
도 6은 본 개시물의 기법들에 따른 일 예의 디코딩 방법의 플로우 챠트이다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하도록 구성될 수도 있으며, 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북에서 엔트리들의 각각이 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하며, 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능하다 (600). 표시가 코드북이 사용되지 않은 것을 표시하면, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 시그널링된 루프 필터링 파라미터들을 사용하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다 (610). 즉, 루프 필터링 파라미터들이 비디오 디코더 (30) 에 명백하게 시그널링되게 되고, 코드북으로부터 취출되지 않게 된다.
표시가 코드북이 사용되는 것을 표시하면, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 코드북에서 특정 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신하도록 구성될 수도 있다 (620). 비디오 디코더 (30) 는 그 후 수신된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 코드북으로부터 루프 필터 파마미터들의 특정 엔트리를 취출할 수도 있으며 (630), 수신된 표시 및 취출된 루프 필터 파라미터들에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행할 수도 있다 (640).
위의 하나 이상의 예들에서, 코드북에 의해 정의된 복수의 엔트리들 중 하나 이상의 각각이 고정된 길이 코드워드, 1 진 코드워드 및 지수 골롬 코드워드 중 하나를 포함한다
일 예에서, 위에 논의된 기법들은 루프 필터링 프로세스가 적응 루프 필터 (ALF) 일 때 수행될 수도 있다. 본 예에서, 루프 필터 파라미터들은 ALF 계수들을을 포함한다.
다른 예에서, 위에 논의된 기법들은 루프 필터링 프로세스가 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터일 때 수행될 수도 있다. 본 예에서, 루프 필터 파라미터들은 SAO 오프셋 값들을 포함한다.
본 개시물의 하나 이상의 예들에서, 표시는 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 SAO 필터를 수행하기 위해 사용되는 것을 표시한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 및 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서 표시를 수신하도록 구성될 수도 있다.
개시물의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 메모리에 미리 정의된 코드북을 저장한다. 다른 예에서, 코드북은 미리 정의되지 않지만, 대신 비디오 디코더 (30) 는 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 코드북을 수신한다.
본 개시물은 표시가 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 SAO 필터를 수행하는데 사용되지 않는 것을 표시하는 상황을 핸들링하는 다양한 예들을 제시한다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 의해 사용하기 위한 부가 루프 필터 파라미터를 수신하고, 코드북 대신 수신된 부가 루프 파라미터를 사용하여 루프 필터링 프로세싱을 수행하도록 구성된다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 부가 엔트리로서 수신된 부가 루프 파라미터 세트를 코드북에 가산하도록 구성된다.
개시물의 다른 예들은 SVC 및 MVC 에서 계층들과 뷰들 사이에서 코드북들을 예측 및 재사용하기 위한 기법들을 제시한다. 일 예에서, 코드북은 제 1 코드북이고, 제 1 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 기본 계층에서 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대응한다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 제 1 코드북으로부터 비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대한 제 2 코드북을 예측하도록 구성된다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대해 코드북을 재사용하도록 구성된다.
다른 예에서, 코드북은 제 1 코드북이고, 제 1 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대응한다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 제 1 코드북으로부터 멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대한 제 2 코드북을 예측하도록 구성된다. 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 멀티뷰의 하나 이상의 부가 뷰들에 대한 코드북을 재사용하도록 구성된다.
도 7은 본 개시물의 기법들에 따른 일 예의 인코딩 방법의 플로우챠트이다. 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 루프 필터링 프로세스에서의 사용을 위한 루프 필터 파라미터들의 특정 세트를 결정하고 (700), 루프 필터 파라미터의 특정 세트가 코드북에 저장되는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하도록 (710) 구성될 수도 있다. 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 코드북에서 엔트리들의 각각은 루프 필터링 프로세스에 대한 루프 필터 파라미터들의 세트를 포함하고, 코드북은 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 적용가능하다.
표시가 코드북이 사용되지 않는 것을 표시하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 하나 또는 블록들에 의해 사용을 위한 부가 루프 필터 파라미터 세트를 시그널링하도록 구성될 수도 있다 (720). 표시가 코드북이 사용되는 것을 표시하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 코드북에서 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링하도록 구성될 수도 있다 (730). 비디오 인코더 (20) 는 그 후 루프 필터 파라미터들의 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행할 수도 있다 (740).
위의 하나 이상의 예들에서, 코드북에 의해 정의된 복수의 엔트리들의 하나 이상의 각각이 고정된 길이 코드워드, 1 진 코드워드, 및 지수 골롬 코드워드 중 하나를 포함한다.
일 예에서, 위에 논의된 기법들은 루프 필터링 프로세스가 적응 루프 필터 (ALF) 일 때 수행될 수도 있다. 본 예에서, 루프 필터 파라미터들은 ALF 계수들을 포함한다.
다른 예에서, 위에 논의된 기법들은 루프 필터링 프로세스가 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터일 때 수행될 수도 있다. 본 예에서, 루프 필터 파라미터들은 SAO 오프셋 값들을 포함한다.
본 개시물의 하나 이상의 예들에서, 표시는 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 SAO 필터를 수행하기 위해 사용되는 것을 표시한다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 및 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서 표시를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
개시물의 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 메모리에 미리 정의된 코드북을 저장한다. 다른 예에서, 코드북은 미리 정의되지 않지만, 대신 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 코드북을 시그널링한다.
본 개시물은 표시가 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대한 SAO 필터를 수행하기 위해 코드북이 사용되지 않는 것을 표시하는 상황을 핸들링하는 다양한 예들을 제시한다. 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터의 하나 또는 블록들에 의한 사용을 위해 부가 루프 필터 파라미터 세트를 시그널링하고, 코드북 대신 시그널링된 부가 루프 필터 파라미터를 사용하여 루프 필터링 프로세싱을 수행하도록 구성된다. 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 부가 엔트리로서 시그널링된 부가 루프 필터 파라미터 세트를 코드북에 부가하도록 구성된다.
하나 이상의 예들에서, 기재된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 또는 송신될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 하나의 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 매체 또는 컴퓨터 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인, 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은, 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에 기재된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 일 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 전달하거나 또는 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신된다면, 매체의 정의에는, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체가 접속들, 반송파들, 신호들 또는 다른 일시적 매체를 포함하지 않는 것이 아니라, 대신 비일시적인 또는 비일시, 유형의 저장 배체로 지향된다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 본원에서 사용한 바와 같이, 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 보통 데이터를 자기적으로 재생시키는 한편, 디스크 (disc) 들은 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생시킨다. 위의 조합들이 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 범용 마이크로프로세서들, DSP들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 용어 “프로세서" 는, 본원에서 사용한 바와 같이, 전술한 구조 또는 본원에서 설명하는 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부 양태들에서, 본원에서 설명하는 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 포함될 수도 있다. 또한, 이 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, IC 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 세트) 를 포함한, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 기재된 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해서 여러 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명한 바와 같이, 여러 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 위에서 설명한 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함한, 상호작용하는 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
여러 예들이 기술되었다. 이들 및 다른 예들은 다음 청구항들의 범위 내에 있다.
Claims (56)
- 비디오 디코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법으로서,
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하는 단계로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들을 포함하고, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 수신하는 단계; 및
수신된 상기 표시에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 포함하고,
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터 프로세스를 수행하기 위해 사용된다는 것을 표시하는 경우,
상기 방법은 상기 코드북을 사용하여 루프 필터링을 수행하는 단계를 더 포함하고,
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 사용되지 않는다는 것을 표시하는 경우,
상기 방법은,
비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 수신하는 단계; 및
상기 코드북 대신 수신된 상기 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 사용하여 루프 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 코드북에서 특정 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신하는 단계;
수신된 상기 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 상기 코드북으로부터 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 엔트리를 취출하는 단계; 및
상기 수신된 표시 및 취출된 상기 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 상기 루프 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 적응 루프 필터 (ALF) 이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 ALF 계수들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 SAO 오프셋 값들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 상기 코드북을 수신하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 수신된 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 부가 엔트리로서 상기 코드북에 부가하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 방법은,
상기 제 1 코드북으로부터 비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대한 제 2 코드북을 예측하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 방법은,
비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대해 상기 코드북을 재사용하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 방법은,
상기 제 1 코드북으로부터 멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대한 제 2 코드북을 예측하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 방법은,
멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대해 상기 코드북을 재사용하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 코드북에 의해 정의된 상기 복수의 엔트리들의 하나 이상의 각각이,
고정된 길이 코드워드;
1 진 코드워드; 및
지수 골롬 (Exponential Golomb) 코드워드
중 하나를 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 비디오 인코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법으로서,
루프 필터링 프로세스에서 사용하기 위한 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들의 특정 세트를 결정하는 단계;
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 코드북에 저장되어 있는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하는 단계로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들을 포함하며, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 시그널링하는 단계;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있는 것을 표시하는 경우, 상기 코드북에서 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 단계;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있지 않는 것을 표시하는 경우, 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 ALF 계수들 또는 부가 SAO 오프셋 값들을 시그널링하는 단계; 및
ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 적응 루프 필터 (ALF) 이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 ALF 계수들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 SAO 오프셋 값들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 코드북을 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 부가 SAO 오프셋 값들 또는 상기 부가 ALF 계수들을 부가 엔트리로서 상기 코드북에 부가하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 방법은,
상기 제 1 코드북으로부터 비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대한 제 2 코드북을 예측하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 방법은,
비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대해 상기 코드북을 재사용하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 방법은,
상기 제 1 코드북으로부터 멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대한 제 2 코드북을 예측하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 방법은,
멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대해 상기 코드북을 재사용하는 단계를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 코드북에 의해 정의된 상기 복수의 엔트리들의 하나 이상의 각각이,
고정된 길이 코드워드;
1 진 코드워드; 및
지수 골롬 (Exponential Golomb) 코드워드
중 하나를 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하는 방법. - 비디오 디코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치로서,
코드북을 저장하도록 구성된 메모리; 및
비디오 디코더를 포함하고,
상기 비디오 디코더는,
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하는 것으로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들을 포함하고, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 수신하고; 그리고
수신된 상기 표시에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성되며,
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터 프로세스를 수행하기 위해 사용된다는 것을 표시하는 경우, 상기 비디오 디코더는 또한, 상기 코드북을 사용하여 루프 필터링을 수행하도록 구성되고,
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 사용되지 않는다는 것을 표시하는 경우, 상기 비디오 디코더는 또한,
비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 수신하고; 그리고
상기 코드북 대신 수신된 상기 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 사용하여 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 비디오 디코더는 또한,
상기 코드북에서 특정 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 수신하고;
수신된 상기 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 상기 코드북으로부터 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 엔트리를 취출하며; 그리고
상기 수신된 표시 및 취출된 상기 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 상기 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 적응 루프 필터 (ALF) 이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 ALF 계수들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 SAO 오프셋 값들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 비디오 디코더는 또한, 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 상기 코드북을 수신하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 비디오 디코더는 또한, 상기 수신된 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 부가 엔트리로서 상기 코드북에 부가하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 비디오 디코더는 또한,
상기 제 1 코드북으로부터 비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대한 제 2 코드북을 예측하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 비디오 디코더는 또한,
비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대해 상기 코드북을 재사용하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 비디오 디코더는 또한,
상기 제 1 코드북으로부터 멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대한 제 2 코드북을 예측하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 비디오 디코더는 또한,
멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대해 상기 코드북을 재사용하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 22 항에 있어서,
상기 코드북에 의해 정의된 상기 복수의 엔트리들의 하나 이상의 각각이,
고정된 길이 코드워드;
1 진 코드워드; 및
지수 골롬 (Exponential Golomb) 코드워드
중 하나를 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 비디오 인코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치로서,
코드북을 저장하도록 구성된 메모리; 및
비디오 인코더를 포함하고,
상기 비디오 인코더는,
루프 필터링 프로세스에서 사용하기 위한 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들의 특정 세트를 결정하고;
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 코드북에 저장되어 있는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하는 것으로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들을 포함하며, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 시그널링하고;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있는 것을 표시하는 경우, 상기 코드북에서 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링하고;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있지 않는 것을 표시하는 경우, 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 ALF 계수들 또는 부가 SAO 오프셋 값들을 시그널링하며; 그리고
ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 적응 루프 필터 (ALF) 이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 ALF 계수들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 루프 필터링 프로세스는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 필터이고, 상기 코드북에서의 엔트리들은 SAO 오프셋 값들을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 비디오 인코더는 또한, 상기 코드북을 슬라이스 데이터, 슬라이스 헤더, APS, SPS 및 PPS 중 하나 이상에서 시그널링하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 비디오 인코더는 또한, 상기 부가 SAO 오프셋 값들 또는 상기 부가 ALF 계수들을 부가 엔트리로서 상기 코드북에 부가하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 비디오 인코더는 또한,
상기 제 1 코드북으로부터 비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대한 제 2 코드북을 예측하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 코드북은 스케일러블 비디오 데이터의 베이스 계층에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 비디오 인코더는 또한,
비디오 데이터의 하나 이상의 인핸스먼트 계층들에 대해 상기 코드북을 재사용하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 코드북은 제 1 코드북이고, 상기 제 1 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하며,
상기 비디오 인코더는 또한,
상기 제 1 코드북으로부터 멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대한 제 2 코드북을 예측하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 코드북은 멀티뷰 비디오 데이터의 베이스 뷰에서 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대응하고,
상기 비디오 인코더는 또한,
멀티뷰 비디오 데이터의 하나 이상의 부가 뷰들에 대해 상기 코드북을 재사용하도록 구성되는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 제 33 항에 있어서,
상기 코드북에 의해 정의된 상기 복수의 엔트리들의 하나 이상의 각각이,
고정된 길이 코드워드;
1 진 코드워드; 및
지수 골롬 (Exponential Golomb) 코드워드
중 하나를 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 비디오 디코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치로서,
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하는 수단으로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들을 포함하고, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 수신하는 수단; 및
수신된 상기 표시에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하는 수단으로서,
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터 프로세스를 수행하기 위해 사용된다는 것을 표시하는 경우, 상기 코드북을 사용하여 루프 필터링을 수행하는 수단;
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 사용되지 않는다는 것을 표시하는 경우, 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 수신하는 수단; 및
상기 코드북 대신 수신된 상기 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 사용하여 루프 필터링 프로세스를 수행하는 수단을 포함하는,
상기 루프 필터링 프로세스를 수행하는 수단을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 비디오 인코딩 프로세스에서 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치로서,
루프 필터링 프로세스에서 사용하기 위한 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들의 특정 세트를 결정하는 수단;
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 코드북에 저장되어 있는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하는 수단으로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들을 포함하며, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 시그널링하는 수단;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있는 것을 표시하는 경우, 상기 코드북에서 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링하는 수단;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있지 않는 것을 표시하는 경우, 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 ALF 계수들 또는 부가 SAO 오프셋 값들을 시그널링하는 수단; 및
ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하는 수단을 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 인코딩하도록 구성된 장치. - 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 코드북을 사용하는지 여부를 표시하는 표시를 수신하게 하는 것으로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들을 포함하고, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 수신하게 하고; 그리고
수신된 상기 표시에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하게 하며,
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터 프로세스를 수행하기 위해 사용된다는 것을 표시하는 경우, 상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 상기 코드북을 사용하여 루프 필터링을 수행하게 하고,
상기 표시가 상기 코드북이 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하기 위해 사용되지 않는다는 것을 표시하는 경우, 상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금
비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 수신하게 하고; 그리고
상기 코드북 대신 수신된 상기 부가 SAO 오프셋 값들 또는 부가 ALF 계수들을 사용하여 상기 루프 필터링 프로세스를 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
루프 필터링 프로세스에서 사용하기 위한 적응 루프 필터 (ALF) 계수들 또는 샘플 적응 오프셋 (SAO) 오프셋 값들의 특정 세트를 결정하게 하고;
슬라이스 헤더, 적응 파라미터 세트 (APS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 또는 픽쳐 파라미터 세트 (PPS) 중 하나 이상에서, ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 코드북에 저장되어 있는지 여부를 표시하는 표시를 시그널링하게 하는 것으로서, 상기 코드북은 복수의 엔트리들을 포함하고, 상기 코드북에서 상기 엔트리들의 각각이 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들을 포함하며, 상기 코드북이 비디오 데이터의 하나 이상의 블록들에 대해 적용가능한, 상기 표시를 시그널링하게 하고;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있는 것을 표시하는 경우, 상기 코드북에서 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 대한 엔트리를 정의하는 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 시그널링하게 하고;
상기 표시가 ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트가 상기 코드북에 저장되어 있지 않는 것을 표시하는 경우, 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들용 부가 ALF 계수들 또는 부가 SAO 오프셋 값들을 시그널링게 하며; 그리고
ALF 계수들 또는 SAO 오프셋 값들의 상기 특정 세트에 기초하여 비디오 데이터의 상기 하나 이상의 블록들에 대한 루프 필터링 프로세스를 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매 - 제 1 항에 있어서,
상기 방법은, 무선 통신 디바이스 상에서 실행가능하고,
상기 디바이스는,
상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리;
상기 메모리에 저장된 상기 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서; 및
상기 비디오 데이터 및 상기 표시를 수신하도록 구성된 수신기를 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 47 항에 있어서,
상기 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기이고,
상기 비디오 데이터 및 상기 표시는 상기 수신기에 의해 수신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하는 방법. - 제 22 항에 있어서,
상기 장치는 무선 통신 디바이스이고,
상기 장치는,
상기 비디오 데이터 및 상기 표시를 수신하도록 구성된 수신기를 더 포함하는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 제 49 항에 있어서,
상기 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기이고,
상기 비디오 데이터 및 상기 표시는 상기 수신기에 의해 수신되고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조되는, 루프 필터 파라미터들을 디코딩하도록 구성된 장치. - 삭제
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