KR101667583B1 - 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 화면상에 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘을 그것에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이하는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법{Mobile terminal and Method for displaying object icon thereof}
본 발명은, 복수의 객체 아이콘을 3차원으로 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 기술에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘을 화면상에 디스플레이하고, 복수의 객체 아이콘을 각각 3차원적으로 디스플레이할 수 있다.
그러나, 상술한 종래 기술에 의하면, 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도를 설정하는 방법이 구체적으로 제시되지 않는다.
본 발명은, 복수의 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘이 제 2 객체 아이콘이 위치한 지점으로 이동되는 경우 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨에 따라 그것의 디스플레이를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린; 및 상기 입력된 터치 동작의 터치 패턴에 따라 상기 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하고, 상기 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 상기 특정 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘을 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 3차원 적으로 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작을 입력받는 터치 스크린; 및 상기 입력된 터치 동작에 따라 상기 제 1 객체 아이콘을 특정 지점으로 이동시키고, 상기 이동된 특정 지점에 제 2 객체 아이콘이 디스플레이되어 있는 경우 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한지 여부를 판단하는 제어부를 포함한다.
이때, 상기 터치 스크린은, 상기 제어부의 제어에 따라, 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 겹쳐지지 않도록 디스플레이하고, 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 상이하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지도록 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법은, 복수의 객체 아이콘을 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작을 입력받는 단계; 상기 입력된 터치 동작의 터치 패턴에 따라 상기 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 상기 특정 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰되도록 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법은, 복수의 객체 아이콘을 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 3차원 적으로 디스플레이하는 단계; 상기 디스플레이된 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작을 입력받는 단계; 상기 입력된 터치 동작에 따라 상기 제 1 객체 아이콘을 특정 지점으로 이동시키는 단계; 상기 이동된 특정 지점에 제 2 객체 아이콘이 디스플레이되어 있는 경우, 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 3차원 표시 레벨이 동일하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 겹쳐지지 않도록 디스플레이하고, 상기 판단 결과 3차원 표시 레벨이 상이하다면 상기 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지도록 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 복수의 객체 아이콘 각각에 대한 3차원 표시 레벨을 효과적으로 설정할 수 있다.
둘째, 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘이 제 2 객체 아이콘이 위치한 지점으로 이동되는 경우 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 그것의 디스플레이를 효과적으로 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 1 흐름도.
도 5a 및 도 5b는 본 발명에 관련하여 3차원 표시 레벨의 설정에 관련된 메뉴 항목을 디스플레이하는 화면 구성도.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명에 관련하여 객체 아이콘이 돌출 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 관련하여 객체 아이콘이 함몰 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명에 관련하여 돌출 또는 함몰 디스플레이되는 객체 아이콘을 원 상태로 복귀시키는 화면 구성도.
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 관련하여 터치 패턴별로 3차원 표시 레벨의 돌출 또는 함몰 정도를 설정하는 화면 구성도.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명에 관련하여 3차원 표시 레벨에 따라 객체 아이콘 상에서 서로 상이한 정보를 디스플레이하는 화면 구성도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 2 흐름도.
도 12a 내지 도 12c는 본 발명에 관련하여 제 1 및 제 2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 동일한 경우의 화면 구성도.
도 13a 내지 도 13d는 본 발명에 관련하여 제 1 및 제 2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 상이한 경우의 화면 구성도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
본 명세서에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
특히, 본 명세서에서 언급되는 디스플레이부는, 3차원 디스플레이를 수행할 수 있고, 사용자로부터 터치 동작을 입력받을 수 있는 터치 스크린을 포함할 수 있다.
예를 들어, 3차원 디스플레이라 함은, 사용자의 양 눈에 서로 다른 화상을 제공하여 사용자로 하여금 해당 영상이 입체로 보이도록 하는 것을 의미할 수 있다. 더 나아가, 디스플레이부는, 현재 화면상에 표시되는 이미지를 3차원으로 디스플레이하거나, 화면상에 표시되는 이미지에 포함된 복수의 객체들 중 특정 객체를 3차원으로 디스플레이할 수 있다.
본 명세서에서 언급되는 객체 아이콘은, 화면상에서 표시되는 이미지에 포함된 적어도 하나의 개별 이미지로서, 예를 들어 메뉴 아이콘, 썸네일 형태의 사진 이미지 등을 포함할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 객체 아이콘 디스플레이 방법에 대하여 살펴보도록 한다.
도 4는, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 1 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린상에 복수의 객체 아이콘을 디스플레이한다(S410).
디스플레이 단계(S410)는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태에 진입한 경우에 수행될 수 있다. 더 나아가, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 단순 디스플레이 상태에서 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태로 전환할 수도 있다. 물론 그 역의 경우도 가능하다.
여기에서, 3차원 표시 레벨은, 복수의 객체 아이콘을 각각 3차원 디스플레이함에 있어서, 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도를 의미할 수 있다. 예를 들어, 특정 객체 아이콘은, 해당 3차원 표시 레벨에 따라 일정 거리만큼 돌출되도록 또는 함몰되도록 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태는, 해당 메뉴 항목의 선택, 해당 키 영역(또는 키)의 선택, 해당 단말기 움직임(예를 들어 1회 흔들기, 일정 방향으로 일정 각도의 기울임 등)이 감지되는 경우에 진입될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태에 진입한 경우, 객체 아이콘 단순 디스플레이와 구별되도록 복수의 객체 아이콘을 각각 진동 디스플레이할 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 객체 아이콘이 메뉴 항목 아이콘인 경우 객체 아이콘 상에 해당 메뉴 항목의 식별 정보(예를 들어 명칭 또는 식별 이미지 등)을 디스플레이하고, 객체 아이콘이 썸네일 형태의 사진인 경우 객체 아이콘 상에 해당 사진을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 단계(S410)에서, 이동 단말기(100)는, 복수의 객체 아이콘 중 어느 객체 아이콘에 대하여 기 지정된 3차원 표시 레벨이 존재하는 경우, 상기 어느 객체 아이콘을 그것에 대하여 기 지정된 3차원 표시 레벨에 따라 디스플레이할 수 있다.
이하에서는, 도 5a 및 도 5b를 참조하여, 3차원 표시 레벨의 설정 상태로 진입하기 위한 메뉴 항목을 설명한다.
도 5a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 메뉴 검색을 수행함에 따라 복수의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 리스트를 디스플레이할 수 있고, 상기 디스플레이되는 메뉴 리스트에는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정에 관련된 메뉴 항목(3D 설정, 501)이 포함될 수 있다.
도 5b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 5a에서 3D 메뉴 설정(501)의 메뉴 항목이 선택되는 경우, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정에 관련된 메뉴 항목들로 구성된 메뉴 리스트를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 5b에 디스플레이되는 메뉴 리스트에는, 3차원 표시 레벨의 설정 상태로 진입하기 위한 메뉴 항목(502), 터치 패턴별 3차원 표시 레벨의 돌출 정도를 설정하기 위한 메뉴 항목(503) 및 터치 패턴별 3차원 표시 레벨의 함몰 정도를 설정하기 위한 메뉴 항목(504)이 포함될 수 있다.
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 상기 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작을 터치 스크린을 통하여 입력받는다(S420).
예를 들어, 터치 동작에는, 단일 터치, 멀티 터치, 일정 횟수의 터치, 일정 시간 동안의 터치, 일정 모양의 터치 드래그, 근접 터치 등을 포함할 수 있다.
더 나아가, 설정하고자 하는 3차원 표시 레벨에 따라 터치 동작의 터치 패턴이 달라질 수 있다. 예를 들어, 설정하고자 하는 3차원 표시 레벨의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 커질수록, 터치 횟수가 많아지거나, 터치 시간이 길어질 수 있다.
더 나아가, 객체 아이콘을 돌출 디스플레이할 것인지 함몰 디스플레이할 것인지에 따라 터치 동작이 달라질 수 있다. 예를 들어, 돌출 디스플레이하고자 하는 경우 하나의 포인터로 터치 동작(단일 터치)을 입력할 수 있고, 함몰 디스플레이하고자 하는 경우 복수의 포인터로 터치 동작(멀티 터치)을 입력할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 입력된 터치 동작의 터치 패턴에 따라 특정 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정한다(S430).
이하에서 언급되는 제 1 3차원 표시 레벨은, 해당 객체 아이콘의 돌출(또는 함몰) 정도가 d1인 레벨을 의미하고, 제 2 3차원 표시 레벨은, 해당 객체 아이콘의 돌출(또는 함몰) 정도가 d2(>d1)인 레벨을 의미할 수 있다.
특정 객체 아이콘에 대하여 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨을 각각 설정하기 위한 터치 동작에 대하여 설명한다.
예를 들어, 터치 동작이 단일 터치인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 동작이 멀티 터치인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 동작이 1회 터치인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 회수가 2회인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 시간이 제 1 시간인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 시간이 제 2 시간(>제 1 시간)인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 동작이 숫자 1을 그리는 터치 드래그 동작인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 터치 동작이 숫자 2를 그리는 터치 드래그 동작인 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 단말기가 1회 흔들리는 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 단말기가 2회 흔들리는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다.
특정 객체 아이콘에 대하여 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨을 순차적으로 설정하기 위한 터치 동작에 대하여 설명한다.
예를 들어, 터치 동작이 단일 터치(또는 멀티 터치)인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 단일 터치(또는 멀티 터치)를 재입력 받는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 제 1 시간 동안의 터치 동작을 입력받는 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 제 1 시간 동안의 터치 동작을 재입력 받는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 터치 동작이 숫자 1을 그리는 터치 드래그 동작인 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 숫자 2를 그리는 터치 드래그 동작을 입력받는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다. 단말기가 1회 흔들리는 경우 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 상태에서 단말기가 1회 더 흔들리는 경우 제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 특정 객체 아이콘이 디스플레이 단계(S410)에서 그것에 기 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 돌출 또는 함몰 디스플레이되고 있다면, 현재 돌출 또는 함몰 거리에 설정 단계(S430)에서 설정된 3차원 표시 레벨을 고려하여 특정 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 현재 특정 객체 아이콘이 d3만큼 돌출 디스플레이되고 있는 상태에서 제 1 3차원 표시 레벨(돌출 정도: d1)을 설정하기 위한 터치 동작을 입력받은 경우, 특정 객체 아이콘의 돌출 정도는 d3+d1으로 결정될 수 있다. 만약 d3만큼 함몰 디스플레이되고 있는 상태라면, 특정 객체 아이콘의 돌출 정도(d1이 d3보다 큰 경우) 또는 함몰 정도(d1이 d3보다 작은 경우)는 d1-d3으로 결정될 수 있다.
한편, 돌출 디스플레이가 2 단계로 수행될 수 있고, 함몰 디스플레이가 2 단계로 수행될 수 있다고 가정하면, 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨을 구성하여, 제 1 3차원 표시 레벨은 d2만큼 함몰 디스플레이를 의미하고, 제 2 3차원 표시 레벨은d1만큼 함몰 디스플레이를 의미하고, 제 3 3차원 표시 레벨은 d1만큼 돌출 디스플레이를 의미하고, 제 4 3차원 표시 레벨은 d2만큼 돌출 디스플레이를 의미할 수 있다.
예를 들어, 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨의 순차적 설정을 설명하면, 터치 횟수가 1회씩 증가할수록 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨이 순차적으로 설정될 수 있다. 또는, 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨 각각의 설정을 설명하면, 터치 횟수가 1회, 2회, 3회, 4회인 경우 제 1 내지 제 4 3차원 표시 레벨이 각각 설정될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 설정 단계(S430)에서 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 특정 객체 아이콘을 터치 스크린을 이용하여 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이한다(S440).
3차원 표시 레벨의 설정 및 그에 따른 객체 아이콘의 디스플레이에 관련하여, 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
도 6a 내지 도 6c는, 객체 아이콘이 돌출 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도이고, 도 7a 내지 도 7c는 객체 아이콘이 함몰 디스플레이되도록 3차원 표시 레벨을 설정하는 화면 구성도이다. 도 5b에서 메뉴 항목(502)이 선택됨에 따라 3차원 표시 레벨의 설정 상태로 진입한 경우를 도시한다고 가정할 수 있다.
도 6a 내지 도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 스크린상에 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640)를 디스플레이하고, 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640) 각각에 대하여 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있다.
이하에서는, 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640) 중 객체 아이콘 1(610)에 대하여 3차원 표시 레벨을 설정하는 경우에 한정하여 설명한다.
먼저, 도 6a 내지 도 6c를 들어 설명한다.
도 6a 및 도 6b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 단일 터치를 1회 입력받는 경우(도 6a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 돌출 디스플레이할 수 있다(도 6b).
도 6b 및 도 6c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 6b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 단일 터치를 1회 다시 입력받는 경우(도 6b), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 돌출 디스플레이할 수 있다(도 6c).
더 나아가, 도 6a 및 도 6c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 단일 터치를 2회 연속 입력받는 경우(도 6a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 돌출 디스플레이할 수 있다(도 6c).
다음으로, 도 7a 내지 도 7c를 들어 설명한다.
도 7a 및 도 7에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 멀티 터치를 1회 입력받는 경우(도 7a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 함몰디스플레이할 수 있다(도 7b).
도 7b 및 도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 7b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 멀티 터치를 1회 다시 입력받는 경우(도 7b), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 함몰 디스플레이할 수 있다(도 7c).
더 나아가, 도 7a 및 도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610)에 대한 멀티 터치를 2회 연속 입력받는 경우(도 7a), 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 객체 아이콘 1(610)을 2d1만큼 함몰 디스플레이할 수 있다(도 7c).
상기한 바와 같이, 함몰 디스플레이 및 돌출 디스플레이를 명령하기 위한 터치 동작이 각각 상이하고, 3차원 표시 레벨이 나타내는 돌출 정도 또는 함몰 정도에 따라 그것의 터치 동작이 각각 상이할 수 있다.
또한, 돌출 디스플레이 및 함몰 디스플레이에서의 제 1 또는 제 2 3차원 표시 레벨은, 돌출 정도 또는 함몰 정도를 나타내는 거리 정도가 같다. 더욱 구체적으로, 돌출 디스플레이에서의 제 1 또는 제 2 3차원 표시 레벨을 제 1 또는 제 2 돌출 표시 레벨로 칭하고, 함몰 디스플레이에서의 제 1 또는 제 2 3차원 표시 레벨을 제 1 또는 제 2 함몰 표시 레벨로 칭할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는, 돌출 또는 함몰 디스플레이되는 객체 아이콘을 원 상태로 복귀시키는 화면 구성도이다.
도 8a 및 도 8c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 6c 상태에서 돌출 디스플레이되고 있는 객체 아이콘 1(610)에 대하여, 멀티 터치를 1회 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 돌출 디스플레이하고, 멀티 터치를 1회 다시 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는, 도 8a에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 멀티 터치를 2회 연속 입력받는 경우, 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c).
또는, 이동 단말기(100)는, 도 8a에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 멀티 터치를 1회 입력받는 경우, 제 1 3차원 표시 레벨의 설정 과정을 거치지 않고 곧바로 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c).
도 8b 및 도 8c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 7c 상태에서 함몰 디스플레이되고 있는 객체 아이콘 1(610)에 대하여, 제 1 시간 동안의 터치 유지 동작을 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고 객체 아이콘 1(610)을 d1만큼 함몰 디스플레이하고, 제 1 시간 동안의 터치 유지 동작을 다시 입력받는 경우 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다. 이때, 제 1 시간은, 사용자에 의해 미리 규정될 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는, 도 8b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 2 시간 동안의 터치 유지 동작을 입력받는 경우, 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c). 이때, 제 2 시간은, 제 1 시간보다 긴 시간을 의미할 수 있고, 사용자에 의해 미리 규정될 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는, 도 8b에서 객체 아이콘 1(610)에 대하여 제 1 시간 동안의 터치 유지 동작을 입력받는 경우, 제 1 3차원 표시 레벨의 설정 과정을 거치지 않고 곧바로 객체 아이콘 1(610)을 2차원적으로 디스플레이할 수 있다(도 8c).
상기한 바와 같이, 특정 객체 아이콘에 대한 3차원 표시 레벨을 설정하기 위한 터치 동작과 3차원 표시 레벨에 따라 3차원으로 디스플레이되고 있는 특정 객체 아이콘에 대한 2차원 디스플레이로의 복귀를 위한 터치 동작은 서로 상이할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는, 터치 패턴별로 3차원 표시 레벨의 돌출 또는 함몰 정도를 설정하는 화면 구성도이다. 도 5b에서 메뉴 항목(503) 또는 메뉴 항목(594)이 선택된 경우를 도시한다고 가정할 수 있다.
도 9a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 5b에서 메뉴 항목(503)이 선택된 경우, 3차원 표시 레벨 설정을 명령하기 위한 터치 동작의 터치 패턴을 사용자로부터 선택받기 위한 제 1 영역 및 3차원 표시 레벨별 돌출 정도를 사용자로부터 입력받기 위한 제 2 영역을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 사용자는, 제 1 영역에서 터치 패턴으로서 터치 횟수를 선택하고, 제 2 영역에서 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 돌출 정도를 0.5cm 및 1cm로 각각 입력할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 터치 횟수에 따라 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있고(예를 들어, 1회 터치_제 1 3차원 표시 레벨을, 2회 터치_제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있음), 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 돌출 정도를 0.5cm 및 1cm로 설정할 수 있다.
도 9b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 5b에서 메뉴 항목(504)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는, 도 5b에서 메뉴 항목(504)이 선택된 경우, 3차원 표시 레벨 설정을 명령하기 위한 터치 동작의 터치 패턴을 사용자로부터 선택받기 위한 제 1 영역 및 3차원 표시 레벨별 함몰 정도를 사용자로부터 입력받기 위한 제 2 영역을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 사용자는, 제 1 영역에서 터치 패턴으로서 터치 시간을 선택하고, 제 2 영역에서 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 함몰 정도를 -0.5cm 및 -1cm로 각각 입력할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 터치 시간에 따라 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있고(예를 들어, 1초 동안 터치_제 1 3차원 표시 레벨을, 2초 동안 터치_제 2 3차원 표시 레벨을 설정할 수 있음), 제 1 및 제 2 3차원 표시 레벨 각각의 함몰 정도를 -0.5cm 및 -1cm로 설정할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 디스플레이 단계(S440)에서 돌출 또는 함몰 디스플레이되는 객체 아이콘 상에서 3차원 표시 레벨에 따라 서로 상이한 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 3차원 표시 레벨인 경우와 제 2 3차원 표시 레벨인 경우 각각 상이한 정보가 객체 아이콘 상에서 디스플레이될 수 있다.
이에 관련하여, 도 10a 내지 도 10c를 참조하여 상세히 설명한다.
도 10a 내지 도 10c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 상태에서, 메뉴 항목을 나타내는 객체 아이콘으로서, 전화번호부 아이콘(1010), 메시지 아이콘(1020), 멀티미디어 아이콘(1030), 화면 아이콘(1040)을 디스플레이할 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 3차원 표시 레벨이 설정되지 않은 상태(또는 2차원 디스플레이 상태)에서는 객체 아이콘 상에서 해당 메뉴 항목의 대표 이미지 또는 명칭을 디스플레이할 수 있다고 가정한다(도 10a 참조).
도 10b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 10a에 도시된 전화번호부 아이콘(1010)에 대한 1회 터치 동작을 입력받은 경우, 전화번호부 아이콘(1010)에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨을 설정하고, 전화번호부 아이콘(1010) 상에서 전화번호부에 관련된 메뉴 항목 리스트(최근 송수신 전화번호, 전화부 검색, 새번호 등록 등이 포함될 수 있음)를 디스플레이할 수 있다(a).
더 나아가, 도 10b(a)에 도시된 메뉴 항목 리스트 중 전화부 검색이 선택되면, 이동 단말기(100)는, 전화번호부 기능을 실행시켜 전화번호를 검색하기 위한 화면을 디스플레이할 수 있다(b).
도 10c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 10a에 도시된 전화번호부 아이콘(1010)에 대한 2회 터치 동작을 연속 입력받거나 도 10b(a)에서 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 전화번호부 아이콘(1010)에 대하여 1회 터치 동작을 재입력 받은 경우, 전화번호부 아이콘(1010)에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨을 설정하고, 전화번호부 아이콘(1010) 상에서 최근 호 또는 메시지를 송수신한 상대방들의 전화번호들을 디스플레이할 수 있다(a).
다시 말하면, 도 10c(a)의 전화번호부 아이콘(1010) 상에는 도 10b(a)에 도시된 메뉴 항목 리스트 중 특정 메뉴 항목(예를 들어, 최근 송수신한 전화번호)의 실행에 따른 정보가 디스플레이될 수 있다.
더 나아가, 도 10c(a)의 전화번호부 아이콘(1010) 상에 도시된 전화번호들 중 특정 전화번호가 선택되면, 이동 단말기(100)는, 상기 선택된 특정 전화번호에 해당하는 상대방으로 호 신호를 송신할 수 있다(b).
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 상기에서 설명한 바와 같이 객체 아이콘에 대한 3차원 표시 레벨의 설정 과정을 완료하고 객체 아이콘을 디스플레이하는 상태에 진입하는 경우, 상기 설정 과정에서 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 해당 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 3차원 표시 레벨을 설정하고자 하는 특정 객체 아이콘이 지정된 상태에서 이동 단말기(100)에 구비된 소정 키가 일정 시간 동안 눌러져 있는 경우 특정 객체 아이콘을 연속적으로 돌출 또는 함몰 디스플레이하고, 소정 키에 대한 눌림이 제거되는 경우 제거 당시의 돌출 또는 함몰 정도에 해당하는 3차원 표시 레벨을 특정 객체 아이콘에 대항하여 설정할 수 있다.
도 11은, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법의 제 2 흐름도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 복수의 객체 아이콘을 각각에 설정된 3차원 표시 레벨에 상응하도록 터치 스크린을 이용하여 3차원적으로 디스플레이한다(S1110).
객체 아이콘에 대한 3차원 표시 레벨의 설정에 관련하여서는 도 4 내지 도 10c를 참조하여 앞에서 설명하였으므로 이하에서는 그에 대한 상세한 설명을 생략한다.
상기 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 어느 객체 아이콘들은 그것의 3차원 표시 레벨이 동일할 수 있고, 어느 객체 아이콘들은 그것의 3차원 표시 레벨이 상이할 수 있다. 동일한 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘들은 동일한 돌출 정도 또는 함몰 정도로 3차원 디스플레이되고, 상이한 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘들은 상이한 돌출 정도 또는 함몰 정도로 3차원 디스플레이될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 상기 디스플레이되는 복수의 객체 아이콘 중 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작을 터치 스크린을 통하여 입력받는다(S1120).
예를 들어, 제 1 객체 아이콘을 이동시키기 위한 터치 동작에는, 제 1 객체 아이콘의 일 지점에서 화면 내의 다른 지점으로의 터치 드래그 동작을 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 입력된 터치 동작에 상응하도록 제 1 객체 아이콘을 화면 내의 특정 지점으로 이동시킨다(S1130).
예를 들어, 터치 동작이 터치 드래그 동작인 경우, 제 1 객체 아이콘은 터치 드래그 동작의 종료 지점(특정 지점의 일례)으로 이동될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제 1 객체 아이콘이 이동된 특정 지점에 제 2 객체 아이콘이 디스플레이되고 있는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한지를 판단한다(S1140).
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 판단 결과 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 동일한 경우, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지지 않도록 디스플레이한다(S1150).
3차원 표시 레벨이 동일하다는 것은 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 동일하다는 것을 의미하므로 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 하나의 지점(예를 들어, 특정 지점)에서 겹쳐지게 디스플레이될 수 없다.
겹쳐지지 않도록 디스플레이하기 위하여, 이동 단말기(100)는, 제 1 객체 아이콘을 특정 지점에서 디스플레이되고 있는 제 2 객체 아이콘 옆에 나란히 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 12a 내지 도 12c를 참조하여 상세히 설명한다.
도 12a 내지 도 12c에 의하면, 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘으로서 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640)를 터치 스크린상에 디스플레이할 수 있다.
도 12a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610) 내의 제 1 지점에서 객체 아이콘 4(640) 내의 제 2 지점으로의 터치 드래그 동작을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 이때, 객체 아이콘 1(610) 및 객체 아이콘 4(640)에는, 동일한 3차원 표시 레벨이 설정되어 있다.
도 12b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)의 옆으로 이동시켜 나란히 위치시킬 수 있다. 이때, 원래 객체 아이콘 4(640)의 옆에 나란히 위치하였던 객체 아이콘 3(630)은 객체 아이콘 1(610)의 이동 전 위치로 이동될 수 있다.
도 12c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 이동시키지 않고, 객체 아이콘 1 및 4(610, 640))의 3차원 표시 레벨이 동일하여 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동할 수 없음을 알리는 문구를 출력할 수 있다(a),
더 나아가, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1 및 4(610, 640))의 3차원 표시 레벨이 동일하여 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동할 수 없는 경우, 객체 아이콘 1(610)과 상이한 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘 3(630)을 식별 표시할 수 있다. 이는, 객체 아이콘 1(610)의 이동 가능한 위치를 사용자에게 알려 주기 위함이다.
도 11로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 판단 결과 제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 상이한 경우, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 겹쳐지도록 디스플레이한다(S1160).
3차원 표시 레벨이 상이하다는 것은 객체 아이콘의 돌출 정도 또는 함몰 정도가 상이하다는 것을 의미하므로 제 1 및 제 2 객체 아이콘이 하나의 지점(예를 들어, 특정 지점)에서 겹쳐지게 디스플레이될 수 있다.
제 1 및 제 2 객체 아이콘이 겹쳐져서 디스플레이됨에 따라 상대적으로 함몰된 객체 아이콘을 보이게 하기 위하여, 이동 단말기(100)는, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 일부분만 겹치도록 위치시키거나, 뒤에 배치된 객체 아이콘의 크기를 더 크게 할 수 있다.
이에 관련하여, 도 13a 내지 도 13d를 참조하여 상세히 설명한다.
도 13a 내지 도 13d에 의하면, 이동 단말기는, 복수의 객체 아이콘으로서 객체 아이콘 1 내지 4(610 내지 640)를 터치 스크린상에 디스플레이할 수 있다.
도 13a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 객체 아이콘 1(610) 내의 제 1 지점에서 객체 아이콘 4(640) 내의 제 2 지점으로의 터치 드래그 동작을 사용자로부터 입력받을 수 있다. 이때, 객체 아이콘 1(610) 및 객체 아이콘 4(640)에는, 서로 상이한 3차원 표시 레벨이 설정되어 있고, 객체 아이콘 4(640)가 객체 아이콘 1(610)에 비하여 돌출 정도가 더 큰 3차원 표시 레벨이 설정되어 있다고 가정한다. 따라서, 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)가 겹쳐지도록 디스플레이되는 경우, 돌출 정도가 상대적으로 작은 3차원 표시 레벨이 설정된 객체 아이콘 1(610)이 상대적으로 함몰되어 디스플레이될 수 있다(도 13b 내지 도 13d 참조).
도 13b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동시켜, 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)를 겹쳐지도록 디스플레이할 수 있다.
도 13c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동시켜, 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)가 일부분만 겹쳐지도록 디스플레이할 수 있다.
도 13d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 터치 드래그 동작이 완료되면, 객체 아이콘 1(610)을 객체 아이콘 4(640)로 이동시켜 객체 아이콘 1 및 4(610 및 640)r가 겹쳐지도록 디스플레이하되, 객체 아이콘 1(610)의 크기를 상대적으로 크게 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이것의 객체 아이콘 디스플레이 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기
151 디스플레이부
180 제어부
610, 620, 630, 640 객체 아이콘 1 내지 4

Claims (14)

  1. 둘 이상의 객체 아이콘들을 표시하고, 상기 객체 아이콘들 중 적어도 하나의 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 터치 입력을 수신하는 터치스크린; 및
    상기 수신된 터치 입력의 터치 패턴에 따라 상기 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하고, 상기 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 객체 아이콘들 중 제1 객체 아이콘이 터치된 후 제2 객체 아이콘의 위치로 드래그되어 이동되면, 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨의 동일 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 동일하면, 제1 객체 아이콘을 제2 객체 아이콘 옆에 나란히 표시하고, 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제1 및 제2 객체 아이콘을 겹쳐지게 표시하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체 아이콘에 대하여 제 1 3차원 표시 레벨이 설정된 경우, 상기 제 1 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 제 1 거리만큼 돌출 또는 함몰 표시하고,
    상기 객체 아이콘에 대하여 제 2 3차원 표시 레벨이 설정된 경우, 상기 제 2 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 제 2 거리만큼 돌출 또는 함몰 표시하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 돌출 또는 함몰 표시되는 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨의 복귀를 위한 터치 입력이 수신되면, 상기 객체 아이콘을 돌출 또는 함몰되지 않은 상태로 복귀하여 표시하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체 아이콘에 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘 상에서 서로 상이한 정보를 표시하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제 1 및 제 2 객체 아이콘을 일부분만 겹치지게 표시하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    제 1 및 제 2 객체 아이콘 각각의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제 1 및 제 2 객체 아이콘 중 상대적으로 더 함몰된 객체 아이콘의 크기를 더 크게 표시하는 이동 단말기.
  8. 터치스크린 상에 둘 이상의 객체 아이콘들을 표시하는 단계;
    상기 객체 아이콘들 중 적어도 하나의 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨 설정을 위한 터치 입력이 수신되면, 상기 수신된 터치 입력의 터치 패턴에 따라 상기 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨을 설정하는 단계;
    상기 설정된 3차원 표시 레벨에 따라 상기 객체 아이콘을 3차원적으로 돌출 또는 함몰 표시하는 단계;
    상기 객체 아이콘들 중 제1 객체 아이콘이 터치된 후 제2 객체 아이콘의 위치로 드래그되어 이동되면, 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨의 동일 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 동일하면, 제1 객체 아이콘을 제2 객체 아이콘 옆에 나란히 표시하는 단계; 및
    상기 판단 결과 제1 및 제2 객체 아이콘의 3차원 표시 레벨이 다르면, 제1 및 제2 객체 아이콘을 겹쳐지게 표시하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 객체 아이콘 디스플레이 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
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  13. 삭제
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