KR101661956B1 - 음향 설정에 대응하는 3d 오브젝트를 제공하는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법 - Google Patents

음향 설정에 대응하는 3d 오브젝트를 제공하는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3D 오브젝트를 포함하는 채널 편집윈도루를 제공하는 영상표시장치및 그 동작 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 채널 스캐닝을 통하여 검색된 채널에 대응하는 영상을 포함하는 3D 오브젝트를 제공한다. 또한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 채널 스캐닝을 진행하면서 스캐닝을 통하여 검색된 채널 관련 명령을 영상표시장치로 입력할 수 있는 채널 편집윈도우를 표시할 수 있다.

Description

음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법{Image Display Device and Operating Method for the Same}
본 발명은 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명은 더욱 상세하게는 현재 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하고, 3D 오브젝트의 표시상태가 음향 조정 명령에 대응하도록 변경될 수 있는 영상표시장치 또는 영상표시방법에 관련된다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환되고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 오부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한 최근에는 입체 영상 및 입체 영상을 통해 제공 가능한 다양한 컨텐츠 들에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다. 또한 상술한 디지털 방송에서도 입체 영상을 송신할 수 있으며, 이를 재생하기 위한 장치에 대한 개발 역시 진행 중에 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 입체 영상을 제공할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법을 제공함에 있다. 본 발명의 또 다른 목적은 3D 오브젝트를 통하여 사용자가 현재 음향 설정에 관한 정보를 편리하게 인식할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법을 제공함에 있다. 본 발명의 또 다른 목적은 3D 오브젝트를 통하여 영상표시장치의 음향 출력 레벨 등 음향 설정을 조절할 수 있는 영상표시장치 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 음향 조정명령(sound adjust command) 입력여부를 판별하는 단계; 상기 판별단계에서 음향 조정명령이 입력된 것으로 판별한 경우, 현재 영상표시장치의 음향 설정(sound setting)을 판별하는 단계; 상기 현재 음향 설정에 대응하는 음향출력수단 모양의 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 디스플레이부가 표시하는 단계; 및 상기 음향 조정명령에 포함된 조정 음향 정보에 대응하여 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이가 변경되도록 상기 디스플레이부가 상기 음향출력수단 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상을 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 음향출력수단 모양의 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부; 및 음향 조정명령(sound adjust command)이 입력된 것을 판별하면 현재 음향 설정(sound setting)을 판별하고, 상기 디스플레이부가 상기 판별한 현재 음향 설정에 대응하는 음향출력수단 모양의 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부로 영상신호를 출력하고, 상기 입력된 것으로 판별한 음향 조정명령에 포함된 조정 음향 정보에 대응하여 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이가 변경되도록 상기 디스플레이부로 출력되는 영상신호를 변경하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 영상표시장치는 현재 영상표시장치에 설정된 음향에 관한 정보를 3D 오브젝트를 이용하여 나타낼 수 있다. 또한 사용자는 3D 오브젝트를 조정하여 영상표시장치로 설정된 음향을 조정할 수 있다. 적어도 2 개의 음향출력수단과 연결되는 영상표시장치는 연결된 음향출력수단에 각각 위치 또는 깊이 등이 대응하는 3D 오브젝트를 표시할 수 있다. 사용자는 3D 오브젝트의 위치 또는 깊이 등을 변경할 수 있는 명령을 영상표시장치로 입력함으로써 영상표시장치의 음향을 조정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 시스템을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치 중 제어부(170)의 내부 블록도,
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면,
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이가 가변되는 모습을 나타난 도면,
도 8 및 9는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치의 동작 제어방법의 설명에 참조되는 순서도,
도 10 내지 도 13은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치에서 표시되는 화면을 설명하는데 참조되는 도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
<도 1 설명>
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 시스템을 도시한 도이다.
본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
영상표시장치(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시장치(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 음향을 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
영상표시장치(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 영상표시장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등일 수 있다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 외부장치(230)는 영상표시장치(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시장치(100)에서 직접 재생하는 외에도 전달할 수 있다.
<도 2 설명>
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송신호 수신부(110), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130), 원격제어장치 인터페이스부(140), 저장부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 음향 출력부(185)를 포함할 수 있다.
방송신호 수신부(110)는 방송국(도 1의 210 참조) 등으로부터 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신된 RF 방송신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환하여 제어부(170)로 출력할 수 있다.
또한, 방송신호 수신부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신되는 RF 방송신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환할 수 있다. 이는, 디스플레이부(180)에 방송 채널에 해당하는 복수의 썸네일 영상을 포함하는 썸네일 목록을 도시하기 위한 것이다. 따라서 방송신호 수신부(110)는 선택 채널 또는 기저장된 모든 채널의 RF 방송 신호를 순차적/주기적으로 수신하는 것이 가능하다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크 또는 그 네트워크 서버(도 1의 220 참조)와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 무선으로 인터넷에 접속할 수 있는 무선 통신부를 포함할 수 있다. 무선 인터넷 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(120)는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 방송, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(120)는 영상 또는 음성 통화를 할 수 있는 통신망과 연결될 수 있다. 통신망은 LAN을 통하여 연결되는 방송형 통신망, 공중전화망, 이동통신망 등을 포함하는 의미일 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는 외부장치(도 1의 230 참조)와 영상표시장치(100)를 연결할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 입출력부(130)는, A/V 입출력부 또는 무선 통신부를 포함할 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부장치와 유/무선으로 연결된다. 외부장치 입출력부(130)는 연결된 외부장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부장치의 영상신호 및 음성신호가 영상표시장치(100)로 입력될 수 있도록 하는 모듈로서, 이더넷(Ethernet)단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 중 하나 이상일 수 있다.
또한, 무선 통신부는, 다른 외부장치와 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 외부장치와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 입출력부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 셋탑 박스가 IP(internet Protocol) TV용 셋탑 박스인 경우, 외부장치 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록, IP TV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 제어부(170)로 전달할 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IP TV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)는 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있는 무선 통신부와, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터의 좌표를 산출할 수 있는 좌표산출부를 구비할 수 있다. 원격제어장치 인터페이스부(140)는 RF 모듈을 통하여 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있다. 또한 IR 모듈을 통하여 원격제어장치(200)가 IR 통신규격에 따라 전송한 신호를 수신할 수 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)부의 좌표산출부는 원격제어장치 인터페이스부(140)의 무선 통신부를 통하여 수신된 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정할 수 있다. 좌표산출부는 손떨림이나 오차를 수정한 후 영상표시장치(100)의 디스플레이에 표시할 포인터의 좌표를 산출할 수 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)를 통하여 영상표시장치(100)로 입력된 원격제어장치 전송 신호는 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 출력된다. 제어부(170)는 원격제어장치(200)가 전송한 신호로부터 원격제어장치(200)의 움직임 또는 키 조작에 관한 정보를 판별하고, 그에 대응하여 영상표시장치(100)의 동작을 제어하기 위한 각종 제어 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치(200)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터 좌표를 산출하여 원격제어장치 인터페이스부(140)로 출력할 수 있다. 이 경우, 원격제어장치 인터페이스부(140)는 별도의 손떨림이나 오차 등에 대한 수정 과정 없이 수신된 포인터 좌표에 관한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다.
저장부(150)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호 및 영상신호와 관련된 음성신호, 데이터신호를 저장할 수 있다. 일예로, 방송신호에 기초한 동영상을 재생중인 영상표시장치(100)로 동영상 저장명령이 입력될 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력된 동영상 저장명령에 대응하여 저장부(150)에 재생중인 동영상의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 영상표시장치(100)는 저장된 동영상 재생명령이 입력될 경우, 저장부(150)에 저장된 영상신호 및 영상신호와 관련된 음성신호, 데이터신호를 참조할 수 있다. 영상표시장치(100)는 참조한 신호에 기초한 동영상을 재생할 수 있다.
제어부(170)는 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(170)는 원격제어장치(200) 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단이 전송한 신호를 수신할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)에 구비된 로컬키를 통하여 명령을 입력받을 수 있다. 제어부(170)는 수신한 신호에 포함된 명령 또는 로컬키 조작에 대응하는 명령을 판별하고 그에 대응하도록 영상표시장치(100)를 제어한다.
일예로, 사용자가 소정 채널 선택명령을 입력하면, 제어부(170)는 선택한 채널에서 제공되는 방송신호가 방송신호 수신부(110)를 통하여 입력되도록 방송신호 수신부(110)를 제어한다. 또한, 선택한 채널의 영상신호 및 음성신호를 처리하여 디스플레이부(180) 또는 음향 출력부(185)로 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 영상신호 및 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 음성출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호 또는 음성신호와 함께 수신되는 데이터신호에 포함된 정보에 기초하여 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다. 예컨대, 제어부(170)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호와 관련된 데이터신호를 이용하여 해당 영상신호의 포맷 등을 판별하고, 그 포맷에 따라 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호를 처리할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호와 관련된 데이터신호로부터 해당 영상신호를 기초로 생성되는 영상과 관련되는 OSD(On Screen Display)를 표시할 수 있는 OSD 신호를 생성할 수 있다. 또한, 사용자가 영상표시장치(100)에 관련 정보를 확인할 수 있거나 영상표시장치(100)로 영상표시장치 제어명령을 입력할 수 있도록 그래픽 유저 인터페이스를 생성할 수 있다.
사용자는 원격제어장치(200) 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 다른 종류의 영상 또는 음성 출력명령을 입력할 수 있다. 일예로, 사용자는 방송신호 대신 외부장치 입출력부(130)를 통하여 입력되는 카메라 또는 캠코더 영상신호를 시청하기를 원할 수 있다. 이 경우 제어부(170)는 외부장치 입출력부(130)의 USB 입력부 등을 통하여 입력되는 영상신호 또는 음성신호가 디스플레이부(180) 또는 음성출력부(185)를 통해 출력되도록 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다.
본 실시예의 제어부(170)는 외부에서 입력되는 2D 또는 3D 영상신호가 디스플레이부(180)에 표시될 수 있도록 영상신호를 처리할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 생성된 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이부(180)에서 입체적으로 표시되도록 영상신호를 처리할 수 있다. 제어부(170)의 상세한 설명은 도 3에서 후술한다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상신호, 데이터신호, OSD 신호 또는 외부장치 입출력부(130)를 통해 수신되는 영상신호, 데이터신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 디스플레이부(180)는 생성된 구동 신호에 따라 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하다. 또한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100) 및 디스플레이부(180)는 3D 디스플레이(3D display)를 수행할 수 있다.
3D 디스플레이는, 3D 영상을 사용자가 인식하는 방식에 따라 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 보조 장치 없이 디스플레이에서 단독으로 3D 영상이 구현될 수 있는 방식이다. 단독 디스플레이 방식을 사용하는 디스플레이를 시청하는 사용자는 추가 장치(ex)편광안경)가 없어도 3D 영상을 시청할 수 있다. 단독 디스플레이 방식으로는 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등이 있을 수 있다.
추가 디스플레이 방식은, 보조 장치를 사용하여 3D 영상을 구현하는 방식이다. 추가 디스플레이 방식으로는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 방식, 안경 방식 등이 있을 수 있다. 또한, 안경 방식에서 사용되는 안경으로는 편광 안경, 셔터 글래스, 스펙트럼 필터 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성됨으로써 출력 장치는 물론 입력 장치로도 기능할 수 있다.
음향출력부(185)는, 영상/음성 처리부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음향출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
<도 3 설명>
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치 중 제어부(170)의 내부 블록도이다.
제어부(170)는 복조부(171), 역다중화부(172), 디코더부(173), OSD 생성부(174), 포맷터(175)를 포함하여 구성될 수 있다. 복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 수신된 방송신호를 복조하는 동작을 수행할 수 있다.
일예로 복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행할 수 있다. 또한 복조부(171)는 채널 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해 복조부(171)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(171)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 스트림 신호는 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
복조부(171)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비될 수 있다. 복조부(171)에서 출력한 스트림 신호는 역다중화부(172)로 입력될 수 있다.
역다중화부(172)는 수신되는 스트림 신호, 일예로 MPEG-2 TS를 역다중화하여 영상신호, 음성신호 및 데이터신호로 분리할 수 있다. 역다중화부(172)로 입력되는 스트림 신호는 복조부(171), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
역다중화된 데이터신호는 부호화된 데이터 신호일 수 있다. 부호화된 데이터 신호는 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 명칭, 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
디코더부(173)는 역다중화된 신호를 복호화할 수 있다. 본 실시예의 디코더부(173)는 역다중화된 영상신호를 복호화하는 비디오 디코더(173a)와 복호화된 영상신호의 해상도가 영상표시장치(100)에서 출력될 수 있도록 조절하는 스케일러(173b)를 포함할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 디스플레이부(180)에 오브젝트가 OSD로 표시되도록 OSD 신호를 생성할 수 있다. OSD는 디스플레이부(180)에 표시되는 영상과 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 또한, OSD는 영상표시장치(100)의 동작을 제어할 수 있는 제어 신호 또는 사용자 명령 등을 입력받기 위한 유저 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 OSD 생성부(174)는 영상표시장치(100)에서 재생되고 있거나 재생할 수 있는 컨텐츠의 재생시점에 대응하는 썸네일 영상을 추출할 수 있다. OSD 생성부(174)는 추출한 썸네일 영상을 포함하는 3D 오브젝트가 사용자에게 인식될 수 있도록 OSD 신호를 생성하여 포맷터(175)로 출력할 수 있다.
포맷터(175)는 입력되는 영상신호의 포맷을 영상신호와 관련된 데이터신호를 참조하여 판별할 수 있다. 포맷터(175)는 입력되는 영상신호를 디스플레이부(180)에 적합한 포맷으로 변환하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 3D 영상을 표시할 수 있다. 이 경우, 포맷터(175)는 입력되는 영상신호를 디스플레이부(180)에 표시하기에 적합한 소정 포맷에 따른 3D 영상신호를 생성할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 3D 영상신호는 좌안 영상신호 및/또는 우안 영상신호를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예에서 3D 영상을 구현하기 위해 좌안 영상과 우안 영상이 사용될 수 있는데, 좌안 영상 신호는 좌안 영상을, 우안 영상 신호는 우안 영상을 표시하기 위한 영상신호일 수 있다. 포맷터(175)는 생성한 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력한다. 디스플레이부(180)는 생성한 3D 영상신호에 기초한 3D 영상을 표시한다.
본 실시예에서 영상표시장치(100)는 OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호에 따라 OSD를 3D 오브젝트로 표시할 수 있다. 포맷터(175)는 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상, 일예로 3D 오브젝트를 구성하는 좌안 영상과 우안 영상이 디스플레이부(180)에 표시되도록 OSD 생성부(173)에서 생성한 OSD 신호를 디스플레이부(180)에 표시될 수 있는 포맷의 3D 영상신호로 변환하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
별도로 유저 인터페이스 생성부를 구비하고 있는 영상표시장치(100)는 디코더부(173) 및 OSD 생성부(174)에서 출력되는 영상신호를 유저 인터페이스 생성부에서 출력되는 유저 인터페이스 영상신호와 믹싱할 수 있는 믹서를 더 포함할 수 있다. 믹서는 디코더부(173)와 OSD 생성부(174)에서 출력되는 영상신호를 믹싱하기 위하여 포맷터(175) 내부에 구비될 수 있다.
<도 4 설명>
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도이다. 3D 영상신호 포맷은 3D 영상을 구현하기 위하여 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 배치하는 방법에 따라 결정될 수 있다.
3D 영상은 복수시점 영상으로 이루어질 수 있다. 사용자는 복수시점 영상을 좌안과 우안을 통하여 볼 수 있다. 사용자는 좌안과 우안을 통하여 감지되는 영상의 차이를 통하여 3D 영상의 입체감을 느낄 수 있다. 3D 영상을 구현하기 위한 복수시점 영상은 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 좌안을 통하여 인식할 수 있는 좌안 영상 및 우안을 통하여 인식할 수 있는 우안 영상으로 이루어진다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상이 좌,우로 배치되는 방식은 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷이라 지칭된다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 상,하로 배치하는 방식은 탑 다운(Top / Down) 포맷이라 칭한다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 시분할로 배치하는 방식은 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷이라 칭한다. 도 4d에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 라인 별로 혼합하는 방식을 인터레이스 (Interlaced) 포맷이라 칭한다. 도 4e에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 박스별로 혼합하는 방식을 체커 박스(Checker Box) 포맷이라 칭한다.
외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 영상신호가 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호일 수 있다. 또한, 영상표시장치(100) 관련 정보를 나타내거나 영상표시장치(100) 관련 명령을 입력할 수 있도록 생성되는 그래픽 유저 인터페이스 영상신호는 3D 영상신호일 수 있다. 포맷터(175)는 외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 3D 영상신호와 그래픽 유저 인터페이스 3D 영상신호를 믹싱하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
포맷터(175)는 믹싱된 3D 영상신호의 포맷을 관련된 데이터신호를 참조하여 판별할 수 있다. 포맷터(175)는 판별한 포맷에 적합하도록 3D 영상신호를 처리하여 디스플레이부(180)에 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부(180)에서 출력될 수 있는 3D 영상신호 포맷이 제한되어 있는 경우, 포맷터(175)는 수신한 3D 영상신호를 디스플레이부(180)에서 출력될 수 있는 3D 영상신호 포맷에 적합하도록 변환하여 디스플레이부(180)에 출력할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 OSD(On Screen Display) 신호를 생성할 수 있다. 구체적으로 OSD 생성부(174)는 영상신호와 데이터신호 중 적어도 하나 또는 원격제어장치나 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 입력되는 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽이나 텍스트로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 또한, OSD 생성부(174)는 영상표시장치(100)로 제어명령을 입력할 수 있는 그래픽이나 텍스트를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성된 OSD 신호는 영상 처리된 영상신호 및 데이터 처리된 데이터신호와 함께, 디스플레이부(180)로 출력될 수 있다.
OSD 신호는 그래픽 또는 텍스트 디스플레이를 위하여 생성된 신호로서 디스플레이부(180)가 표시할 수 있는 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. OSD 생성부(174)는 OSD 신호를 2D 영상신호 또는 3D 영상신호로 생성할 수 있다. OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호는 포맷터(175)에서 다른 영상신호와 믹싱되는 그래픽 유저 인터페이스 3D 영상신호를 포함할 수 있다.
디스플레이부(180)는 OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호에 따라 오브젝트를 표시할 수 있다. 본 실시예의 오브젝트는 볼륨 조절 버튼, 채널 조절 버튼, 영상표시장치 제어메뉴, 아이콘, 네비게이션 탭, 스크롤 바, 프로그래시브 바, 텍스트 박스, 윈도우 중 하나일 수 있다.
디스플레이부(180)가 표시한 오브젝트를 통해, 사용자는 영상표시장치(100)에 관한 정보 또는 영상표시장치(100)에서 표시하고 있는 영상에 관한 정보를 인지할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)에 표시된 오브젝트를 통하여 영상표시장치(100)로 명령을 입력할 수 있다. 한편, 본 명세서에서의 3D 오브젝트는, 입체감을 가지도록 입체효과가 적용된 오브젝트이다. 3D 오브젝트는 PIP 영상, 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 영상표시장치의 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘 등이 될 수 있다.
<도 5 설명>
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상신호에 기초한 영상의 다양한 스케일링 방식 또는 해당 영상이 가질 수 있는 다양한 형상을 나타낸 도면이다. 3D 오브젝트의 크기 조절 또는 기울기 조절에 대해서는 도 5를 참조한다.
제어부(170)에 포함된 스케일러 등 영상신호 처리를 위하여 구비된 모듈은 도 5의 (a)와 같이, 3D 영상 또는 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(513)할 수 있다.
또한 제어부(170)는 일정 각도로 회전되거나 일정 방향으로 기울어진 영상을 표현하기 위해 3D 영상 또는 3D 오브젝트를 사다리꼴 또는 평행사변형 등의 다각형의 형상으로 생성하거나 변형할 수 있다. 제어부(170)는 방송국(도 1의 210 참조), 네트워크 서버(도 1의 220 참조) 또는 외부입력장치(도 1의 230 참조)에서 출력한 영상신호에 기초하여 일정 각도로 회전되거나 일정 방향으로 기울어진 영상을 표현할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 제어부(170) 내에서 생성한 영상신호에 기초하여 일정 각도로 회전되거나 일정 방향으로 기울어진 영상을 표현할 수 있다. 이를 위하여 제어부(170)에 포함된 스케일러 등 영상신호 처리를 위하여 구비된 모듈은 3D 영상 또는 3D 오브젝트를 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 사다리꼴(516) 형상 또는 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이 평행사변형(519) 형상으로 생성할 수 있다.
제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통하여 사용자에게 인식되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상신호에 기초한 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.
한편, 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 스케일 조정은 앞서 설명한 제어부(170)의 포맷터(175)에 의해 수행될 수 있다. 도 5의 3D 영상신호는 좌안 영상신호, 우안 영상신호 또는 좌안 영상신호와 우안 영상신호가 합쳐진 신호일 수 있다. 포맷터(175)는, 복호화된 영상신호를 수신하여, 2D 영상신호 또는 3D 영상신호를 분리하며, 3D 영상신호를 좌안 영상신호와 우안 영상신호로 다시 분리할 수 있다. 그리고, 좌안 영상신호와 우안 영상신호를 도 5에 도시된 다양한 예들 중 하나 이상의 형태로 스케일링하여, 도 4와 같은 소정 포맷으로 출력할 수 있다. 한편, 스케일링은 출력 포맷이 형성되기 전 또는 그 후에 수행될 수 있다.
또한 포맷터(175)는, OSD 생성부(174)의 OSD 신호 또는 복호화된 영상신호와 믹싱된 OSD 신호를 입력받아, 3D 영상신호를 분리하고, 3D 영상신호를 복수 시점 영상신호로 분리할 수 있다. 예를 들어, 3D 영상신호는 좌안 영상신호와 우안 영상신호로 분리될 수 있으며, 분리된 좌안 영상신호와 우안 영상신호는 도 5과 같이 스케일링 처리되어 도 4에 도시된 소정 포맷으로 출력될 수 있다.
한편 OSD 생성부(174)는 출력하는 OSD 신호에 기초하여 생성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트를 스케일링할 수 있다. OSD 생성부(174)가 OSD에 대한 스케일링을 직접 수행하는 경우에는, 포맷터(175)는 OSD에 대한 스케일링을 수행할 필요가 없다. 이 경우 OSD 생성부(174)는 OSD 신호를 생성하는 것에 그치지 않고, OSD의 깊이나 기울기에 따라 OSD 신호를 스케일링하고, 더 나아가 적합한 포맷으로 OSD 신호를 출력한다. 이때 OSD 생성부(174)에서 출력되는 OSD 신호의 포맷은, 도 4에 도시된 바와 같이, 좌안 영상신호와 우안 영상 신호, 또는 좌안 영상과 우안 영상의 다양한 결합 포맷 중 어느 하나일 수 있다. 이때 출력 포맷은 포맷터(175)의 출력 포맷과 동일하게 된다.
<도 6 설명>
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이가 가변되는 모습을 나타난 도면이다.
앞서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 3D 영상은 다시점 영상으로 구성되고, 여기서 다시점 영상은 좌안 영상과 우안 영상으로 예시될 수 있다. 이 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지는 모습이 도 6에 도시되어 있다. 도 6을 참조하여 좌안 영상과 우안 영상의 간격 또는 시차에 따라 사용자에게 느껴지는 영상의 입체감 또는 원근감을 설명하도록 한다.
도 6에서는 각기 다른 깊이감을 가지는 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들이 도시된다. 이들 오브젝트를 제1 오브젝트(615), 제2 오브젝트(625), 제3 오브젝트(635), 제4 오브젝트(645)라 지칭하도록 한다.
즉, 제1 오브젝트(615)는 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1좌안 영상과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상으로 구성된다. 즉, 제1 오브젝트를 표시하기 위한 영상신호는 제1 좌안 영상신호와 제1 우안 영상신호로 구성된다. 도 6은 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상이 디스플레이부(180)의 어느 위치에 표시되는지를 나타낸다. 또한 도 6은 디스플레이부(180)에 표시되는 제1 좌안 영상과 제1 우안 영상 간의 간격을 나타낸다. 상기 제1 오브젝트의 설명은 제2 내지 제4 오브젝트에 적용될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상, 하나의 오브젝트를 위해 디스플레이부(180) 상에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상, 그리고 두 영상 간에 설정된 간격 및 해당 오브젝트의 일련번호를 통일하여 설명하기로 한다.
제1 오브젝트(615)는 제1 우안 영상(613, 도 6에 R1으로 표시됨)과 제1 좌안 영상(611, 도 6에 L1으로 표시됨)으로 구성된다. 제1 우안 영상(613)과 제1 좌안 영상(611) 사이의 간격은 d1으로 설정되어 있다. 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장성 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이부(180)보다 뒤에 위치하는 것처럼 인식한다. 사용자에게 인식되는 디스플레이부(180)와 제1 오브젝트(615) 사이의 거리는 깊이로 표현될 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)보다 뒤쪽에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 3D 오브젝트가 가지는 깊이는 음의 값(-)을 가진다. 따라서, 제1 오브젝트(615)가 가지는 깊이는 음의 값을 가진다.
제2 오브젝트(625)는 제2 우안 영상(623, R2로 표시됨)과 제2 좌안 영상(621, L2로 표시됨)으로 구성된다. 본 실시예에 따르면 제2 우안 영상(623)과 제2 좌안 영상(621)은 디스플레이부(180)에서 동일한 위치에 표시된다. 제2 우안 영상(623)과 제2 좌안 영상(621) 사이의 간격은 0이다. 사용자는 좌안(601)과 제2 좌안 영상(621)을 연결하는 연장선 및 사용자의 우안(603)과 제2 우안 영상(623)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에 상이 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이부(180)에 표시된 것처럼 인식한다. 이 경우 제2 오브젝트(625)는 2D 오브젝트라 지칭될 수 있으며, 3D 오브젝트라 지칭될 수 있다. 제2 오브젝트(625)는 디스플레이부(180)와 동일한 깊이를 가지는 오브젝트로서, 제2 오브젝트(625)가 가지는 깊이는 0이 된다.
제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는 디스플레이부(180)에서 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트들을 설명하기 위한 예들이다. 더 나아가, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격의 변화에 따라 사용자에게 인지되는 원근감이나 입체감의 정도가 달라짐을 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)의 예를 참조하여 설명할 수 있다.
제3 오브젝트(635)는 제3 우안 영상(633, R3로 표시됨)과 제3 좌안 영상(631, L3로 표시됨)으로 구성된다. 제3 우안 영상(633)과 제3 좌안 영상(631) 사이의 간격은 d3으로 설정되어 있다. 사용자는 좌안(601)과 제3 좌안 영상(631)을 연결하는 연장선 및 우안(603)과 제3 우안 영상(633)의 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제3 오브젝트(625)가 디스플레이부(180)보다 앞쪽, 즉 사용자에게 가까운 쪽에 위치하고 있는 것처럼 인식한다. 즉 제3 오브젝트(635)는 디스플레이부(180)에서 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)보다 앞쪽에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 3D 오브젝트가 가지는 깊이는 양의 값(+)을 가진다. 따라서, 제3 오브젝트(635)의 깊이는 양의 값을 가진다.
제4 오브젝트(645)는 제4 우안 영상(643, R4로 표시됨)과 제4 좌안 영상(641, L4로 표시됨)으로 구성된다. 제4 우안 영상(643)과 제4 좌안 영상(641) 사이의 간격은 d4으로 설정되어 있다. 여기서 d3와 d4 간에는 'd3<d4'의 부등식이 성립된다. 사용자는 좌안(601)과 제4 좌안 영상(641)을 연결하는 연장선 및 우안(603)과 제4 우안 영상(643)의 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제4 오브젝트(645)는 디스플레이부(180)보다 앞쪽, 즉 사용자에게 가까운 쪽에 위치하는 것은 물론, 제3 오브젝트(635)보다도 사용자에게 더 가깝에 위치하는 것으로 인식한다. 즉 제4 오브젝트(645)는 디스플레이부(180) 및 제3오브젝트(635)보다 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다. 제4 오브젝트(645)가 가지는 깊이 양의 값을 가지게 된다.
영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상의 위치를 조절함으로써 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트가 디스플레이부(180)보다 뒤에 위치하는 것처럼 사용자에게 인식되거나 앞에 위치하는 것처럼 사용자에게 인식되도록 할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트의 깊이감을 조절할 수 있다.
즉 도 6을 참조한 설명에 따르면, 좌안 영상과 우안 영상의 좌우 표시위치에 따라 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트의 깊이가 양의 값(+)을 가지는지 혹은 음의 값(-)을 가지는지 결정되는 것을 알 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 깊이가 양의 값(+)을 가지는 오브젝트는 디스플레이부(180)보다 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 오브젝트이다. 또한, 깊이가 음의 값(-)을 가지는 오브젝트는 디스플레이부(180)보다 후퇴하여 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 오브젝트이다.
또한, 도 6을 참조하면, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격의 절대값에 따라 오브젝트의 깊이감, 즉 3D 영상이 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 지점과 디스플레이부(180) 사이의 거리가 달라짐을 설명할 수 있다.
<도 7 설명>
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상의 깊이가 제어되는 모습을 도시한 도면이다. 도 7을 참조하면 디스플레이부(180) 상에 표시되는 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격에 따라 동일한 영상 또는 동일한 3D 오브젝트의 깊이감이 달라지는 것을 볼 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)의 깊이는 0으로 설정한다. 디스플레이부(180)보다 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식되는 영상의 깊이는 양의 값을 가지는 것으로 설정한다.
도 7의 (a)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격은 a이다. 도 7의 (b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격은 b이다. 여기서 aa보다 b가 크다. 즉, 도 7의 (a)에 도시된 예보다 도 7의 (b)에 도시된 예에서 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격이 더 넓다.
이 경우, 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이, 도 7의 (a)에 도시된 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감보다 도 7의 (b)에 도시된 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 더 크다. 각각의 경우 깊이감을 수치화하고, 이를 각각 a', b'라 표시하는 경우, a<b의 관계에 따라 a'<b'의 관계도 성립하게 됨을 알 수 있다. 즉 돌출되어 보이는 3D 영상을 구현하고자 하는 경우, 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격을 넓히거나 좁힘에 따라, 표현되는 깊이감이 더 커지거나 작아질 수 있다.
<도 8 설명>
도 8은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치의 동작 제어방법의 설명에 참조되는 도이다. 본 실시예의 영상표시장치(100)는 음향 조정명령이 입력되면, 현재 영상표시장치(100)로 설정된 음향 정보를 3D 오브젝트를 이용하여 나타낼 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력된 음향 조정명령에 대응하도록 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이를 변경할 수 있다. 3D 오브젝트는 음향 출력 수단의 형상으로 이루어질 수 있다. 일예로 3D 오브젝트는 스피커의 형상으로 표현된 3D 오브젝트일 수 있다. 사용자는 3D 오브젝트를 구성하는 좌안 영상 및 우안 영상을 각각 좌안 및 우안을 통하여 시청함으로써 좌안 영상 및 우안 영상으로 구성된 3D 오브젝트를 인식하게 된다.
사용자는 영상표시장치(100)로 음향 조정명령을 입력할 수 있다(S110). 일예로 사용자는 영상표시장치(100)로 제어명령을 전송할 수 있는 원격제어장치(200)를 이용하여 영상표시장치(100)로 음향 조정명령을 입력할 수 있다. 또한 사용자는 영상표시장치(100)에 구비된 하드 키 등의 버튼을 이용하여 영상표시장치(100)로 음향 조정명령을 입력할 수 있다.
음향 조정명령은 현재 영상표시장치(100)에서 출력되고 있는 음향의 출력 레벨을 조정할 수 있는 명령을 포함한다. 또한 음향 조정명령은 적어도 2개 이상의 음향 출력수단과 연결된 영상표시장치(100)에서 각 음향 출력수단으로 출력되는 음향의 딜레이 타임을 조정할 수 있는 명령을 포함한다. 또한 음향 조정명령은 적어도 2개 이상의 음향 출력수단과 연결된 영상표시장치(100)에서 각 음향 출력수단으로 출력되는 음향 출력 레벨을 조정하는 음향 밸런스 조정명령을 포함한다. 이외에도 음향 조정명령은 영상표시장치(100)에서 출력되고 있는 음향의 출력을 조정할 수 있는 모든 종류의 명령을 포함한다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 음향 조정명령이 입력되면 현재 영상표시장치(100)의 음향 설정을 판별한다(S120). 제어부(170)에서 판별할 수 있는 현재 영상표시장치(100)의 음향 설정은 영상표시장치(100)와 연결된 음향출력수단에서 출력되는 음향의 출력 레벨을 포함한다. 또한 영상표시장치(100)와 적어도 2개의 음향출력수단이 연결되어 있는 경우, 제어부(170)는 각 음향출력수단으로 출력되는 음향 출력 레벨의 밸런스 또는 음향 딜레이 타임을 판별할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)와 연결된 음향출력수단의 개수 및 각 음향출력수단의 위치 등을 판별할 수 있다.
제어부(170)는 현재 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이부(180)로 영상신호를 출력한다(S130). 디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 출력한 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시한다. 제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통하여 사용자가 3D 오브젝트를 인식할 수 있도록 사이드 바이 사이드, 탑 다운 등 소정 3D 영상신호 포맷에 따른 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
제어부(170)는 사용자가 입력한 음향 조정명령에 포함된 조정 음향 정보에 대응하도록 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이를 변경한다(S140). 즉, 제어부(170)는 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경함으로써 디스플레이부(180)에 표시되는 복수시점 영상을 통하여 사용자가 인식하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이가 변경되도록 한다.
일예로, 사용자는 영상표시장치(100)로 제어명령을 전송할 수 있는 원격제어장치(200)를 이용하여 영상표시장치(100)로 볼륨 증가명령을 입력할 수 있다. 불륨 증가명령이 입력된 것을 판별한 제어부(170)는 사용자에게 인식되는 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기가 커지도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경할 수 있다.
또 다른 예로, 사용자가 영상표시장치(100)와 연결된 좌우 음향출력수단으로 출력되는 음향의 밸런스를 조정할 수 있다. 이 경우, 제어부(170)는 영상표시장치(100)와 연결된 좌우 음향출력수단에 대응하는 3D 오브젝트를 사용자가 인식할 수 있도록 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력한다. 디스플레이부(180)는 제어부(170)에서 출력한 3D 영상신호에 따라 음향출력수단 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상을 표시한다. 제어부(170)는 조정된 밸런스에 따라 사용자에게 인식되는 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기가 변경되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 처리할 수 있다. 사용자는 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기가 변경된 것을 통하여 영상표시장치(100)와 연결된 좌우 음향출력수단으로 출력되는 음향의 밸런스가 조정된 것을 인식할 수 있다.
<도 9 설명>
도 9는 본 발명에 의한 영상표시장치의 동작방법의 설명에 참조되는 도이다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 적어도 2개의 음향출력수단과 연결된다. 영상표시장치(100)의 디스플레이부(180)는 적어도 2개의 음향출력수단 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상을 표시한다(S210). 디스플레이부(180)를 통하여 사용자에게 인식되는 음향출력수단 3D 오브젝트는 영상표시장치(100)가 연결된 음향출력수단에 대응한다. 일예로 음향출력수단 3D 오브젝트의 개수는 영상표시장치(100)가 연결된 음향출력수단의 개수에 대응할 수 있다. 또한 음향출력수단 3D 오브젝트의 표시위치 또는 깊이는 영상표시장치(100)가 연결된 음향출력수단의 위치에 대응할 수 있다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 영상표시장치(100)로 음향 조정명령이 입력되면 음향출력수단 3D 오브젝트를 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이부(180)로 3D 영상신호를 출력할 수 있다. 또한 제어부(170)는 사용자가 영상표시장치(100)로 설정된 음향 정보를 확인하거나 음향 환경을 변경하기 위한 명령을 영상표시장치(100)로 입력한 경우, 디스플레이부(180)로 3D 영상신호를 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 디스플레이부(180)에 표시된 복수시점 영상을 통하여 사용자가 인식한 음향출력수단 3D 오브젝트 중 하나를 선택하는 명령이 입력되었는지 여부를 판별한다(S220). 음향출력수단 3D 오브젝트 선택명령은 원격제어장치(200)에 구비된 상하 또는 좌우 이동 버튼 등의 조작을 통하여 영상표시장치(100)로 입력될 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)에서 전송한 신호에 대응하는 커서를 영상표시장치(100)가 표시하는 경우, 제어부(100)는 커서가 소정 시간 이상 머무는 음향출력수단 3D 오브젝트가 선택된 것으로 판별할 수 있다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 선택명령에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 표시상태가 변경되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경한다(S230). 일예로, 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 영상표시장치(100)가 연결된 음향출력수단들과 대응하는 복수개의 음향출력수단 3D 오브젝트들 중 선택명령에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상이 변경되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 선택명령에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 윤곽선 등을 변경하여 사용자가 해당 음향출력수단 3D 오브젝트가 선택된 것을 인식할 수 있도록 한다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 영상표시장치(100)로 음향 조정명령이 입력되는지 여부를 판별한다(S240). 음향 조정명령은 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨을 조정하는 명령일 수 있다. 또한 음향 조정명령은 선택된 음향 출력수단 3D 오브젝트의 표시위치 또는 깊이 등을 조정하는 명령일 수 있다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 입력된 것으로 판별한 음향 조정명령에 대응하도록 음향출력수단 3D 오브젝트를 변경할 수 있다(S250). 일예로, 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트와 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨을 증가하거나 감소하는 명령이 입력된 경우, 제어부(170)는 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기가 조정된 음향 출력 레벨에 대응하도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트와 대응하는 음향출력수단으로 출력되는 음향 출력 레벨을 입력된 것으로 판별한 음향 조정명령에 대응하도록 조정할 수 있다.
또 다른 예로, 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트의 위치 이동명령이 입력된 경우, 제어부(170)는 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트의 표시위치 또는 깊이가 입력된 것으로 판별된 위치 이동명령에 대응하도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트와 대응하는 음향출력수단으로 출력되는 음향 출력 레벨 또는 딜레이 타임 등을 표시위치 또는 깊이가 변경된 음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하도록 변경할 수 있다.
상기한 바와 같이 영상표시장치(100)는 선택명령에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이 등을 입력된 음향 조정명령에 대응하도록 변경한다. 또한, 음향 조정명령에 따라 실제 영상표시장치(100)와 연결된 음향출력수단으로 출력되는 음향을 조정한다.
<도 10 설명>
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치(100)에 표시되는 화면을 설명하는데 참조되는 도이다.
영상표시장치(100)에서 컨텐츠가 재생되고 있는 도중 영상표시장치(100)로 음향 조정명령이 입력될 수 있다. 음향 조정명령은, 앞서 설명한 바와 같이, 음향 출력 레벨 조정명령을 포함한다. 사용자는 원격제어장치(200)에 구비된 불륨 조절 버튼을 조작하여 영상표시장치(100)로 음향 출력 레벨 조정명령을 입력할 수 있다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 음향 출력 레벨 조정명령이 입력된 것을 판별하면, 현재 영상표시장치(100)의 음향 출력 레벨을 판별한다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 제어부(170)는 디스플레이부(180)에 현재 음향 출력 레벨 정보를 나타내는 제1 OSD(1001)가 표시되도록 디스플레이부(180)로 영상신호를 출력한다. 사용자는 음향 출력 레벨 정보를 제1 OSD(1001)를 통하여 확인할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 디스플레이부(180)를 통하여 제1 음향출력수단 3D 오브젝트(1002)를 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이부(180)로 3D 영상신호를 출력한다. 제1음향출력수단 3D 오브젝트(1002)는 디스플레이부(180) 평면(D1)보다 Z1만큼 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다. 제1음향출력수단 3D 오브젝트(1002)의 크기는 제1 OSD(1001)에서 나타내는 음향 출력 레벨에 대응한다.
도 10b는 음향 조정명령에 포함된 음향 출력 레벨 조정명령에 따라 음향 출력 레벨이 조정된 영상표시장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시되는 화면을 나타내는 도이다.
도시된 바와 같이, 제어부(170)는 음향 출력 레벨 조정명령에 따라 조정된 음향 출력 레벨을 나타내는 제2 OSD(1003)를 디스플레이부(180)에 표시한다. 또한, 조정된 음향 출력 레벨에 대응하는 제2 음향출력수단 3D 오브젝트(1004)를 사용자가 인식할 수 있도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경한다. 제2음향출력수단 3D 오브젝트(1004)의 크기는 제1음향출력수단 3D 오브젝트(1002)보다 크다. 사용자는 3D 오브젝트의 크기를 통하여 현재 영상표시장치(100)에서 출력되고 있는 음향 출력 레벨을 직감적으로 인식할 수 있다.
또 다른 예로, 사용자는 원격제어장치(200) 등을 이용하여 영상표시장치(100)로 제1 음향출력수단 3D 오브젝트(1002) 크기변경 명령을 입력할 수 있다. 이 경우, 제어부(170)는 사용자가 입력한 크기변경 명령에 대응하여 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기가 변경되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경한다. 또한, 제어부(170)는 크기가 변경된 음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨을 조정한다.
<도 11 설명>
도 11은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치의 디스플레이부에 표시되는 화면을 나타내는 도이다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 적어도 2개의 음향출력수단과 연결된 영상표시장치(100)는 연결된 음향출력수단에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트(1011, 1012, 1013)를 구성하는 복수시점 영상을 디스플레이부(180)에 표시한다. 제3,4,5 음향출력수단 3D 오브젝트(1011, 1012, 1013)는 디스플레이부(180) 평면(D2)보다 각각 Z2, Z3, Z4만큼 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다.
제3,4,5 음향출력수단 3D 오브젝트(1011, 1012, 1013)의 표시위치는 실제 영상표시장치(100)와 연결된 음향출력수단의 위치에 대응한다. 일예로, 제3 음향출력수단(1011)에 대응하는 음향출력수단은 영상표시장치(100)의 왼쪽으로 3m 거리에 위치한다. 또한, 제4음향출력수단(1012)에 대응하는 음향출력수단의 영상표시장치(100)의 오른쪽으로 3m 거리에 위치한다. 또한, 제5음향출력수단(1013)에 대응하는 음향출력수단은 영상표시장치(100)의 상단에 위치한다.
제3,4 음향출력수단 3D 오브젝트(1011, 1012)에 대응하는 음향출력수단은 제5음향출력수단(1013)에 대응하는 음향출력수단보다 더 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 있다. 따라서, 제3,4 음향출력수단 3D 오브젝트(1011, 1012)는 제5음향출력수단(1013)보다 더 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 잇는 것처럼 사용자에게 인식된다.
제어부(170)는 음향 조정명령이 영상표시장치(100)로 입력되거나 설정된 음향 정보 확인 또는 음향 환경 변경 명령이 영상표시장치(100)로 입력된 경우 디스플레이부(180)로 3D 영상신호를 출력한다. 디스플레이부(180)는 제어부(170)가 출력한 3D 영상신호에 기초하여 사용자가 인식할 수 있는 제3,4,5 음향출력수단 3D 오브젝트(1011, 1012, 1013)을 구성하는 복수시점 영상을 표시한다.
사용자는 복수개의 음향출력수단 3D 오브젝트(1011, 1012, 1013) 중 음향을 조정할 대상인 음향출력수단 3D 오브젝트를 선택하는 명령을 영상표시장치(100)로 입력할 수 있다. 사용자는 원격제어수단(200) 등을 이용하여 영상표시장치(100)로 음향출력수단 3D 오브젝트 선택명령을 입력할 수 있다.
제어부(170)는 입력된 것으로 판별된 선택명령에 대응하는 3D 오브젝트를 판별한다. 본 실시예에서 제어부(170)는 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012) 선택명령이 입력된 것으로 판별한다. 제어부(170)는 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)에 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨을 판별하고 그에 관한 정보를 제4 OSD(1015)을 통하여 표시한다. 또한 제어부(170)는 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)의 색상이 변경되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경한다.
사용자는 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)의 색상이 변경된 것을 통하여 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)가 선택된 것을 확인할 수 있다. 또한 사용자는 제4 OSD(1015)를 통하여 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)와 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨을 확인할 수 있다.
도 11c는 사용자가 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨 조정명령을 영상표시장치(100)로 입력한 경우, 영상표시장치(100)에서 표시되는 화면을 도시한 도이다. 도시된 바와 같이 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)의 크기는 제4음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨에 대응한다.
본 실시예에서 사용자는 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)에 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨을 증가시키는 음향 조정명령을 영상표시장치로 입력한다. 도 11c에 도시된 제4 OSD(1015)는 영상표시장치(100)와 연결된 음향출력수단 중 음향 조정명령에 따라 음향 출력 레벨이 조정된 음향출력수단의 음향 출력 레벨을 나타낸다.
또한, 도 11c에 도시된 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)의 크기는 도 11c에 도시된 제4 OSD(1015)에서 나타내는 음향 출력 레벨에 대응한다. 따라서 도 11c에 도시된 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)의 크기는 도 11b에 도시된 제4음향출력수단 3D 오브젝트(1012)의 크기보다 크다.
<도 12 설명>
도 12a는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시되는 화면을 나타낸 도이다.
본 실시예에서 디스플레이부(180)는, 영상표시장치(100)와 연결된 2개의 음향출력수단에 대응하는 제5,6 음향출력수단 3D 오브젝트(1021, 1022) 영상표시장치(100)와 연결된 음향출력수단의 음향 출력에 관련된 명령을 입력할 수 있는 윈도우(1023) 및 음향 밸런스를 조정할 수 있는 윈도우(1024)를 출력한다. 사용자는 음향 밸런스를 조정할 수 있는 윈도우(1024)에 포함된 프로그래시브 바(1025)를 좌우로 조정하면서 영상표시장치(100)와 연결된 음향출력수단으로 출력되는 음향 밸런스를 조정할 수 있다.
도 12a에서 제5,6 음향출력수단 3D 오브젝트(1021, 1022)의 깊이는 0이다. 즉, 사용자는 제5,6 음향출력수단 3D 오브젝트(1021, 1022)가 디스플레이부(180) 평면(D3)와 같은 거리에 위치하는 것으로 인식한다.
사용자는, 도 12b에 도시된 바와 같이, 제5,6 음향출력수단 3D 오브젝트(1021, 1022)에 대응하는 음향출력수단 중 제5 음향출력수단 3D 오브젝트(1021)에 대응하는 음향출력수단으로 더 높은 레벨의 음향이 출력되도록 음향 밸런스를 조정할 수 있다.
제5 음향출력수단 3D 오브젝트(1021)의 크기는 대응하는 음향출력수단으로 설정된 음향 출력 레벨의 크기에 대응한다. 따라서 제어부(170)는 제5음향출력수단 3D 오브젝트(1021)의 크기가 변경되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경한다.
또한, 제어부(170)는 제5음향출력수단 3D 오브젝트(1021)의 깊이가 변경되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경할 수 있다. 디스플레이부(180)는 변경된 3D 영상신호에 기초한 3D 오브젝트를 사용자가 인식할 수 있도록 복수시점 영상을 표시한다. 사용자는, 도 12b에 도시된 바와 같이, 제5음향출력수단 3D 오브젝트(1021)가 사용자를 향하여 Z5만큼 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식한다.
<도 13 설명>
도 13은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)의 디스플레이부(180)에 표시된 화면을 설명하기 위하여 참조되는 도이다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 제7,8,9 음향출력수단 3D 오브젝트(1031, 1032, 1033)에 대응하는 3개의 음향출력수단과 연결되어 있다. 제7,8,9 음향출력수단 3D 오브젝트(1031, 1032, 1033)의 표시위치 또는 깊이는 영상표시장치와 연결된 실제 음향출력수단의 위치에 대응한다. 또한, 제7,8,9 음향출력수단 3D 오브젝트(1032, 1032, 1033)의 크기는 대응하는 음향출력수단의 음향 출력 레벨의 크기에 대응할 수 있다.
영상표시장치(100)의 제어부(170)는 제8 음향출력수단 3D 오브젝트(1032)에 대응하는 음향출력수단으로 출력되는 음향 레벨에 관한 정보를 나타내는 제8 OSD(1041)가 디스플레이부(180)에 표시되도록 디스플레이부(180)로 3D 영상신호를 출력한다. 또한 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 제8 음향출력수단 3D 오브젝트(1032)에 대응하는 음향출력수단과 영상표시장치(100) 사이의 거리에 관한 정보를 나타내는 제9 OSD(1042)가 디스플레이부(180)에 표시되도록 디스플레이부(180)로 3D 영상신호를 출력한다.
본 실시예에서 제8 OSD(1042) 및 제9 OSD(1042)는 3D 오브젝트이다. 따라서 사용자는 제8 OSD(1042) 및 제9 OSD(1042)가 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식한다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 사용자는 영상표시장치(100)로 제8 음향출력수단 3D 오브젝트(1032) 이동명령을 입력할 수 있다. 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 입력된 이동명령에 따라 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)의 표시위치가 이동되도록 디스플레이부(180)로 출력되는 3D 영상신호를 변경한다. 본 실시예에서 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)는 화살표 방향을 따라 이동한다.
영상표시장치(100) 제어부(170)는 이동한 음향출력수단 3D 오브젝트의 위치에 대응하도록 음향출력수단으로 출력되는 음향을 설정한다. 즉, 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)가 영상표시장치(100)와 가까워짐에 따라 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)에 대응하는 음향출력수단으로 출력되는 음향 레벨의 크기를 증가한다. 제8 OSD(1041)은 증가한 음향 레벨의 크기를 나타낸다.
또한, 영상표시장치(100)의 제어부(170)는 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)가 영상표시장치(100)와 가까워짐에 따라 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)와 대응하는 음향출력수단으로 출력되는 음향의 딜레이를 감소한다.
본 실시예에서 이동된 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)와 영상표시장치 3D 오브젝트(1043) 사이의 거리를 2m이다. 제8 OSD(1042)는 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)와 영상표시장치 3D 오브젝트(1043) 사이의 거리를 나타낸다. 제어부(170)는 제8음향출력수단 3D 오브젝트(1032)에 대응하는 음향출력수단이 실제 영상표시장치(100)와 2m 거리에 위치하는 것처럼 음향출력수단으로 출력되는 음향의 레벨 크기 또는 딜레이 타임을 조정한다. 따라서 사용자는 실제로 음향출력수단을 움직이지 않아도 음향출력수단 3D 오브젝트를 이동하여 해당 음향출력수단의 위치가 조정된 것처럼 음향 설정을 조정할 수 있다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 영상표시장치
110 : 방송신호 수신부
120 : 네트워크 인터페이스부
130 : 외부장치 입출력부
140 : 원격제어장치 인터페이스부
150 : 저장부
170 : 제어부
180 : 디스플레이부
185 : 음향출력부
200 : 원격제어장치
210 : 방송국
220 : 네트워크 서버
230 : 외부장치

Claims (13)

  1. 음향 조정명령(sound adjust command) 입력여부를 판별하는 단계;
    상기 판별단계에서 음향 조정명령이 입력된 것으로 판별한 경우, 현재 영상표시장치의 음향 설정(sound setting)을 판별하는 단계;
    상기 현재 음향 설정에 대응하는 음향출력수단 모양의 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 디스플레이부가 표시하는 단계; 및
    상기 음향 조정명령에 포함된 조정 음향 정보에 대응하여 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이가 변경되도록 상기 디스플레이부가 상기 음향출력수단 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상을 변경하는 단계를 포함하되,
    상기 음향 조정 명령이 음향출력수단 3D 오브젝트 위치 또는 깊이 변경명령을 포함하는 경우,
    상기 조정 음향 정보에 따른 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기, 모양, 위치 또는 깊이 변경단계는 상기 위치 또는 깊이 변경명령에 대응하도록 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 위치 또는 깊이를 변경하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기는 상기 조정 음향 정보 중 음향 출력 레벨에 대응하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 영상표시장치의 음향출력수단이 적어도 2개 이상인 경우, 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 개수는 상기 영상표시장치의 음향출력수단의 개수에 대응하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 위치 또는 깊이는 상기 영상표시장치의 음향출력수단의 위치에 대응하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 음향출력수단 3D 오브젝트 선택명령 입력여부를 판별하는 단계;
    상기 음향출력수단 3D 오브젝트 선택명령이 입력된 것으로 판별한 경우, 입력된 음향출력수단 3D 오브젝트 선택명령에 따라 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트의 표시상태가 다른 음향출력수단 3D 오브젝트과 구별되도록 상기 디스플레이부가 상기 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상을 변경하는 단계; 및
    상기 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하는 상기 영상표시장치 음향출력수단의 음향 출력 레벨 또는 딜레이 타임을 상기 조정 음향 정보에 대응하도록 조정하는 단계를 더 포함하며;
    상기 조정 음향 정보에 따른 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이 변경단계는 상기 선택된 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이를 변경하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 음향 조정명령이 상기 영상표시장치의 음향출력수단 중 적어도 2개의 음향출력수단을 통하여 출력되는 음향의 밸런스를 조정하는 명령인 경우,
    상기 조정 음향 정보에 따른 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이 변경단계는 상기 음향 밸런스 조정명령에 따라 음향 출력 레벨이 조정되는 음향출력수단에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상 또는 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 조정 음향 정보에 따른 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기, 모양, 위치 또는 깊이 변경단계는 상기 음향 밸런스 조정명령에 따라 음향 출력 레벨이 증가하는 음향출력수단에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기를 증가하고 상기 음향 밸런스 조정명령에 따라 음향 출력 레벨이 감소하는 음향출력수단에 대응하는 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기를 감소하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 위치 또는 깊이가 변경된 음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하는 상기 영상표시장치의 음향출력수단의 음향 출력 레벨 또는 딜레이 타임을 산출하는 단계; 및
    상기 산출한 음향 출력 레벨에 따라 상기 위치 또는 깊이가 변경된 음향출력수단 3D 오브젝트에 대응하는 상기 영상표시장치의 음향출력수단의 음향 출력 레벨 또는 딜레이 타임을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  10. 음향출력수단 모양의 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부; 및
    음향 조정명령(sound adjust command)이 입력된 것을 판별하면 현재 음향 설정(sound setting)을 판별하고, 상기 디스플레이부가 상기 판별한 현재 음향 설정에 대응하는 음향출력수단 모양의 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부로 영상신호를 출력하고, 상기 입력된 것으로 판별한 음향 조정명령에 포함된 조정 음향 정보에 대응하여 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 색상, 크기, 모양, 위치 또는 깊이가 변경되도록 상기 디스플레이부로 출력되는 영상신호를 변경하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는,
    상기 음향 조정 명령이 음향출력수단 3D 오브젝트 위치 또는 깊이 변경명령을 포함하는 경우,
    상기 조정 음향 정보에 따른 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기, 모양, 위치 또는 깊이 변경단계는 상기 위치 또는 깊이 변경명령에 대응하도록 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 위치 또는 깊이를 변경하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 크기는 상기 조정 음향 정보 중 음향 출력 레벨에 대응하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 영상표시장치의 음향출력수단이 적어도 2개 이상인 경우, 상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 개수는 상기 영상표시장치의 음향출력수단의 개수에 대응하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 음향출력수단 3D 오브젝트의 위치 또는 깊이는 상기 영상표시장치의 음향출력수단의 위치에 대응하는 것을 특징으로 하는 음향 설정에 대응하는 3D 오브젝트를 제공하는 영상표시장치.
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