KR101531095B1 - 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 시스템 - Google Patents

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 시스템 Download PDF

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Abstract

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 액션 RPG에 공지의 대전 액션 아케이드의 태그 시스템이 유기적으로 결합하여, 과거의 게임 플레이 결과가 누적되어 현재의 게임 플레이 컨텐츠와 플레이어 캐릭터의 상태에 영향을 미치는 RPG의 본질적인 특징이 훼손되지 않고 게임성을 더욱 향상시킬 수 있게 된다.

Description

플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 시스템{COMPUTER SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING COMPUTER GAME SUPPORTING DYNAMIC SWITCH OF PLAYER CHARACTERS}
본 발명은 게임 기술분야에 속한다.
다수의 캐릭터 가운데 어느 하나를 선택하여 상대방 게이머 또는 컴퓨터가 조작하는 캐릭터와 대결하는 유형의 게임을 대전 액션 아케이드 게임이라 분류한다.
대전 액션 아케이드 게임은 캐릭터에 따라서 서로 다른 기술을 사용할 수 있기 때문에, 캐릭터 그 자체가 게임의 가장 중요한 요소에 해당한다.
이러한 대전 액션 아케이드 게임 가운데에는 레슬링의 태그 매치에서 힌트를 얻어 두 명의 게이머가 한 편이 되어 도합 네 명의 게이머가 함께 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 게임이 개발된 바 있다.
도 1은 1980년대 업소용으로 제작된 "WWF 레슬매니아" 게임의 실행화면이다.
해당 게임은 태그 매치를 지원하는 액션 아케이드 게임의 효시로 알려져 있다.
도 1에 도시된 게임은 네 대의 업소용 게임기를 연결하되, 네 명의 게이머가 각각 캐릭터를 선택하여 한꺼번에 대결하는 구조이다.
이후, 이러한 태그 시스템은 대전 액션 아케이드 게임의 한 요소로 자리 잡게 된다.
한편, 업소용 게임시장이 점차 사양화되면서, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼으로 게임시장의 축이 이동하게 되었는데, 가정용 게임 콘솔이나 PC 플랫폼의 속성상 게이머가 단독으로 게임 플레이를 하는 경우를 위주로 게임이 제작되게 되었다.
태그 시스템 역시 동시에 네 명의 게이머가 동시에 게임 플레이를 하도록 하는 대신 한 명의 게이머가 동시에 두 명의 캐릭터를 조작하여 태그 매치를 할 수 있는 형태로 변화해왔다.
도 2는 NAMCO사의 "철권 태그 토너먼트"의 플레이어 캐릭터 선택화면이다.
도 2에 도시된 게임에서는 게이머가 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 하는데, 실제 대전시에는 어느 하나의 캐릭터만을 조작하다가 대전 도중 다른 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이를 계속 진행하게 된다.
도 2에 도시된 게임은 온라인 게임의 형태로도 후속작이 제작되어 온라인에서 여러 게이머들이 동시에 대전하는 형태의 게임 플레이도 가능하게 되었다.
한편, 온라인 게임의 백미는 다수의 게이머들이 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 이용하여 광활한 게임 맵 상에서 퀘스트를 수행하거나, 파티 플레이를 하는 방식으로 진행되는 온라인 롤플레잉 게임이라 할 수 있다.
이러한 온라인 롤플레잉 게임은 단독으로, 또는 여러 명의 게이머들이 파티를 맺어 게임 내에서 퀘스트를 수행하고, 몹을 사냥하는 것이 전형적인 형태이지만, 최근에는 플레이어 캐릭터들끼리 대결하는 PVP(Player Vs Player)가 온라인 롤플레잉 게임의 주요한 컨텐츠를 이루는 경우도 있다.
주로, 게임 맵 내에서 이동하면서 단독으로 또는 파티를 구성하여 다른 게이머들과 마주쳤을 때 다양한 방식으로 공격을 하거나 방어를 하는 형태로 진행이 되며, 고전적인 형태의 롤플레잉 게임과 비교할 때 액션성이 강화되는 경향을 갖는다.
이러한 유형의 게임은 액션 RPG로 분류되기도 하는데, 그 가운데 특히 PVP를 주요한 게임 요소로 하는 경우에는 게이머들 간 대전을 한다는 점에서 도 1 및 도 2에서 살펴본 대전 액션 아케이드 게임과 유사하며 따라서 게임성의 강화를 위해 태그 매치 시스템을 도입할 수 있는 여지가 있다.
그러나, 액션 RPG는 비록 액션성이 강화된다고는 하여도 롤플레잉 게임이기 때문에 사용자 인터페이스와 조작방식이 매우 복잡하고, 파티 멤버들간 커뮤니케이션과 협업, 플레이어 캐릭터의 성장, 인벤토리의 관리와 같은 요소가 중요하며,
무엇보다 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이의 결과가 누적되어 계정에 반영되는 등 과거의 게임 플레이 결과가 이후의 게임 플레이에 영향을 주어야 하며, 바로 이 점에서 아케이드 게임과 본질적으로 구분된다.
그러나, 롤플레잉 게임은 기본적으로 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 플레이하는 경우를 전제하여 설계가 되어왔기 때문에, 플레이어 캐릭터가 하나가 아니라, 둘 또는 그 이상이 되는 경우 게임 플레이를 통해 얻어진 결과를 어떻게 계정에 반영할 것인지, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이의 결과가 다른 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이시 어떤 식으로 미치도록 할 것인지와 같은 문제의 해결이 필요하다.
이러한 문제점을 해소하여야만 비로서 액션 RPG에 이질적인 게임 요소인 태그 시스템이 온전하게 융합될 수 있으며, 게임성 향상에도 도움이 될 수 있을 것이다.
문헌 1. 대한민국 등록특허 제10-0745838호 "멀티캐릭터 제공 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체"
문헌 2. http://www.tekken-net.kr/sub_main/guide/view/tag_select.htm "철권 태그 토너먼트 2" 공식홈페이지
본 발명은 상기와 같은 액션 RPG에 이질적인 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템을 접목할 때 발생하는 문제점들을 해소하기 위한 것으로, 액션 RPG에 태그 시스템을 접목하여 게이머로 하여금 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이 도중 동적으로 캐릭터를 교체하여 플레이를 할 수 있도록 하되, 교체 전후의 플레이어 캐릭터의 독립성을 허물어, 롤플레잉 게임의 고유 요소에 해당하는 게임 내 각종 자원을 상호간 공유하도록 함으로써 액션 RPG와 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템 요소의 유기적인 융화를 가능케하는 방안을 제시한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치는 대기화면에서 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 시작하는 유형의 게임으로서, 사용자가 선택한 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 사용자 조작에 의해 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 플레이 할 수 있는 게임을 실행하는 게임 실행장치의 형태로 구현될 수 있다.
이때, 상기 게임 처리장치는 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 처리하는 자원 공유 처리수단;과
사용자마다 계정에 다수의 플레이어 캐릭터의 정보를 저장하는 계정 관리수단;을 구비한다.
이때, 상기 자원공유 처리수단은 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치도록 처리한다.
한편, 계정 관리수단은 대기화면에서 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 목록을 화면에 표시함으로써 사용자로 하여금 자신의 계정에 저장된 플레이어 캐릭터 가운데 둘 이상을 선택하여 게임 플레이를 시작하도록 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법은 a) 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계;
b) 사용자에 의하여 둘 이상의 플레이어 캐릭터가 선택됨에 따라 게임 플레이가 시작되도록 처리하는 단계; 및
c) 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의하여 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이가 재개되도록 처리하는 단계;를 포함한다.
이때, 상기 c 단계에서, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 처리한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 게이머는 액션 RPG에 있어서 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 대전 플레이를 하던 도중 실시간으로 다른 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있게 된다.
이때, 공지의 대전 액션 아케이드 게임에서와는 달리 플레이어 캐릭터에게 적용될 수 있는 게임 내 자원을 교체 전후의 플레이어 캐릭터가 공유하도록 함으로써 액션 RPG와 공지의 대전 액션 아케이드 게임의 요소가 유기적으로 융화할 수 있게 되며, 게임성이 강화되는 효과가 있다.
도 1은 태그 매치를 지원하는 종래의 업소용 게임의 실행화면이며,
도 2는 싱글 플레이시 두 명의 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 할 수 있도록 지원하는 종래의 게임의 실행화면이며,
도 3은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 4는 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 대기화면을 나타내는 화면예시도이며,
도 5는 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬 발동 조건을 충족시킨 다음 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 스킬을 사용하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 6은 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 획득한 레벨업 포인트를 다른 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용하는 모습을 예시하는 도면이며,
도 7은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치의 구성을 설명하는 기능블록도이다.
도 3에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치(100)는 자원 공유 처리수단(110) 및 계정 관리수단(120)을 구비한다.
이러한 본 발명에 의한 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치(100)는 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어 - 즉, 컴퓨터 시스템의 형태로 구현될 수 있다.
예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)등의 형태이거나, 이들 가운데 서로 연결된 둘 이상의 하드웨어의 집합의 형태일 수 있다.
또는, 이러한 하드웨어와 결부되어 실행되는 게임 소프트웨어의 형태로 구현될 수도 있다.
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이때, 게임의 형태가 온라인 게임인 경우 본 발명은 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버의 형태로 구현되거나, 온라인 게임 서버와 결부되어 온라인 게임 서버에서 실행되는 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치(100)는 다음과 같은 게임을 전제한다.
플레이어 캐릭터가 둘 이상인 경우, 일반적으로 게이머들은 게임 플레이시에 사용할 플레이어 캐릭터를 선택한 다음 선택한 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 하는데, 본 발명에서는 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택하여 게임 플레이를 하는 경우를 전제한다.
더 나아가, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 게임 플레이 도중 게이머의 조작에 따라서 실시간으로 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 계속하는 유형의 게임을 전제한다.
이때 바람직하게는 공지의 대전 액션 아케이드 게임과 달리 과거의 게임 플레이 결과가 누적되어 현재 게임 플레이에 영향을 주는 액션 RPG 게임을 전제한다.
한편, 도 3에 도시된 바와 같은 자원 공유 처리수단(110)은 사용자가 게임 플레이시 자신이 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터를 동적으로 교체해가면서 게임 플레이를 함에 따라, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 처리한다.
아케이드 게임에서는 승패나 최고득점과 같은 정보를 기록할 뿐, 게임 플레이 결과에 따라서 현재 게임의 컨텐츠의 내용이나 형태, 조작방식이 바뀌지 않으나 액션 RPG의 경우에는 게이머가 게임 내에서 퀘스트를 클리어하거나, 레벨업을 하는 등의 게임 플레이 결과가 해당 게이머의 인벤토리, 플레이어 캐릭터의 상태에 반영이 되며 그것이 항상 누적이 된다.
그런데, 게임 플레이의 결과 가운데에는 게임 내에서 플레이어 캐릭터에 직접 반영될 수 있는 요소가 존재한다. 레벨업이나 스킬업을 위한 포인트라거나 스킬을 발동하기 위한 조건의 충족여부 등을 들 수 있다.
대전 액션 아케이드 게임에서는 대전 액션 게임의 가장 중요한 요소라 할 수 있는 캐릭터간 밸런스를 무너뜨리지 않기 위해서 이러한 게임 플레이 결과가 계정에 반영되거나 저장되지 않으며 게임 플레이가 종료되면 모두 초기화된다. 뿐만 아니라 두 명의 플레이어 캐릭터를 조작하는 태그 매치의 경우에 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 플레이 결과는 다른 플레이어 캐릭터에게 미치지 않는다.
그러나, 자원 공유 처리수단(110)은 사용자가 선택한 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터에 의한 게임 플레이 결과가 나머지 다른 플레이어 캐릭터에게 게임 플레이 도중 실시간으로 영향을 줄 수 있도록 한다.
특히, 플레이어 캐릭터에게 직접 반영될 수 있는 요소들을 상호간 공유하도록 함으로써 이러한 처리를 수행한다.
한편, 계정 관리수단(120)은 사용자 계정마다 플레이어 캐릭터들의 정보를 저장하고, 게임 플레이가 종료되면 그 결과를 해당 계정과 플레이어 캐릭터들에 반영한다.
뿐만 아니라, 계정 관리수단(120)은 게임 플레이를 위하여 플레이어 캐릭터를 선택하기 위한 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터들을 보여줌으로써 사용자로 하여금 선택하도록 한다.
도 4는 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하는 대기화면을 나타내는 화면예시도이다.
사용자는 도 4에 도시된 바와 같은 대기화면에서 둘 또는 그 이상의 플레이어 캐릭터를 동시에 선택할 수 있다.
이하에서는 자원 공유 처리수단(110)에 의하여 플레이어 캐릭터에게 직접 반영될 수 있는 요소들이 상호간 공유되는 과정을 부연한다.
도 5는 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬 발동 조건을 충족시킨 다음 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 스킬을 사용하는 모습을 예시하는 도면이다.
액션 RPG에서도 공지의 대전 액션 아케이드 게임에서처럼 게이지가 일정치 이상 차면 특정한 스킬을 사용한다거나, 아이템을 획득하거나 사용하면 스킬을 사용할 수 있게끔 할 수 있는데,
자원 공유 처리수단(110)은 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 하는 도중 스킬 발동 조건이 충족되면, 사용자가 플레이어 캐릭터를 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여도 스킬 발동 조건의 충족상태가 교체 후의 플레이어 캐릭터에게도 미치도록 한다.
도 5의 (a)는 사용자가 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 스킬 발동을 위한 조건을 충족한 상태를 나타낸다.
한편, 도 5의 (b)는 바로 그 상태에서 사용자가 다른 플레이어 캐릭터로 교체하여 게임 플레이를 진행하는 모습을 나타내는데, 도 5의 (a)에서 충족된 스킬발동 조건이 도 5의 (b)에서 교체된 플레이어 캐릭터에게도 그대로 유효한 것을 확인할 수 있다.
한편, 도 5의 (b)와 같이 사용자가 교체된 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬을 사용하게 되면, 스킬 발동 조건은 초기화된다.
따라서, 사용자는 다시 처음부터 게이지를 채우거나, 스킬 발동을 위한 아이템을 획득하여야 한다.
그리고, 다시 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 플레이어 캐릭터를 원래대로 다시 교체할 경우 이미 초기화된 스킬발동 조건은 원래대로 교체된 플레이어 캐릭터에 그대로 미치게 된다.
도 6은 도 5와는 다른 경우를 예시한다.
도 6은 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 획득한 레벨업 포인트를 다른 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용하는 모습을 예시하는 도면이다.
사용자는 대기화면에서 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 조작하여 게임 플레이를 할 수 있으며 게임 플레이 결과 레벨업이나 스킬업을 위한 포인트를 획득할 수 있다.
공지기술에 의할 때, 획득한 포인트는 자신의 플레이어 캐릭터의 육성을 위하여 사용되는데, 자원 공유 처리수단(110)은 포인트를 획득한 플레이어 캐릭터가 아닌 나머지 플레이어 캐릭터에 해당 포인트를 사용할 수 있도록 한다.
사용자는 도 6의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 게임 플레이시 획득한 스킬업 포인트를 사용자 계정의 다른 나머지 플레이어 캐릭터에 사용할 수도 있다. 물론, 공지기술과 마찬가지로 포인트를 획득할 때에 사용했던 플레이어 캐릭터에 사용할 수 있음은 당연하다.
한편, 이하에서는 도 7을 참조하여 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 7은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법을 설명하는 플로우차트이다.
도 7에 도시된 본 발명은 게임을 처리하기 위한 장치에서 실행된다.
도 7에 도시된 바에 의할 때, 게임 처리장치는 우선 도 4에 도시된 바와 같은 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시한다(a 단계).
이후, 사용자가 그 가운데 두 개(또는 그 이상)의 플레이어 캐릭터를 선택함에 따라 게임 플레이를 시작한다(b 단계).
한편, 게임 플레이가 시작되면 게임 처리장치는 사용자로 하여금 상기 선택한 두 개의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 선택하여 게임 플레이를 하도록 처리하되, 사용자의 조작이 있으면 도 5의 (a) 및 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 선택된 플레이어 캐릭터 가운데 나머지 하나로 동적으로 플레이어 캐릭터를 교체하여 게임 플레이를 하도록 처리한다(c 단계).
이때, 게임 처리장치는 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유하도록 한다.
즉, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 통해 상기 공유되는 자원을 획득하거나 또는 사용할 경우 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치도록 한다.
예를 들자면, 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중 플레이어 캐릭터의 스킬 발동을 위한 조건이 충족되면, 사용자는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 동적으로 플레이어 캐릭터를 교체할 수 있으며 이때, 교체 후의 플레이어 캐릭터에게도 스킬 발동을 위한 조건이 충족된 상태가 된다.
반면, 교체 후의 플레이어 캐릭터를 이용하여 스킬을 발동하게 되면 스킬 발동을 위한 조건은 초기화되는데 이후 재차 플레이어 캐릭터를 교체할 경우 마찬가지로 재차 교체된 플레이어 캐릭터에 대해서도 스킬 발동을 위한 조건은 초기화된 상태가 된다.
한편, 사용자는 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용되는 포인트를 획득함에 따라, 도 6에 도시된 바와 같이 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 사용자 계정의 플레이어 캐릭터의 레벨업에 상기 포인트를 사용할 수 있으며, 게임 처리장치는 이를 처리한다.
한편, 상기 c 단계에서 사용자는 게임 플레이 도중 원하는 시점에 자신이 선택한 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 게임 플레이를 할 수 있지만, 일단 플레이어 캐릭터의 동적 교체가 있으면 이후 일정 시간 동안은 플레이어 캐릭터를 교체할 수 없다.
대전 액션 아케이드 게임과는 달리 액션 RPG의 경우에는, 캐릭터의 교체 전후에 게임 플레이의 흐름이 아주 짧은 시간이나마 끊어질 수가 있으며, 특히 다수의 게이머들이 파티를 맺어 PVP(Player Vs Player)를 하는 경우라면 캐릭터 교체 직후에 무방비로 공격을 당해 게임이 끝나는 일이 생길 수 있기 때문에 캐릭터 교체 직후 짧은 시간 동안 게이머가 게임 플레이에 다시 적응할 수 있도록 보호할 필요가 있다.
그런데, 수시로 플레이어 캐릭터의 조합을 바꿀 수 있도록 한다면 게임의 밸런스가 무너질 수 있으며, 따라서 플레이어 캐릭터를 교체한 후 일정시간 동안은 사용자의 플레이어 캐릭터 교체를 위한 조작이 있어도 이를 처리하지 않는다.
그러나, 사용자가 선택한 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중, 상대방의 공격을 받았다는 등 게임 내에서 발생한 사유에 의하여 더 이상 해당 플레이어 캐릭터를 이용한 플레이가 불가능한 상황이 발생하면, 게임 처리장치는 사용자의 조작이 없어도, 해당 플레이어 캐릭터를 나머지 다른 플레이어 캐릭터로 동적으로 교체하여 게임 플레이를 진행하도록 처리한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 액션 RPG에서 리얼타임으로 플레이어 캐릭터를 교체하여 플레이하는 것이 가능해진다. 특히, 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원의 일부를 교체 전후의 플레이어 캐릭터가 공유하도록 함으로써 공지의 대전 액션 아케이드 게임의 태그 시스템과 RPG 고유의 요소가 융화될 수 있도록 한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 의한 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.
한편, 상기에서 "플레이어 캐릭터"라는 표현을 사용하였으나, 이는 사용자가 게임 내에서 직접 조작하는 객체를 의미하는 것일 뿐, 사람 형태의 캐릭터나 아바타로 국한되지 아니한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
본 발명은 게임 기술에 적용될 수 있다.
100 : 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행장치
110 : 자원 공유 처리수단
120 : 계정 관리수단

Claims (12)

  1. 대기화면에서 플레이에 사용할 둘 이상의 플레이어 캐릭터를 선택하여 게임 플레이를 시작하는 유형의 게임으로서, 사용자가 선택한 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 조작하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 사용자 조작에 의해 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 플레이 할 수 있는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유 - 이때, 자원의 공유란 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치는 것을 의미함 - 하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 사용자마다 계정에 다수의 플레이어 캐릭터의 정보를 저장하되,
    대기화면에, 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 목록을 화면에 표시함으로써 사용자로 하여금 자신의 계정에 저장된 플레이어 캐릭터 가운데 둘 이상을 선택하여 게임 플레이를 시작하도록 하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행함으로써 플레이어 캐릭터의 스킬 발동을 위한 조건이 충족된 다음, 사용자 조작에 의하여 게임 플레이 도중 다른 플레이어 캐릭터로 교체가 되는 경우 상기 충족된 스킬 발동 조건이 상기 교체된 플레이어 캐릭터에 대해서도 효력이 미치도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용되는 포인트를 획득함에 따라, 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 사용자 계정의 플레이어 캐릭터의 레벨업에 상기 포인트가 사용되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임을 실행하는 컴퓨터 시스템.
  6. 게임 처리장치에서 실행되는 방법에 있어서,
    a) 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계;
    b) 사용자에 의하여 둘 이상의 플레이어 캐릭터가 선택됨에 따라 게임 플레이가 시작되도록 처리하는 단계; 및
    c) 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의하여 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이가 재개되도록 처리하는 단계;를 포함하되,
    상기 c 단계에서, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유 - 이때, 자원의 공유란 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치는 것을 의미함 - 하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 c 단계에서, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행함으로써 플레이어 캐릭터의 스킬 발동을 위한 조건이 충족된 다음, 사용자 조작에 의하여 게임 플레이 도중 다른 플레이어 캐릭터로 교체가 되는 경우 상기 충족된 스킬 발동 조건이 상기 교체된 플레이어 캐릭터에 대해서도 효력이 미치도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 c 단계에서, 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 진행하던 도중, 플레이어 캐릭터의 레벨업에 사용되는 포인트를 획득함에 따라, 상기 어느 하나의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 사용자 계정의 플레이어 캐릭터의 레벨업에 상기 포인트가 사용되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 c 단계에서, 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의해 플레이어 캐릭터 교체가 있은 후 일정시간 이내에 사용자에 의하여 재차 플레이어 캐릭터의 교체 조작이 있으면 이의 처리를 하지 않는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 c 단계에서, 상기 사용자가 선택한 둘 이상의 플레이어 캐릭터 가운데 어느 하나를 이용한 게임 플레이 도중, 해당 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이가 더 이상 불가능한 상황이 발생하면, 사용자 조작과 무관하게 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이를 진행하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 플레이어 캐릭터의 동적 교체를 지원하는 게임의 실행방법.
  12. a) 대기화면에서 사용자 계정에 저장된 플레이어 캐릭터의 정보를 인출하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계;
    b) 사용자에 의하여 둘 이상의 플레이어 캐릭터가 선택됨에 따라 게임 플레이가 시작되도록 처리하는 단계; 및
    c) 어느 하나의 플레이어 캐릭터를 이용한 게임 플레이 도중 사용자 조작에 의하여 다른 플레이어 캐릭터로 실시간으로 교체하여 게임 플레이가 재개되도록 처리하되, 교체 전후의 두 플레이어 캐릭터가 게임 플레이시에 플레이어 캐릭터에 적용되는 게임 내 자원 가운데 적어도 일부를 공유 - 이때, 자원의 공유란 어느 하나의 플레이어 캐릭터에 의한 공유되는 자원의 획득이나 사용이 다른 플레이어 캐릭터로의 교체시에도 효력이 미치는 것을 의미함 - 하도록 처리하는 단계;를 포함하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터가 실행가능한 명령을 갖는 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20020061086A (ko) * 2001-01-13 2002-07-22 (주)엔타즈 스포츠 게임과 경품 게임을 결합한 네트워크 게임 방법
JP3977162B2 (ja) * 2002-06-21 2007-09-19 株式会社バンダイナムコゲームス キャラクタ情報管理装置、プログラム及び情報記憶媒体

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