KR101518439B1 - 점프 스크롤링 - Google Patents

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Abstract

컴퓨팅 디바이스의 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이된 아이템들의 리스트 내의 특정 위치로 점프하는 기술들은, 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분을 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 것, 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 1 제스처 입력의 표시를 수신하는 것, 제 1 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 영숫자 문자를 결정하는 것, 터치-감응 디스플레에서 입력된 제 2 제스처 입력의 표시를 수신하는 것, 제 2 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 영숫자 문자를 결정하는 것, 및 제 2 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 하위 부분을, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 것을 포함할 수 있다.

Description

점프 스크롤링{JUMP SCROLLING}
본 발명은 점프 스크롤링에 관한 것이다.
통상적으로, (터치스크린 스마트폰 또는 태블릿과 같은) 터치-감응 디스플레이를 이용하는 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 상기 디스플레이 상에서 위로 향하는 및/또는 아래로 향하는 플리킹 제스처(flicking gesture)들을 수행함으로써 상기 터치-감응 디스플레이에 디스플레이된 아이템(item)들의 리스트(list)를 통해 스크롤(scroll)할 수 있다.
그러나, 아이템들의 매우 긴 리스트들의 경우, 이 다수의 플리킹 제스처들은 사용자가 수행하기에 너무 오래 걸릴(tedious) 수 있다. 더욱이, (사용자가 원하는 아이템에 더욱 빠르고 정확하게 도달하는 것을 돕기 위해 일부 컴퓨팅 디바이스들에서 구현되는) 가속 스크롤링(momentum scrolling)과 같은 특징들로 인해, 사용자는 아이템들의 리스트를 의도치않게 오버-스크롤하고, 이로 인해 원하는 아이템을 지나칠(overshoot) 수 있다. 아이템들의 리스트를 통한 스크롤링의 속도 및 정확성을 향상시키도록 하는 일부 가능한 기법들이, 특정한 알파벳 문자를 아이템의 첫번째 문자로 가지는 아이템들을 리스트화하도록 빠르게 점핑하기 위한 알파벳 색인, 또는 알파벳을 통하여 점핑하는 특수화된 스크롤링 위젯(specialized scrolling widget)을 포함할 수 있다. 이러한 기법들은 아이템들의 리스트를 통해 간단히 스크롤링하는 것에 비해 상기 아이템들의 리스트 내에 원하는 아이템으로의 더 빠른 액세스를 제공할 수 있는 반면, 이러한 기법들은 바라는 것보다 여전히 덜 정확하고 덜 정밀할 수 있다.
일 예에서, 본 발명은 방법에 의도된 것이다. 상기 방법은 컴퓨팅 디바이스에 의해, 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분(sub-portion)을, 상기 컴퓨팅 디바이스의 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 터치-감응 디스플레이에 입력되는 제 1 제스처 입력의 표시(indication)를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제 1 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 영숫자 문자(alphanumeric character)를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제 1 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 터치-감응 디스플레이에 디스플레이하기 위해, 상기 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분 대신에, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 가진 하나 이상의 엔트리들(entry)을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 터치-감응 디스플레이에 디스플레이하기 위해 상기 리스트의 제 2 하위 부분을 출력한 이후에, 상기 터치-감응 디스플레이에 입력되는 제 2 제스처 입력의 표시를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서 상기 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력 중 적어도 하나는 멀티-터치 제스처 입력을 포함한다. 상기 방법은 상기 제 2 제스처에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 영숫자 문자를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력에서의 접촉(contact)의 포인트들의 양을 비교하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 제 2 제스처 입력이 상기 제 1 제스처 입력과 다른 양의 접촉의 포인트들을 포함함을 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분 대신에 상기 터치-감응 디스플레이에 디스플레이하기 위해, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 상기 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 가진 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 3 하위 부분을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 예에서, 본 발명은 컴퓨팅 디바이스에 의도된 것이다. 상기 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 상기 컴퓨팅 디바이스는, 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분을 디스플레이하도록 구성되고 또한 제 1 제스처 입력을 수신하도록 구성된 터치-감응 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 상기 컴퓨팅 디바이스는, 하나 이상의 프로세서들 상에서 동작가능하고 상기 제 1 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 영숫자 문자를 결정하도록 구성된 질의 모듈(query module)을 더 포함할 수 있다. 상기 질의 모듈이 상기 제 1 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 터치-감응 디스플레이는 상기 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분 대신에, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 가진 하나 이상의 입력들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분을 디스플레이하도록 더 구성될 수 있다. 리스트의 제 2 하위 부분을 디스플레이한 이후에, 상기 터치-감응 디스플레이는 제 2 제스처 입력을 수신하도록 더 구성될 수 있다. 상기 질의 모듈은 상기 제 2 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 영숫자 문자를 결정하도록 더 구성될 수 있다. 상기 질의 모듈이 상기 제 2 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 터치-감응 디스플레이는 상기 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분 대신에, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 상기 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 가진 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 3 하위 부분을 디스플레이하도록 더 구성될 수 있다. 상기 제 1 제스처 입력은 터치-감응 디스플레이의 제 1 부분에서 수신될 수 있다. 상기 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분은 상기 제 1 제스처 입력의 입력 동안 상기 터치-감응 디스플레이의 제 1 부분에 디스플레이될 수 있다.
다른 예에서, 본 발명은 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 의도된 것이다. 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하도록 한다. 상기 동작들은 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 컴퓨팅 디바이스의 터치-감응 디스플레이에 디스플레이하기 위해 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분을 출력하는 것을 포함할 수 있다. 상기 동작들은 상기 터치-감응 디스플레이에 입력되는 제 1 제스처 입력의 표시를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 동작들은 상기 제 1 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 영숫자 문자를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 동작들은 상기 터치-감응 디스플레이에 입력되는 제 2 제스처 입력의 표시를 수신하는 것을 더 포함할 수 있고, 여기서 상기 제 2 제스처는 상기 제 1 제스처 입력보다 많은 양의 접촉의 포인트들을 포함한다. 상기 동작들은 상기 제 2 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 영숫자 문자를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 동작들은 상기 제 2 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 터치-감응 디스플레이에 상기 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분 대신에, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 상기 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 가진 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분을 디스플레이하는 것을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부된 도면들 및 하기의 설명에 제시된다. 본 발명의 다른 특징들, 목적들 및 장점들이 상세한 설명 및 도면들 그리고 특허 청구 범위로부터 분명해질 것이다.
도 1a 내지 1c는 본 발명의 일부 양상들에 따른 예시적 아이템들의 리스트 내의 예시적 위치에 스크롤링하여 예시적 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이되는 예시적 아이템들의 리스트를 도시하는 개념도들이다.
도 2는 본 발명의 일부 양상들에 따른 예시적 컴퓨팅 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 3a 내지 3h는 본 발명의 일부 양상들에 따른 예시적 아이템들의 리스트 내의 예시적 위치에 스크롤링하여 예시적 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이되는 예시적 아이템들의 리스트를 도시하는 개념도들이다.
도 4a 내지 4d는 본 발명의 일부 양상들에 따른 예시적 아이템들의 리스트 내의 예시적 위치에 스크롤링하여 예시적 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이되는 예시적 아이템들의 리스트를 도시하는 개념도들이다.
도 5는 본 발명의 일부 예들에 따른 아이템들의 리스트를 점프 스크롤링하는 예시적 방법을 도시하는 흐름도이다.
일반적으로, 본 발명의 양상들은 컴퓨팅 디바이스의 터치-감응 디스플레이에 디스플레이되는 아이템들의 리스트 내의 특정한 위치로의 잠재적으로 더 빠르고 더 정확한 점핑을 위한 기법들에 의도된 것이다.
본 발명의 양상들은, 터치-감응 디스플레이에 디스플레이되는 아이템들의 리스트가 상기 아이템들의 리스트 내의 특정한 아이템에 스크롤하도록 하기 위해 사용자가 상기 터치-감응 디스플레이 상에서 영숫자 문자들에 관한 제스처들을 수행함으로써, 가령 상기 터치-감응 디스플레이 상에 영숫자 문자들을 그리거나 또는 씀으로써 컴퓨팅 디바이스의 터치-감응 디스플레이에 디스플레이되는 아이템들의 리스트 내의 특정한 위치에 잠재적으로 더 빠르고 더 정확하게 점프하도록 하는 기법들을 제공할 수 있다. 상기 사용자는 컴퓨팅 디바이스가 점프 스크롤링 모드에 진입(enter)하도록 할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 컴퓨팅 디바이스는 점프 스크롤링 모드에 진입할 때를 자동적으로 결정할 수 있다. 일단 상기 컴퓨팅 디바이스가 점프 스크롤링 모드에 있으면, 사용자는 상기 터치-감응 디스플레이 상에 특정한 영숫자 문자를 그리거나 또는 특정한 영숫자 문자와 관련된 제스처를 수행하여 아이템들의 리스트가 상기 사용자에 의해 그려진 특정한 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 가진 아이템들의 리스트 내의 제 1 아이템에 스크롤하도록 할 수 있다.
더욱이, 상기 사용자는 상기 터치-감응 디스플레이 상에 제 2의 특정한 영숫자 문자를 그릴 수 있고, 또한, 상기 아이템들의 리스트가 상기 사용자에 의해 이전에 그려진 특정한 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 상기 사용자에 의해 그려진 상기 제 2의 특정한 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 가진 아이템들의 리스트 내의 제 1 아이템에 스크롤하도록 할 수 있다. 상기 사용자는 상술된 기법들에 따라 스크롤되어야만 하는 아이템들의 리스트 내의 아이템을 더 특정하도록 상기 터치-감응 디스플레이 상에 추가적인 특정한 영숫자 문자들을 그리는 것을 계속할 수 있다.
일부 예들에서, 본 발명의 양상들은 멀티-터치 제스처를 이용하는 기법들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 상기 제 1 영숫자 문자를 특정하도록 단일-터치 제스처를 수행하는 데 단일의 손가락을 사용할 수 있으며, 상기 사용자는 상기 제 2 영숫자 문자를 특정하도록 멀티-터치 제스처를 수행하는 데 두 개의 손가락들을 사용할 수 있고, 제 3 영숫자 문자를 특정하도록 멀티-터치 제스처를 수행하는 데 세 개의 손가락들을 사용할 수 있다. 멀티-터치 제스처들을 이용함으로써, 상기 사용자는 또한, 자신의 입력 실수들을 더욱 쉽게 정정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 "S" 문자를 특정하도록 단일-터치 제스처를 수행하고 그 다음, "A" 문자를 특정하도록 두-손가락의 멀티-터치 제스처를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이템들의 리스트 내에 "S"로 시작하지 않는 다른 아이템에 스크롤하기 원하면, 상기 사용자는 아이템들의 리스트 내의 상기 사용자가 점프하기 원하는 아이템을 특정하도록 다른 단일-터치 제스처를 수행할 수 있다. 그러나, 상기 사용자가 "S"를 제 1 문자로서 특정하는 것을 계속하길 원하지만 "A"를 제 2 문자로 대체하고 싶으면, 상기 사용자는 "A"를 특정하도록 두-손가락의 멀티-터치 제스처를 수행함에 후속하여 "A"를 대체할 원하는 문자를 특정하도록 다른 두-손가락의 멀티-터치 제스처를 수행하고, 그로 인해 상기 "A" 문자를 특정한 문자와 대체하면서도 "S"를 제 1 문자로서 유지할 수 있다.
일부 예들에서, 상기 사용자는 상기 제 1 영숫자 문자를 특정하도록 두-손가락의 멀티-터치 제스처를 수행할 수 있고, 후속적인 영숫자 문자들을 특정하도록 단일-터치 제스처를 수행할 수 있다. 이 방식으로, 멀티-손가락의 제스처는 사용자가 점프 스크롤 모드에 진입함을 컴퓨팅 디바이스에 시그널링할 수 있다. 일부 예들에서, 아이템들의 리스트가 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이에서 출력되면, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 터치스크린 디스플레이에서 멀티-터치 접촉(예컨대, 두-손가락의 접촉)을 수신함에 응답하여, 점프 스크롤 모드에 진입하고 정규 스크롤 모드(regular scroll mode)를 종료(exit)할 수 있다.
일부 예들에서, 점프 스크롤 모드에 있는 동안, 상기 사용자는 원하는 영숫자 문자를 특정하는 액션 외의 액션들을 수행하도록 하는 제스처들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 아이템들의 리스트가 상기 리스트의 상단 또는 상기 리스트의 하단에 스크롤하도록 할 수 있다.
일부 예들에서, 상기 제스처들은 사용자의 손가락 외에도 스타일러스(stylus) 또는 다른 어떤 입력 디바이스들에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 터치-감응 디스플레이에 디스플레이되는 수정 키(modifier key) 또는 그래픽 제어가 멀티-터치 제스처를 수행하기 위해 스타일러스를 사용하는 제스처를 수행할 때 선택될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스는 소정의 비활동 시간 이후에 점프 스크롤 모드로부터 빠져나올 수도 있다. 대안적으로, 사용자는 컴퓨팅 디바이스가 점프 스크롤 모드에서 탈출하도록 컴퓨팅 디바이스와 상호대화하거나 혹은 수동으로 옵션을 선택할 수도 있다.
도 1a-도 1c는 본 발명의 일부 양상들에 따라 아이템들의 예시적인 리스트 내의 예시적인 위치로 스크롤링하는 컴퓨팅 디바이스에 의해서 디스플레이되는 아이템들의 예시적인 리스트를 도시하는 개념도이다. 도 1A에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(100)는 터치-감응 디스플레이(102)를 포함할 수 있다. 터치-감응 디스플레이(102)는 아이템들의 리스트의 하위 부분을 디스플레이할 수 있는데, 터치-감응 디스플레이(102)는 아이템들의 리스트 내의 엔트리들의 일부만을 디스플레이할 수도 있다. 아이템들의 리스트를 스크롤하기 위하여 제스처들이 터치-감응 디스플레이(102)에서 검출될 수 있는바, 따라서 터치-감응 디스플레이(102)는 아이템들의 리스트의 다른 부분을 디스플레이할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)의 일례들은 모바일 폰(스마트 폰을 포함)과 같은 휴대용 혹은 모바일 컴퓨팅 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 퍼스널 디지탈 어시스턴스(PDA), 휴대용 게임 디바이스, 휴대용 매체 재생기, 테블릿 컴퓨터, 전자책 리더, 데스크탑 컴퓨터, 셋탑 박스, 게임 시스템, 텔레비전, 기타등등 및 이들 아이템들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 컴퓨팅 디바이스(100)에 의해서 수행될 액션들을 특정하는 사용자 입력을 수신하는 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 터치-감응 디스플레이(102)는 터치-감응 디스플레이(102)의 위치 혹은 인근의 위치에 대응하는 하나 이상의 신호들을 생성하는, 컴퓨팅 디바이스(100)의 입력 디바이스가 될 수 있다. 몇몇 일례들에서, 터치-감응 디스플레이(102)는 예컨대, 손가락, 펜 혹은 스타일러스 등과 같은 입력 유닛의 존재를 검출할 수 있는데, 이들 입력 유닛은 터치-감응 디스플레이(102)에 매우 가깝게 위치할 수 있으며, 터치-감응 디스플레이(102)를 물리적으로 터치하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 사용자 "접촉(contact)"은 터치-감응 디스플레이(102)에 의해서 검출되는 매우 근접함을 지칭할 수도 있다. 다른 일례들에서, 사용자 "접촉"은 예컨대, 터치-감응 스크린의 경우, 대응 위치를 선택하기 위한 터치-감응 디스플레이(102)와의 물리적인 접촉을 포함할 수도 있다. 몇몇 일례들에서, 터치-감응 디스플레이(102)는 입력 유닛의 위치에 대응하는 신호를 생성할 수 있다. 대응 위치(들)의 선택에 의해서 생성된 신호들은 컴퓨팅 디바이스(100)의 어플리케이션들 및 다른 구성요소들에게 데이터로 제공될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)는 또한, 컴퓨팅 디바이스(100)의 사용자에게 컨텐츠를 디스플레이하는 하나 이상의 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 터치-감응 디스플레이(102)는 컴퓨팅 디바이스(100)로부터의 전자 신호 혹은 다른 표시들(directives)에 응답하여 그래픽 컨텐츠를 디스플레이하는 컴퓨팅 디바이스(100)의 출력 디바이스가 될 수도 있다. 일반적으로, 그래픽 컨텐츠는 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이되는 임의의 시각적인 묘사(depiction)를 포함할 수 있다. 그래픽 컨텐츠의 일례들은 이미지, 텍스트, 비디오, 시각적인 객체 및/또는 스크롤 바, 텍스트 박스, 버튼 기타 등등의 시각적인 프로그램 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(100) 상에서 실행되는 어플리케이션들은 터치-감응 디스플레이(102)에서 디스플레이될 아이템들의 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 매체 재생기 어플리케이션은 노래들의 리스트를 제공할 수 있고, 영화 상영 어플리케이션(movie show time application)은 현재 상영중인 영화들의 리스트를 제공할 수 있으며, 주소록 어플리케이션(address book application)은 이름들의 리스트를 제공할 수 있다. 하지만, 아이템들의 리스트가 터치-감응 디스플레이(102)에 한번에 디스플레이될 수 있는 것 보다 더 많은 엔트리들을 포함한다면, 터치-감응 디스플레이(102)는 한번에 아이템들의 리스트 내에 엔트리들의 오직 일부만을 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 도 1A에 도시된 예시적인 터치-감응 디스플레이(102)는 아이템들의 리스트의 7개 이상의 엔트리들은 한번에 디스플레이하지 못할 수도 있다. 따라서, 아이템들의 리스트가 6개 보다 많은 엔트리들을 포함한다면, 도 1a에 도시된 예시적인 터치-감응 디스플레이(102)는 아이템들의 리스트 내의 엔트리들의 오직 일부만을 한번에 디스플레이할 수 있다.
아이템들의 리스트는 컴퓨팅 디바이스(100) 상에서 실행되는 어플리케이션에 의해서 제공될 수 있으며, 그리고 도 1a에 도시된 바와 같이, 처음에는 아이템들의 리스트의 하위 부분(104A)이 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이될 수 있다. 아이템들의 리스트는 예컨대, 이름들의 리스트가 될 수도 있으며 그리고 아이템들의 리스트는 A에서 Z까지 알파벳순으로 배열될 수도 있다(alphabetize). 아이템들의 리스트의 하위 부분(104A)이 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이되는 동안, 터치-감응 디스플레이(102)에서 제스처(106A)가 검출될 수 있다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 제스처(106A)는 2개의 접촉 포인트들을 포함할 수 있으며, 따라서 제스처(106A)는 멀티-터치 제스처가 될 수도 있다. 제스처(106A)의 2개의 접촉 포인트들은 예를 들면, 제스처(106A)를 드로우(draw) 혹은 수행하기 위하여 사용자가 손가락 2개를 터치-감응 디스플레이(102) 상에 위치시킴에 의해서 야기될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제스처(106A)는 하나의 접촉 포인트를 포함할 수도 있으며, 혹은 2개 보다 많은 접촉 포인트들을 포함할 수도 있다.
멀티-터치 제스처가 됨으로써, 제스처(106A)는 점프 스크롤링 모드로 진입하라고 컴퓨팅 디바이스(100)에게 시그널링할 수 있으며, 따라서 점프 스크롤링 모드 동안에 터치-감응 디스플레이(102)에서 검출된 하나 이상의 제스처들은 아이템들의 리스트로 하여금 아이템들의 리스트 내의 특정 위치로 점프 스크롤되게 할 수 있다. 대안적으로, 점프 스크롤링 모드는 가령, 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이되는 그래픽 콘트롤을 선택하는 것 등과 같이, 컴퓨팅 디바이스(100)와 상호대화함으로써 수동으로 활성화될 수도 있으며 혹은, 다른 적절한 방법들에 의해서 활성화될 수도 있다. 또한, 터치-감응 디스플레이(102)에서 점프 스크롤링 제스처가 검출된 이후로 소정 시간이 경과된 이후에 점프 스크롤링 모드로부터 자동으로 빠져나올 수도 있으며, 혹은 컴퓨팅 디바이스(100)와의 상호대화에 의해서 점프 스크롤링 모드로부터 빠져나올 수도 있다.
제스처(106A)는 아이템들의 리스트의 하위 부분(104A)이 디스플레이되는 장소인 터치-감응 디스플레이(102)의 동일한 부분에서 검출될 수도 있다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 제스처(106A)는 손으로 쓴 문자 "j"가 될 수 있으며, 그리고 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이되는 아이템들의 리스트의 하위 부분(104A) 바로 위에서 수행될 수 있다. 영숫자 문자는 제스처(106A)의 적어도 일부에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제스처(106A)가 손으로 쓴 문자 "j" 라면, 영숫자 문자는 문자 "j" 가 된다고 제스처(106A)의 적어도 일부에 기초하여 결정될 수 있다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 제스처(106A)가 문자 "j"에 대응된다라고 결정하는 것에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104A) 대신에 아이템들의 리스트의 하위 부분(104B)이 터치-감응 디스플레이(102)에 이제 디스플레이되도록 아이템들의 리스트는 점프 스크롤될 수 있다.
아이템들의 리스트의 하위 부분(104B)은 제스처(106A)에 적어도 일부에 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 첫번째 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104B)은 제 1 엔트리를 포함하는 아이템들의 리스트의 일부가 될 수도 있는바, 제 1 엔트리는 제스처(106A)에 적어도 일부에 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 첫번째 문자를 가지며 아이템들의 리스트에서 맨 먼저 출현하는 엔트리이다. 상기 일례에서는, 제스처(106A)가 문자 "j"에 대응할 수 있다라고 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104B)은 "j"라는 첫번째 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있는바, 이는 아이템들의 리스트의 하위 부분(104B)에 있는 제 1 엔트리 "Jack" 을 포함하며, 제 1 엔트리 "Jack"은 "j" 라는 첫번째 문자를 가지며 아이템들의 리스트에서 맨 먼저 출현하는 엔트리이다.
아이템들의 리스트의 하위 부분(104B)이 터치-감응 디스플레이(102)에서 디스플레이되는 동안, 제스처(106B)가 터치-감응 디스플레이(102)에서 검출될 수 있다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 제스처(106B)는 하나의 접촉 포인트를 가질 수 있으며 따라서, 단일-터치 제스처가 될 수 있다. 일부 실시예들에서, 멀티-터치 제스처인 제스처(106A)가 컴퓨팅 디바이스(100)에서 점프 스크롤링 모드를 이미 트리거링했다면, 제스처(106B)와 같은 추가의 단일 터치 제스처들이 점프 스크롤링 모드 동안 터치-감응 디스플레이(102)에 수행될 수도 있는데, 이는 컴퓨팅 디바이스(100)가 점프 스크롤링 모드를 빠져나올 때까지 아이템들의 리스트의 하위 부분을 더 좁히기 위한 것이다. 몇몇 일례들에서, 제스처(106B)는 멀티-터치 제스처가 될 수도 있다.
제스처(106B)는 아이템들의 리스트의 하위 부분(104B)이 디스플레이되는 장소인 터치-감응 디스플레이(102)의 동일한 부분에서 검출될 수도 있다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 제스처(106B)는 손으로 쓴 문자 "e"가 될 수 있다.
영숫자 문자는 제스처(106B)에 적어도 일부에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제스처(106B)가 손으로 쓴 문자 "e"라면, 영숫자 문자는 제스처(106B)에 기초하여 문자 "e" 이라고 결정될 수 있다. 도 1c에 도시된 바와 같이, 제스처(106B)가 문자 "e"에 대응된다라고 결정하는 것에 응답하여, 아이템들의 리스트 하위 부분(104C)이 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이될 수 있다.
아이템들의 리스트의 하위 부분(104C)은, 제스처(106A)에 적어도 일부에 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 첫번째 문자와 제스처(106B)에 적어도 일부에 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 두번째 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104C)은 제 1 엔트리를 포함하는 아이템들의 리스트의 일부분이 될 수 있는바, 제 1 엔트리는 제스처(106A)에 적어도 일부에 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 첫번째 문자와 제스처(106B)에 적어도 일부에 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 두번째 문자를 가지며, 아이템들의 리스트에서 맨 먼저 출현하는 엔트리이다. 제스처(106A)는 문자 "j"에 대응할 수 있으며, 제스처(106B)는 문자 "e"에 대응할 수 있다라고 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104C)은 "j" 라는 첫번째 문자와 "e" 라는 두번째 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있으며, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104C)에 있는 "Jenson" 이라는 제 1 엔트리는 첫번째 문자 "j"와 두번째 문자 "e"를 가지며 아이템들의 리스트에서 맨 먼저 출현하는 엔트리이다.
아이템들의 리스트의 하위 부분(104C)이 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이되는 동안, 제스처(106C)가 터치-감응 디스플레이(102)에서 검출될 수 있다. 도 1c에 도시된 바와 같이, 제스처(106C)는 하나의 접촉 포인트를 가질 수 있으며 따라서, 단일-터치 제스처가 될 수 있다. 멀티-터치 제스처인 제스처(106A)가 컴퓨팅 디바이스(100)에서 점프 스크롤링 모드를 이미 트리거링했기 때문에, 제스처(106C)와 같은 추가의 단일 터치 제스처들이 터치-감응 디스플레이(102)에 수행될 수도 있는데, 이는 컴퓨팅 디바이스(100)가 점프 스크롤링 모드를 빠져나올 때까지 아이템들의 리스트의 하위 부분을 더 좁히기 위한 것이다. 몇몇 일례들에서, 제스처(106C)는 멀티-터치 제스처가 될 수도 있다.
제스처(106C)는 아이템들의 리스트의 하위 부분(104C)이 디스플레이되는 장소인 터치-감응 디스플레이(102)의 동일한 부분에서 검출될 수도 있다. 도1c에 도시된 바와 같이, 제스처(106C)는 손으로 쓴 문자 "s"가 될 수 있다.
영숫자 문자는 제스처(106C)에 적어도 일부 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제스처(106C)가 손으로 쓴 문자 "s"라면, 영숫자 문자는 제스처(106C)에 기초하여 문자 "s" 라고 결정될 수 있다. 도1d에 도시된 바와 같이, 제스처(106C)가 문자 "s"에 대응된다라고 결정함에 응답하여, 아이템들의 리스트 하위 부분(104D)이 터치-감응 디스플레이(102)에 디스플레이될 수 있다.
아이템들의 리스트의 하위 부분(104D)은, 제스처(106A)에 적어도 일부 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 첫번째 문자, 제스처(106B)에 적어도 일부 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 두번째 문자, 및 제스처(106C)에 적어도 일부 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 세번째 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104D)은 제 1 엔트리를 포함하는 아이템들의 리스트의 일부분이 될 수 있는바, 제 1 엔트리는 제스처(106A)에 적어도 일부 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 첫번째 문자, 제스처(106B)에 적어도 일부 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 두번째 문자, 및 제스처(106C)에 적어도 일부 기초하여 결정된 영숫자 문자에 대응하는 세번째 문자를 가지며, 아이템들의 리스트에서 맨 먼저 출현하는 엔트리이다. 제스처(106A)는 문자 "j"에 대응할 수 있으며, 제스처(106B)는 문자 "e"에 대응할 수 있으며, 제스처(106C)는 문자 "s"에 대응할 수 있다라고 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104D)은 "j" 라는 첫번째 문자와 "e" 라는 두번째 문자, 및 "s" 라는 세번째 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있으며, 아이템들의 리스트의 하위 부분(104D)에 있는 "Jessica" 라는 제 1 엔트리는 첫번째 문자 "j", 두번째 문자 "e", 및 세번째 문자 "s" 를 가지며 아이템들의 리스트에서 맨 먼저 출현하는 엔트리이다.
도2는 본 발명의 여러 양상들에 따른, 도1a 내지 도1d에 도시된 컴퓨팅 디바이스(100) 등과 같은 컴퓨팅 디바이스(200)의 일례에 대한 보다 상세한 세부내용들을 도시하는 블록도이다. 도2는 컴퓨팅 디바이스(200)에 대한 오직 하나의 특정 일례만을 예시한다. 다른 경우들에 있어서는 컴퓨팅 디바이스(200)에 대한 다른 많은 예시적인 실시예들도 또한 이용될 수 있다.
도 2의 구체적인 예에서 제시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(200)는 하나 이상의 프로세서들(202), 메모리(204), 네트워크 인터페이스(206), 하나 이상의 저장 디바이스들(208), 사용자 인터페이스(210), 및 전원(power source)(212)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200)는 또한 오퍼레이팅 시스템(operating system)(214)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200)는, 일례에서, 질의 모듈(query module)(218)과 같은, 하나 이상의 애플리케이션들(216)을 더 포함할 수 있다. 하나 이상의 애플리케이션들(216)은 또한, 컴퓨팅 디바이스(200)에 의해 실행가능할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200)의 컴포넌트들은 컴포넌트-간 통신(inter-component communications)을 위해 (물리적으로, 통신가능하게, 및/또는 동작가능하게) 상호연결될 수 있다.
하나 이상의 프로세스들(202)은, 일 예에서, 컴퓨팅 디바이스(200) 내에서의 실행을 위한 명령들의 처리 및/또는 기능의 구현을 행할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세스들(202)은 메모리(204)에 저장된 명령들 및/또는 하나 이상의 저장 디바이스들(208)에 저장된 명령들을 프로세싱할 수 있다.
메모리(204)는, 일 예에서, 동작 동안 컴퓨팅 디바이스(200) 내에 정보를 저장할 수 있다. 메모리(204)는, 일부 예들에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 나타낼 수 있다. 일부 예들에서, 메모리(204)는 일시적 메모리일 수 있는바, 이것의 의미는 메모리(204)의 주목적이 장기간 저장을 위한 것이 아닐 수 있음을 나타낸다. 메모리(204)는, 일부 예들에서, 휘발성 메모리로서 설명될 수 있는바, 이것의 의미는 컴퓨팅 디바이스(200)가 턴오프되는 경우 메모리(204)가 그 저장된 콘텐츠를 유지할 없음을 나타낸다. 휘발성 메모리의 예로는, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memories, RAM), 다이나믹 랜덤 액세스 메모리(Dynamic Random Access Memories, DRAM), 스태틱 랜덤 액세스 메모리(Static Random Access Memories, SRAM), 그리고 종래에 알려진 다른 형태의 휘발성 메모리가 있을 수 있다. 일부 예들에서, 메모리(204)는 하나 이상의 프로세스들(202)에 의한 실행을 위한 프로그램 명령들을 저장하는데 사용될 수 있다. 메모리(204)는, 일 예에서, 프로그램 실행 동안 데이터 및/또는 명령들을 일시적으로 저장하기 위해 컴퓨팅 디바이스(200) 상에서 실행되는 소프트웨어 혹은 애플리케이션들(예를 들어, 하나 이상의 애플리케이션들(216))에 의해 사용될 수 있다.
하나 이상의 저장 디바이스들(208)은, 일부 예들에서, 또한 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스들(208)은 메모리(204)보다 더 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스들(208)은 또한, 정보를 장기간 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 저장 디바이스들(208)은 비휘발성 저장 소자들을 포함할 수 있다. 이러한 비휘발성 저장 소자들의 예로는 자기 하드 디스크, 광학 디스크, 플로피 디스크, 플래시 메모리, 혹은 여러 형태의 전기적으로 프로그래밍가능한 메모리(electrically programmable memories, EPROM) 혹은 전기적으로 소거 및 프로그래밍가능한 메모리(electrically erasable and programmable, EEPROM)가 있을 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(200)는, 일부 예들에서, 또한 네트워크 인터페이스(206)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200)는, 이러한 예들에서, 하나 이상의 유선 혹은 무선 네트워크들과 같은, 하나 이상의 네트워크들을 통해 외부 디바이스들과 통신하기 위한 네트워크 인터페이스(206)를 사용할 수 있다. 네트워크 인터페이스(206)는, 이더넷 카드와 같은 네트워크 인터페이스 카드, 광학 송수신기, 무선 주파수 송수신기, 혹은 정보를 송수신할 수 있는 임의의 다른 타입의 디바이스일 수 있다. 이러한 네트워크 인터페이스들의 다른 예들은 모바일 컴퓨팅 디바이스들 및 USB 내의 블루투스(Bluetooth®), 3G 및 WiFi® 무선기기일 수 있다. 일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(200)는, 서버, 모바일 폰, 혹은 다른 네트워크화된 컴퓨팅 디바이스와 같은 외부 디바이스와 무선으로 통신하기 위해 네트워크 인터페이스(206)를 사용할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(200)는 또한 사용자 인터페이스(210)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(210)는 도 1a 내지 도 1d의 터치-감응 디스플레이(102)와 같은 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 입력 디바이스는, 일부 예들에서, 촉각적, 전자기적, 오디오 및/또는 비디오 피드백을 통해 사용자로부터의 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 입력 디바이스의 예는 터치-감응 디스플레이, 마우스, 키보드, 음성 응답 시스템, 비디오 카메라, 마이크로폰, 혹은 사용자에 의한 제스처들을 검출하기 위한 임의의 다른 타입의 디바이스일 수 있다. 일부 예들에서, 터치-감응 디스플레이는 존재-감응 스크린(presence-sensitive screen)을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(210)는 또한, 도 1a 내지 도 1d에 제시된 터치-감응 디스플레이(102)와 같은 하나 이상의 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 출력 디바이스들은, 일부 예들에서, 촉각적, 오디오 또는 비디오 자극들을 사용하여 사용자에게 출력을 제공하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 출력 디바이스들은, 일 예에서, 디스플레이, 사운드 카드, 비디오 그래픽 어댑터 카드, 혹은 인간 혹은 기계에게 이해가능한 적절한 형태로 신호를 변환시키는 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 출력 디바이스의 추가적 예는, 스피커, 음극선관(Cathode Ray Tube, CRT) 모니터, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 혹은 사용자에게 이해될 수 있는 출력을 발생시킬 수 있는 임의의 다른 타입의 디바이스일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(200)는, 일부 예들에서, 전원(212)을 포함할 수 있는바, 전원(212)은 충전가능할 수 있으며 컴퓨팅 디바이스(200)에 전력을 제공할 수 있다. 전원(212)은, 일부 예들에서, 니켈-카드뮴, 리튬-이온, 혹은 다른 적절한 물질로 만들어진 배터리일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(200)의 예들은 오퍼레이팅 시스템(214)을 포함할 수 있다. 오퍼레이팅 시스템(214)은 하나 이상의 저장 디바이스들(208) 내에 저장될 수 있고, 컴퓨팅 디바이스(200)의 컴포넌트들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 오퍼레이팅 시스템(214)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 하드웨어 컴포넌트들과 하나 이상의 애플리케이션들(216)의 상호대화를 용이하게 할 수 있다.
도 2에 제시된 바와 같이, 하나 이상의 애플리케이션들(216)은 하나 이상의 저장 디바이스들(208) 내에 저장될 수 있고, 질의 모듈(218)을 포함할 수 있다. 질의 모듈(218)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 하나 이상의 프로세스들(202)에 의해 실행가능한 프로그램 명령들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 질의 모듈(218)은 컴퓨팅 디바이스(200) 상에서 실행되는 하나 이상의 애플리케이션들(216)로 하여금 도 1a 내지 도 1d, 도 3a 내지 도 3g, 도 4a 내지 도 4d, 및 도 5에서 설명되는 동작들 및 행동들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령들을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 질의 모듈은 네트워크 인터페이스(206)를 통해 도 1a 내지 도 1d의 서버 디바이스(106)와 같은 서버 디바이스에 질의를 행하도록 구성될 수 있다. 질의 모듈은 또한, 이러한 질의를 행한 이후, 네트워크 인터페이스(206)를 통해 서버 디바이스로부터 제 1의 특정된 시간에 서버 디바이스에 재질의(re-query)를 행하기 위한 명령들을 수신하도록 구성될 수 있다. 질의 모듈은 또한 제 1의 특정된 시간에 네트워크 인터페이스(206)를 통해 서버 디바이스에 재질의(re-query)를 행하도록 구성될 수 있다. 질의 모듈은 또한, 이러한 재질의를 행한 이후, 제 2의 특정된 시간에 제 2 컴퓨팅 디바이스와 관련된 어드레스를 네트워크 인터페이스(206)를 통해 수신하도록 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(200) 내에 구현된 혹은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는, 임의의 애플리케이션들(예를 들어, 하나 이상의 애플리케이션들(216))은, 컴퓨팅 디바이스(200)의 컴포넌트들(예컨대, 하나 이상의 프로세스들(202), 메모리(204), 네트워크 인터페이스(206), 하나 이상의 저장 디바이스들(208), 및 사용자 인터페이스(201)) 내에서 구현될 수 있거나 이러한 컴포넌트들 내에 포함될 수 있고, 혹은 이들 컴포넌트들에 의해 동작가능하거나 실행되고, 및/또는 해당 컴포넌트들에 동작가능하게/통신가능하게 결합될 수 있다.
도 3a 내지 도 3h는 본 개시내용의 일부 실시형태들에 따른, 아이템들의 예시적 리스트에서 예시적 위치로 스크롤링되는 예시적 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이되는 아이템들의 예시적 리스트를 나타낸 개념도다. 도 3a 내지 도 3h에 제시된 바와 같이, 도 1a 내지 도 1d에 제시된 컴퓨팅 디바이스(100)와 유사한 컴퓨팅 디바이스(300)는 터치-감응 디스플레이(302)를 포함할 수 있다. 터치-감응 디스플레이(302)는 아이템들의 리스트의 하위-부분(sub-portion)을 디스플레이할 수 있고, 여기서 터치-감응 디스플레이(302)는 아이템들의 리스트 내의 엔트리들 중 단지 일부만을 바로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 아이템들의 리스트를 스크롤링함으로써, 아이템들의 리스트의 위치결정을 조작하기 위한 제스처들이 터치-감응 디스플레이(302)에서 검출될 수 있고, 이에 따라 터치-감응 디스플레이(302)는 터치-감응 디스플레이(302)에서 검출된 제스처들에 기초하여 아이템들의 리스트의 서로 다른 하위-부분을 디스플레이할 수 있게 된다.
도 3a에 제시된 바와 같이, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304A)이 터치-감응 디스플레이(302)에서 디스플레이될 수 있다. 제스처(306A)가 터치-감응 디스플레이(302)에서 검출될 수 있다. 제스처(306A)는 단일 포인트(single point)의 접촉(contact)을 포함할 수 있고, 손으로 쓴 문자 "j"일 수 있다. 문자 "j"는 제스처(306A)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 제스처(306A)에 의해 문자 "j"가 입력되었음이 결정된 것에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304B)이 터치-감응 디스플레이(302)에서 디스플레이될 수 있다. 제스처(306A)에 적어도 부분적으로 기초하여 문자 "j"가 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304B)은 첫 번째 문자가 "j"인 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있고, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304B)에서의 첫 번째 엔트리 "Jack"은 첫 번째 문자가 "j"인 아이템들의 리스트 내에서 첫 번째 엔트리가 될 수 있다.
터치-감응 디스플레이(302)에서 제스처(306A)를 검출한 이후, 터치-감응 디스플레이(302)에서 제스처(306B)가 검출될 수 있다. 제스처(306B)는 2 포인트(two points)의 접촉을 포함할 수 있는바, 이는 제스처(306A)보다 포인트 수가 하나 더 많은 접촉이다. 제스처(306A)보다 포인트 수가 하나 더 많은 접촉을 포함함으로써, 제스처(306B)는 제스처(306A)에 의해 특정된 첫 번째 문자 다음에 오는 두 번째 문자를 특정하는 것임을 나타낼 수 있다. 제스처(306B)는 손으로 쓰여진 문자 "e"일 수 있고, 이러한 문자 "e"는 제스처(306B)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 제스처(306B)에 의해 문자 "e"가 입력되었음이 결정된 것에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304C)이 터치-감응 디스플레이(302)에서 디스플레이될 수 있다. 제스처(306A)에 적어도 부분적으로 기초하여 문자 "j"가 결정되었기 때문에 아울러 제스처(306B)에 적어도 부분적으로 기초하여 문자 "e"가 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304C)은 첫 번째 문자가 "j"이고 두 번째 문자가 "e"인 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있고, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304C)에서의 첫 번째 엔트리 "Jenson"은 첫 번째 문자가 "j"이고 두 번째 문자가 "e"인 아이템들의 리스트 내에서 첫 번째 엔트리가 될 수 있다.
터치-감응 디스플레이(302)에서 제스처(306A) 및 제스처(306B)를 검출한 이후, 터치-감응 디스플레이(302)에서 제스처(306C)가 검출될 수 있다. 제스처(306C)는 3 포인트(three points)의 접촉을 포함할 수 있는바, 이는 제스처(306B)보다 포인트 수가 하나 더 많은 접촉이고 제스처(306A)보다 포인트 수가 두 개 더 많은 접촉이다. 제스처(306B)보다 포인트 수가 하나 더 많은 접촉을 포함함으로써, 제스처(306C)는 제스처(306A)에 의해 특정된 첫 번째 문자와 제스처(306B)에 의해 특정된 두 번째 문자 다음에 오는 세 번째 문자를 특정하는 것임을 나타낼 수 있다. 제스처(306C)는 손으로 쓰여진 문자 "r"일 수 있고, 이러한 문자 "r"은 제스처(306C)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
도 3d에 도시된 바와 같이, 제스처(306C)에 의해 문자 "r"이 입력되었음이 결정된 것에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304D)이 터치-감응 디스플레이(302)에서 디스플레이될 수 있다. 제스처(306A)에 적어도 부분적으로 기초하여 문자 "j"가 결정되었기 때문에, 그리고 제스처(306A) 이후의 제스처(306B)에 적어도 부분적으로 기초하여 문자 "e"가 결정되었기 때문에, 그리고 제스처(306B) 이후의 제스처(306C)에 적어도 부분적으로 기초하여 문자 "r"이 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304D)은 첫 번째 문자가 "j"이고 두 번째 문자가 "e"이고 세 번째 문자가 "r"인 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있고, 아이템들의 리스트의 하위-부분(304D)에서의 첫 번째 엔트리 "Jerry"는 첫 번째 문자가 "j"이고 두 번째 문자가 "e"이고 세 번째 문자가 "r"인 아이템들의 리스트 내에서 첫 번째 엔트리가 될 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(300)의 사용자는, 터치-감응 디스플레이(302) 상에서의 잘못된 제스처와 포인트 수가 동일한 접촉을 갖는 새로운 제스처를 수행함으로써, 터치-감응 디스플레이(302) 상에서 사용자에 의해 행해진 잘못된 제스처를 수정할 수 있다. 예를 들어, 제스처(306B)는 사용자가 수정하고자 하는 잘못된 제스처일 수 있다. 제스처(306B)가 2 포인트의 접촉을 포함하기 때문에, 사용자는 제스처(306B)와 포인트 수가 동일한 접촉(2 포인트의 접촉)을 갖는 제스처를 수행함으로써 제스처(306B)를 대체할 수 있다. 도 3d에 도시된 바와 같이, 제스처(306D)가 터치-감응 디스플레이(302)에서 검출될 수 있고, 제스처(306D)는 2 포인트의 접촉을 포함할 수 있다. 따라서, 제스처(306D)는 제스처(306B)를 대체할 수 있고, 이에 따라 터치-감응 디스플레이(302)에서 디스플레이될 아이템들의 리스트의 하위-부분은 306D 대신에 제스처(306D)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있게 된다.
일부 예들에서, 제스처(306D)는 제스처(306B)를 대체할 수 있을 뿐만 아니라, 제스처(306B) 이후에 터치-감응 디스플레이(302)에서 검출된 제스처들을 대체할 수 있는바, 이는 추가적인 영숫자 문자들을 특정한다. 예를 들어, 제스처(306D)는 제스처(306B)와 제스처(306C) 모두를 대체할 수 있고, 이에 따라 터치-감응 디스플레이(302)에서 디스플레이될 아이템들의 리스트의 하위-부분은, 제스처(306B) 혹은 제스처(306C)가 아닌 제스처(306A)와 제스처(306D)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
제스처(306D)는 손으로 쓴 문자 "u"일 수 있고, 문자 "u"는 제스처(306D)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 도 3E에서 도시된 것처럼, 문자 "u"가 제스처(306D)에 의해 입력되었던 결정에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위 부분(304E)은 터치-감응 디스플레이(302)에서 디스플레이될 수 있다. 문자 "j"는 제스처(306A)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되었고, 문자 "u"는 제스처(306D)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되었기 때문에, 그리고, 제스처(306D)는 제스처(306B)와 제스처(306B)의 후속의 검출된 제스처들을 대체하기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위 부분(304E)은 첫번째 문자 "j" 및 두번째 문자 "u"를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있고, 아이템들의 리스트의 하위 부분(304E)에서 첫번째 엔트리 "Jules"는 첫번째 문자 "j" 및 두번째 문자 "u"를 갖는 아이템들의 리스트에서 첫번째 엔트리일 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨팅 디바이스(300)의 사용자는 영숫자 문자들을 구체화하지 않는 터치-감응 디스플레이(302) 상의 제스처들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치-감응 디스플레이(302)에서 제스처(306D)를 검출하는 것 다음에, 제스처(306E)는 터치-감응 디스플레이(302)에서 검출될 수 있다. 제스처(304E)는, 컴퓨팅 디바이스(300)가 아이템들의 리스트의 상부로 스크롤링하도록 하는 제스처일 수 있다. 도 3e에서 도시된 것처럼, 아이템들의 리스트의 하위 부분(304F)은 아이템들의 리스트의 첫번째 엔트리 "Art"를 포함하는, 아이템들의 리스트의 첫 6개의 엔트리들을 포함할 수 있다. 대응하여, 컴퓨팅 디바이스(300)가 아이템들의 리스트 하부로 스크롤링하도록 하는 제스처일 수 있는 제스처(306F)는 터치-감응 디스플레이에서 검출될 수 있다. 도 3g에서 도시된 것처럼, 아이템들의 리스트의 하위 부분(304G)은 아이템들의 리스트의 마지막 엔트리 "Yacov"를 포함하는, 아이템들의 리스트의 마지막 6개의 엔트리들을 포함할 수 있다.
도 4a 내지 4d는 본 출원의 일부 측면들에 따른 아이템들의 예시적인 리스트의 일부 예시적인 위치로 스크롤링하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스에 의해 디스플레이된 아이템들의 예시적인 리스트를 도시하는 개념적인 다이어그램들이다. 도 4a 내지 4d에서 도시된 것처럼, 도 1a 내지 1c에 도시된 컴퓨팅 디바이스(100)와 유사한, 컴퓨팅 디바이스(400)는 터치-감응 디스플레이(402)를 포함할 수 있다. 터치-감응 디스플레이(402)는, 터치-감응 디스플레이(402)가 아이템들의 리스트의 엔트리들의 일부분만을 동시에 디스플레이할 수 있는 아이템들의 리스트의 하위 부분을 디스플레이할 수 있다. 제스처들은, 아이템들의 리스트를 스크로링하는 것과 같이, 아이템들의 리스트의 포지셔닝(positioning)을 조작하여 터치-감응 디스플레이(402)에서 검출될 수 있고, 터치-감응 디스플레이(402)는 터치-감응 디스플레이(402)에서 검출된 제스처들에 기초하여 아이템들의 리스트의 다른 하위 부분을 디스플레이할 수 있다.
일부 예들에서, 도 3a 내지 도 3h에서 도시된, 각각의 후속 제스처에 대한 접촉 포인트들을 증가시키는 것 대신에, 접촉 포인트들은 각각의 후속 제스처에 대해 감소될 수 있다. 도 4a에 도시된 것처럼, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404A)은 터치-감응 디스플레이(402)에서 디스플레이될 수 있다. 제스처(406A)는 터치-감응 디스플레이(402)에서 검출될 수 있다. 제스처(406A)는 3개의 접촉 포인트들을 포함할 수 있고, 손으로 쓴 문자 "j"일 수 있다. 문자 "j"는 제스처(406A)의 적어도 일부분에 기초하여 결정될 수 있다.
도 4b에 도시된 것처럼, 문자 "j"가 제스처(406A)에 의해 입력되었던 결정에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404B)은 터치-감응 디스플레이(402)에서 디스플레이될 수 있다. 문자 "j"는 제스처(406A)의 적어도 일부분에 기초하여 결정될 수 있기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404B)은 첫번째 문자 "j"를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있고, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404B)에서 첫번째 엔트리 "Jack"은 첫번째 문자 "j"를 갖는 아이템들의 리스트에서 첫번째 엔트리일 수 있다.
터치-감응 디스플레이(402)에서 제스처(406A)를 검출하는 것 다음에, 제스처(406B)는 터치-감응 디스플레이(402)에서 검출될 수 있다. 제스처(406B)는 2개의 접촉 포인트들을 포함할 수 있고, 이는 제스처(406A)보다 접촉 포인트가 하나 적다. 제스처(406A)보다 하나 적은 접촉 포인트를 포함함으로써, 제스처(406B)는 제스처(406A)에 의해 명기된 첫번째 문자 다음의 두번째 문자를 명기하는 것을 표시할 수 있다. 제스처(406B)는 손으로 쓴 문자 "a"일 수 있고, 문자 "a"는 제스처(406B)의 적어도 일부분에 기초하여 결정될 수 있다.
도 4c에 도시된 것처럼, 문자 "a"가 제스처(406A)에 의해 입력되었던 결정에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404C)은 터치-감응 디스플레이(402)에서 디스플레이될 수 있다. 문자 "j"는 제스처(406A)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되었고, 문자 "a"는 제스처(406B)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404C)은 첫번째 문자 "j" 및 두번째 문자 "a"를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있고, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404C)에서 첫번째 엔트리 "Jack"는 첫번째 문자 "j" 및 두번째 문자 "a"를 갖는 아이템들의 리스트에서 첫번째 엔트리일 수 있다.
터치-감응 디스플레이(402)에서 제스처(406A) 및 제스처(406B)를 검출한 이후에, 제스처(406C)는 터치-감응 디스플레이(402)에서 검출될 수 있다. 제스처(406C)는 1개의 접촉 포인트들을 포함할 수 있고, 이는 제스처(406B)보다 접촉 포인트가 하나 적고, 제스처(406A)보다 접촉 포인트가 2개 적다. 제스처(406B)보다 하나 적은 접촉 포인트를 포함함으로써, 제스처(406C)는 제스처(406B)에 의해 명기된 두번째 문자 다음의 세번째 문자를 명기하는 것을 표시할 수 있다. 제스처(406C)는 손으로 쓴 문자 "m"일 수 있고, 문자 "m"은 제스처(406C)의 적어도 일부분에 기초하여 결정될 수 있다.
도 4d에 도시된 것처럼, 문자 "m"이 제스처(406C)에 의해 입력되었던 결정에 응답하여, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404D)은 터치-감응 디스플레이(402)에서 디스플레이될 수 있다. 문자 "j"는 제스처(406A)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되었고, 문자 "a"는 제스처(406A) 이후의 제스처(406B)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되었고, 문자 "m"은 제스처(406B) 이후의 제스처(406C)에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되었기 때문에, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404D)은 첫번째 문자 "j", 두번째 문자 "a" 및 세번째 문자 "m"을 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함할 수 있고, 아이템들의 리스트의 하위 부분(404C)에서 첫번째 엔트리 "James"는 첫번째 문자 "j", 두번째 문자 "a" 및 세번째 문자 "m"을 갖는 아이템들의 리스트에서 첫번째 엔트리일 수 있다.
도 5는 본 출원의 일부 예들에 따른 아이템들의 리스트를 점프 스크롤링하는 예시적인 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 5에 도시된 예시적인 방법은 도 1 내지 도 4에 도시된 하나 이상의 장치들과 같은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 수행될 수 있다.
도 5에 도시된 것처럼, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분을 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 것을 포함할 수 있다(502). 방법은 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 1 제스처 입력의 표시를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다(504). 방법은 제 1 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 영숫자 문자를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다(506). 방법은, 제 1 영숫자 문자를 결정함에 응답하고, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분을, 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분을 대신하여 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 출력하는 것을 더 포함할 수 있다(508). 방법은, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 리스트의 제 2 하위 부분을, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 출력한 후에, 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 2 제스처 입력의 표시를 수신하는 것을 더 포함할 수 있고, 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력의 적어도 하나는 다중-터치 입력을 포함한다(510). 방법은 제 1 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 영숫자 문자를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다(512). 방법은 제 1 제스처 입력 및 제 2 제스처 입력에서 접촉 포인트들의 양(quantity)을 비교하는 것을 더 포함할 수 있다(514). 방법은, 제 2 제스처 입력이 제 1 제스처 입력과 다른 양의 접촉 포인트들을 포함한다고 결정함에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 3 하위 부분을, 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분을 대신하여 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 출력하는 것을 더 포함할 수 있다(516).
일부 예들에서, 방법은, 제 2 제스처 입력이 제 1 제스처 입력과 같은 양의 접촉 포인트들을 포함한다는 결정에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 4 하위 부분을, 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분을 대신하여 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해,출력하는 것을 더 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 방법은, 다중-터치 제스처 입력을 포함하는 제 1 제스처 입력에 응답하여, 제스처 입력들과 연관된 영숫자 문자들을 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 아이템들의 리스트의 하위 부분으로 점프하는 점프 스크롤링 모드를 입력하는 것을 더 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 제 1 제스처 입력은 터치-감응 디스플레이의 제 1 부분에서 수신되고, 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분은 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 1 제스처 입력의 수신 동안 터치-감응 디스플레이의 제 1 부분에서 디스플레이하기 위해 출력된다. 제 2 제스처 입력은 터치-감응 디스플레이의 제 2 부분에서 수신되고, 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분은 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 2 제스처 입력의 수신 동안 터치-감응 디스플레이의 제 2 부분에서 디스플레이하기 위해 출력된다.
일부 예들에서, 제 1 제스처 입력은 터치-감응 디스플레이에서 제 1 양의 접촉 포인트들을 포함하고, 제 2 제스처 입력은 터치-감응 디스플레이에서 제 2 양의 접촉 포인트들을 포함하고, 제 1 양은 제 2 양과 다르다. 일부 예들에서, 제 1 제스처 입력은 다중-터치 제스처 입력을 포함하고, 제 2 제스처 입력은 단일-터치 제스처를 포함한다. 일부 예들에서, 제 1 제스처 입력은 제 2 제스처 입력보다 더 많은 양의 접촉 포인트들을 포함한다. 일부 예들에서, 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력보다 더 많은 양의 접촉 포인트들을 포함한다.
일부 예들에서, 방법은, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 리스트의 제 3 하위 부분을 출력한 후, 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 3 제스처 입력의 표시를 수신하는 것을 더 포함할 수 있고, 제 3 제스처 입력은 제 1 양의 접촉 포인트들을 포함한다. 일부 예들에서, 방법은 제 3 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 영숫자 문자를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 방법은, 제 3 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 제 3 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 4 하위 부분을 출력하는 것을 더 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 방법은, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 리스트의 제 3 하위 부분을 출력한 후, 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 3 제스처 입력을 검출하는 것을 더 포함할 수 있고, 제 3 제스처 입력은 제 2 양의 접촉 포인트들을 포함한다. 일부 예들에서, 방법은 제 3 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 영숫자 문자를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 방법은, 제 3 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 제 3 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 5 하위 부분을, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 출력하는 것을 더 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 방법은, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 리스트의 제 3 하위 부분을 출력한 후, 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 3 제스처 입력의 표시를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 방법은 제 3 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 영숫자 문자를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 방법은, 제 3 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스에 의해, 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자, 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자 및 제 3 영숫자 문자에 대응하는 제 3 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 아이템들의 리스트의 제 5 하위 부분을, 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해, 출력하는 것을 더 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 제 1 제스처 입력은 다중-터치 제스처 입력을 포함하고, 제 2 제스처 입력은 단일-터치 제스처 입력를 포함하고, 제 3 제스처 입력은 단일-터치 제스처 입력을 포함한다. 일부 예들에서, 제 2 제스처 입력은 제 1 제스처 입력보다 더 많은 양의 접촉 포인트들을 포함하고, 제 3 제스처 입력은 제 2 제스처 입력보다 더 많은 양의 접촉 포인트들을 포함한다. 일부 예들에서, 제 1 제스처 입력은 제 2 제스처 입력보다 더 많은 양의 접촉 포인트들을 포함하고, 제 2 제스처 입력은 제 3 제스처 입력보다 더 많은 양의 접촉 포인트들을 포함한다.
본 명세서에 설명된 기술은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 적어도 부분적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술의 여러 측면은 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 응용 특정 집적 회로(ASIC), 전계 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 임의의 다른 균등 집적 또는 이산 논리 회로, 및 이들 성분의 임의의 조합을 포함하는 하나 이상의 프로세서 내에 구현될 수 있다. "프로세서(processor)" 또는 "처리 회로(processing circuit)"라는 용어는 일반적으로 전술된 논리 회로 단독으로 또는 다른 논리 회로, 또는 임의의 다른 균등 회로와 조합 중 어느 것을 말할 수 있다. 하드웨어를 포함하는 제어 유닛은 또한 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기술을 수행할 수 있다.
이러한 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어는 본 명세서에 설명된 여러 기술을 지원하기 위해 동일한 디바이스 또는 별개의 디바이스 내에 구현될 수 있다. 나아가, 설명된 유닛, 모듈 또는 성분 중 어느 것은 별개이지만 상호 동작가능한 논리 디바이스로 함께 또는 별개로 구현될 수 있다. 모듈 또는 유닛으로 상이한 특징을 도시한 것은 상이한 기능적 측면을 강조하기 위해 의도된 것일 뿐, 이러한 모듈 또는 유닛이 별개의 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어 성분에 의해 실현되어야 하는 것을 의미하는 것은 아니다. 오히려, 하나 이상의 모듈 또는 유닛과 연관된 기능은 별개의 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어 성분에 의해 수행되거나, 또는 공통 또는 별개의 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어 성분 내에 집적될 수 있다.
본 명세서에 설명된 기술은 또한 명령이 인코딩된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하는 제조 물품에 구현되거나 인코딩될 수 있다. 인코딩된 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함하는 제조 물품에 매립되거나 인코딩된 명령은 예를 들어 컴퓨터-판독가능한 저장 매체에 포함되거나 인코딩된 명령이 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로그래밍가능한 프로세서, 또는 다른 프로세서로 하여금, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기술을 구현하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(PROM), 소거가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EPROM), 전자적으로 소거가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 하드 디스크, 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM), 플로피 디스크, 카세트, 자기 매체, 광 매체, 또는 다른 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제조 물품은 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장 매체를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 비일시적인 매체를 포함할 수 있다. "비일시적인(non-transitory)"이라는 용어는 저장 매체가 반송파 또는 전파된 신호에 구현되는 것이 아니라는 것을 나타낼 수 있다. 특정 실시예에서, 비일시적인 저장 매체는 시간에 따라 변할 수 있는 데이터를 (예를 들어, RAM 또는 캐시에) 저장할 수 있다.
본 출원 전반에서 사용된 것처럼, 헤드들은 본 명세서의 명확성을 개선시키기 위해 포함되고, 개별 실시예들을 정의하기 위해 사용된다. 일부 예들에서, 여러 예시들의 특징들은 여러 헤드들 사이에서 사용되고 및/또는 결합될 수 있다.
여러 실시예들이 설명되었다. 이들 및 다른 실시예들은 이하 청구범위 내에 있다.

Claims (18)

  1. 방법에 있어서,
    컴퓨팅 디바이스에 의해, 아이템들의 리스트의 제 1 하위 부분(sub-portion)을, 터치-감응 디스플레이(touch-sensitive display)에서 디스플레이하기 위해 출력하는 단계;
    상기 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 1 제스처 입력(gesture input)의 표시를 수신하는 단계, 상기 제 1 제스처 입력은 상기 터치-감응 디스플레이에서 제 1 양(quantity)의 접촉 포인트들을 갖고;
    상기 제 1 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 영숫자 문자(alphanumeric character)를 결정하는 단계;
    상기 제 1 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 아이템들의 리스트의 상기 제 1 하위 부분을 대신하여, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 상기 아이템들의 리스트의 제 2 하위 부분을, 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 아이템들의 리스트의 상기 제 2 하위 부분을, 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력한 후에, 상기 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 2 제스처 입력의 표시를 수신하는 단계, 상기 제 2 제스처 입력은 상기 터치-감응 디스플레이에서 제 2 양의 접촉 포인트들을 갖고, 상기 제 1 제스처 입력과 상기 제 2 제스처 입력 중 적어도 하나는 다중-터치(multi-touch) 제스처 입력을 포함하고;
    상기 제 2 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 영숫자 문자를 결정하는 단계;
    상기 제 1 제스처 입력에서의 제 1 양의 접촉 포인트들과 상기 제 2 제스처 입력에서의 제 2 양의 접촉 포인트들을 비교하는 단계; 및
    상기 제 1 양의 접촉 포인트들이 상기 제 2 양의 접촉 포인트들과 다르다고 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 아이템들의 리스트의 상기 제 2 하위 부분을 대신하여, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 상기 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 상기 아이템들의 리스트의 제 3 하위 부분을, 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 단계
    를 포함하는, 방법
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다중-터치 제스처 입력을 포함하는 상기 제 1 제스처 입력에 응답하여, 제스처 입력들과 연관된 영숫자 문자들을 결정하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 리스트의 하위 부분으로 점프하는 점프 스크롤링 모드(jump scrolling mode)로 진입(enter)하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 제스처 입력은 상기 터치-감응 디스플레이의 제 1 부분에서 입력되고,
    상기 아이템들의 리스트의 상기 제 1 하위 부분은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 1 제스처 입력의 입력동안 상기 터치-감응 디스플레이의 상기 제 1 부분에서 디스플레이하기 위해 출력되는, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2 제스처 입력은 상기 터치-감응 디스플레이의 제 2 부분에서 입력되고,
    상기 아이템들의 리스트의 상기 제 2 하위 부분은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 2 제스처 입력의 입력동안 상기 터치-감응 디스플레이의 상기 제 2 부분에서 디스플레이하기 위해 출력되는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제스처 입력은 상기 다중-터치 제스처 입력을 포함하고,
    상기 제 2 제스처 입력은 단일-터치(single-touch) 제스처 입력을 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 양의 접촉 포인트들이 상기 제 2 양의 접촉 포인트들보다 더 큰, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 양의 접촉 포인트들이 상기 제 1 양의 접촉 포인트들보다 더 큰, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 리스트의 상기 제 3 하위 부분을 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력한 후에, 상기 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 3 제스처 입력의 표시를 수신하는 단계, 상기 제 3 제스처 입력은 상기 제 1 양의 접촉 포인트들을 포함하고;
    상기 제 3 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 영숫자 문자를 결정하는 단계; 및
    상기 제 3 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 3 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 상기 아이템들의 리스트의 제 4 하위 부분을, 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 리스트의 상기 제 3 하위 부분을 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력한 후에, 상기 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 3 제스처 입력의 표시를 수신하는 단계, 상기 제 3 제스처 입력은 상기 제 2 양의 접촉 포인트들을 포함하고;
    상기 제 3 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 영숫자 문자를 결정하는 단계; 및
    상기 제 3 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자 및 상기 제 3 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 상기 아이템들의 리스트의 제 4 하위 부분을, 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 리스트의 상기 제 3 하위 부분을 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력한 후에, 상기 터치-감응 디스플레이에서 입력된 제 3 제스처 입력의 표시를 수신하는 단계;
    상기 제 3 제스처 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제 3 영숫자 문자를 결정하는 단계; 및
    상기 제 3 영숫자 문자를 결정함에 응답하여, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 제 1 영숫자 문자에 대응하는 제 1 문자, 상기 제 2 영숫자 문자에 대응하는 제 2 문자, 및 상기 제 3 영숫자 문자에 대응하는 제 3 문자를 갖는 하나 이상의 엔트리들을 포함하는 상기 아이템들의 리스트의 제 4 하위 부분을, 상기 터치-감응 디스플레이에서 디스플레이하기 위해 출력하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 제스처 입력은 상기 다중-터치 제스처 입력을 포함하고,
    상기 제 2 제스처 입력은 단일-터치 제스처 입력을 포함하고,
    상기 제 3 제스처 입력은 상기 단일-터치 제스처 입력을 포함하는, 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 양의 접촉 포인트들은 상기 제 1 양의 접촉 포인트들보다 더 크고,
    상기 제 3 제스처 입력은 상기 제 2 양의 접촉 포인트들보다 더 큰 제 3 양의 접촉 포인트들을 포함하는, 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 3 제스처 입력은 상기 터치-감응 디스플레이에서 제 3 양의 접촉 포인트들을 포함하고,
    상기 제 1 양의 접촉 포인트들은 상기 제 2 양의 접촉 포인트들보다 더 크고,
    상기 제 2 양의 접촉 포인트들은 상기 제 3 양의 접촉 포인트들보다 더 큰, 방법.
  14. 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체로서, 명령들이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는, 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
  15. 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 컴퓨터-판독가능한 명령들의 제어하에서 동작하도록 구성되는, 컴퓨팅 디바이스.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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