KR101376220B1 - Method for providing game, server performing the same and storage media storing the same - Google Patents

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KR101376220B1 KR1020120024715A KR20120024715A KR101376220B1 KR 101376220 B1 KR101376220 B1 KR 101376220B1 KR 1020120024715 A KR1020120024715 A KR 1020120024715A KR 20120024715 A KR20120024715 A KR 20120024715A KR 101376220 B1 KR101376220 B1 KR 101376220B1
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Abstract

본 발명은 게임 제공 서버, 게임 제공 방법 및 이를 저장한 기록매체에 관한 것으로, 특히 이벤트 서버와 연동하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, 상기 게임 제공 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 컴퓨터 게임 프로그램은, 게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 상기 이벤트 서버에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈; 상기 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 상기 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈; 및 상기 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함한다. 따라서, 본 발명은 컴퓨터 게임 프로그램의 종료 시점에 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하여 사용자 단말에 제공하여 사용자의 이벤트 참여를 유도할 수 있다.The present invention relates to a game providing server, a game providing method and a recording medium storing the same, and more particularly, to a game providing method performed by a game providing server interoperating with an event server, wherein the game providing method comprises a computer readable record. Providing a computer game program embodied in a medium, wherein the computer game program manages at least one event item that can be obtained in the course of a game or can be obtained according to the game progress time or the number of game progresses. An event collection module associated with a specific event provided by the event server; An event processing module for visually generating an event participation prompter including at least one event engagement link when an end of the computer game program is attempted, wherein each of the at least one event engagement link is associated with a corresponding event item; And an event relay module for relaying a connection to the corresponding event server when the event participation link is selected. Therefore, the present invention can visually generate an event participation prompter including at least one event participation link at the end of the computer game program and provide the user terminal with the event participation prompt.

Description

게임 제공 방법, 이를 수행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체{METHOD FOR PROVIDING GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}How to provide a game, a server for providing a game, and a recording medium storing the same {METHOD FOR PROVIDING GAME, SERVER PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}

본 발명은 게임 제공 서버, 게임 제공 방법 및 이를 저장한 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 컴퓨터 게임 프로그램의 종료 시점에 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 정보를 제공할 수 있는 게임 제공 서버, 게임 제공 방법 및 이를 저장한 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game providing server, a game providing method, and a recording medium storing the same. More specifically, the present invention provides a game that can provide event information including at least one event participation link at the end of a computer game program. It relates to a server, a game providing method and a recording medium storing the same.

온라인 게임은 공간적인 제약이 없는 인터넷을 이용하여 다수의 게임 사용자들의 참여를 통해서 진행된다. 온라인 게임은, 반드시 이에 한정되지 아니하나, 시나리오 기반의 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임, RPG(Roll Playing Game), 아케이드 게임으로 분류될 수 있다.Online games are conducted through the participation of a large number of game users using the Internet without spatial constraints. The online game is not necessarily limited thereto, but may be classified into a scenario-based game, a strategy simulation game, a sports game, a role playing game (RPG), and an arcade game.

한국등록특허 제10-0819009호는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 게임 참여자가 게임 진행 시 발생될 수 있는 이벤트를 직접 선택하고, 이에 대한 보너스 포인트를 설정한 후 게임을 진행하며 게임 도중 이벤트가 발생할 경우, 해당 보너스 포인트를 얻을 수 있는 게임 장치 및 방법에 관한 것이다. Korean Patent No. 10-0819009 relates to a game apparatus and method that can set an event, and a game participant directly selects an event that may occur when the game proceeds, sets a bonus point for the game, and then proceeds to the game. If an event occurs during the game, the present invention relates to a game device and a method for obtaining corresponding bonus points.

한국등록특허 제10-0961833호는 온라인 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 게임 중인 게임 참여자가 보다 효과적으로 광고를 인식할 수 있도록 게임 진행 중 미리 설정된 이벤트 발생 시 오디오 정보가 출력되는 멀티미디어 광고를 제공하는 게임 내 광고 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.Korean Patent No. 10-0961833 relates to a method and a system for providing an advertisement in an online game. The multimedia advertisement outputs audio information when a predetermined event occurs during a game so that a game participant can recognize the advertisement more effectively. It relates to a method and system for providing in-game advertising.

게임 참여자는 이러한 온라인 게임 진행 과정에서 게임 아이템을 획득할 수 있는데, 게임이 종료되면 이러한 게임 아이템의 존재나 활용을 잊을 수 있다.Game participants can acquire game items in the course of the online game, and when the game ends, they can forget the existence or use of such game items.

한국등록특허 제10-0819009호Korean Patent Registration No. 10-0819009 한국등록특허 제10-0961833호Korean Patent Registration No. 10-0961833

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터 게임 프로그램의 종료 시점에 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 정보를 제공할 수 있는 게임 제공 방법, 이를 수행하는 게임 제공 서버 및 이를 저장한 기록매체를 제공하고자 한다.An embodiment of the present invention is to provide a game providing method that can provide event information including at least one event participation link at the end of a computer game program, a game providing server for performing the same and a recording medium storing the same. .

본 발명의 일 실시예는 이벤트 정보를 통해 사용자의 이벤트 참여를 유도하여 게임의 흥미를 증가시킬 수 있는 게임 제공 방법, 이를 수행하는 게임 제공 서버 및 이를 저자한 기록매체를 제공하고자 한다. An embodiment of the present invention is to provide a game providing method that can increase the interest of the game by inducing the user to participate in the event through the event information, a game providing server for performing the same and a recording medium authoring the same.

실시예들 중에서, 이벤트 서버와 연동하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, 상기 게임 제공 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 컴퓨터 게임 프로그램은, 게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 상기 이벤트 서버에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈; 상기 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 상기 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈; 및 상기 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함할 수 있다.In one or more embodiments, a game providing method performed by a game providing server interoperating with an event server, the game providing method may include providing a computer game program implemented as a computer-readable recording medium. The computer game program manages at least one event item obtained in the course of the game or obtainable according to the game progress time or the number of game progresses, and a specific event item is associated with a specific event provided by the event server. An event collection module; An event processing module for visually generating an event participation prompter including at least one event engagement link when an end of the computer game program is attempted, each of the at least one event engagement link associated with the corresponding event item; And an event relay module for relaying a connection to the corresponding event server when the event participation link is selected.

상기 이벤트 참여 프롬프터는 이벤트 체크창과 연관되고 사용자 조작을 통해 숨겨질 수 있는 이벤트 참여 링크를 포함할 수 있다. 상기 이벤트 참여 링크는 상기 이벤트 체크창을 통해 체크되면 다음 게임부터 숨겨질 수 있다.The event participation prompter may include an event participation link associated with an event check window and that may be hidden through user manipulation. The event participation link may be hidden from the next game if checked through the event check window.

일 실시예에서, 상기 이벤트 아이템은 상기 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 미달되면 플레이 계속 혜택을 제공받을 수 있는 플레이 계속 아이템에 해당할 수 있다. 상기 이벤트 수집 모듈은 상기 플레이 계속 아이템이 있는지 여부를 체크하여 게임 플레이 시작 과정에서 이전의 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수를 계승할 수 있다.In an embodiment, the event item may correspond to a play continuation item that may be provided with a play continuation benefit when the game progress time or the number of game progresses is insufficient. The event collection module may inherit the previous game progress time or game progress count in a game play start process by checking whether the play continuation item is present.

다른 실시예에서, 상기 이벤트 아이템은 게임 머니, 게임 포인트, 게임 경험치, 게임 아이템 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.In another embodiment, the event item may further include at least one of a game money, a game point, a game experience value, and a game item.

상기 이벤트 중계 모듈은 웹브라우저를 통해 중계를 수행하고 상기 컴퓨터 게임 프로그램을 비동기적으로 종료할 수 있다.The event relay module may perform relaying through a web browser and asynchronously terminate the computer game program.

상기 이벤트 수집 모듈은 상기 관리된 적어도 하나의 이벤트 아이템을 상기 게임 제공 서버에 저장할 수 있다. 상기 이벤트 중계 모듈은 상기 저장된 적어도 하나의 이벤트 아이템 중 중계된 이벤트 아이템을 상기 게임 제공 서버로부터 삭제할 수 있다.The event collection module may store the managed at least one event item in the game providing server. The event relay module may delete the relayed event item among the stored at least one event item from the game providing server.

일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는 광고 서버와 연동하고, 상기 광고 서버는 상기 저장된 적어도 하나의 이벤트 아이템을 갱신하거나 상기 저장된 적어도 하나의 이벤트 아이템에 새로운 아이템을 추가할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 적어도 하나의 이벤트 아이템은 사용자 프로파일을 기초로 생성될 수 있다.
In one embodiment, the game providing server is linked with the advertisement server, the advertisement server may update the stored at least one event item or add a new item to the stored at least one event item. In another embodiment, the at least one event item may be generated based on a user profile.

실시예들 중에서, 게임 제공 서버는 이벤트 서버와 연동하고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 게임 제공 서버에 있어서, 상기 컴퓨터 게임 프로그램은, 게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 상기 이벤트 서버에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈; 상기 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 상기 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈; 및 상기 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함할 수 있다.Among the embodiments, the game providing server is linked to the event server, the game providing server for providing a computer game program implemented in a computer-readable recording medium, the computer game program is obtained in the course of the game, Or an event collection module managing at least one event item that can be obtained according to a game progress time or a game progress number, wherein a specific event item is associated with a specific event provided by the event server; An event processing module for visually generating an event participation prompter including at least one event engagement link when an end of the computer game program is attempted, wherein each of the at least one event engagement link is associated with a corresponding event item; And an event relay module for relaying a connection to the corresponding event server when the event participation link is selected.

일 실시예에서, 상기 컴퓨터 게임 프로그램은 게임 진행 과정에서 설정된 조건을 달성하거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 설정된 조건을 달성할 수 있는 적어도 하나의 게임 미션(Mission)을 제공하는 미션 제공 모듈을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the computer game program provides a mission that provides at least one game mission that can achieve a condition set in the course of the game, or set conditions according to the game progress time or the number of game progress. The module may further include.

일 실시예에서, 상기 미션 제공 모듈은 상기 게임 미션의 성공에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 미션 성공 아이템을 제공할 수 있다. 상기 미션 성공 아이템은 상기 적어도 하나의 이벤트 아이템과 연계될 수 있다.
In one embodiment, the mission providing module may provide at least one mission success item that can be obtained according to the success of the game mission. The mission success item may be associated with the at least one event item.

실시예들 중에서, 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 기록 매체는, 이벤트 서버와 연동하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 이벤트 지원이 가능한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 기록매체에 있어서, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 기능을 포함하고, 상기 컴퓨터 게임 프로그램은, 게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 상기 이벤트 서버에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈; 상기 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 상기 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈; 및 상기 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함하는 기능을 구현할 수 있다.Among the embodiments, the recording medium storing a program for executing the game providing method is a recording medium storing a program for executing the event providing method capable of supporting the event performed by the game providing server in conjunction with the event server. The computer game program may include a function of providing a computer game program implemented as a computer-readable recording medium, wherein the computer game program may be acquired in the course of a game, or may be obtained according to the game progress time or the number of game progresses. An event collection module that manages at least one event item, the specific event item being associated with a specific event provided by the event server; An event processing module for visually generating an event participation prompter including at least one event engagement link when an end of the computer game program is attempted, wherein each of the at least one event engagement link is associated with a corresponding event item; And an event relay module for relaying a connection to the corresponding event server when the event participation link is selected.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버 및 이와 연관된 기술들은 컴퓨터 게임 프로그램의 종료 시점에 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 정보를 제공할 수 있다.The game providing server and related technologies according to an embodiment of the present invention may provide event information including at least one event participation link at the end of the computer game program.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버 및 이와 연관된 기술들은 이벤트 정보를 통해 사용자의 이벤트 참여를 유도하여 게임의 흥미를 증가시킬 수 있다.
The game providing server and related technologies according to an embodiment of the present invention may increase the interest of the game by inducing the user to participate in the event through the event information.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 사용자 단말의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 4는 도 1에 있는 게임 제공 시스템에 의하여 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 5는 도 4의 게임 제공 과정에서 디스플레이되는 이벤트 체크창을 예시한 도면이다.
도 6은 도 4의 게임 제공 과정에서 디스플레이되는 이벤트 웹페이지를 예시한 도면이다.
도 7은 도 6의 이벤트 아이템 관리 과정을 설명하는 순서도이다.
도 8은 도 6의 이벤트 아이템의 처리 과정을 설명하는 순서도이다.
1 is a block diagram illustrating a game providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating the game providing server of FIG.
3 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal of FIG. 1.
4 is a flowchart illustrating a game providing process performed by the game providing system of FIG. 1.
FIG. 5 is a diagram illustrating an event check window displayed in the game providing process of FIG. 4.
FIG. 6 is a diagram illustrating an event web page displayed in the game providing process of FIG. 4.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an event item management process of FIG. 6.
8 is a flowchart illustrating a process of processing an event item of FIG. 6.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a game providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110), 게임 제공 서버(120), 이벤트 서버(130), 광고 서버(140)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110), 게임 제공 서버(120), 이벤트 서버(130) 및 광고 서버(140)는 인터넷으로 연결될 수 있다.Referring to FIG. 1, the game providing system 100 includes a user terminal 110, a game providing server 120, an event server 130, and an advertisement server 140. Here, the user terminal 110, the game providing server 120, the event server 130 and the advertisement server 140 may be connected to the Internet.

사용자 단말(110)은 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 게임 제공 서버(120)에 의하여 제공된 컴퓨터 게임 프로그램을 수행한다. 컴퓨터 게임 프로그램은 게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 이벤트 아이템을 생성할 수 있고, 게임 참여자에 의하여 이벤트 아이템이 획득되면 게임 제공 서버(120)에 해당 이벤트 아이템을 송신할 수 있다. 컴퓨터 게임 프로그램은 시나리오 기반의 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임, RPG(Roll Playing Game), 아케이드 게임에 해당할 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있으며, 위에서 설명된 바와 같이, 물리적인 형태뿐만 아니라 캐리어 웨이브 형태로도 구현될 수 있다. 사용자 단말(110)은 도 3을 참조하여 설명한다.The user terminal 110 may correspond to a computing device and executes a computer game program provided by the game providing server 120. The computer game program may be acquired in the course of the game, or may generate an event item according to the game progress time or the number of game progresses, and transmit the corresponding event item to the game providing server 120 when the event item is obtained by the game participant. can do. The computer game program may correspond to a scenario-based game, a strategy simulation game, a sports game, a roll playing game (RPG), an arcade game, and may be implemented as a computer-readable recording medium. As described above, It may be implemented not only in physical form but also in carrier wave form. The user terminal 110 will be described with reference to FIG. 3.

게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110)에 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 또한, 게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110) 또는 광고 서버(140)에 의하여 획득된 이벤트 아이템을 저장할 수 있다. 한편, 게임 제공 서버(120)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다.The game providing server 120 may correspond to a computing device that provides a computer game program to the user terminal 110. In addition, the game providing server 120 may store an event item obtained by the user terminal 110 or the advertisement server 140. On the other hand, the game providing server 120 is not limited to a single computing device, but may be implemented as a plurality of computing devices capable of distributed processing.

이벤트 서버(130)는 게임 제공 서버(120)와 광고 서버(140)와 연동하고, 사용자 단말(110)에 의하여 획득된 이벤트 아이템을 사용자에게 제공한다. The event server 130 interworks with the game providing server 120 and the advertisement server 140, and provides an event item obtained by the user terminal 110 to the user.

광고 서버(140)는 사용자 단말(110)에 광고를 제공할 수 있고, 이러한 광고에서 획득된 이벤트 아이템(이하, 광고 이벤트 아이템)을 게임 제공 서버(120)에 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 광고 이벤트 아이템은 컴퓨터 게임 프로그램에서 제공되지 아니한 아이템(즉, 광고 전용 이벤트 아이템)에 해당할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 광고 이벤트 아이템은 컴퓨터 게임 프로그램에서 기 획득된 아이템을 업그레이드할 수 있는 아이템에 해당할 수 있다.
The advertisement server 140 may provide an advertisement to the user terminal 110 and transmit an event item (hereinafter, an advertisement event item) obtained in the advertisement to the game providing server 120. In one embodiment, the advertisement event item may correspond to an item that is not provided in the computer game program (ie, an advertisement only event item). In another embodiment, the advertisement event item may correspond to an item capable of upgrading an item previously obtained from a computer game program.

도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a game providing server of FIG. 1.

도 2를 참조하면, 게임 제공 서버(120)는 게임 프로그램 송신부(210), 통신부(220), 데이터 저장부(230), 이벤트 아이템 갱신부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the game providing server 120 may include a game program transmitter 210, a communicator 220, a data storage 230, an event item updater 240, and a controller 250.

게임 프로그램 송신부(210)는 사용자 단말(110)의 요청에 따라 컴퓨터 게임 프로그램을 사용자 단말(110)로 송신한다. 컴퓨터 게임 프로그램은 게임 제공 서버(120)에 디지털화된 이진 데이터로 구현될 수 있고, 위에서 설명한 바와 같이, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)를 통해 사용자 단말(110)에 전송될 수 있다.The game program transmitter 210 transmits a computer game program to the user terminal 110 at the request of the user terminal 110. The computer game program may be implemented as binary data digitized in the game providing server 120, and may be transmitted to the user terminal 110 through a carrier wave (for example, transmission through the Internet) as described above.

통신부(220)는 네트워크를 통해 사용자 단말(110), 이벤트 서버(130), 광고 서버(140)와 데이터 통신을 수행한다. 일 실시예에서, 통신부(220)는 인터넷 연결을 위한 모뎀을 포함할 수 있고, 인터넷 연결은 유선 네트워크, 무선 네트워크 또는 셀룰러 네트워크를 통해 수행될 수 있다.The communication unit 220 performs data communication with the user terminal 110, the event server 130, and the advertisement server 140 through a network. In one embodiment, the communication unit 220 may include a modem for connecting to the Internet, and the Internet connection may be performed through a wired network, a wireless network, or a cellular network.

데이터 저장부(230)는 사용자 프로파일 정보, 게임 정보를 포함한 컴퓨터 게임에 필요한 데이터들을 저장하고, 사용자 단말(110) 또는 광고 서버(140)에 의하여 획득된 이벤트 아이템을 저장할 수 있다. The data storage unit 230 may store data necessary for a computer game including user profile information and game information, and may store event items obtained by the user terminal 110 or the advertisement server 140.

이벤트 아이템 갱신부(240)는 통신부(230)를 통해 광고 서버(140)와 연동하고, 데이터 저장부(220)에 저장된 이벤트 아이템을 갱신하거나 새로운 아이템을 추가할 수 있다. The event item updater 240 may interwork with the advertisement server 140 through the communicator 230 and update the event item stored in the data storage 220 or add a new item.

제어부(250)는 통신부(230)를 통해 사용자 단말(110)로부터 게임 정보와 이벤트 정보를 수신하여 관리하며, 게임 프로그램 송신부(210), 데이터 저장부(130) 및 이벤트 아이템 갱신부(240)의 동작을 제어한다.
The controller 250 receives and manages game information and event information from the user terminal 110 through the communicator 230, and controls the game program transmitter 210, the data storage 130, and the event item updater 240. Control the operation.

도 3은 도 1의 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.3 is a block diagram illustrating a user terminal of FIG. 1.

도 3을 참조하면, 사용자 단말(110)은 키입력부(310), 디스플레이부(320), 메모리부(330), 통신부(340) 및 제어부(350)를 포함하고, 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 실행시킬 수 있다. Referring to FIG. 3, the user terminal 110 includes a key input unit 310, a display unit 320, a memory unit 330, a communication unit 340, and a control unit 350, and the computer game program 360. Can be run.

키입력부(310)는 사용자 조작에 의한 키입력이 수행되고, 키보드의 키입력, 마우스의 동작에 따른 커서의 움직임 입력 또는 터치스크린에 의한 터치입력 중 적어도 하나의 입력을 수행한다. 디스플레이부(320)는 컴퓨터 게임의 실행에 필요한 화면이나 팝업창 등을 출력한다. The key input unit 310 performs a key input by a user operation, and performs at least one of a key input of a keyboard, a movement input of a cursor according to a mouse operation, or a touch input by a touch screen. The display 320 outputs a screen or a popup window required for the execution of the computer game.

메모리부(330)는 컴퓨터 게임 프로그램(116)을 저장하는 기록매체를 예시한 것으로, 일 실시예에서, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 메모리부(330)는 제어부(350)의 제어에 의해 컴퓨터 게임 프로그램을 실행하면서 발생되는 데이터들을 저장한다.The memory unit 330 illustrates a recording medium for storing the computer game program 116. In one embodiment, the memory unit 330 may be implemented as a volatile memory, a nonvolatile memory, or a combination thereof. In addition, the memory unit 330 stores data generated while executing a computer game program under the control of the controller 350.

통신부(340)는 게임 제공 서버(120)와의 통신을 위한 인터페이스로서, 게임 제공 서버(120)로부터 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 수신하여 제어부(350)에 수신하거나 또는 해당 게임 과정에서 발생하는 게임 데이터를 수신하여 제어부(250)에 수신한다. The communicator 340 is an interface for communicating with the game providing server 120. The communication unit 340 receives the computer game program 360 from the game providing server 120 and receives the received game information from the game controller 350 or from the game data. Receives and receives to the control unit 250.

제어부(350)는 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 메모리부(330)에 저장하거나 또는 해당 게임 과정에서 발생하는 게임 데이터를 컴퓨터 게임 프로그램(360)에 수신한다.The controller 350 stores the computer game program 360 in the memory unit 330 or receives game data generated in the corresponding game process in the computer game program 360.

제어부(350)는 키입력부(310), 디스플레이부(320), 메모리부(330) 및 통신부(340)와 같은 하드웨어와 컴퓨터 게임 프로그램(360)과 같은 소프트웨어를 제어한다.
The controller 350 controls hardware such as a key input unit 310, a display unit 320, a memory unit 330, and a communication unit 340 and software such as a computer game program 360.

도 2 및 도 3에서, 게임 제공 서버(120)에서 제공되고 사용자 단말(110)에 의하여 수행되는 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 설명한다.2 and 3, a computer game program 360 provided by the game providing server 120 and executed by the user terminal 110 will be described.

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 수집 모듈(361), 이벤트 처리 모듈(362), 이벤트 중계 모듈(363), 이벤트 아이템 저장모듈(364) 및 미션 제공 모듈(365)을 포함한다.The computer game program 360 includes an event collection module 361, an event processing module 362, an event relay module 363, an event item storage module 364, and a mission providing module 365.

이벤트 수집 모듈(361)은 게임 진행 과정에서 적어도 하나의 이벤트 아이템을 수집할 수 있다. 일 실시예에서, RPG(Roll Playing Game)의 경우, 적어도 하나의 이벤트 아이템은 이동 과정에서 획득되거나 또는 몬스터를 잡는 과정에서 획득될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 스포츠 게임(예를 들어, 온라인 축구 게임)의 경우, 적어도 하나의 아이템은 스포츠 선수의 특정 행동에서 획득될 수 있다. The event collection module 361 may collect at least one event item in the course of a game. In an embodiment, in the case of a RPG (Roll Playing Game), at least one event item may be obtained in a moving process or in a process of catching a monster. In another embodiment, for a sports game (eg, an online soccer game), at least one item may be obtained in a particular action of the sports player.

이벤트 수집 모듈(361)은 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 적어도 하나의 이벤트 아이템을 수집할 수 있다. 일 실시예에서, 웹보드 게임(Web board game)의 경우, 적어도 하나의 이벤트 아이템은 승리한 판수에 따라 획득되거나 승패와 상관없이 진행한 판수에 따라 획득될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 스포츠 게임(예를 들어, 온라인 축구 게임)의 경우, 적어도 하나의 아이템은 경기수에 따라 획득되거나 컴퓨터 게임 접속 시간에 따라 획득될 수 있다. The event collection module 361 may collect at least one event item according to a game progress time or a game progress count. In one embodiment, in the case of a web board game, at least one event item may be obtained according to the winning version or according to the progressing version regardless of the winning or losing. In another embodiment, for a sports game (eg, an online soccer game), at least one item may be obtained according to the number of games or according to the computer game connection time.

이벤트 아이템 저장 모듈(364)은 이벤트 수집모듈(361)을 통해 획득된 적어도 하나의 이벤트 아이템을 메모리부(330)에 저장하도록 한다. 이벤트 아이템은 컴퓨터 게임 프로그램을 종료할 때까지 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 미달되면 플레이 계속 혜택(Play continuous benefit)을 제공받을 수 있는 플레이 계속 아이템이 될 수 있고, 플레이 계속 아이템은 컴퓨터 게임 종료시 소거되지 않고 저장된다.The event item storage module 364 stores at least one event item obtained through the event collection module 361 in the memory unit 330. The event item may be a play continuation item which is provided with a Play continuous benefit when the game progress time or the number of game progresses is insufficient until the computer game program ends, and the play continuation item is erased at the end of the computer game. Are not stored.

이벤트 수집모듈(361)은 게임 플레이 시작 과정에서 플레이 계속 아이템이 메모리부(330)에 저장되어 있는지 여부를 체크하고, 플레이 계속 아이템이 저장된 경우, 게임이 종료될 때까지 이전의 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수를 계승한다.The event collection module 361 checks whether the play continue item is stored in the memory unit 330 during the game play start process, and if the play continue item is stored, the previous game progress time or game until the game ends. Inherit the number of runs.

예를 들어, 컴퓨터 게임이 온라인 축구 게임에 해당하는 경우에, 플레이 계속 아이템은 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수를 게임 접속 시간 또는 경기수가 증가할수록 고급 아이템을 제공할 수 있다. For example, if the computer game corresponds to an online soccer game, the play continuation item may provide a higher item as the game access time or the number of games increases as the game progress time or the number of game progresses.

편의상, 게임 진행 횟수인 경기수를 예로 들면, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 경기수가 증가할수록 상위 레벨의 선수를 영입할 수 있는 선수 영입 아이템인 물음표 카드 또는 유니폼 카드를 획득하도록 할 수 있다. For convenience, taking the number of games that are the number of game progresses as an example, the computer game program 360 may acquire a question mark card or a uniform card, which is a player recruiting item capable of recruiting a player of a higher level as the number of games increases.

예를 들어, 게임 참여자가 9경기를 진행한 후 온라인 축구 게임을 종료하면, 이벤트 아이템 저장모듈(364)은 플레이 계속 아이템에 9경기의 게임 진행 횟수(Pc1)를 저장하고, 다음 게임 플레이를 시작하면 이전의 게임 진행 횟수인 9경기에 현재 진행되는 게임 진행 횟수(Pc1+1)를 계승한다. 즉, 플레이 계속 아이템(Pc)은 수학식 1과 같이 이전의 게임 진행 횟수(Pc1)에 현재의 게임 진행 횟수(Pc1+1)를 합산한다. For example, if the game participant finishes the online soccer game after 9 games, the event item storage module 364 stores the game progress number P c1 of 9 games in the play continuation item, and performs the next game play. In the beginning, the game progression number (P c1 + 1 ) currently in progress is played in 9 games, the previous game progression count. That is, the play continuation item P c adds the current game progress number P c1 + 1 to the previous game progress number P c1 as shown in Equation 1 below.

[수학식 1][Equation 1]

Pc=Pc1+Pc1+1 P c = P c1 + P c1 + 1

게임 참여자는 플레이 계속 아이템(Pc)이 특정 경기수에 도달하면 선수 영입 아이템인 물음표 카드 또는 유니폼 카드를 획득할 수 있다. 게임 참여자가 특정 물음표 카드를 획득한 경우, 게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110)에 의하여 획득된 특정 물음표 카드를 저장하고, 사용자 단말(110)로부터 특정 물음표 카드의 오픈(Open) 요청이 수신되면, 해당 물음표 카드로 영입할 수 있는 선수 카드 목록을 사용자 단말(110)로 송신한 후 물음표 카드에 대한 정보를 삭제한다. 사용자 단말(110)은 선수 카드 목록을 수신하여 게임 참여자로 하여금 선수 카드 목록 중에서 1명의 선수 카드를 선택하도록 한다.The game participant may acquire a question mark card or a uniform card, which is a player recruiting item, when the play continuation item P c reaches a specific game number. When the game participant acquires a specific question mark card, the game providing server 120 stores the specific question mark card acquired by the user terminal 110, and an open request of a specific question mark card is received from the user terminal 110. When received, the player card list that can be recruited to the question mark card is transmitted to the user terminal 110 and then the information on the question mark card is deleted. The user terminal 110 receives the player card list to allow the game participant to select one player card from the player card list.

이벤트 아이템은 플레이 계속 아이템뿐만 아니라 게임 머니, 게임 포인트, 게임 경험치, 게임 아이템 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.The event item may further include at least one of a game money, a game point, a game experience value, and a game item as well as a play continuation item.

이벤트 처리 모듈(362)은 컴퓨터 게임의 종료가 시도되면 각각의 이벤트 아이템과 연관되는 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성한다. 이벤트 참여 프롬프터는 게임 참여자의 즉각적인 입력을 수신할 수 있는 인터페이스로서, 일 실시예에서, 팝업창으로 구현될 수 있다.The event processing module 362 visually generates an event participation prompter that includes at least one event engagement link associated with each event item when an end of the computer game is attempted. The event participation prompter is an interface capable of receiving an immediate input of a game participant, and in one embodiment, may be implemented as a pop-up window.

이벤트 중계 모듈(363)은 팝업창으로 구현되는 이벤트 참여 프롬프터를 통해 사용자 단말(110)로부터 적어도 하나의 이벤트 참여 링크가 선택됨이 확인되면 웹브라우저를 통해 해당 이벤트 서버(130)로의 접속을 중계한다. The event relay module 363 relays access to the corresponding event server 130 through a web browser when it is confirmed that at least one event participation link is selected from the user terminal 110 through an event participation prompter implemented as a pop-up window.

이벤트 중계 모듈(363)은 이벤트 아이템 저장모듈(364)을 통해 메모리부(330)부에 저장된 이벤트 아이템들 중에서 이벤트 서버(130)로 중계된 이벤트 아이템을 삭제한다. The event relay module 363 deletes the event item relayed to the event server 130 from the event items stored in the memory unit 330 through the event item storage module 364.

미션 제공 모듈(365)은 게임 진행 과정에서 설정된 조건을 달성하거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 설정된 조건을 달성하도록 하는 적어도 하나의 게임 미션(Mission)을 제공하고, 게임 미션의 성공 여부에 따라 미션 성공 아이템을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 웹보드 게임(Web board game)의 경우, 적어도 하나의 게임 미션은 보드 상에 노출된 카드 중에서 특정 카드를 획득하거나 특정 점수를 획득하는 조건을 달성하여 성공할 수 있다. The mission provision module 365 provides at least one game mission to achieve a condition set in the game progress or a condition set according to the game progress time or the number of game progresses, and whether the game mission is successful. Depending on the mission success item can be provided. In one embodiment, in the case of a web board game, at least one game mission may succeed by achieving a condition of obtaining a specific card or obtaining a specific score among cards exposed on the board.

다른 일 실시예에서, 스포츠 게임(예를 들어, 온라인 축구 게임)의 경우, 적어도 하나의 게임 미션은 특정 승률 또는 점수를 획득하는 조건을 달성하도록 하고, 미션 성공 아이템은 게임 참여자가 해당 조건을 달성할 경우에 게임 머니 또는 고급 아이템을 제공할 수 있다. In another embodiment, in the case of a sports game (eg, an online soccer game), at least one game mission allows the player to achieve a condition of obtaining a specific win or score, and the mission success item is a game participant achieving the condition. If you do, you can provide game money or quality items.

미션 성공 아이템은 이벤트 아이템과 별도로 획득될 수 있거나, 적어도 하나의 이벤트 아이템과 연계되어 추가 아이템 또는 보상 아이템 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 온라인 축구 게임의 경우, 플레이 계속 아이템은 10경기당 특정한 선수 영입 아이템을 제공하고, 게임 미션과 미션 성공 아이템은 게임 모드 중 월드투어 도전시 7승을 달성하면 게임 머니와 고급 아이템을 제공할 수 있다. 게임 참여자가 월드투어 도전을 통해 15경기를 진행하고, 15경기 중 7승을 달성한 후 컴퓨터 게임 프로그램(360)의 종료를 시도할 경우, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 게임 미션을 성공하였으므로 미션 성공 아이템을 제공하고, 플레이 계속 아이템으로 선수 영입 아이템을 제공할 수 있다.
The mission success item may be obtained separately from the event item, or may be provided in the form of an additional item or a reward item in association with at least one event item. For example, in an online soccer game, the Play Continue item will provide a specific player recruitment item per 10 games, and the Game Mission and Mission Success items will earn Game Money and Premium Items when you win 7 wins during World Tour Challenges in game mode. can do. If a game participant progresses 15 games through a world tour challenge and attempts to terminate the computer game program 360 after achieving 7 wins of 15 games, the computer game program 360 has succeeded in the game mission. The item may be provided, and a player recruiting item may be provided as the play continuation item.

도 4는 도 1에 있는 게임 제공 시스템에 의하여 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a game providing process performed by the game providing system of FIG. 1.

도 4를 참조하면, 게임 제공 서버(120)는 인터넷을 통해 접속한 사용자 단말(110)의 요청에 따라 게임 프로그램 송신부(121)를 통해 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 사용자 단말(110)로 송신하고, 사용자 단말(110)은 게임 제공 서버(120)에 의하여 제공된 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 수행한다(단계 410). 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 수집 모듈(361), 이벤트 처리 모듈(362) 및 이벤트 중계 모듈(363)을 포함한다. Referring to FIG. 4, the game providing server 120 transmits the computer game program 360 to the user terminal 110 through the game program transmitter 121 according to a request of the user terminal 110 connected through the Internet. The user terminal 110 performs the computer game program 360 provided by the game providing server 120 (step 410). The computer game program 360 includes an event collection module 361, an event processing module 362, and an event relay module 363.

이벤트 수집 모듈(361)은 컴퓨터 게임을 진행하는 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리한다(단계 S420).The event collection module 361 manages at least one event item that may be obtained in the course of playing a computer game or may be obtained according to a game progress time or a game progress number (step S420).

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 게임 제공 서버(120)로부터 불러온 사용자 프로파일 정보를 기초로 이벤트 아이템을 생성할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 아이템은 사용자 프로파일 정보 중 연령, 성별, 직업, 주소정보를 이용하여 게임 참여자의 관심을 유발시킬 수 있는 이벤트(즉, 사용자 관심 이벤트)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 복수의 이벤트 아이템들 중에서 사용자가 참여했던 이벤트 정보들을 기초로 적어도 하나의 사용자 관심 이벤트를 추출하여 제공할 수도 있다. The computer game program 360 may generate an event item based on the user profile information retrieved from the game providing server 120. For example, the event item may generate an event (ie, a user interest event) that may cause an interest of a game participant using age, gender, occupation, and address information among user profile information. In an embodiment, the computer game program 360 may extract and provide at least one user interest event based on event information in which the user participated among a plurality of event items.

이벤트 수집 모듈(361)은 컴퓨터 게임 프로그램(360)의 종료가 시도되기 전까지 사용자 단말(110)에서 획득한 이벤트 아이템을 관리한다.(단계 S430) 컴퓨터 게임 프로그램(360)의 종료가 시도되면, 이벤트 처리 모듈(362)은 게임 참여자의 즉각적인 입력을 수신할 수 있는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하여 디스플레이부(320)에 출력되도록 한다(단계 S440). The event collection module 361 manages the event item acquired in the user terminal 110 before the end of the computer game program 360 is attempted. (Step S430) If the end of the computer game program 360 is attempted, the event The processing module 362 visually generates an event participation prompter capable of receiving an immediate input of the game participant and outputs it to the display 320 (step S440).

이벤트 처리 모듈(362)은 이벤트 참여 프롬프터가 이벤트 팝업창(500)으로 구현되는 경우, 이벤트 체크창(500)을 디스플레이부(320)에 팝업시킨다(단계 S450). 이벤트 처리 모듈(362)은 게임 참여자로 하여금 이벤트 체크창(500)에 기재된 이벤트 참여 링크의 숨김이나 참여 선택 여부, 다시 보지 않기 등을 결정하도록 한다(단계 S460).
When the event participation prompter is implemented as the event popup window 500, the event processing module 362 pops up the event check window 500 to the display 320 (step S450). The event processing module 362 allows the game participant to decide whether to hide or participate in the event participation link described in the event check window 500, not to see again (step S460).

도 5는 도 4의 게임 제공 과정에서 디스플레이되는 이벤트 체크창을 예시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an event check window displayed in the game providing process of FIG. 4.

도 5에서, 이벤트 처리모듈(362)은 이벤트 체크창(500)을 생성하고, 컴퓨터 게임의 종료가 시도되면 이벤트 체크창(500)을 디스플레이부(320)에 출력한다.In FIG. 5, the event processing module 362 generates an event check window 500, and outputs an event check window 500 to the display 320 when an end of a computer game is attempted.

이벤트 체크창(500)은 이벤트 참여 링크 정보가 기재되는 정보란(530), 각각의 이벤트 참여 링크마다 형성된 숨김 체크란(510) 및 참여 선택란(520), 참여 버튼(540), 참여하지 않음 버튼(550) 및 다시 보지 않기 버튼(560)을 포함한다.The event check window 500 includes an information field 530 in which event joining link information is written, a hidden check box 510 formed for each event joining link, and a joining check box 520, a joining button 540, and a not participating button. 550 and do not look back button 560.

정보란(530)은 각 이벤트 참여 링크 리스트(list)뿐만 아니라 사용자의 이벤트 참여에 대한 달성 정도를 알려줄 수 있다. 예를 들어, 온라인 축구 게임의 경우, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 10경기당 일정 금액의 게임 머니를 지급하는 주말 특별 이벤트를 진행하고, 이벤트 처리 모듈(362)은 정보란(530)에 주말 특별 이벤트의 링크 주소와 현재 누적된 게임 진행 횟수/목표 달성 경기수를 7경기/10경기로 표시할 수 있다. 게임 참여자는 정보란(540)을 통해 해당 이벤트의 달성 정도를 확인하고, 게임 접속 시간이나 게임 종료 시간, 예정 경기 진행 횟수 등을 결정할 수 있다. The information field 530 may inform each event participation link list as well as the degree of achievement of the user's event participation. For example, in the case of an online soccer game, the computer game program 360 proceeds with a weekend special event that pays a certain amount of game money per 10 games, and the event processing module 362 has a weekend special event in the information field 530. You can display the link address of the game and the current accumulated game progress / goal goal match in 7 games / 10 games. The game participant may check the achievement level of the corresponding event through the information column 540, and may determine a game access time, a game end time, a scheduled game progress number, and the like.

이벤트 처리 모듈(362)은 키입력부(310)를 통해 특정 이벤트 참여 링크의 숨김 체크란(510)이 'V'체크되면, 다음 게임부터 해당 이벤트 참여 링크를 이벤트 체크창(500)에서 숨기게 된다. When the hidden check box 510 of a specific event participation link is checked 'V' through the key input unit 310, the event processing module 362 hides the corresponding event participation link in the event check window 500 from the next game. .

또한, 이벤트 처리 모듈(362)은 키입력부(310)를 통해 참여 버튼(540)이 클릭되면, 참여 선택란(520)에 체크된 이벤트에 참여하도록 하고, 참여하지 않음 버튼(550)이 클릭되면 모든 이벤트에 참여하지 않고 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 종료하게 되며, 다시 보지 않기 버튼(560)을 클릭하면 다음 게임부터 이벤트 체크창(500)을 팝업시키지 않는다. In addition, the event processing module 362, when the participation button 540 is clicked through the key input unit 310, to participate in the event checked in the participation check box 520, if all buttons do not participate 550 The computer game program 360 is terminated without participating in the event, and if the user does not see the button 560 again, the event check window 500 does not pop up from the next game.

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 체크창(500)의 다시 보지 않기 기능이 선택되면, 이벤트 체크창(500)을 출력하지 않고 게임 참여자의 선택에 따라 컴퓨터 게임의 메인 화면에서 이벤트 메뉴탭을 통해 확인할 수 있도록 한다.When the computer game program 360 selects the non-reviewing function of the event check window 500, the computer game program 360 does not output the event check window 500 and checks the event menu tab on the main screen of the computer game according to a game participant's selection. To help.

도 5에서, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 체크창(500)의 숨김 체크란(510)에 1번과 5번 항목이 체크되어 있으므로 해당 이벤트 참여 링크를 다음 게임부터 숨겨지도록 하고, 참여 선택란(520)에 2번 항목이 체크되어 있으므로 해당 이벤트 참여 링크가 중계되도록 한다.In FIG. 5, the computer game program 360 has items 1 and 5 checked in the hidden check box 510 of the event check window 500 so that the corresponding event join link is hidden from the next game, and the join check box ( Since item 2 is checked at 520, the corresponding event participation link is relayed.

이벤트 처리 모듈(362)은 이벤트 체크창(500)을 상시 팝업하는 것이 아니라 웹상에서 현재 진행중인 이벤트의 존재 여부에 따라 팝업 기능을 온/오프(On/Off) 할 수 있다.
The event processing module 362 may turn on / off the pop-up function according to the presence or absence of an event currently in progress on the web rather than popping up the event check window 500 at all times.

도 6은 도 4의 게임 제공 과정에서 디스플레이되는 이벤트 웹페이지를 도시한 예시도이다.6 is an exemplary diagram illustrating an event web page displayed in the game providing process of FIG. 4.

도 4 및 도 6에서, 컴퓨터 게임이 온라인 축구 게임인 경우에, 이벤트 중계 모듈(363)은 이벤트 체크창(500)을 통해 맨체스터 시티 FC 투어 이벤트가 선택되었으므로 맨체스터 시티 FC 투어 이벤트를 진행하는 이벤트 서버(130)로의 접속을 중계하고, 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 비동기적으로 종료한다(단계 S470). 4 and 6, when the computer game is an online soccer game, the event relay module 363 is an event server for proceeding with the Manchester City FC tour event since the Manchester City FC tour event was selected through the event check window 500. The connection to 130 is relayed, and the computer game program 360 is asynchronously terminated (step S470).

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 중계 모듈(363)을 통해 중계된 맨체스터 시티 FC 투어 이벤트(http://fifaonline.pmang.com/event/20120216_tour/index.nwz)에 대한 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이부(320)에 출력하도록 한다. 게임 참여자는 디스플레이부(320)를 통해 자신이 참여한 이벤트의 당첨 결과를 확인할 수 있고, 이벤트 서버(130)는 이벤트에 당첨된 게임 참여자에게 해당 아이템을 제공한다. The computer game program 360 provides a web page containing information about Manchester City FC tour events (http://fifaonline.pmang.com/event/20120216_tour/index.nwz) relayed through the event relay module 363. Output to the display unit 320. The game participant may check the winning result of the event in which the user participates through the display 320, and the event server 130 provides the corresponding item to the game participant who won the event.

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 게임 참여자에 의하여 획득된 이벤트 아이템을 게임 제공 서버(120)에 송신하고, 게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110)로부터 획득된 이벤트 아이템을 수신하여 이를 저장할 수 있다.The computer game program 360 may transmit an event item obtained by the game participant to the game providing server 120, and the game providing server 120 may receive and store the event item obtained from the user terminal 110. .

다른 일 실시예에서, 이벤트 중계 모듈(363)은 이벤트 체크창(500)을 통해 "로또 이벤트"의 이벤트 참여 링크가 선택되면, 로또 이벤트를 진행하는 이벤트 서버(130)로의 접속을 중계한다. 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 사용자 단말(110)에서 획득한 적어도 하나의 응모권의 당첨 확인 및 당첨 결과 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이부(320)에 출력되도록 한다. In another embodiment, the event relay module 363 relays a connection to the event server 130 for proceeding with the lottery event when the event participation link of the "lotto event" is selected through the event check window 500. The computer game program 360 causes the display unit 320 to output a web page including the winning confirmation and the winning result information of the at least one entry ticket acquired by the user terminal 110.

또 다른 일 실시예에서, 이벤트 중계 모듈(363)은 이벤트 체크창(500)을 통해 "경품 이벤트"의 이벤트 참여 링크가 선택되면, 경품 이벤트를 진행하는 이벤트 서버(130)로의 접속을 중계한다. 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 경품 당첨 확인, 경품 지급 안내 등의 경품 이벤트 관련 상세 정보를 포함하는 경품 이벤트의 웹페이지를 디스플레이부(320)에 출력하도록 한다.
In another embodiment, the event relay module 363 relays a connection to the event server 130 for proceeding with the sweepstakes event, when the event participation link of the “sweepstakes event” is selected through the event check window 500. The computer game program 360 outputs the web page of the prize event including detailed information related to the prize event, such as confirmation of the prize winning and the prize payment guide, to the display 320.

다시 도 4를 설명하면, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 서버(130)에서 사용자 단말(110)로 이벤트 아이템이 정상적으로 제공되면 다음 게임부터 해당 아이템을 적용한다(단계 S480). 예를 들면, 컴퓨터 게임이 온라인 축구 게임인 경우, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 서버(130)로부터 제공된 이벤트 아이템이 선수 영입 아이템이면, 사용자의 요청에 따라 특정 선수의 영입이나, 해당 아이템의 교환 및 매매가 가능하도록 한다. Referring back to FIG. 4, if an event item is normally provided from the event server 130 to the user terminal 110, the computer game program 360 applies the corresponding item from the next game (step S480). For example, if the computer game is an online soccer game, if the event item provided from the event server 130 is a player recruiting item, the computer game program 360 recruits a specific player or exchanges the corresponding item at the request of the user. And trade.

이벤트 처리 모듈(362)은 이벤트 체크창(500)에서 이벤트 참여 링크가 선택되지 않거나 참여하지않음 버튼(550)이 클릭되면, 이벤트 중계 모듈(363)의 실행 과정이 생략되고 컴퓨터 게임 프로그램(360)을 종료한다(단계 S490).
When the event joining link is not selected or the participant button 550 is clicked in the event check window 500, the event processing module 362 skips the execution of the event relay module 363 and the computer game program 360 is executed. The process ends (step S490).

도 7은 도 4의 이벤트 아이템 관리 과정을 설명하는 순서도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating an event item management process of FIG. 4.

도 7을 참조하면, 이벤트 아이템 저장 모듈(364)은 이벤트 수집 모듈(361)에서 관리되는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 메모리부(330)에 저장하도록 한다(단계 S710).Referring to FIG. 7, the event item storing module 364 stores at least one event item managed by the event collecting module 361 in the memory unit 330 (step S710).

이벤트 처리 모듈(362)은 게임 참여자가 이벤트 체크창(500)을 통해 메모리부(330)에 저장된 이벤트 아이템들 중 적어도 하나의 이벤트 아이템에 참여할 수 있는 이벤트 참여 링크를 선택하도록 하고, 이벤트 중계 모듈(363)은 적어도 하나의 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버(130)로의 접속을 중계한다(단계 S720). The event processing module 362 may allow the game participant to select an event participation link that may participate in at least one event item among the event items stored in the memory unit 330 through the event check window 500, and the event relay module ( 363, if at least one event joining link is selected, the connection to the corresponding event server 130 is relayed (step S720).

이벤트 처리 모듈(362)은 이벤트 서버(130)로의 중계가 완료된 이벤트 아이템을 메모리부(330)에서 삭제한다(단계 S730). 사용자 단말(110)은 인터넷을 통해 광고 서버(140) 및 게임 제공 서버(120)와 연결될 수 있다(단계 S740). The event processing module 362 deletes the event item in which the relay to the event server 130 is completed, from the memory unit 330 (step S730). The user terminal 110 may be connected to the advertisement server 140 and the game providing server 120 through the Internet (step S740).

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 게임 참여자에 의하여 이벤트 아이템이 획득되면 게임 제공 서버(120)에 해당 이벤트 아이템을 송신할 수 있고, 게임 제공 서버(120)는 사용자 단말(110) 및 광고 서버(140)에 의하여 획득된 이벤트 아이템을 저장할 수 있다.The computer game program 360 may transmit the corresponding event item to the game providing server 120 when the event item is obtained by the game participant, and the game providing server 120 may transmit the user terminal 110 and the advertisement server 140. It may store the event item obtained by.

광고 서버(140)는 사용자 단말(110)에 광고를 제공할 수 있고, 이러한 광고에서 획득된 광고 이벤트 아이템을 게임 제공 서버(120)에 송신할 수 있다. 게임 제공 서버(120)의 이벤트 아이템 갱신부(240)는 광고 이벤트 아이템을 갱신하거나 새로운 아이템을 추가할 수 있다.(단계 S750)The advertisement server 140 may provide an advertisement to the user terminal 110 and transmit an advertisement event item obtained in the advertisement to the game providing server 120. The event item updater 240 of the game providing server 120 may update the advertisement event item or add a new item (step S750).

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 게임 제공 서버(120)의 요청에 따라 이벤트 아이템에 대한 정보를 갱신, 삭제 또는 추가할 수 있다. 또는, 게임 제공 서버(120)는 일정 주기 또는 특정 이벤트 발생에 따라 컴퓨터 게임 프로그램(360)으로 이벤트 아이템에 대한 업데이트 정보를 제공할 수 있다.
The computer game program 360 may update, delete, or add information on the event item at the request of the game providing server 120. Alternatively, the game providing server 120 may provide update information on the event item to the computer game program 360 according to a certain period or a specific event occurrence.

도 8은 도 4의 이벤트 아이템의 처리 과정을 설명하는 순서도이다. FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of processing an event item of FIG. 4.

도 8을 참조하면, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 이벤트 아이템이 플레이 계속 아이템에 해당하고, 게임 참여자가 컴퓨터 게임 프로그램의 종료를 시도할 경우에 현재까지의 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 설정 시간 또는 설정 횟수에 도달하였는지를 확인한다.(단계 S810 및 S820)Referring to FIG. 8, when the event item corresponds to the play continuation item, and the game participant attempts to terminate the computer game program, the game progress time or the number of game progresses up to the present time may be set time or Check whether the set number of times has been reached (steps S810 and S820).

만일, 컴퓨터 게임 프로그램(360)은 현재까지의 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 설정 시간 또는 설정 횟수에 미달하는 경우, 다음 게임에서 플레이 계속 혜택을 제공받을 수 있도록 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수를 저장한다(단계 S830). If the game progress time or the number of game progresses up to the present time is less than the set time or the set number of times, the computer game program 360 stores the game progress time or the number of game progresses so that the game can continue to benefit from the next game. (Step S830).

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 게임 플레이 시작 과정이 진행되면, 수학식 1과 같이 게임 플레이를 하는 동안 플레이 계속 아이템에 저장된 이전의 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수를 계승한다(단계 S850).When the game play start process proceeds, the computer game program 360 inherits the previous game progress time or game progress number stored in the play continuation item during game play as shown in Equation 1 (step S850).

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되고, 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 설정 시간 또는 설정 횟수에 도달하면, 플레이 계속 아이템을 진행하는 이벤트 서버(130)로의 접속을 중계하여 특정한 아이템이 지급되도록 한다(단계 S860 및 S870).The computer game program 360 attempts to terminate the computer game program, and when the game progress time or the number of game progresses reaches the set time or the set number of times, the computer game program 360 relays the connection to the event server 130 which proceeds with the play continuation item, and then, The item is to be paid (steps S860 and S870).

컴퓨터 게임 프로그램(360)은 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되고, 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 설정 시간 또는 설정 횟수에 미달이면 플레이 계속 아이템을 저장한 후 컴퓨터 게임을 종료한다.
The computer game program 360 attempts to terminate the computer game program. If the game progress time or the number of game progresses is less than the set time or the set number of times, the computer game program 360 ends the computer game after storing the play continuation item.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법은 사용자 단말(110)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The game providing method according to an embodiment of the present invention may be implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in the user terminal 110 or directly installed by the user, and may be recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. have.

본 발명의 이벤트 서버(130)와 연동하는 게임 제공 서버(120)에 의하여 수행되는 게임 제공 방법은, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 기능을 포함하고, 이 컴퓨터 게임 프로그램은 게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 이벤트 서버(130)에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈, 컴퓨터 게임의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈, 및 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함하는 기능 등을 구현한다.The game providing method performed by the game providing server 120 interoperating with the event server 130 of the present invention includes a function of providing a computer game program implemented as a computer-readable recording medium. The program manages at least one event item obtained in the course of the game or obtainable according to the game progress time or the number of game progresses, and the specific event item is an event associated with a specific event provided by the event server 130. A collection module, visually creating an event engagement prompter comprising at least one event engagement link when an end of the computer game is attempted, each of the at least one event engagement link associated with the event item, and an event engagement link Is selected to relay the connection to the event server. The implementation of such features, including event relay module.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute a game providing method implemented as a program, the above-described program is a computer such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). It may include code coded in a language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련코드를 더 포함할 수도 있다.In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

특히, 본 출원의 일 실시예에 따른 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
In particular, a computer-readable recording medium storing an application which is a program for executing a game providing method according to an embodiment of the present application may be an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that

110 : 사용자 단말 120 : 게임 제공 서버
130 : 이벤트 서버 140 : 광고 서버
210 : 게임 프로그램 송신부 220 : 데이터 저장부
230 : 통신부 240 : 아이템 갱신부
250 : 제어부 310 : 키입력부
320 : 게임 프로그램 수신부 320 : 디스플레이부
330 : 메모리부 340 : 통신부
350 : 제어부 360 : 컴퓨터 게임 프로그램
361 : 이벤트 수집모듈 362 : 이벤트 처리모듈
363 : 이벤트 중계모듈 364 : 이벤트 아이템 저장모듈
500 : 이벤트 체크창
110: user terminal 120: game providing server
130: event server 140: ad server
210: game program transmitter 220: data storage unit
230: communication unit 240: item update unit
250: control unit 310: key input unit
320: game program receiving unit 320: display unit
330: memory unit 340: communication unit
350: control unit 360: computer game program
361: event collection module 362: event processing module
363: event relay module 364: event item storage module
500: Event check window

Claims (16)

이벤트 서버와 연동하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, 상기 게임 제공 방법은
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고,
상기 컴퓨터 게임 프로그램은,
게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있고 상기 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 일정 기준 미만이면 플레이 계속 혜택을 제공받을 수 있는 플레이 계속 아이템에 해당하는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 상기 이벤트 서버에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈;
상기 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 상기 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈; 및
상기 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함하는 게임 제공 방법.
In a game providing method performed by a game providing server linked with an event server, the game providing method is
Providing a computer game program implemented with a computer-readable recording medium,
The computer game program,
At least one corresponding to a game continuation item that is acquired in the course of the game, or may be obtained according to the game progress time or the number of game progresses, and the game continuation benefit is provided if the game progress time or the game progress number is less than a predetermined standard. An event collection module for managing an event item of the event event, wherein the specific event item is associated with a specific event provided by the event server;
An event processing module for visually generating an event participation prompter including at least one event engagement link when an end of the computer game program is attempted, wherein each of the at least one event engagement link is associated with a corresponding event item; And
And an event relay module for relaying a connection to a corresponding event server when the event participation link is selected.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 참여 프롬프터는
이벤트 체크창과 연관되고 사용자 조작을 통해 숨겨질 수 있는 이벤트 참여 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The event join prompter of claim 1, wherein
And an event participation link associated with the event check window and which can be hidden through user manipulation.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서, 상기 이벤트 참여 링크는
상기 이벤트 체크창을 통해 체크되면 다음 게임부터 숨겨지는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 2, wherein the event join link is
The game providing method, characterized in that hidden from the next game if checked through the event check window.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 이벤트 수집 모듈은
상기 플레이 계속 아이템이 있는지 여부를 체크하여 게임 플레이 시작 과정에서 이전의 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수를 계승하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the event collection module
And checking the presence of the play continuation item to inherit a previous game progress time or game progress number in a game play start process.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 아이템은
게임 머니, 게임 포인트, 게임 경험치, 게임 아이템 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 지원이 가능한 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the event item
The method of claim 1, further comprising at least one of a game money, a game point, a game experience value, and a game item.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 중계 모듈은
웹브라우저를 통해 중계를 수행하고, 상기 웹브라우저를 통해 중계를 수행하는 처리와 비동기적으로 상기 컴퓨터 게임 프로그램을 종료하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the event relay module
And relaying through the web browser and terminating the computer game program asynchronously with the processing of relaying through the web browser.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 수집 모듈은
상기 관리된 적어도 하나의 이벤트 아이템을 상기 게임 제공 서버에 저장하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the event collection module
And storing the at least one managed event item in the game providing server.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제8항에 있어서, 상기 이벤트 중계 모듈은
상기 저장된 적어도 하나의 이벤트 아이템 중 중계된 이벤트 아이템을 상기 게임 제공 서버로부터 삭제하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 8, wherein the event relay module
And a relayed event item among the stored at least one event item from the game providing server.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제8항에 있어서, 상기 게임 제공 서버는 광고 서버와 연동하고,
상기 광고 서버는 상기 저장된 적어도 하나의 이벤트 아이템을 갱신하거나 상기 저장된 적어도 하나의 이벤트 아이템에 새로운 아이템을 추가하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 8, wherein the game providing server is linked with an advertisement server.
And the advertisement server updates the stored at least one event item or adds a new item to the stored at least one event item.
청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 11 was abandoned upon payment of a setup registration fee. 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 이벤트 아이템은 사용자 프로파일을 기초로 생성되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1,
And the at least one event item is generated based on a user profile.
이벤트 서버와 연동하고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 사용자 단말에 제공하는 게임 제공 서버에 있어서,
상기 컴퓨터 게임 프로그램은,
게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있고 상기 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 일정 기준 미만이면 플레이 계속 혜택을 제공받을 수 있는 플레이 계속 아이템에 해당하는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 상기 이벤트 서버에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈;
상기 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 상기 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈; 및
상기 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함하는 게임 제공 서버.
A game providing server for interworking with an event server and providing a computer game program to a user terminal, the computer game program being implemented as a computer-readable recording medium.
The computer game program,
At least one corresponding to a game continuation item that is acquired in the course of the game, or may be obtained according to the game progress time or the number of game progresses, and the game continuation benefit is provided if the game progress time or the game progress number is less than a predetermined standard. An event collection module for managing an event item of the event event, wherein the specific event item is associated with a specific event provided by the event server;
An event processing module for visually generating an event participation prompter including at least one event engagement link when an end of the computer game program is attempted, wherein each of the at least one event engagement link is associated with a corresponding event item; And
And an event relay module for relaying access to the corresponding event server when the event participation link is selected.
제12항에 있어서, 상기 컴퓨터 게임 프로그램은
게임 진행 과정에서 설정된 조건을 달성하거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 설정된 조건을 달성할 수 있는 적어도 하나의 게임 미션(Mission)을 제공하는 미션 제공 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
13. The computer game program of claim 12, wherein the computer game program is
The game further comprises a mission providing module for providing at least one game mission (Mission) to achieve the set conditions in the game progress, or to achieve the set conditions according to the game progress time or the number of game progress. Provision Server.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13항에 있어서, 상기 미션 제공 모듈은
상기 게임 미션의 성공에 따라 획득될 수 있는 적어도 하나의 미션 성공 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
The method of claim 13, wherein the mission providing module
And providing at least one mission success item that can be obtained according to the success of the game mission.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제14항에 있어서, 상기 미션 성공 아이템은
상기 적어도 하나의 이벤트 아이템과 연계될 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
The method of claim 14, wherein the mission success item
Game providing server, characterized in that associated with the at least one event item.
이벤트 서버와 연동하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 이벤트 지원이 가능한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 저장한 기록매체에 있어서,
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 컴퓨터 게임 프로그램을 제공하는 기능을 포함하고,
상기 컴퓨터 게임 프로그램은,
게임 진행 과정에서 획득되거나, 또는 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수에 따라 획득될 수 있고 상기 게임 진행 시간 또는 게임 진행 횟수가 일정 기준 미만이면 플레이 계속 혜택을 제공받을 수 있는 플레이 계속 아이템에 해당하는 적어도 하나의 이벤트 아이템을 관리하고, 특정 이벤트 아이템은 상기 이벤트 서버에서 제공되는 특정 이벤트와 연관되는 이벤트 수집 모듈;
상기 컴퓨터 게임 프로그램의 종료가 시도되면 적어도 하나의 이벤트 참여 링크를 포함하는 이벤트 참여 프롬프터를 시각적으로 생성하고, 상기 적어도 하나의 이벤트 참여 링크 각각은 해당 이벤트 아이템과 연관되는 이벤트 처리 모듈; 및
상기 이벤트 참여 링크가 선택되면 해당 이벤트 서버로의 접속을 중계하는 이벤트 중계 모듈을 포함하는 기능을 구현하는 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium storing a program for executing a game providing method capable of supporting an event performed by a game providing server linked with an event server,
A function of providing a computer game program implemented with a computer-readable recording medium,
The computer game program,
At least one corresponding to a game continuation item that is acquired in the course of the game, or may be obtained according to the game progress time or the number of game progresses, and the game continuation benefit is provided if the game progress time or the game progress number is less than a predetermined standard. An event collection module for managing an event item of the event event, wherein the specific event item is associated with a specific event provided by the event server;
An event processing module for visually generating an event participation prompter including at least one event engagement link when an end of the computer game program is attempted, wherein each of the at least one event engagement link is associated with a corresponding event item; And
When the event participation link is selected, a computer-readable recording medium storing a program for implementing a function including an event relay module for relaying a connection to a corresponding event server.
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