KR101355296B1 - 화상 부호화 방법, 화상 복호 방법, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치 - Google Patents

화상 부호화 방법, 화상 복호 방법, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치 Download PDF

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Abstract

기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있는 화상 부호화 방법을 제공한다. 화상 부호화 방법은, 비디오 레이어와 시스템 레이어를 포함하는 화상 부호화 방법으로서, 비디오 레이어는, 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성하는 부호화 단계(S1801)를 포함하고, 시스템 레이어는, (i) 화상의 포맷이, 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함한 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자와, (ⅱ) 부호화 스트림을 다중화하여, 시스템 스트림을 생성하는 다중화 단계(S182)를 포함하고, 부호화 단계(S1801)에서는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성한다.

Description

화상 부호화 방법, 화상 복호 방법, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치{IMAGE ENCODING METHOD, IMAGE DECODING METHOD, IMAGE ENCODING DEVICE AND IMAGE DECODING DEVICE}
본 발명은, 1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성하는 비디오 레이어와, 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림을 생성하는 시스템 레이어를 포함하는 화상 부호화 방법에 관한 것이다.
ITU-T(International Telecommunication Union Telecommunication Standardization Sector)에 권고된 H. 264에는, 공간 확장성(scalability) 및 시간 확장성(scalability)을 실현하기 위한 스케일러블 영상 부호화(SVC:Scalable Video Coding)로 불리는 확장 규격이 있다.
SVC에서는, 기본 레이어 및 확장 레이어 등을 포함하는 복수의 레이어에 의해, 확장성이 확보된다. 예를 들면, 기본 레이어로부터, 낮은 해상도의 화상이 얻어진다. 그리고, 확장 레이어로부터, 높은 해상도의 화상이 얻어진다.
SVC에 있어서, 공간 확장성이란, 화상의 해상도, 또는, 화상의 사이즈 등에 대한 확장성을 의미한다. 시간 확장성이란, 프레임 레이트 등에 대한 확장성을 의미한다. 이들이 복수의 계층에서 취급됨으로써, 단계적인 품질이 실현된다.
또한, ITU-T에 권고된 H. 264에는, 복수의 시점(뷰)에 대한 복수의 화상을 효율적으로 부호화할 수 있는 다시점 영상 부호화(MVC:Multi-view Video Coding)로 불리는 확장 규격이 있다.
MVC에서는, 베이스 뷰(독립 뷰라고도 불린다) 및 논 베이스 뷰(의존 뷰라고도 불린다)를 포함하는 복수의 뷰에 대한 복수의 화상이 부호화된다. 그리고, 부호화 시, 뷰간 예측이 이용되는 경우가 있다. 예를 들면, 논 베이스 뷰의 화상의 부호화에, 베이스 뷰의 화상이 예측 화상으로서 이용된다. 이에 따라, 부호화 효율이 향상된다.
또한, 비특허 문헌 1∼5에는, 화상 및 음성을 부호화하기 위한 MPEG-2 시스템에 있어서, 상기의 확장 규격을 식별하기 위한 규격이 기재되어 있다.
비특허 문헌 1 : ITU-T Rec. H. 222.0 │ ISO/IEC 13818-1 비특허 문헌 2 : ISO/IEC 13818-1:2007/Amd 4:2009 비특허 문헌 3 : Recommendation H. 222.0(2006) Amendment 4(12/09) "Transport of multiview video over ITU-T Rec. H. 222.O │ ISO/IEC 13818-1" 비특허 문헌 4 : ISO/IEC 13818-1 : 2007/Amd 3:2009 비특허 문헌 5 : Recommendation H. 222.0(2006) Amendment 3 (03/09) "Transport of scalable video over ITU-T Rec. H.222.O │ ISO/IEC 13818-1"
그러나, 종래의 SVC에는, 3D 화상을 취급하기 위한 규정이 존재하지 않고, 종래의 SVC는, 3D 화상을 취급할 수 없다. 한편, 종래의 MVC는, 3D 화상을 취급할 수 있는데, 다른 복수의 해상도로 3D 화상을 취급할 수 없다.
예를 들면, 화상 영역을 좌우의 2개의 영역으로 분할하고, 좌측의 영역에는, 왼쪽눈용 화상을 배치하고, 우측의 영역에는, 오른쪽눈용 화상을 배치하는 사이드 바이 사이드(SBS : Side By Side)로 불리는 영상 포맷이 있다. 사이드 바이 사이드에서는, 한쪽당 해상도는, 통상의 반이 된다. 구체적으로는, 1920화소×1080화소의 해상도로 구성되는 풀 HD의 환경 하에 있어서, 사이드 바이 사이드에 의해 얻어지는 한쪽당 해상도는, 풀 HD의 반이 된다.
종래의 SVC 및 종래의 MVC는, 사이드 바이 사이드의 영상 포맷을 이용하여, 기본 레이어에 의한 해상도가 풀 HD의 반이 되어 확장 레이어에 의한 해상도가 풀 HD가 되도록, 화상을 부호화하는 기능을 가지지 않는다.
만일, 화상이 사이드 바이 사이드의 영상 포맷으로 종래의 MVC 또는 종래의 SVC에 의해 부호화된 경우, 사이드 바이 사이드를 이용하여 얻어진 비트 스트림과, 사이드 바이 사이드를 이용하지 않고 얻어진 비트 스트림의 판별이 곤란해진다. 보다 구체적으로는, 상기의 비특허 문헌 1(ITU-T Rec. H. 222.O │ ISO/IEC 13818-1) 등의 시스템 레이어로, 이들 영상 포맷의 차이를 판별하는 것이 곤란해진다. 따라서, 화상 복호 장치의 구성이 복잡해진다.
여기서, 본 발명은, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있는 화상 부호화 방법 및 화상 복호 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성하는 비디오 레이어와, 상기 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림을 생성하는 시스템 레이어를 포함하는 화상 부호화 방법으로서, 상기 비디오 레이어는, 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는 부호화 단계를 포함하고, 상기 시스템 레이어는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 표시하는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 단계에서 생성된 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는 다중화 단계를 포함하고, 상기 부호화 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성한다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 화상이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 복호측의 시스템 레이어로 판별 가능한 시스템 스트림을 생성할 수 있다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고, 상기 비디오 레이어는, 다시점 영상 부호화 방식에 준거하고, 상기 부호화 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 따라 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고, 상기 다중화 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, 다시점 영상 부호화 방식으로 화상이 부호화된다. 그리고, 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 상기 비디오 레이어는, H. 264 MVC에 준거하고, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터이며, 상기 부호화 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 따라 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고, 상기 다중화 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 대한 상기 MVC 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 MVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, H. 264 MVC로 화상이 부호화된다. 그리고, H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, MVC 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 상기 부호화 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 부호화하고, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 서로 다른 픽쳐로서 포함하는 포맷인 좌우 독립 포맷의 상기 화상을 부호화해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 좌우 혼합 포맷의 화상, 또는, 좌우 독립 포맷의 화상을 부호화할 수 있다.
또한, 상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고, 상기 비디오 레이어는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거하고, 상기 부호화 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 따라 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고, 상기 다중화 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, 스케일러블 영상 부호화 방식으로 화상이 부호화된다. 그리고, 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 상기 비디오 레이어는, H. 264 SVC에 준거하고, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터이며, 상기 부호화 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 따라 상기 화상을 부호화함으로써, 상기 부호화 스트림을 생성하고, 상기 다중화 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 대한 상기 SVC 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 SVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, H. 264 SVC로 화상이 부호화된다. 그리고, H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, SVC 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 상기 부호화 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 입체 표시를 위한 상기 화상을 부호화하고, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 평면 표시를 위한 상기 화상을 부호화해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 입체 표시를 위한 화상, 또는, 평면 표시를 위한 화상을 부호화할 수 있다.
또한, 상기 화상 부호화 방법은, 또한, (i) 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐의 제1의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐의 제2의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 기본 레이어의 픽쳐로서 생성하고, (ⅱ) 상기 좌픽쳐의 부분이며, 상기 제1의 부분과는 다른 부분인 제3의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 상기 우픽쳐의 부분이며, 상기 제2의 부분과는 다른 제4의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 확장 레이어의 픽쳐로서 생성함으로써, 상기 화상을 상기 좌우 혼합 포맷으로 생성하는 생성 단계를 포함하고, 상기 부호화 단계에서는, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 부호화할 때, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, 기본 레이어의 픽쳐에 대응하는 부분과는 다른 부분으로부터, 확장 레이어의 픽쳐가 생성된다. 따라서, 기본 레이어의 픽쳐와, 확장 레이어의 픽쳐에 의해, 단계적인 정밀도가 실현된다.
또한, 상기 화상 부호화 방법은, 또한, (i) 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐의 제1의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐의 제2의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 기본 레이어의 픽쳐로서 생성하고, (ⅱ) 상기 좌픽쳐의 전부, 또는, 상기 좌픽쳐 중, 상기 제1의 부분을 포함하는 제3의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 상기 우픽쳐의 전부, 또는, 상기 우픽쳐 중, 상기 제2의 부분을 포함하는 제4의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 확장 레이어의 픽쳐로서 생성함으로써, 상기 화상을 상기 좌우 혼합 포맷으로 생성하는 생성 단계를 포함하고, 상기 부호화 단계에서는, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 부호화할 때, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, 기본 레이어의 픽쳐에 대응하는 부분을 포함하는 부분으로부터, 확장 레이어의 픽쳐가 생성된다. 따라서, 기본 레이어의 픽쳐와, 확장 레이어의 픽쳐에 의해, 단계적인 정밀도가 실현된다.
또한, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 포함하는 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림로부터 상기 부호화 스트림을 취득하는 시스템 레이어와, 상기 부호화 스트림의 상기 화상을 복호하는 비디오 레이어를 포함하는 화상 복호 방법으로서, 상기 시스템 레이어는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 표시하는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림로부터 분리하고, 상기 식별자와 상기 부호화 스트림을 취득하는 분리 단계를 포함하고, 상기 비디오 레이어는, 상기 분리 단계에서 취득된 상기 부호화 스트림에 포함되는 상기 화상을 복호하는 복호 단계를 포함하고, 상기 화상 복호 방법은, 또한, 상기 분리 단계에서 취득된 상기 식별자에 따라 특정되는 출력 양태로, 상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상을 출력하는 출력 단계를 포함하고, 상기 복호 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 복호하는 화상 복호 방법이어도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 화상이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자에 따라, 화상의 출력 양태를 전환할 수 있다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고, 상기 비디오 레이어는, 다시점 영상 부호화 방식에 준거하고, 상기 분리 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하고, 상기 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고, 상기 복호 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 따라 부호화된 상기 화상을 복호해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 다시점 영상 부호화 방식으로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 상기 비디오 레이어는, H. 264 MVC에 준거하고, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터이며, 상기 분리 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 대한 상기 MVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 MVC 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고, 상기 복호 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 따라 부호화된 상기 화상을 복호해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, H. 264 MVC로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 상기 복호 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 복호하고, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 서로 다른 픽쳐로서 포함하는 포맷인 좌우 독립 포맷의 상기 화상을 복호해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 좌우 혼합 포맷의 화상, 또는, 좌우 독립 포맷의 화상을 복호할 수 있다.
또한, 상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고, 상기 비디오 레이어는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거하고, 상기 분리 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고, 상기 복호 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 따라 부호화된 상기 화상을 복호해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 스케일러블 영상 부호화 방식으로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 상기 비디오 레이어는, H. 264 SVC에 준거하고, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터이며, 상기 분리 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 대한 상기 SVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하고, 상기 SVC 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고, 상기 복호 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 따라 부호화된 상기 화상을 복호해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, H. 264 SVC로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 상기 복호 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 입체 표시를 위한 상기 화상을 복호하고, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 평면 표시를 위한 상기 화상을 복호해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 입체 표시를 위한 화상, 또는, 평면 표시를 위한 화상을 복호할 수 있다.
또한, 상기 화상 복호 방법은, 또한, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐, 및, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐를 생성하는 생성 단계를 포함하고, 상기 생성 단계에서는, 상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이며, 상기 기본 레이어의 픽쳐인 기본 레이어 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 상기 좌픽쳐의 제1의 부분을 취득하고, 상기 기본 레이어 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 상기 우픽쳐의 제2의 부분을 취득하고, 상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이며, 상기 확장 레이어의 픽쳐인 확장 레이어 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 상기 좌픽쳐의 부분이며, 상기 제1의 부분과는 다른 제3의 부분을 취득하고, 상기 확장 레이어 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 상기 우픽쳐의 부분이며, 상기 제2의 부분과는 다른 제4의 부분을 취득하고, 취득된 상기 제1의 부분과, 취득된 상기 제3의 부분으로부터, 상기 좌픽쳐를 생성하고, 취득된 상기 제2의 부분과, 취득된 상기 제4의 부분으로부터, 상기 우픽쳐를 생성하고, 상기 출력 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 좌픽쳐, 및, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 우픽쳐를 상기 화상으로서 출력해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 기본 레이어의 픽쳐와, 확장 레이어의 픽쳐의 조합에 의해, 고정밀 좌픽쳐와, 고정밀 우픽쳐를 생성할 수 있다.
또한, 상기 화상 복호 방법은, 또한, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이고, 상기 기본 레이어 및 상기 확장 레이어 중 한쪽의 픽쳐인 복호 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐를 생성하고, 상기 복호 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐를 생성하는 생성 단계를 포함하고, 상기 출력 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 좌픽쳐 및 상기 생성 단계에서 생성된 상기 우픽쳐를 상기 화상으로서 출력해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 기본 레이어의 픽쳐, 및, 확장 레이어의 픽쳐 중 어느 하나로부터, 좌픽쳐 및 우픽쳐를 생성할 수 있다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법은, 복수의 정밀도 중 어느 하나를 가지는 화상을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 관련된 화상 부호화 장치는, 1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성하는 비디오 레이어부와, 상기 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림을 생성하는 시스템 레이어부를 구비하는 화상 부호화 장치로서, 상기 비디오 레이어부는, 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는 부호화부를 구비하고, 상기 시스템 레이어부는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 표시하는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화부에서 생성된 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는 다중화부를 구비하고, 상기 부호화부는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는 화상 부호화 장치여도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법이, 화상 부호화 장치로서 실장된다.
또한, 본 발명에 관련된 화상 복호 장치는, 1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 포함하는 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림으로부터 상기 부호화 스트림을 취득하는 시스템 레이어부와, 상기 부호화 스트림의 상기 화상을 복호하는 비디오 레이어부를 구비하는 화상 복호 장치로서, 상기 시스템 레이어부는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 표시하는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하고, 상기 식별자와 상기 부호화 스트림을 취득하는 분리부를 구비하고, 상기 비디오 레이어부는, 상기 분리부에서 취득된 상기 부호화 스트림에 포함되는 상기 화상을 복호하는 복호부를 구비하고, 상기 화상 복호 장치는, 또한, 상기 분리부에서 취득된 상기 식별자에 따라 특정되는 출력 양태로, 상기 복호부에서 복호된 상기 화상을 출력하는 출력부를 구비하고, 상기 복호부는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 복호하는 화상 복호 장치여도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 복호 방법이, 화상 복호 장치로서 실장된다.
본 발명에 의해, 화상이 좌우 혼합 포맷인지 여부가, 시스템 레이어로 판별가능하게 된다. 따라서, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법 및 화상 복호 방법은, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
도 1은 실시의 형태 1에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 2는 실시의 형태 1에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 3은 실시의 형태 1에 관련된 화상 복호 장치의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 4는 실시의 형태 1에 관련된 화상 축소 방법의 일례를 나타내는 개념도이다.
도 5는 실시의 형태 1에 관련된 화상 합성 방법의 일례를 나타내는 개념도이다.
도 6은 실시의 형태 1에 관련된 MVC 디스크립터의 신택스의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 실시의 형태 1에 관련된 MVC 디스크립터의 신택스의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 실시의 형태 2에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 9는 실시의 형태 2에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 10은 실시의 형태 2에 관련된 화상 복호 장치의 다른 예를 나타내는 블록도이다.
도 11은 실시의 형태 2에 관련된 SVC 디스크립터의 신택스의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 실시의 형태 3에 관련된 MPEG-2 시스템의 시스템 스트림을 나타내는 도면이다.
도 13은 실시의 형태 4에 관련된 MP4의 BOX의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 14는 실시의 형태 4에 관련된 MP4 파일의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 15는 실시의 형태 4에 관련된 BOX의 계층 구조를 나타내는 도면이다.
도 16은 실시의 형태 4에 관련된 헤더 정보의 예를 나타내는 도면이다.
도 17은 실시의 형태 5에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 18은 실시의 형태 5에 관련된 화상 부호화 장치의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
도 19는 실시의 형태 5에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 20은 실시의 형태 5에 관련된 화상 복호 장치의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
도 21은 실시의 형태 6에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 22는 실시의 형태 6에 관련된 화상 부호화 장치의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
도 23은 실시의 형태 6에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 24는 실시의 형태 6에 관련된 화상 복호 장치의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
도 25는 컨텐츠 전달 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템의 전체 구성도이다.
도 26은 디지털 방송용 시스템의 전체 구성도이다.
도 27은 텔레비젼의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 28은 광 디스크인 기록 미디어에 정보의 읽고 쓰기를 행하는 정보 재생/기록부의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 29는 광 디스크인 기록 미디어의 구조예를 나타내는 도면이다.
도 30a는 휴대전화의 일례를 나타내는 도면이다.
도 30b는 휴대전화의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 31은 다중화 데이터의 구성을 나타내는 도면이다.
도 32는 각 스트림이 다중화 데이터에 있어서 어떻게 다중화되어 있는지를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도 33은 PES 패킷열에, 비디오 스트림이 어떻게 저장되는지를 더욱 상세하게 나타낸 도면이다.
도 34는 다중화 데이터에 있어서의 TS 패킷과 소스 패킷의 구조를 나타내는 도면이다.
도 35는 PMT의 데이터 구성을 나타내는 도면이다.
도 36은 다중화 데이터 정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 37은 스트림 속성 정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 38은 영상 데이터를 식별하는 단계를 나타내는 도면이다.
도 39는 각 실시의 형태의 동화상 부호화 방법 및 동화상 복호화 방법을 실현하는 집적 회로의 구성예를 나타내는 블록도이다.
도 40은 구동 주파수를 전환하는 구성을 나타내는 도면이다.
도 41은 영상 데이터를 식별하고, 구동 주파수를 전환하는 단계를 나타내는 도면이다.
도 42는 영상 데이터의 규격과 구동 주파수를 대응시킨 룩 업 테이불의 일례를 나타내는 도면이다.
도 43a는 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 43b는 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시의 형태에 대해서, 도면을 이용하여 상세하게 설명한다. 또한, 이하에서 설명하는 실시의 형태는, 모두 본 발명의 바람직한 하나의 구체적인 예를 나타낸다. 이하의 실시의 형태에 나타내는 수치, 형상, 재료, 구성 요소, 구성 요소의 배치 위치 및 접속 형태, 단계, 단계의 순서 등은, 일례이며, 본 발명을 한정하는 주지는 아니다. 본 발명은, 청구의 범위만에 의해 한정된다. 따라서, 이하의 실시의 형태에 있어서의 구성 요소 중, 본 발명의 최상위 개념을 나타내는 독립 청구항에 기재되지 않은 구성 요소에 대해서는, 본 발명의 과제를 달성하는데 반드시 필요하지 않지만, 보다 바람직한 형태를 구성하는 것으로서 설명된다.
또한, 이하의 기재에 있어서, 픽쳐란, 1개의 필드 또는 1개의 프레임으로 구성되는 화상을 의미한다. 시점(뷰)이란, 복수의 픽쳐로 구성되는 화상인 영상을 의미한다. 예를 들면, 좌시점은, 왼쪽눈용 영상이며, 우시점은, 오른쪽눈용 영상이다. 좌시점과 우시점의 조합에 의해 입체 표시가 실현된다. 또한, 화상은, 좌시점에 포함되는 픽쳐와 우시점에 포함되는 픽쳐로 구성되는 경우와 같이, 복수의 픽쳐로 구성되는 경우가 있다.
또한, 이하의 기재에 있어서, 시스템 레이어 및 비디오 레이어는, 각각, 복수의 처리로 구성되는 처리층(처리군)을 의미한다. 비디오 레이어는, 비디오 부호화 레이어(VCL : Video Coding Layer)라고도 불린다. 기본 레이어 및 확장 레이어는, 각각, 데이터이다.
(실시의 형태 1)
도 1은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 1에 나타난 화상 부호화 장치(100)는, 4개의 수평 1/2 축소부(111~114), 2개의 통합부(121, 122), 4개의 프레임 버퍼(131~134), 2개의 스위치(151, 152), 입력 신호 제어부(160), MVC 인코더(170), 및, 시스템 인코더(180)를 구비한다. MVC 인코더(170)는, 2개의 인코더(171, 172)를 가진다.
화상 부호화 장치(100)는, 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷(좌우 독립 포맷이라고도 부른다)의 3D 화상을 입력으로서 받는다. 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷은, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 서로 다른 픽쳐로서 포함하는 포맷이다.
그리고, 화상 부호화 장치(100)의 4개의 수평 1/2 축소부(111∼114) 및 2개의 통합부(12, 12)는, 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷의 3D 화상을 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷(좌우 혼합 포맷이라고도 부른다)의 3D 화상으로 변환한다. 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷이란, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 포맷이다.
보다 구체적으로는, 수평 1/2 축소부(111)는, 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐를 수평 방향으로 1/2로 축소한다. 수평 1/2 축소부(112)는, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐를 수평 방향으로 1/2로 축소한다. 그리고, 통합부(121)는, 수평 1/2 축소부(111)로 축소된 좌픽쳐와, 수평 1/2 축소부(112)로 축소된 우픽쳐를 통합함으로써, 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 픽쳐를 생성한다.
또한, 수평 1/2 축소부(113)는, 좌픽쳐를 수평 방향으로 1/2로 축소한다. 수평 1/2 축소부(114)는, 우픽쳐를 수평 방향으로 1/2로 축소한다. 그리고, 통합부(122)는, 수평 1/2 축소부(113)로 축소된 좌픽쳐와, 수평 1/2 축소부(114)로 축소된 우픽쳐를 통합함으로써, 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 픽쳐를 생성한다.
이에 따라, 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷의 3D 화상이, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷의 3D 화상으로 변환된다. 통합부(121)에서 생성된 픽쳐는, 프레임 버퍼(131)에 저장되고, 통합부(122)에서 생성된 픽쳐는, 프레임 버퍼(132)에 저장된다.
그리고, MVC 인코더(170)의 인코더(171)는, 프레임 버퍼(131)에 저장된 픽쳐를 기본 레이어의 픽쳐로 하고, 또한, 베이스 뷰의 픽쳐로서 부호화한다. 또한, MVC 인코더(170)의 인코더(172)는, 프레임 버퍼(132)에 저장된 픽쳐를 확장 레이어의 픽쳐로 하고, 또한, 논 베이스 뷰의 픽쳐로서 부호화한다. 이에 따라, MVC 인코더(17)는, 3D 화상을 기본 레이어 및 확장 레이어의 2개의 부호화 비트 스트림으로 변환한다.
혹은, 화상 부호화 장치(100)는, 3D 화상을 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷으로 변환하지 않고, 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷인 채, MVC 인코더(170)에 입력한다.
즉, 프레임 버퍼(133)에 좌시점의 픽쳐가 그대로 저장되고, 프레임 버퍼(134)에 우시점의 픽쳐가 그대로 저장된다. 그리고, MVC 인코더(170)의 인코더(171)는, 프레임 버퍼(133)에 저장된 픽쳐를 베이스 뷰로서 부호화한다. 또한, MVC 인코더(170)의 인코더(172)는, 프레임 버퍼(134)에 저장된 픽쳐를 논 베이스 뷰로서 부호화한다.
이에 따라, MVC 인코더(170)는, 3D 화상을 좌시점 및 우시점의 2개의 부호화 비트 스트림으로 변환한다.
입력 신호 제어부(160)는, 유저 지시에 따라, 2개의 스위치(151, 152)를 전환함으로써, MVC 인코더(170)에 입력되는 픽쳐를 전환한다.
예를 들면, 유저가, 화상 부호화 장치(100)에 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷으로 화상을 부호화하도록 지시한 경우, 2개의 프레임 버퍼(131, 132)에 저장된 각 픽쳐가 MVC 인코더(170)에 입력된다. 유저가, 화상 부호화 장치(100)에 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷으로 화상을 부호화하도록 지시한 경우, 2개의 프레임 버퍼(133, 134)에 저장된 각 픽쳐가 MVC 인코더(17)에 입력된다.
시스템 인코더(180)는, MVC 인코더(170)에서 얻어진 2개의 부호화 비트 스트림, 및 3D 포맷 타입에 대하여, 시스템 부호화를 실행한다. 그리고, 시스템 인코더(180)는, 2개의 부호화 비트 스트림, 및, 3D 포맷 타입을 포함하는 시스템 스트림을 출력한다. 3D 포맷 타입은, 3D 화상의 포맷이, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷 및 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷 중 어느 하나를 나타낸다.
또한, 본 실시의 형태에서는, 입력 신호 제어부(160)가 유저 지시에 의거하여 3D 화상의 포맷을 전환하고 있다. 그러나, 부호화되는 3D 화상의 포맷은, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷 및 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷 중 어느 하나에 고정되어 있어도 된다.
도 2는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 2에 나타난 화상 복호 장치(200)는, 시스템 디코더(210), MVC 디코더(220), 2개의 프레임 버퍼(231, 232), 출력부(260), 및, 표시부(290)를 구비한다. MVC 디코더(220)는, 2개의 디코더(221, 222)를 구비한다. 출력부(260)는, 4개의 스위치(261~264), 출력 제어부(265), 화상 합성부(266), 화소 재배치부(267), 및, 2개의 프레임 버퍼(271, 272)를 구비한다.
시스템 디코더(210)는, 시스템 스트림에 대해서 시스템 디코드를 실행함으로써, 시스템 스트림으로부터, 3D 포맷 타입과, 2개의 부호화 비트 스트림을 분리한다.
예를 들면, 시스템 디코더(210)는, 시스템 스트림으로부터, 3D 포맷 타입과, 기본 레이어 및 확장 레이어의 2개의 부호화 비트 스트림을 분리한다. 그리고, MVC 디코더(220)의 디코더(221)는, 기본 레이어에 포함되는 픽쳐를 복호하고, 복호된 픽쳐를 프레임 버퍼(231)에 저장한다. MVC 디코더(220)의 디코더(222)는, 확장 레이어에 포함되는 픽쳐를 복호하고, 복호된 픽쳐를 프레임 버퍼(232)에 저장한다.
혹은 시스템 디코더(210)는, 시스템 스트림으로부터, 3D 포맷 타입과, 좌시점 및 우시점의 2개의 부호화 비트 스트림을 분리한다. 그리고, MVC 디코더(220)의 디코더(221)는, 좌시점에 포함되는 픽쳐를 복호하고, 복호된 픽쳐를 프레임 버퍼(231)에 저장한다. MVC 디코더(220)의 디코더(222)는, 우시점에 포함되는 픽쳐를 복호하고, 복호된 픽쳐를 프레임 버퍼(232)에 저장한다.
출력부(260)의 출력 제어부(265)는, 3D 포맷 타입에 따라, 3개의 스위치(261~263)를 전환함으로써, 출력 양태를 제어한다.
구체적으로는, 3D 포맷 타입이 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷인 경우, 화상 합성부(266)는, 기본 레이어의 픽쳐와 확장 레이어의 픽쳐를 합성하여, 고해상도의 SBS 화상을 생성한다. SBS 화상에서는, 좌측에 좌시점용의 영역이 배치되고, 우측에 우시점용의 영역이 배치된다. 화상 합성부(266)는, 생성된 SBS 화상을 프레임 버퍼(271)에 저장한다.
그리고, 화소 재배치부(267)는, 프레임 버퍼(27)에 저장된 SBS 화상에 대하여, 재배치를 실행한다. 즉, 화소 재배치부(267)는, SBS 화상으로부터 좌시점의 화상과 우시점의 화상을 분리하고, 좌시점의 화상과 우시점의 화상을 좌우의 프레임으로서 번갈아 배열한다.
3D 포맷 타입이 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷인 경우, 스위치(264)에 의해, 좌우의 프레임을 번갈아 배열할 수 있다.
상술과 같이, 출력부(260)는, MVC 디코더(220)로 복호된 화상을 3D 포맷 타입에 의해 특정되는 출력 양태로 출력한다. 출력부(260)는, 화상을 적절한 타이밍에 출력하기 위해, 프레임 버퍼(272)에 화상을 저장해도 된다. 표시부(290)는, 출력부(260)에서 출력된 화상을 표시한다.
본 실시의 형태에서는, 3D 포맷 타입이 시스템 레이어에 있어서 부호화측으로부터 복호측으로 통지된다. 이에 따라, 비디오 레이어에 있어서의 복호전에, 3D 포맷의 차이에 의한 출력 양태의 차이를 화상 복호 장치(200)가 인지할 수 있다. 화상 복호 장치(200)는, 예를 들면, 미리, 고해상도의 SBS 화상을 유지하기 위한 메모리 영역을 확보하는 등, 출력부(260)의 리소스의 확보, 및, 초기화를 실행할 수 있다. 이에 따라, 화상 표시 시의 지연이 저감된다.
또한, 비디오 디코더인 MVC 디코더(220)로부터 출력부(260)에 3D 포맷 타입을 통지할 필요가 없다. 이 때문에, 화상 복호 장치(200)의 구성이 간략화된다.
도 3은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 다른 예를 나타내는 블록도이다. 도 3에 나타난 화상 복호 장치(300)는, 시스템 디코더(310), AVC 디코더(320), 프레임 버퍼(331) 및 표시부(390)를 구비한다. 화상 복호 장치(300)는, AVC 대응 재생 장치이다.
화상 복호 장치(300)는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(100)에서 생성된 시스템 스트림에 대해서, 베이스 뷰 이외의 뷰(논 베이스 뷰)를 복호할 수 없다. 이 때문에, 확장 레이어 혹은 우시점은 복호되지 않는다. 따라서, AVC 디코더(320)의 디코더(321)는, 기본 레이어 혹은 좌시점만을 복호한다. 그리고, 표시부(390)는, 기본 레이어 혹은 좌시점만을 표시한다.
이와 같이, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(100)에서 생성된 시스템 스트림은, AVC 대응 재생 장치와의 후방 호환성을 가진다.
도 4는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 축소 방법의 일례를 나타내는 개념도이다. 도 1에 나타난 화상 부호화 장치(100)는, 입력된 화상을 축소하여, SBS 화상을 생성한다. 도 4에는, 이 때 실행되는 화상 축소 방법이 나타나 있다.
예를 들면, 도 4의 수평 1/2 축소부(411)는, 도 1의 수평 1/2 축소부(111)에 대응하고, 도 4의 수평 1/2 축소부(413)는, 도 1의 수평 1/2 축소부(113)에 대응한다. 또는, 도 4의 수평 1/2 축소부(411)는, 도 1의 수평 1/2 축소부(112)에 대응하고, 도 4의 수평 1/2 축소부(413)는, 도 1의 수평 1/2 축소부(114)에 대응해도 된다.
화상 부호화 장치(100)는, 각 시점의 픽쳐를 홀수열과 짝수열로 나눈다. 즉, 수평 1/2 축소부(411)는, 픽쳐의 홀수열의 화소만을 샘플링한다. 수평 1/2 축소부(413)는, 픽쳐의 짝수열의 화소만을 샘플링한다. 이에 따라, 홀수열 화상과 짝수열 화상이 얻어진다.
화상 부호화 장치(100)는, 한쪽의 시점으로부터 얻어진 홀수열 화상과, 다른쪽의 시점으로부터 얻어진 홀수열 화상을 통합함으로써 SBS 화상을 생성하고, 생성된 SBS 화상을 기본 레이어로서 부호화한다. 또한, 화상 부호화 장치(100)는, 한쪽의 시점으로부터 얻어진 짝수열 화상과, 다른쪽의 시점으로부터 얻어진 짝수열 화상을 통합함으로써 SBS 화상을 생성하고, 생성된 SBS 화상을 확장 레이어로서 부호화한다.
도 5는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 합성 방법의 일례를 나타내는 개념도이다. 도 5에 나타난 화상 합성부(566)는, 도 2에 나타난 화상 합성부(266)에 대응한다.
화상 복호 장치(200)는, 기본 레이어를 복호하고, 기본 레이어의 복호 픽쳐를 취득한다. 그리고, 화상 복호 장치(200)는, 기본 레이어의 복호 픽쳐의 좌시점용 화상 영역으로부터, 좌시점의 홀수열 화상을 취득한다. 또한, 화상 복호 장치(200)는, 확장 레이어를 복호하여, 확장 레이어의 복호 픽쳐를 취득한다. 그리고, 화상 복호 장치(200)는, 확장 레이어의 복호 픽쳐의 좌시점용 화상 영역으로부터, 좌시점의 짝수열 화상을 취득한다.
화상 합성부(566)는, 홀수열 화상과 짝수열 화상을 화소열마다 번갈아 합성한다. 이에 따라, 화상 복호 장치(200)는, 좌시점의 원래의 해상도의 픽쳐를 생성한다.
상술에 있어서, 화상 복호 장치(200)는, 좌시점의 픽쳐를 생성하고 있는데, 우시점의 픽쳐도 동일하게 생성할 수 있다. 즉, 화상 복호 장치(200)는, 기본 레이어의 우시점용 화상 영역 및 확장 레이어의 우시점용 화상 영역으로부터, 우시점의 홀수열 화상 및 우시점의 짝수열 화상을 취득한다. 그리고, 화상 합성부(566)는, 홀수열 화상과 짝수열 화상을 화소열마다 번갈아 합성한다. 이에 따라, 화상 복호 장치(200)는, 우시점의 원래의 해상도의 픽쳐를 생성한다.
기본 레이어만을 복호할 수 있는 AVC 대응 재생 장치는, 홀수열 화상만을 복호함으로써, 저해상도의 3D 화상을 복호할 수 있다. 따라서, 후방 호환성이 유지된다. 또한, 기본 레이어 및 확장 레이어의 양쪽을 복호할 수 있는 MVC 대응 재생 장치는, 홀수열 화상과 짝수열 화상을 복호할 수 있다. 이 때문에, MVC 대응 재생 장치는, 고해상도의 3D 화상을 재구성할 수 있다.
또한, 본 실시의 형태에서는, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷으로서, SBS를 이용하는 예가 나타나 있다. 그러나, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷으로서, 탑 앤드 보텀(TAB:Top and Bottom) 등이 이용되어도 된다. 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역의 배치의 차이에 따라 확대 또는 축소의 방향(수평 또는 수직 등), 및, 화소의 샘플링 방법(행, 열의 인터레이스 주사, 또는, 격자형상 솎아냄 등)을 적절히 선택함으로써, 축소 및 합성이 실현된다.
또한, 화상 부호화 장치(100), 및, 화상 복호 장치(200)는, 고해상도의 3D 화상의 재구성 후에, 로우 패스 필터 등의 노이즈 저감 처리를 실시해도 된다. 이에 따라, 한층 더 고화질화가 가능해진다.
도 6은, 본 실시의 형태에 관련된 MVC 디스크립터의 일례를 나타낸다. 디스크립터는, MPEG-2 시스템 등에 이용되는 데이터이다. 디스크립터에는, 프레임 레이트 등의 부호화 비트 스트림의 속성 정보가 포함된다. 본 실시의 형태에 관련된 시스템 스트림은, MVC 디스크립터를 포함한다.
MVC 디스크립터는, 디스크립터의 일종이며, 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터이다. 즉, MVC 디스크립터에는, 다시점 영상 부호화 방식으로 화상을 부호화함으로써 얻어진 부호화 비트 스트림의 속성 정보가 포함된다. MVC 디스크립터는, MVC 확장 디스크립터(MVC extension descriptor)로도 불린다.
MVC 디스크립터의 신택스(Syntax)는, 상기의 비특허 문헌 2(ISO/IEC 13818-1:2007/Amd 4:2009), 또는, 비특허 문헌 3(Recommendation H. 222.0(2006) Amendment 4(12/09) “Transport of multiview video over ITU-T Rec. H. 222.O │ISO/IEC 13818-1”)에 기재되어 있다.
도 6에서는, 이들 문헌에 기재된 신택스에, 3D 포맷 타입으로서 frame_packing_info_present_flag가 추가되어 있다. 또한, MVC 디스크립터의 사이즈를 바이트 길이의 정수배로 하기 위해서, 7비트의 예약 비트가 추가되어 있다.
예를 들면, frame_packing_nfo_present_flag가 1인 경우, 화상의 포맷은 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷이다. frame_packing_info_present_flag가 0인 경우, 화상의 포맷은 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷(통상의 MVC 스트림)이다.
또한, frame_packing_info_present_flag가, 3D 포맷 타입의 예로서 나타나 있는데, 신택스의 명칭, 값의 범위(0/1), 및, 값의 의미는, 이 예에 한정되지 않는다. 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷인 것을 통지 가능하면, 다른 표현 형식이 이용되어도 된다.
또한, 본 실시의 형태에서는, MVC 디스크립터의 마지막에 3D 포맷 타입을 삽입하는 예가 나타나 있다. 그러나, 삽입 위치는 이에 한정되는 것은 아니다. 3D 포맷 타입은, MVC 디스크립터의 다른 비트 위치, 또는, MVC 디스크립터 이외의 디스크립터에 삽입되어도 된다.
도 7은, 본 실시의 형태에 관련된 MVC 디스크립터의 다른 예를 나타낸다. 도 7에서는, 상기의 문헌에 기재된 신택스에 포함되는 4비트의 예약 비트(reserved)가, 1비트의 frame_packing_info_present_flag와, 3비트의 예약 비트로 치환된다. 이에 따라, MVC 디스크립터의 전체의 비트수가 유지되고, 또한, frame_packing_info_present_flag가 MVC 디스크립터에 들어간다.
이상과 같이, 화상 부호화 장치(100)는, 시스템 레이어로, 화상 복호 장치(200)에, 화상의 포맷이 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷인지 여부를 통지한다. 이에 따라, 화상 복호 장치(200)는, 출력 양태를 원활히 전환할 수 있다. 따라서, 화상 부호화 장치(100) 및 화상 복호 장치(200)는, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
(실시의 형태 2)
도 8은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 8에 나타난 화상 부호화 장치(800)는, 2개의 수평 1/2 축소부(811, 812), 수평 수직 축소부(815), 2개의 통합부(821, 822), 4개의 프레임 버퍼(831~834), 2개의 스위치(851, 852), 입력 신호 제어부(860), SVC 인코더(870), 및, 시스템 인코더(880)를 구비한다. SVC 인코더(870)는, 2개의 인코더(871, 872)를 구비한다.
화상 부호화 장치(800)는, 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷의 3D 화상, 또는, 2D 화상을 입력으로서 받는다.
화상 부호화 장치(800)는, 3D 화상을 부호화하는 경우, 좌우 시점 화상 독립 3D 포맷의 3D 화상을 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷의 3D 화상으로 변환한다. 그 후, 화상 부호화 장치(800)는, 또한, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷의 3D 화상을 2개의 해상도에 대응하는 2개의 픽쳐로 변환한다.
예를 들면, 수평 1/2 축소부(811)는, 좌시점의 픽쳐를 수평 방향으로 1/2로 축소한다. 수평 1/2 축소부(812)는, 우시점의 픽쳐를 수평 방향으로 1/2로 축소한다. 통합부(821)는, 수평 1/2 축소부(811)로 축소된 픽쳐와, 수평 1/2 축소부(812)로 축소된 픽쳐를 통합한다. 이에 따라, SBS 화상이, 저해상도 레이어(기본 레이어)의 픽쳐로서 생성된다. 통합부(821)는, 저해상도 레이어의 픽쳐를 프레임 버퍼(831)에 저장한다.
2개의 수평 1/2 축소부(811, 812), 및, 통합부(821)는, 실시의 형태 1에 관련된 2개의 수평 1/2 축소부(111, 112), 및, 통합부(121)와 동일한 처리를 실행해도 된다. 혹은, 2개의 수평 1/2 축소부(811, 812) 및 통합부(821)는, 실시의 형태 1에 관련된 2개의 수평 1/2 축소부(113, 114) 및, 통합부(122)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
통합부(822)는, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 축소하지 않고 그대로 통합한다. 이에 따라, SBS 화상이, 고해상도 레이어(확장 레이어)의 픽쳐로서 생성된다. 통합부(822)는, 고해상도 레이어의 픽쳐를 프레임 버퍼(832)에 저장한다.
화상 부호화 장치(800)는, 상술의 순서로, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷의 3D 화상을 2개의 해상도에 대응하는 2개의 픽쳐로 변환한다.
또한, 화상 부호화 장치(800)는, 2D 화상을 부호화하는 경우, 2D 화상을 2개의 해상도에 대응하는 2개의 픽쳐로 변환한다.
예를 들면, 수평 수직 축소부(815)는, 2D 화상을 수평 방향 및 수직 방향으로 축소한다. 이에 따라, 저해상도 레이어의 픽쳐가 생성된다. 프레임 버퍼(833)에는, 저해상도 레이어의 픽쳐가 저장된다. 프레임 버퍼(834)에는, 2D 화상이, 그대로, 고해상도 레이어의 픽쳐로서 저장된다.
화상 부호화 장치(800)는, 상술의 순서로, 2D 화상을 2개의 해상도에 대응하는 2개의 픽쳐로 변환한다.
SVC 인코더(870)는, 저해상도 레이어 및 고해상도 레이어의 2개의 픽쳐를 저해상도 레이어 및 고해상도 레이어의 2개의 부호화 비트 스트림으로 변환한다.
예를 들면, SVC 인코더(870)의 인코더(871)는, 프레임 버퍼(831)에 저장된 픽쳐를 부호화한다. 그리고, SVC 인코더(870)의 인코더(872)는, 프레임 버퍼(832)에 저장된 픽쳐를 부호화한다.
혹은, SVC 인코더(870)의 인코더(871)는, 프레임 버퍼(833)에 저장된 픽쳐를 부호화한다. 또한, SVC 인코더(870)의 인코더(872)는, 프레임 버퍼(834)에 저장된 픽쳐를 부호화한다.
이에 따라, SVC 인코더(870)는, 저해상도 레이어 및 고해상도 레이어의 2개의 픽쳐를 저해상도 레이어 및 고해상도 레이어의 2개의 부호화 비트 스트림으로 변환한다.
입력 신호 제어부(860)는, 유저 지시에 따라, 2개의 스위치(851, 852)를 전환함으로써, SVC 인코더(870)에 입력되는 픽쳐를 전환한다.
예를 들면, 유저가, 화상 부호화 장치(800)에 3D 화상을 부호화하도록 지시한 경우, 2개의 프레임 버퍼(831, 832)에 저장된 각 픽쳐가 SVC 인코더(870)에 입력된다. 유저가, 화상 부호화 장치(800)에 2D 화상을 부호화하도록 지시한 경우, 2개의 프레임 버퍼(833, 834)에 저장된 각 픽쳐가 SVC 인코더(870)에 입력된다.
시스템 인코더(880)는, 2개의 부호화 비트 스트림, 및, 3D 통지 신호에 대하여 시스템 부호화를 실행하고, 시스템 스트림을 출력한다. 3D 통지 신호는, 화상의 포맷이 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷 및 2D 포맷 중 어느 것인지를 나타낸다.
또한, 본 실시의 형태에서는, 입력 신호 제어부(860)가 유저 지시에 의거하여 화상의 포맷을 전환하고 있다. 그러나, 부호화되는 화상의 포맷은, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷 및 2D 포맷 중 어느 하나에 고정되어 있어도 된다.
도 9는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 9에 나타난 화상 복호 장치(900)는, 시스템 디코더(910), SVC 디코더(920), 프레임 버퍼(931), 출력부(960), 및, 표시부(990)를 구비한다. SVC 디코더(920)는, 2개의 디코더(921, 922)를 구비한다. 출력부(960)는, 2개의 스위치(961, 963), 출력 제어부(965), 화소 재배치부(967), 및, 2개의 프레임 버퍼(971, 972)를 구비한다.
시스템 디코더(910)는, 시스템 스트림에 대하여 시스템 디코드를 실행함으로써, 시스템 스트림으로부터, 3D 통지 신호와, 저해상도 레이어 및 고해상도 레이어의 2개의 부호화 비트 스트림을 분리한다. SVC 디코더(920)의 디코더(921)는, 저해상도 레이어에 포함되는 픽쳐를 복호하고, SVC 디코더(920)의 디코더(922)는, 고해상도 레이어에 포함되는 픽쳐를 복호한다. 이 때, 디코더(922)는, 저해상도 레이어의 픽쳐를 이용하여 고해상도 레이어의 픽쳐를 복호해도 된다.
디코더(922)는, 복호된 픽쳐를 프레임 버퍼(931)에 저장한다. 즉, 고해상도 레이어의 픽쳐가, 프레임 버퍼(93)에 저장된다.
출력부(960)의 출력 제어부(965)는, 3D 통지 신호에 따라, 2개의 스위치(961, 963)를 전환함으로써, 출력 양태를 제어한다.
구체적으로는, 3D 통지 신호가 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷을 나타내는 경우, 화소 재배치부(967)는, 재배치를 실행한다. 예를 들면, 화소 재배치부(967)는, 고해상도 레이어의 SBS 화상으로부터, 좌시점 화상과 우시점 화상을 분리하고, 좌시점 화상과 우시점 화상을 좌우의 프레임으로서 번갈아 배열한다. 출력부(960)는, 재배치에 의해 얻어진 화상을 출력한다.
3D 통지 신호가 2D 포맷의 경우, 출력부(960)는, 고해상도 레이어의 2D 화상을 그대로 출력한다.
출력부(960)는, 상술의 순서로, SVC 디코더(920)로 복호된 화상을 3D 통지 신호에 의해 특정되는 출력 양태로 출력한다. 출력부(960)는, 화상을 적절한 타이밍으로 출력하기 위해서, 2개의 프레임 버퍼(971, 972) 중 어느 하나에 화상을 저장해도 된다. 3D 화상은, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 가진다. 즉, 3D 화상은, 2D 화상의 2배의 픽쳐를 가진다. 따라서, 출력부(960)는, 3D 화상의 경우, 고속으로 출력 처리를 실행한다. 표시부(990)는, 출력부(960)에서 출력된 화상을 표시한다.
본 실시의 형태에서는, 3D 통지 신호가 시스템 레이어에 있어서 부호화측으로부터 복호측으로 통지된다. 이에 따라, 비디오 레이어에 있어서의 복호 전에, 화상의 포맷의 차이에 의한 출력 양태의 차이를 화상 복호 장치(900)가 인지할 수 있다. 화상 복호 장치(900)는, 예를 들면, 미리, 고해상도의 SBS 화상 혹은 고해상도의 2D 화상을 유지하기 위한 메모리를 확보하는 등, 출력부(960)의 리소스의 확보, 및, 초기화를 실행할 수 있다.
또한, 비디오 디코더인 SVC 디코더(920)로부터 출력부(960)에 3D 통지 신호를 통지할 필요가 없다. 이 때문에, 화상 복호 장치(900)의 구성이 간략화된다.
도 10은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 다른 예를 나타내는 블록도이다. 도 10에 나타난 화상 복호 장치(1000)는, 시스템 디코더(1010), AVC 디코더(1020), 프레임 버퍼(1031) 및 표시부(1090)를 구비한다. 화상 복호 장치(1000)는, AVC 대응 재생 장치이다.
화상 복호 장치(1000)는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(800)에서 생성된 시스템 스트림에 대해서, 저해상도 레이어 이외의 레이어를 복호할 수 없다. 이 때문에, 고해상도 레이어는 복호되지 않는다. 따라서, AVC 디코더(1020)의 디코더(1021)는, 저해상도 레이어만을 복호한다. 그리고, 표시부(1090)는, 저해상도 레이어만을 표시한다. 이와 같이, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(800)에서 생성된 시스템 스트림은, AVC 대응 재생 장치와의 후방 호환성을 가진다.
또한, 본 실시의 형태에서는, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷으로서, SBS를 이용하는 예가 나타나 있다. 그러나, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷으로서, 탑 앤드 보텀(TAB : Top and Bottom) 등이 이용되어도 된다. 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역의 배치의 차이에 따라 확대 또는 축소의 방향(수평 또는 수직 등), 및, 화소 샘플링 방법(행, 열의 인터레이스 주사, 또는, 격자형상 솎아냄 등)을 적절히 선택함으로써, 축소 및 합성이 실시된다.
또한, 화상 부호화 장치(800), 및, 화상 복호 장치(900)는, 고해상도의 3D 화상의 재구성 후에, 로우패스 필터 등의 노이즈 저감 처리를 실시해도 된다. 이에 따라, 한층 더 고화질화가 가능해진다.
도 11은, 본 실시의 형태에 관련된 SVC 디스크립터의 일례를 나타낸다. 디스크립터는, MPEG-2 시스템 등에 이용되는 데이터이다. 디스크립터에는, 프레임 레이트 등의 부호화 비트 스트림의 속성 정보가 포함된다. 본 실시의 형태에 관련된 시스템 스트림은, SVC 디스크립터를 포함한다.
SVC 디스크립터는, 디스크립터의 일종이며, 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터이다. 즉, SVC 디스크립터에는, 스케일러블 영상 부호화 방식으로 화상을 부호화함으로써 얻어진 부호화 비트 스트림의 속성 정보가 포함된다. SVC 디스크립터는, SVC 확장 디스크립터(SVC extension descriptor)로도 불린다.
SVC 디스크립터의 신택스(Syntax)는, 상기의 비특허 문헌 4(ISO/IEC 13818-1 : 2007/Amd 3 : 2009), 또는, 비특허 문헌 5(Recommendation H. 222.0(2006) Amendment 3(03/09) “Transport of scalable video over ITU-T Rec. H.222.O │ISO/IEC 13818-1”)에 기재되어 있다.
도 11에서는, 이러한 문헌에 기재된 신택스에, 3D 통지 신호로서 frame_packing_info_present_flag가 예약 비트(reserved) 대신에 삽입되어 있다.
예를 들면, frame_packing_info_present_flag가 1인 경우, 화상의 포맷은 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷이다. frame_packing_info_present_flag가 O인 경우, 화상의 포맷은 2D 포맷(통상의 SVC 스트림)이다.
또한, frame_packing_info_present_flag가, 3D 통지 신호의 예로서 나타나 있는데, 신택스의 명칭, 값의 범위(O/1), 및, 값의 의미는, 이 예에 한정되지 않는다. 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷인 것을 통지 가능하면, 다른 표현 형식이 이용되어도 된다.
또한, 본 실시의 형태에서는, SVC 디스크립터의 마지막에 3D 통지 신호를 삽입하는 예가 나타나 있다. 그러나, 삽입 위치는 이에 한정되는 것은 아니다. 3D 통지 신호는, SVC 디스크립터의 다른 비트 위치, 또는, SVC 디스크립터 이외의 디스크립터에 삽입되어도 된다.
예를 들면, SVC 디스크립터에는, 마지막 1비트의 예약 비트 외에, 5비트의 예약 비트가 9번째의 항목으로서 포함되어 있다. 이 5비트의 예약 비트가, 1비트의 frame_packing_info_present_flag와, 4비트의 예약 비트로 치환되어도 된다.
이상과 같이, 화상 부호화 장치(800)는, 시스템 레이어로, 화상 복호 장치(900)에, 화상의 포맷이 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷인지 여부를 통지한다. 이에 따라, 화상 복호 장치(900)는, 출력 양태를 원활히 전환할 수 있다. 따라서, 화상 부호화 장치(800) 및 화상 복호 장치(900)는, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
(실시의 형태 3)
본 실시의 형태는, 실시의 형태 1 및 실시의 형태 2에 나타난 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 적용 가능한, MPEG-2 시스템에 준거하는 시스템 레이어를 나타낸다.
도 12는, 본 실시의 형태에 관련된 MPEG-2 시스템의 시스템 스트림을 나타내는 도면이다. 도 12에 나타난 시스템 스트림은, TS(Transport Stream) 패킷으로 구성되어 있다. 실시의 형태 1에 나타난 시스템 인코더(180), 및, 실시의 형태 2에 나타난 시스템 인코더(880)는, 도 12에 나타난 TS 패킷으로 구성되는 시스템 스트림을 생성해도 된다. 이하에, 시스템 스트림의 구성을 구체적으로 나타낸다.
실시의 형태 1에 나타난 MVC 인코더(170), 및, 실시의 형태 2에 나타낸 SVC 인코더(870)는, 비디오 레이어에 있어서, 영상 부호화 데이터(비디오 부호화 데이터)를 생성한다. 비디오 레이어에 있어서 생성된 영상 부호화 데이터는, PES(Packetized Elementary Stream) 패킷에 저장된다.
1개의 픽쳐에 대응하는 영상 부호화 데이터가, 1개의 PES 패킷에 저장되어도 되고, 1개의 픽쳐에 대응하는 영상 부호화 데이터가, 복수의 PES 패킷에 저장되어도 된다. 또한, 복수의 픽쳐에 대응하는 영상 부호화 데이터가, 1개의 PES 패킷에 저장되어도 된다. 또한, PES 패킷에는, 음성 부호화 데이터(오디오 부호화 데이터)가 저장되어도 된다. 또한, PES 패킷은, 고정 길이의 복수의 TS 패킷으로 분할하여 저장된다.
한편, 디스크립터는, 섹션에 저장된다. 섹션은, MPEG-2 시스템으로 이용되는 데이터 구조의 하나이다. 섹션도, PES 패킷과 마찬가지로, 고정 길이의 복수의 TS 패킷으로 분할하여 저장된다.
그리고, PES 패킷에 대응하는 TS 패킷과 섹션에 대응하는 TS 패킷이, 시스템 스트림으로서 다중화된다. 구체적으로는, 섹션에 대응하는 TS 패킷이, PES 패킷에 대응하는 TS 패킷에, 주기적으로 삽입된다. 또한, 주기적으로 삽입되는 간격은, 일정 간격에 한정되지 않는다.
또한, 시스템 스트림에는, 복수의 디스크립터가 저장되는 경우가 있다. 그리고, 이들 디스크립터에는, 음성 및 영상의 속성을 나타내는 디스크립터와, 음성 및 영상을 포함하는 프로그램의 속성을 나타내는 디스크립터의 2종류가 있다. MVC 디스크립터 및 SVC 디스크립터는, 음성 및 영상의 속성을 나타내는 디스크립터에 상당한다. 실시의 형태 1 및 실시의 형태 2에 나타난 포맷 정보는, 프로그램의 속성을 나타내는 디스크립터에 저장되어도 된다.
실시의 형태 1 및 실시의 형태 2의 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거해도 된다. 즉, 시스템 레이어로 생성되는 시스템 스트림은, 디스크립터와 부호화 스트림으로 구성되어 있어도 된다.
(실시의 형태 4)
본 실시의 형태는, 실시의 형태 1 및 실시의 형태 2에 나타난 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 적용 가능한, MP4에 준거하는 시스템 레이어를 나타낸다.
도 13은, 본 실시의 형태에 관련된 MP4의 BOX의 구성예를 나타내는 도면이다. MP4 파일은 BOX로 구성된다. 예를 들면, BOX는, 도 13과 같이, 사이즈(size), 타입(type) 및 데이터로 구성된다. 사이즈는, BOX 전체의 사이즈를 나타낸다. 타입은, BOX의 식별자이며, 알파벳 4문자로 표현된다. BOX에는, 또한, 버젼 정보 및 플래그 정보가 포함되어 있어도 된다. MP4 파일에는, BOX가 계층적으로 저장되어 있다.
도 14는, 본 실시의 형태에 관련된 MP4 파일의 구성예를 나타내는 도면이다. 도 14의 예에서는, MP4 파일은, 타입이 ftyp인 BOX, 타입이 moov인 BOX, 및, 타입이 mdat인 BOX로 구성되어 있다(이하, 각각, 간단히 ftyp, moov 및 mdat로 부른다). ftyp, moov 및 mdat는, MP4 파일의 계층적인 복수의 BOX의 구성에 있어서, 최상위의 BOX이다.
moov에는, 프레임의 재생 시각, 및, MP4 파일 내의 어드레스 정보에 추가하여, MP4 파일 내의 영상 또는 음성의 속성 정보도 저장된다. 즉, moov에는, AV 부호화 데이터(음성 부호화 데이터 및 영상 부호화 데이터)의 재생에 필요한 헤더 정보가 저장된다. 그리고, mdat에는, AV 부호화 데이터가 저장된다.
실시의 형태 1에 나타난 시스템 인코더(180) 및, 실시의 형태 2에 나타난 시스템 인코더(880)는, 이러한 MP4 파일을 생성해도 된다. 실시의 형태 1 및 실시의 형태 2에 나타난 포맷에 대한 정보는, moov 내에, 영상 부호화 데이터의 속성으로서 저장되어도 된다. 보다 상세하게는, 포맷에 대한 정보는, moov에 포함되는 BOX에 저장되어도 된다.
도 15는, 본 실시의 형태에 관련된 BOX의 계층 구조를 나타내는 도면이다. 도 15에는, moov가 나타나 있다. moov내의 데이터 영역에는, 또한, 복수의 BOX가 저장되어 있다. 이와 같이, MP4 파일에서는, 복수의 BOX가 계층적으로 구성되어 있다. 이에 따라, 다양한 정보가, MP4 파일에 저장된다.
도 16은, 본 실시의 형태에 관련된 헤더 정보의 예를 나타내는 도면이다. 도 16에는, moov에 포함되는 복수의 BOX가 나타나 있다. 예를 들면, moov에는, 타입이 tkhd(Track Header Box)인 BOX(이하, 간단히 tkhd로 부른다), 및, 타입이 vmhd(Video Media Header Box)인 BOX(이하, 간단히 vmhd로 부른다)가 포함된다.
tkhd에는, 트랙에 대응하는 최상위의 헤더 정보가 저장된다. 트랙은, 1개의 영상 또는 음성의 AV 부호화 데이터에 대응한다. vmhd는, 트랙이 영상 부호화 데이터인 경우에, 영상 부호화 데이터의 헤더 정보가 저장된다.
실시의 형태 1 및 실시의 형태 2에 나타난 포맷 정보는, tkhd 또는 vmhd의 예약 영역(reserved 영역)에 저장되어도 된다. 혹은, 포맷 정보는, vmhd에 포함되는 필드인 graphicsmode에 저장되어도 된다. graphicsmode에서는, 영상의 구성을 나타내는 값의 리스트가 정의되어 있다. 이 정의된 리스트에, 좌우 시점 화소 혼합 3D 포맷을 나타내는 값이, 추가되어도 된다.
MP4 파일에서는, 새로운 BOX의 추가가 가능하다. 따라서, 실시의 형태 1 및 실시의 형태 2에 나타난 포맷 정보를 저장하기 위한 새로운 BOX가, MP4 파일에 추가되어도 된다.
실시의 형태 1 및 실시의 형태 2의 시스템 레이어는, MP4에 준거해도 된다. 즉, 시스템 레이어로 생성되는 시스템 스트림은, 포맷 정보를 포함하는 BOX와, 부호화 스트림을 포함하는 BOX로 구성되어 있어도 된다. 또한, 이 경우, 실시의 형태 1 및 실시의 형태 2에 나타난 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치는, MVC 디스크립터 및 SVC 디스크립터를 이용하지 않아도 된다.
(실시의 형태 5)
본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치는, 상기의 복수의 실시의 형태에 나타난 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치의 주요 구성 요소를 구비한다.
도 17은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 17에 나타난 화상 부호화 장치(1700)는, 비디오 레이어부(1710) 및 시스템 레이어부(1720)를 구비한다. 비디오 레이어부(1710)는, 1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성한다. 시스템 레이어부(1720)는, 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림을 생성한다.
또한, 비디오 레이어부(1710)는, 부호화부(1701)를 구비한다. 시스템 레이어부(1720)는, 다중화부(1702)를 구비한다.
도 18은, 도 17에 나타난 화상 부호화 장치(170)의 동작의 일례를 나타내는 플로우챠트이다.
우선, 부호화부(1701)는, 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성한다(S1801). 여기서, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 부호화부(1701)는, 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 화상을 부호화한다.
다음에, 다중화부(1702)는, 식별자와 부호화 스트림을 다중화하여, 시스템 스트림을 생성한다(S1802). 여기서, 식별자는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타낸다. 좌우 혼합 포맷은, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 포맷이다. 또한, 부호화 스트림은, 부호화부(1701)에서 생성된 부호화 스트림이다.
이에 따라, 화상 부호화 장치(1700)는, 화상이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 복호측의 시스템 레이어로 판별 가능한 시스템 스트림을 생성할 수 있다. 따라서, 화상 부호화 장치(1700)는, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 비디오 레이어부(1710) 및 부호화부(1701)는, 실시의 형태 1에 관련된 MVC 인코더(170), 및, 2개의 인코더(171, 172)에 대응하고, 실시의 형태 2에 관련된 SVC 인코더(870), 및, 2개의 인코더(871, 872)에 대응한다.
따라서, 비디오 레이어부(1710) 및 부호화부(1701)는, 실시의 형태 1에 관련된 MVC 인코더(170), 및, 2개의 인코더(171, 172)와 동일한 처리를 실행해도 된다. 또한, 비디오 레이어부(1710) 및 부호화부(1701)는, 실시의 형태 2에 관련된 SVC 인코더(870), 및, 2개의 인코더(871, 872)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
또한, 시스템 레이어부(1720) 및 다중화부(1702)는, 실시의 형태 1에 관련된 시스템 인코더(180) 및, 실시의 형태 2에 관련된 시스템 인코더(880)에 대응한다. 따라서, 시스템 레이어부(1720) 및 다중화부(1702)는, 실시의 형태 1에 관련된 시스템 인코더(180), 및, 실시의 형태 2에 관련된 시스템 인코더(880)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
또한, 시스템 레이어부(1720)(시스템 레이어)는, MPEG-2 시스템에 준거해도 된다. 즉, 시스템 레이어부(1720)의 다중화부(1702)는, 디스크립터와 부호화 스트림으로 구성되는 시스템 스트림을 생성해도 된다.
또한, 비디오 레이어부(1710)(비디오 레이어)는, 다시점 영상 부호화 방식에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1710)의 부호화부(1701)는, 다시점 영상 부호화 방식에 따라 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성해도 된다. 보다 구체적으로는, 부호화부(1701)는, 기본 레이어를 베이스 뷰로서 부호화하고, 확장 레이어를 논 베이스 뷰로서 부호화해도 된다. 그리고, 부호화부(170)는, 확장 레이어를 논 베이스 뷰로서 부호화할 때, 기본 레이어를 베이스 뷰로서 참조해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1720)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1710)가, 다시점 영상 부호화 방식에 준거하고 있는 경우, 다중화부(1702)는, 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 식별자를 삽입해도 된다. 그리고, 다중화부(1702)는, 식별자를 포함하는 디스크립터와, 부호화 스트림을 다중화하여, 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, 다시점 영상 부호화 방식으로 화상이 부호화된다. 그리고, 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 화상 부호화 장치(1700)는, 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 비디오 레이어부(1710)(비디오 레이어)는, 다시점 영상 부호화 방식의 규격인 H. 264 MVC에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1710)의 부호화부(1701)는, H. 264 MVC에 따라 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1720)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1710)가, H. 264 MVC에 준거해 있는 경우, 다중화부(1702)는, H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터에 식별자를 삽입해도 된다. 그리고, 다중화부(1702)는, 식별자를 포함하는 MVC 디스크립터와, 부호화 스트림을 다중화하여, 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, H. 264 MVC로 화상이 부호화된다. 그리고, H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 화상 부호화 장치(1700)는, MVC 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
H. 264 MVC는, 다시점 영상 부호화 방식의 전형적인 예인데, 비디오 레이어부(1710)(비디오 레이어)는, 다른 규격에 준거해도 된다. 예를 들면, 비디오 레이어부(1710)는, H. 264 MVC의 후계의 규격에 준거해도 된다. H. 264의 후계인 HEVC(High Efficiency Video Coding)로, 다시점 영상 부호화 방식이 정해질 가능성이 있다. 비디오 레이어부(1710)는, HEVC의 다시점 영상 부호화 방식에 준거해도 된다.
또한, 부호화부(1701)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 좌우 혼합 포맷의 화상을 부호화하고, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 좌우 독립 포맷의 화상을 부호화해도 된다. 좌우 혼합 포맷은, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 서로 다른 픽쳐로서 포함하는 포맷이다.
이에 따라, 화상 부호화 장치(170)는, 좌우 혼합 포맷의 화상, 또는, 좌우 독립 포맷의 화상을 부호화할 수 있다.
또한, 비디오 레이어부(1710)(비디오 레이어)는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1710)의 부호화부(1701)는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 따라 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성해도 된다. 보다 구체적으로는, 부호화부(1701)는, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 화상을 부호화해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1720)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1710)가, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거하고 있는 경우, 다중화부(1702)는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 식별자를 삽입해도 된다. 그리고, 다중화부(1702)는, 식별자를 포함하는 디스크립터와, 부호화 스트림을 다중화하여, 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, 스케일러블 영상 부호화 방식으로 화상이 부호화된다. 그리고, 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 화상 부호화 장치(1700)는, 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 비디오 레이어부(1710)(비디오 레이어)는, 스케일러블 영상 부호화 방식의 규격인 H. 264 SVC에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1710)의 부호화부(1701)는, H. 264 SVC에 따라 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1720)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1710)가, H. 264 SVC에 준거하고 있는 경우, 다중화부(1702)는, H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터에 식별자를 삽입해도 된다. 그리고, 다중화부(1702)는, 식별자를 포함하는 SVC 디스크립터와, 부호화 스트림을 다중화하여, 시스템 스트림을 생성해도 된다.
이에 따라, H. 264 SVC로 화상이 부호화된다. 그리고, H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터에 식별자가 삽입된다. 따라서, 화상 부호화 장치(1700)는, SVC 디스크립터를 이용하여, 적절한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
H. 264 SVC는, 스케일러블 영상 부호화 방식의 전형적인 예인데, 비디오 레이어부(1710)(비디오 레이어)는, 다른 규격에 준거해도 된다. 예를 들면, 비디오 레이어부(1710)는, H. 264 SVC의 후계의 규격에 준거해도 된다. H. 264의 후계인 HEVC로, 스케일러블 영상 부호화 방식이 정해질 가능성이 있다. 비디오 레이어부(1710)는, HEVC의 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거해도 된다.
또한, 부호화부(1701)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 입체 표시를 위한 화상을 부호화하고, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 평면 표시를 위한 화상을 부호화해도 된다.
이에 따라, 본 발명에 관련된 화상 부호화 방법은, 입체 표시를 위한 화상, 또는, 평면 표시를 위한 화상을 부호화할 수 있다.
또한, 좌우 혼합 포맷의 화상 등, 화상 부호화 장치(1700)에 입력되는 화상은, 별개의 독립된 화상 생성 장치에 의해 생성되어도 된다. 즉, 화상 부호화 장치(1700)는, 이러한 화상의 생성 기능을 가지지 않아도 된다.
도 19는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 19에 나타난 화상 복호 장치(1900)는, 시스템 레이어부(1910), 비디오 레이어부(1920) 및 출력부(1903)를 구비한다.
시스템 레이어부(1910)는, 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림으로부터 부호화 스트림을 취득한다. 부호화 스트림은, 1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 포함한다. 비디오 레이어부(1920)는, 부호화 스트림의 화상을 복호한다.
또한, 시스템 레이어부(1910)는, 분리부(1901)를 구비한다. 비디오 레이어부(1920)는, 복호부(1902)를 구비한다.
도 20은, 도 19에 나타난 화상 복호 장치(1900)의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
우선, 분리부(1901)는, 시스템 스트림으로부터, 식별자와 부호화 스트림을 분리하고, 식별자와 부호화 스트림을 취득한다(S2001). 식별자는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타낸다. 좌우 혼합 포맷은, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 포맷이다.
다음에, 복호부(1902)는, 분리부(1901)에서 취득된 부호화 스트림에 포함되는 화상을 복호한다(S2002). 여기서, 복호부(1902)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 화상을 복호한다.
다음에, 출력부(1903)는, 분리부(1901)에서 취득된 식별자에 따라 특정되는 출력 양태로, 복호부(1902)에서 복호된 화상을 출력한다(S2003). 출력 양태는, 출력 화상의 포맷의 양태에만 한정되지 않고, 출력 화상을 형성하는 방법 및 처리의 양태를 포함한다.
이에 따라, 화상 복호 장치(1900)는, 화상이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 표시하는 식별자에 따라, 화상의 출력 양태를 전환할 수 있다. 따라서, 화상 복호 장치(1900)는, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 3D 영상 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 시스템 레이어부(1910) 및 분리부(1901)는, 실시의 형태 1에 관련된 시스템 디코더(210), 및, 실시의 형태 2에 관련된 시스템 디코더(910)에 대응한다. 따라서, 시스템 레이어부(1910) 및 분리부(1901)는, 실시의 형태 1에 관련된 시스템 디코더(210), 및, 실시의 형태 2에 관련된 시스템 디코더(910)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
또한, 비디오 레이어부(1920) 및 복호부(1902)는, 실시의 형태 1에 관련된 MVC 디코더(220), 및, 2개의 디코더(221, 222)에 대응하고, 실시의 형태 2에 관련된 SVC 디코더(920) 및 2개의 디코더(921, 922)에 대응한다.
따라서, 비디오 레이어부(1920) 및 복호부(1902)는, 실시의 형태 1에 관련된 MVC 디코더(220), 및, 2개의 디코더(221, 222)와 동일한 처리를 실행해도 된다. 또한, 비디오 레이어부(1920) 및 복호부(1902)는, 실시의 형태 2에 관련된 SVC 디코더(920), 및, 2개의 디코더(921, 922)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
또한, 출력부(1903)는, 실시의 형태 1에 관련된 출력부(260), 및, 실시의 형태 2에 관련된 출력부(960)에 대응한다. 따라서, 출력부(1903)는, 실시의 형태 1에 관련된 출력부(260), 및, 실시의 형태 2에 관련된 출력부(960)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
또한, 시스템 레이어부(1910)(시스템 레이어)는, MPEG-2 시스템에 준거해도 된다. 즉, 시스템 레이어부(1910)의 분리부(190)는, 디스크립터와 부호화 스트림을 시스템 스트림로부터 분리해도 된다.
또한, 비디오 레이어부(1920)(비디오 레이어)는, 다시점 영상 부호화 방식에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1920)의 복호부(1902)는, 다시점 영상 부호화 방식에 따라 부호화된 화상을 복호해도 된다. 보다 구체적으로는, 복호부(1902)는, 기본 레이어를 베이스 뷰로서 복호하고, 확장 레이어를 논 베이스 뷰로서 복호해도 된다. 그리고, 복호부(1902)는, 확장 레이어를 논 베이스 뷰로서 복호할 때, 기본 레이어를 베이스 뷰로서 참조해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1910)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1920)가, 다시점 영상 부호화 방식에 준거하고 있는 경우, 분리부(1901)는, 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터와, 부호화 스트림을 시스템 스트림으로부터 분리해도 된다. 그리고, 분리부(1901)는, 디스크립터에 포함되는 식별자와, 부호화 스트림을 취득해도 된다.
이에 따라, 화상 복호 장치(1900)는, 다시점 영상 부호화 방식으로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 화상 복호 장치(1900)는, 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 화상 복호 장치(1900)는, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 비디오 레이어부(1920)(비디오 레이어)는, H. 264 MVC에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1920)의 복호부(1902)는, H. 264 MVC에 따라 부호화된 화상을 복호해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1910)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1920)가, H. 264 MVC에 준거해 있는 경우, 분리부(1901)는, H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터와, 부호화 스트림을 시스템 스트림으로부터 분리해도 된다. 그리고, 분리부(1901)는, MVC 디스크립터에 포함되는 식별자와, 부호화 스트림을 취득해도 된다.
이에 따라, 화상 복호 장치(1900)는, H. 264 MVC로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 화상 복호 장치(1900)는, H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 화상 복호 장치(1900)는, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 복호부(1902)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 좌우 혼합 포맷의 화상을 복호하고, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 좌우 독립 포맷의 화상을 복호해도 된다. 좌우 독립 포맷은, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 서로 다른 픽쳐로서 포함하는 포맷이다.
이에 따라, 화상 복호 장치(1900)는, 좌우 혼합 포맷의 화상, 또는, 좌우 독립 포맷의 화상을 복호할 수 있다.
또한, 비디오 레이어부(1920)(비디오 레이어)는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1920)의 복호부(1902)는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 따라 부호화된 화상을 복호해도 된다. 보다 구체적으로는, 복호부(1902)는, 기본 레이어 및 확장 레이어로 구성되는 화상을 복호해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1910)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1920)가, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거하고 있는 경우, 분리부(1901)는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터와, 부호화 스트림을 시스템 스트림으로부터 분리해도 된다. 그리고, 분리부(1901)는, 디스크립터에 포함되는 식별자와, 부호화 스트림을 취득해도 된다.
이에 따라, 화상 복호 장치(1900)는, 스케일러블 영상 부호화 방식으로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 화상 복호 장치(1900)는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 화상 복호 장치(1900)는, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 비디오 레이어부(1920)(비디오 레이어)는, H. 264 SVC에 준거해도 된다. 즉, 비디오 레이어부(1920)의 복호부(1902)는, H. 264 SVC에 따라 부호화된 화상을 복호해도 된다.
그리고, 시스템 레이어부(1910)가, MPEG-2 시스템에 준거하고, 비디오 레이어부(1920)가, H. 264 SVC에 준거하고 있는 경우, 분리부(1901)는, H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터와, 부호화 스트림을 시스템 스트림으로부터 분리해도 된다. 그리고, 분리부(1901)는, SVC 디스크립터에 포함되는 식별자와, 부호화 스트림을 취득해도 된다.
이에 따라, 화상 복호 장치(1900)는, H. 264 SVC로 부호화된 화상을 복호할 수 있다. 그리고, 화상 복호 장치(1900)는, H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터로부터 식별자를 취득할 수 있다. 따라서, 화상 복호 장치(1900)는, 좌우 혼합 포맷에 적절히 대응할 수 있다.
또한, 복호부(1902)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 입체 표시를 위한 화상을 복호하고, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 평면 표시를 위한 화상을 복호해도 된다.
이에 따라, 화상 복호 장치(1900)는, 입체 표시를 위한 화상, 또는, 평면 표시를 위한 화상을 복호할 수 있다.
(실시의 형태 6)
본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치는, 실시의 형태 5에 관련된 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 추가의 구성 요소를 구비한다.
도 21은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 21에 나타난 화상 부호화 장치(2100)는, 생성부(2104), 비디오 레이어부(2110) 및 시스템 레이어부(2120)를 구비한다. 비디오 레이어부(2110)는, 부호화부(2101)를 구비하고, 시스템 레이어부(2120)는, 다중화부(2102)를 구비한다.
비디오 레이어부(2110), 시스템 레이어부(2120), 부호화부(2101) 및 다중화부(2102)는, 각각, 실시의 형태 5에 관련된 비디오 레이어부(1710), 시스템 레이어부(1720), 부호화부(1701) 및 다중화부(1702)에 대응하여, 동일한 동작을 실행한다.
생성부(2104)는, 좌픽쳐 및 우픽쳐로부터, 좌우 혼합 포맷의 화상을 생성한다. 여기서, 좌픽쳐는, 좌시점의 픽쳐이다. 또한, 우픽쳐는, 우시점의 픽쳐이다. 부호화부(2101)는, 좌우 혼합 포맷의 화상을 부호화할 때, 생성부(2104)에서 생성된 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성한다.
도 22는, 도 21에 나타난 화상 부호화 장치(2100)의 동작의 일례를 나타내는 플로우챠트이다.
우선, 생성부(2104)는, 좌픽쳐 및 우픽쳐로부터, 좌우 혼합 포맷의 화상을 생성한다(S2201).
이 때, 생성부(2104)는, 좌픽쳐의 제1의 부분을 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우픽쳐의 제2의 부분을 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 기본 레이어의 픽쳐로서 생성한다. 또한, 생성부(2104)는, 좌픽쳐의 제3의 부분을 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우픽쳐의 제4의 부분을 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 확장 레이어의 픽쳐로서 생성한다. 여기서, 제1의 부분과 제3의 부분은 상이하다. 또한, 제2의 부분과 제4의 부분은 상이하다.
혹은, 생성부(2104)는, 좌픽쳐의 제1의 부분을 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우픽쳐의 제2의 부분을 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 기본 레이어의 픽쳐로서 생성한다. 또한, 생성부(2104)는, 좌픽쳐의 전부 또는 제3의 부분을 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우픽쳐의 전부 또는 제4의 부분을 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 확장 레이어의 픽쳐로서 생성한다. 여기서, 제3의 부분은 제1의 부분을 포함한다. 또한, 제4의 부분은 제2의 부분을 포함한다.
생성부(2104)는, 상술의 순서에 따라, 좌픽쳐 및 우픽쳐로부터, 좌우 혼합 포맷의 화상을 생성한다.
다음에, 부호화부(210)는, 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성한다(S2202). 부호화부(2101)는, 좌우 혼합 포맷의 화상을 부호화할 때, 생성부(2104)에서 생성된 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성한다.
다음에, 다중화부(2102)는, 식별자와 부호화 스트림을 다중화하여, 시스템 스트림을 생성한다(S2203). 식별자는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 표시한다.
이에 따라, 화상 부호화 장치(2100)는, 좌우 혼합 포맷의 화상을 생성할 수 있다. 그리고, 화상이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 복호측의 시스템 레이어로 판별 가능한 시스템 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 확장 레이어의 픽쳐는, 기본 레이어의 픽쳐에 대응하는 부분과는 다른 부분, 또는, 기본 레이어의 픽쳐에 대응하는 부분을 포함하는 부분으로부터, 생성된다. 따라서, 기본 레이어의 픽쳐와 확장 레이어의 픽쳐에 의해, 단계적인 정밀도가 실현된다.
또한, 생성부(2104)는, 실시의 형태 1에 관련된 4개의 수평 1/2 축소부(111∼114), 및, 2개의 통합부(121, 122)에 대응하고, 실시의 형태 2에 관련된 2개의 수평 1/2 축소부(811, 812), 및, 2개의 통합부(821, 822)에 대응한다.
따라서, 생성부(2104)는, 실시의 형태 1에 관련된 4개의 수평 1/2 축소부(111∼114), 및, 2개의 통합부(121, 122)와 동일한 처리를 실행해도 된다. 또한, 생성부(2104)는, 실시의 형태 2에 관련된 2개의 수평 1/2 축소부(811, 812), 및, 2개의 통합부(821, 822)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
도 23은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 23에 나타내는 화상 복호 장치(2300)는, 시스템 레이어부(2310), 비디오 레이어부(2320), 생성부(2304) 및 출력부(2303)를 구비한다. 시스템 레이어부(2310)는, 분리부(2301)를 구비하고, 비디오 레이어부(2320)는, 복호부(2302)를 구비한다.
시스템 레이어부(2310), 비디오 레이어부(2320), 분리부(2301) 및 복호부(2302)는, 각각, 실시의 형태 5에 관련된 시스템 레이어부(1910), 비디오 레이어부(1920), 분리부(1901) 및 복호부(1902)에 대응하고, 동일한 동작을 실행한다.
생성부(2304)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 좌픽쳐 및 우픽쳐를 생성한다. 여기서, 좌픽쳐는, 좌시점의 픽쳐이다. 또한, 우픽쳐는, 우시점의 픽쳐이다. 출력부(2303)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 생성부(2304)에서 생성된 좌픽쳐 및 우픽쳐를 화상으로서 출력한다.
도 24는, 도 23에 나타난 화상 복호 장치(2300)의 동작의 일례를 나타내는 플로우차트이다.
우선, 분리부(2301)는, 시스템 스트림으로부터, 식별자와 부호화 스트림을 분리하여, 식별자와 부호화 스트림을 취득한다(S2401). 식별자는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타낸다.
다음에, 복호부(2302)는, 분리부(2301)에서 취득된 부호화 스트림에 포함되는 화상을 복호한다(S2402).
다음에, 생성부(2304)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 좌픽쳐 및 우픽쳐를 생성한다(S2403).
이 경우, 생성부(2304)는, 기본 레이어 픽쳐의 좌시점용 화상 영역으로부터, 좌픽쳐의 제1의 부분을 취득한다. 또한, 생성부(2304)는, 기본 레이어 픽쳐의 우시점용 화상 영역으로부터, 우픽쳐의 제2의 부분을 취득한다. 여기서, 기본 레이어 픽쳐는, 복호부(2302)에서 복호된 화상에 포함되는 픽쳐이며, 기본 레이어의 픽쳐이다.
또한, 생성부(2304)는, 확장 레이어 픽쳐의 좌시점용 화상 영역으로부터, 좌픽쳐의 제3의 부분을 취득한다. 또한, 생성부(2304)는, 확장 레이어 픽쳐의 우시점용 화상 영역으로부터, 우픽쳐의 제4의 부분을 취득한다. 여기서, 확장 레이어 픽쳐는, 복호부(2302)에서 복호된 화상에 포함되는 픽쳐이며, 확장 레이어의 픽쳐이다. 또한, 제1의 부분과 제3의 부분은 상이하고, 제2의 부분과 제4의 부분이 상이하다.
그리고, 생성부(2304)는, 취득된 제1의 부분과, 취득된 제3의 부분으로부터, 좌픽쳐를 생성하고, 취득된 제2의 부분과, 취득된 제4의 부분으로부터, 우픽쳐를 생성한다.
다음에, 출력부(2303)는, 분리부(230)에서 취득된 식별자에 따라 특정되는 출력 양태로, 복호부(2302)에서 복호된 화상을 출력한다(S2404). 출력부(2303)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 생성부(2304)에서 생성된 좌픽쳐 및 우픽쳐를 화상으로서 출력한다.
이에 따라, 화상 복호 장치(2300)는, 화상이 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자에 따라, 화상의 출력 양태를 전환할 수 있다. 또한, 화상 복호 장치(2300)는, 기본 레이어의 픽쳐와, 확장 레이어의 픽쳐의 조합에 의해, 고정밀 좌픽쳐와 고정밀 우픽쳐를 생성할 수 있다.
또한, 생성부(2304)는, 실시의 형태 1에 관련된 화상 합성부(266) 및 화소 재배치부(267)에 대응한다. 따라서, 생성부(2304)는, 실시의 형태 1에 관련된 화상 합성부(266) 및 화소 재배치부(267)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
또한, 생성부(2304)는, 화상의 포맷이 좌우 혼합 포맷인 경우, 복호 픽쳐의 좌시점용 화상 영역으로부터, 좌픽쳐를 생성하고, 복호 픽쳐의 우시점용 화상 영역으로부터, 우픽쳐를 생성해도 된다. 여기서, 복호 픽쳐는, 복호부(2302)에서 복호된 화상에 포함되는 픽쳐이며, 기본 레이어 및 확장 레이어 중 한쪽의 픽쳐이다.
이에 따라, 화상 복호 장치(2300)는, 기본 레이어의 픽쳐, 및, 확장 레이어의 픽쳐 중 어느 하나로부터, 좌픽쳐 및 우픽쳐를 생성할 수 있다. 따라서, 화상 복호 장치(2300)는, 복수의 정밀도 중 어느 하나를 가지는 화상을 생성할 수 있다.
그리고, 이 경우, 생성부(2304)는, 실시의 형태 2에 관련된 화소 재배치부(967)에 대응한다. 따라서, 생성부(2304)는, 실시의 형태 2에 관련된 화소 재배치부(967)와 동일한 처리를 실행해도 된다.
이상, 본 발명에 관련된 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 대해서, 복수의 실시의 형태에 의거하여 설명했는데, 본 발명은 이들 실시의 형태에 한정되는 것은 아니다. 실시의 형태에 대해서 당업자가 생각하는 변형을 실시하여 얻어지는 형태, 및, 실시의 형태에 있어서의 구성 요소를 임의로 조합하여 실현되는 다른 형태도 본 발명에 포함된다.
예를 들면, 특정의 처리부가 실행하는 처리를 별도의 처리부가 실행해도 된다. 또한, 처리를 실행하는 순번이 변경되어도 되고, 복수의 처리가 병행하여 실행되어도 된다.
또한, 상술의 좌우 혼합 포맷에 있어서, 확장 레이어는, 픽쳐로 구성되어 있는데, 확장 레이어는, 픽쳐로 구성되어 있지 않아도 된다. 확장 레이어는, 기본 레이어의 픽쳐의 정밀도를 향상시키기 위한 데이터이면 된다. 정밀도는, 해상도에 한정되지 않고, 프레임 레이트, 화소수, 화소 심도, 및, 신호 대(對) 잡음비 등이어도 된다.
또한, 본 발명은, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치로서 실현할 수 있을 뿐만 아니라, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치를 구성하는 처리 수단을 단계로 하는 방법으로서 실현할 수 있다. 예를 들면, 이들 단계는, 컴퓨터에 의해 실행된다. 그리고, 본 발명은, 이들 방법에 포함되는 단계를, 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램으로서 실현될 수 있다. 또한, 본 발명은, 그 프로그램을 기록한 CD-ROM등의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서 실현할 수 있다.
또한, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 포함되는 복수의 구성 요소는, 집적 회로인 LSI(Large Scale Integration)로서 실현되어도 된다. 이들 구성 요소는, 개별적으로 1칩화되어도 되고, 일부 또는 전체를 포함하도록 1칩화되어도 된다. 예를 들면, 기억부 이외의 구성 요소가 1칩화되어도 된다. 여기서는, LSI로 했는데, 집적도의 차이에 따라, IC(lntegrated Circuit), 시스템 LSI, 슈퍼 LSI 또는 울트라 LSI로 호칭되는 경우도 있다.
또한, 집적 회로화의 수법은 LSI에 한정되지 않고, 전용 회로 또는 범용 프로세서로 실현되어도 된다. 프로그램하는 것이 가능한 FPGA(Field Programmable Gate Array), 또는, LSI 내부의 회로 셀의 접속 및 설정을 재구성 가능한 리콘피규러블 프로세서를 이용해도 된다.
또한, 반도체 기술의 진보 또는 파생하는 별도 기술에 의해 LSI로 치환하는 집적 회로화의 기술이 등장하면, 당연히, 그 기술을 이용하여, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치에 포함되는 구성 요소의 집적 회로화를 행해도 된다.
(실시의 형태 7)
상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 동화상 복호화 방법의 구성을 실현하기 위한 프로그램을 기억 미디어에 기록함으로써, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 처리를 독립된 컴퓨터 시스템에 있어서 간단하게 실시하는 것이 가능해진다. 기억 미디어는, 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, IC 카드, 반도체 메모리 등, 프로그램을 기록할 수 있는 것이면 된다.
또한 여기서, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법이나 동화상 복호화 방법의 응용예와 이를 이용한 시스템을 설명한다.
도 25는, 컨텐츠 전달 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템(ex100)의 전체 구성을 나타내는 도면이다. 통신 서비스의 제공 에어리어를 원하는 크기로 분할하고, 각 셀 내에 각각 고정 무선국인 기지국(ex106, ex107, ex108, ex109, ex110)이 설치되어 있다.
이 컨텐츠 공급 시스템(ex100)은, 인터넷(ex101)에 인터넷 서비스 프로바이더(ex102) 및 전화망(ex104), 및 기지국(ex1O6)으로부터 ex110를 통하여, 컴퓨터(ex111), PDA(Personal Digital Assistant)(ex112), 카메라(ex113), 휴대전화(ex114), 게임기(ex115) 등의 각 기기가 접속된다.
그러나, 컨텐츠 공급 시스템(ex100)은 도 25와 같은 구성에 한정되지 않고, 어떠한 요소를 조합하여 접속하도록 해도 된다. 또한, 고정 무선국인 기지국(ex106)으로부터 (ex110)를 통하지 않고, 각 기기가 전화망(ex104)에 직접 접속되어도 된다. 또한, 각 기기가 근거리 무선 등을 통하여 직접 서로 접속되어 있어도 된다.
카메라(ex113)는 디지털 비디오 카메라 등의 동화상 촬영이 가능한 기기이며, 카메라(ex116)는 디지털 카메라 등의 정지화상 촬영, 동화상 촬영이 가능한 기기이다. 또한, 휴대전화(ex114)는, GSM(Global System for Mobile Communications) 방식, CDMA(Code Division Multiple Access) 방식, W-CDMA(Wideband-Gode Division Multiple Access) 방식, 혹은 LTE(Long Term Evolution) 방식, HSPA(High Speed Packet Access)의 휴대전화기, 또는 PHS(Personal Handyphone System) 등이며, 어떠한 것이어도 된다.
컨텐츠 공급 시스템(ex100)에서는, 카메라(ex113) 등이 기지국(ex109), 전화망(ex104)을 통하여 스트리밍 서버(ex103)에 접속됨으로써, 라이브 전달 등이 가능해진다. 라이브 전달에서는, 유저가 카메라(ex113)를 이용하여 촬영하는 컨텐츠(예를 들면, 음악 라이브 영상 등)에 대해서 상기 각 실시의 형태에서 설명한 것처럼 부호화 처리를 행하여, 스트리밍 서버(ex103)에 송신한다. 한편, 스트리밍 서버(ex103)는 요구가 있는 클라이언트에 대하여 송신된 컨텐츠 데이터를 스트림 전달한다. 클라이언트로서는, 상기 부호화 처리된 데이터를 복호화하는 것이 가능한, 컴퓨터(ex111), PDA(ex112), 카메라(ex113), 휴대전화(ex114), 게임기(ex115) 등이 있다. 전달된 데이터를 수신한 각 기기에서는, 수신한 데이터를 복호화 처리하여 재생한다.
또한, 촬영한 데이터의 부호화 처리는 카메라(ex113)로 행하거나, 데이터의 송신 처리를 하는 스트리밍 서버(ex103)로 행해도 되고, 서로 분담하여 행해도 된다. 동일하게 전달된 데이터의 복호화 처리는 클라이언트에서 행하거나, 스트리밍 서버(ex103)로 행해도 되고, 서로 분담하여 행해도 된다. 또한, 카메라(ex113)에 한정되지 않고, 카메라(ex116)로 촬영한 정지화상 및/또는 동화상 데이터를, 컴퓨터(ex111)를 통하여 스트리밍 서버(ex103)에 송신해도 된다. 이 경우의 부호화 처리는 카메라(ex116), 컴퓨터(ex111), 스트리밍 서버(ex103) 중 어느 하나로 행해도 되고, 서로 분담하여 행해도 된다.
또한, 이들 부호화·복호화 처리는, 일반적으로 컴퓨터(ex111)나 각 기기가 가지는 LSI(ex500)에 있어서 처리한다. LSI(ex500)는, 원 칩이거나 복수 칩으로 이루어지는 구성이어도 된다. 또한, 동화상 부호화·복호화용의 소프트웨어를 컴퓨터(ex111) 등으로 판독 가능한 어떠한 기록 미디어(CD-ROM, 플렉시블 디스크, 하드 디스크 등)에 집어넣고, 그 소프트웨어를 이용하여 부호화·복호화 처리를 행해도 된다. 또한, 휴대전화(ex114)가 카메라 부착인 경우에는, 그 카메라로 취득한 동영상 데이터를 송신해도 된다. 이 때의 동영상 데이터는 휴대전화(ex114)가 가지는 LSI(ex500)로 부호화 처리된 데이터이다.
또한, 스트리밍 서버(ex103)는 복수의 서버나 복수의 컴퓨터이며, 데이터를 분산하여 처리하거나 기록하거나 전달하는 것이어도 된다.
이상과 같이 하여, 컨텐츠 공급 시스템(ex100)에서는, 부호화된 데이터를 클라이언트가 수신하여 재생할 수 있다. 이와 같이 컨텐츠 공급 시스템(ex100)에서는, 유저가 송신한 정보를 실시간으로 클라이언트가 수신하여 복호화하고, 재생할 수 있어, 특별한 권리나 설비를 갖지 않는 유저라도 개인 방송을 실현할 수 있다.
또한, 컨텐츠 공급 시스템(ex100)의 예에 한정되지 않고, 도 26에 나타내는 바와 같이, 디지털 방송용 시스템(ex200)에도, 상기 각 실시의 형태의 적어도 동화상 부호화 장치 또는 동화상 복호화 장치 중 어느 하나를 집어넣을 수 있다. 구체적으로는, 방송국(ex201)에서는 영상 데이터에 음악 데이터 등이 다중화된 다중화 데이터가 전파를 통하여 통신 또는 위성(ex202)에 전송된다. 이 영상 데이터는 상기 각 실시의 형태에서 설명한 동화상 부호화 방법에 의해 부호화된 데이터이다. 이를 받은 방송위성(ex202)은, 방송용의 전파를 발신하고, 이 전파를 위성방송의 수신이 가능한 가정의 안테나(ex204)가 수신한다. 수신한 다중화 데이터를, 텔레비젼(수신기)(ex300) 또는 셋탑 박스(STB)(ex217) 등의 장치가 복호화하여 재생한다.
또한, DVD, BD 등의 기록 미디어(ex215)에 기록한 다중화 데이터를 읽어들여 복호화하거나, 또는 기록 미디어(ex215)에 영상 신호를 부호화하고, 또한 경우에 따라서는 음악 신호와 다중화하여 기입하는 리더/레코더(ex218)에도 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 장치 또는 동화상 부호화 장치를 실장하는 것이 가능하다. 이 경우, 재생된 영상 신호는 모니터(ex219)에 표시되고, 다중화 데이터가 기록된 기록 미디어(ex215)에 의해 다른 장치나 시스템에 있어서 영상 신호를 재생할 수 있다. 또한, 케이블 텔레비젼용 케이블(ex203) 또는 위성/지상파 방송의 안테나(ex204)에 접속된 셋탑 박스(ex217) 내에 동화상 복호화 장치를 실장하고, 이를 텔레비젼의 모니터(ex219)로 표시해도 된다. 이 때 셋탑 박스가 아니라, TV 내에 동화상 복호화 장치를 집어넣어도 된다.
도 27은, 상기 각 실시의 형태에서 설명한 동화상 복호화 방법 및 동화상 부호화 방법을 이용한 텔레비젼(수신기)(ex300)을 나타내는 도면이다. 텔레비젼(ex300)은, 상기 방송을 수신하는 안테나(ex204) 또는 케이블(ex203) 등을 통하여 영상 데이터에 음성 데이터가 다중화된 다중화 데이터를 취득, 또는 출력하는 튜너(ex301)와, 수신한 다중화 데이터를 복조하거나, 또는 외부에 송신하는 다중화 데이터로 변조하는 변조/복조부(ex302)와, 복조한 다중화 데이터를 영상 데이터와, 음성 데이터로 분리하거나, 또는 신호 처리부(ex306)에서 부호화된 영상 데이터, 음성 데이터를 다중화하는 다중/분리부(ex303)를 구비한다.
또한, 텔레비젼(ex300)은, 음성 데이터, 영상 데이터 각각을 복호화하거나, 또는 각각의 정보를 부호화하는 음성 신호 처리부(ex304), 영상 신호 처리부(ex305)를 가지는 신호 처리부(ex306)와, 복호화한 음성 신호를 출력하는 스피커(ex307), 복호화한 영상 신호를 표시하는 디스플레이 등의 표시부(ex308)를 가지는 출력부(ex309)를 가진다. 또한, 텔레비젼(ex300)은, 유저 조작의 입력을 접수하는 조작 입력부(ex312) 등을 가지는 인터페이스부(ex317)를 가진다. 또한, 텔레비젼(ex300)은, 각 부를 통괄적으로 제어하는 제어부(ex310), 각 부에 전력을 공급하는 전원 회로부(ex311)를 가진다. 인터페이스부(ex317)는, 조작 입력부(ex312) 이외에, 리더/레코더(ex218) 등의 외부 기기와 접속되는 브릿지(ex313), SD 카드 등의 기록 미디어(ex216)를 장착 가능하게 하기 위한 슬롯부(ex314), 하드 디스크 등의 외부 기록 미디어와 접속하기 위한 드라이버(ex315), 전화망과 접속하는 모뎀(ex316) 등을 가지고 있어도 된다. 또한 기록 미디어(ex216)는, 저장하는 불휘발성/휘발성의 반도체 메모리 소자에 의해 전기적으로 정보의 기록을 가능하게 한 것이다. 텔레비젼(ex300)의 각 부는 동기 버스를 통하여 서로 접속되어 있다.
우선, 텔레비젼(ex300)이 안테나(ex204) 등에 의해 외부로부터 취득한 다중화 데이터를 복호화하여, 재생하는 구성에 대해서 설명한다. 텔레비젼(ex300)은, 리모트 콘트롤러(ex220) 등으로부터의 유저 조작을 받아, CPU 등을 가지는 제어부(ex310)의 제어에 의거하여, 변조/복조부(ex302)에서 복조한 다중화 데이터를 다중/분리부(ex303)에서 분리한다. 또한 텔레비젼(ex300)은, 분리한 음성 데이터를 음성 신호 처리부(ex304)에서 복호화하고, 분리한 영상 데이터를 영상 신호 처리부(ex305)에서 상기 각 실시의 형태에서 설명한 복호화 방법을 이용하여 복호화한다. 복호화한 음성 신호, 영상 신호는, 각각 출력부(ex309)로부터 외부를 향해 출력된다. 출력할 때에는, 음성 신호와 영상 신호가 동기하여 재생하도록, 버퍼(ex318, ex319) 등에 일단 이들 신호를 축적하면 된다. 또한, 텔레비젼(ex300)은, 방송 등으로부터가 아니라, 자기/광 디스크, SD 카드 등의 기록 미디어(ex215, ex216)로부터 다중화 데이터를 읽어내도 된다. 다음에, 텔레비젼(ex300)이 음성 신호나 영상 신호를 부호화하여, 외부에 송신 또는 기록 미디어 등에 기입하는 구성에 대해서 설명한다. 텔레비젼(ex300)은, 리모트 콘트롤러(ex220) 등으로부터의 유저 조작을 받아, 제어부(ex310)의 제어에 의거하여, 음성 신호 처리부(ex304)에서 음성 신호를 부호화하고, 영상 신호 처리부(ex305)에서 영상 신호를 상기 각 실시의 형태에서 설명한 부호화 방법을 이용하여 부호화한다. 부호화한 음성 신호, 영상 신호는 다중/분리부(ex303)에서 다중화되어 외부로 출력된다. 다중화할 때에는, 음성 신호와 영상 신호가 동기하도록, 버퍼(ex320, ex321) 등에 일단 이들 신호를 축적하면 된다. 또한, 버퍼(ex318, ex319, ex320, ex321)는 도시하는 바와 같이 복수 구비해도 되고, 1개 이상의 버퍼를 공유하는 구성이어도 된다. 또한, 도시하는 이외에, 예를 들면 변조/복조부(ex302)나 다중/분리부(ex303)의 사이 등에서도 시스템의 오버플로우, 언더플로우를 피하는 완충재로서 버퍼에 데이터를 축적하는 것으로 해도 된다.
또한, 텔레비젼(ex300)은, 방송 등이나 기록 미디어 등으로부터 음성 데이터, 영상 데이터를 취득하는 이외에, 마이크나 카메라의 AV 입력을 접수하는 구성을 구비하고, 이들로부터 취득한 데이터에 대하여 부호화 처리를 행해도 된다. 또한, 여기서는 텔레비젼(ex300)은 상기의 부호화 처리, 다중화, 및 외부 출력이 가능한 구성으로서 설명했는데, 이들 처리를 행하는 것은 불가능하고, 상기 수신, 복호화 처리, 외부 출력만이 가능한 구성이어도 된다.
또한, 리더/레코더(ex218)에서 기록 미디어로부터 다중화 데이터를 읽어내거나, 또는 기입하는 경우에는, 상기 복호화 처리 또는 부호화 처리는 텔레비젼(ex300), 리더/레코더(ex218)의 어느 하나로 행해도 되고, 텔레비젼(ex300)과 리더/레코더(ex218)가 서로 분담하여 행해도 된다.
일례로서, 광 디스크로부터 데이터의 읽어들임 또는 기입을 하는 경우의 정보 재생/기록부(ex400)의 구성을 도 28에 도시한다. 정보 재생/기록부(ex400)는, 이하에 설명하는 요소(ex401, ex402, ex403, ex404, ex405, ex406, ex407)를 구비한다. 광 헤드(ex401)는, 광 디스크인 기록 미디어(ex215)의 기록면에 레이저 스폿을 조사하여 정보를 기입하고, 기록 미디어(ex215)의 기록면으로부터의 반사광을 검출하여 정보를 읽어들인다. 변조 기록부(ex402)는, 광 헤드(ex401)에 내장된 반도체 레이저를 전기적으로 구동하여 기록 데이터에 따라 레이저 광의 변조를 행한다. 재생 복조부(ex403)는, 광 헤드(ex401)에 내장된 포토디텍터에 의해 기록면으로부터의 반사광을 전기적으로 검출한 재생 신호를 증폭하고, 기록 미디어(ex215)에 기록된 신호 성분을 분리하여 복조하여, 필요한 정보를 재생한다. 버퍼(ex404)는, 기록 미디어(ex215)에 기록하기 위한 정보 및 기록 미디어(ex215)로부터 재생한 정보를 일시적으로 유지한다. 디스크 모터(ex405)는 기록 미디어(ex215)를 회전시킨다. 서보 제어부(ex406)는, 디스크 모터(ex405)의 회전 구동을 제어하면서 광 헤드(ex401)를 소정의 정보 트랙으로 이동시키고, 레이저 스폿의 추종 처리를 행한다. 시스템 제어부(ex407)는, 정보 재생/기록부(ex400) 전체의 제어를 행한다. 상기의 독출이나 기입의 처리는 시스템 제어부(ex407)가, 버퍼(ex404)에 유지된 각종 정보를 이용하여, 또한 필요에 따라 새로운 정보의 생성·추가를 행함과 더불어, 변조 기록부(ex402), 재생 복조부(ex403), 서보 제어부(ex406)를 협조 동작시키면서, 광 헤드(ex401)를 통하여, 정보의 기록 재생을 행함으로써 실현된다. 시스템 제어부(ex407)는 예를 들면 마이크로 프로세서로 구성되고, 독출 기입의 프로그램을 실행함으로써 이들 처리를 실행한다.
이상에서는, 광 헤드(ex401)는 레이저 스폿을 조사하는 것으로서 설명했는데, 근접장광을 이용하여 보다 고밀도의 기록을 행하는 구성이어도 된다.
도 29에 광 디스크인 기록 미디어(ex215)의 모식도를 나타낸다. 기록 미디어(ex215)의 기록면에는 안내 홈(그룹)이 스파이럴형상으로 형성되고, 정보 트랙(ex230)에는, 미리 그룹의 형상의 변화에 의해 디스크 상의 절대 위치를 나타내는 번지 정보가 기록되어 있다. 이 번지 정보는 데이터를 기록하는 단위인 기록 블록(ex231)의 위치를 특정하기 위한 정보를 포함하고, 기록이나 재생을 행하는 장치에 있어서 정보 트랙(ex230)을 재생하여 번지 정보를 읽어냄으로써 기록 블록을 특정할 수 있다. 또한, 기록 미디어(ex215)는, 데이터 기록 영역(ex233), 내주 영역(ex232), 외주 영역(ex234)을 포함하고 있다. 유저 데이터를 기록하기 위해서 이용하는 영역이 데이터 기록 영역(ex233)이며, 데이터 기록 영역(ex233)보다 내주 또는 외주에 배치되어 있는 내주 영역(ex232)과 외주 영역(ex234)은, 유저 데이터의 기록 이외의 특정 용도에 이용된다. 정보 재생/기록부(ex400)는, 이러한 기록 미디어(ex215)의 데이터 기록 영역(ex233)에 대하여, 부호화된 음성 데이터, 영상 데이터 또는 이들 데이터를 다중화한 다중화 데이터의 읽고 쓰기를 행한다.
이상에서는, 1층의 DVD, BD 등의 광 디스크를 예로 들어 설명했는데, 이들에 한정된 것은 아니고, 다층 구조이며 표면 이외에도 기록 가능한 광 디스크여도 된다. 또한, 디스크의 같은 장소에 다양한 다른 파장의 색의 광을 이용하여 정보를 기록하거나, 다양한 각도로부터 다른 정보의 층을 기록하는 등, 다차원적 기록/재생을 행하는 구조의 광 디스크여도 된다.
또한, 디지털 방송용 시스템(ex200)에 있어서, 안테나(ex205)를 가지는 차(ex210)에서 위성(ex202) 등으로부터 데이터를 수신하고, 차(ex210)가 가지는 카 내비게이션(ex211) 등의 표시 장치에 동화상을 재생하는 것도 가능하다. 또한, 카 내비게이션(ex211)의 구성은 예를 들면 도 27에 나타내는 구성 중, GPS 수신부를 추가한 구성을 생각할 수 있고, 동일한 것을 컴퓨터(ex111) 나 휴대전화(ex114) 등에도 생각할 수 있다.
도 30a는, 상기 실시의 형태에서 설명한 동화상 복호화 방법 및 동화상 부호화 방법을 이용한 휴대전화(ex114)를 나타내는 도면이다. 휴대전화(ex114)는, 기지국(ex110)과의 사이에서 전파를 송수신하기 위한 안테나(ex350), 영상, 정지화상을 찍는 것이 가능한 카메라부(ex365), 카메라부(ex365)에서 촬상한 영상, 안테나(ex350)로 수신한 영상 등이 복호화된 데이터를 표시하는 액정 디스플레이 등의 표시부(ex358)를 구비한다. 휴대전화(ex114)는, 또한, 조작 키부(ex366)를 가지는 본체부, 음성을 출력하기 위한 스피커 등인 음성 출력부(ex357), 음성을 입력하기 위한 마이크 등인 음성 입력부(ex356), 촬영한 영상, 정지화상, 녹음한 음성, 또는 수신한 영상, 정지화상, 메일 등의 부호화된 데이터 혹은 복호화된 데이터를 보존하는 메모리부(ex367), 또는 마찬가지로 데이터를 보존하는 기록 미디어와의 인터페이스부인 슬롯부(ex364)를 구비한다.
또한, 휴대전화(ex114)의 구성예에 대해서, 도 30b를 이용하여 설명한다. 휴대전화(ex114)는, 표시부(ex358) 및 조작 키부(ex366)를 구비한 본체부의 각 부를 통괄적으로 제어하는 주 제어부(ex360)에 대하여, 전원 회로부(ex361), 조작 입력 제어부(ex362), 영상 신호 처리부(ex355), 카메라 인터페이스부(ex363), LCD(Liquid Crystal Display) 제어부(ex359), 변조/복조부(ex352), 다중/분리부(ex353), 음성 신호 처리부(ex354), 슬롯부(ex364), 메모리부(ex367)가 버스(ex370)를 통하여 서로 접속되어 있다.
전원 회로부(ex361)는, 유저의 조작에 의해 통화종료 및 전원 키가 온 상태로 되면, 배터리 팩으로부터 각 부에 대하여 전력을 공급함으로써 휴대전화(ex71)를 동작 가능한 상태로 기동한다.
휴대전화(ex114)는, CPU, ROM, RAM 등을 가지는 주 제어부(ex360)의 제어에 의거하여, 음성 통화 모드 시에 음성 입력부(ex356)에서 수음한 음성 신호를 음성 신호 처리부(ex354)에서 디지털 음성 신호로 변환하고, 이를 변조/복조부(ex352)에서 스펙트럼 확산 처리하여, 송신/수신부(ex351)에서 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나(ex350)를 통하여 송신한다. 또한 휴대전화(ex114)는, 음성 통화 모드 시에 안테나(ex350)를 통하여 수신한 수신 데이터를 증폭시켜 주파수 변환 처리 및 아날로그 디지털 변환 처리를 실시하고, 변조/복조부(ex352)에서 스펙트럼 역확산 처리하여, 음성 신호 처리부(ex354)에서 아날로그 음성 신호로 변환한 후, 이를 음성 출력부(ex357)로부터 출력한다.
또한 데이터 통신 모드 시에 전자 메일을 송신하는 경우, 본체부의 조작 키부(ex366) 등의 조작에 의해 입력된 전자 메일의 텍스트 데이터는 조작 입력 제어부(ex362)를 통하여 주 제어부(ex360)로 송출된다. 주 제어부(ex360)는, 텍스트 데이터를 변조/복조부(ex352)에서 스펙트럼 확산 처리를 하고, 송신/수신부(ex351)에서 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나(ex350)를 통하여 기지국(ex110)으로 송신한다. 전자 메일을 수신하는 경우는, 수신한 데이터에 대하여 이 거의 반대의 처리가 행해져, 표시부(ex358)에 출력된다.
데이터 통신 모드 시에 영상, 정지화상, 또는 영상과 음성을 송신하는 경우, 영상 신호 처리부(ex355)는, 카메라부(ex365)로부터 공급된 영상 신호를 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법에 의해 압축 부호화하고, 부호화된 영상 데이터를 다중/분리부(ex353)에 송출한다. 또한, 음성 신호 처리부(ex354)는, 영상, 정지화상 등을 카메라부(ex365)에서 촬상 중에 음성 입력부(ex356)에서 수음 한 음성 신호를 부호화하고, 부호화된 음성 데이터를 다중/분리부(ex353)에 송출한다.
다중/분리부(ex353)는, 영상 신호 처리부(ex355)로부터 공급된 부호화된 영상 데이터와 음성 신호 처리부(ex354)로부터 공급된 부호화된 음성 데이터를 소정의 방식으로 다중화하고, 그 결과 얻어지는 다중화 데이터를 변조/복조 회로부(ex352)에서 스펙트럼 확산 처리를 하고, 송신/수신부(ex351)에서 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나(ex350)를 통하여 송신한다.
데이터 통신 모드 시에 홈 페이지 등에 링크된 동화상 파일의 데이터를 수신하는 경우, 또는 영상 및 혹은 음성이 첨부된 전자 메일을 수신하는 경우, 안테나(ex350)를 통하여 수신된 다중화 데이터를 복호화하기 위해서, 다중/분리부(ex353)는, 다중화 데이터를 분리함으로써 영상 데이터의 비트 스트림과 음성 데이터의 비트 스트림으로 나누고, 동기 버스(ex370)를 통하여 부호화된 영상 데이터를 영상 신호 처리부(ex355)에 공급함과 더불어, 부호화된 음성 데이터를 음성 신호 처리부(ex354)에 공급한다. 영상 신호 처리부(ex355)는, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법에 대응한 동화상 복호화 방법에 의해 복호화함으로써 영상 신호를 복호하고, LCD 제어부(ex359)를 통하여 표시부(ex358)로부터, 예를 들면 홈페이지에 링크된 동화상 파일에 포함되는 영상, 정지화상이 표시된다. 또한 음성 신호 처리부(ex354)는, 음성 신호를 복호하여, 음성 출력부(ex357)로부터 음성이 출력된다.
또한, 상기 휴대전화(ex114) 등의 단말은, 텔레비젼(ex300)과 마찬가지로, 부호화기·복호화기를 양쪽 모두 가지는 송수신형 단말 외에, 부호화기만의 송신 단말, 복호화기만의 수신 단말이라고 하는 3가지 실장 형식을 생각할 수 있다. 또한, 디지털 방송용 시스템(ex200)에 있어서, 영상 데이터에 음악 데이터 등이 다중화된 다중화 데이터를 수신, 송신하는 것으로서 설명했는데, 음성 데이터 이외에 영상에 관련된 문자 데이터 등이 다중화된 데이터여도 되고, 다중화 데이터가 아니라 영상 데이터 자체여도 된다.
이와 같이, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 혹은 동화상 복호화 방법을 상술한 어느 하나의 기기·시스템에 이용하는 것은 가능하고, 그렇게 함으로써, 상기 각 실시의 형태에서 설명한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명은 이러한 상기 실시 형태에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 범위를 벗어나지 않게 다양한 변형 또는 수정이 가능하다.
(실시의 형태 8)
상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치와, MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등 다른 규격에 준거한 동화상 부호화 방법 또는 장치를, 필요에 따라 적절히 전환함으로써, 영상 데이터를 생성하는 것도 가능하다.
여기서, 각각 다른 규격에 준거하는 복수의 영상 데이터를 생성한 경우, 복호할 때, 각각의 규격에 대응한 복호 방법을 선택할 필요가 있다. 그러나, 복호하는 영상 데이터가, 어느 규격에 준거하는 것인지 식별할 수 없기 때문에, 적절한 복호 방법을 선택할 수 없다고 하는 과제가 생긴다.
이 과제를 해결하기 위해서, 영상 데이터에 음성 데이터 등을 다중화한 다중화 데이터는, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지를 나타내는 식별 정보를 포함하는 구성으로 한다. 상기 각 실시의 형태에서 나타내는 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터를 포함하는 다중화 데이터의 구체적인 구성을 이하에 설명한다. 다중화 데이터는, MPEG-2 트랜스포트 스트림 형식의 디지털 스트림이다.
도 31은, 다중화 데이터의 구성을 나타내는 도면이다. 도 31에 나타내는 바와 같이 다중화 데이터는, 비디오 스트림, 오디오 스트림, 프리젠테이션 그래픽스 스트림(PG), 인터랙티브 그래픽스 스트림 중, 1개 이상을 다중화함으로써 얻어진다. 비디오 스트림은 영화의 주영상 및 부영상을, 오디오 스트림(IG)은 영화의 주음성 부분과 그 주음성과 믹싱하는 부음성을, 프리젠테이션 그래픽스 스트림은, 영화의 자막을 각각 나타내고 있다. 여기서 주영상이란 화면에 표시되는 통상의 영상을 나타내고, 부영상이란 주영상의 안에 작은 화면으로 표시하는 영상이다. 또한, 인터랙티브 그래픽스 스트림은, 화면 상에 GUI 부품을 배치함으로써 작성되는 대화 화면을 나타내고 있다. 비디오 스트림은, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거한 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 부호화되어 있다. 오디오 스트림은, 돌비 AC-3, Dolby Digital Plus, MLP, DTS, DTS-HD, 또는, 리니어 PCM 등의 방식으로 부호화되어 있다.
다중화 데이터에 포함되는 각 스트림은 PID에 의해 식별된다. 예를 들면, 영화의 영상에 이용하는 비디오 스트림에는 0x1011가, 오디오 스트림에는 Ox1100으로부터 Ox111F까지가, 프리젠테이션 그래픽스에는 Ox1200으로부터 Ox121F까지가, 인터랙티브 그래픽스 스트림에는 Ox1400으로부터 Ox141F까지가, 영화의 부영상에 이용하는 비디오 스트림에는 Ox1BOO로부터 Ox1B1F까지, 주음성과 믹싱하는 부음성에 이용하는 오디오 스트림에는 Ox1AOO으로부터 Ox1A1F가, 각각 할당되어 있다.
도 32는, 다중화 데이터가 어떻게 다중화되는지를 모식적으로 나타내는 도면이다. 우선, 복수의 비디오 프레임으로 이루어지는 비디오 스트림(ex235), 복수의 오디오 프레임으로 이루어지는 오디오 스트림(ex238)을, 각각 PES 패킷 열(ex236) 및 (ex239)로 변환하고, TS 패킷(ex237) 및 (ex240)로 변환한다. 마찬가지로 프리젠테이션 그래픽스 스트림(ex241) 및 인터랙티브 그래픽스(ex244)의 데이터를 각각 PES 패킷열(ex242) 및 (ex245)로 변환하고, 또한 TS 패킷(ex243) 및 (ex246)로 변환한다. 다중화 데이터(ex247)는 이들 TS 패킷을 1개의 스트림으로 다중화함으로써 구성된다.
도 33은, PES 패킷 열에, 비디오 스트림이 어떻게 저장되는지를 더욱 상세하게 나타내고 있다. 도 33에 있어서의 제1단째는 비디오 스트림의 비디오 프레임열을 나타낸다. 제2단째는, PES 패킷열을 나타낸다. 도 33의 화살표 yy1, yy2, yy3, yy4로 나타내는 바와 같이, 비디오 스트림에 있어서의 복수의 Video Presentation Unit인 I 픽쳐, B 픽쳐, P 픽쳐는, 픽쳐마다 분할되어, PES 패킷의 페이로드에 저장된다. 각 PES 패킷은 PES 헤더를 가지고, PES 헤더에는, 픽쳐의 표시 시각인 PTS(Presentation Time-Stamp)나 픽쳐의 복호 시각인 DTS(Decoding Time-Stamp)가 저장된다.
도 34는, 다중화 데이터에 최종적으로 기입해지는 TS 패킷의 형식을 나타내고 있다. TS 패킷은, 스트림을 식별하는 PID 등의 정보를 가지는 4Byte의 TS 헤더와 데이터를 저장하는 184Byte의 TS 페이로드로 구성되는 188Byte 고정 길이의 패킷이고, 상기 PES 패킷은 분할되어 TS 페이로드에 저장된다. BD-ROM의 경우, TS 패킷에는, 4Byte의 TP_Extra_Header가 부여되고, 192Byte의 소스 패킷을 구성하여, 다중화 데이터에 기입된다. TP_Extra_Header에는 ATS(Arrive_Time_Stamp)등의 정보가 기재된다. ATS는 당해 TS 패킷의 디코더의 PID 필터로의 전송 개시 시각을 나타낸다. 다중화 데이터에는 도 34 하단에 나타내는 바와 같이 소스 패킷이 늘어서게 되고, 다중화 데이터의 선두로부터 인크리먼트하는 번호는 SPN(소스 패킷 넘버)로 불린다.
또한, 다중화 데이터에 포함되는 TS 패킷에는, 영상·음성·자막 등의 각 스트림 이외에도 PAT(Program Association Table), PMT(Program Map Table), PCR(Program Clock Reference) 등이 있다. PAT는 다중화 데이터 중에 이용되는 PMT의 PID가 무엇인지를 나타내고, PAT 자신의 PID는 0으로 등록된다. PMT는, 다중화 데이터 중에 포함되는 영상·음성·자막 등의 각 스트림의 PID와 각 PID에 대응하는 스트림의 속성 정보를 가지고, 또한 다중화 데이터에 관한 각종 디스크립터를 가진다. 디스크립터에는 다중화 데이터의 카피를 허가·불허가를 지시하는 카피 컨트롤 정보 등이 있다. PCR은, ATS의 시간축인 ATC(Arrival Time Clock)와 PTS·DTS의 시간축인 STC(System Time Clock)의 동기를 취하기 위해, 그 PCR 패킷이 디코더에 전송되는 ATS에 대응하는 STC 시간의 정보를 가진다.
도 35는 PMT의 데이터 구조를 상세하게 설명하는 도면이다. PMT의 선두에는, 그 PMT에 포함되는 데이터의 길이 등을 기입한 PMT 헤더가 배치된다. 그 뒤에는, 다중화 데이터에 관한 디스크립터가 복수 배치된다. 상기 카피 컨트롤 정보 등이, 디스크립터로서 기재된다. 디스크립터의 뒤에는, 다중화 데이터에 포함되는 각 스트림에 관한 스트림 정보가 복수 배치된다. 스트림 정보는, 스트림의 압축 코덱 등을 식별하기 위해 스트림 타입, 스트림의 PID, 스트림의 속성 정보(프레임 레이트, 어스펙트비 등)가 기재된 스트림 디스크립터로 구성된다. 스트림 디스크립터는 다중화 데이터에 존재하는 스트림의 수만큼 존재한다.
기록 매체 등에 기록하는 경우에는, 상기 다중화 데이터는, 다중화 데이터 정보 파일과 함께 기록된다.
다중화 데이터 정보 파일은, 도 36에 나타내는 바와 같이 다중화 데이터의 관리 정보이며, 다중화 데이터와 1대 1로 대응하고, 다중화 데이터 정보, 스트림 속성 정보와 엔트리 맵으로 구성된다.
다중화 데이터 정보는 도 36에 나타내는 바와 같이 시스템 레이트, 재생 개시 시각, 재생 종료 시각으로 구성되어 있다. 시스템 레이트는 다중화 데이터의, 후술하는 시스템 타겟 디코더의 PID 필터로의 최대 전송 레이트를 나타낸다. 다중화 데이터 중에 포함되는 ATS의 간격은 시스템 레이트 이하가 되도록 설정되어 있다. 재생 개시 시각은 다중화 데이터 선두의 비디오 프레임의 PTS이며, 재생 종료 시각은 다중화 데이터의 종단의 비디오 프레임의 PTS에 1프레임분의 재생 간격을 더한 것이 설정된다.
스트림 속성 정보는 도 37에 나타내는 바와 같이, 다중화 데이터에 포함되는 각 스트림에 대한 속성 정보가, PID마다 등록된다. 속성 정보는 비디오 스트림, 오디오 스트림, 프리젠테이션 그래픽스 스트림, 인터랙티브 그래픽스 스트림마다 상이한 정보를 가진다. 비디오 스트림 속성 정보는, 그 비디오 스트림이 어떠한 압축 코덱으로 압축되었는지, 비디오 스트림을 구성하는 개개의 픽쳐 데이터의 해상도가 어느만큼인지, 어스펙트비는 어느만큼인지, 프레임 레이트는 어느만큼인지 등의 정보를 가진다. 오디오 스트림 속성 정보는, 그 오디오 스트림이 어떠한 압축 코덱으로 압축되었는지, 그 오디오 스트림에 포함되는 채널수는 무엇인지, 어떠한 언어에 대응하는지, 샘플링 주파수가 어느만큼인지 등의 정보를 가진다. 이러한 정보는, 플레이어가 재생하기 전의 디코더의 초기화 등에 이용된다.
본 실시의 형태에 있어서는, 상기 다중화 데이터 중, PMT에 포함되는 스트림 타입을 이용한다. 또한, 기록 매체에 다중화 데이터가 기록되어 있는 경우에는, 다중화 데이터 정보에 포함되는, 비디오 스트림 속성 정보를 이용한다. 구체적으로는, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 있어서, PMT에 포함되는 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보에 대하여, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내는 고유 정보를 설정하는 단계 또는 수단을 형성한다. 이 구성에 의해, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성한 영상 데이터와, 다른 규격에 준거하는 영상 데이터를 식별하는 것이 가능해진다.
또한, 본 실시의 형태에 있어서의 동화상 복호화 방법의 단계를 도 38에 나타낸다. 단계 exS100에 있어서, 다중화 데이터로부터 PMT에 포함되는 스트림 타입, 또는, 다중화 데이터 정보에 포함되는 비디오 스트림 속성 정보를 취득한다. 다음에, 단계 exS101에 있어서, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보가 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 다중화 데이터인 것을 나타내고 있는지 여부를 판단한다. 그리고, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것이라고 판단된 경우에는, 단계 exS102에 있어서, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호 방법에 의해 복호를 행한다. 또한, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보가, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 것인지를 나타내고 있는 경우에는, 단계 exS103에 있어서, 종래의 규격에 준거한 동화상 복호 방법에 의해 복호를 행한다.
이와 같이, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보에 새로운 고유치를 설정함으로써, 복호할 때에, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 방법 또는 장치로 복호 가능한지를 판단할 수 있다. 따라서, 다른 규격에 준거하는 다중화 데이터가 입력된 경우에도, 적절한 복호화 방법 또는 장치를 선택할 수 있으므로, 에러를 일으키지 않고 복호하는 것이 가능해진다. 또한, 본 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치, 또는, 동화상 복호 방법 또는 장치를, 상술한 어떠한 기기·시스템에 이용하는 것도 가능하다.
(실시의 형태 9)
상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 및 장치, 동화상 복호화 방법 및 장치는, 전형적으로는 집적 회로인 LSI로 실현된다. 일례로서, 도 39에 1칩화된 LSI(ex500)의 구성을 나타낸다. LSI(ex500)는, 이하에 설명하는 요소(ex501, ex502, ex503, ex504, ex505, ex506, ex507, ex508, ex509)를 구비하고, 각 요소는 버스(ex510)를 통하여 접속되어 있다. 전원 회로부(ex505)는 전원이 온 상태인 경우에 각 부에 대하여 전력을 공급함으로써 동작 가능한 상태로 기동한다.
예를 들면 부호화 처리를 행하는 경우에는, LSI(ex500)는, CPU(ex502), 메모리 컨트롤러(ex503), 스트림 컨트롤러(ex504), 구동 주파수 제어부(ex512) 등을 가지는 제어부(ex501)의 제어에 의거하여, AV I/O(ex509)에 의해 마이크(ex117)나 카메라(ex113) 등으로부터 AV 신호를 입력한다. 입력된 AV 신호는, 일단 SDRAM 등의 외부의 메모리(ex511)에 축적된다. 제어부(ex501)의 제어에 의거하여, 축적된 데이터는 처리량이나 처리 속도에 따라 적절히 복수회로 나누는 등으로 되어 신호 처리부(ex507)에 보내지고, 신호 처리부(ex507)에 있어서 음성 신호의 부호화 및/또는 영상 신호의 부호화가 행해진다. 여기서 영상 신호의 부호화 처리는 상기 각 실시의 형태에서 설명한 부호화 처리이다. 신호 처리부(ex507)에서는 또한, 경우에 따라 부호화된 음성 데이터와 부호화된 영상 데이터를 다중화하는 등의 처리를 행하고, 스트림 I/O(ex506)로부터 외부로 출력한다. 이 출력된 다중화 데이터는, 기지국(ex107)을 향해 송신되거나, 또는 기록 미디어(ex215)에 기입되기도 한다. 또한, 다중화할 때는 동기하도록, 일단 버퍼(ex508)에 데이터를 축적하면 된다.
또한, 상기에서는, 메모리(ex511)가 LSI(ex500)의 외부의 구성으로서 설명했는데, LSI(ex500)의 내부에 포함되는 구성이어도 된다. 버퍼(ex508)도 1개에 한정된 것은 아니고, 복수의 버퍼를 구비하고 있어도 된다. 또한, LSI(ex500)는 1칩화되어도 되고, 복수 칩화되어도 된다.
또한, 상기에서는, 제어부(ex510)가, CPU(ex502), 메모리 컨트롤러(ex503), 스트림 컨트롤러(ex504), 구동 주파수 제어부(ex512) 등을 가지고 있는데, 제어부(ex510)의 구성은, 이 구성에 한정되지 않는다. 예를 들면, 신호 처리부(ex507)가 CPU를 더 구비하는 구성이어도 된다. 신호 처리부(ex507)의 내부에도 CPU를 설치함으로써, 처리 속도를 보다 향상시키는 것이 가능해진다. 또한, 다른 예로서, CPU(ex502)가 신호 처리부(ex507), 또는 신호 처리부(ex507)의 일부인 예를 들면 음성 신호 처리부를 구비하는 구성이어도 된다. 이러한 경우에는, 제어부(ex501)는, 신호 처리부(ex507), 또는 그 일부를 가지는 CPU(ex502)를 구비하는 구성이 된다.
또한, 여기서는, LSI로 했지만, 집적도의 차이에 따라, IC, 시스템 LSI, 슈퍼 LSI, 울트라 LSI로 호칭되는 경우도 있다.
또한, 집적 회로화의 수법은 LSI에 한정되는 것은 아니고, 전용 회로 또는 범용 프로세서로 실현해도 된다. LSI 제조 후에, 프로그램하는 것이 가능한 FPGA(Field Programmable Gate Array)나, LSI 내부의 회로 셀의 접속이나 설정을 재구성 가능한 리컨피규러블·프로세서를 이용해도 된다.
또한, 반도체 기술의 진보 또는 파생하는 별도 기술에 의해 LSI로 치환되는 집적 회로화의 기술이 등장하면, 당연히, 그 기술을 이용하여 기능 블록의 집적화를 행해도 된다. 바이오 기술의 적응 등이 가능성으로서 있을 수 있다.
(실시의 형태 10)
상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터를 복호하는 경우, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터를 복호하는 경우에 비해, 처리량이 증가하는 것을 생각할 수 있다. 이 때문에, LSI(ex500)에 있어서, 종래의 규격에 준거하는 영상 데이터를 복호할 때의 CPU(ex502)의 구동 주파수보다도 높은 구동 주파수로 설정할 필요가 있다. 그러나, 구동 주파수를 높게 하면, 소비 전력이 높아진다고 하는 과제가 생긴다.
이 과제를 해결하기 위해서, 텔레비젼(ex300), LSI(ex500) 등의 동화상 복호화 장치는, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지를 식별하고, 규격에 따라 구동 주파수를 전환하는 구성으로 한다. 도 40은, 본 실시의 형태에 있어서의 구성 ex800를 나타내고 있다. 구동 주파수 전환부(ex803)는, 영상 데이터가, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에는, 구동 주파수를 높게 설정한다. 그리고, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 방법을 실행하는 복호 처리부(ex801)에 대하여, 영상 데이터를 복호하도록 지시한다. 한편, 영상 데이터가, 종래의 규격에 준거하는 영상 데이터인 경우에는, 영상 데이터가, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에 비해, 구동 주파수를 낮게 설정한다. 그리고, 종래의 규격에 준거하는 복호 처리부(ex802)에 대하여, 영상 데이터를 복호하도록 지시한다.
보다 구체적으로는, 구동 주파수 전환부(ex803)는, 도 39의 CPU(ex502)와 구동 주파수 제어부(ex512)로 구성된다. 또한, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 방법을 실행하는 복호 처리부(ex801), 및, 종래의 규격에 준거하는 복호 처리부(ex802)는, 도 39의 신호 처리부(ex507)에 해당한다. CPU(ex502)는, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지를 식별한다. 그리고, CPU(ex502)로부터의 신호에 의거하여, 구동 주파수 제어부(ex512)는, 구동 주파수를 설정한다. 또한, CPU(ex502)로부터의 신호에 의거하여, 신호 처리부(ex507)는, 영상 데이터의 복호를 행한다. 여기서, 영상 데이터의 식별에는, 예를 들면, 실시의 형태 8에 기재한 식별 정보를 이용하는 것을 생각할 수 있다. 식별 정보에 관해서는, 실시의 형태 8에 기재한 것에 한정되지 않고, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는지 식별할 수 있는 정보이면 된다. 예를 들면, 영상 데이터가 텔레비젼에 이용되는 것인지, 디스크에 이용되는 것인지 등을 식별하는 외부 신호에 의거하여, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지 식별 가능한 경우에는, 이러한 외부 신호에 의거하여 식별해도 된다. 또한, CPU(ex502)에 있어서의 구동 주파수의 선택은, 예를 들면, 도 42와 같은 영상 데이터의 규격과, 구동 주파수를 대응시킨 룩업 테이블에 의거하여 행하는 것을 생각할 수 있다. 룩업 테이블을, 버퍼(ex508)나, LSI의 내부 메모리에 저장해 두고, CPU(ex502)가 이 룩업 테이블을 참조함으로써, 구동 주파수를 선택하는 것이 가능하다.
도 41은, 본 실시의 형태의 방법을 실시하는 단계를 나타내고 있다. 우선, 단계 exS200에서는, 신호 처리부(ex507)에 있어서, 다중화 데이터로부터 식별 정보를 취득한다. 다음에, 단계 exS201에서는, CPU(ex502)에 있어서, 식별 정보에 의거하여 영상 데이터가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인지 여부를 식별한다. 영상 데이터가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에는, 단계 exS202에 있어서, 구동 주파수를 높게 설정하는 신호를, CPU(ex502)가 구동 주파수 제어부(ex512)에 보낸다. 그리고, 구동 주파수 제어부(ex512)에 있어서, 높은 구동 주파수로 설정된다. 한편, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내는 경우에는, 단계 exS203에 있어서, 구동 주파수를 낮게 설정하는 신호를, CPU(ex502)가 구동 주파수 제어부(ex512)에 보낸다. 그리고, 구동 주파수 제어부(ex512)에 있어서, 영상 데이터가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에 비해, 낮은 구동 주파수로 설정된다.
또한, 구동 주파수의 전환에 연동하여, LSI(ex500) 또는 LSI(ex500)를 포함하는 장치에 부여하는 전압을 변경함으로써, 전력 절약 효과를 보다 높이는 것이 가능하다. 예를 들면, 구동 주파수를 낮게 설정하는 경우에는, 이에 따라, 구동 주파수를 높게 설정하고 있는 경우에 비해, LSI(ex500) 또는 LSI(ex500)를 포함하는 장치에 부여하는 전압을 낮게 설정하는 것을 생각할 수 있다.
또한, 구동 주파수의 설정 방법은, 복호할 때의 처리량이 큰 경우에, 구동 주파수를 높게 설정하고, 복호할 때의 처리량이 작은 경우에, 구동 주파수를 낮게 설정하면 되고, 상술한 설정 방법에 한정되지 않는다. 예를 들면, MPEG4-AVC 규격에 준거하는 영상 데이터를 복호하는 처리량의 쪽이, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터를 복호하는 처리량보다도 큰 경우에는, 구동 주파수의 설정을 상술한 경우의 반대로 하는 것을 생각할 수 있다.
또한, 구동 주파수의 설정 방법은, 구동 주파수를 낮게 하는 구성에 한정되지 않는다. 예를 들면, 식별 정보가, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, LSI(ex500) 또는 LSI(ex500)를 포함하는 장치에 부여하는 전압을 높게 설정하고, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, LSI(ex500) 또는 LSI(ex500)를 포함하는 장치에 부여하는 전압을 낮게 설정하는 것도 생각할 수 있다. 또한, 다른 예로는, 식별 정보가, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, CPU(ex502)의 구동을 정지시키지 않고, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, 처리에 여유가 있으므로, CPU(ex502)의 구동을 일시 정지시키는 것도 생각할 수 있다. 식별 정보가, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내는 경우에도, 처리에 여유가 있으면, CPU(ex502)의 구동을 일시 정지시키는 것도 생각할 수 있다. 이 경우는, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에 비해, 정지 시간을 짧게 설정하는 것을 생각할 수 있다.
이와 같이, 영상 데이터가 준거하는 규격에 따라, 구동 주파수를 전환함으로써, 전력 절약화를 도모하는 것이 가능해진다. 또한, 전지를 이용하여 LSI(ex500) 또는 LSI(ex500)를 포함하는 장치를 구동하고 있는 경우에는, 전력 절약화에 따라, 전지의 수명을 길게 하는 것이 가능하다.
(실시의 형태 11)
텔레비젼이나, 휴대전화 등, 상술한 기기·시스템에는, 다른 규격에 준거하는 복수의 영상 데이터가 입력되는 경우가 있다. 이와 같이, 다른 규격에 준거하는 복수의 영상 데이터가 입력된 경우에도 복호할 수 있도록 하기 위해서, LSI(ex500)의 신호 처리부(ex507)가 복수의 규격에 대응하고 있을 필요가 있다. 그러나, 각각의 규격에 대응하는 신호 처리부(ex507)를 개별적으로 이용하면, LSI(ex500)의 회로 규모가 커지고, 또한, 비용이 증가한다고 하는 과제가 생긴다.
이 과제를 해결하기 위해서, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 복호 방법을 실행하기 위한 복호 처리부와, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 복호 처리부를 일부 공유화하는 구성으로 한다. 이 구성예를 도 43a의 ex900에 나타낸다. 예를 들면, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 복호 방법과, MPEG4-AVC 규격에 준거하는 동화상 복호 방법은, 엔트로피 부호화, 역양자화, 디블록킹·필터, 움직임 보상 등의 처리에 있어서 처리 내용이 일부 공통된다. 공통되는 처리 내용에 대해서는, MPEG4-AVC 규격에 대응하는 복호 처리부(ex902)를 공유하고, MPEG4-AVC 규격에 대응하지 않는, 본 발명 특유의 다른 처리 내용에 대해서는, 전용의 복호 처리부(ex901)를 이용한다고 하는 구성을 생각할 수 있다. 특히, 본 발명은, 시스템 디코드에 특징을 가지고 있으므로, 예를 들면, 시스템 디코드에 대해서는 전용의 복호 처리부(ex901)를 이용하고, 그 이외의 역양자화, 엔트로피 부호화, 디블로킹·필터, 움직임 보상 중 어느 하나, 또는, 모든 처리에 대해서는, 복호 처리부를 공유하는 것을 생각할 수 있다. 복호 처리부의 공유화에 관해서는, 공통되는 처리 내용에 대해서는, 상기 각 실시의 형태에 나타낸 동화상 복호화 방법을 실행하기 위한 복호 처리부를 공유하고, MPEG4-AVC 규격의 특유의 처리 내용에 대해서는, 전용의 복호 처리부를 이용하는 구성이어도 된다.
또한, 처리를 일부 공유화하는 다른 예를 도 43b의 ex1000에 나타낸다. 이 예에서는, 본 발명의 특유의 처리 내용에 대응한 전용의 복호 처리부(ex1001)와, 다른 종래 규격에 특유의 처리 내용에 대응한 전용의 복호 처리부(ex1002)와, 본 발명의 동화상 복호 방법과 다른 종래 규격의 동화상 복호 방법에 공통되는 처리 내용에 대응한 공용의 복호 처리부(ex1003)를 이용하는 구성으로 하고 있다. 여기서, 전용의 복호 처리부(exlOO1, ex1002)는, 반드시 본 발명, 또는, 다른 종래 규격의 특유의 처리 내용으로 특화한 것은 아니고, 다른 범용 처리를 실행할 수 있는 것이어도 된다. 또한, 본 실시의 형태의 구성을, LSI(ex500)로 실장하는 것도 가능하다.
이와 같이, 본 발명의 동화상 복호 방법과 종래 규격의 동화상 복호 방법에서 공통되는 처리 내용에 대해서, 복호 처리부를 공유함으로써, LSI의 회로 규모를 작게 하고, 또한, 비용을 저감하는 것이 가능하다.
[산업상의 이용 가능성]
본 발명에 관련된 화상 부호화 방법 및 화상 복호 방법은, 예를 들면, 텔레비젼, 디지털 비디오 레코더, 카 내비게이션, 휴대전화, 디지털 카메라, 또는, 디지털 비디오 카메라 등에 이용 가능하다.
100, 800, 1700, 2100 : 화상 부호화 장치
200, 300, 900, 1000, 1900, 2300 : 화상 복호 장치
111, 112, 113, 11, 411, 413, 811, 812 : 수평 1/2 축소부
12,12;, 821, 822 : 통합부
131, 132, 133, 134, 231, 232, 271, 272, 33, 831, 832, 833, 834, 931, 971, 972, 1031 : 프레임 버퍼
151, 152, 261, 262, 263, 264, 851, 852, 961, 963 : 스위치
160, 860 : 입력 신호 제어부 170 : MVC 인코더
171, 172, 871, 872 L 인코더 180, 880 : 시스템 인코더
210, 310, 910, 1010 : 시스템 디코더 220 : MVC 디코더
221, 222, 321, 921, 922, 1021 : 디코더
260, 960, 1903, 2303 : 출력부 265, 965 : 출력 제어부
266, 566 : 화상 합성부 267, 967 : 화소 재배치부
290, 390, 990, 1090 : 표시부 320, 1020 : AVC 디코더
815 : 수평 수직 축소부 870 : SVC 인코더
920 : SVC 디코더 1701, 2101 : 부호화부
1702, 2102 : 다중화부
1710, 1920, 2110, 2320 : 비디오 레이어부
1720, 1910, 2120, 2310 : 시스템 레이어부
1901, 2301 : 분리부 1902, 2302 : 복호부
2104, 2304 : 생성부

Claims (20)

1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성하는 비디오 레이어와, 상기 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림을 생성하는 시스템 레이어를 포함하는 화상 부호화 방법으로서,
상기 비디오 레이어는, 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는 부호화 단계를 포함하고,
상기 시스템 레이어는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 단계에서 생성된 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는 다중화 단계를 포함하고,
상기 부호화 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고,
상기 화상 부호화 방법은, 또한, (i) 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐의 제1의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐의 제2의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 기본 레이어의 픽쳐로서 생성하고, (ⅱ) 상기 좌픽쳐의 부분이며, 상기 제1의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제3의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 상기 우픽쳐의 부분이며, 상기 제2의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제4의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 확장 레이어의 픽쳐로서 생성함으로써, 상기 화상을 상기 좌우 혼합 포맷으로 생성하는 생성 단계를 포함하고,
상기 부호화 단계에서는, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 부호화할 때, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는, 화상 부호화 방법.
청구항 1에 있어서,
상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고,
상기 비디오 레이어는, 다시점 영상 부호화 방식에 준거하고,
상기 부호화 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 따라 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고,
상기 다중화 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는, 화상 부호화 방법.
청구항 2에 있어서,
상기 비디오 레이어는, H. 264 MVC에 준거하고,
상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터이며,
상기 부호화 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 따라 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고,
상기 다중화 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 대한 상기 MVC 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 MVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는, 화상 부호화 방법.
청구항 2에 있어서,
상기 부호화 단계에서는,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 부호화하고,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 서로 다른 픽쳐로서 포함하는 포맷인 좌우 독립 포맷의 상기 화상을 부호화하는, 화상 부호화 방법.
청구항 1에 있어서,
상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고,
상기 비디오 레이어는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거하고,
상기 부호화 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 따라 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고,
상기 다중화 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는, 화상 부호화 방법.
청구항 5에 있어서,
상기 비디오 레이어는, H. 264 SVC에 준거하고,
상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터이며,
상기 부호화 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 따라 상기 화상을 부호화함으로써, 상기 부호화 스트림을 생성하고,
상기 다중화 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 대한 상기 SVC 디스크립터에 상기 식별자를 삽입하고, 상기 식별자를 포함하는 상기 SVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는, 화상 부호화 방법.
청구항 5에 있어서,
상기 부호화 단계에서는,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 입체 표시를 위한 상기 화상을 부호화하고,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 평면 표시를 위한 상기 화상을 부호화하는, 화상 부호화 방법.
삭제
1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성하는 비디오 레이어와, 상기 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림을 생성하는 시스템 레이어를 포함하는 화상 부호화 방법으로서,
상기 비디오 레이어는, 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는 부호화 단계를 포함하고,
상기 시스템 레이어는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 단계에서 생성된 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는 다중화 단계를 포함하고,
상기 부호화 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고,
상기 화상 부호화 방법은, 또한, (i) 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐의 제1의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐의 제2의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 기본 레이어의 픽쳐로서 생성하고, (ⅱ) 상기 좌픽쳐의 전부, 또는, 상기 좌픽쳐 중, 상기 제1의 부분을 포함하는 제3의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 상기 우픽쳐의 전부, 또는, 상기 우픽쳐 중, 상기 제2의 부분을 포함하는 제4의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 확장 레이어의 픽쳐로서 생성함으로써, 상기 화상을 상기 좌우 혼합 포맷으로 생성하는 생성 단계를 포함하고,
상기 부호화 단계에서는, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 부호화할 때, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는, 화상 부호화 방법.
1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 포함하는 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림으로부터 상기 부호화 스트림을 취득하는 시스템 레이어와, 상기 부호화 스트림의 상기 화상을 복호하는 비디오 레이어를 포함하는 화상 복호 방법으로서,
상기 시스템 레이어는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 식별자와 상기 부호화 스트림을 취득하는 분리 단계를 포함하고,
상기 비디오 레이어는, 상기 분리 단계에서 취득된 상기 부호화 스트림에 포함되는 상기 화상을 복호하는 복호 단계를 포함하고,
상기 화상 복호 방법은, 또한, 상기 분리 단계에서 취득된 상기 식별자에 따라 특정되는 출력 양태로, 상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상을 출력하는 출력 단계를 포함하고,
상기 복호 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 복호하고,
상기 화상 복호 방법은, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐, 및, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐를 생성하는 생성 단계를 더 포함하고,
상기 생성 단계에서는,
상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이며, 상기 기본 레이어의 픽쳐인 기본 레이어 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 상기 좌픽쳐의 제1의 부분을 취득하고,
상기 기본 레이어 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 상기 우픽쳐의 제2의 부분을 취득하고,
상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이며, 상기 확장 레이어의 픽쳐인 확장 레이어 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 상기 좌픽쳐의 부분이며, 상기 제1의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제3의 부분을 취득하고,
상기 확장 레이어 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 상기 우픽쳐의 부분이며, 상기 제2의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제4의 부분을 취득하고,
취득된 상기 제1의 부분과, 취득된 상기 제3의 부분으로부터, 상기 좌픽쳐를 생성하고,
취득된 상기 제2의 부분과, 취득된 상기 제4의 부분으로부터, 상기 우픽쳐를 생성하고,
상기 출력 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 좌픽쳐, 및, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 우픽쳐를 상기 화상으로서 출력하는, 화상 복호 방법.
청구항 10에 있어서,
상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고,
상기 비디오 레이어는, 다시점 영상 부호화 방식에 준거하고,
상기 분리 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고,
상기 복호 단계에서는, 상기 다시점 영상 부호화 방식에 따라 부호화된 상기 화상을 복호하는, 화상 복호 방법.
청구항 11에 있어서,
상기 비디오 레이어는, H. 264 MVC에 준거하고,
상기 다시점 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 MVC에 대한 MVC 디스크립터이며,
상기 분리 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 대한 상기 MVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 MVC 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고,
상기 복호 단계에서는, 상기 H. 264 MVC에 따라 부호화된 상기 화상을 복호하는, 화상 복호 방법.
청구항 11에 있어서,
상기 복호 단계에서는,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 복호하고,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 좌시점의 픽쳐와 우시점의 픽쳐를 서로 다른 픽쳐로서 포함하는 포맷인 좌우 독립 포맷의 상기 화상을 복호하는, 화상 복호 방법.
청구항 10에 있어서,
상기 시스템 레이어는, MPEG-2 시스템에 준거하고,
상기 비디오 레이어는, 스케일러블 영상 부호화 방식에 준거하고,
상기 분리 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고,
상기 복호 단계에서는, 상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 따라 부호화된 상기 화상을 복호하는, 화상 복호 방법.
청구항 14에 있어서,
상기 비디오 레이어는, H. 264 SVC에 준거하고,
상기 스케일러블 영상 부호화 방식에 대한 상기 디스크립터는, 상기 H. 264 SVC에 대한 SVC 디스크립터이며,
상기 분리 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 대한 상기 SVC 디스크립터와, 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 SVC 디스크립터에 포함되는 상기 식별자와, 상기 부호화 스트림을 취득하고,
상기 복호 단계에서는, 상기 H. 264 SVC에 따라 부호화된 상기 화상을 복호하는, 화상 복호 방법.
청구항 14에 있어서,
상기 복호 단계에서는,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 입체 표시를 위한 상기 화상을 복호하고,
상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷이 아닌 경우, 평면 표시를 위한 상기 화상을 복호하는, 화상 복호 방법.
삭제
1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 포함하는 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림으로부터 상기 부호화 스트림을 취득하는 시스템 레이어와, 상기 부호화 스트림의 상기 화상을 복호하는 비디오 레이어를 포함하는 화상 복호 방법으로서,
상기 시스템 레이어는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 식별자와 상기 부호화 스트림을 취득하는 분리 단계를 포함하고,
상기 비디오 레이어는, 상기 분리 단계에서 취득된 상기 부호화 스트림에 포함되는 상기 화상을 복호하는 복호 단계를 포함하고,
상기 화상 복호 방법은, 또한, 상기 분리 단계에서 취득된 상기 식별자에 따라 특정되는 출력 양태로, 상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상을 출력하는 출력 단계를 포함하고,
상기 복호 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 복호하고,
상기 화상 복호 방법은, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 복호 단계에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이며, 상기 기본 레이어 및 상기 확장 레이어 중 한쪽의 픽쳐인 복호 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐를 생성하고, 상기 복호 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐를 생성하는 생성 단계를 더 포함하고,
상기 출력 단계에서는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 좌픽쳐, 및, 상기 생성 단계에서 생성된 상기 우픽쳐를 상기 화상으로서 출력하는, 화상 복호 방법.
1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 부호화하여 부호화 스트림을 생성하는 비디오 레이어부와, 상기 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림을 생성하는 시스템 레이어부를 구비하는 화상 부호화 장치로서,
상기 비디오 레이어부는, 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는 부호화부를 구비하고,
상기 시스템 레이어부는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화부에서 생성된 상기 부호화 스트림을 다중화하여, 상기 시스템 스트림을 생성하는 다중화부를 구비하고,
상기 부호화부는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하고,
상기 화상 부호화 장치는, 또한, (i) 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐의 제1의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐의 제2의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 기본 레이어의 픽쳐로서 생성하고, (ⅱ) 상기 좌픽쳐의 부분이며, 상기 제1의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제3의 부분을 상기 좌시점용 화상 영역에 포함하고, 상기 우픽쳐의 부분이며, 상기 제2의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제4의 부분을 상기 우시점용 화상 영역에 포함하는 픽쳐를 상기 확장 레이어의 픽쳐로서 생성함으로써, 상기 화상을 상기 좌우 혼합 포맷으로 생성하는 생성부를 구비하고,
상기 부호화부는, 상기 좌우 혼합 포맷의 상기 화상을 부호화할 때, 상기 생성부에서 생성된 상기 화상을 부호화하여 상기 부호화 스트림을 생성하는, 화상 부호화 장치.
1 이상의 픽쳐로 구성되는 화상을 포함하는 부호화 스트림을 전송 또는 축적하기 위한 시스템 스트림으로부터 상기 부호화 스트림을 취득하는 시스템 레이어부와, 상기 부호화 스트림의 상기 화상을 복호하는 비디오 레이어부를 구비하는 화상 복호 장치로서,
상기 시스템 레이어부는, (i) 상기 화상의 포맷이, 복수의 정밀도에 대응하기 위한 기본 레이어와 확장 레이어를 포함하고, 1개의 픽쳐에 좌시점용 화상 영역과 우시점용 화상 영역을 포함하는 좌우 혼합 포맷인지 여부를 나타내는 식별자와, (ⅱ) 상기 부호화 스트림을 상기 시스템 스트림으로부터 분리하여, 상기 식별자와 상기 부호화 스트림을 취득하는 분리부를 구비하고,
상기 비디오 레이어부는, 상기 분리부에서 취득된 상기 부호화 스트림에 포함되는 상기 화상을 복호하는 복호부를 구비하고,
상기 화상 복호 장치는, 상기 분리부에서 취득된 상기 식별자에 따라 특정되는 출력 양태로, 상기 복호부에서 복호된 상기 화상을 출력하는 출력부를 더 구비하고,
상기 복호부는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 기본 레이어와 상기 확장 레이어를 포함하고, 상기 1개의 픽쳐에 상기 좌시점용 화상 영역과 상기 우시점용 화상 영역을 포함하는 상기 화상을 복호하고,
상기 화상 복호 장치는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 좌시점의 픽쳐인 좌픽쳐, 및, 우시점의 픽쳐인 우픽쳐를 생성하는 생성부를 더 구비하고,
상기 생성부는,
상기 복호부에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이며, 상기 기본 레이어의 픽쳐인 기본 레이어 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 상기 좌픽쳐의 제1의 부분을 취득하고,
상기 기본 레이어 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 상기 우픽쳐의 제2의 부분을 취득하고,
상기 복호부에서 복호된 상기 화상에 포함되는 픽쳐이며, 상기 확장 레이어의 픽쳐인 확장 레이어 픽쳐의 상기 좌시점용 화상 영역으로부터, 상기 좌픽쳐의 부분이며, 상기 제1의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제3의 부분을 취득하고,
상기 확장 레이어 픽쳐의 상기 우시점용 화상 영역으로부터, 상기 우픽쳐의 부분이며, 상기 제2의 부분과는 다른 부분을 포함하는 제4의 부분을 취득하고,
취득된 상기 제1의 부분과, 취득된 상기 제3의 부분으로부터, 상기 좌픽쳐를 생성하고,
취득된 상기 제2의 부분과, 취득된 상기 제4의 부분으로부터, 상기 우픽쳐를 생성하고,
상기 출력부는, 상기 화상의 상기 포맷이 상기 좌우 혼합 포맷인 경우, 상기 생성부에서 생성된 상기 좌픽쳐, 및, 상기 생성부에서 생성된 상기 우픽쳐를 상기 화상으로서 출력하는, 화상 복호 장치.
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