KR101309556B1 - 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한게임 서버 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (28)
- 이동통신망의 무선 네트워크를 이용한 모바일 게임 중 비정상적으로 로그 아웃(Logout) 되는 경우 게임을 재접속시키기 위한 시스템으로서,무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 이동 단말;상기 이동 단말과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말로 SMS 메시지 정보를 송신하는 이동통신망; 및상기 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 상기 이동 단말의 무선 네트워크 연결 상태를 실시간으로 감시하여, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위하여 게임 서버 IP와 게임방 정보가 포함된 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망으로 발신을 요청하는 게임 서버;를 포함하고,상기 SMS 메시지 정보는 자동 연결버튼 형태로 상기 이동 단말에 전송되고,상기 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절 감지는 상기 게임 서버의 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머 설정에 의해 감지되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃은 상기 이동 단말의 사용자에 의한 정상 로그 아웃이 아닌 불안정한 무선환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 것임을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
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- 제 1항에 있어서,상기 게임 서버는, 이동 단말의 모바일 네트워크 게임의 비정상적인 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 저장하기 위한 데이터베이스 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 6항에 있어서,상기 데이터베이스 서버는, 상기 이동 단말에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB;상기 이동 단말을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB;상기 이동 단말을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB; 및상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 7항에 있어서,상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버와 독립된 스토리지(Storage) 형태의 외부 저장수단으로, 상기 게임 서버와 연동하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 7항에 있어서,상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버의 내부 저장수단으로, 상기 게임 서버내에 일체로 구성되어 연동하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 1항 또는 제 6항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 이동통신망을 통해 무선 접속된 이동 단말과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스부;상기 인터페이스부를 통해 수신되는 이동 단말의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 모바일 게임 진행 처리부;상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지 되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 출력하는 비정상 로그 아웃 검출부;SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 SMS 메시지 생성부; 및상기 비정상 로그 아웃 검출부로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 출력하며, 상기 게임 서버의 각 구성모듈의 제어를 수행하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 10항에 있어서,상기 비정상 로그 아웃 검출부는 상기 이동 단말의 무선 네트워크의 비정상적인 단절 감지를 위하여 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정되어 구동하는 타이머를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 이동 단말은 무선 네트워크 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, 주파수 공용 통신(Trunked Radio System)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 중 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 이동통신망은 무선 접속망과 이동 교환국 및 SMS 센터를 포함하여 구성하되, 상기 무선 접속망은 동기식 이동통신 시스템(CDMA)에서는 기지국(BTS : Base Transceiver Station) 및 제어국(BSC : Base Station Controller)으로 구성되고, 비동기식 이동통신 시스템(W-CDMA)에서는 기지국 전송기(RTS : Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(RNC : Radio Network Controller)로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
- 이동통신망의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말이 게임 서버에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 해당 모바일 게임을 재접속시키기 위한 방법으로서, 상기 게임 서버는이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감지하는 제 100 단계;상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지시, 상기 이동 단말의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하는 제 200 단계;상기 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속하기 위해 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하는 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 해당 이동 단말로 전송하는 제 300 단계; 및상기 SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말이 이동통신망을 통해 재접속된 경우, 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 제 400 단계;를 포함하고,상기 SMS 메시지 정보는 자동 연결버튼 형태로 상기 이동 단말에 제공되고,상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지는 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머 설정에 의해 무선 네트워크의 단절이 감지됨을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.
- 제 14항에 있어서,상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃은 불안정한 무선 환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되어 이루어짐을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.
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- 제 14항에 있어서,상기 게임 서버는 이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 사용자에 의한 정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 모바일 게임의 진행정보를 정상적으로 저장 관리하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.
- 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 이동 단말에 모바일 게임용 GVM을 제공하고, 그를 통해 모바일 게임을 진행하는 이동 단말이 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 상기 이동 단말을 재접속시키기 위하여 이동통신망과 연동하는 게임 서버로서,상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지하고,비정상적인 로그 아웃의 감지시, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하며,비정상적으로 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위해 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하는 게임접속 정보가 포함되고 이동 단말을 통해 자동 접속이 가능하도록 자동 연결버튼 형태로 구성되는 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 이동 단말로 전송하며,상기 SMS 메시지 정보의 수신 확인을 통해 상기 이동 단말이 재접속된 경우 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키고,상기 게임 서버는 이동 단말의 무선 네트워크의 단절에 따른 비정상적인 로그 아웃을 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정된 타이머의 구동을 통해 감지하여 네트워크 단절신호를 생성하고, 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 20항에 있어서,상기 게임 서버는, 이동 단말의 모바일 네트워크 게임의 비정상적 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 저장하기 위한 데이터베이스 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 21항에 있어서,상기 데이터베이스 서버는, 상기 이동 단말에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB;상기 이동 단말을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB;상기 이동 단말을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB; 및상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 22항에 있어서,상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버와 독립된 스토리지(Storage) 형태 의 외부 저장수단으로 상기 게임 서버와 연동하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 22항에 있어서,상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버의 내부 저장수단으로 상기 게임 서버내에 일체로 구성되어 연동하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
- 제 20항에 있어서,상기 게임 서버는 불안정한 무선 환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
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- 제 20항에 있어서,상기 게임 서버는, 상기 이동통신망을 통해 무선 접속된 이동 단말과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스부;상기 인터페이스부를 통해 수신되는 이동 단말의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 모바일 게임 진행 처리부;상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 출력하는 비정상 로그 아웃 검출부;SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 SMS 메시지 생성부; 및상기 비정상 로그 아웃 검출부로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 출력하 며, 상기 게임 서버의 각 구성모듈의 제어를 수행하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임 서버.
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