KR101309556B1 - 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한게임 서버 - Google Patents

모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한게임 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말이 모바일 게임을 진행하는 중에 불안정한 무선환경이나 게임 서버의 장애로 인해 연결된 무선 네트워크가 강제로 단절되어 진행중인 모바일 게임이 중단되는 경우, 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 감지한 게임 서버가 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 해당 이동 단말로 전송하고, 상기 이동 단말이 SMS 메시지 정보를 확인하여 재접속하는 경우 강제 종료되기 이전까지 진행된 게임 정보를 다시 제공하여 이동 단말 사용자가 연속하여 모바일 게임을 진행할 수 있도록 해주는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이러한 본 발명은 이동 단말 사용자의 번거로운 모바일 게임의 재접속 절차 없이 바로 접속하여 강제 종료 전에 진행하던 모바일 게임을 연속하여 진행할 수 있는 고객의 편리성이 증대되는 효과가 있다.
이동통신망, 무선 네트워크, 모바일 게임, 게임 서버, 데이터베이스 서버

Description

모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버{Method and System for reconnecting of mobile network game and Game Server Therefor}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 나타낸 시스템 망 구성도,
도 2는 도 1에 따른 게임 서버의 내부 구성을 나타낸 기능블록도,
도 3은 도 1에 따른 데이터베이스 서버의 내부 구성을 나타낸 기능블록도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 동작순서도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 시스템 간의 처리흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 이동 단말 200 : 이동통신망
210 : 무선 접속망 220 : 이동 교환기
230 : SMS 센터 300 : 게임 서버
301 : 인터페이스부 302 : 모바일 게임 진행처리부
303 : 비정상 로그 아웃 검출부 304 : SMS 메시지 생성부
305 : 제어부 310 : 데이터베이스 서버
311 : 모바일 게임 GVM DB 312 : 사용자 정보 DB
313 : 게임 진행 정보 DB 314 : 게임 접속 정보 DB
본 발명은 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말의 사용자가 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 해주는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버에 관한 것이다.
이동통신 가입자는 이동통신 단말기를 휴대하면서 음성 통신을 수행할 뿐만 아니라, 무선 인터넷(Wireless Internet) 기술을 이용하여 이동통신망을 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 문자, 이미지, 음성 또는 동영상 등의 멀티미디어 데이터 서비스를 제공받는다. 이러한 무선 인터넷은 이동통신 가입자가 이동통신 단말기를 이용하여 시간적 또는 공간적 제약 없이 인터넷에 접속하여 다양한 정보를 검색 및 다운로드 할 수 있게 한다.
초기 무선 인터넷은 1세대 무선 인터넷 환경으로 WAP(Wireless Application Protocol), MS(Microsoft)사의 ME(Mobile Explorer), NTT 도코모 사의 I-mode 등의 프로토콜을 이용하여 이동통신망을 통해 인터넷에 접속하여 단순히 정보를 검색하거나 텍스트 및 파일 등을 다운로드 또는 업로드 하는 데이터 통신을 수행하였다.
여기서, WAP은 모뎀 카드와 컴퓨터 없이도 이동통신 단말기 자체만으로 인터넷 통신을 가능하게 한 기술이다. WAP에서는 상대적으로 느린 무선 통신의 통신 속도 문제를 해결하기 위해서 인터넷상의 텍스트 코드(Text Code)를 그대로 송신하는 것이 아니고 이를 이진 코드(Binary Code)로 변환해서 무선 통신 단말기로 전달한다. 또한, WAP은 모델 설계부터 WAP을 이용할 콘텐츠(Content)와 이동통신 단말기를 고려하여 설계하므로 사용자들이 이동통신 단말기만으로도 인터넷 이용을 가능하게 한다.
한편, 최근에는 인터넷 및 멀티미디어 데이터 기술이 발달함에 따라 멀티미디어 통신, 네트워크 게임, 동영상 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공업자(CP : Content Provider)가 등장하고 이동통신 단말기로 콘텐츠 제공업자가 제공하는 다양한 서비스를 이용하고자 하는 이동통신 가입자가 증가하였다.
이에 모바일 네트워크 게임을 이용하고자 하는 사용자는 이동통신망을 통해 무선 접속한 후 모바일 게임의 콘텐츠를 제공하는 제공업자가 운영하는 서버에서 해당 모바일 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하여 다운로드 한 후 어 프리케이션의 실행을 통해 모바일 게임을 진행하였다.
상기와 같은 종래의 모바일 네트워크의 게임은 이동중에 무선으로 모바일 네트워크 게임(예, RPG 게임 등)을 진행하다가 불안정한 무선환경이나 휴대폰 배터리 부족 및 게임 서버의 장애가 발생하는 경우 사용자의 의도와 상관없이 게임이 종료되는 경우가 발생한다.
이때 모바일 게임을 사용하던 사용자가 다시 모바일 네트워크 게임에 접속하기 위해서는 해당 게임의 GVM을 다시 검색하여 재접속하고, 이를 이용하여 초기 접속하였던 게임방을 찾아가서 게임을 다시 시작해야만 한다.
이는 초기 접속 시 기존에 하던 게임정보가 가입자에게 제공되어 기존의 게임에 접속할 수는 있지만 상기의 GVM 검색 및 재접속 과정을 고객이 직접 일일이 선택해야하는 번거로운 문제가 있다.
이로 인해 모바일 네트워크 게임을 사용하던 사용자는 자신의 의도와 상관없이 게임이 종료되는 경우 다시 처음부터 접속하기 위한 과정의 번거로운 문제로 인해 진행하던 게임을 그만두는 경우가 발생하게 된다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 이동 단말의 사용자가 모바일 게임을 진행하는 중에 자신의 의도와 상관없이 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 서버가 감지하여 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말 로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 하여 고객의 편리성이 증대될 수 있도록 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신망의 무선 네트워크를 이용한 모바일 게임 중 비정상적으로 로그 아웃(Logout) 되는 경우 게임을 재접속시키기 위한 시스템으로서,
무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 이동 단말;
상기 이동 단말과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말로 SMS 메시지 정보를 송신하는 이동통신망; 및
상기 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위한 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망으로 발신을 요청하는 게임 서버;를 포함하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 제 공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동통신망의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말이 게임 서버에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 해당 모바일 게임을 재접속시키기 위한 방법으로서, 상기 게임 서버는
이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감지하는 제 100 단계;
상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지시, 상기 이동 단말의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하는 제 200 단계;
상기 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 해당 이동 단말로 전송하는 제 300 단계; 및
상기 SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말이 이동통신망을 통해 재접속된 경우, 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 제 400 단계;를 포함하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 이동 단말에 모바일 게임용 GVM을 제공하고, 그를 통해 모바일 게임을 진행하는 이동 단말이 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 상기 이동 단말을 재접속시키기 위하여 이동통신망과 연동하는 게임 서버로서,
상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지하고,
비정상적인 로그 아웃의 감지시, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하며,
비정상적으로 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 이동 단말로 전송하며,
상기 SMS 메시지 정보의 수신 확인을 통해 상기 이동 단말이 재접속된 경우 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 게임 서버를 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경 우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템을 나타낸 시스템 망 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 단말(100), 이동통신망(200), 게임 서버(300), 데이터베이스 서버(310)를 포함하여 구성된다.
이동 단말(100)은 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망(200)과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 사용자 단말기이다.
이러한 이동 단말(100)은 무선 네트워크 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, 주파수 공용 통신(Trunked Radio System)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 중 하나가 사용될 수 있으며, 여기서 MBS폰은 현재 논의되고 있는 제4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 의미한다.
이동통신망(200)은 이동 단말(100)과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말(100)의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)로 SMS 메시지 정보를 송신하는 역할을 한다.
여기서, 이동통신망(200)은 도 1에 도시된 바와 같이, 무선 접속망(210), 이동 교환기(220), SMS 센터(230)를 포함하여 구성된다.
상기 무선 접속망(210)은 이동 단말(100)과 무선 접속되고 이동 교환기(220)와 유선으로 접속되어 이동 단말(100)과의 음성 및 데이터 송수신, 핸드오프, 무선 자원 관리, 무선 인터페이스 처리, 주파수 변환, 채널 자원 및 RF 자원 관리 기능 등을 수행하며, 이동 교환국(220)과 미 도시한 데이터 코어망 등과의 정합 기능을 수행한다.
이러한 무선 접속망(210)은 동기식 및 비동기식 이동통신 시스템을 모두 지원하며, 동기식 이동통신 시스템(CDMA)의 경우 기지국(BTS : Base Transceiver Station) 및 제어국(BSC : Base Station Controller)으로 구성되고, 비동기식 이동통신 시스템(W-CDMA)의 경우에는 기지국 전송기(RTS : Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(RNC : Radio Network Controller)로 구성될 수 있다.
그리고, 이동 교환기(220)는 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능 등을 수행하고, SMS 센터(230)와 무선 접속망(210) 사이의 SMS 단문 메시지를 중계하는 역할을 한다.
SMS 센터(230)는 이동 교환기(220)와 연결되어 이동통신 가입자들에게 문자 메시지를 전송하는 기능을 가지며, 상기 게임 서버(300)에서 제공되는 게임접속 정 보가 포함된 SMS 메시지 정보의 발송 요청시 해당하는 이동 단말(100)로 SMS 메시지 정보를 전송하는 역할을 한다.
한편, 상기 이동통신망(200)에서는 무선 접속망(210), 이동 교환기(220), SMS 센터(230)에 대해서만 설명하였으나, 상기 이동통신망(200)은 이외에도 이동 단말(100)의 위치 및 상태 정보와 가입자 정보를 저장 관리하는 홈위치등록기(HLR)와, 방문자위치등록기(VLR)와, 지능망 제어기(SCP)를 더 포함하며, 또한 동기식 이동통신망의 경우 패킷 데이터 서비스 노드(PDSN)와, 데이터 코어망(DCN) 등을 더 포함하여 구성되고, 비동기식 이동통신망의 경우 SGSN(Serving GPRS Support Node), GPRS(General Packet Radio Service)망, GGSN(Gateway GPRS Support Node)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동통신망(200)은 동기 방식(CDMA)과 비동기 방식(W-CDMA)의 이동 통신망을 모두 포함하는 것으로, 유럽의 GSM 이동 통신망, TDMA 이동 통신망, IMT-2000 이동 통신망, W-CDMA 이동 통신망, CDMA 이동 통신망, 초고속 이동 통신망 등 이동 단말기 사이의 무선 데이터를 중개하는 어떠한 이동 통신망도 모두 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 한다.
그리고, 게임 서버(300)는 상기 이동통신망(200)을 통해 무선 접속한 이동 단말(100)에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위한 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망(200)으로 발신을 요청하는 역할을 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템에서 게임 서버(300)의 내부 구성을 나타낸다.
상기 게임 서버(300)는 인터페이스부(301), 모바일 게임 진행 처리부(302), 비정상 로그 아웃 검출부(303), SMS 메시지 생성부(304), 및 제어부(305)를 포함하여 구성된다.
상기 인터페이스부(301)는 이동통신망(200)을 통해 무선 접속된 이동 단말(100)과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스 역할을 하며, 모바일 게임 진행 처리부(302)는 인터페이스부(301)를 통해 수신되는 이동 단말(100)의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 역할을 한다.
그리고, 비정상 로그 아웃 검출부(303)는 상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말(100)의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 제어부(305)로 출력한다.
이때, 비정상 로그 아웃 검출부(303)는 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정되어 구동하는 타이머를 포함하며, 그 타이머의 설정을 통해 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절을 감지한다.
또한, 상기 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절은, 이동 단말(100) 사용자의 의지와 상관없이 불안정한 무선환경, 게임 서버(300)의 장애, 휴대폰 배터리의 부족 등 여러 가지 요인에 의해 강제 종료된 경우이다.
상기 SMS 메시지 생성부(304)는 SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그 에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 이동통신망(200)의 SMS 센터(230)로 전송하여 발신을 요청한다.
이때, SMS 메시지 정보에 포함되는 게임 접속 정보는 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하며, 이동 단말(100)에 자동 연결버튼 형태로 전송된다.
그리고, 제어부(305)는 상기 비정상 로그 아웃 검출부(303)로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말(100)의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 상기 SMS 메시지 생성부(304)로 출력하며, 상기 게임 서버(300)의 각 구성모듈(301, 302, 303, 304)의 제어를 수행한다.
데이터베이스 서버(310)는 이동통신망(200)의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말(100)이 게임 서버(300)에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우, 게임 서버(300)로부터 비정상적인 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 제공받아 저장하는 역할을 한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템에서 데이터베이스 서버(310)의 내부 구성을 나타낸다.
도 3에 도시된 바와 같이, 데이터베이스 서버(310)는 이동 단말(100)에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB(311), 상기 이동 단말(100)을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB(312), 상기 이동 단말(100)을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB(313), 및 상기 이동 단말 (100)의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치 정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB(314)를 포함한다.
이때, 상기 게임진행 정보 DB(313)는 이동 단말(100) 사용자가 진행한 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 게임 레벨 및 진행 상태정보를 저장함은 물론, 이동 단말(100) 사용자가 정상적으로 로그 아웃 한 경우의 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장한다. 이는 정상 로그 아웃 한 경우에도 이후 접속한 사용자가 연속하여 모바일 게임을 진행시킬 수 있도록 해주기 위함이다.
그리고, 게임접속 정보 DB(314)는 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 게임 서버 IP와 게임방의 접속위치 정보를 임시 저장하며, 이동 단말(100)이 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속하는 경우에는 삭제됨이 바람직하다.
상기 데이터베이스 서버(310)는 상기 게임 서버(300)와 연동하는 독립된 스토리지(Storage) 형태의 외부 저장수단으로 구성하거나, 상기 게임 서버(300)의 내부 저장수단으로 상기 게임 서버(300) 내에 일체로 구성할 수도 있다.
그리고, 미설명한 인터넷은 도 1에 도시된 바와 같이, 이동 단말(100)이 이동 교환기(220)를 거쳐 게임 서버(300)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망이다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한 다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 동작순서도 이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법을 설명하기 위해 나타낸 주요 시스템 간의 처리흐름도이다.
먼저, 이동통신망(200)의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말(100)이 게임 서버(300)에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행한다.
이와 같은 모바일 게임의 진행 중에 이동 단말(100) 사용자가 의도하지 않은 문제로 인해 비정상적으로 로그 아웃이 되는 경우, 게임 서버(300)는 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)을 재접속시키기 위한 과정을 수행한다.
이때, 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃은, 불안정한 무선 환경이나 게임 서버(300)의 자체 장애 및 휴대폰 배터리의 부족 등 여러 요인으로 발생하는 것으로서, 이동 단말(100) 사용자의 의도와 상관없이 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되는 경우이다.
게임 서버(300)는 이동통신망(200)을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지한다(S100).
이때, 상기 제 100 단계(S100)에서 비정상적인 로그 아웃이 감지되면, 상기 게임 서버(300)는 이동 단말(100)의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버(310)로 전송하여 해당 영역에 저장한다(S200).
이 경우, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보는 데이터베이스 서버(310)의 게임 진행 정보 DB(313)에 저장되어 관리되며, 이때의 게임 정보는 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 포함한다.
상기에서 이동 단말(100)의 비정상적인 로그 아웃의 감지는 도 2에 도시한 게임 서버(300)의 비정상 로그 아웃 검출부(303)에 의해 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머의 구동으로 감지된다.
다음, 게임 서버(300)는 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말(100)의 모바일 게임을 재접속시키기 위하여 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망(200)을 통해 해당 이동 단말(100)로 전송한다(S300).
이러한 SMS 메시지 정보의 생성 및 전송(S300) 과정을 좀 더 상세히 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 게임 서버(300)의 제어부(305)는 비정상 로그 아웃 검출부(303)로부터 네트워크 단절신호을 수신하고, 이어서 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 SMS 메시지 생성부(304)로 출력한다.
이어서, SMS 메시지 생성부(304)는 게임 서버 IP와 게임방 정보인 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성한 후 상기 제어부(305)의 제어하에 이동통신망(200)의 SMS 센터(230)로 전송하고, 해당 이동 단말(100)로의 발신을 요청한다.
이후, SMS 메시지 정보의 발신 요청을 받은 SMS 센터(230)는 이동통신망(200)의 무선 접속망(210)을 통해 해당 이동 단말(100)로 전송한다.
다음, SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말(100) 사용자는 자동 연결버튼 형태로 제공되는 SMS 메시지 정보를 눌러 확인함으로써 비정상적으로 로그 아웃 된 해당 게임의 GVM을 구동시켜 게임 서버(300)에 재접속한다.
이어서, 상기 게임 서버(300)는 데이터베이스 서버(310)의 게임 진행 정보 DB(313)에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말(100)에 제공한다(S400).
이에 따라, 상기 이동 단말(100) 사용자는 비정상적인 로그 아웃으로 중단된 모바일 게임에 다시 참여하게 되고, 연속하여 모바일 게임을 진행시킬 수 있게 된다.
한편, 게임 서버(300)는 이동통신망(200)을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하던 이동 단말(100) 사용자에 의한 정상적인 로그 아웃 시에도 현재까지 진행된 모바일 게임의 진행정보를 상기 데이터베이스 서버(310)를 통해 정상적으로 저장 관리한다. 이는 이후 재접속할 이동 단말(100) 사용자에게 모바일 게임의 연속성을 제공하기 위함이다.
상술한 바와 같은 본 발명은 모바일 네트워크 게임 중 무선 네트워크의 단절로 인한 비정상적인 로그 아웃 시에 재접속이 용이하도록 하는 고객의 편리성을 증대시키고, 사용자들의 게임 참여를 적극적으로 유도할 수 있는 장점을 가진다.
이상에서 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것이 아니고 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의한 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법 및 시스템, 그를 위한 게임 서버에 의하면, 이동 단말을 이용한 모바일 게임의 진행중 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 경우 게임 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 해당 이동 단말로 전송하여 바로 재접속이 이루어지고 종료된 게임이 연속하여 진행될 수 있도록 해줌으로써 이동 단말 사용자는 번거로운 모바일 게임의 재접속 절차 없이 바로 접속하여 강제 종료 전에 진행하던 모바일 게임을 연속하여 진행할 수 있으며, 그를 통한 고객의 편리성이 증대되는 효과가 있다.
또한, 사업자는 신속한 재접속 유도를 통한 모바일 게임의 연속적인 서비스 제공을 통해 많은 수익을 올릴 수 있으며, 신규게임의 출시 시 자동접속을 통해 고객의 게임참여를 적극적으로 유도할 수 있는 효과가 있다.

Claims (28)

  1. 이동통신망의 무선 네트워크를 이용한 모바일 게임 중 비정상적으로 로그 아웃(Logout) 되는 경우 게임을 재접속시키기 위한 시스템으로서,
    무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저를 구비하며 이동통신망과의 무선 네트워크 접속을 통해 해당 게임의 GVM(General Virtual Machine)을 검색하고 구동시켜 게임을 진행하며, 모바일 게임의 진행중 비정상적인 로그 아웃 시 수신되는 SMS 메시지 정보의 확인을 통해 재접속되어 모바일 게임을 연속하여 진행하는 이동 단말;
    상기 이동 단말과 무선으로 데이터를 송수신하고 상기 이동 단말의 핸드오프를 지원하며, 자동 재접속을 위한 SMS 메시지 정보의 발신 요청시 상기 게임이 비정상적으로 로그 아웃 된 이동 단말로 SMS 메시지 정보를 송신하는 이동통신망; 및
    상기 이동통신망을 통해 무선 접속한 이동 단말에 모바일 게임의 GVM을 제공하고, 상기 이동 단말의 무선 네트워크 연결 상태를 실시간으로 감시하여, 진행중인 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 게임정보를 저장한 후 자동 재접속을 위하여 게임 서버 IP와 게임방 정보가 포함된 SMS 메시지를 생성하여 상기 이동통신망으로 발신을 요청하는 게임 서버;를 포함하고,
    상기 SMS 메시지 정보는 자동 연결버튼 형태로 상기 이동 단말에 전송되고,
    상기 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃에 따른 무선 네트워크의 단절 감지는 상기 게임 서버의 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머 설정에 의해 감지되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 모바일 게임의 비정상적인 로그 아웃은 상기 이동 단말의 사용자에 의한 정상 로그 아웃이 아닌 불안정한 무선환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료된 것임을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 이동 단말의 모바일 네트워크 게임의 비정상적인 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 저장하기 위한 데이터베이스 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 데이터베이스 서버는, 상기 이동 단말에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB;
    상기 이동 단말을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB;
    상기 이동 단말을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB; 및
    상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버와 독립된 스토리지(Storage) 형태의 외부 저장수단으로, 상기 게임 서버와 연동하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버의 내부 저장수단으로, 상기 게임 서버내에 일체로 구성되어 연동하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  10. 제 1항 또는 제 6항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 이동통신망을 통해 무선 접속된 이동 단말과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스부;
    상기 인터페이스부를 통해 수신되는 이동 단말의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 모바일 게임 진행 처리부;
    상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지 되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 출력하는 비정상 로그 아웃 검출부;
    SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 SMS 메시지 생성부; 및
    상기 비정상 로그 아웃 검출부로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 출력하며, 상기 게임 서버의 각 구성모듈의 제어를 수행하는 제어부;
    를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 비정상 로그 아웃 검출부는 상기 이동 단말의 무선 네트워크의 비정상적인 단절 감지를 위하여 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정되어 구동하는 타이머를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 이동 단말은 무선 네트워크 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, 주파수 공용 통신(Trunked Radio System)폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 중 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 이동통신망은 무선 접속망과 이동 교환국 및 SMS 센터를 포함하여 구성하되, 상기 무선 접속망은 동기식 이동통신 시스템(CDMA)에서는 기지국(BTS : Base Transceiver Station) 및 제어국(BSC : Base Station Controller)으로 구성되고, 비동기식 이동통신 시스템(W-CDMA)에서는 기지국 전송기(RTS : Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(RNC : Radio Network Controller)로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 시스템.
  14. 이동통신망의 무선 네트워크를 통해 접속한 이동 단말이 게임 서버에 접속하여 해당 게임의 GVM을 검색하고 구동시켜 해당 게임방에서 모바일 게임을 진행하는 중에 무선 네트워크의 단절로 인해 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 해당 모바일 게임을 재접속시키기 위한 방법으로서, 상기 게임 서버는
    이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감지하는 제 100 단계;
    상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지시, 상기 이동 단말의 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하는 제 200 단계;
    상기 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속하기 위해 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하는 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 해당 이동 단말로 전송하는 제 300 단계; 및
    상기 SMS 메시지 정보를 수신한 이동 단말이 이동통신망을 통해 재접속된 경우, 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키는 제 400 단계;를 포함하고,
    상기 SMS 메시지 정보는 자동 연결버튼 형태로 상기 이동 단말에 제공되고,
    상기 제 100 단계에서 비정상적인 로그 아웃의 감지는 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식에 따른 타이머 설정에 의해 무선 네트워크의 단절이 감지됨을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃은 불안정한 무선 환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되어 이루어짐을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 게임 서버는 이동통신망을 통해 접속하여 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 사용자에 의한 정상적인 로그 아웃 시 현재까지 진행된 모바일 게임의 진행정보를 정상적으로 저장 관리하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 네트워크 게임의 재접속 방법.
  20. 무선 네트워크의 모바일 게임을 위한 WAP 브라우저를 구비한 이동 단말에 모바일 게임용 GVM을 제공하고, 그를 통해 모바일 게임을 진행하는 이동 단말이 비정상적으로 로그 아웃 되는 경우 상기 이동 단말을 재접속시키기 위하여 이동통신망과 연동하는 게임 서버로서,
    상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시 및 감지하고,
    비정상적인 로그 아웃의 감지시, 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 데이터베이스 서버로 전송하여 해당 영역에 저장하며,
    비정상적으로 로그 아웃 된 모바일 게임에 대하여 재접속을 위해 게임 서버 IP와 게임방 정보를 포함하는 게임접속 정보가 포함되고 이동 단말을 통해 자동 접속이 가능하도록 자동 연결버튼 형태로 구성되는 SMS 메시지 정보를 생성하여 상기 이동통신망을 통해 이동 단말로 전송하며,
    상기 SMS 메시지 정보의 수신 확인을 통해 상기 이동 단말이 재접속된 경우 상기 데이터베이스 서버에 저장된 게임정보 데이터를 로드(LOAD)하여 상기 이동 단말의 모바일 게임을 연속하여 진행시키고,
    상기 게임 서버는 이동 단말의 무선 네트워크의 단절에 따른 비정상적인 로그 아웃을 킵 얼라이브(KEEP ALIVE) 방식으로 설정된 타이머의 구동을 통해 감지하여 네트워크 단절신호를 생성하고, 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 이동 단말의 모바일 네트워크 게임의 비정상적 로그 아웃 이전까지 진행된 게임 정보를 저장하기 위한 데이터베이스 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 데이터베이스 서버는, 상기 이동 단말에 제공할 하나 이상의 모바일 게임용 GVM을 저장하는 모바일 게임 GVM DB;
    상기 이동 단말을 사용하는 이동통신 가입자의 사용자 개인정보를 저장하는 사용자 정보 DB;
    상기 이동 단말을 통해 사용자가 진행한 해당 모바일 게임의 레벨 및 진행 상태정보를 저장하는 게임진행 정보 DB; 및
    상기 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃 시 게임의 재접속을 위한 접속위치정보를 임시 저장하는 게임접속 정보 DB;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버와 독립된 스토리지(Storage) 형태 의 외부 저장수단으로 상기 게임 서버와 연동하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  24. 제 22항에 있어서,
    상기 데이터베이스 서버는 상기 게임 서버의 내부 저장수단으로 상기 게임 서버내에 일체로 구성되어 연동하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  25. 제 20항에 있어서,
    상기 게임 서버는 불안정한 무선 환경이나 게임 서버의 장애로 인해 무선 네트워크의 연결이 강제 종료되는 이동 단말의 비정상적인 로그 아웃을 실시간으로 감시하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 제 20항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 이동통신망을 통해 무선 접속된 이동 단말과 모바일 게임 정보 데이터를 송수신하는 인터페이스부;
    상기 인터페이스부를 통해 수신되는 이동 단말의 모바일 게임 정보 데이터를 입력받아 진행중인 모바일 게임에 반영하여 게임진행을 수행하는 모바일 게임 진행 처리부;
    상기 모바일 게임을 진행하는 이동 단말의 무선 네트워크의 연결 상태를 실시간으로 감시하고, 비정상적인 로그 아웃으로 인한 무선 네트워크의 단절이 감지되면 그에 따른 네트워크 단절신호를 출력하는 비정상 로그 아웃 검출부;
    SMS 메시지 생성 제어신호를 입력받으면 그에 따른 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 정보를 생성하여 전송하는 SMS 메시지 생성부; 및
    상기 비정상 로그 아웃 검출부로부터 네트워크 단절신호를 입력받으면 이동 단말의 재접속을 위한 게임접속 정보가 포함된 SMS 메시지 생성 제어신호를 출력하 며, 상기 게임 서버의 각 구성모듈의 제어를 수행하는 제어부;
    를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임 서버.
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