KR101262547B1 - 소셜 서비스 이용을 기반으로 한 프로그램 상의 특정 부분에 대한 선택 방법 및 그 시스템 - Google Patents

소셜 서비스 이용을 기반으로 한 프로그램 상의 특정 부분에 대한 선택 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

소셜 서비스 이용을 기반으로 시청자가 시청한 콘텐츠의 특정 부분을 선택하여 선택된 부분의 클립을 시청자에게 제공하는 방법 및 시스템이 제공된다. 시청자는 콘텐츠와 관련하여 작성한 메시지를 소셜 서비스 서버 내에 게시한다. 작성된 메시지는 콘텐츠 서비스 시스템에 전송된다. 콘텐츠 서비스 시스템은 메시지로부터 키워드를 추출하고, 추출된 키워드에 기반하여 메시지와 관련된 콘텐츠의 클립을 생성한다.

Description

소셜 서비스 이용을 기반으로 한 프로그램 상의 특정 부분에 대한 선택 방법 및 그 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SELECTING SPECIFIC PART ON PROGRAM BASED ON USE OF SOCIAL SERVICE}
아래의 실시예들은 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
시청자가 시청한 콘텐츠의 특정 부분을 선택하여 선택된 부분의 클립을 시청자에게 제공하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다.
시청자가 TV 프로그램을 비롯한 콘텐츠를 시청한 후, 시청자가 인상 깊었던 부분 또는 재미를 느꼈던 부분을 별도로 제공함으로써 콘텐츠의 활용을 극대화할 수 있다. 상기의 부분은 클립의 형태로 제공될 수 있다.
전통적으로, 시청자는 콘텐츠를 소비하였다. 소셜 서비스가 활성화 되면서, 시청자는, 단지 콘텐츠를 소비할 뿐만 아니라, 시청 후기 등 상기의 콘텐츠에 관련된 메시지를 작성하고, 작성된 메시지를 소셜 서비스 내에서 게시함으로써 정보를 생성 및 제공하는 역할을 할 수 있게 되었다.
한국공개특허 제10-2011-0085829호 및 제10-2011-0052137호 등은 소셜 네트워크에 기반하여 콘텐츠를 공유하는 방법 및 장치를 제시한다.
시청자는, 자신이 시청한 콘텐츠에 대한 감상 또는 의견 등을 포함하는 메시지를 자신이 사용하는 소셜 서비스에 게시할 수 있다. 상기의 메시지는 상기 콘텐츠의 특정한 일부, 즉 상기 콘텐츠의 특정한 클립과 관련된 것일 수 있다.
한국공개특허 제10-2010-0070952호(공개일 2010년 6월 28일)에서 개시된 멀티미디어 콘텐츠 관리 시스템은, 콘텐츠를 분석하여 클립으로 분리하고, 분리된 클립에 대한 정보를 생성하는 하나의 방법을 제시한다.
본 발명의 일 실시예는 시청자가 콘텐츠에 대해 작성한 메시지에 기반하여 콘텐츠의 클립을 생성하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 메시지로부터 키워드를 추출하여 추출된 키워드에 기반하여 콘텐츠의 클립을 생성하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측에 따르면, 시청자에게 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버 및 소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자가 작성한 메시지를 수신하여 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하며, 상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 응용 서버를 포함하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
상기 콘텐츠 서버는 방송을 통해 상기 콘텐츠를 상기 시청자에게 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠 서버는 상기 시청자가 사용하는 콘텐츠 재생 장치로 상기 콘텐츠를 전송할 수 있다.
상기 응용 서버는 상기 콘텐츠 재생 장치로부터 상기 시청자가 상기 콘텐츠를 시청하였음을 나타내는 정보를 수신할 수 있다.
상기 응용 서버는 상기 콘텐츠 재생 장치로부터 상기 시청자를 식별하기 위한 제1 사용자 정보를 수신하고 상기 소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자를 식별하기 위한 제2 사용자 정보를 수신하고, 상기 제1 사용자 정보 및 상기 제2 사용자 정보를 비교함으로써 상기 시청자가 상기 콘텐츠를 시청하고 상기 메시지를 작성하였음을 식별할 수 있다.
상기 응용 서버는 상기 메시지로부터 키워드를 추출하고, 상기 키워드를 상기 콘텐츠의 메타데이터와 비교함으로써 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단할 수 있다.
상기 응용 서버는 상기 메시지가 작성된 시각에 재생된 콘텐츠의 지점을 식별할 수 있고, 상기 지점을 포함하는 상기 콘텐츠의 일부를 특정할 수 있고, 상기 특정된 일부를 상기 클립으로 생성할 수 있다.
상기 응용 서버는 상기 콘텐츠에 대한 하나 이상의 미리 생성된 클립들을 관리할 수 있고, 상기 메시지에 기반하여 상기 하나 이상의 미리 생성된 클립들 중 하나의 미리 생성된 클립을 선택할 수 있고, 상기 선택된 미리 생성된 클립을 사용하여 상기 클립을 생성할 수 있다.
상기 메시지는 상기 시청자가 상기 소셜 서비스 서버를 통해 제공되는 소셜 서비스에 게시한 메시지일 수 있다.
상기 응용 서버는 상기 클립을 상기 시청자에게 제공할 수 있다.
상기 응용 서버는 상기 클립을 상기 소셜 서비스 서버에게 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측에 따르면, 시청자에게로 콘텐츠를 전송하는 단계, 소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자가 작성한 메시지를 제공받는 단계, 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하는 단계, 상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 단계 및 상기 생성된 클립을 상기 시청자에게 제공하는 단계를 포함하는, 콘텐츠 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 일 측에 따르면, 콘텐츠 재생 장치로부터 시청자가 시청하는 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자가 작성한 메시지를 제공받는 사용자 정보 인증 모듈, 상기 메시지로부터 키워드를 추출하는 키워드 추출 모듈, 상기 추출된 키워드를 상기 콘텐츠의 메타데이터와 매핑함으로써 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하는 콘텐츠 메타테이터 매핑 모듈 및 상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 클립 생성 모듈을 포함하는, 응용 서버가 제공된다.
본 발명의 또 다른 일 측에 따르면, 소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자가 작성한 메시지를 제공받는 단계, 콘텐츠 재생 장치로부터 시청자가 시청한 콘텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 메시지로부터 키워드를 추출하는 단계, 상기 추출된 키워드를 상기 콘텐츠의 메타데이터와 매핑함으로써 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하는 단계 및 상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 단계를 포함하는, 콘텐츠의 클립을 제공하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 일 측에 따르면, 소셜 서비스 서버가 콘텐츠의 시청자에게 소셜 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 콘텐츠의 상기 시청자로부터 메시지를 수신하는 단계, 상기 메시지를 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 응용 서버에게 제공하는 단계, 상기 응용 서버로부터 상기 메시지와 관련된 상기 콘텐츠의 클립을 제공받는 단계 및 상기 클립을 상기 메시지와 연관하여 상기 시청자의 게시물로서 게시하는 단계를 포함하는, 소셜 서비스 제공 방법이 제공된다.
시청자가 콘텐츠에 대해 작성한 메시지에 기반하여 콘텐츠의 클립을 생성하는 장치 및 방법 장치 및 방법이 제공된다.
메시지로부터 키워드를 추출하여 추출된 키워드에 기반하여 콘텐츠의 클립을 생성하는 장치 및 방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 서비스 시스템 및 상기 시스템과 연관된 개체들을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따른 콘텐츠 서버를 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 예에 따른 응용 서버를 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 예에 따른 콘텐츠 재생 장치를 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 예에 따른 소셜 서비스 서버를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 서비스 제공 방법의 신호 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 예에 따른 클립을 생성하는 방법을 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 예에 따른 클립을 생성하는 방법을 설명한다.
이하에서, 본 발명의 일 실시예를, 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
하기에서, 콘텐츠(content)는 멀티미디어(multimedia) 콘텐츠를 의미할 수 있다. 예컨대, 콘텐츠는 텔레비전(television; TV) 프로그램(program), 멀티미디어 파일, 애플리케이션(application)(또는, 앱(app)), 웹(web) 페이지(page)를 의미할 수 있다. 또한, 콘텐츠는 상기의 TV 프로그램, 멀티미디어 파일, 애플리케이션, 앱 및 웹 페이지 등에 대한 접근을 제공하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)일 수 있다. API는 상기의 TV 프로그램, 멀티미디어 파일, 애플리케이션, 앱 및 웹 페이지 등에 대한 정보를 웹 서비스의 형태로 노출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 서비스 시스템 및 상기 시스템과 연관된 개체들을 설명한다.
콘텐츠 서비스 시스템(100)은 콘텐츠 및 상기 콘텐츠와 관련된 서비스를 제공하는 시스템이다.
콘텐츠 서비스 시스템(100)은 콘텐츠 서버(110) 및 응용 서버(120)를 포함한다. 콘텐츠 서버(110)는 시청자에게 콘텐츠를 제공한다. 응용 서버(120)는 콘텐츠와 관련된 서비스를 시청자에게 제공한다.
콘탠츠 재생 장치(130)는 시청자가 콘텐츠 서버(110)로부터 전송된 콘텐츠를 시청하기 위해 상기의 콘텐츠를 재생하는 장치이다. 예컨대, 콘텐츠 재생 장치(130)는 (스마트(smart)) TV, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 노트북(notebook), 인터넷 프로토콜 TV(Internet Protocol Television; IPTV), 셋탑(set-top), 휴대폰(mobile phone), 스마트폰(smartphone) 등 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 임의의 장치를 포함할 수 있다.
단말(140)은 시청자가 메시지를 작성하기 위해 조작하는 장치이다. 예컨대, 단말(140)은 스마트 TV, PC, 노트북, IPTV, 스마트폰 등 메시지를 작성하여 다른 기기로 전송할 수 있는 임의의 장치를 포함할 수 있다. 단말(140)은 시청자가 소셜 서비스 서버(150)가 제공하는 소셜 서비스를 이용하기 위해 사용하는 장치일 수 있다. 즉, 시청자는 단말(140)을 사용하여 소셜 서비스 내에서 자신이 시청한 콘텐츠에 대한 내용(또는, 감상 등)을 기술할 수 있다.
소셜 서비스 서버(150)는 시청자에게 소셜 서비스를 제공하는 서버이다. 소셜 서비스 서버(150)는 사용자가 작성한 메시지를 게시할 수 있다.
전술된 개체(entity)들(100, 130, 140, 150)은 상호 간에 유무선 네트워크(network)로 연결될 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 재생 장치(130) 및 단말(140)은 홈(home) 네트워크 등의 지역(local) 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 또한, 1) 콘텐츠 재생 장치(130) 및 응용 서버(120), 2) 단말(140) 및 소셜 서비스 서버(150), 3) 소셜 서비스 서버(150) 및 응용 서버(120) 등의 각 쌍은 광대역(broadband) 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 콘텐츠 서버(110)는 (특히, 콘텐츠가 TV 프로그램인 경우) 방송(broadcast)을 통해 콘텐츠 재생 장치(150)로 콘텐츠를 전송할 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 서버(110)는 방송 서버이다. 또한, 콘텐츠 서버(110)는, 방송 외에도, 멀티캐스트(multicast) 또는 유니캐스트(unicast) 등의 방식을 통해 콘텐츠 재생 장치로 콘텐츠를 전송할 수 있다.
본 실시예에서, 하나 이상의 개체들이 동일한 물리적 장치일 수 있다. 예컨대, 콘텐츠 재생 장치(130) 및 단말(140)은 동일한 물리적 장치일 수 있다. 또는, 콘텐츠 서버(110) 및 응용 서버(120)는 동일한 물리적 장치일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 예에 따른 콘텐츠 서버를 설명한다.
콘텐츠 서버(110)는 콘텐츠를 제공하기 위해, 콘텐츠 데이터베이스(210) 및 메타데이터 데이터베이스(220)를 관리한다. 콘텐츠 데이터베이스(210)는 콘텐츠 및 콘텐츠를 제공하기 위한 정보를 관리할 수 있다. 메타데이터 데이터베이스(220)는 콘텐츠의 메타데이터를 관리할 수 있다.
콘텐츠 서버(110)는 콘텐츠 데이터베이스(210) 및 메타데이터 데이터베이스(220)를 사용함으로써 응용 서버(120), 콘텐츠 재생 장치(130), 단말(140) 및 소셜 서비스 서버(150)에게 콘텐츠 및 상기 콘텐츠의 메타데이터를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 예에 따른 응용 서버를 설명한다.
응용 서버(120)는 사용자 정보 인증 모듈(310), 키워드 추출 모듈(320), 콘텐츠 메타데이터 매칭 모듈(330), 클립 생성 모듈(340), 사용자 정보 데이터베이스(350), 사용자 관심 정보 데이터베이스(360) 및 클립 데이터베이스(370)를 포함한다.
사용자 정보 인증 모듈(310)은 콘텐츠 서비스 시스템(100)의 사용자를 인증한다. 사용자 정보 인증 모듈(310)은 콘텐츠를 시청하는 콘텐츠 재생 장치(130)의 시청자와 메시지를 전송한 소셜 서비스 서버(150)의 사용자가 동일인이라는 것을 인증할 수 있다.
사용자 정보 데이터베이스(350)는 상기의 인증에 필요한 정보를 저장한다. 여기에서, 인증에 필요한 정보는, 1) 사용자의 개인 정보, 2) 소셜 서비스 서버(150)와의 연동을 위한 연동 정보 및 3) 사용자의 특정한 관심 콘텐츠 정보 등을 포함할 수 있다. 상기의 연동 정보는, 사용자가 사용하는 개방 식별자(Open Identifier; Open ID)를 포함할 수 있다. 개방 ID는 다수의 서비스 주체(예컨대, 콘텐츠 제공 서비스(100) 및 소셜 서비스 서버(150) 등)가 공통적으로 사용하기 위해, 공개된 사용자의 ID일 수 있다.
사용자 정보 인증 모듈(310)은 소셜 서비스 서버(150)로부터 시청자가 작성한 메시지를 수신한다.
키워드 추출 모듈(320)은 사용자가 작성한 메시지로부터 키워드를 추출한다.
콘텐츠 메타데이터 매핑 모듈(330)은 키워드 추출 모듈(320)에 의해 추출된 키워드를 콘텐츠의 메타데이터와 매핑(mapping)함으로써 상기의 메시지 및 상기의 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단한다.
메시지 및 콘텐츠가 관련된 경우, 사용자 관심 정보 데이터베이스(360)는 메시지 및 콘텐츠 간의 관련에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 클립 생성 모듈(340)는 콘텐츠의 클립을 생성한다.
사용자 관심 정보 데이터베이스(360)는 콘텐츠 별로 사용자 관심 정보를 저장할 수 있다. 여기에서, 사용자 관심 정보는 1) 콘텐츠 ID, 사용자 ID 및 사용자 별 관심 키워드 정보를 포함할 수 있다. 관심 키워드 정보는 사용자가 작성한 메시지로부터 추출된 키워드 및 상기 키워드에 대한 정보를 포함할 수 있다.
클립 데이터베이스(370)는 클립 및 클립에 대한 정보를 저장한다. 클립 데이터베이스(370)는 콘텐츠 서버(110)가 제공한 콘텐츠의 클립(들), 클립 생성 모듈(340)에 의해 생성된 클립 및 상기의 클립에 대한 정보를 저장할 수 있다.
콘텐츠 서비스 시스템(100)은 하나 이상의 사용자에게 콘텐츠 및 상기 콘텐츠와 관련된 서비스를 제공할 수 있다. 사용자 정보 데이터베이스(350), 사용자 관심 정보 데이터베이스(360) 및 클립 데이터베이스(370)는 사용자 별로 상기의 정보를 저장할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 예에 따른 콘텐츠 재생 장치를 설명한다.
콘텐츠 재생 장치(130)는 시청 정보 공유 모듈(410)을 포함한다.
시청 정보 공유 모듈(410)는 사용자 정보(420) 및 시청 콘텐츠 정보(430)를 관리한다.
사용자 정보(420)는 콘텐츠 재생 장치(130)를 사용하는 시청자에 대한 정보이다. 시청 콘텐츠 정보(430)는 콘텐츠 재생 장치(130)가 재생하는(즉, 시청자가 시청하는) 콘텐츠에 대한 정보이다. 시청 콘텐츠 정보(430)는 특정한 시각에 재생된 콘텐츠의 특정 지점에 대한 정보를 포함할 수 있다. 콘텐츠 서버(110)는 메타데이터 데이터베이스(220)를 참조하여 콘텐츠의 메타데이터를 콘텐츠 재생 장치(130)로 전송할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 예에 따른 소셜 서비스 서버를 설명한다.
소셜 서비스 서버(150)는 소셜 서비스를 제공하기 위해 사용자 정보(510), 메시지 정보(520) 및 클립 정보(530)을 관리한다.
사용자 정보(510)는 소셜 서버스를 제공받는 사용자에 대한 정보이다. 메시지 정보(520)는 사용자가 게시를 요청한 메시지에 대한 정보이다. 클립 정보(530)는 메시지와 연관된 클립에 대한 정보이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 서비스 제공 방법의 신호 흐름도이다.
단계들(610 및 615)에서, 콘텐츠 서버(110)는 시청자에게 콘텐츠를 제공한다. 콘텐츠 서버(110)는 방송을 통해 콘텐츠를 시청자에게 제공할 수 있다.
단계(610)에서, 콘텐츠 서버(110)는 시청자가 사용하는 콘텐츠 재생 장치(130)로 콘텐츠를 전송한다.
단계(615)에서, 콘텐츠 재생 장치(130)는 전송된 콘텐츠를 재생한다.
시청자는 콘텐츠 시청하는 중 또는 콘텐츠를 시청한 후, 단말(140)을 사용하여 콘텐츠에 관련된 메시지를 작성할 수 있다.
단계들(620 내지 630)을 통해, 시청자는 소셜 서비스 서버(150)를 통해 제공되는 소셜 서비스에 메시지를 게시할 수 있다.
단계(620)에서, 시청자가 메시지를 작성함에 따라, 단말(140)은 메시지를 생성한다.
단계(625)에서, 단말(140)은 작성된 메시지를 소셜 서비스 서버(150)의 사용자 정보와 함께 소셜 서비스 서버(150)로 전송한다.
단계(630)에서, 소셜 서비스 서버(150)는 전송된 메시지를 게시할 수 있다. 소셜 서버스 서버(150)는 사용자 정보를 사용하여 시청자의 계정과 연관하여 메시지를 게시할 수 있다.
단계(640)에서, 응용 서버(120)는 소셜 서비스 서버(150)에게 주기적으로 시청자가 작성한 메시지를 전송해 줄 것을 요청할 수 있다.
단계(645)에서, 소셜 서비스 서버(150)는 1) 단계(640)의 요청에 따라, 2) 단계(625)에서 시청자가 작성한 메시지가 전송됨에 따라, 또는 3) 주기적으로, 전송된 메시지를 콘텐츠의 클립을 생성하는 응용 서버(120)에게 제공한다. 이때, 소셜 서비스 서버(150)는 사용자 정보를 메시지와 함께 전송할 수 있다. 상기의 사용자 정보는 응용 서버(120)에 등록된 사용자들 중 소셜 서비스 서버(150)의 메시지 작성자에 대응하는 사용자를 식별하기 위해 사용된다. 소셜 서비스 서버(150)가 전송하는 사용자 정보를 제1 사용자 정보로 칭한다. 상기의 메시지 및 제1 사용자 정보는 응용 서버(120)의 사용자 정보 인증 모듈(310)로 전송될 수 있다.
단계(650)에서, 응용 서버(120)는 콘텐츠 재생 장치(130)에게 시청자가 시청 중인 콘텐츠에 대한 정보를 전송해 줄 것을 요청할 수 있다.
단계(655)에서, 콘텐츠 재생 장치(130)의 시청 정보 공유 모듈(410)은 시청자가 콘텐츠를 시청하였음을 나타내는 시청 콘텐츠 정보를 응용 서버(120)에게 전송할 수 있다. 이때, 시청 정보 공유 모듈(410)은 사용자 정보를 시청 콘텐츠 정보와 함께 전송할 수 있다. 상기의 사용자 정보는 응용 서버(120)에 등록된 사용자들 중 콘텐츠 재생 장치(130)의 사용자에 대응하는 사용자를 식별하기 위해 사용된다. 시청 정보 공유 모듈(410)이 전송하는 사용자 정보를 제2 사용자 정보로 칭한다.
제1 사용자 정보는 메시지의 작성자를 식별하기 위해 사용될 수 있다. 제2 사용자 정보는 콘텐츠 재생 장치(130)를 사용하는 사용자를 식별하기 위해 사용될 수 있다.
단계(660)에서, 응용 서버(120)의 사용자 정보 인증 모듈(310)은 상기의 제1 사용자 정보 및 제2 사용자 정보를 비교함으로써 시청자가 콘텐츠를 시청하고 메시지를 작성하였음을 식별한다. 이때, 사용자 정보 인증 모듈(310)은 사용자 정보 데이터베이스(350)로부터 상기의 식별에 필요한 정보를 제공받을 수 있다.
전술된 단계들(640 내지 660) 중 시청 콘텐츠 정보를 요청하고, 전송하는 것에 관련된 단계들은 생략될 수 있다. 즉, 단계들(640 및 645)를 통해, 응용 서버(120)가 메시지 및 제1 사용자 정보를 수신하면, 사용자 정보 인증 모듈(310)은 시청자가 메시지를 작성하였음을 식별할 수 있다.
단계들(662 내지 665)에서, 응용 서버(120)는 메시지로부터 키워드를 추출하고, 추출된 키워드를 콘텐츠의 메타데이터와 비교함으로써 메시지 및 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단한다.
단계(662)에서, 응용 서버(120)의 키워드 추출 모듈(320)은 메시지로부터 키워드를 추출한다. 여기에서, 키워드는 하나 이상일 수 있다.
단계(665)에서, 응용 서버(120)의 콘텐츠 메타데이터 매칭 모듈(330)은 추출된 키워드를 콘텐츠의 메타데이터와 매핑함으로써 메시지 및 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단할 수 있다.
콘텐츠의 메타데이터는, 콘텐츠의 제목(title), 설명(description), 출연자, 방송 회차(또는, 에피소드(episode) 번호) 등의 데이터를 포함할 수 있다. 콘텐츠 메타데이터 매칭 모듈(330)은 이러한 데이터 중 1) 키워드와 동일한 부분, 2) 키워드와 유사한 부분 및 3) 기타 키워드와 관련된 부분을 검색할 수 있고, 키워드를 검색된 부분으로 매핑할 수 있다. 예컨대, 키워드가 콘텐츠의 제목을 나타내면, 콘텐츠 메타데이터 매칭 모듈(330)은 메시지와 콘텐츠가 서로 관련된 것으로 설정할 수 있다.
또한, 콘텐츠 메타데이터 매칭 모듈(330)은 추출된 키워드를 하나 이상의 콘텐츠들 각각의 메타데이터와 매핑함으로써 1) 메시지 및 하나 이상의 콘텐츠들 각각 간의 관련 여부를 판단할 수 있으며, 2) 하나 이상의 콘텐츠들 중 메시지와 관련된 콘텐츠를 식별할 수 있고, 3) 메시지와 식별된 콘텐츠가 서로 관련된 것으로 설정할 수 있다.
단계(670)에서, 응용 서버(120)의 클립 생성 모듈(340)은 메시지 및 콘텐츠가 관련된 경우 콘텐츠의 클립을 생성할 수 있다. 클립 생성 모듈(340)은 키워드에 기반하여 콘텐츠 중 일부를 특정할 수 있고, 특정된 일부를 클립으로서 생성할 수 있다. 클립 생성 모듈(340)이 클립을 생성하는 구체적인 방법의 예들이 하기에서 도 7 및 도 8을 각각 참조하여 상세히 설명된다.
클립 생성 모듈(340)은 생성된 클립을 클립 데이터베이스(370) 내에 저장할 수 있으며, 콘텐츠 서버(110)로 전송할 수 있다.
단계(675)에서, 응용 서버(120)(또는, 클립 생성 모듈(340)은 생성된 클립을 소셜 서비스 서버(150), 콘텐츠 재생 장치(130) 및 단말(140) 중 하나 이상에게 제공할 수 있다. 또한, 응용 서버(120)는 콘텐츠 서버(110)에게 생성된 클립을 소셜 서비스 서버(150), 콘텐츠 재생 장치(130) 및 단말(140) 중 하나 이상에게 제공할 것을 요청할 수 있다. 상기의 요청에 따라, 콘텐츠 서버(110)는 요청된 클립을 소셜 서비스 서버(150), 콘텐츠 재생 장치(130) 및 단말(140) 중 하나 이상에게 1) 직접 제공하거나(예컨대, 방송을 통해 전송하는 경우), 응용 서버(120)를 경유하여(예컨대, 응용 서버와의 네트워크 연결을 통해 전송하는 경우) 제공할 수 있다.
단계(680)에서, 단말(140)은 전송된 클립에 대한 정보를 표시하여, 시청자에게 클립이 생성되었음을 알릴 수 있다.
단계(685)에서, 콘텐츠 재생 장치(130)는 전송된 클립을 제공할 수 있다. 콘텐츠 재생 장치(130)는 사용자의 요청에 따라 전송된 클립을 재생할 수 있다.
단계들(675 및 685)를 통해, 응용 서버(120)는 생성된 클립을 시청자에게 제공할 수 있다.
단계(690)에서, 메시지와 관련된 콘텐츠의 클립을 제공받은 소셜 서비스 서버(150)는 클립을 메시지와 연관하여 시청자의 게시물로서 게시할 수 있다. 소셜 서비스 서버(150)는 클립이 제공됨에 따라 메시지 정보(520) 및 클립 정보(530)에 상기의 연관에 대한 정보를 포함시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 예에 따른 클립을 생성하는 방법을 설명한다.
도 7에서, 콘텐츠(700) 및 클립(720)이 표시되었다. 콘텐츠(700)의 너비는 콘텐츠(700)의 전체 재생 시간을 나타낼 수 있다.
클립(720)은 전체 콘텐츠(700) 중 일부이다. 클립(720)은 콘텐츠(700)의 특정한 지점 S(710)에서부터 시작한다. 클립(720)은 L의 길이를 가질 수 있다. 상기의 길이 L은 클립(720)의 재생 시간을 나타낼 수 있다. L은 콘텐츠 서비스 시스템(100)의 제공자에 의해 미리 정의된 값을 가질 수 있다.
클립 생성 모듈(340)은 콘텐츠(700)의 지점 S(710)로부터 L 만큼의 일부를 클립(720)으로 생성할 수 있다. 지점 S(710)는 메시지가 작성된 시각에 재생된 콘텐츠(700)의 지점을 나타낼 수 있다. 즉, 응용 서버(120)의 클립 생성 모듈(340)은 메시지가 작성된 시각에 재생된 콘텐츠(700)의 지점 S(710)을 식별하고, 지점 S(710)를 포함하는 콘텐츠(700)의 일부를 특정하고, 특정된 일부를 클립(720)으로 생성할 수 있다.
메시지가 작성된 시각은, 1) 단계(620)에서 단말(140)이 메시지를 생성한 시각 또는 2) 단계(625)에 의해 소셜 서비스 서버(150)가 메시지를 제공받은 시각, 3) 단계(630)에서 소셜 서비스 서버(630)가 메시지를 게시한 시각 또는 4) 단계(645)에서 응용 서버(120)가 메시지를 전송받은 시각 등을 의미할 수 있다. 시각에 대한 정보는 단계(625) 및 단계(645) 중 하나 이상을 통해 응용 서버(120)의 클립 생성 모듈(340)로 제공될 수 있다.
또한, 응용 서버(120)의 클립 생성 모듈(340)은 단계(650)에서 상기의 메시지가 작성된 시각에서 콘텐츠 재생 장치(130)가 재생하였던 콘텐츠의 지점에 대한 정보를 요청할 수 있다. 단계(655)에서, 콘텐츠 재생 장치(130)는 콘텐츠의 지점에 대한 정보를 시청 콘텐츠 정보와 함께 클립 생성 모듈(340)로 전송할 수 있다. 또한, 클립 생성 모듈(340)은 콘텐츠 서버(110)에게 상기의 메시지가 작성된 시각에서 콘텐츠 재생 장치(130)로 전송하였던 콘텐츠의 지점에 대한 정보를 요청할 수 있다. 콘텐츠 서버(110)는 클립 생성 모듈(340)에게 상기의 콘텐츠의 지점에 대한 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 클립 생성 모듈(340)이 수행하는 기능은 콘텐츠 서버(110)의 다른 구성 요소(예컨대, 콘텐츠 메타데이터 매칭 모듈(330))에 의해 수행될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 예에 따른 클립을 생성하는 방법을 설명한다.
응용 서버(120)는 콘텐츠(700)에 대한 하나 이상의 미리 생성된 클립들을 관리할 수 있다. 미리 생성된 클립들 각각은 콘텐츠(700)의 일부이다. 도 8에서 5 개의 미리 생성된 클립들(802, 804, 806, 808 및 810)이 도시되었다.
응용 서버(120)의 클립 생성 모듈(340)은 메시지에 기반하여 하나 이상의 미리 생성된 클립들 중 하나의 미리 생성된 클립을 선택하고, 선택된 미리 생성된 클립을 사용하여 (콘텐츠(700)와 관련된) 클립(720)을 생성할 수 있다. 여기서, '사용'이란, 선택된 미리 생성된 클립을 (콘텐츠(700)와 관련된) 클립(720)으로 복사하는 것을 의미할 수 있다.
하기에서, 하나 이상의 미리 생성된 클립들 중 하나의 미리 생성된 클립을 선택하기 위한 방법을 설명한다.
1) 클립 생성 모듈(340)은 도 7을 참조하여 전술된 콘텐츠의 지점 S(710)에 대한 정보를 사용하여 미리 생성된 클립들 중 하나의 미리 생성된 클립을 선택할 수 있다. 즉, 선택된 미리 생성된 클립은 상기의 지점 S(710)을 포함하는 미리 생성된 클립일 수 있다.
2) 클립 생성 모듈(340)은 추출된 키워드를 사용하여 미리 생성된 클립들 중 하나의 미리 생성된 클립을 선택할 수 있다.
예컨대, 콘텐츠(700)의 각 미리 생성된 클립마다 서로 상이한 출연자가 출연할 수 있으며, 각 미리 생성된 클립마다 상이한 설명을 가질 수 있다. 또한, 각 미리 생성된 클립마다 별개의 부-제목을 가질 수 있다. 콘텐츠(700)가 뉴스 콘텐츠인 경우, 미리 생성된 클립들 각각의 장르(예컨대, 정치, 경제, 사회 등)가 서로 상이할 수 있으며, 취재 기자 및 취재 장소 등도 서로 상이할 수 있다. 즉, 미리 생성된 클립들은 각각 상이한 메타데이터를 가질 수 있다.
이러한 경우, 콘텐츠 메타데이터 매칭 모듈(330)이 추출된 키워드를 어떤 미리 생성된 클립의 메타데이터에 매핑하였는가에 따라, 매핑된 메타데이터의 미리 생성된 클립이 선택될 수 있다.
전술된 실시예에 의해, 시청자는 단지 수동적으로 콘텐츠를 시청할 뿐만 아니라, 메시지를 사용하여 콘텐츠에 대한 감상을 적극적으로 피드백(feedback)할 수 있다. 또한, 이러한 피드백을 통해 콘텐츠에 대한 공감을 얻으면서 프로그램에 대한 흥미도를 높일 수 있다.
또한, 응용 서버(120)는 하나 이상의 시청자들이 작성한 메시지들을 수신하고, 상기의 메시지들에 기반하여 콘텐츠의 어느 지점에 대하여 얼만큼의 메시지들이 작성되었는지를 집계할 수 있다. 상기의 집계에 의해, 응용 서버(120)는 가장 많은 메시지가 수신된 콘텐츠의 지점(또는, 상기의 지점을 포함하는 클립)을 다시 보기의 형태로 콘텐츠 제공 시스템(100)의 사용자들에게 제공할 수 있다. 따라서, 콘텐츠 제공 시스템(100)의 사용자들은 콘텐츠 전체를 시청(또는, 다운로드(download)하지 않고, 콘텐츠 중 가장 인기있었던 일부 베스트 컷(best cut)만을 리뷰할 수 있다. 따라서, 콘텐츠 제공 시스템(100)은 콘텐츠의 후속 시청자들을 확보할 수 있다.
상기의 베스트 컷은 사용자들 간에 회자되어, 시청자들의 참여감을 높일 수 있으며, 모니터링 자료로서 사용될 수 있다.
전술된 실시예를 실시하기 위해, 콘텐츠 재생 장치(130) 및 단말(140)의 애플리케이션이 개발되고, 개발된 애플리케이션이 시청자들에게 제공될 경우, 시청자들의 더 많은 참여를 유도할 수 있다. 이러한 유도로 인해, 응용 서버(120) 및 콘텐츠 서버(110)는 시청자들이 작성한 메시지들에 기반하여 생성된 클립들을 사용함으로써 별개의 추가적인 콘텐츠를 생성 및 제공할 수 있다.
또한, 생성된 콘텐츠를 소셜 서비스 서버(150)에 제공함으로써 시청자들은 메시지 및 클립의 영상을 통해 자신의 지인들과 콘텐츠에 대한 감정 및 평가를 교류할 수 있다.
전술된 실시예에서, 콘텐츠의 클립은 콘텐츠의 일부로 한정되지 않는다. 예컨대, 클립은 콘텐츠에 대한 리포트(report)일 수 있다. 리포트는 콘텐츠의 일부를 포함할 수 있다. 또한, 콘텐츠가 애플리케이션인 경우, 클립은 애플리케이션의 동작 화면, 스크린 샷(screen short) 등일 수 있다. 콘텐츠가 웹 페이지인 경우, 클립은 웹 페이지의 일부, 웹 페이지의 링크(link) 등일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 콘텐츠 서비스 시스템
110: 콘텐츠 서버
120: 응용 서버
130: 콘텐츠 재생 장치
140: 단말
150: 소셜 서비스 서버

Claims (15)

  1. 시청자에게 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버; 및
    소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자가 작성한 메시지를 수신하여 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하며, 상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 응용 서버
    를 포함하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서버는 방송을 통해 상기 콘텐츠를 상기 시청자에게 제공하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서버는 상기 시청자가 사용하는 콘텐츠 재생 장치로 상기 콘텐츠를 전송하고,
    상기 응용 서버는 상기 콘텐츠 재생 장치로부터 상기 시청자가 상기 콘텐츠를 시청하였음을 나타내는 정보를 수신하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 응용 서버는 상기 콘텐츠 재생 장치로부터 상기 시청자를 식별하기 위한 제1 사용자 정보를 수신하고 상기 소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자를 식별하기 위한 제2 사용자 정보를 수신하고, 상기 제1 사용자 정보 및 상기 제2 사용자 정보를 비교함으로써 상기 시청자가 상기 콘텐츠를 시청하고 상기 메시지를 작성하였음을 식별하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 응용 서버는 상기 메시지로부터 키워드를 추출하고, 상기 키워드를 상기 콘텐츠의 메타데이터와 비교함으로써 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 응용 서버는 상기 메시지가 작성된 시각에 재생된 콘텐츠의 지점을 식별하고, 상기 지점을 포함하는 상기 콘텐츠의 일부를 특정하고, 상기 특정된 일부를 상기 클립으로 생성하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 응용 서버는 상기 콘텐츠에 대한 하나 이상의 미리 생성된 클립들을 관리하고, 상기 메시지에 기반하여 상기 하나 이상의 미리 생성된 클립들 중 하나의 미리 생성된 클립을 선택하고, 상기 선택된 미리 생성된 클립을 사용하여 상기 클립을 생성하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 시청자가 상기 소셜 서비스 서버를 통해 제공되는 소셜 서비스에 게시한 메시지인, 콘텐츠 서비스 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 응용 서버는 상기 클립을 상기 시청자에게 제공하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 응용 서버는 상기 클립을 상기 소셜 서비스 서버에게 제공하는, 콘텐츠 서비스 시스템.
  12. 시청자에게로 콘텐츠를 전송하는 단계;
    소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자가 작성한 메시지를 제공받는 단계;
    상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하는 단계;
    상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 클립을 상기 시청자에게 제공하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠 서비스 제공 방법.
  13. 콘텐츠 재생 장치로부터 시청자가 시청하는 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 소셜 서비스 서버로부터 상기 시청자가 작성한 메시지를 제공받는 사용자 정보 인증 모듈;
    상기 메시지로부터 키워드를 추출하는 키워드 추출 모듈;
    상기 추출된 키워드를 상기 콘텐츠의 메타데이터와 매핑함으로써 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하는 콘텐츠 메타테이터 매핑 모듈; 및
    상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 클립 생성 모듈
    을 포함하는, 응용 서버.
  14. 소셜 서비스 서버로부터 시청자가 작성한 메시지를 제공받는 단계;
    콘텐츠 재생 장치로부터 상기 시청자가 시청한 콘텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 메시지로부터 키워드를 추출하는 단계;
    상기 추출된 키워드를 상기 콘텐츠의 메타데이터와 매핑함으로써 상기 메시지 및 상기 콘텐츠 간의 관련 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 메시지 및 상기 콘텐츠가 관련된 경우 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠의 클립을 제공하는 방법.
  15. 소셜 서비스 서버가 콘텐츠의 시청자에게 소셜 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 콘텐츠의 상기 시청자로부터 메시지를 수신하는 단계;
    상기 메시지를 상기 콘텐츠의 클립을 생성하는 응용 서버에게 제공하는 단계;
    상기 응용 서버로부터 상기 메시지와 관련된 상기 콘텐츠의 클립을 제공받는 단계; 및
    상기 클립을 상기 메시지와 연관하여 상기 시청자의 게시물로서 게시하는 단계
    를 포함하는, 소셜 서비스 제공 방법.
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