KR101178932B1 - 컴퓨터 시스템에서 모바일 메신저가 설치된 이동 단말로의 메시지 송신 방법 - Google Patents

컴퓨터 시스템에서 모바일 메신저가 설치된 이동 단말로의 메시지 송신 방법 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 시스템의 이동 단말로의 메시지 송신 방법이 제공된다. 본 발명에 따른 컴퓨터 시스템의 이동 단말로의 메시지 송신 방법은 메시지 송신 단축 명령의 입력 여부를 감시 하는 단계, 상기 메시지 송신 단축 명령의 입력이 감지된 경우, 송신 대상 데이터를 선정 하는 단계, 상기 송신 대상 데이터 및 상기 송신 대상 데이터의 접속 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 데이터를 생성하는 단계 및 상기 메시지 데이터를 포함하는 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성 하여 상기 이동 단말에 송신하는 단계를 포함한다.

Description

컴퓨터 시스템에서 모바일 메신저가 설치된 이동 단말로의 메시지 송신 방법{Message transmitting method from computer system to mobile messenger installed mobile terminal}
본 발명은 컴퓨터 시스템의 메시지 발신 방법에 관한 것이다. 더욱더 자세하게는, 사용자의 키 입력 또는 마우스 입력을 모니터링 하는 에이전트를 설치하여, 메시지 발신 단축 명령을 입력하는 것 만으로 모바일 메신저가 설치된 이동 단말로의 메시지 송신이 가능하도록 하는 메시지 송신 방법에 관한 것이다.
인스턴트 메신저는 인터넷 등의 네트워크를 이용하여 두 명 이상이 실시간으로 메시지를 송수신할 수 있는 어플리케이션이다. 최근 인스턴트 메신저가 범용화되었고, 이동 통신 기술의 발달로 이동 단말에 설치되는 모바일 인스턴트 메신저의 사용이 활성화 되고 있다.
한편, 상기 모바일 인스턴트 메신저는 별도의 요금이 부과되는 SMS(Short Message Service)와 달리, 정액제 데이터 요금제를 사용하는 경우라면 메시지 발송에 별도의 요금이 부과되지 않기 때문에, 이동 단말 사용자간에 SMS를 대체하는 텍스트 통신 용도로 활성화 되고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 컴퓨터 시스템에 사용자의 키 입력 또는 마우스 입력을 모니터링 하는 에이전트를 설치하여, 상기 컴퓨터 시스템에 메시지 발신 단축 명령을 입력하는 최소한의 조작만으로, 모바일 메신저가 설치된 이동 단말로의 메시지 송신이 가능한 메시지 송신 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 송신하는 메시지와 관련된 광고 데이터를 상기 메시지에 부가하여 송신함으로써 신규의 광고 매체를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 텍스트 이외의 객체를 선택하여 이동 단말에 송신하는 경우, 상기 텍스트 이외의 객체를 파일로 생성하여 첨부 파일의 형태로 상기 이동 단말에 송신하는 메시지 송신 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 텍스트 이외의 객체를 선택하여 이동 단말에 송신하는 경우, 상기 텍스트 이외의 객체를 파일로 생성하여 데이터 서버에 업로드 한 후, 이동 단말에 상기 업로드 된 파일을 접근 할 수 있는 경로에 대한 메시지를 송신하는 메시지 송신 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 태양에 따른 컴퓨터 시스템의 이동 단말로의 메시지 송신 방법은 메시지 송신 단축 명령의 입력 여부를 감시 하는 단계, 상기 메시지 송신 단축 명령의 입력이 감지된 경우, 송신 대상 데이터를 선정 하는 단계, 상기 송신 대상 데이터 및 상기 송신 대상 데이터의 접속 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 데이터를 생성하는 단계 및 상기 메시지 데이터를 포함하는 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성 하여 상기 이동 단말에 송신하는 단계를 포함한다.
상기 감시 하는 단계, 상기 선정 하는 단계, 상기 생성 하는 단계 및 상기 송신하는 단계는 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는 운영체제를 통해 백그라운드 모드로 실행되는 에이전트 어플리케이션에 의하여 수행되는 것이 바람직하다.
상기 송신 대상 데이터에 비 문자열 데이터가 포함된 경우, 상기 비 문자열 데이터가 포함된 파일을 생성하여 데이터 서버에 업로드 하는 단계를 더 포함하되, 상기 메시지 데이터는 상기 파일 또는 폴더가 업로드 된 경로 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 수신 단말의 저장 용량 상태에 따라 데이터 다운로드 시점을 조절할 수 있는 효과가 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 태양에 따른 컴퓨터 시스템의 이동 단말로의 메시지 송신 방법은 메시지 송신 단축 명령의 입력 여부를 감시 하는 단계;
상기 메시지 송신 단축 명령의 입력이 감지된 경우, 송신 대상 데이터를 선정 하는 단계, 상기 송신 대상 데이터 및 상기 송신 대상 데이터의 접속 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 데이터를 생성하는 단계, 상기 이동 단말의 모바일 메신저 서비스 가입 여부를 조회하는 단계 및 상기 조회 결과 상기 이동 단말이 상기 모바일 메신저 서비스 미가입 상태인 경우 상기 생성된 메시지 데이터를 포함하는 SMS(Short Message Service) 발신 요청 신호 또는 MMS(Multimedia Messaging Service) 발신 요청 신호를 상기 이동 단말에 송신하고, 상기 조회 결과 상기 이동 단말이 상기 모바일 메신저 서비스 가입 상태인 경우 상기 생성된 메시지 데이터를 포함하는 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성 하여 상기 이동 단말에 송신하는 단계를 포함하는 메시지 송신 방법.
상기와 같은 메시지 송신 방법에 따르면, 수신자의 모바일 메신저 어플리케이션 사용 여부와 무관하게 메시지를 송신할 수 있는 효과가 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 컴퓨터 시스템 사용 중, 최소한의 조작만으로 이동 단말에 메시지를 송신할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기 송신 된 메시지 데이터는 이동 통신 서비스 사업자의 SMS 송신 서비스를 이용하지 않고, 모바일 인터넷 메신저 어플리케이션의 메시지 수신 기능을 이용하여 수신 되므로, 메시지 발신에 별도의 통신 요금이 부과되지 않는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 서비스 이용에 소요되는 최소한의 비용 역시 발신되는 메시지에 부가되는 광고 데이터를 인용하는 조건으로 광고주로 하여금 부담하도록 할 수 있어, 사용자가 본 발명에 따른 서비스 이용 시 부담해야 하는 비용을 최소화 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 메시지 송신 방법을 수행할 수 있는 시스템 구성도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 송신 방법의 제1 순서도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 송신 방법의 제2 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 문서 편집 어플리케이션에 게시된 문자열을 송신하는 방법과 관련된 UI의 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터넷 브라우저 어플리케이션에 게시된 이미지를 송신하는 방법과 관련된 UI의 개념도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 단축 명령을 통한 데이터 업로드 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재 되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 발명에 따른 컴퓨터 시스템에서 모바일 메신저가 설치된 이동 단말로의 메시지 송신 방법에 대하여 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.
(1) 시스템의 구성
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 시스템에서 모바일 메신저가 설치된 이동 단말로의 메시지 송신 방법이 수행될 수 있는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
사용자는 에이전트 어플리케이션(102)이 설치된 컴퓨터 시스템(100)을 조작하여 메시지를 모바일 메신저 어플리케이션(182)이 설치된 이동 단말(180)에 송신한다.
사용자가 컴퓨터 시스템(100)의 입력 장치를 이용하여 메시지 송신 단축 명령을 입력하는 경우, 컴퓨터 시스템(100)에 설치된 에이전트 어플리케이션(102)은 상기 메시지 송신 단축 명령의 입력을 감지하여 활성화된 객체의 데이터를 포함하는 메시지 데이터 또는 커서의 위치에 디스플레이 된 객체의 데이터를 포함하는 상기 메시지 데이터를 생성하고, 상기 생성된 메시지 데이터를 포함하는 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성한 후, 상기 모바일 메신저 데이터 패킷을 인터넷(140)을 통하여 인스턴트 메신저 서버(120)에 송신한다. 상기 모바일 메신저 데이터 패킷에는 수신자 정보가 포함될 수 있다.
인스턴트 메신저 서버(120)는 상기 모바일 메신저 데이터 패킷을 수신 하여, 수신된 모바일 메신저 데이터 패킷에 포함된 수신자 정보를 이용하여 이동 통신망을 통하여 이동 단말(180)에 상기 메시지 데이터를 송신한다. 보다 자세하게는, 상기 메시지 데이터는 도 1에 도시된 바와 같이 GGSN(Gateway GPRS Supprot Node)(160), SGSN(Serving GPRS Support Node)(162)를 거쳐 액세스 네트워크인 UTRAN(UMTS Terrestrial Radio Access Network)를 통해 이동 단말(180)에 송신 될 수 있다.
도 1에 도시된 인터넷 네트워크와 이동통신 망의 연결은 이동통신망의 구성에 따라 상이할 수 있으며, 도 1의 구성은 그 일 예에 지나지 않는다.
이하, 도 2a 및 도 2b를 참조하여 본 실시예에 따른 메시지 송신 방법에 대하여 설명하기로 한다.
(1) 에이전트 어플리케이션의 설치(S200) 및 실행
에이전트 어플리케이션(102)은 메시지 송신 단축 명령의 입력 여부를 감시하고, 상기 메시지 송신 단축 명령의 입력이 감지된 경우, 송신될 메시지 데이터를 생성 하고, 생성된 메시지 데이터를 포함하는 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성하여 이동 단말(180)에 송신하는 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈이다.
에이전트 어플리케이션(102)은 설치 파일을 다운로드 받은 후 컴퓨터 시스템(100)을 통하여 실행하거나, 인터넷 사이트에서 COM(Component Object Model) 모듈을 설치(S200) 함으로써 컴퓨터 시스템(100)에서 실행될 수 있다. 에이전트 어플리케이션(102)은 설치 후, 백그라운드에서 수행되는 것이 바람직하다. 즉, 에이전트 어플리케이션 프로세스만 수행될 뿐, 에이전트 어플리케이션(102) 자체의 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 가지지는 않는 것일 수 있다. 또는 에이전트 어플리케이션(102) 자체의 유저 인터페이스를 가지더라도 환경설정 및 기능의 활성화 여부 만을 설정할 수 있는 인터페이스를 가지는 것일 수 있다.
에이전트 어플리케이션(102)은 에이전트 어플리케이션(102)이 설치된 컴퓨터 시스템(100)이 부팅 되는 경우 자동 실행되도록 설치 될 수 있다. 상기 자동 실행 여부는 설치 단계에서 사용자의 확인을 거칠 수 있다.
에이전트 어플리케이션(102)의 설치 대상, 즉 본 실시예에 따른 메시지 송신 방법이 구현되는 대상인 컴퓨터 시스템(100)은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 통신이 가능한 장치이면 족하다. 상기 TCP/IP 통신은 유선 통신망을 이용할 수도 있고, 무선 통신망을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(100)은 PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, 노트북을 의미하는 것일 수 있다.
에이전트 어플리케이션(102)이 실행되면 로그인 동작이 수행될 수 있다(S202). 로그인 정보는 기 입력된 회원 가입 정보에 기반한 것일 수 있다. 상기 회원 가입 정보는 이동 단말의 전화 번호 및 이동 단말의 기종 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(100)에 설치된 에이전트 어플리케이션(102)은 백그라운드에서 메시지 송신 단축 명령 입력에 대한 감시를 시작(S204)한다. 상기 메시지 송신 단축 명령은, 미리 지정된 단축키의 입력 또는 팝업메뉴에서 메시지 송신 항목이 선택되는 것일 수 있으므로, 상기 에이전트 어플리케이션이 키 입력뿐만 아니라 마우스 입력에 대하여도 감시를 수행해야 함을 주의해야 한다. 상기 마우스 입력은 터치스크린에의 접촉 입력 또는 터치 패드에의 입력을 포함할 수 있다.
상기 키 입력 및 상기 마우스 입력에 대한 감시는 에이전트 어플리케이션(102)이 실행되는 컴퓨터 시스템에 설치된 운영체제에서 제공하는 입력 발생 메시지를 메시지 후킹(message hooking)하여 처리하는 방법으로 이뤄질 수 있다. 상기 운영체제는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 지원하는 것이 바람직하다.
상기 메시지 후킹은 상기 운영체제(Operating System)가 상기 입력 발생 URL 정보 생성 시 호출하는 콜백 함수(callback function)를 상기 운영체제의 커널(kernel)에 등록하는 단계; 입력 장치를 통하여 입력 신호가 발생한 경우, 상기 커널이 상기 콜백 함수를 호출하는 단계; 상기 콜백 함수가 상기 입력 신호가 데이터 업로드 기능과 관련된 것인지 판단하는 단계; 및 상기 판단의 결과 상기 입력 신호가 URL 정보 발신 기능과 관련된 것인 경우, URL 정보 발신 기능을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
(2) 메시지 송신 단축 명령 입력 시, 송신 대상 데이터의 선정
상기 메시지 송신 단축 명령이 입력되는 경우(S206), 에이전트 어플리케이션(102)은 송신 대상 데이터를 선정한다.
메시지 송신 단축 명령의 입력 시 활성화 된 객체가 존재하는 지 판단한다(S208). 이하, '객체'는 이동 단말에 송신 될 데이터 세트를 의미하는 것으로, 예를 들어 문자열, 이미지 데이터, 동영상 데이터, 파일, 폴더(folder)일 수 있다.
상기 활성화된 객체는, 예를 들어 블록 지정되거나, 클릭을 통하여 현재 선택된 객체를 의미하는 것일 수 있다. 도 3에는 문서 편집 프로그램에 디스플레이 된 문자열 중 일부를 블록 지정하여 활성화한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시되는 팝업메뉴를 도시하고 있다. 예를 들어, 상기 팝업메뉴의 항목 중, '내 핸드폰에 저장'(300)을 선택하는 경우, 블록 지정하여 활성화된 문자열이 사용자의 핸드폰에 송신된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 미리 지정된 타인의 이동 단말에 메시지를 송신할 수도 있으며(302), 수신자 번호를 직접 입력하여 메시지를 송신할 수도 있다(304).
도 3에서는 팝업메뉴를 통하여 메시지를 송신하는 경우를 도시하고 있으나, 팝업메뉴가 아닌 단축키의 입력만으로 메시지를 송신할 수도 있다. 예를 들어 자신의 이동 단말에 메시지를 송신하고자 하는 경우(300), 도 3에 도시된 바와 같이 'Alt' 키와 '1' 키를 동시에 누름으로써 메시지를 송신할 수 있다. 또한, 미리 지정된 타인의 이동 단말에 메시지를 송신하고자 하는 경우(302), 도 3에 도시된 바와 같이 'Alt' 키와 '2' 키를 동시에 누름으로써 메시지를 송신할 수 있다. 수신자 번호를 직접 입력하여 메시지를 송신 하는 기능에도 단축키가 할당 될 수 있다.
활성화된 객체는 파일 또는 폴더일 수도 있다. 즉, 사용자는 파일 또는 폴더를 블록 지정하거나 선택한 후, 상기 메시지 송신 단축 명령을 입력할 수 있다. 이러한 경우에는
에이전트 어플리케이션(102)은 활성화된 객체가 존재하는 경우, 활성화된 객체의 데이터를 포함하는 메시지 데이터를 생성할 수 있다(S210). 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 문자열이 블록 지정된 경우, 에이전트 어플리케이션(102)은 블록 지정된 문자열로 구성된 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 문자열 이외의 임베디드 콘텐츠가 블록 지정된 경우, 문자열 및 상기 임베디드 콘텐츠로 구성된 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 상기 임베디드 콘텐츠는 이미지, 플래쉬(flash) 등의 콘텐츠 일 수 있다.
에이전트 어플리케이션(102)은 활성화된 객체가 없는 경우 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상 커서의 위치에 디스플레이 된 객체의 데이터를 포함하는 메시지 데이터를 생성할 수 있다(S212).
도 5에는 활성화된 객체가 없는 경우 커서(400)의 위치에 디스플레이 이미지(A.JPG)의 데이터를 메시지 데이터로 송신하여야 하는 경우를 도시하고 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 활성화된 객체가 없는 경우, 커서의 위치에 디스플레이 된 객체인 웹문서 임베디드 이미지 데이터가 메시지 데이터로 선정될 수 있다. 이 경우, 웹브라우저 어플리케이션의 API(Application Programming Interface)를 호출하여 제공 받은 상기 임베디드 이미지 데이터의 파일 명을 팝업 메뉴의 항목에 병기할 수 있다(402, 404).
한편, 인터넷 브라우저 애플리케이션이 활성화 되어 있는 상태에서 상기 메시지 송신 단축 명령이 입력 된 경우, URL 정보를 메시지 데이터로 선정될 수도 있다. 즉, 웹 문서에 포함된 컨텐츠 자체를 수신 단말에 송신하는 것 대신, URL 정보를 송신하여, 수신자로 하여금 선택된 URL에 용이하게 접근하도록 할 수도 있다. 이 때, 에이전트 어플리케이션(102)은 현재 활성화된 인터넷 브라우저 애플리케이션에 게시된 웹 문서 및 상기 웹 문서에 포함된 임베디드 콘텐츠 중 적어도 하나를 URL 추출 대상 객체로 선정하고, 상기 인터넷 브라우저 애플리케이션이 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 상기 선정된 URL 추출 대상 객체의 URL 정보를 생성하며, 상기 URL 정보를 포함하는 송신 대상 데이터로 선정할 수도 있다.
(3) 비 문자열 데이터, 특히 동영상 데이터 또는 음악 데이터의 포맷 변환
송신 대상 데이터에 비 문자열 데이터가 포함되지 않은 경우(S214), 에이전트 어플리케이션(102)은 문자열을 송신하면 된다. 그러나, 송신 대상 데이터에 비 문자열 데이터가 포함되어 있음에도 불구하고, 수신 이동 단말(180)이 상기 비 문자열 데이터를 인식하지 못하고, 연결 프로그램을 통하여 게시하거나 재생할 수 없는 경우가 발생할 수 있다. 에이전트 어플리케이션(102)은 이러한 경우를 방지하기 위하여 송신 대상 데이터에 수신 이동 단말(180)이 인식할 수 없는 특정 포맷의 비 문자열 데이터가 포함된 경우, 상기 비 문자열 데이터의 포맷을 변환할 수 있다(S216, S218).
예를 들어, 애플(Apple) 사의 '아이폰(i-phone)' 기종의 경우, 마이크로소프트 사의 'asf' 포맷의 동영상은 재생할 수 없으므로, 송신 대상 데이터에 'asf' 포맷의 동영상 데이터가 포함된 경우, 'mp4' 포맷으로 변환할 수 있다. 이 경우, 사용자가 상기 아이폰을 이용하여 데이터 서버(300)로부터 파일을 다운로드 하여 변환 없이 바로 재생할 수 있는 효과가 있다.
수신 이동 단말(180)의 기종 정보는 수신자 전화 번호를 통하여 통신사 가입자 정보 서버로부터 제공 받거나 기 지정된 수신자의 경우 미리 저장해놓을 수 있다.
또한, 각 이동 단말 기종에 대하여 이용 불가 포맷 및 변환 대상 포맷에 대한 정보가 미리 컴퓨터 시스템(100)에 저장되어 있을 수 있다. 즉, 에이전트 어플리케이션(102)은 상기 업로드 파일이 상기 이용 불가 포맷의 파일인 경우, 상기 변환 대상 포맷의 파일로 자동 변환 할 수 있다.
(4) 비 문자열 데이터의 처리
송신 대상 데이터에 이미지, 동영상, 파일 등 비 문자열 데이터가 포함된 경우, 에이전트 어플리케이션(102)은 비문자열 데이터 처리에 대한 설정에 따라 처리한다(S218).
먼저, 비문자열 데이터를 데이터 서버에 업로드 하도록 설정된 경우, 에이전트 어플리케이션(102)은 상기 비문자열 데이터를 데이터 서버에 업로드(S220)할 수 있다. 이때, 상기 비문자열 데이터가 파일이 아닌 경우라면, 송신 대상 데이터가 게시된 어플리케이션의 API를 호출하여 상기 비문자열 데이터를 파일로 생성하기 위한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 인터넷 브라우저 어플리케이션이 활성화 된 상태에서, 사용자가 웹문서에 포함된 문자열 및 임베디드 이미지를 블록 지정한 상태라면, 상기 인터넷 브라우저 어플리케이션의 API를 호출하여 상기 임베디드 이미지의 URL 정보를 얻은 후, 상기 URL 정보를 바탕으로 상기 임베디드 이미지 파일을 다운로드 받을 수 있다.
에이전트 어플리케이션(102)은 송신 메시지에 업로드 경로에 대한 정보를 포함시킬 수 있으며(S221), 상기 업로드 경로에 대한 정보는 상기 업로드 된 데이터에 접근할 수 있는 링크 정보일 수 있다. 이 경우, 수신자는 이동 단말(180)에 설치된 모바일 메신저 어플리케이션(182)을 통해 게시되는 상기 링크 정보를 선택하는 것 만으로 상기 업로드 된 비문자열 데이터를 다운로드 할 수 있는 효과가 있다.
다음으로, 비문자열 데이터를 첨부파일로 처리 하도록 설정된 경우, 에이전트 어플리케이션(102)은 상기 비문자열 데이터를 첨부 파일로 송신하는 메신저 데이터 패킷을 생성할 수 있다(S230). 상기 데이터 서버에 업로드하는 경우와 마찬가지로, 상기 비문자열 데이터가 파일이 아닌 경우라면, 송신 대상 데이터가 게시된 어플리케이션의 API를 호출하여 상기 비문자열 데이터를 파일로 생성하기 위한 데이터를 획득하여 상기 비문자열 데이터를 파일로 생성하는 동작을 수행할 수 있다.
다음으로, 상기 비문자열 데이터가 이미지인 경우, 메신저 창에 상기 이미지를 게시하도록 하는 메신저 데이터 패킷을 생성할 수 있다(S230). 상기 데이터 서버에 업로드하는 경우와 마찬가지로, 송신 대상 데이터가 게시된 어플리케이션의 API를 호출하여 상기 이미지 데이터를 파일로 생성하기 위한 데이터를 획득하여 상기 비문자열 데이터를 이미지 파일로 생성한 후, 상기 이미지 파일의 정보를 포함하며, 상기 이미지가 모바일 메신저 어플리케이션에 게시되도록 하는 메신저 데이터 패킷을 생성할 수 있다(S230).
(5) 광고 데이터의 부가
에이전트 어플리케이션(102)은 송신 대상 데이터 중 문자열 데이터와 관련된 광고 데이터(S226)를 상기 송신 대상 데이터 중 문자열 데이터에 부가(S228)할 수도 있다. 예를 들어, 상기 문자열 데이터에 소정 업체의 업체명이 포함되어 있는 경우, 상기 업체명에 대응하는 광고 데이터(S226)를 부가할 수 있다(S228). 또한, 광고주가 사전에 설정한 키워드가 상기 컨텐츠에 포함되어 있는 경우, 상기 키워드에 대응하는 광고 데이터(S226)를 부가할 수 있다(S228).
또한, 에이전트 어플리케이션(102)은 송신 사용자 정보 및 수신 사용자 정보 중 적어도 하나와 관련된 광고 데이터(S226)를 상기 송신 대상 데이터 중 문자열 데이터에 부가할 수도 있다(S228). 즉, 송신 사용자 또는 수신 사용자의 인적 사항에 대응하는 광고 데이터(S226)를 부가할 수도 있다(S228).
이 경우, 본 발명에 따른 서비스 이용에 소요되는 최소한의 비용 역시 발신되는 메시지에 부가되는 광고 데이터를 인용하는 조건으로 광고주로 하여금 부담하도록 할 수 있어, 사용자가 본 발명에 따른 서비스 이용 시 부담해야 하는 비용을 최소화 할 수 있는 효과가 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
컴퓨터 시스템 100
에이전트 어플리케이션 102
이동 단말 180
모바일 메신저 어플리케이션 182

Claims (10)

  1. 컴퓨터 시스템의 이동 단말로의 메시지 송신 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템을 제어하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; GUI) 지원 운영체제를 통해 백그라운드 모드로 실행되는 에이전트 어플리케이션이 메시지 송신 단축 명령의 입력 여부를 감시 하는 단계;
    상기 메시지 송신 단축 명령의 입력이 감지된 경우, 상기 에이전트 어플리케이션이 송신 대상 데이터를 선정 하는 단계;
    상기 에이전트 어플리케이션이 상기 송신 대상 데이터 및 상기 송신 대상 데이터의 접속 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 에이전트 어플리케이션이 상기 메시지 데이터를 포함하는 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성 하여 상기 이동 단말에 송신하는 단계를 포함하되,
    상기 선정 하는 단계는,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 상 활성화된 객체의 데이터를 상기 송신 대상 데이터로 선정하거나, 활성화된 객체가 없는 경우 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상 커서의 위치에 디스플레이 된 객체의 데이터를 상기 송신 대상 데이터로 선정하는 단계를 포함하며,
    상기 객체는 상기 에이전트 어플리케이션과 상이한 어플리케이션에 게시 된 것인 메시지 송신 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 감시 하는 단계는,
    미리 지정된 단축 키의 입력 여부 및 팝업 메뉴의 메시지 송신 항목 선택 여부 중 적어도 하나를 감시 하는 단계를 포함하는 메시지 송신 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 송신 대상 데이터에 비 문자열 데이터가 포함된 경우, 상기 비 문자열 데이터가 포함된 파일을 생성하여 데이터 서버에 업로드 하는 단계를 더 포함하되,
    상기 메시지 데이터는 상기 파일 또는 폴더가 업로드 된 경로 정보를 포함하는 메시지 송신 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 송신 대상 데이터에 비 문자열 데이터가 포함된 경우, 상기 이동 단말의 기종에 대하여 기 지정된 이용 불가 포맷 및 변환 대상 포맷을 조회하고, 상기 비 문자열 데이터가 상기 이용 불가 포맷의 데이터인 경우, 상기 변환 대상 포맷의 파일로 변환하는 단계를 더 포함하는 메시지 송신 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 송신 대상 데이터에 비 문자열 데이터가 포함된 경우, 상기 비 문자열 데이터를 포함하는 첨부 파일을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 송신 하는 단계는,
    상기 첨부 파일의 송신 요청 신호를 더 포함하는 상기 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성하여 상기 이동 단말에 송신하는 단계를 포함하는 메시지 송신 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 선정 하는 단계는,
    현재 활성화된 인터넷 브라우저 애플리케이션에 게시된 웹 문서 및 상기 웹 문서에 포함된 임베디드 콘텐츠 중 적어도 하나를 URL 추출 대상 객체로 선정하는 단계;
    상기 인터넷 브라우저 애플리케이션이 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 상기 선정된 URL 추출 대상 객체의 URL 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 URL 정보를 상기 송신 대상 데이터로 선정하는 단계를 포함하는 메시지 송신 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 송신 대상 데이터 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 바탕으로 광고 데이터를 선정하는 단계; 및
    상기 광고 데이터를 상기 메시지 데이터에 부가하는 단계를 더 포함하는 메시지 송신 방법.
  10. 컴퓨터 시스템의 이동 단말로의 메시지 송신 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템을 제어하는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; GUI) 지원 운영체제를 통해 백그라운드 모드로 실행되는 에이전트 어플리케이션이 메시지 송신 단축 명령의 입력 여부를 감시 하는 단계;
    상기 메시지 송신 단축 명령의 입력이 감지된 경우, 상기 에이전트 어플리케이션이 송신 대상 데이터를 선정 하는 단계;
    상기 에이전트 어플리케이션이 상기 송신 대상 데이터 및 상기 송신 대상 데이터의 접속 정보 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 데이터를 생성하는 단계;
    상기 에이전트 어플리케이션이 상기 이동 단말의 모바일 메신저 서비스 가입 여부를 조회하는 단계; 및
    상기 에이전트 어플리케이션이, 상기 조회 결과 상기 이동 단말이 상기 모바일 메신저 서비스 미가입 상태인 경우 상기 생성된 메시지 데이터를 포함하는 SMS(Short Message Service) 발신 요청 신호 또는 MMS(Multimedia Messaging Service) 발신 요청 신호를 상기 이동 단말에 송신하고, 상기 조회 결과 상기 이동 단말이 상기 모바일 메신저 서비스 가입 상태인 경우 상기 생성된 메시지 데이터를 포함하는 모바일 메신저 데이터 패킷을 생성 하여 상기 이동 단말에 송신하는 단계를 포함하되,
    상기 선정 하는 단계는,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 상 활성화된 객체의 데이터를 상기 송신 대상 데이터로 선정하거나, 활성화된 객체가 없는 경우 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상 커서의 위치에 디스플레이 된 객체의 데이터를 상기 송신 대상 데이터로 선정하는 단계를 포함하며,
    상기 객체는 상기 에이전트 어플리케이션과 상이한 어플리케이션에 게시 된 것인 메시지 송신 방법.
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