KR101085474B1 - 디스플레이 장치 베젤에서의 소형 디스플레이 모듈 및 터치 필름을 사용한 대형 디스플레이 장치 확장 시스템 - Google Patents

디스플레이 장치 베젤에서의 소형 디스플레이 모듈 및 터치 필름을 사용한 대형 디스플레이 장치 확장 시스템 Download PDF

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Abstract

실시예는 디스플레이 장치 베젤에서의 소형 디스플레이 모듈에 관한 것이다.
실시예에 따른 디스플레이 장치는 목적을 달성하기 위하여, 메인 디스플레이부; 메인 디스플레이부의 둘레를 감싸는 베젤; 베젤 중 적어도 일 부분에 위치한 서브 디스플레이부를 포함하고, 메인 디스플레이부 및 서브 디스플레이부는 공통적인 운영체제에 의하여 제어된다.
바람직하게는, 베젤 중 적어도 일 부분에 위치한 입력부를 더 포함하고, 사용자는 입력부를 통하여 운영체제에 제어 명령을 전달한다.

Description

디스플레이 장치 베젤에서의 소형 디스플레이 모듈 및 터치 필름을 사용한 대형 디스플레이 장치 확장 시스템 {DISPLAY MODULE FOR THE BEZEL OF DISPLAYING DEVICES AND SYSTEM FOR EXPANDING DISPLAYING DEVICE USING TOUCH FILM}
실시예는 디스플레이 장치 베젤에서의 소형 디스플레이 모듈에 관한 것이다.
일반적으로 널리 사용되는 PC 모니터, TV 등의 디스플레이 장치의 주요 부품인 디스플레이 패널을 지지하기 위한 케이스를 의미하는 것으로 패널의 대형화 추세에 따라서 이를 지지하기 위해서 베젤의 두께도 이전에 비해서 두꺼워지는 경향이 있다. 이는 기존의 넓은 베젤의 디자인을 갖는 제품뿐만 아니라 최근의 슬림형 베젤을 갖는 디스플레이 장치에서도 나타나고 있으나 여기엔 모니터의 설정을 조정하기 위한 버튼들만이 위치하고 있다. 때문에 사용자들에게는 베젤이 차지하는 공간이 불필요한 공간으로 인식되어 슬림형 베젤을 사용하거나 장치 외부에 별도의 독립적인 디스플레이 장치를 부착함으로써 서브 디스플레이로서 화면의 확장을 꾀하여 이 부분을 가리려 하였다. 하지만 이러한 경우에도 베젤 공간은 여전히 확장된 화면의 연속성을 방해하기 때문에 유용한 활용방식이 아니다.
본 발명은 이전과 다르게 불필요한 공간으로 여겨졌던 베젤 영역을 직접적으로 활용하여 디스플레이 공간의 확장 및 자유로운 버튼 배치가 가능하도록 하는 구조를 제안함으로써 사용자 친화적 디스플레이 공간 확장 및 디스플레이 장치가 차지하는 공간의 활용률 상승을 꾀한다.
따라서, 본 발명의 목적은 PC 모니터로 사용 가능한 디스플레이 장치에서의 외부 베젤에 서브 디스플레이 장치 및 터치 필름을 위치하도록 하여 별도의 독립적인 외부 디스플레이 장치를 사용할 필요 없이 화면을 확장하고 다양한 버튼 매핑을 통해서 사장된 베젤 공간의 활용률을 높이는데 있다.
종래의 기술로는 대한민국 공개특허 10-2008-0026701 "표시장치 및 이를 구비한 휴대용 컴퓨터" , 대한민국 공개특허 10-2004-0095161 "컴퓨팅 디바이스에 대한 정보의 보조 표시를 위한 방법 및 시스템" 이 있다.
첫 번째의 경우 휴대용 컴퓨터에서 메인표시부 주위를 감싸고 있는 베젤에 외부 서브표시모듈이 힌지 결합을 통해 붙어있는 구조물을 사용함으로써 사용자로 하여금 다양한 각도에서 영상을 볼 수 있도록 하고 이를 본체에서 돌출되도록 하는 것을 방치하는 수납부를 마련한 것을 특징으로 한다. 따라서 주 디스플레이 장치의 메인표시부를 감싸고 있는 베젤에 추가적인 외부장치를 설치하는 것이 아닌 베젤 공간을 직접적으로 사용함으로써 공간을 보다 효율적으로 활용하는 것에 초점을 맞추고 있는 본 발명과는 큰 차이를 보이고 있다.
두 번째의 경우 일반적인 컴퓨팅 디바이스에서 백그라운드 태스크가 발생시킨 통지를 시스템의 주 디스플레이에 전송하면서 이를 서브 디스플레이에도 재지향하여 사용자에게 메시지를 통지함으로써 사용자에게 알리는 수단으로 서브 디스플레이를 사용한다. 또한 이 때의 서브 디스플레이는 일반적으로 모니터에 추가적인 디스플레이 장치를 모니터의 외부에 부착하거나 기타 기구들의 주 디스플레이 영역을 차용하게 된다. 이와 다르게 본 발명에서는 PC 모니터와 같은 주 디스플레이의 기능을 수행하는 디바이스의 베젤 부분만을 활용하는 것으로 특정한 환경에서 베젤에 추가적인 디스플레이 모듈 및 터치 모듈을 붙임으로써 디바이스가 차지하는 공간의 활용을 극대화하는 것을 목적으로 하기 때문에 이 역시 기존의 발명과 큰 차이를 보인다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서 일반 PC모니터 또는 TV와 같이 메인 표시부를 갖는 디스플레이 장치를 고정하는 베젤 부분의 공간을 차용하여 부분적으로 소형 디스플레이 및 터치 모듈을 장착하여 사용자로 하여금 화면의 일부를 확장하거나 필요한 정보를 표시하고 이 정보를 선택할 수 있도록 하는 디스플레이 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
실시예에 따른 디스플레이 장치는 목적을 달성하기 위하여,
메인 디스플레이부;
메인 디스플레이부의 둘레를 감싸는 베젤;
베젤 중 적어도 일 부분에 위치한 서브 디스플레이부를 포함하고,
메인 디스플레이부 및 서브 디스플레이부는 공통적인 운영체제에 의하여 제어된다.
바람직하게는, 베젤 중 적어도 일 부분에 위치한 입력부를 더 포함하고, 사용자는 입력부를 통하여 운영체제에 제어 명령을 전달한다.
바람직하게는, 입력부는 터치 필름을 포함한다.
바람직하게는, 터치 필름은 베젤과 일체형으로 제작된다.
바람직하게는, 터치 필름은 베젤의 표면에 부착되어 제작된다.
바람직하게는, 서브 디스플레이부는 글자, 그림, 및 아이콘 중에서 적어도 하나 이상을 표시한다.
실시예에 따른 메인 디스플레이부의 베젤에 위치한 서브 디스플레이부 및 입력부를 제어하는 방법은,
서브 디스플레이부에 특정 명령에 대응하는 하나 이상의 이미지를 표시하는 단계;
입력부를 통하여 하나 이상의 이미지 중에서 사용자에 의하여 선택된 이미지를 식별하는 단계;
선택된 이미지에 대응하는 명령어를 운영체제에 전달하는 단계; 및
운영체제에 의하여 대응하는 명령어가 실행되는 단계를 포함한다.
실시예에 따른 컴퓨터에 의하여 실행가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에서, 명령어는 메인 디스플레이부의 베젤에 위치한 서브 디스플레이부 및 입력부를 제어하고, 명령어는, 서브 디스플레이부에 특정 명령에 대응하는 하나 이상의 이미지를 표시하는 단계; 입력부를 통하여 하나 이상의 이미지 중에서 사용자에 의하여 선택된 이미지를 식별하는 단계; 선택된 이미지에 대응하는 명령어를 운영체제에 전달하는 단계; 및 운영체제에 의하여 대응하는 명령어가 실행되는 단계를 수행한다.
실시예에 따른 디스플레이 장치는, 메인 디스플레이부; 메인 디스플레이부의 둘레를 감싸는 베젤; 베젤 중 적어도 일 부분에 위치한 서브 디스플레이부; 및 베젤 중 적어도 일 부분에 위치한 입력부를 포함하고, 메인 디스플레이부 및 서브 디스플레이부는 공통적인 운영체제에 의하여 제어되고, 사용자는 입력부를 통하여 운영체제에 제어 명령을 전달한다. 바람직하게는, 서브 디스플레이부는 글자, 그림, 및 아이콘 중에서 적어도 하나 이상을 표시한다.
실시예에 따르면, 일반적으로 사용되는 PC모니터 또는 TV와 같은 디스플레이 장치에서 주 디스플레이 패널을 고정시키는 주변 베젤에 소형 디스플레이 장치 및 터치 모듈을 장착함으로써 주 디스플레이를 확장하여 보다 넓은 화면을 부분적으로 혹은 전체적으로 구현함과 더불어 주 화면에서 디스플레이되는 컨텐츠에 의해서 가려지는 후면부의 컨텐츠를 베젤에서 드러나도록 하여 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다.
또한 이전에는 사용자의 측면에서 불필요한 부분으로 여겨졌던 베젤을 디스플레이 장치 및 기타 버튼으로 변형하여 활용함으로서 공간 활용을 극대화시킬 수 있다.
도 1 은 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한다.
도 2 는 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 예를 도시한다.
도 3 은 실시예에 따른 디스플레이 장치의 다른 동작 예를 도시한다.
도 4 는 실시예에 따른 디스플레이 장치의 또 다른 동작 예를 도시한다.
도 5 는 실시예에 따른 디스플레이 장치의 시스템 구성도를 나타낸다.
도 6 의 실시예에 따른 디스플레이 장치가 시스템을 제어하는 블록 다이어그램을 나타낸다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 인용부호들 및 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 인용부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1 은 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한다.
디스플레이 장치는 메인 디스플레이부 (170) , 메인 디스플레이부 (170)의 둘레를 감싸는 베젤 (110), 베젤 (110) 중 적어도 일 부분에 위치한 서브 디스플레이부 (130) 를 포함하고, 메인 디스플레이부 (170) 및 서브 디스플레이부 (130) 는 공통적인 운영체제에 의하여 제어될 수 있다. 디스플레이 장치는 베젤 (110) 중 적어도 일 부분에 위치한 입력부를 더 포함하고, 사용자는 입력부를 통하여 운영체제에 제어 명령을 전달할 수 있다. 입력부는 터치 모듈일 수 있다. 메인 디스플레이부 (170) 은 PC 모니터 및 TV를 포함하는 일반적인 디스플레이 장치일 수 있다.
디스플레이 베젤 (110) 은 일반적으로 널리 사용되는 PC 모니터, TV 등의 디스플레이 장치의 주요 부품인 디스플레이 패널(120)을 지지하기 위한 케이스로서 디스플레이 장치의 네 면을 지지하는 각 부분의 임의의 위치 혹은 전체 면적에 소형 디스플레이 패널(서브 디스플레이부 ; 130) 및 입력부 (또는 터치 필름)이 장착된다. 또한, 이 위치는 베젤 (110) 전면의 네 부분이 아니라 측면 혹은 필요에 따라 후면에도 장착될 수 있어 모니터의 잘 활용되지 않는 부분을 디스플레이 영역 및 입력 영역으로 활용할 수 있도록 한다. 베젤 (110) 과 소형 디스플레이 패널, 또는 터치 필름과의 결합방식은 주 디스플레이 패널의 지지에 크게 영향을 받는 부분이 아닐 경우에는 베젤 (110) 과 일체형으로 제작될 수 있으며 이것이 여의치 않은 경우에는 베젤 (110) 의 표면에 추가적으로 부착될 수 있다.
서브 디스플레이 패널(130) 은 디스플레이 장치의 베젤 (110) 에 장착되어 사용되지 않는 것으로 여겨지는 베젤 (110) 부분을 부분 디스플레이 공간으로 사용할 수 있도록 한다. 각 서브 디스플레이 패널 (130) 은 전체 베젤 (110) 영역을 모두 덮을 수도 있고 혹은 여러 곳의 임의의 위치에 디자인적, 실용적 요소를 고려하여 부분적으로 배치하여 사용될 수 있다.
이 때 각각의 서브 디스플레이 패널 (130) 에는 글자(140) 혹은 그림, 아이콘 (150,160) 과 같은 것들을 표기할 수 있다. 또한, 아이콘과 같은 버튼들을 형상화한 그림들을 표현하여 부분적으로 운영체제의 작업 표시줄 또는 바탕화면에 등록된 작업 표시 라인 또는 아이콘들 (150,160) 을 이곳에 등록하여 사용할 수 있도록 한다.
또한, 각 서브디스플레이 패널 (130) 은 터치 필름과 결합하여 서브디스플레이 패널에 아이콘이 표시되어 있는 경우, 또는 분리될 수 있는 개체가 이미지의 형태로 등록되어 있는 경우에 이를 선택하거나 마우스로 선택한 것과 같은 효과를 주기 위하여, 아이콘이 사용자의 손가락에 의하여 터치되었을 때, 이와 연관된 통지 신호를 운영체제로 전달하는 기능을 가질 수 있다.
터치 필름 (170) 은 베젤 (110) 에 장착되어 있는 각 서브디스플레이 패널과의 결합 여부에 따라 두 가지 사용유형으로 나뉠 수 있다. 첫 번 째 사용 유형은 베젤 (110) 에 장착되어 있는 각 서브디스플레이 패널의 위에 결합 (210) 되어 사용되는 유형으로 디스플레이 패널의 어느 위치가 선택 (220) 되었는지를 인식하여 운영체제 또는 별도의 프로그램에게 전달한다.
또한 서브 디스플레이 패널과는 별도로 단독으로 장착되어 사용되는 경우 감지 영역의 어느 부분이 터치되었는지를 감지하여 제어 프로그램으로 전달하는 등 일반적인 버튼과 유사한 역할을 수행한다.
도 2 는 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 예를 도시한다.
서브 디스플레이부의 아이콘 (220) 을 클릭하면, 입력부는 손가락에 의하여 터치되는 것을 감지하여 서브 디스플레이부의 아이콘의 색상을 옅어지도록 제어한 후, 아이콘에 대응되는 통지를 운영체제로 전송할 수 있다. 운영체제는 전송된 통지를 분석하여, 대응되는 명령을 실행시킨다. 도 2 에서는 인터넷 익스플로어의 아이콘을 사용자가 클릭하고, 운영체제는 이에 대응하는 통지를 운영체제에 전송하며, 운영체제는 위 통지를 수신한 후에 인터넷 익스플로어를 실행시킨다.
도 3 은 실시예에 따른 디스플레이 장치의 다른 동작 예를 도시한다.
베젤 하단의 서브 디스플레이부 (310) 에 윈도우의 작업표시줄을 표시한다. 도 3 에서는 메인 디스플레이부 (340) 에 윈도우의 작업표시줄이 표시되지 않으며, 서브 디스플레이부 (310) 에만 작업 표시줄이 표시되지만, 메인 디스플레이부 (340) 및 서브 디스플레이부 (310) 모두에 작업 표시줄을 표시하도록 할 수도 있다.
일반적으로 윈도우 운영체계의 경우 바탕화면에는 프로그램 또는 파일을 실행시키도록 하는 바로가기가 아이콘의 형태로 등록되어 있다. 또한 프로그램들을 등록하고 실행, 또는 현재 실행되고 있는 프로그램들을 일목요연하게 볼 수 있는 작업 표시줄이 시작버튼과 함께 사용되고 있다.
하지만 아이콘들의 경우에는 바탕화면에 등록되어있는 경우에는 화면에 다른 프로그램들이 띄워져 있는 경우에는 이를 줄이거나 위치를 변경하여 바탕화면이 보이도록 해야 사용할 수 있다. 또한 작업 표시줄은 화면의 측면을 일정 영역 차지하고 있기 때문에 사용 화면의 크기를 일정 부분 감소시키는 단점이 존재한다.
따라서, 실시예와 같이 PC 모니터의 베젤 하단 또는 측면에 서브디스플레이가 부착되어 있는 경우 작업표시줄 및 아이콘을 등록하여 화면을 넓게 사용하는 효과 및 모니터의 크기를 부분적으로 확장시킬 수 있는 효과를 가져올 수 있다. 또한 등록된 화면을 서브디스플레이 모듈과 결합한 터치 필름이 사용자의 터치를 인식함으로써 조작할 수 있다.
도 4 는 실시예에 따른 디스플레이 장치의 또 다른 동작 예를 도시한다. 사용자가 베젤에 표시되어 있는 아이콘으로 표시된 그림을 누르면 화면에 그에 대응하여 부분 프로그램이 포스트잇 (400) 과 같이 떠서 그에 대응하는 정보를 보여주는 것 등의 결합된 동작을 수행할 수 있다.
도 5 는 실시예에 따른 디스플레이 장치의 시스템 구성도를 나타낸다.
시스템은 운영체제 (500), 주 디스플레이부 (메인 디스플레이부 ; 510), 베젤 제어부 (520), 서브 디스플레이부 (530), 입력부 (540) 을 포함한다. 운영체제 (500) 는 주 디스플레이부 (510) 및 베젤 제어부 (520) 를 함께 제어한다. 운영체제 (500) 는 베젤 제어부 (520) 에 영상 신호를 전송하거나, 베젤 제어부 (520) 로부터 입력부 (540) 에 입력이 들어왔다는 통지 신호를 수신할 수 있다. 입력부 (540) 는 터치 필름 등을 통하여 인체가 모니터에 접촉했는지 여부를 입력받을 수도 있다.
도 6 의 실시예에 따른 디스플레이 장치가 동작하는 다이어그램을 나타낸다.
운영체제는 서브디스플레이부에 이미지를 표시하도록 한다 (단계 600) 여기에서의 이미지는 아이콘, 텍스트 등일 수 있다. 터치 필름 등으로 구성된 입력부는 사용자로부터의 접촉을 감지한다 (단계 610). 사용자로부터 입력이 발생했는지를 판별하여 (620), 입력이 없는 경우에는 접촉 감지 단계를 재수행하고 (단계 610), 입력이 존재하는 경우에는 베젤제어부가 입력 위치를 검출한다 (단계 630). 그 후, 입력 위치에 기초하여 대응되는 아이콘을 식별하고 (단계 640), 아이콘에 대응하는 명령어를 운영체제로 전달한다 (단계 650).
본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 많은 변형이 가능함은 명백하다.
이상에서 보는 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시 될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시 예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
170 : 메인 디스플레이부
130 : 서브 디스플레이부
110 : 베젤

Claims (12)

  1. 삭제
  2. 메인 디스플레이부;
    상기 메인 디스플레이부의 둘레를 감싸는 베젤;
    상기 베젤 중 적어도 일 부분에 위치하는 입력부;
    상기 베젤 중 적어도 일 부분에 위치하여 글자, 그림, 및 아이콘 중에서 적어도 하나 이상을 표시하는 서브 디스플레이부를 포함하되,
    상기 입력부는, 상기 서브 디스플레이부 위에 형성되어 상기 서브 디스플레이부의 어느 위치가 선택되었는지를 인식하는 터치 필름을 포함하고,
    상기 메인 디스플레이부 및 상기 서브 디스플레이부는 공통적인 운영체제에 의하여 제어되며,
    사용자는 상기 입력부를 통하여 상기 운영체제에 제어 명령을 전달하고, 상기 메인 디스플레이부에 존재하는 글자, 그림, 및 아이콘 중에서 적어도 하나를 서브 디스플레이부로 등록할 수 있는,
    디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    사용자는 상기 베젤의 서브 디스플레이부 및 터치 필름을 통하여 직관적으로 원하는 명령을 선택할 수 있는, 디스플레이 장치.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 3 항에 있어서,
    상기 터치 필름은 상기 베젤과 일체형으로 제작되는, 디스플레이 장치.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제 3 항에 있어서,
    상기 터치 필름은 상기 베젤의 표면에 부착되어 제작되는, 디스플레이 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 메인 디스플레이부의 베젤에 위치한 서브 디스플레이부 및 입력부를 제어하는 방법으로서,
    상기 메인 디스플레이부에 존재하는 글자, 그림, 및 아이콘 중에서 적어도 하나를 서브 디스플레이로 등록하는 단계;
    상기 서브 디스플레이부에 특정 명령에 대응하는 하나 이상의 이미지를 표시하는 단계;
    상기 입력부를 통하여 상기 하나 이상의 이미지 중에서 사용자에 의하여 선택된 이미지를 식별하는 단계;
    상기 선택된 이미지에 대응하는 명령어를 공통적인 운영체제에 전달하는 단계; 및
    상기 운영체제에 의하여 상기 대응하는 명령어가 실행되는 단계를 포함하되,
    상기 입력부는, 상기 서브 디스플레이부 위에 형성되어 상기 서브 디스플레이부의 어느 위치가 선택되었는지를 인식하는 터치 필름을 포함하는,
    제어 방법.
  9. 삭제
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    컴퓨터에 의하여 실행가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어는 메인 디스플레이부의 베젤에 위치하는 입력부 및 글자, 그림, 및 아이콘 중에서 적어도 하나 이상을 표시하는 한 서브 디스플레이부를 제어하고,
    상기 명령어는,
    상기 서브 디스플레이부에 특정 명령에 대응하는 하나 이상의 이미지를 표시하는 단계;
    상기 입력부를 통하여 상기 하나 이상의 이미지 중에서 사용자에 의하여 선택된 이미지를 식별하는 단계;
    상기 선택된 이미지에 대응하는 명령어를 공통적인 운영체제에 전달하는 단계; 및
    상기 운영체제에 의하여 상기 대응하는 명령어가 실행되는 단계를 수행하되,
    상기 입력부는, 상기 서브 디스플레이부 위에 형성되어 상기 서브 디스플레이부의 어느 위치가 선택되었는지를 인식하는 터치 필름을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 삭제
  12. 삭제
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