KR101035315B1 - 전자 디바이스용 촉각 터치 스크린 - Google Patents

전자 디바이스용 촉각 터치 스크린 Download PDF

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Abstract

전자 디바이스는 베이스 및 상기 베이스에 대하여 이동 가능하도록 상기 베이스에 접속된 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 상기 터치 스크린 디스플레이는 디스플레이 디바이스 및 상기 디스플레이 디바이스를 덮는 터치 감지형 입력 표면을 포함한다. 전자 디바이스는 상기 터치 스크린 디스플레이를 이동시키는 상기 터치 감지형 입력 표면에의 힘의 인가에 응답하여 작동하도록 상기 베이스에 대하여 이동 가능한 스위치를 포함하는 피드백 메커니즘을 포함한다. 전자 디바이스의 동작을 위해 동작 컴포넌트가 상기 터치 스크린 디스플레이에 접속된다.

Description

전자 디바이스용 촉각 터치 스크린{TACTILE TOUCH SCREEN FOR ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 일반적으로 터치 스크린 디바이스 및 이러한 터치 스크린 디바이스에 대하여 촉각(tactile) 응답을 제공하기 위한 장치에 관한 것이다.
휴대용 전자 디바이스는 광범위하게 사용되기에 이르렀고, 예를 들어 전화, 전자 메시징 및 기타 개인 정보 관리자(PIM) 애플리케이션 기능을 포함한 다양한 기능을 제공할 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 단순한 셀룰러 전화, 스마트 전화, 무선 PDA, 및 무선 802.11 또는 블루투스 성능을 구비한 랩톱 컴퓨터와 같은 이동국을 비롯한 여러 유형의 디바이스를 포함할 수 있다. 이들 디바이스는 Mobitex 및 DataTAC과 같은 데이터 전용 네트워크에서 GSM/GPRS, CDMA, EDGE, UMTS 및 CDMA2000 네트워크와 같은 복잡한 음성 및 데이터 네트워크까지 이르는 폭넓고 다양한 네트워크를 통해 실행된다.
PDA 또는 스마트 전화와 같은 디바이스는 일반적으로 핸드헬드 사용과 용이한 휴대성을 위한 것이다. 휴대성을 위해서는 일반적으로 보다 작은 디바이스가 바람직하다. 이러한 핸드헬드 디바이스는 작으며 그에 따라 사용자 입력 및 출력 디 바이스에 이용할 수 있는 공간이 한정되어 있기 때문에, 터치 스크린 입력/출력 디바이스가 이러한 핸드헬드 디바이스에 대해 특히 유용하다. 또한, 터치 스크린 입력/출력 디바이스 상의 스크린 콘텐츠는 수행될 기능 및 동작에 따라 수정될 수 있다.
터치 스크린 입력/출력 디바이스는 터치 감지형 오버레이(touch-sensitive overlay)를 구비하는, 액정 디스플레이와 같은 디스플레이로 구성된다. 그러나, 이들 입력/출력 디바이스는 사용자 상호작용 및 응답에 관한 고유의 단점이 있다. 특히, 이러한 터치 스크린 입력/출력 디바이스는 입력을 명확하게 표시하기 위한 사용자가 원하는(user-desirable) 촉각 피드백을 제공하지 못하며, 열악한 사용자 경험을 제공한다.
따라서, 입력/출력 디바이스의 개선이 바람직하다.
본 발명은 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린 입력/출력 디바이스를 개선하고자 한다.
일 양상에 따르면, 전자 디바이스는 베이스 및 상기 베이스에 대하여 이동 가능하도록 상기 베이스에 접속된 터치 스크린 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 터치 스크린 디스플레이는 디스플레이 디바이스 및 상기 디스플레이 디바이스를 덮는 터치 감지형 입력 표면을 포함할 수 있다. 전자 디바이스는 상기 터치 스크린 디스플레이를 이동시키는 상기 터치 감지형 입력 표면에의 힘의 인가에 응답하여 작동하도록 상기 베이스에 대하여 이동 가능한 스위치를 포함하는 피드백 메커니즘을 포함한다. 상기 전자 디바이스의 동작을 위해 동작 컴포넌트가 상기 터치 스크린 디스플레이에 접속된다.
다른 양상에 따르면, 상기 터치 스크린 디스플레이는 상기 디스플레이 디바이스 및 상기 터치 감지형 입력 표면에 기계적 지지를 제공하기 위한 디스플레이 지지체를 포함하되, 상기 디스플레이 디바이스 및 상기 터치 감지형 입력 표면은 상기 디스플레이 지지체 상에 배치될 수 있다.
다른 양상에 따르면, 상기 피드백 메커니즘은 상기 터치 감지형 입력 표면에 인가된 힘의 결과로서 일어나는 상기 터치 스크린 디스플레이의 이동에 응답하여 상기 스위치를 이동시키기 위한 적어도 하나의 레버(lever)를 포함할 수 있다.
다른 양상에 따르면, 상기 피드백 메커니즘은 상기 터치 스크린 디스플레이의 이동에 응답하여 상기 스위치를 이동시키도록 상기 스위치 근방으로부터 상기 터치 스크린 디스플레이의 대향하는 측을 향하여 연장하는 한 쌍의 레버 암을 포함할 수 있다.
또 다른 양상에 따르면, 상기 피드백 메커니즘은 4개의 레버 암을 포함할 수 있으며, 각각의 레버 암은 상기 터치 스크린 디스플레이의 이동에 응답하여 상기 스위치를 이동시키도록 상기 스위치로부터 상기 터치 스크린 디스프레이의 각각의 코너를 향하여 연장한다.
실시예에 따르면, 상기 레버 암은 상기 베이스를 향한 상기 터치 스크린 디스플레이의 이동에 응답하여 예를 들어 각각의 피봇 핀을 중심으로 피봇 가능할 수 있고, 피봇하면 상기 터치 스크린 디스플레이를 향하여 상기 스위치를 이동시키도록 상기 스위치의 하측 아래로 연장될 수 있다. 상기 레버 암은 상기 터치 감지형 입력 표면 상에 인가된 힘이 없는 경우 상기 터치 스크린 디스플레이로부터 이격되어 있을 수 있다. 상기 각각의 레버 암과 상기 터치 스크린 디스플레이 사이에 바이어싱 요소가 배치될 수 있다. 상기 피드백 메커니즘은 상기 스위치가 배치되는 플랫폼을 포함할 수 있다. 상기 레버 암들은 함께 힌지될 수 있고, 얇은 재료로 형성된 힌지로 일체화될 수 있다. 상기 레버 암의 각각은 상기 베이스와 상기 스위치 사이에 배치된 리프팅 핑거를 포함할 수 있으며, 상기 레버 암 중 하나의 리프팅 핑거들은 상기 레버 암 중 다른 것의 리프팅 핑거들 사이에 삽입된다. 상기 스위치는 상기 베이스에 대하여 전반적으로 중심 위치될 수 있고, 돔형 스위치일 수 있 다.
다른 양상에 따르면, 베이스, 상기 베이스에 대하여 이동 가능하도록 상기 베이스에 접속된 디스플레이 디바이스, 상기 디스플레이 디바이스를 덮는 터치 감지형 입력표면, 및 피드백 메커니즘을 포함하는 터치 스크린 디스플레이가 제공될 수 있다. 상기 피드백 메커니즘은 상기 터치 감지형 입력 표면 및 상기 디스플레이 디바이스를 이동시키는 상기 터치 감지형 입력 표면에의 힘의 인가에 응답하여 작동하도록 상기 베이스에 대하여 이동 가능한 스위치를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 촉각 품질이 개선된 휴대용 전자 디바이스의 터치 스크린 입력/출력 디바이스를 제공할 수 있다.
이제 단지 예로써 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예가 설명될 것이다.
설명을 단순하고 명확하게 하기 위하여, 적절하게 간주되는 경우에 참조 부호는 대응하거나 유사한 구성요소를 표시하도록 도면들 사이에 반복될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적인 상세사항이 설명된다. 그러나, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 기재된 실시예가 이러한 구체적인 상세사항 없이도 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 다른 경우에, 본 명세서에 기재되는 실시예를 모호하게 하지 않도록, 주지된 방법, 절차 및 컴포넌트는 상세하게 설명되지 않았다. 또한, 설명이 본 명세서에 기재된 실시예의 범위를 한정하는 것으로 간주되어 서는 안 된다. 예시적인 도면들, 특히 도 2와 도 4 내지 도 13에 도시된 것들이 축척대로 도시된 것은 아니며 설명과 이해의 목적으로 제공된 것임을 이해할 것이다.
여기에 설명되는 실시예는 일반적으로 디스플레이를 갖는 휴대용 전자 디바이스에 관한 것이다. 휴대용 전자 디바이스의 예는 페이저, 셀룰러 폰, 셀룰러 스마트폰, 무선 전자수첩, PDA, 무선 가능형 노트북 컴퓨터 등과 같은 모바일 또는 핸드헬드 무선 통신 디바이스를 포함한다.
휴대용 전자 디바이스는 송수신국의 네트워크를 통하여 다른 휴대용 전자 디바이스나 컴퓨터 시스템과 통신할 수 있는 성능을 비롯한 진보된 데이터 통신 성능을 구비한 양방향 통신 디바이스일 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 또한 음성 통신이 가능한 성능을 가질 수 있다. 휴대용 전자 디바이스에 의해 제공되는 기능성에 따라, 데이터 메시징 디바이스, 양방향 페이저, 데이터 메시징 성능을 구비한 셀룰러 전화, 무선 인터넷 기기, 또는 데이터 통신 디바이스(전화 성능을 갖거나 갖지 않음)로 부를 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 또한 핸드헬드 전자 게임 디바이스, 디지털 사진 앨범, 디지털 카메라 등과 같이 무선 통신 성능을 구비하지 않은 휴대용 디바이스일 수도 있다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 실시예에서는 휴대용 전자 디바이스인 전자 디바이스가 전반적으로 부호 20으로 표시된다. 전자 디바이스(20)는 베이스(22)와, 상기 베이스(22)에 대하여 이동 가능하도록 그에 접속된 터치 스크린 디스플레이(24)를 포함한다. 터치 스크린 디스플레이(24)는 디스플레이 디바이스(26)와, 디스플레이 디바이스(26)를 덮는 터치 감지형 입력 표면(28)을 포함한다. 전자 디바 이스(20)는 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동을 야기하는 터치 감지형 입력 표면(28)에의 힘의 인가에 응답하여 작동하도록 베이스(22)에 대하여 이동 가능한 스위치(28)를 포함하는 피드백 메커니즘(26)을 포함한다. 동작 컴포넌트는 전자 디바이스(20)의 동작을 위해 터치 스크린 디스플레이(24)와 베이스(22) 사이에 배치된다. 터치 감지형 입력 표면(28)은 컨트롤러(34)를 통하여 휴대용 전자 디바이스(20)의 프로세서(40)에 접속된다.
이제 도 3을 참조하면, 휴대용 전자 디바이스(20)의 예시적인 실시예의 블록도가 도시되어 있다. 휴대용 전자 디바이스(20)는 휴대용 전자 디바이스(20)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(40)와 같은 다수의 컴포넌트를 포함한다. 데이터 및 음성 통신을 비롯한 통신 기능은 통신 서브시스템(42)을 통하여 수행된다. 휴대용 전자 디바이스(20)에 의해 수신되는 데이터는 임의의 적합한 압축해제 기술(예를 들어, YK 압축해제 및 기타 공지 기술) 및 암호화 기술(예를 들어, DES(Data Encryption Standard), Triple DES, 또는 AES(Advanced Encryption Standard)와 같은 암호화 기술을 사용함)에 따라 동작하는 디코더(44)에 의해 압축해제 및 해독될 수 있다. 통신 서브시스템(42)은 무선 네트워크(1000)로부터 메시지를 수신하고 무선 네트워크(1000)에 메시지를 송신한다. 휴대용 전자 디바이스(20)의 이 예시적인 실시예에서, 통신 서브시스템(42)은 GSM(Global System for Mobile Communication) 및 GPRS(General Packet Radio Service) 표준에 따라 구성된다. GSM/GPRS 무선 네트워크는 세계적으로 사용되고 있으며, 이들 표준은 결국 EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 및 UMTS(Universal Mobile Telecommunications Service)로 대체될 것 으로 예상된다. 새로운 표준들이 여전히 정의되고 있지만, 그것들은 여기에 설명된 네트워크 거동에 대해 유사성을 가질 것으로 보이며, 또한 당해 기술 분야에 숙련된 자라면 본 명세서에 기재된 실시예는 미래에 개발되는 임의의 기타 적합한 표준을 사용하도록 의도됨을 이해할 것이다. 통신 서브시스템(42)을 무선 네트워크(1000)와 접속시키는 무선 링크는 GSM/GPRS 통신에 대하여 규정되는 정의된 프로토콜에 따라 동작하는 하나 이상의 서로 다른 무선 주파수(RF) 채널을 나타낸다. 보다 새로운 네트워크 프로토콜에 따라, 이들 채널들은 회선 교환 음성 통신 및 패킷 교환 데이터 통신 둘 다를 지원할 수 있다.
하나의 예시적인 구현예에서 휴대용 전자 디바이스(20)와 연관된 무선 네트워크(1000)는 GSM/GPRS 무선 네트워크이지만, 다양한 구현예에서 다른 무선 네트워크도 또한 휴대용 전자 디바이스(20)와 연관될 수 있다. 채용될 수 있는 다양한 유형의 무선 네트워크로는, 예를 들어 데이터 중심의 무선 네트워크, 음성 중심의 무선 네트워크, 및 동일한 물리적 기지국을 통해 음성 및 데이터 통신 둘 다를 지원할 수 있는 듀얼 모드 네트워크를 포함한다. 조합된 듀얼-모드 네트워크는 CDMA(Code Division Multiple Access) 또는 CDMA2000 네트워크, GSM/GPRS 네트워크(상기 언급된 바와 같음), 및 EDGE와 UMTS와 같은 미래의 제3 세대(3G) 네트워크를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 데이터 중심 네트워크의 일부 다른 예로는 WiFi 802.11, MobitexTM 및 DataTACTM 네트워크 통신 시스템을 포함한다. 다른 음성 중심 데이터 네트워크의 예로는 GSM과 같은 PCS(Personal Communication Systems) 네트워크 및 TDMA(Time Division Multiple Access) 시스템을 포함한다. 프로세서(40)는 또한 RAM(46), 플래시 메모리(48), 입력 표면(28)을 구비한 디스플레이 디바이스(26), 보조 입력/출력(I/O) 서브시스템(50), 데이터 포트(52), 스피커(54), 마이크로폰(56), 단거리 통신(58) 및 기타 디바이스 서브시스템(60)과 같은 추가의 서브시스템과 상호작용한다.
휴대용 전자 디바이스(20)의 서브시스템 중 일부는 통신 관련 기능을 수행하는 반면, 다른 서브시스템은 "상주형" 또는 온디바이스(on-device) 기능을 제공할 수 있다. 예로써, 디스플레이(28) 및 입력 표면은, 네트워크(1000)를 통한 전송을 위한 텍스트 메시지의 입력과 같은 통신 관련 기능과, 계산기나 작업 리스트와 같은 디바이스 상주형 기능 둘 다에 사용될 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 네트워크 등록 또는 활성화 절차가 완료된 후에 무선 네트워크(1000)를 통하여 통신 신호를 송신 및 수신할 수 있다. 네트워크 액세스는 휴대용 전자 디바이스(20)의 가입자 또는 사용자와 연관된다. 본 실시예에 따라 가입자를 식별하기 위하여, 휴대용 전자 디바이스(20)는 네트워크와 통신하기 위해 SIM/RUIM 인터페이스(64)에 삽입될 SIM/RUIM 카드(62)(즉, 가입자 아이덴티티 모듈 또는 탈착가능한 사용자 아이덴티티 모듈)를 사용한다. SIM/RUIM 카드(62)는 무엇보다도 휴대용 전자 디바이스(20)의 가입자를 식별하고 휴대용 전자 디바이스(20)를 개인화하는데 사용될 수 있는 한 유형의 종래 "스마트 카드"이다. 본 실시예에서, 휴대용 전자 디바이스(20)는 SIM/RUIM 카드(62)가 없으면 무선 네트워크(1000)와의 통신에 완전하게 동작되지 않는다. SIM/RUIM 인터페이스(64)에 SIM/RUIM 카드(62)를 삽입함으로써, 가입자는 모든 가입된 서비스에 액세스할 수 있다. 서비스는 이메일, 음성 메일, 단문 메시지 서비스(SMS), 및 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)와 같은 메시징 및 웹 브라우징을 포함할 수 있다. 보다 진보된 서비스로는 POS(point of sale), 필드 서비스 및 영업 자동화를 포함할 수 있다. SIM/RUIM 카드(62)는 프로세서 및 정보를 저장하기 위한 메모리를 포함한다. SIM/RUIM 카드(62)가 SIM/RUIM 인터페이스(64)에 삽입되면, 이는 프로세서(40)에 결합된다. 가입자를 식별하기 위하여, SIM/RUIM 카드(62)는 IMSI(International Mobile Subscriber Identity)와 같은 일부 사용자 파라미터를 포함할 수 있다. SIM/RUIM 카드(62)를 사용하는 이점으로는 가입자가 반드시 어느 단일 물리적 휴대용 전자 디바이스에 구속될 필요가 없다는 점이다. SIM/RUIM 카드(62)는 메모장(또는 달력) 정보 및 최신 통화 정보를 포함하여, 휴대용 전자 디바이스에 대한 추가의 가입자 정보도 저장할 수 있다. 대안으로서, 사용자 식별 정보는 또한 플래시 메모리(48)로 프로그래밍될 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 배터리 작동형 디바이스이고, 하나 이상의 충전가능한 배터리(68)를 수용하기 위한 배터리 인터페이스(66)를 포함한다. 적어도 일부 실시예에서, 배터리(68)는 내장형 마이크로프로세서를 구비한 스마트 배터리일 수 있다. 배터리 인터페이스(66)는 레귤레이터(도시되지 않음)에 결합되고, 레귤레이터는 배터리(68)가 휴대용 전자 디바이스(20)에 전력 V+을 제공하는 것을 돕는다. 현행 기술은 배터리를 사용하지만, 마이크로 연료 셀과 같은 미래의 기술이 휴대용 전자 디바이스(20)에 전력을 제공할 수도 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 또한 운영 시스템(70) 및 소프트웨어 컴포넌트(72 내지 82)를 포함하며, 이는 아래에 보다 상세하게 설명된다. 프로세서(40)에 의해 실행되는 운영 시스템(70) 및 소프트웨어 컴포넌트(72 내지 82)는 통상적으로 플래시 메모리(48)와 같은 영구 저장공간에 저장되고, 이는 대안으로서 ROM 또는 유사한 저장 구성요소(도시되지 않음)일 수도 있다. 당해 기술 분야의 숙련된 자라면, 특정 디바이스 애플리케이션 또는 이의 일부와 같은 운영 시스템(70) 및 소프트웨어 컴포넌트(72 내지 82)의 일부가 RAM(46)과 같은 휘발성 저장공간에 임시 로딩될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 당해 기술 분야의 숙련된 자에게 주지되어 있는 바와 같이, 기타 소프트웨어 컴포넌트도 또한 포함될 수 있다.
데이터 및 음성 통신 애플리케이션을 포함하며 기본적인 디바이스 동작을 제어하는 소프트웨어 애플리케이션(72)의 서브세트는 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 그 제조 중에 정상적으로 설치될 것이다. 기타 소프트웨어 애플리케이션은 휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자가 전자 메시지를 송수신할 수 있게 해주는 임의의 적합한 소프트웨어 프로그램일 수 있는 메시지 애플리케이션(74)을 포함한다. 당해 기술 분야에 숙련된 자에게 주지되어 있는 바와 같이 메시지 애플리케이션(74)에 대한 다양한 대안이 존재한다. 사용자에 의해 송신 또는 수신된 메시지는 통상적으로 휴대용 전자 디바이스(20)의 플래시 메모리(48) 또는 휴대용 전자 디바이스(20) 내의 일부 기타 적합한 저장 구성요소에 저장된다. 적어도 일부 실시예에서, 송신 및 수신된 메시지의 일부는, 휴대용 전자 디바이스(20)가 통신하는 연관된 호스트 시스템의 데이터 저장공간과 같이, 디바이스(20)로부터 원격으로 저장될 수 있다.
소프트웨어 애플리케이션은 디바이스 상태 모듈(76), PIM(78), 및 기타 적합한 모듈(도시되지 않음)을 더 포함할 수 있다. 디바이스 상태 모듈(76)은 영구성을 제공하고, 즉 디바이스 상태 모듈(76)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 전원이 꺼지거나 전력을 손실한 경우 데이터가 손실되지 않도록 중요한 디바이스 데이터가 플래시 메모리(48)와 같은 영구 메모리에 저장되어 있음을 보장한다.
PIM(78)은 이메일, 연락처, 일정, 음성 메일, 약속, 및 작업 항목(이에 한정되는 것은 아님)과 같이 사용자가 관심있는 데이터 항목을 조직화 및 관리하기 위한 기능성을 포함한다. PIM 애플리케이션은 무선 네트워크(1000)를 통하여 데이터 항목을 송신 및 수신할 수 있는 능력을 갖는다. PIM 데이터 항목은 무선 네트워크(1000)를 통하여 끊김없이(seamlessly) 통합, 동기화, 및 업데이트될 수 있으며, 휴대용 전자 디바이스 가입자의 대응하는 데이터 항목이 호스트 컴퓨터 시스템에 저장되고 그리고/또는 이와 연관된다. 이 기능성은 이러한 항목과 관련하여 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 미러(mirrored) 호스트 컴퓨터를 생성한다. 이는 호스트 컴퓨터 시스템이 휴대용 전자 디바이스 가입자의 사무실 컴퓨터 시스템인 경우 특히 유리할 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)는 또한 접속 모듈(80), 및 IT(information technology) 정책 모듈(82)을 포함한다. 접속 모듈(80)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 인터페이스하도록 권한이 부여된 기업 시스템과 같은 무선 인프라구조 및 임의의 호스트 시스템과 통신하도록 휴대용 전자 디바이스(20)에 요구되는 통신 프로토콜을 구현한다.
접속 모듈(80)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 기업 시스템과 연관된 많은 수의 서비스를 사용할 수 있게 해주도록 휴대용 전자 디바이스(20)와 통합될 수 있는 일 세트의 API를 포함한다. 접속 모듈(80)은 휴대용 전자 디바이스(20)가 호스트 시스템과의 단 대 단 보안(end-to-end secure) 인증된 통신 파이프를 확립할 수 있게 해준다. 접속 모듈(80)에 의해 액세스가 제공되는 애플리케이션의 서브세트는 호스트 시스템으로부터 휴대용 전자 디바이스(20)에 IT 정책 커맨드를 전달하는데 사용될 수 있다. 이는 무선 또는 유선 방식으로 행해질 수 있다. 그 다음, 이들 명령은 디바이스(20)의 구성을 수정하도록 IT 정책 모듈(82)에 전달될 수 있다. 대안으로서, 일부 경우에, IT 정책 업데이트는 또한 유선 접속을 통하여 행해질 수 있다.
기타 유형의 소프트웨어 애플리케이션이 또한 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 설치될 수 있다. 이들 소프트웨어 애플리케이션은 써드파티(third party) 애플리케이션일 수 있고, 이는 휴대용 전자 디바이스(20)의 제조 후에 추가된다. 써드파티 애플리케이션의 예로는 게임, 계산기, 유틸리티 등을 포함한다.
추가의 애플리케이션은 무선 네트워크(1000), 보조 I/O 서브시스템(50), 데이터 포트(52), 단거리 통신 서브시스템(58), 또는 임의의 기타 적합한 디바이스 서브시스템(60) 중 적어도 하나를 통하여 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 로딩될 수 있다. 애플리케이션 설치에서의 이러한 유연성은 휴대용 전자 디바이스(20)의 기능성을 증가시키고, 향상된 온디바이스 기능, 통신 관련 기능, 또는 둘 다를 제공할 수 있다. 예를 들어, 보안 통신 애플리케이션은 전자 상거래 기능 및 기타 이 러한 금융 거래가 휴대용 전자 디바이스(20)를 사용하여 수행될 수 있게 해줄 수 있다.
데이터 포트(52)는 가입자가 외부 디바이스 또는 소프트웨어 애플리케이션을 통하여 우선권을 설정할 수 있게 해주고, 무선 통신 네트워크를 통하지 않고 휴대용 전자 디바이스(20)에 정보 또는 소프트웨어 다운로드를 제공함으로써 휴대용 전자 디바이스(20)의 성능을 확장한다. 예를 들어, 대안의 다운로드 경로가 직접적이고 그에 따라 신뢰성있고 믿음직한 접속을 통하여 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 암호화 키를 로딩하는데 사용되어 보안 디바이스 통신을 제공할 수 있다.
데이터 포트(52)는 휴대용 전자 디바이스(20)와 또 다른 컴퓨팅 디바이스 사이의 데이터 통신을 가능하게 하는 임의의 적합한 포트일 수 있다. 데이터 포트(52)는 직렬 또는 병렬 포트일 수 있다. 일부 예에서, 데이터 포트(52)는 데이터 전송을 위한 데이터 라인 및 휴대용 전자 디바이스(20)의 배터리(68)를 충전할 충전 전류를 제공할 수 있는 공급 라인을 포함하는 USB 포트일 수 있다.
단거리 통신 서브시스템(58)은 무선 네트워크(1000)를 사용하지 않고 휴대용 전자 디바이스(20)와 다른 시스템이나 디바이스 사이의 통신을 제공한다. 예를 들어, 서브시스템(58)은 단거리 통신을 위한 적외선 디바이스와 관련 회로 및 컴포넌트를 포함할 수 있다. 단거리 통신 표준의 예로는 IrDA(Infrared Data Association)에 의해 개발된 표준, 블루투스, 및 IEEE에 의해 개발된 표준의 802.11 패밀리를 포함한다.
사용시, 텍스트 메시지, 이메일 메시지 또는 웹 페이지 다운로드와 같은 수 신 신호는 통신 서브시스템(42)에 의해 처리되고 프로세서(40)에 입력된다. 그 다음, 프로세서(40)는 디스플레이(26) 또는 대안으로서 보조 I/O 서브시스템(50)에의 출력을 위해 수신 신호를 처리한다. 가입자는 또한, 예를 들어, 컨트롤러(34), 디스플레이(26), 및 가능하면 보조 I/O 서브시스템(50)과 함께 입력 표면(28)을 사용하여, 이메일 메시지와 같은 데이터 항목을 구성할 수 있다. 터치 감지형 입력 표면(28) 상의 터치 위치는 터치 스크린 디스플레이(34) 상의 터치 위치를 결정하기 위해 컨트롤러(34)를 통하여 메인 프로세서(40)와 통신한다는 것을 알 수 있을 것이다. 보조 서브시스템(50)은 마우스, 트랙볼, 적외선 지문 검출기, 또는 다이나믹 버튼 프레싱 성능을 구비한 롤러 휠과 같은 디바이스를 포함할 수 있다. 영숫자 키보드 및/또는 전화기형의 키패드와 같은 키보드도 또한 제공될 수 있다. 구성된 항목은 통신 서브시스템(42)을 통하여 무선 네트워크(1000)를 통해 전송될 수 있다.
음성 통신의 경우, 수신 신호가 스피커(54)로 출력되고 전송용 신호가 마이크로폰(56)에 의해 생성되는 점을 제외하고는, 휴대용 전자 디바이스(20)의 전반적인 동작이 실질적으로 유사하다. 음성 메시지 녹음 서브시스템과 같은 대안의 음성 또는 오디오 I/O 서브시스템도 또한 휴대용 전자 디바이스(20) 상에 구현될 수 있다. 음성 또는 오디오 신호 출력이 주로 스피커(54)를 통하여 달성되지만, 디스플레이 디바이스(26)도 또한 발신측의 신원, 음성 통화의 지속시간, 또는 기타 음성 통화 관련 정보와 같은 추가의 정보를 제공하는 데 사용될 수 있다.
다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 베이스(22)는 하우징(84)의 일부이며, 하우징(84)은 또한, 베이스(22)로부터 이격되어 있으며 터치 스크린 디스플레이(24)를 프레임하는 프레임(86)을 포함한다. 베이스(22)와 프레임(86) 사이에 측벽(88)이 연장된다. 본 예시적인 실시예에 따르면, 측벽(88)은 베이스(22) 및 프레임(86)에 전반적으로 수직으로 연장한다. 베이스(22)는, 예를 들어 상기 설명된 배터리(68) 및 SIM/RUIM 카드(62)의 삽입 및 제거를 위해 탈착 가능하게 부속되는 플레이트(도시되지 않음)를 포함한다. 베이스(22), 측벽(88), 및 프레임(86)이 예를 들어 사출 성형될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 프레임(86)은, 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)과의 사용자 접촉에 의한 입력을 위해 그리고 디스플레이 디바이스(26) 상에의 출력을 표시하기 위해 터치 스크린 디스플레이(24)가 노출되는 윈도우를 프레임하도록 사이즈 형성 및 형상화된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이(24)는 프레임(86)을 향하여 바이어싱되고, 프레임(86)은 하우징(84) 내에 터치 스크린 디스플레이(24)를 유지한다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 하우징(84) 내에서 이동 가능하며 하우징(84)에 의해 구속된다. 터치 스크린 디스플레이(24)의 에지가 에지를 둘러싸는 에지 지지체에 의해 지지될 수 있는 것을 생각해볼 수 있다. 도 1에 도시된 실시예에 따르면, 프레임(86)은 일반적으로 직사각형이지만, 다른 형상도 가능하다. 예를 들어, 프레임(86)의 코너가 라운딩될 수 있다.
터치 스크린 디스플레이(24)는, 터치 스크린 디스플레이(24)에 구조적 지지를 제공하고 터치 스크린 디스플레이(24)의 손상이나 파손을 야기하는 휨을 억제하도록 단단한 디스플레이 지지체(89)에 의해 지지된다. 디스플레이 지지체(89)는 임의의 적합한 재료로 형성될 수 있고, 인쇄 회로 보드와 같은 부가의 기능적 컴포넌 트를 포함할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(24)는 LCD 디스플레이 디바이스(26)를 덮는, 여기서는 입력 표면(28)으로도 부르는 터치 감지형 입력 표면(28), 및 백라이트(도시되지 않음)와 같은 선택적 컴포넌트를 비롯한 기타 컴포넌트를 포함하는 컴포넌트 어셈블리임을 알 수 있을 것이다.
상기 나타낸 바와 같이, 휴대용 전자 디바이스(20)는 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)을 누름으로써 힘을 인가하는 경우 휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자에게 촉각 피드백을 제공하기 위해 스위치(32) 뿐만 아니라 기타 컴포넌트를 포함하는 피드백 메커니즘(30)을 포함한다. 본 실시예에 따르면, 스위치(32)는 기계적 돔형 스위치(32)이고, 도 2에서는 비압착 또는 비작동 상태에 있는 것으로 도시되어 있지만, 스위치(32)는 임의의 적합한 기계적 스위치일 수 있다. 스위치(32)는, 베이스(22)로부터 멀어지도록 터치 스크린 디스플레이(24)의 방향으로 이동 가능한 스위치 플랫폼(90) 상에 배치된다. 따라서, 스위치(32)도 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 스위치 플랫폼(90)과 함께 이동 가능하다. 4개의 레버 암(92)의 각각은, 스위치(32)가 배치되는 스위치 플랫폼(90)의 하측으로부터 터치 스크린 디스플레이(24)의 각각의 코너를 향하여 연장된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 레버 암(92)의 각각은, 삼각형 단면을 갖는 각각의 피봇(94)에 의해 제공되며 베이스(22)와 각각의 레버 암(92) 사이에 배치되는 각각의 지점(fulcrum)을 중심으로 피봇 가능하다. 따라서, 각각의 피봇(94)은 각각의 레버 암(92)의 대향하는 단부들 사이에 각각의 레버 암(92)의 일 측과 접촉한다. 레버 암(92)은 터치 스크린 디스플레이(24)에 아무런 힘도 인가되지 않는 경우 베이스(22)에 대하여 그대 로 받쳐지도록 스위치 플랫폼 근방에 받침 표면(96)을 제공하도록 각각 형상화되고, 터치 스크린 디스플레이(24)가 베이스(22)의 방향으로 이동되는 경우 디스플레이 지지체(89)에 대하여 접하기 위해 돌출부(98)가 제공된다. 베이스(22)를 향한 레버 암(92) 및 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동을 제한하기 위해, 스탑(99)이 베이스(22)로부터 레버 암(92)의 단부 근처로 연장된다. 스탑(99)은 도면에 도시된 사각형 형상의 스탑에 한정되는 것은 아니며, 임의의 적합한 형태를 취할 수 있다. 피봇(94)은 도 2에 도시된 바와 같은 받침 위치와 도 4의 우측에서의 레버 암(92)에 의해 가장 잘 도시되어 있는 피봇 위치 사이를 피봇하도록 받침 표면(96)과 돌출부(98) 사이에 위치된다. 각각의 바이어싱 요소(100)는 프레임(86)을 향하여 터치 스크린 디스플레이(24)를 바이어싱하도록 디스플레이 지지체(89)와 돌출부(98) 사이에 연장되며 이에 접속된다.
이제, 각각의 레버 암(92)은 베이스(22)와 터치 스크린 디스플레이(24) 사이에 스위치 플랫폼(90) 및 스위치(32)를 이동시키도록 각각의 피봇(94)에 의해 제공된 지점을 중심으로 피봇 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 또한, 각각의 레버 암(92)의 길이 방향을 따라 각 피봇(94)의 위치는 스위치(32)를 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 이동시키는 성능을 최적화하도록 선택된다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이를 누름으로써 인가되는 힘에 의한 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동은 터치 스크린 디스플레이(24)를 돌출부(98)와 접촉시킨다. 사용자가 코너 중 하나 근방의 터치 감지형 입력 표면(28)을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 코너 근처에 힘을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 피봇시킴으로써, 힘이 인가된 코너는 각각의 돌출부(98)를 향하여 이동하고 이와 접하며, 각각의 레버 암(92)을 피봇시키게 된다. 레버 암(92)의 피봇으로 인해 스위치 플랫폼(90) 및 스위치(32)가 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 이동되며, 디스플레이 지지체(89)에 대한 압착의 결과로서 스위치(32)를 작동시킨다. 베이스(22)의 방향으로의 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동 범위는 스탑(99)에 의해 제한된다. 사용자가 터치 감지형 입력 표면(28)의 중심 근방을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심 근처에 힘을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 돌출부(98)를 향하여 이동시킨다. 본 실시예에 따르면, 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심에 바로 힘이 인가되는 경우, 터치 스크린 디스플레이(24)가 돌출부(98)와 접하도록 바이어싱 요소(100)를 압착시키며 베이스(22)의 방향으로 이동됨에 따라, 레버 암의 피봇 없이 터치 스크린 디스플레이(24)가 이동되며 스위치(32)의 작동을 일으킨다.
도 3과 관련하여 상기 설명한 프로세서(40) 및 기타 컴포넌트를 포함하는 컴포넌트는 휴대용 전자 디바이스(20)의 기능성을 제공하도록 하우징(84) 내에 하우징된다.
상기 나타낸 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이(24)는 디스플레이 디바이스(26), 및 사용자 입력을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 디스플레이 디바이스(26)를 덮는 터치 감지형 입력 표면(28)을 포함한다. 터치 스크린 디스플레이(24)는 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)를 터치하거나 터치 스크린 디스플레이(24)를 따라 손가락을 미끄러져 움직이며 슬라이딩하는 경우 신호를 생성하며, 프로세서(40)에서 커맨드의 개시를 일으킨다. 터치 스크린 디스플레이(24)는 사용자 상호작용을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 따라서, 디스플레이 디바이스(26)는 터치 스크린 디스플레이(24)의 터치 감지형 입력 표면(28)과의 사용자 상호작용에 의해 선택 가능하거나 조작 가능한 그래픽 표현을 제공한다.
사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)을 누름으로써 충분한 힘의 인가에 의한 스위치(32)의 작동으로 프로세서(40)에 입력되는 부가의 신호 입력을 생성할 수 있으므로 스위치(32)는 부가의 입력을 제공할 수 있다. 부가의 신호가 프로세서(40)에서 커맨드의 개시를 일으킬 수 있으며, 스위치(32)로부터의 신호(들)와 터치 감지형 입력 표면(28)으로부터의 신호 중 어느 하나의 단독으로 또는 이들 조합으로부터 일어난다. 따라서, 프로세서(40)에서 개시되는 커맨드는, 터치 감지형 입력 표면(28)으로부터의 신호의 결과이거나, 또는 사용자 상호작용에 의해 야기되는 스위치(32)로부터의 신호와 터치 감지형 입력 표면(28)으로부터의 신호의 조합의 결과일 수 있다. 사용자 상호작용은, 예를 들어 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)를 터치하는 것 또는 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)를 따라서 손가락을 슬라이딩하는 것일 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(24)를 따라 손가락의 상이한 슬라이딩 동작으로 인해 또한 프로세서(40)에서 상이한 커맨드가 개시될 수도 있다.
휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자가 스위치(32)를 작동시키지 않고서 터치 스크린 디스플레이(24)와의 사용자 상호작용에 의해 디바이스의 프로세서(40)에서 커맨드를 개시시킬 수 있음을 생각해볼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 스위치(32)가 눌러지도록 터치 스크린 디스플레이(24)를 이동시킬 만큼 충분한 힘을 인가하지 않고서, 터치 스크린 디스플레이를 따라 손가락을 터치하거나 슬라이딩하며 신호를 발생시키고 커맨드를 개시시킬 수 있다.
이제 도 4 및 도 5를 참조하여 휴대용 전자 디바이스(20)의 하우징(84) 내에서의 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동을 설명한다. 먼저 도 4를 참조하면, 하나의 예시적인 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스(20)의 단순화된 측단면도가 도시되어 있으며, 도 4에서는, 예를 들어 사용자가 화살표 "A"의 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)의 터치 감지형 입력 표면(28)을 손가락으로 누름으로써, 힘이 인가된다. 도시된 바와 같이, 사용자가 휴대용 전자 디바이스(2)의 일 측 근방의 터치 스크린 디스플레이(24)를 누르면 터치 스크린 디스플레이(24)가 피봇(pivot)됨으로써, 휴대용 전자 디바이스(20)에서 터치 스크린 디스플레이(24)에 힘이 인가되는 측과 같은 측에 있는 바이어싱 요소(100)가 압착된다. 도면으로부터, 터치 스크린 디스플레이(24) 상에 힘이 인가될 때, 터치 스크린 디스플레이(24)는 휴대용 전자 디바이스(20)의 대향하는 측의 에지를 따라서 프레임(86)의 안쪽에 대하여 피봇한다는 것을 알 수 있을 것이다. 도 4의 예에서는, 휴대용 전자 디바이스(20)의 우측에 있는 바이어싱 요소(100)가 압착되고, 터치 스크린 디스플레이(24)는 돌출부(98A)와 접하며, 레버 암(92A)이 스탑(99A)에 접할 때까지 레버 암(92A)을 피봇시킨다.
휴대용 전자 디바이스(20)의 우측에 있는 레버 암(92A)의 피봇으로 인해, 스 위치 플랫폼(90) 및 스위치(32)가 레버 암(92A)에 의해 이동되며 스위치(32)를 작동시킨다.
이제 도 5의 예를 참조하면, 도 5에서는, 예를 들어 사용자가 화살표 "B"의 방향으로 거의 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심에서 터치 감지형 입력 표면(28)을 손가락으로 누름으로써, 힘이 인가된다. 도시된 바와 같이, 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)를 누르면, 모든 바이어싱 요소(100)가 압착되도록 터치 스크린 디스플레이(24)가 베이스(22)를 향하여 이동된다. 도면으로부터, 터치 스크린 디스플레이(24)는 베이스(22)와 전반적으로 평행 배열을 유지하면서 베이스(22)를 향하여 이동된다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 각각의 돌출부(98)와 접하고 스위치(32)를 작동시킨다.
본 실시예에서, 힘은 터치 스크린 디스플레이의 중심 근방에 인가되고, 그 결과의 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동으로 인해 스위치(32)를 작동시키는데, 스위치가 작동될 때 터치 스크린 디스플레이(24)가 돌출부(98)와 접함에 따라, 어느 레버 암(92)도 피봇하지 않으며, 따라서 베이스(22)에 대한 스위치(32)의 이동 없이 스위치(32)를 작동시킨다.
계속해서 설명을 위해 도 2, 도 4 및 도 5를 참조한다. 도 2에서는, 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)에 아무 힘도 인가되지 않고, 따라서 터치 스크린 디스플레이(24)는 프레임(86)을 향하여 바이어싱되는 받침 위치에 있다. 터치 스크린 디스플레이(24)와 스위치(32)가 서로를 향하여 간격 "d" 만큼 상대 이동하면 스위치(32)가 작동된다. 본 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 각각의 돌출부(98)와 접촉하도록 터치 스크린 디스플레이(24)의 임의의 코너 근방에서 "d"와 비슷한 간격 이동된다. 이제 도 5를 참조하면, 터치 스크린 디스플레이의 중심에 힘 "B"가 인가되면, 터치 스크린 디스플레이(24)가 각 코너에서는 "d"의 간격 그리고 중심에서는 "d"와 비슷한 간격 이동된다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)가 이동됨으로써 레버 암(92)을 피봇하는 일 없이 스위치(32)의 작동을 일으킨다. 그러나, 도 4에서는, 터치 스크린 디스플레이(24)의 일 측에서 힘 "A"가 터치 스크린 디스플레이(24)에 인가된다. 따라서, 상기 설명된 바와 같이 터치 스크린 디스플레이(24)는 힘이 인가되는 측과 대향하는 측에서의 프레임(86)의 안쪽에 대하여 피봇한다. 도 4에 도시된 도면에서, 힘이 인가되는 터치 스크린 디스플레이(24)의 우측은 돌출부(98A)와 접촉하도록 "d"의 간격 이동된다. 그러나, 터치 스크린 디스플레이(24)의 좌측에서의 이동은 무시할 만 하다. 터치 스크린 디스플레이(24)가 휴대용 전자 디바이스(20)의 우측에 있는 돌출부(98)와 접촉하는 경우, 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심에서의 이동은 대략 1/2 "d"인 것을 알 수 있을 것이다. 레버 암(92A)은, 레버 암(92A)이 스탑(99A)과 접촉할 때까지, 스위치 플랫폼(90) 및 스위치(32)가 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 이동되면서 터치 스크린 디스플레이(24)가 더 이동하도록 할 수 있다. 따라서, 스위치(32)를 작동시키기 위해서는, 터치 스크린 디스플레이의 중심을 향한 스위치(32)와 스위치(32)를 향한 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심과의 총 상대 이동이 "d"이다. 피봇(94)의 위치는 피드백 메커니즘(30)의 적합한 성능을 위해 선택될 수 있으며 각각의 레버 암(92)을 따라 중심 위치되어야 하는 것은 아님을 다시 알 수 있을 것이다.
이제 도 6, 도 7 및 도 8을 참조하여 다른 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스(20)를 설명한다. 본 실시예의 특징 중 많은 것들이 상기 설명된 특징과 유사하고, 따라서 여기서는 더 설명되지 않는다. 그러나, 본 실시예의 피드백 메커니즘(30)은 상기 설명된 피드백 메커니즘과 상이하다. 다시, 휴대용 전자 디바이스(20)는, 본 실시예에서 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)을 누름으로써 힘을 인가하는 경우 휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자에게 촉각 피드백을 제공하기 위한 스위치(32) 뿐만 아니라 기타 컴포넌트를 포함하는 피드백 메커니즘(30)을 포함한다. 본 실시예에 따르면, 스위치(32)는 기계적 돔형 스위치(32)이고, 도 6에서는 비압착 또는 비작동 상태로 도시되어 있다. 스위치(32)는 돔형 스위치에 한정되는 것이 아니고, 임의의 적합한 기계적 스위치일 수 있다. 스위치(32)는 터치 스크린 디스플레이(24)의 방향으로 베이스(22)로부터 멀어지도록 이동 가능한 스위치 플랫폼(90) 상에 배치된다. 따라서, 스위치(32)도 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 스위치 플랫폼(90)과 함께 이동 가능하다. 4개의 레버 암(92)의 각각은, 스위치 플랫폼(90)의 스위치(32)가 배치되는 측과 대향하는 측으로부터 터치 스크린 디스플레이(24)의 각각의 코너를 향하여 연장된다. 도 6에 도시된 바와 같이, 레버 암(92)의 각각은 삼각형 단면을 갖는 각각의 피봇(94)에 의해 제공되며 베이스(22)와 각각의 레버 암(92) 사이에 배치되는 각각의 지점을 중심으로 피봇 가능하다. 레버 암(92)은 또한 삼각형 단면 피봇(94)이 아니라 피봇 핀을 중심으로 피봇할 수도 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 레버 암(92)은 터치 스크린 디스플레이(24)에 아무 힘도 인가되지 않는 경우 베이스(22)에 대하여 그대 로 받쳐지도록 스위치 플랫폼(90) 근방에 받침 표면을 제공하도록 각각 형상화된다. 본 실시예에서는, 먼저 설명된 실시예에서와 같은 돌출부가 제공되지 않는다. 대신에, 발포제 바이어싱 요소 형태의 각각의 바이어싱 요소(102)가 각각의 레버 암(92)과 터치 스크린 디스플레이(24)의 디스플레이 지지체(89) 사이에 배치되고, 터치 스크린 디스플레이(24)가 입력 표면(28)에 인가되는 힘이 없는 것인 받침 위치에 있는 경우 각각의 레버 암(92)과 디스플레이 지지체(89) 둘 다와 접촉한다. 바이어싱 요소가 발포제 바이어싱 요소인 것으로 설명되지만, 임의의 적합한 바이어싱 요소가 사용될 수 있다.
도시된 바와 같이, 피봇(94)은 도 6에 도시된 바와 같은 받침 위치와 도 7의 좌측에서의 레버 암(92)에 의해 가장 잘 도시되어 있는 피봇 위치 사이를 피봇하도록 받침 표면(96)과 바이어싱 요소(102) 사이에 위치된다. 다시, 베이스(22)를 향한 레버 암(92) 및 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동을 제한하기 위해 베이스(22)와 레버 암(92) 사이에 스탑(99)이 제공된다. 스탑(99)은 도면에 도시된 스탑에 한정되는 것은 아니며, 임의의 적합한 형태를 취할 수 있다. 본 실시예에서, 바이어싱 요소는 프레임(86)을 향하여 터치 스크린 디스플레이(24)를 바이어싱하도록 각각의 레버 암(92)에 접속된다.
다시, 각각의 레버 암(92)은 베이스(22)와 터치 스크린 디스플레이(24) 사이에 스위치 플랫폼(90) 및 스위치(32)를 이동시키도록 각각의 피봇(94)에 의해 제공된 지점을 중심으로 피봇 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이를 누름으로써 인가되는 힘에 의한 터치 스크린 디스플레 이(24)의 이동으로 인해, 터치 스크린 디스플레이(24)가 바이어싱 요소(102)를 압착하도록 한다. 사용자가 코너 중 하나 근방의 터치 감지형 입력 표면(28)을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 코너 근처에 힘을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 피봇시킴으로써, 힘이 인가된 코너는 베이스(22)를 향하여 이동하고 각각의 바이어싱 요소(102)를 압착하며, 각각의 레버 암(92)이 각각의 스탑(92)과 접할 때까지 각각의 레버 암(92)을 피봇한다. 레버 암(92)의 피봇으로 인해 스위치 플랫폼(90) 및 스위치(32)가 베이스로부터 멀어지는 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 이동되며, 디스플레이 지지체(89)에 대한 압착의 결과로서 스위치(32)를 작동시킨다. 사용자가 터치 감지형 입력 표면(28)의 중심 근방을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심 근처에 힘을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 이동시키고 모든 바이어싱 요소(102)를 압착시킨다. 본 실시예에 따르면, 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심에 바로 힘이 인가되는 경우, 터치 스크린 디스플레이(24)가 이동되며 스위치(32)의 작동을 일으킨다.
계속해서 도 7 및 도 8을 참조하여 휴대용 전자 디바이스(20)의 하우징(84) 내에서의 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동을 설명한다. 먼저 도 7을 참조하면, 예시적인 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스(20)의 단순화된 측단면도가 도시되어 있으며, 도 7에서는, 예를 들어 사용자가 화살표 "C"의 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)의 터치 감지형 입력 표면(28)을 손가락으로 누름으로써, 힘이 인가된다. 도시된 바와 같이, 사용자가 휴대용 전자 디바이스(20)의 일 측 근방의 터치 스크린 디스플레이(24)를 누르면, 터치 스크린 디스플레이(24)가 휴대용 전자 디바 이스(20)의 대향하는 측에서의 에지를 따라서 프레임(86)의 안쪽에 대하여 피봇하도록 터치 스크린 디스플레이(24)의 피봇을 일으킨다. 도 7의 예에서는, 터치 스크린 디스플레이(24)가 피봇하며 레버 암(92B)을 스탑(99B)과 접하도록 피봇시킨다. 휴대용 전자 디바이스(20)의 좌측에 있는 레버 암(92B)의 피봇으로 인해, 스위치 플랫폼(90) 및 스위치(32)는 레버 암(92B)에 의해 디스플레이 지지체(89)를 향하여 이동되며 스위치(32)를 작동시킨다.
이제 도 8의 예를 참조하면, 도 8에서는, 예를 들어 사용자가 화살표 "D"의 방향으로 거의 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심에서 터치 감지형 입력 표면(28)을 손가락으로 누름으로써, 힘이 인가된다. 도시된 바와 같이, 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)를 누르면, 모든 바이어싱 요소(102)가 압착되도록 터치 스크린 디스플레이(24)가 베이스(22)를 향하여 이동된다. 도면으로부터, 터치 스크린 디스플레이(24)는 베이스(22)와 전반적으로 평행 배열을 유지하면서 베이스(22)를 향하여 이동된다는 것을 알 수 있을 것이다. 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동으로 인해 모든 바이어싱 요소(29)를 압착시키고 스위치(32)를 작동시킨다. 본 예에서는, 터치 스크린 디스플레이(24)가 바이어싱 요소(102)를 압착시키고, 스위치의 작동 후에 스탑(99)과 접촉하도록 레버 암(92)을 구부러지게 한다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)는, 중심에 힘이 인가되는 경우의 중심에서, 터치 스크린 디스플레이(24)의 일 측 근처에 힘이 인가되는 경우의 측에서와 대략 동일한 간격 만큼 이동된다.
도 6에서는, 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)에 아무 힘도 인가 되지 않고, 따라서 터치 스크린 디스플레이(24)는 프레임(86)을 향하여 바이어싱되는 받침 위치에 있다. 터치 스크린 디스플레이(24)와 스위치(32)가 서로를 향하여 간격 "d" 만큼 상대 이동하면 스위치(32)가 작동된다. 본 예에서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 이미 바이어싱 요소(102)와 접촉한 상태에 있다. 이제 도 8을 참조하면, 터치 스크린 디스플레이의 중심에 힘 "D"가 인가되면, 바이어싱 요소(102)가 압착됨에 따라, 터치 스크린 디스플레이(24)가 각 코너에서는 "d"의 간격 그리고 중심에서는 "d"와 비슷한 간격 이동된다. 대안으로서, 바이어싱 요소(102)가 압착되고 레버 암(92)은 구부러진다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 스위치(32)의 작동 후에도 총 이동 "d"가 되도록 더 이동된다. 그러나, 도 7에서는, 힘 "C"가 터치 스크린 디스플레이(24)의 일 측에 인가된다. 따라서, 상기 설명된 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이(24)는 힘이 인가되는 측에 대향하는 측에서의 프레임(86)의 안쪽에 대하여 피봇한다. 도 7에 도시된 도면에서, 힘이 인가되는 터치 스크린 디스플레이(24)의 좌측은 "d"의 간격 이동되어 레버 암(92B)을 피봇시키며, 스위치(32)를 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 이동시킨다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심은 대략 1/2"d" 이동되고, 스위치(32)는 대략 1/2"d" 이동된다. 스위치(32)를 작동시키기 위해서는, 터치 스크린 디스플레이의 중심을 향한 스위치(32)와 스위치(32)를 향한 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심과의 총 상대 이동이 "d"이다. 피봇(94)의 위치는 최상의 성능을 위해 결정될 수 있으며, 피봇(94)이 각각의 레버 암(92)을 따라서 중심 위치되어야 하는 것은 아님을 다시 알 수 있을 것이다.
이제 도 9 내지 도 11을 참조하여 또 다른 실시예에 따른 전자 디바이스를 설명한다. 본 실시예의 특징 중 많은 것들이 앞서 설명한 실시예에서의 것들과 유사하고, 따라서 여기서는 더 설명되지 않는다. 그러나, 본 발명의 피드백 메커니즘(30)은 상기 설명된 피드백 메커니즘과 상이하다. 다시, 휴대용 전자 디바이스(20)는, 본 실시예에서 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)을 누름으로써 힘을 인가하는 경우 휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자에게 촉각 피드백을 제공하기 위한 스위치(32) 뿐만 아니라 기타 컴포넌트를 포함하는 피드백 메커니즘(30)을 포함한다. 스위치(32)는 예를 들어 기계적 돔형 스위치(32)일 수 있고, 도 9에서는 비압착 또는 비작동 상태에 있는 것으로 도시되어 있다. 스위치(32)는 베이스(22)로부터 멀어지도록 터치 스크린 디스플레이(24)의 방향으로 이동 가능하다. 본 예시적인 실시예에서는, 2개의 레버 암(92)이 스위치(32)의 하측으로부터 터치 스크린 디스플레이(24)의 각각의 측을 향하여 연장되고, 그것들은 스위치(32)와 베이스(22) 사이에 위치되어 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 레버 암(92)의 각각은 레버 암(92)의 단부들 사이에 위치된 각각의 피봇 핀(104)을 중심으로 피봇 가능하다. 피봇 핀(104)의 위치는 피드백 메커니즘(30)의 적합한 동작을 제공하도록 선택될 수 있다. 레버 암(92)은 스위치(32)가 위치되어 있는 그의 단부 상에 각각의 지지 표면(106)을 제공하도록 각각 형상화된다. 터치 스크린 디스플레이(24)에 아무 힘도 인가되지 않는 경우 각각의 지지 표면(106)은 베이스(22)에 대하여 그대로 받쳐진다. 도 10을 참조하면, 지지 표면(106)의 평면도가 도시되어 있다. 각각의 지지 표면(106)은 핑거(108)를 포함하는데, 핑거(108)들은 스위치(32) 의 이동을 위해 스위치(32)를 지지하도록 다른 지지 표면(106)의 핑거(108)들 사이에 삽입된다. 본 실시예에서, 각각의 레버 암(92)은 지지 표면을 갖는 단부와 대향하는 단부 상에 돌출부(98)를 제공하도록 형상화된다. 돌출부는 터치 스크린 디스플레이가 입력 표면(28)에 인가된 힘이 없는 것인 받침 위치에 있는 경우 터치 스크린 디스플레이(24)로부터 이격되어 있다. 다시, 레버 암(92) 및 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동을 제한하기 위해 스탑(99)이 레버 암(92)의 각각의 단부 근처에 베이스로부터 연장된다.
각각의 레버 암(92)은 베이스(22)와 터치 스크린 디스플레이(24) 사이에 스위치(32)를 이동시키도록 각각의 피봇 핀(104)을 중심으로 피봇 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이를 누름으로써 인가된 힘에 의한 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동은, 터치 스크린 디스플레이(24)를 2개의 돌출부(98) 중 적어도 하나와 접촉시킨다. 사용자가 터치 감지형 입력 표면(28)을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 일 측에 힘이 인가되면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 피봇시킴으로써, 힘이 인가된 측이 베이스(22)를 향하여 이동하고 각각의 돌출부(98)와 접촉하며 각각의 레버 암(92)을 피봇시킨다. 레버 암(92)의 피봇으로 인해 각각의 지지 표면(106)이 이동되고, 따라서 스위치(32)가 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 이동되며 디스플레이 지지체(89)에 대한 압착의 결과로서 스위치(32)를 작동시킨다. 사용자가 터치 감지형 입력 표면(28)의 중심 근방을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심 근처에 힘이 인가되면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 돌출부(98)와 접촉하도록 이동시키며, 그 결과 스위치(32)를 작동시킨다.
계속해서 도 11을 참조하여 휴대용 전자 디바이스(20)의 하우징(84) 내에서의 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동을 설명한다. 도 11은 예시적인 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스(20)의 단순화된 측단면도를 도시하며, 도 11에서는, 예를 들어 사용자가 화살표 "E"의 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)의 터치 감지형 입력 표면(28)을 손가락으로 누름으로써, 힘이 인가된다. 도시된 바와 같이, 사용자가 휴대용 전자 디바이스(20)의 일 측 근방의 터치 스크린 디스플레이(24)를 누르면, 터치 스크린 디스플레이(24)가 피봇됨으로써, 디스플레이 지지체(89)는 터치 스크린 디스플레이(24)의 힘이 인가된 측과 같은 측에서 레버 암(92)의 단부 상의 돌출부(98)와 접촉하게 된다. 도면으로부터, 터치 스크린 디스플레이(24) 상에 힘이 인가될 때, 터치 스크린 디스플레이(24)는 휴대용 전자 디바이스(20)의 대향하는 측에서의 에지를 따라서 프레임(86)의 안쪽에 대하여 피봇한다는 것을 알 수 있을 것이다. 도 11의 예에서, 힘 "E"가 터치 스크린 디스플레이(24)의 우측에 인가된 결과로서 터치 스크린 디스플레이(24)가 우측에 있는 돌출부(98)와 접촉하며 각각의 레버 암(92)의 피봇을 일으킨다. 휴대용 전자 디바이스(20)의 우측에 있는 레버 암(92)의 피봇으로 인해, 스위치(32)는 각각의 레버 암(92)의 지지 표면(106)에 의해 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 디스플레이 지지체(89)를 향하여 이동되며 스위치(32)를 작동시킨다.
본 실시예의 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심 근처에 힘이 인가되는 경우, 터치 스크린 디스플레이(24)가 돌출부(98)와 접촉하도록 이동되며, 스위치(92) 의 작동 후에도 둘 다의 레버 암(92)이 스탑(99)과 접하도록 레버 암(92)을 구부러지게 한다.
도 9에서, 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)에는 아무 힘도 인가되지 않고, 따라서 터치 스크린 디스플레이(24)는 바이어싱 요소(도시되지 않음)에 의해 프레임(86)을 향하여 바이어싱되는 받침 위치에 있다. 터치 스크린 디스플레이(24)와 스위치(32)가 서로를 향하여 간격 "d" 만큼 상대 이동하면 스위치(32)가 작동된다. 본 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 스위치(32)의 작동 전에 돌출부(98)와 접촉한다. 터치 스크린 디스플레이(24)가 베이스(22)를 향하여 더 이동하면 레버 암(또는 암들(92))을 피봇시킨다. 터치 스크린 디스플레이의 중심에 힘이 인가되면, 터치 스크린 디스플레이(24)가 돌출부(98)와 접촉하고 레버 암(92)을 구부림에 따라, 터치 스크린 디스플레이(24)는 각각의 측에서는 "d"의 간격 그리고 중심에서는 "d"와 비슷한 간격 이동된다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 스위치(32)의 작동 후에도 총 이동 "d"가 되도록 더 이동된다. 그러나, 도 11에서는, 힘 "E"가 터치 스크린 디스플레이(24)의 일 측에 인가된다. 따라서, 상기 설명된 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이(24)는 힘이 인가된 측과 대향하는 측에서의 프레임(86)의 안쪽에 대하여 피봇한다. 도 11에 도시된 도면에서, 힘이 인가되는 터치 스크린 디스플레이(24)의 우측은 "d"의 간격 이동되어 우측에 있는 레버 암(92)을 피봇시키며 스위치(32)를 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 이동시킨다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심은 대략 1/2"d" 이동되고, 스위치(32)는 대략 1/2"d" 이동된다. 스위치(32) 를 작동시키기 위해서는, 터치 스크린 디스플레이의 중심을 향한 스위치(32)와 스위치(32)를 향한 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심과의 총 상대 이동이 "d"이다. 피봇(94)의 위치는 최상의 성능을 위해 결정될 수 있으며, 피봇(94)이 각각의 레버 암(92)을 따라서 중심 위치되어야 하는 것은 아님을 다시 알 수 있을 것이다.
이제 도 12 및 도 13을 참조하여, 또 다른 실시예에 따른 전자 디바이스를 설명한다. 본 실시예의 특징 중 많은 것들이 앞서 설명된 실시예에서의 것들과 유사하고, 따라서 여기에서는 더 설명되지 않는다. 그러나, 본 실시예의 피드백 메커니즘(30)은 상기 설명된 피드백 메커니즘과 상이하다. 다시, 휴대용 전자 디바이스(20)는, 본 실시예에서 사용자가 터치 스크린 디스플레이(24)의 입력 표면(28)을 누름으로써 힘을 인가하는 경우 휴대용 전자 디바이스(20)의 사용자에게 촉각 피드백을 제공하기 위한 스위치(32) 뿐만 아니라 기타 컴포넌트를 포함하는 피드백 메커니즘(30)을 포함한다. 스위치는 예를 들어 기계적 돔형 스위치(32)일 수 있고, 도 12에서는 비압착 또는 비작동 상태인 것으로 도시되어 있다. 스위치(32)는 베이스(22)로부터 멀어지도록 터치 스크린 디스플레이(24)의 방향으로 이동 가능하다. 본 예시적인 실시예에서, 2개의 레버 암(92)이 스위치의 하측으로부터 터치 스크린 디스플레이(24)의 각각의 측을 향하여 연장된다. 도 12에 도시된 바와 같이, 레버 암(92)의 각각은 레버 암(92)의 단부들 사이에 위치된 각각의 피봇 핀(104)을 중심으로 피봇 가능하다. 피봇 핀(104)의 위치는 피드백 메커니즘(30)의 적합한 동작 및 성능을 위해 선택될 수 있다는 것을 다시 알 수 있을 것이다. 레버 암(92)은 그의 각각의 단부에서 서로 접속되고, 힌지(110)를 제공하도록 2개의 레버 암(92) 사이에 얇고 가요성 재료 부분으로 일체화된다. 레버 암(92)은 이동을 위해 스위치(32)를 지지하도록 삽입된 핑거들(108)이다.
도 13을 참조하면, 레버 암(92), 피봇 핀(104), 및 핑거(108)를 포함하는 피드백 메커니즘(30)의 일부의 사시도가 도시되어 있다. 도 13에 도시된 예에서, 레버 암(92) 중 하나는 레버 암(92) 중 다른 것의 2개 핑거(108) 사이에 위치된 하나의 핑거(108)를 포함한다. 레버 암(92) 및 핑거(108)는 힌지(110)에 의해 제공되는 반복된 상대적 움직임에 적합한 플라스틱 재료로 구성되는 것을 알 수 있을 것이다. 각각의 레버 암(92)은 또한 핑거(108)를 포함하는 단부에 대향하는 단부 상에 돌출부(98)를 제공하도록 형상화된다. 돌출부(98)는 터치 스크린 디스플레이가 바이어싱 요소 또는 바이어싱 요소들(도시되지 않음)에 의해 프레임(86)을 향하여 바이어싱되는 받침 위치에 있는 경우 터치 스크린 디스플레이(24)로부터 이격되어 있다.
각각의 레버 암(92)은, 스위치(32)를 지지하는 핑거(108)를 이동시키고, 그에 따라 베이스(22)와 터치 스크린 디스플레이(24) 사이에 스위치(32)를 이동시키도록, 각각의 피봇 핀(104)을 중심으로 피봇 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이를 누름으로써 인가되는 힘에 의한 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동은, 터치 스크린 디스플레이(24)를 2개 돌출부(98) 중 적어도 하나와 접촉시킨다. 사용자가 터치 감지형 입력 표면(28)을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 일 측에 힘을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 피봇시킴으로써, 힘이 인가된 측이 베이스(22)를 향하여 이동하고 각각의 돌출부(98)와 접촉하며, 각각의 레버 암(92)을 각각의 스탑(99)과 접촉하도록 피봇시킨다. 레버 암(92)의 피봇으로 인해 핑거(108)가 이동되고, 따라서 스위치(32)가 베이스(22)로부터 멀어지는 방향으로 터치 스크린 디스플레이(24)를 향하여 이동되며, 디스플레이 지지체(89)에 대한 압착의 결과로서 스위치(32)를 작동시킨다. 사용자가 터치 감지형 입력 표면(28)의 중심 근방을 누름으로써 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심 근처에 힘을 인가하면, 터치 스크린 디스플레이(24)를 돌출부(98)와 접촉하도록 이동시키고, 스위치(32)가 작동되도록 더 이동시킨다. 도 9 내지 도 11과 관련하여 설명한 실시예에서와 같이, 본 실시예에서 레버 암(92)은 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심에 힘이 인가되는 경우 레버 암(92)이 각각의 스탑(99)과 접촉하도록 구부러진다.
터치 스크린 디스플레이(24)와, 베이스(22)에 대하여 이동 가능한 기계적 스위치(32)를 포함한 피드백 메커니즘(30)은 바람직한 촉각 피드백을 사용자에게 제공한다. 피드백 메커니즘(30)은 터치 스크린 디스플레이(24)에 대하여 스위치(32)의 상대 이동을 제공하며, 터치 스크린 디스플레이(24) 상의 일 측 또는 코너 근방에 힘이 인가되는 경우 스위치(32)를 작동시키는데 요구되는 이동량을 감소시킨다. 따라서, 피드백 메커니즘(30)은, 터치 스크린 디스플레이(24)의 중심 근처에 힘이 인가되는 경우의 터치 스크린 디스플레이(24) 중심의 이동량에 대비하여, 터치 스크린 디스플레이(24)의 일 측 또는 코너 근처에 힘이 인가되는 경우의 터치 스크린 디스플레이(24) 중심의 이동량과의 차이를 보상한다. 따라서, 터치 스크린 디스플레이(24)는 스위치(32)를 향하여 이동되고, 스위치(32)는 터치 스크린 디스플레 이(24)를 향하여 이동될 수 있다. 이러한 보상 메커니즘이 없으면, 터치 스크린 디스플레이(24)의 에지 근방에 힘이 인가되는 경우 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동량은, 중심 근방에 힘이 인가되는 경우의 터치 스크린 디스플레이(24)의 이동량의 대략 두 배이다.
본 명세서에서 설명된 실시예는 휴대용 전자 디바이스의 특정 구현예에 관한 것이지만, 이들 실시예에 대한 수정 및 변형이 본 발명의 범위 및 분야 내에 속한다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 휴대용 전자 디바이스의 특징의 많은 것들 중 사이즈 및 형상이 동일한 기능을 여전히 제공하면서 상이할 수 있다. 수많은 다른 수정 및 변형이 당해 기술 분야에서 숙련된 자들에게 일어날 수 있다. 이러한 모든 수정 및 변형은 본 발명의 분야 및 범위 내에 속하는 것으로 본다.
도 1은 설명을 위한 목적으로 특정 숨겨진 특징이 점선으로 도시된 하나의 예시적인 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 평면도.
도 2는 도 1의 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 3은 도 1의 휴대용 전자 디바이스의 특정 내부 컴포넌트를 포함한 특정 컴포넌트의 블록도.
도 4는 터치 스크린 디스플레이 상의 한 포인트에 힘이 인가되는 것을 도시한 도 1의 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 5는 터치 스크린 디스플레이 상의 한 포인트에 힘이 인가되는 것을 도시한 도 1의 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 6은 다른 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 7은 터치 스크린 디스플레이 상의 한 포인트에 힘이 인가되는 것을 도시한 도 6의 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 8은 터치 스크린 디스플레이 상의 다른 포인트에 힘이 인가되는 것을 도시한 도 6의 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아 님).
도 9는 또 다른 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 10은 도 9의 휴대용 전자 디바이스의 일부의 평면도.
도 11은 터치 스크린 디스플레이 상의 한 포인트에 힘이 인가되는 것을 도시한 도 9에 도시된 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 12는 또 다른 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스의 단순화된 측단면도(축척대로 도시된 것은 아님).
도 13은 도 10의 휴대용 전자 디바이스의 일부의 사시도.

Claims (22)

  1. 전자 디바이스에 있어서,
    베이스;
    상기 베이스에 결합되고 상기 베이스에 대하여 이동 가능한 터치 스크린 디스플레이로서, 디스플레이 및 상기 디스플레이를 덮는 터치 감지형 입력 장치를 갖는, 터치 스크린 디스플레이;
    스위치를 포함하는 피드백 메커니즘으로서, 상기 스위치는, 상기 베이스로부터 멀어지는 방향으로 상기 터치 감지형 입력 장치를 향하여 이동되고, 상기 터치 스크린 디스플레이를 상기 베이스에 대해 피봇 이동(pivotal movement)시키는 힘이 상기 터치 감지형 입력 장치에 인가되는 것에 응답하여 작동(actuate)되는 것인, 피드백 메커니즘; 및
    상기 터치 스크린 디스플레이에 결합된 프로세서를 포함하는 전자 디바이스.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이는 상기 디스플레이 및 상기 터치 감지형 입력 장치에 지지를 제공하기 위한 디스플레이 지지체를 포함하되, 상기 디스플레이 및 상기 터치 감지형 입력 장치는 상기 디스플레이 지지체 상에 배치되는 것인 전자 디바이스.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 피드백 메커니즘은 적어도 하나의 레버를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 레버는 상기 터치 스크린 디스플레이의 터치 감지형 입력 장치에 인가된 힘의 결과로서 일어나는 상기 터치 스크린 디스플레이의 이동에 응답하여 상기 스위치를 이동시키기 위한 것인 전자 디바이스.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 피드백 메커니즘은 한 쌍의 레버 암을 포함하고,
    상기 한 쌍의 레버 암은 상기 터치 스크린 디스플레이의 이동에 응답하여 상기 스위치를 이동시키도록 상기 스위치 근방으로부터 상기 터치 스크린 디스플레이의 대향하는 측들을 향하여 연장되는 것인 전자 디바이스.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각은 상기 베이스에 대하여 피봇 가능한 것인 전자 디바이스.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각은 피봇 핀을 중심으로 피봇 가능한 것인 전자 디바이스.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각은 상기 터치 감지형 입력 장치 상에 인가된 힘이 없는 경우 상기 터치 스크린 디스플레이로부터 이격되어 있는 것인 전자 디바이스.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각과 상기 터치 스크린 디스플레이 사이에 배치된 각각의 바이어싱 요소를 포함하는 전자 디바이스.
  9. 청구항 5에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각은 상기 베이스를 향한 상기 터치 스크린 디스플레이의 피봇 이동에 응답하여 피봇 가능한 것인 전자 디바이스.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각은 피봇하면 상기 터치 스크린 디스플레이를 향하여 상기 스위치를 이동시키도록 상기 베이스와 상기 스위치 사이에서 상기 스위치 아래로 연장되는 것인 전자 디바이스.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 스위치는 상기 한 쌍의 레버 암 각각에 의해 상기 터치 스크린 디스플레이를 향하여 이동 가능한 것인 전자 디바이스.
  12. 청구항 5에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각은 상기 스위치가 이동되는 경우 상기 스위치를 지지하기 위한 지지 표면을 포함하는 것인 전자 디바이스.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암은 함께 힌지되는 것인 전자 디바이스.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암은 얇아진 재료 부분에 의해 일체화되고 함께 연결되는 것인 전자 디바이스.
  15. 청구항 5에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암은 상기 스위치 아래에 함께 힌지되는 것인 전자 디바이스.
  16. 청구항 5에 있어서,
    상기 한 쌍의 레버 암 각각은 상기 베이스와 상기 스위치 사이에 배치된 리프팅 핑거들을 갖고, 상기 한 쌍의 레버 암 중 하나의 리프팅 핑거들은 상기 한 쌍의 레버 암 중 다른 것의 리프팅 핑거들 사이에 삽입되는 것인 전자 디바이스.
  17. 청구항 1에 있어서,
    상기 피드백 메커니즘은 4개의 레버 암을 포함하되, 각각의 레버 암은 상기 터치 스크린 디스플레이의 터치 감지형 입력 장치에 인가된 힘의 결과로서 일어나는 상기 터치 스크린 디스플레이의 이동에 응답하여 상기 스위치를 이동시키도록 상기 스위치로부터 상기 터치 스크린 디스플레이의 각 코너를 향하여 연장되는 것인 전자 디바이스.
  18. 청구항 1에 있어서,
    상기 스위치는 상기 베이스에 대하여 실질적으로 중심에 위치되는 것인 전자 디바이스.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 스위치는 돔형 스위치인 것인 전자 디바이스.
  20. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이를 프레임하는 프레임 및 측벽을 포함하고, 상기 프레임은 상기 측벽에 의해 상기 베이스에 연결되는 것인 전자 디바이스.
  21. 청구항 1에 있어서,
    상기 베이스와 상기 터치 스크린 디스플레이 간에 연장되는 가요성 측벽을 포함하는 전자 디바이스.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 가요성 측벽은 연속적이고 상기 터치 스크린 디스플레이 둘레를 둘러싸며 연장되는 것인 전자 디바이스.
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