KR100950269B1 - 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 - Google Patents
온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100950269B1 KR100950269B1 KR1020070111573A KR20070111573A KR100950269B1 KR 100950269 B1 KR100950269 B1 KR 100950269B1 KR 1020070111573 A KR1020070111573 A KR 1020070111573A KR 20070111573 A KR20070111573 A KR 20070111573A KR 100950269 B1 KR100950269 B1 KR 100950269B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- advertisement
- game
- user terminal
- server
- updated
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 23
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000012769 display material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000007634 remodeling Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/22—Miscellaneous game characteristics with advertising
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
Abstract
Description
또한, 상기 업데이트 된 광고물은, 상기 사용자 단말기에 저장되지 않은 새로운 광고물 또는 상기 사용자 단말기에 저장된 광고물을 수정하기 위한 광고물인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기의 게임실행 쓰레드를 통하여 게임을 진행하는 게임시작단계, 상기 게임시작단계에서의 게임 진행 중 광고 영역에 도달하면, 상기 사용자 단말기에 저장된 동영상 광고물을 로딩하는 광고물 로딩단계 및 상기 광고물 로딩단계에서 로딩된 광고물을 게임상의 상기 광고 영역에 디스플레이하는 광고물 디스플레이 단계를 포함하며, 상기 게임시작단계에서는, 상기 사용자 단말기에서 게임을 실행시키면, 광고 서버는 상기 사용자 단말기로 게임상에서 디스플레이되는 광고물을 전송하여 저장시키는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 단말기는, 게임 진행 중에 상기 광고 서버에 새로운 광고물이 업데이트 되면, 상기 게임실행 쓰레드의 실행 여부와 상관없이 별도의 광고물 다운로드 쓰레드를 통하여 게임 진행 중에 업데이트 된 광고물을 다운로드 받되, 다운로드 받는 시각은 사용자 단말기마다 각각 랜덤 하게 분산시키는 것을 특징으로 하고, 상기 게임시작단계에서는, 상기 사용자 단말기에서 상기 게임실행 쓰레드를 통하여 게임을 진행 중에, 광고물 다운로드 쓰레드는, 광고 서버에서 광고물이 업데이트되서 상기 광고 서버로부터 트리거 신호를 수신할 때까지 대기상태에 있는 1차 대기단계, 상기 광고물 다운로드 쓰레드는, 상기 1차 대기단계에서의 1차 대기 중에 상기 광고 서버로부터 광고물이 업데이트 되었다는 트리거 신호가 전송되면, 2차 대기시간동안 광고물을 다운로드 받기 위해서 기다리는 2차 대기단계 및 상기 2차 대기단계에서의 2차 대기시간이 지나면 상기 사용자 단말기의 광고물 다운로드 쓰레드가 상기 게임실행 쓰레드의 실행 여부와 상관없이 광고 서버로부터 업데이트 된 동영상 광고물을 다운로드 받기 시작하는 광고물 업데이트 단계를 포함하고, 상기 2차 대기단계는, 광고 서버가 각 사용자 단말기마다 2차 대기시간을 랜덤하게 설정해주거나, 광고 서버가 정한 일정 시간 범위 내에서 각 사용자 단말기가 자신의 2차 대기시간을 랜덤하게 설정하는 것을 특징으로 하고, 상기 광고물 업데이트 단계는, 상기 광고물이 업데이트 되었다는 트리거 신호를 받으면, 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 광고 서버에 접속하는 광고 서버 접속단계, 상기 광고 서버 접속단계에서 광고 서버로부터 광고 서버에 구비된 파일 전송 프로토콜 또는 콘텐츠 전송 네트워크를 통해 업데이트 된 광고물 식별정보를 다운로드 받는 식별정보 다운로드 단계, 상기 식별정보 다운로드 단계에서 다운로드 받은 업데이트 된 광고물 식별정보와, 상기 사용자 단말기에 이미 저장되어 있는 광고물을 비교하는 비교단계 및 상기 비교단계에서 상기 다운로드 받은 업데이트 된 광고물 식별정보와 상기 사용자 단말기에 저장된 광고물의 식별정보가 다르면 업데이트 된 광고물을 다운로드 받는 광고물 다운로드 단계를 포함하고, 상기 광고물 식별정보는, 광고물 파일의 이름 및 용량 크기를 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 광고 영역은, 게임상의 구조물 또는 외벽에 설정되는 것을 특징으로 한다.
Claims (11)
- 사용자의 정보를 저장하며, 사용자에게 게임을 제공하는 게임 서버;상기 게임 서버와 연결되며, 게임실행 쓰레드를 통하여 게임이 실행되는 중에 광고 영역에 도달하면 상기 광고 영역에 광고물이 디스플레이되는 적어도 하나의 사용자 단말기; 및게임상에 제공될 광고물이 저장되며, 상기 사용자 단말기가 게임상에서 광고물을 요청하면 상기 사용자 단말기로 광고물을 전송하고, 새로운 광고물이 업데이트 되면 상기 사용자 단말기로 광고물이 업데이트 되었다는 트리거 신호를 보내는 광고 서버; 를 포함하며,상기 사용자 단말기는,상기 게임 서버에 접속을 하여 게임을 시작하면, 상기 광고 서버로부터 게임상에 디스플레이되는 광고물을 백그라운드로 다운로드 받는 것을 특징으로 하고,게임 진행 중에 상기 광고 서버에 새로운 광고물이 업데이트 되면, 상기 게임실행 쓰레드의 실행 여부와 상관없이 별도의 광고물 다운로드 쓰레드를 통하여 게임 진행 중에 업데이트 된 광고물을 다운로드 받되, 다운로드 받는 시각은 사용자 단말기마다 각각 랜덤 하게 분산시키는 것을 특징으로 하고,상기 광고물 다운로드 쓰레드는,상기 사용자 단말기에서 상기 게임실행 쓰레드를 통하여 게임을 진행 중 광고 서버에서 광고물이 업데이트되서 상기 광고 서버로부터 트리거 신호를 수신할 때까지 1차 대기하고, 상기 1차 대기 중에 상기 광고 서버로부터 광고물이 업데이트 되었다는 트리거 신호가 전송되면 2차 대기시간동안 광고물을 다운로드 받기 위해서 기다리는 2차 대기를 하고, 상기 2차 대기에서의 2차 대기시간이 지나면 게임실행 쓰레드의 실행 여부와 상관없이 광고 서버로부터 업데이트 된 동영상 광고물을 다운로드 받기 시작하고,상기 2차 대기는,광고 서버가 각 사용자 단말기마다 2차 대기시간을 랜덤하게 설정해주거나, 광고 서버가 정한 일정 시간 범위 내에서 각 사용자 단말기가 자신의 2차 대기시간을 랜덤하게 설정하고,상기 광고물 다운로드 쓰레드는,상기 광고물이 업데이트 되었다는 트리거 신호를 받으면 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 광고 서버에 접속하여 업데이트 된 광고물 식별정보를 광고 서버에 구비된 파일 전송 프로토콜 또는 콘텐츠 전송 네트워크를 통해 다운로드 받고, 상기 다운로드 받은 광고물 식별정보와 상기 사용자 단말기에 이미 저장되어 있는 광고물을 비교하여 상기 다운로드 받은 광고물 식별정보와 상기 사용자 단말기에 저장된 광고물의 식별정보가 다르면 업데이트 된 광고물을 다운로드 받는 것을 특징으로 하고,상기 광고물 식별정보는,광고물 파일의 이름 및 용량 크기를 포함하는 것을 특징으로 하고,상기 광고 영역은,게임상의 구조물 또는 외벽에 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 업데이트 된 광고물은,상기 사용자 단말기에 저장되지 않은 새로운 광고물 또는 상기 사용자 단말기에 저장된 광고물을 수정하기 위한 광고물인 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치.
- 사용자 단말기의 게임실행 쓰레드를 통하여 게임을 진행하는 게임시작단계;상기 게임시작단계에서의 게임 진행 중 광고 영역에 도달하면, 상기 사용자 단말기에 저장된 동영상 광고물을 로딩하는 광고물 로딩단계; 및상기 광고물 로딩단계에서 로딩된 광고물을 게임상의 상기 광고 영역에 디스플레이하는 광고물 디스플레이 단계; 를 포함하며,상기 게임시작단계에서는,상기 사용자 단말기에서 게임을 실행시키면, 광고 서버는 상기 사용자 단말기로 게임상에서 디스플레이되는 광고물을 전송하여 저장시키는 단계를 더 포함하고,상기 사용자 단말기는,게임 진행 중에 상기 광고 서버에 새로운 광고물이 업데이트 되면, 상기 게임실행 쓰레드의 실행 여부와 상관없이 별도의 광고물 다운로드 쓰레드를 통하여 게임 진행 중에 업데이트 된 광고물을 다운로드 받되, 다운로드 받는 시각은 사용자 단말기마다 각각 랜덤 하게 분산시키는 것을 특징으로 하고,상기 게임시작단계에서는,상기 사용자 단말기에서 상기 게임실행 쓰레드를 통하여 게임을 진행 중에, 광고물 다운로드 쓰레드는, 광고 서버에서 광고물이 업데이트되서 상기 광고 서버로부터 트리거 신호를 수신할 때까지 대기상태에 있는 1차 대기단계;상기 광고물 다운로드 쓰레드는, 상기 1차 대기단계에서의 1차 대기 중에 상기 광고 서버로부터 광고물이 업데이트 되었다는 트리거 신호가 전송되면, 2차 대기시간동안 광고물을 다운로드 받기 위해서 기다리는 2차 대기단계; 및상기 2차 대기단계에서의 2차 대기시간이 지나면 상기 사용자 단말기의 광고물 다운로드 쓰레드가 상기 게임실행 쓰레드의 실행 여부와 상관없이 광고 서버로부터 업데이트 된 동영상 광고물을 다운로드 받기 시작하는 광고물 업데이트 단계; 를 포함하고,상기 2차 대기단계는,광고 서버가 각 사용자 단말기마다 2차 대기시간을 랜덤하게 설정해주거나, 광고 서버가 정한 일정 시간 범위 내에서 각 사용자 단말기가 자신의 2차 대기시간을 랜덤하게 설정하는 것을 특징으로 하고,상기 광고물 업데이트 단계는,상기 광고물이 업데이트 되었다는 트리거 신호를 받으면, 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 광고 서버에 접속하는 광고 서버 접속단계;상기 광고 서버 접속단계에서 광고 서버로부터 광고 서버에 구비된 파일 전송 프로토콜 또는 콘텐츠 전송 네트워크를 통해 업데이트 된 광고물 식별정보를 다운로드 받는 식별정보 다운로드 단계;상기 식별정보 다운로드 단계에서 다운로드 받은 업데이트 된 광고물 식별정보와, 상기 사용자 단말기에 이미 저장되어 있는 광고물을 비교하는 비교단계; 및상기 비교단계에서 상기 다운로드 받은 업데이트 된 광고물 식별정보와 상기 사용자 단말기에 저장된 광고물의 식별정보가 다르면 업데이트 된 광고물을 다운로드 받는 광고물 다운로드 단계; 를 포함하고,상기 광고물 식별정보는,광고물 파일의 이름 및 용량 크기를 포함하는 것을 특징으로 하고,상기 광고 영역은,게임상의 구조물 또는 외벽에 설정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 동영상 광고방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제5항에 있어서, 상기 업데이트 된 광고물은,상기 사용자 단말기에 저장되지 않은 새로운 광고물 또는 상기 사용자 단말기에 저장된 광고물을 수정하기 위한 광고물인 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 동영상 광고방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070111573A KR100950269B1 (ko) | 2007-11-02 | 2007-11-02 | 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070111573A KR100950269B1 (ko) | 2007-11-02 | 2007-11-02 | 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20090045645A KR20090045645A (ko) | 2009-05-08 |
KR100950269B1 true KR100950269B1 (ko) | 2010-03-31 |
Family
ID=40855710
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070111573A KR100950269B1 (ko) | 2007-11-02 | 2007-11-02 | 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100950269B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200097927A (ko) | 2019-02-11 | 2020-08-20 | 안경모 | 당첨이벤트 방식을 갖는 유저 참여유도형 동영상 광고시스템 및 그 서비스방법 |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101644496B1 (ko) | 2015-01-23 | 2016-08-01 | 민코넷주식회사 | 게임 동영상을 이용한 광고 서비스 시스템 |
KR101791778B1 (ko) | 2015-02-04 | 2017-11-01 | 민코넷주식회사 | 게임 플레이 동영상에 광고 컨텐츠를 추가 적용하여 제공하는 서비스 방법 |
KR20160114481A (ko) | 2015-03-24 | 2016-10-05 | 민코넷주식회사 | 객체 상태 저장 방식 게임 동영상 녹화 및 재생 방법 |
US10137371B2 (en) | 2016-06-23 | 2018-11-27 | Minkonet Corporation | Method of recording and replaying game video by using object state recording method |
KR20160137924A (ko) | 2016-11-17 | 2016-12-02 | 민코넷주식회사 | 객체 상태 저장 방식 게임 동영상 녹화 및 재생 방법 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20070055454A (ko) * | 2007-04-30 | 2007-05-30 | (주)아루온게임즈 | 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템및 그 방법 |
JP2007528030A (ja) * | 2004-03-08 | 2007-10-04 | マッシブ インコーポレーテッド | 複数のビデオゲーム内への広告の配信 |
-
2007
- 2007-11-02 KR KR1020070111573A patent/KR100950269B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007528030A (ja) * | 2004-03-08 | 2007-10-04 | マッシブ インコーポレーテッド | 複数のビデオゲーム内への広告の配信 |
KR20070055454A (ko) * | 2007-04-30 | 2007-05-30 | (주)아루온게임즈 | 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템및 그 방법 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200097927A (ko) | 2019-02-11 | 2020-08-20 | 안경모 | 당첨이벤트 방식을 갖는 유저 참여유도형 동영상 광고시스템 및 그 서비스방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20090045645A (ko) | 2009-05-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7789759B2 (en) | Game contents delivery system and a method of delivering game contents | |
US8348762B2 (en) | Method and system for enhancing video games and video game systems | |
KR100950269B1 (ko) | 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법 | |
JP2009509680A (ja) | ユーザビデオゲーム会話型処理からの情報の、例えばビデオゲーム内に提供される広告のような広告のターゲティングへの使用 | |
US9186587B2 (en) | Distribution of electronic game elements | |
JP2006519637A (ja) | オンライン・ゲームの広告システム | |
KR101031139B1 (ko) | 카지노게임제공장치 | |
KR20060122236A (ko) | 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템 | |
JP2003210852A (ja) | 懸賞ゲームサービスを提供するサーバー、同サーバーに利用されるプログラム記憶媒体、同サーバーを利用したゲームシステム、懸賞ゲームサービス提供方法 | |
US20060135231A1 (en) | Caching and reporting system for accelerating combined computer gaming and advertising | |
JP2001291004A (ja) | オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法 | |
WO2009154313A1 (ja) | 広告配信システム、広告配信方法、及び、広告配信プログラム | |
KR100432483B1 (ko) | 단말기들에서 실행되는 게임소프트웨어를 이용한 광고 시스템 | |
US20150039407A1 (en) | Mobile Application Based Advertisement System and Method | |
JP2003150852A (ja) | 広告表示システム、サーバー、記憶媒体、及び広告表示方法 | |
JP2005158050A (ja) | 広告配信方法 | |
JP2003058451A (ja) | ゲームサイト運営装置 | |
JP7471270B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
KR101625530B1 (ko) | 경품 이벤트 관리 시스템 | |
JP6391774B1 (ja) | 決定装置、決定方法、及び決定プログラム | |
KR20150100973A (ko) | 온라인 이벤트를 관리하는 방법 및 장치 | |
JP5112823B2 (ja) | ポイント還元システム | |
JP2022003453A (ja) | 広告情報提供装置及びコンピュータプログラム | |
KR101561556B1 (ko) | 광고주가 타이틀을 걸고 게임을 주최할 수 있는 게임 제어방법 및 장치 | |
AU2012203427B2 (en) | Method and system for enhancing video games and video game systems |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130104 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140108 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150305 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160302 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180302 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20200302 Year of fee payment: 11 |