KR100938410B1 - 비주얼 이미지를 다차원 디스플레이를 위해 캡처하고스크리닝하기 위한 시스템, 장치, 및 방법 - Google Patents

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Abstract

다차원 디스플레이를 위한 것과 같은 이미지 조작 옵션을 제공하기 위해 비주얼 이미지 및 공간 데이터를 캡처하기 위한 시스템, 장치 및 방법이 제공된다.
다차원 디스플레이, 비주얼 이미지, 공간 데이터, 캡처, 스크리닝

Description

비주얼 이미지를 다차원 디스플레이를 위해 캡처하고 스크리닝하기 위한 시스템, 장치, 및 방법{SYSTEM, APPARATUS, AND METHOD FOR CAPTURING AND SCREENING VISUAL IMAGES FOR MULTI-DIMENSIONAL DISPLAY}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 그것의 내용 전체가 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있는, "SYSTEM, METHOD AND APPARATUS FOR CAPTURING AND SCREENING VISUALS FOR MULTI-DIMENSIONAL DISPLAY"라는 명칭으로 2005년 7월 27일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/702,910호, "SYSTEM, METHOD APPARATUS FOR CAPTURING AND SCREENING VISUALS FOR MULTI-DIMENSIONAL DISPLAY(ADDITIONAL DISCLOSURE)"라는 명칭으로 2005년 8월 25일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/711,345호, "A METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR INCREASING QUALITY OF FILM CAPTURE"라는 명칭으로 2005년 8월 25일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/710,868호, "A METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR INCREASING QUALITY AND EFFICIENCY OF FILM CAPTURE"라는 명칭으로 2005년 8월 29일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/712,189호, "A METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR INCREASING QUALITY OF DIGITAL IMAGE CAPTURE"라는 명칭으로 2005년 10월 16일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/727,538호, "A METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR INCREASING QUALITY AND EFFICIENCY OF FILM CAPTURE WITHOUT CHANGE OF FILM MAGAZINE POSITION"이라는 명칭으로 2005년 10월 31일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/732,347호, "DUAL FOCUS"라는 명칭으로 2005년 11월 22일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/739,142호, "SYSTEM AND METHOD FOR VARIABLE KEY FRAME FILM GATE ASSEMBLAGE WITHIN HYBRID CAMERA ENHANCING RESOLUTION WHILE EXPANDING MEDIA EFFICIENCY"라는 명칭으로 2005년 11월 25일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/739,881호, 및 "A METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR INCREASING QUALITY AND EFFICIENCY OF (DIGITAL) FILM CAPTURE"라는 명칭으로 2005년 12월 15일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/750,912호에 기초하며 그에 대한 우선권을 주장한다. 이 출원은, 그것의 내용 전체가 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있는, "SYSTEM AND METHOD FOR CAPTURING VISUAL DATA AND NON-VISUAL DATA FOR MULTIDIMENSIONAL IMAGE DISPLAY"라는 명칭으로 2006년 7월 6일에 출원된 미국 특허출원 제11/481,526호 및 "MULTI-DIMENSIONAL IMAGING SYSTEM AND METHOD"라는 명칭으로 2006년 6월 5일에 출원된 미국 특허출원 제11/447,406호에 기초하며 그에 대한 우선권을 주장한다.
이 출원은, 그것의 내용 전체가 여기에서 전체로서 기술되는 것처럼, 2005년 7월 22일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/701,424호에 대한 우선권을 주장하는, SYSTEM, APPARATUS, AND METHOD FOR INCREASING MEDIA STORAGE CAPACITY라는 명칭으로 2006년 7월 24일에 출원된 미국 정규특허출원 제__________호; 및 2005년 6월 21일에 출원된 미국 가명세서 특허출원 제60/692,502호에 대한 우선권을 주장하는, A METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR EXPOSING IMAGES ON BOTH SIDES OF CELLOID OR OTHER PHOTO SENSITVE BEARING MATERIAL이라는 명칭으로 2006년 6월 21일에 출원된 미국 정규특허출원 제__________호의 내용 전체를 참고 문헌으로써 더 포함한다. 이 출원은, 그것의 내용 전체가 여기에서 전체로서 기술되는 것처럼, "SYSTEM AND METHOD FOR CAPTURING VISUAL DATA AND NON-VISUAL DATA FOR MULTIDIMENSIONAL IMAGE DISPLAY"라는 명칭으로 2006년 7월 6일에 출원된 미국 특허출원 제11/481,526호, "SYSTEM AND METHOD FOR DIGITAL FILM SIMULATION"이라는 명칭으로 2006년 6월 22일에 출원된 미국 특허출원 제11/473,570호, "SYSTEM AND METHOD FOR INCREASING EFFICIENCY AND QUALITY FOR EXPOSING IMAGES ON CELLULOID OR OTHER PHOTO SENSITIVE MATERIAL"이라는 명칭으로 2006년 6월 21일에 출원된 미국 특허출원 제11/472,728호, "MULTI-DIMENSIONAL IMAGING SYSTEM AND METHOD"라는 명칭으로 2006년 6월 5일에 출원된 미국 특허출원 제11/447,406호, 및 "SYSTEM AND METHOD TO SIMULATE FILM OR OTHER IMAGING MEDIA"라는 명칭으로 2006년 4월 20일에 출원된 미국 특허출원 제11/408,389호의 내용 전체를 참고 문헌으로써 더 포함한다.
본 발명은 이미징에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는, 다차원 디스플레이를 위한 것과 같은 이미지 조작 옵션(image manipulation options)을 제공하기 위해 비주얼 및 공간 데이터를 캡처하는 것에 관한 것이다. 본 발명은 부가적으로, 광을 발생시켜 비주얼 이미지를 3차원으로 프로젝션하기 위한 시스템, 장치 또는 방법에 관한 것이다.
시네마 및 TV 기술 수렴으로서, 예를 들어, 디지털 비디오 디스크에 의해, 컴퓨터에 의해 그리고 인터넷을 통해 제시되는 미디어의 시청 옵션 및 품질을 갖게 됨에 따라, 다른 것들 중에서도, 디스플레이 스크린 사이즈, 해상도, 및 사운드와 같은, 오디오-비주얼 선택이 향상되고 확장되어 왔다. 가정용 시청 기술의 개발은 시네마(예를 들어, 무비 씨어터) 경험의 가치에 부정적인 영향을 끼쳐 왔고, 가정 시청(home viewing)과 시네마 시청 사이의 디스플레이 품질 차이는 시네마 스크리닝 현장과 산업 전체를 위협할 수 있을 정도까지 최소화되어 왔다. 가정 시청자는 한때 무비 씨어터에서만 이용 가능했던 많은 기술 이점을 누릴 수 있으며 계속해서 누릴 것이고, 그것에 의해, 영화관에서만 누릴 수 있는 새롭고 고유한 경험 효과에 대한 필요성이 증가한다.
이미지가, 필름 카메라 및 디지털 카메라에서 공통적인 것과 같은, 익숙한 "2차원" 포맷으로 캡처될 때, 이미지의 오브젝트에 대한 3차원 현실감(three-dimensional reality)은 불행스럽게도 소실된다. 실제 이미지 양태(autual image aspects)의 특수한 데이터가 없다면, 사람의 눈은, 일반적으로 영화관에 프로젝션되는 그리고 TV, 컴퓨터 및 다른 디스플레이에 제시되는 이미지를 포함하는, 이미지 내에서의 오브젝트들의 깊이 관계를 추론하게 된다. 그에 따라, 시청자에게 공지되어 있는 비주얼 단서 또는 "지시"가, 적어도 지력이 인지할 수 있는 정도까지, "지력적으로" 전경 및 배경에 그리고 서로에 관련하여 할당된다. 실제 오브젝트가 사람에 의해 시청되는 경우에는, 공간 또는 깊이 데이터가 2개 눈의 오프셋 위치의 펑크션으로서 두뇌에 의해 해석됨으로써, 예를 들어, 종래 기술의 카메라에서 2차 원적으로 캡처된 것 이상으로 오브젝트의 깊이를 사람이 해석할 수 있게 한다. 사람의 지각이, 경험 및 논리에 기초해, 자동적으로 "배치"할 수 없는 것은, 사람의 지각에서 비주얼이 "공간 감각화"할 수 있도록 하기 위해, 사실상 시청자의 지력에 의한 일반적인 방법으로 깊이 배치에 할당된다.
신호 및/또는 전자적으로 발생된 전송물(transmissions)을 송신하고 수신하여 오브젝트의 관계를 측정하는 단계를 수반하는 음파 및 레이더와 같은 기술이 공지되어 있다. 그러한 기술은 통상적으로 전자 수신기로의 전송물의 "회귀 시간(return time)" 차이를 계산함으로써, 개개 측정 영역 및 신호 또는 전송물을 브로드캐스트중인 유닛내에서 오브젝트 사이의 거리 및/또는 공간 관계를 나타내는 데이터를 제공하는 단계를 수반한다. 공간 관계 데이터는, 예를 들어, 거리 샘플링 및/또는 다른 다차원 데이터 수집 기술에 의해 제공되고, 이 데이터는 비주얼 캡처와 연결되어 영역의 3차원 모델을 생성한다.
현재적으로는, 다수 이미지 및/또는 이미지 양태의 향상되고 계층화된 디스플레이를 제시하기 위해 이미지 양태 사이에 후속적인 디지털 묘사(delineation)식별을 포함하면서, 예를 들어, 카메라에 의해 캡처된 비주얼 데이터를 비주얼의 양태에 관련된 실제 공간 데이터와 통합하는 심미적으로 우수한 다차원 비주얼을 제공하기 위한 시스템 또는 방법은 존재하지 않는다.
본 발명은 이미징에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는, 3차원 디스플레이와 같은, 다차원 디스플레이를 위한 것과 같은 이미지 조작 옵션을 제공하기 위해 비주얼 및 공간 데이터를 캡처하는 것에 관한 것이다. 본 발명은 부가적으로, 광을 발생시켜 비주얼 이미지를 3차원 디스플레이로 프로젝션하기 위한 시스템, 장치 또는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 카메라로써 비주얼 양태를 포함하는 이미지를 캡처하는 것에 의해 다차원 비주얼 정보를 제공하기 위한 시스템 또는 방법을 제공한다. 더 나아가, 비주얼 양태에 관련된 공간 데이터가 캡처되고, 캡처된 이미지로부터 이미지 데이터가 캡처된다. 마지막으로, 본 방법은 공간 데이터의 펑크션으로서 이미지 데이터를 선택적으로 변환하여 다차원 비주얼 정보, 예를 들어, 3차원 비주얼 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
비주얼 이미지를 이미지 기록 매체에 캡처하도록 동작 가능한 이미지 수렴 렌즈 및 카메라, 캡처된 비주얼 이미지 내의 적어도 하나의 비주얼 요소에 관련된 공간 데이터를 수집하도록 동작 가능한 데이터 수렴 모듈로서, 데이터는 부가적으로, 카메라의 적어도 하나의 선택 컴포넌트에 대한 적어도 하나의 비주얼 요소의 공간 관계에 관련되는, 데이터 수렴 모듈, 비주얼 이미지로부터의 적어도 하나의 비주얼 요소를 공간 데이터에 대하여 상관짓기 위한, 공간 데이터에 관련된 이미지 기록 매체 상의 인코딩 요소, 및 적어도 하나의 비주얼 요소를 공간 데이터에 따라 변경하여 적어도 하나의 변경된 비주얼 이미지를 발생시키도록 동작 가능한 컴퓨팅 디바이스를 구비하는, 비주얼 이미지의 캡처 및 변경을 위한 시스템이 제공된다. 비주얼 이미지의 캡처 및 변경을 위한 장치도 제공된다.
시스템 또는 장치의 인코딩 요소는 비주얼 데이터 요소, 비-비주얼 데이터 요소, 또는 기록 매체의 컴포넌트로서 제공되는 기록 가능한 자기 재료를 포함하지만, 그것으로 제한되는 것은 아니다. 시스템은 적어도 하나의 변경된 비주얼 이미지의 표현을 프로젝션하고 최종적인 비주얼 이미지를 발생시키기 위해 광을 발생시키는 디스플레이를 더 구비할 수 있다. 최종적인 비주얼 이미지는 적어도 2개 거리로부터 프로젝션될 수 있다. 거리는 잠재적 시청자(potential viewer)의 시선(line of sight)을 따라서 상이한 거리를 포함할 수 있다. 비주얼 이미지는 변경되어, 최종적인 다중-이미지 비주얼을 디스플레이하기 위한 2 이상의 변경된 비주얼 이미지를 생성할 수 있다. 이미지 기록 매체는 사진 필름을 포함하지만, 그것으로 제한되는 것은 아니다.
이미지 수렴 렌즈 및 카메라를 통해 비주얼 이미지를 이미지 기록 매체로 캡처하는 단계, 캡처된 비주얼 이미지 내의 적어도 하나의 비주얼 요소에 관련된 공간 데이터를 수집하는 단계, 하나 이상의 비주얼 요소가 이미지 기록 매체상의 인코딩 요소내에서 참조됨에 따라, 하나 이상의 비주얼 요소를 공간 데이터에 대하여 상관짓는 단계, 및 하나 이상의 비주얼 요소를 공간 데이터에 따라 변경하여 하나 이상의 변경된 비주얼 이미지를 발생시키는 단계를 구비하는, 비주얼 이미지를 변경하기 위한 방법이 제공된다.
시청자로부터의 적어도 2개 거리로부터 잠재적 시청자를 향해 전달되는 적어도 2개의 광원을 발생시키는 비주얼 디스플레이 디바이스를 구비하는, 광을 발생시켜 비주얼 이미지를 프로젝션하기 위한 시스템이 제공되는데, 거리는, 디바이스의 높이 및 너비에 대하여, 비주얼 디스플레이 디바이스 내의 상이한 깊이에서 발생한다. 광을 발생시켜 비주얼 이미지를 프로젝션하기 위한 장치도 제공된다. 시스템은 3차원 구역을 차지하는 디바이스의 이미지 디스플레이 영역을 더 구비할 수 있다. 일 양태에서, 이미지의 양태는 3차원 구역 내의 적어도 2개의 상이한 포인트에서 발생한다. 비주얼 디스플레이 디바이스는 이미지 정보를 광으로서 명시하는 액체 컴포넌트(liquid component)를 더 구비할 수 있다. 비주얼 디스플레이 디바이스는, 플라즈마 모니터 디스플레이를 포함하지만, 그것으로 제한되는 것은 아닌, 모니터일 수 있다.
비주얼 디스플레이 디바이스로부터 적어도 2개의 광원을 발생시키는 단계를 구비하는, 선택적 디스플레이를 위해 비주얼 이미지를 발생시키기 위한 방법이 제공되는데, 광은 비주얼 디스플레이의 높이 및 너비에 대하여 적어도 2개의 별개 깊이로부터 전달된다. 이 방법에서, 별개 깊이는 잠재적 시청자의 디바이스를 향한 시선상의 별개 포인트를 표현한다. 디바이스는 다중-이미지 비주얼을 디스플레이할 수 있다. 제공된 방법은 이미지를 3차원 구역을 차지하는 영역에 디스플레이하는 단계를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 다른 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조하는 본 발명의 다음 설명으로부터 명백해질 것이다.
발명을 예시하는 목적을 위한 것이지, 제시된 정확한 구성 및 수단으로 발명이 제한되는 것은 아니라는 것을 이해할 수 있어야 한다. 본 발명의 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조하는 발명의 상세한 다음 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 옆에서 본 시청자 및 스크리닝 영역(screening area)을 도시하는 도 면.
도 2는 위에서 본 극장의 예를 도시하는 도면.
도 3A 및 도 3B는 실시예에 따른 다중-스크린 디스플레이 현장을 예시하고 일 실시예에 따른 기계적 스크린 구성을 포함하는 도면.
도 4는 다양한 이미지 양태에 대해 작용하는 복수개의 카메라 및 깊이-관련 측정 디바이스를 나타낸다.
본 발명은 이미징에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는, 다차원 디스플레이를 위한 것과 같은 이미지 조작 옵션을 제공하기 위해 비주얼 및 공간 데이터를 캡처하는 것에 관한 것이다. 본 발명은 부가적으로, 광을 발생시켜 비주얼 이미지를 3차원으로 프로젝션하기 위한 시스템, 장치 또는 방법에 관한 것이다. 카메라에 의해 캡처되는, 여기에서는 일반적으로 "비주얼"이라고 하는, 비주얼 화면 이외에, 공간 데이터 샘플링 디바이스에 의해 캡처되는 것과 같은, 공간 데이터를 제공하는 시스템 및 방법이 제공된다. 카메라에 의해 캡처되는 비주얼을 여기에서는 일반적으로 "이미지"라고 한다. 비주얼 및 공간 데이터는, 비주얼의 3차원 양태에 관한 데이터가, 예를 들어, 포스트-프로덕션 프로세스(post-production processes) 동안 사용될 수 있도록 집합적으로 제공된다. 더 나아가, 캡처된 "2차원" 이미지에 영향을 미치기 위한 이미징 옵션이 이미지에 관련된 실제의 선택된 비-이미지 데이터를 참조하여 제공되고; 이것은, 다른 이미지 프로세싱 옵션을 더 제공하면서, 이미지의 다차원 출현을 가능하게 한다.
일 양태에서는, 카메라를 포함하고 공간 및 깊이 정보를 측정하기 위해 전송물을 송수신하도록 동작 가능한 하나 이상의 디바이스를 더 포함하는 다차원 이미징 시스템이 제공된다. 더 나아가, 데이터 관리 모듈은 공간 데이터를 수신하도록 그리고 별도 디스플레이에 별개 이미지를 디스플레이하도록 동작 가능하다.
본 발명이, 특정 방법, 장치 또는 시스템으로 제한되지 않고 당연히 변경될 수 있다는 것을 이해할 수 있어야 한다. 또한, 여기에서 사용되는 용어는 특정 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐 제한하려는 것이 아니라는 것을 이해할 수 있어야 한다. 이 명세서 및 첨부된 청구항에서 사용되는 바와 같이, 단수 형태("a", "an" 및 "the")는, 내용이 명시적으로 다르게 지시하지 않는다면, 복수 참조를 포함한다. 그에 따라, 예를 들어, "컨테이너(a container)"에 대한 참조는 2 이상의 컨테이너 조합을 포함하는 식이다.
양(amount), 시구간(temporal duration) 등과 같은 측정 가능 수치를 참조할 때 여기에서 사용되는 "약"이라는 용어는, 그러한 변경이 개시된 방법을 수행하기에 적합한 한도에서, 특정된 수치로부터 ±20% 또는 ±10%, 좀더 바람직스럽기로는, ±5%, 좀더 바람직스럽기로는, ±1%, 그리고 좀더 바람직스럽기로는, ±0.1%의 변경을 포함하기 위한 것이다.
다르게 정의되지 않는다면, 여기에서 사용되는 업계의 모든 기술 및 과학 용어 또는 용어들은 본 발명이 관련된 업계의 당업자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 여기에서 설명된 것과 유사하거나 등가인 임의 방법 또는 재료가 본 발명의 실시에 사용될 수 있음에도 불구하고, 방법 또는 재료가 여기 에서 설명된다. 본 발명을 설명하고 청구함에 있어서, 다음의 전문 용어가 사용될 것이다. 여기에서 사용되는 바와 같이, "모듈"이라는 용어는, 일반적으로, 본 발명의 효과성에 기여하는 하나 이상의 이산 컴포넌트(discrete component)를 의미한다. 모듈은 동작할 수 있거나, 기능하기 위해, 하나 이상의 다른 모듈에 의존할 수도 있다.
"데이터 수렴 모듈(data gathering module)"은 정보를 수신하고 이 정보를 후속 프로세싱 및/또는 기록/저장을 위해 전달하기 위한 (이 경우, 이미징에 관련된) 컴포넌트를 의미한다.
"이미지 기록 매체"는 대다수 이미지 캡처 시스템, 예를 들어, 스틸 또는 모션 필름 카메라나 필름 또는 (디지털과 같은) 전자적 캡처 스틸 카메라의 (포토 에멀젼과 같은) 물리적 및 (자기 테이프 및 컴퓨터 데이터 저장 드라이브와 같은) 전자적 컴포넌트를 의미한다.
"공간 데이터"는 한 오브젝트의 다른 오브젝트에 대한 근접성의 양태(들)에 관련된 정보를 의미한다. 이 경우, 시스템의 카메라 양태의 선택 부분 및, 참조 정보를 통해 카메라의 동작과 직렬로 그리고/또는 카메라의 동작에 링크되어 동작중인 (선택 신호를 전송하고 전송 디바이스의 수신 및 시간 측정 기능쪽으로 다시 편향된 후에 그 신호의 복귀 시간을 측정하는) 신호(들) 발생 디바이스에 의한 일 구성에서 캡처되는 이미지 내의 (오브젝트와 같은) 요소는 공간 데이터 및 이미지 캡처 양자에 결합된다.
카메라 캡처 비주얼에서와 같은 "적어도 하나의 비주얼 요소"에는, 잠상의 광화학(photo-chemical) 캡처인지 아니면 전자 캡처인지의 여부에 상관없이, 통상적으로, 단지 하늘, 바위 등일 수 있는, 적어도 하나의 구별 가능한 별개 양태가 존재한다. 캡처된 대다수 이미지는 전반적인 이미지 캡처 및 관련된 비주얼 정보의 일부로서 그 양태에 관련된 별개 이미지 정보를 생성하는 그러한 다수 요소를 가진다.
"인코딩 요소"는, 그것의 포함 정보 또는, 비디오 이미지 캡처에 관련된 동시적으로 기록된 타임코드(time code) 데이터와 같은, 전자적으로 기록된 트랙 또는 파일을 추출하기 위해 통상적으로 스캔되는 가시적 인코딩 요소의 경우, 바코드와 같은, 추가된 정보 마커(added information marker)를 의미한다.
"비주얼 데이터 요소"는 통상적으로 그것이 발생하는 오브젝트를 적어도 한가지 유형의 외부 정보와 다같이 링크 및/또는 결합하는 바코드 또는 그렇지 않으면 시청 가능 및/또는 스캔 가능 아이콘, 마크 및/또는 효과 구현 데이터(impression embodying data)를 의미한다. 영화 필름은 흔히 필름 제작자에 의해 또는 카메라의 기능으로서 배치된 번호 참조 마크를 포함함으로써, 에멀젼 자체가 에멀젼 함유 필름 스톡(emulsion bearing film stock)의 동일한 스트립 내에 캡처된 이미지에 관련되는 관련 비-이미지 데이터를 제공할 수 있게 한다. 목적은 이미지를, 기록된 오디오, 다른 이미지 및 추가 이미지 관리 옵션을 포함하지만, 그것으로 제한되는 것은 아닌, 외부 양태와 링크하는 것이다.
"비 비주얼 데이터 요소"는, 데이터의 실제 기록을 수반하면서, 바코드와 달리, 그것이 저장되는 미디어의 가시적 양태를 전통적으로 변화시키지 않는, 전자적 으로 기록된 데이터를 의미한다. 비디오 및 오디오 데이터를 판독하고 시청 가능 및 가청 결과로 어셈블리하기 위한 시스템을 포함하는 전자 판독 디바이스가 일례이다. 이 경우, 테이프 및 데이터 드라이브와 같은 데이터 저장 매체가, 캡처된 공간 데이터 또는 이미지 데이터가 아닌 다른 데이터를, 별도로 저장되거나 동일한 데이터 저장 매체의 별개 양태로서 저장된 대응 이미지와 링크하는, 잠재적 비-비주얼 데이터 요소의 일례이다.
"카메라의 적어도 하나의 선택 컴포넌트"는 공간 데이터 측정 디바이스(들)가, 필름 게이트 또는 CCD 칩(들)에서 노출되는 포토 에멀젼의 평면과 같은, 카메라 이미지의 캡처 포인트로서 정확한 위치를 차지할 수 없는 양태를 의미한다. 그에 따라, 이미지 캡처의 정확한 포인트, 및/또는 렌즈, 및/또는 다른 카메라 부분 사이에 선택 가능한 공간 오프셋이 존재하는데, 다른 카메라 부분들 중 하나는 공간 데이터가 수집되는 공간 포인트가 될 것이고, 전반적 공간 데이터 결과를 추론하기 위해, 선택된 오프셋에 기초해, 공간 데이터를 조정하기 위한 계산 제공 옵션(들)을 참조하도록 선택적으로 조정될 것이며, 선택된 카메라 "부분" 또는 컴포넌트와 동일한 공간을 차지하는 공간 데이터 수집 유닛(spatial data collecting unit)을 가졌다.
"적어도 하나의 변경된 비주얼 이미지"는, 단일 이미지로부터 적어도 2개의 별개 데이터 파일을 생성하기 위한, 공간 데이터와 다른 선택 기준 및 파라미터를 참조하는 컴퓨터 및 특정 프로그램의 펑크션으로서, 단일 2차원 이미지 캡처의 적어도 2개의 최종적인 별도 이미지로의 변경을 의미한다. 개개의 데이터 파일은, 각각, 캡처된 원래 이미지의 변경을 표현하고 변경된 이미지 중 적어도 하나를 표현한다.
"최종 비주얼 이미지"는, 초기 이미지 캡처 동안에 수집된 공간 데이터에 기초해 부분적으로 변경된, 이미지의 선택적으로 계층화된 프레젠테이션을 제공하기 위한 단일 2차원 이미지 캡처의 변경된 별개 버전을 의미한다. 잠재적 시청자에게 디스플레이되는 최종 결과는, 이전의 2차원 이미지 캡처의 ("3D"를 포함하는) 다차원 효과 및 표현과 같은, 선택 효과를 제공하기 위해, 디스플레이의 펑크션으로서, 선택적으로 직렬 디스플레이되는 적어도 2개의 별개 2차원 이미지의 사실상 일 구성으로 이루어지는 단일 최종 비주얼 이미지이다.
"최종 다중-이미지 비주얼"은, 이미지내에 캡처된 구역에서 발생한, 실제 요소에 관련된 별도 데이터에 기초해, 그것의 이미지 양태로 부분적으로 분해되는 캡처된 단일 2차원 이미지를 의미한다. 특별히 렌즈 및/또는 실제 포인트로부터의 깊이나 거리 또는 본 발명의 컴포넌트로서의 특정 컴퓨터 프로그램인 이미지 형성(및/또는) 캡처에 관련된 별도 데이터인 공간 데이터가 공간 데이터에 관련하여 판정된 선택 임계치에 기초해 원래 이미지의 양태를 분리하도록 부분적으로 기능할 수도 있다. 그에 따라, 원래의 이미지 캡처내에서 발생하는 정보로부터 부분적으로 유도된 적어도 2개의 별개 이미지는, 단일 이미지 효과에, 디스플레이되는 최종 다중-이미지 비주얼인 다차원 효과를 제공하면서, 잠재적 시청자(들)로부터의 상이한 거리를 두고 직렬로 디스플레이된다.
"최종 비주얼 이미지가 적어도 2개의 거리로부터 프로젝션된다"는 것은, 캡 처된 화면 또는 비주얼을 구비하는 원래 이미지 양태의 공간 차이를 정확히 모방하기 위한 별도 거리로부터, (완전한 원래 캡처 이미지의 버전이 디스플레이되는 변경 이미지 중 하나 이상으로서 선택적으로 발생할 수도 있다는 것을 제한하지 않으면서) 원래 캡처 이미지가 프로젝션되고 그리고/또는 중계되는 버전으로써, 원래 데이터를 적어도 "전경(foreground)" 및 "배경(background)" 데이터로 분해하면서 생성된 이미지 파일과는 별도로, 캡처시에 수집된 공간 데이터에 기초한 2차원 이미지 변경에 의한 원래 화면의 3차원 재생인 본 발명의 한가지 결과 가능성을 실현하는 것을 의미한다.
"거리는 시청자 시선상의 상이한 거리를 포함한다"는 것은 시청자 시선상의 거리로서의 깊이를 의미하는데: 본 발명에 관련한 시선은 잠재적 시청자(들)의 눈으로부터의 측정 가능 거리 및 이러한 측정 가능 직선상의 이미지 전체의 거리이다. 그에 따라, 다차원 디스플레이 내의 상이한 깊이에서 디스플레이되는 이미지는, 의도된 시청자(들)를 대면하는 쪽의 디스플레이 높이 및 너비와 관련해서도, 시청자(들) 눈이 유도되는 곳이나 시청자의 시선에서 발생하는 테이프 측정이 시청자(들) 눈으로부터 디스플레이를 통해 2 이상의 디스플레이된 2차원 이미지쪽으로 연장된다면, 상이한 측정 가능 포인트에서 발생할 것이다.
"적어도 2개의 별개 이미징 평면"은, 일 양태에서, 본 발명이 원래의 2차원 이미지로부터 전부 또는 일부가 생성된 2차원 이상의 이미지를 디스플레이하는 것과, 이미지와 관련하여 수집된 다른 데이터(이 경우, 공간 데이터)가 원래 이미지에 대한 선택적 변경(들)(이 경우, 디지털 변경)을 소정의 심미적 디스플레이 가능 결과 및/또는 시청 가능 결과로 통지할 수 있음을 의미한다.
"적어도 하나의 이미지의 높이 및 너비를 디바이스에 의해 명시한다"는 것은 의도된 시청자(들)와 대면하는 최근접 스크리닝 디바이스 측면의 치수로서의 스크리닝 디바이스의 높이 및 너비에 관련한 이미지의 높이 및 너비를 의미한다.
"디바이스의 높이 및 너비"는 의도된 시청자(들)와 대면하는 최근접 스크리닝 디바이스 측면의 치수를 의미한다.
화면의 전경 및 배경(또는 다른 상이한 이미지 관련 우선 순위) 양태를 선택적으로 할당하고 양태를 별개 이미지 정보로서 분리하기 위한 컴퓨터 실행 명령어(예를 들어, 소프트웨어)가 제공된다. 더 나아가, 공간 데이터 수신의 공지 방법이 수행되어, 3차원 맵을 발생시키고 이미지의 다양한 3차원 양태를 발생시킨다.
복수개 매체 중 첫번째는, 예를 들어, 이미지(들)의 비주얼을 캡처하기 위한 필름에 사용될 수도 있고, 복수개 매체 중 두번째는, 예를 들어, 디지털 저장 디바이스일 수도 있다. 비-비주얼, 공간 관련 데이터는 2개의 매체 중 어느 하나에 저장될 수도 있고 그리고/또는 2개의 매체 중 어느 하나로 또는 2개의 매체 중 어느 하나로부터 전송될 수도 있고, 프로세스 동안, 일 매체(예를 들어, 필름)에 저장된 이미지(들)를 다른 매체(예를 들어, 디지털 저장 디바이스)에 저장된 공간 데이터를 가지고 교차-참조하는 것에 의해 이미지(들)를 변경하는데 사용된다.
공간 데이터를 개개 이미지(들)로써 선택적으로 교차-참조하기 위한 컴퓨터 소프트웨어가 제공되고, 이미지(들)는, 비주얼에 관련해서 개개 부분 및 공간 정보를 식별하기 위한 수동적인 사용자 입력 또는 명령어를 필요로 하지 않으면서, 변 경될 수 있다. 물론, 당업자라면, 예를 들어, 심미적 조정을 수행하기 위한 모든 사용자 입력이 반드시 제거되는 것은 아니라는 것을 알 수 있을 것이다. 그에 따라, 소프트웨어는 사실상 자동적으로 동작한다. 컴퓨터 동작형 "변환" 프로그램은 캡처된 원래 이미지 데이터를, 사용자의 심미적 목적에 의해 판정되는 바와 같이, 사실상 무제한 갯수의 디스플레이 가능한 최종 "버전"으로 변경하도록 동작할 수도 있다.
일 양태에서는, 깊이 측정 요소와 연결된 카메라가 제공된다. 카메라는, 영화, 디지털, HD(high definition) 디지털 시네마 카메라, TV 카메라, 또는 필름 카메라를 포함하는 수개 유형 중 하나일 수도 있다. 일 양태에서, 카메라는, "MULTI-DIMENSIONAL IMAGING SYSTEM AND METHOD"라는 명칭으로 2006년 6월 5일에 출원된 미국 특허출원 제11/447,406호에서 설명되고 청구된 바와 같은, "하이브리드 카메라"이다. 그러한 하이브리드 카메라는, 예를 들어, 이중 초점 스크리닝을 위한 이중 초점 캡처를 제공한다. 따라서, 본 발명의 일 양태에 따르면, 하이브리드 카메라에 깊이 측정 요소가 제공된다. 깊이 측정 요소는, 예를 들어, 음파, 레이더 또는 다른 깊이 측정 사양을 제공할 수도 있다.
그에 따라, 하이브리드 카메라는 캡처된 이미지 데이터내에서 발생하는 오브젝트의 이미지 및 공간 관련 데이터 양자를 수신하도록 동작 가능하다. 사양의 조합은 포스트-프로덕션 및/또는 스크리닝 프로세스 동안 추가 생성 옵션이 제공될 수 있게 한다. 더 나아가, 이미지 데이터는 전통적인 시네마 프로젝션 및/또는 TV 디스플레이로부터 변경된 방법으로 관객에게 제공될 수 있다.
일 양태에서, 디지털 HD 카메라 유닛과 같은, 하이브리드 카메라는 카메라의 하우징내에 깊이 측정 전송 및 수신 요소를 통합하도록 구성된다. 깊이-관련 데이터가 수신되고, 동일한 카메라에 의해 디지털로 캡처된 비주얼 데이터에 따라 선택적으로 로그됨으로써, 캡처된 핵심 이미지 구역에 관련된 카메라 데이터로부터의 깊이 정보 또는 거리 정보를 선택적으로 제공한다.
일 양태에서, 깊이-관련 데이터는 디지털 비주얼 데이터를 저장하는데 사용되는 동일한 테이프 또는 저장 매체에 기록된다. 데이터는 (동일한 매체에 기록되었는지의 여부에 상관없이) 타임코드이거나 그렇지 않으면 캡처되고 저장되거나 캡처되고 전송되거나, 캡처되고 브로드캐스트되는 등의 대응 비주얼에 관하여 데이터 사이의 적당한 참조를 위해 동기화된다. 앞서 지적된 바와 같이, 깊이-관련 데이터는 비주얼 데이터가 저장되는 특정 매체 이외의 매체에 저장될 수도 있다. 시각적으로 분리되어 표현될 때, 공간 데이터는 프레임된 이미지 영역에 대한 일종의 "고저 맵(relief map)"을 제공한다. 여기에서 사용되는 바와 같이, 프레임된 이미지 영역을, 일반적으로, 이미지 "라이브 영역(live area)"이라고 한다. 그 다음, 이 고저 맵은, 궁극적 디스플레이를 위해 의도되는 바와 같이, 3차원 이미지 효과를 위한 것과 같은, 선택적으로 분별 있고 특정적인 레벨에서 이미지 데이터를 변경하도록 적용될 수도 있다.
더 나아가, 깊이-관련 데이터는, 비주얼 데이터가 캡처되고 저장되는 것과 동시에, 선택적으로 수집되고 기록된다. 다른 방법으로, 깊이 데이터는 디지털의 각 프레임에 근접한 시간 주기 내에서 캡처될 수도 있는데; 이미지 데이터, 및/또 는 비디오 데이터가 캡처된다. 더 나아가, 그것의 전체 내용이 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있고, 매 이미지마다, 예를 들어, 해상도에 영향을 끼치는 향상된 데이터 내용을 제공하기 위한 디지털 또는 필름 이미지의 핵심 프레임 발생에 관련된, 모리(Mowry)에 의해 앞서 식별된 계류중인 가명세서 및 정규 특허출원에서 개시된 바와 같이, 깊이 데이터가, 캡처된 모든 이미지 각각에 관하여 반드시 수집되는 것은 아니다. (예를 들어, 모핑(morphing)을 위해) 기존 이미지를 위한 이미지 추론 사양은 매초 24 프레임보다 적은 프레임이, 예를 들어, 이미지 캡처 동안 공간적으로 샘플링되고 저장되게 할 수도 있다. 디지털 추론 사양은 부가적으로, 주기적 공간 캡처가 캡처된 렌즈 이미지에 관하여 이미지 내의 오브젝트에 관련된 공간 데이터 샘플링 사이에서 캡처된 다수 이미지의 이미지 구역에 영향을 끼치게 할 수도 있다. 수용 가능 공간 데이터 샘플링은, 이미지 "구역" 또는 양태가 각각의 공간 데이터 샘플링 사이에서 이동하는 동안, 시스템이 수용 가능한 심미적 결과 및 효과를 실현하도록 유지된다. 당연히, 스틸 카메라 또는 본 발명의 단일 프레임 애플리케이션에서는, 캡처된 개개 스틸 이미지마다 단일 공간 수렴 또는 "맵"이 수렴되고 저장된다.
더 나아가, 그것의 전체 내용이 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있고, 모리에 의해 앞서 식별된 계류중인 가명세서 및 정규 특허출원에서 개시된 바와 같은 그리고 그렇지 않으면 종래 기술에 공지되어 있는 바와 같은 다른 수단 및 옵션이 여기에서 설명되는 공간 데이터 수집 이미징 시스템과 선택적으로 연결될 수도 있다. 예를 들어, 여기에서 개시된 공간 데이터의 집합을 포함할 수도 있는, 렌즈 수집형 이미지의 상이하게 초점된 (또는 그렇지 않으면 광학 효과 또는 다른 이미지 변경 효과로 인해 상이한) 버전이 캡처된다. 이것은, 예를 들어, 상이한 2개 이미지로서 캡처된 렌즈 비주얼의 별개 버전에 대한 좀더 이산적인 응용 및 이용을 허용할 수도 있다. 상술된 바와 같은, 핵심 프레임 접근 방법(key frame approach)은 (이미지 데이터 내용이 상당히 풍부한 핵심 프레임이 후속 이미지에 이러한 데이터를 주입하게 하는 것에 의해) 이미지 해상도를 증가시키고, 여기에서의 공간 데이터 수집 양태와 연결됨으로써, 고유한 핵심 프레임 발생 하이브리드를 생성할 수도 있다. 이런 식으로, (모리에 의하면, 그것의 전체 내용이 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있고, 전통적인 매체의 기록 시간을 확장하는 동시에, 재료의 전반적인 이미징 해상도를 증가시키기 위해 선택적으로 캡처된 핵심 프레임일 수도 있는) 핵심 프레임은 부가적으로 그것과 관련하여 저장된 공간 데이터를 가질 수도 있다. 그에 따라, 핵심 프레임은 잠재적으로 비주얼 데이터를 위한 것일 뿐만 아니라, 이미지에 관련된 데이터의 다른 양태를 위한 핵심 프레임은, 핵심 프레임이 다른 이미지 세부 사항에 관련된 이미지 데이터 및 정보를 제공하게 하는데; 그러한 일례가 (시청자의 위치와 관련하여 그러한 양태의 명시에 관한) 이미지 양태 할당 데이터이다.
그것의 전체 내용이 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있는, 모리에 의해 앞서 식별된 계류중인 가명세서 및 정규 특허출원에서 개시된 바와 같이, 포스트-프로덕션 및/또는 스크리닝 프로세스는, 카메라에 의해 캡처된 비주얼에 대해 추가적인 그러한 데이터의 결과로서의 추가 옵션에 의해 향상되고 개선된다. 예를 들어, 이중 스크린이, 단일 렌즈에 의해 캡처된 상이하게 초점된 이미지를 디스플레이하기 위해 제공될 수도 있다. 여기에서의 양태에 따르면, 깊이-관련 데이터는 사용자의 소정 파라미터에 따라 이미지 구역에 선택적으로 적용된다. 데이터는 선택적 특수성 및/또는 우선 순위로써 적용되고, 어떤 이미지 데이터가 개개 스크린으로 중계되는지를 판정 및/또는 결정하는데 유용한 데이터와의 컴퓨팅 프로세스를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 전경 또는 배경 데이터는 특수 효과 또는 중요성을 갖춘 시청 경험을 생성하도록 선택될 수도 있다. 여기에서의 교수에 따르면, 3차원 비주얼 효과는 상이한 공간에 의해 발생하는 이미지 데이터의 결과로서 제공될 수 있고, 그것에 의해, 디스플레이 스크린과 캡처 동안의 실제 전경 및 배경 요소 사이가 반드시 동일한 거리일 필요는 없지만, 이미지 캡처 동안 발생된 전경 및 배경 이미지 데이터의 실물 그대로의 상이한 공간을 모방할 수 있다.
분할된 스크린 프레젠테이션을 위한 사용자 기준은 자연스럽게 프로젝트, 개별 "샷(shot)", 또는 이미지가 소정의 최종 이미지 결과를 실현하기 위해 (예를 들어, 치수적으로) 조정되도록 선택 가능할 수도 있다. 시청자(들)로부터의 가변 거리에서의 복수개 디스플레이 또는 디스플레이 양태의 옵션은 아주 이산적이고 정확한 다차원 디스플레이의 가능성을 허용한다. 잠재적으로, 단일 "픽셀"만큼 작거나 심지어 단일 "픽셀"보다 작은 이미지 양태가, 마치 실제의 단일 비주얼이, 예를 들어, 시청자, 라이브 화면, 또는 그것을 캡처중인 카메라에 관하여, 보여지고 있는 것의 모든 각 양태에 이르는 고유한 거리를 수반하는 것처럼, 예를 들어, 변경된 디스플레이내에서는 시청자(들)의 위치에 대하여 자신만의 고유한 거리를 가질 수 도 있다.
카메라에 제공되거나 카메라와 함께 제공되는 깊이 측정 장비에 의해 수집된 깊이-관련 데이터는 전반적인 이미지 데이터 및 거기에서의 선택 구역에 대한 특수한 취급을 가능하게 한다. 예를 들어, 오브젝트에 대한 3차원 비주얼 현실의 복제는, 상술된 가명세서 및 정규 특허출원에서 개시된 오프셋 스크린 방법을 통하거나, 다른 방법으로는, 공지의 다른 기술에 의해서와 같이, 캡처된 이미지 데이터에 관련하여 가능해진다. 그에 따라, 시각적으로 캡처된 오브젝트에 관련한 추가 데이터의 존재는, 그렇지 않다면, 시네마, TV 또는 스틸 사진을 위한 것인지의 여부에 상관없이, 전통적인 촬영 또는 디지털 캡처에서 누락될 과다한 포스트-프로덕션 및 특수 취급 옵션을 제공한다. 더 나아가, 단일 이미지로부터 생성되어 공간 데이터에 따라 변환된 상이한 이미지 파일은, 생성된 새로운 이미지 파일 각각에, 원래 캡처된 이미지의 모든 양태를 선택적으로 보유할 수도 있다. 공간 데이터에 따라 특별한 변경이 이용되어 소정의 스크리닝 효과를 실현함으로써, 상호 별개가 되기 위해 반드시 이미지 양태를 "누락"할 필요는 없는 상이한 최종 이미지 파일을 초래한다.
본 발명의 또 다른 구성에서, 2차의(추가적) 공간/깊이 측정 디바이스는 카메라의 물리적 일부이거나 심지어 카메라의 인접한 물리적 부근 내에 배치될 필요없이 카메라와 동작 가능할 수도 있다. 다수의 송/수신 (또는 다른 깊이/공간 및/또는 3D 측정) 디바이스가, 다른 효과 목적 및 디지털 작업을 위해 카메라의 렌즈 뷰(lens view)를 초과하는 오브젝트 부분의 데이터를 허용하면서, 포스트-프로덕션 옵션을 향상시키기 위해 카메라의 렌즈 뷰 내의 오브젝트에 대한 추가적 위치, 형태 및 거리 데이터(그리고 관련된 다른 위치 지정 및 형태 데이터)를 제공하기 위해, 예를 들어 카메라에 관련해서, 선택적으로 배치될 수 있다.
일 양태에서는, 복수개 공간 측정 유닛이 카메라 렌즈에 관련하여 선택적으로 배치되어, 카메라가 촬영 중인 것에 관련된 환경 및 오브젝트의 별개 및 선택적으로 상세한 3차원 데이터 맵을 제공한다. 데이터 맵은 카메라에 의해 캡처된 이미지를 변경하고, 선택적으로, 실제 인간 경험에 좀더 근접하거나 2차원으로 제공되는 시네마를 초과하는 적어도 계층화된 다차원 효과에 좀더 근접한 고유한 스크리닝 경험 및 비주얼 결과를 생성하는데 사용된다. 더 나아가, 이미지에 관련된 공간 데이터는, 심지어 "일부" 공간 데이터 또는 이미지 관련 정보의 추가된 치수를 제공하는 이미지 데이터 이외의 다른 데이터 없이도, 이미지에서의 단순한 3차원 품질인 공지의 이미징 옵션이 "위조"되거나 즉흥적으로 형성되게 할 수도 있다. 하나보다 많은 이미지 캡처 카메라가 부가적으로, 그러한 다중-위치 이미지 및 공간 데이터 수집 시스템을 위한 정보를 수집하는데 사용될 수도 있다.
본 발명을 수행하기 위한 특정 양태의 일례가 단지 예시적 목적을 위해 제공되고, 본 발명의 범위를 어떠한 방법으로도 제한하려는 의도는 아니다.
이제, 유사한 참조 번호가 유사한 요소를 참조하는 도면을 참조하면, 도 1은, 예를 들어, 필름 카메라 또는 HD 디지털 카메라로서 형성될 수도 있고, 2개 오브젝트: 나무 및 탁자의 예시적 비주얼의 이미지 및 공간 데이터를 캡처하기 위한 단일 또는 다수의 공간 데이터 샘플링 디바이스(104A 및 104B)와 연결되는 카메 라(102)를 예시한다. 도 1에 도시된 일례에서, 공간 데이터 샘플링 디바이스(104A)는 카메라(102)에 연결되고 공간 데이터 샘플링 디바이스(104B)는 그렇지 않다. 전경 공간 샘플링 데이터(106) 및 배경 공간 샘플링 데이터(110)는, 다른 것들 중에서도, 최종 디스플레이에서 나무로부터 탁자의 잠재적 분리를 가능하게 하고, 그것에 의해, 시청자의 시선을 따라 시청자로부터의 상이한 깊이/거리에서의 스크리닝 양태에 각 요소를 제공한다. 더 나아가, 배경 샘플링 데이터(110)는, 통상적으로 캡처된 이미지 내의 구별 가능 오브젝트(예를 들어, 도 1에 도시된 탁자 및 나무)에 관련된, 이미지 데이터 프로세싱 기초 또는 이미지의 선택적으로 이산적인 양태의 실제 "고저 맵" 기록을 제공한다. 이미지 고선명 기록 매체(108)는 공간 데이터 샘플링 디바이스(104)에 의해 제공되는 공간 데이터와 선택적으로 동기화되고 그리고/또는 직렬로 기록되는, 예를 들어, 필름 또는 전자 매체이다.
카메라, 디지털 또는 필름에 의한 비주얼 및 거리 정보 양자의 캡처 및 기록에 관련된 설명서는 여기에서 좀더 확장된다. 더 나아가, (일 구성에서는 일시적으로 그리고 다른 설명서에서는 물리적으로 반불투명인) 반불투명 제1 스크린을 포함하는 이중 스크린 디스플레이의 발명에 대한 접근 방법이 여기에서 개시되며, 현재 기술로 관리 가능한 구성에 대해 특별히 설명한다.
본 발명은 (깊이에 대한 하나 이상의 밴티지 포인트(vantage point)가 데이터를 수집하는데 이용되는 상황을 포함하여, 카메라 또는 카메라와 관련된 다른 곳의 밴티지 포인트로부터의 전송물과 선택적으로 그 전송물의 수신 분석에 의해) 깊이 데이터를 선택적으로 캡처하고 기록하는 디지털 카메라를 제공하고, 일 양태에 서, 카메라는 디지털이다.
여기에서, 필름 카메라(및/또는 디지털 캡처 시스템 또는 하이브리드 필름 및 디지털 시스템)는 깊이 데이터 수집 수단과 연결되어, 카메라의 렌즈 위치 또는 선택적으로 그 위치에 근접한 위치와 같은, 선택된 밴티지 포인트(들)로부터의 선택적 기록을 허용한다. 이 깊이 정보(또는 데이터)는 수집시의 선택적으로 이산적인 이미지 구역에 관한 것일 수 있거나, 선택적으로 이산적인 디스플레이 시스템; 예를 들어, (SONY CINE ALTA 및 관련된 카메라와 같은) 고선명 디지털 이미지 캡처 및 기록 수단의 모든 픽셀에 관련된 깊이 데이터 수를 위해, 선택적으로 모든 픽셀에 또는 선택적으로 작은 이미지 구역에 할당되는 초기 수집 형태로 선택적으로 넓고 깊을 수도 있다.
선택적으로, 그러한 깊이 데이터는, (필름을 갖는 이중 시스템 사운드 기록에 의한 것과 같이,) 촬영된 이미지와 깊이 데이터 사이에서 제공되는 교차 참조 수단과 함께, "이중 시스템" 기록에 의해 기록될 수 있고, 또는 실제의 네거티브 필름은 특별히 이미지 구역 및/또는 양태에 관련한 깊이 데이터의 기록을 위해 (필름에 DATAKODE를 기록하는데 사용된, KODAK과 같은, 자기 "사운드 스트라이프" 또는 자기 양태와 같은) 자기 또는 다른 기록 수단을 함유할 수도 있다.
이미지 캡처 수단을 통해 캡처된 이미지에 대응되는, 깊이 샘플링 및 기록 수단과 연결된 디지털, 필름 또는 다른 이미지 캡처 수단은 스틸 디지털이나 필름 또는 다른 스틸 비주얼 캡처 카메라나 기록 수단을 포함할 수도 있다는 것을 언급하는 것이 아주 중요하다. 본 발명은 직접적으로, 필름 및/또는 TV 및/또는 다른 모션 이미지 디스플레이 시스템을 위한 모션 캡처에 의한 것으로서의 "사진 촬영"을 위한 스틸 캡처에 관한 것이다.
스크리닝 단계에서, 디지털 및/또는 필름 프로젝션이 선택적으로 이용될 수도 있다. 여기에서 개시된 바와 같이, 디지털 캡처 또는 필름 캡처로부터의 이미지 데이터를 포함하는 포스트-프로덕션 수단은 깊이 데이터에 의해 영향을 받을 수도 있기 때문에, 이미지 구역(또는 오브젝트 및/또는 양태)이 프로젝션 수단에 "할당"되게 하거나 캡처 비주얼 내의 그러한 다른 구역, 오브젝트 및/또는 양태와는 상이한 구역이 되게 한다.
일례는, 여기에서 배경 스크린이라고 하는 다른 스크린보다 관객에게 좀더 근접한 일차 스크린인데, 이것을 전경 스크린이라고 한다.
전경 스크린은, 배경 스크린의 단속적인 시청(viewing intermittently)을 허용하면서도, 그러한 전경 스크린에서의 이미지 명시를 (부분적으로) 허용하기 위해, 물리적으로(또는 전자적으로) 투명한 유형일 수도 있다.
본원에서의 청구항을 모든 물리적, 전자적 및 화학적 잠재 구성으로 절대 제한하지 않는 잠재적 일 구성(또는 다른 반-투명 스크린 생성 수단)에서, 스크린은 선택적으로 정규 시네마 디스플레이 스크린 사이즈(들)의 2개 롤러의 외장(sheath)일 수도 있다.
여기에서, 스크린인 이 "외장"은 선택적으로 큰 섹션 및/또는 스트립을 가지는데, 이들은 반사적이고 나머지는 반사적이지 않다. 목적은 전방에서 프로젝션된 이미지를 일정 시간 동안 명시하고 관객이 일정 시간 동안 전경 스크린에서 배경 스크린으로 훑어 보게 하며, 배경 스크린은 후방 프로젝션 또는 프로젝션(또는 임의 종류)으로 제한되지 않는 다른 익숙한 이미지 명시 옵션과 같은, 선택적 이미지 명시 수단을 가질 것이다.
이미지 명시 수단은, 전경 스크린에 명시된 이미지가, 통상적인 단속 또는 디지털(intermittent or digital) 프로젝션 경험(필름 또는 디지털)에서와 같이, 일정하고 선명하게 하기 위해, 전자적으로 선택하여 링크될 수도 있다.
설명된 "외장"은 선택적으로 수직으로, 수평으로, 또는 다른 방법으로 "이동"시키기 위한 수단을 가질 것이고; 그것의 목적은, 양자의 앞쪽에 선택적으로 배치된 관중에 의해 전경 및 배경 스크린의 이미지 양자에 대해 연속적인 시청 경험을 허용하면서, 부분적으로는 고체이고 부분적으로는 투명한 (선택적으로 반사적인) 프로젝션 표면을 생성하는 것이다.
여기에서 설명된 바와 같은 2개 스크린은 예시적이다. 좀더 많은 차원의 양태가 고려되거나 및/또는 디스플레이되게 하는 좀더 많은 스크린이 본 발명의 구성에 포함될 수도 있다는 것도 이 설명서 및 발명의 명백한 양태이다. 더 나아가, 고체 재료, 액체, 또는 다른 이미지 명시 표면 수단과 같은 복잡한 스크리닝 수단이, 그것의 디스플레이 결과에서 제3 차원이 선택적으로 이산적이게 하면서, (통상적인 2차원 디스플레이 수단에서) 수직 및 수평으로 뿐만 아니라 깊이로도 할당될 이미지 데이터를 제공하는, 사실상 무제한 차원의 디스플레이를 허용할 수도 있다.
예를 들어, 레이저 또는 다른 외부 자극 시스템과 같은 100개 깊이 옵션의 스크린에서, "입방체(cube)" 디스플레이("스크린")의 구역은 (캡처가 필름이었는지 아니면 디지털이었는지에 무관하게) 캡처된 비주얼 내에 표현된 실제 오브젝트의 공간차에 대한 분별있는 시뮬레이션에 이미지 데이터가 할당되게 할 것이다. "자기 공명" 이미징과 같은, 그러한 디스플레이 시스템은 복잡한 다차원 스크리닝 수단(또는 "입방체" 스크린, 스크린의 형태가 반드시 정사각형 또는 입방체와 같을 필요는 없지만)(의 양상)에 변화 또는 "명령"을 부여하기 위한 외부의 자기 또는 다른 전자 영향 수단을 가질 수도 있고, 그에 따라, 이미지 명시는 (디지털로 또는 필름이나 다른 이미지 데이터 기록 수단에) 캡처된 이미지 영향 오브젝트의 공간(또는 깊이) 관계의 시뮬레이션에서 깊이에 할당된다.
이미지를 명시하는 레이저 영향 수단 또한 내부 결과, 그에 따라 그것의 컴포넌트 및/또는 양태가 레이저(또는 다른 외부적으로 또는 내부적으로 배치된 수단)에 기초해, 다차원 스크리닝 영역 내의 선택 포인트에서 선택된 컬러 또는 이미지 양태를 디스플레이할 수도 있는 다차원 스크리닝 수단(및/또는 재료)에 의해 렌더링되는 이미지에 영향을 미치기 위한 외부 수단의 일례일 수도 있다. 일련의 디스플레이 또한, 선택된 스크린이 시청 관중 또는 다른 선택 기준점으로부터의 깊이 또는 "거리"에 기초해 이미지 양태(및/또는 픽셀 또는 등가물)를 명시하기 위한 대상(또는 선택)일 때, 다른 스크린 부분을 통한 시청을 허용하는 그러한 다차원 스크린으로 구성될 수도 있다.
본원 발명은, 여기에서 부분적으로 개시된, 잠재적 시네마 경험인 다차원 디스플레이 결과를 제공하기에 충분한 "깊이" 및 비주얼 데이터로써 그러한 장래 디스플레이 기술을 선택적으로 다루기(및 "공급하기")에 충분할 정도로 분별 있는 깊 이 데이터의 캡처를 제공한다.
본원에서의 기술에 대한 잠재적인 독점적 특징은 명백하게 캡처 및 스크리닝 수단의 선택을 허용하여 선택적으로 다른 그러한 캡처 및 스크리닝 수단을 배제하는 것이고, 이 경우, 본 발명의 다차원 캡처 및 디스플레이 양태가 이용된다. 예를 들어, "필름"이 하나의 이미지 캡처 수단으로 고려될 수 있지만, 이 시스템과 관련된 유일한 캡처 수단은 아니다.
또한, 본 발명은, 캡처를 위한 선택적으로 유사한(또는 동일한) 화면의 하나 이상의 렌즈 이미지(들)에 대한 2 이상의 "초점" 우선 순위를 허용하면서, 여기에서 설명된 바와 같이 캡처된 이미지를 "이중 초점" 비주얼로서 적용한다. 상이하게 초점이 맞추어진, 장면의 기록된 그러한 캡처(스틸 또는 모션)는 본원에서의 차원 효과를 위해, 동일한 화면 및/또는 렌즈 이미지의 전경 및 배경 초점 버전에 관련된 이미지 데이터를 수신하는 전경 및 배경 스크린 등이, 상이한 스크린에 선택적으로 디스플레이될 수도 있다.
명백하게, 본 발명의 다수 구성에 대한 주된 이점은, (시청자로부터의 단일 거리의 스크린에 대해서가 아니라) 관중으로부터의 선택 가능 거리에서 (스크린과 같은) 이미지 명시 수단에 선택적으로(그리고 의도적으로 그리고/또는 자동적으로) 이미지 데이터가 할당될 수도 있다는 것이다. 선택 가능 갯수의 그러한 깊이 이미지 명시 옵션/수단에 의한 그러한 옵션은, (단일 렌즈 시청 수단과 달리) 거리 및 깊이를 해석하는 2개의 "오프셋" 눈을 통해, "실생활" 시청에 좀더 근접한 강력한 시청 경험을 생성할 수도 있다.
이제, 사진, 필름 및 TV(및 다른 디스플레이 시스템)를 위한 창조적 옵션(creative options)은, 그것이 캡처된 방법에 맞춰지거나 창조적 효과를 위해 선택적으로 변경되어, 이미지 구역 및 캡처된 "오브젝트"에 창조적으로 영향을 미칠 수 있는 능력을 포함한다.
유사한 참조 번호가 유사한 요소를 참조하는 도면을 참조하면, 도 1은 시청자(102) 및 본 발명의 디스플레이(110)를 측면으로부터 예시한다. 이 구성은, 디스플레이 자체를 구비하는, 3차원을 차지하는 스크리닝 "영역"을 나타낸다. 본원에서는, 나머지 옵션 및 내부적으로 발생된 디스플레이 잠재력을 제한하지 않으면서, 외부적으로 강요되어 발생된 영향이, 3차원 "디스플레이 영역"에 의한 선택적인 임의 포인트에 나타날 수도 있는 선택된 품질 및 밝기의 "컬러들" 출현(및 자연스럽게 컬러 컴포넌트 구성)에 영향을 미치면서, 디스플레이 양태 자체에 영향을 미친다.
픽셀(104)은 시청자에 관련하여 맨 앞쪽 디스플레이 평면에서 발생한다. 이 평면은 본질적으로 공연장의 2차원 스크린(및 컴퓨터, TV 등을 포함하는 대다수 디스플레이 시스템)과 같은 뜻이다. 여기에서, 픽셀(106 및 108)은, (픽셀(104)에 관한) 높이 및 너비와 관련해서 뿐만 아니라 깊이에서도 상이한 포인트에 위치하는 이러한 픽셀들을 고려하면서, 디스플레이의 광 투과 가능 품질을 나타낸다. 깊이에 따라, 참조는 도 1의 측면도에서 왼쪽에서 오른쪽까지의 디스플레이의 치수에 대한 것이고, 또한, 깊이는, 시청자의 시선을 따라, 디스플레이된 최대한 근접 양태와 가장 먼 양태 사이의 거리를 참조한다. 스크리닝 영역 내의 잠재적 픽셀 위 치 및/또는 이미징 평면의 수는 구성 및 소정의 비주얼 목적에 기초해 선택 가능하다.
중요한 구성에서, 스크리닝 영역은 (예를 들어) 투명한(또는 반불투명한) "입방체"이고, 입방체의 내부 구성(물질 및/또는 컴포넌트)은 입방체 내의 임의 포인트에서 발생하는 시청 가능 광의 발생; 선택 가능한 컬러 및 밝기(그리고 모니터 및 디지털 프로젝션에 다른 관련된 종래의 전형적인 디스플레이 옵션)의 광 발생을 허용한다. 높이 및 너비와 관련하여, 렌즈에 의해 2차원 이미지로서 캡처된 단일 "비주얼"이 입방체(또는 그렇지 않다면 3차원) 디스플레이 구역을 통해 "분배"되기 때문에, 예상 구성에, 2차원 이미지에 의한 것과 같이 단일 높이 및 너비에서 발생하는 (디스플레이 광 발생 또는 중계 양태가 시청 가능 이미지 부분을 발생시키기 위한 수단으로서 픽셀로 제한되는 것은 아니지만, 픽셀과 같은) 단 하나의 발생 이미지 양태가 존재할 것 같다. 그러나, 카메라에 의해 캡처될 때, 잠재적으로 카메라로부터 동일한 거리에서 실제로 발생하는 오브젝트인 하나 이상의 이미지 양태가, (예를 들어) 캡처된 이미지 내의 실제 캡처 오브젝트의 거리에 기초해, 동일한 깊이(또는 시청자에 시선에 관련한 동일한 스크리닝 거리)에서 발생할 수도 있다.
도 2는 상기한 바와 같이 공연장의 일례를 예시한다. 시청자(102)는 이번에도, 디스플레이 영역 내의 양태, 특성 및/또는 컴포넌트를 자극하는 (그리고 직렬로 기능하여 디스플레이 영역 내의 이미지 데이터를 발생시키는 디스플레이 및 외부 디바이스의 펑크션으로서의) 외부 이미징 영향(202)의 일례인 3차원 디스플레이 및/또는 디스플레이 영역(104)과 관련하여 도시된다. 이 일례는 (레이저가, 예를 들어, 잠재적 접근 방법 및/또는 영향을 미치는 효과인) 광 투과 디바이스의 어레이에 의해 전달되는 컬러의 컴포넌트를 예시하는데, 여기에서는, 3개의 그러한 디바이스가 입방체 내의 아주 작은 구역(예를 들어, 실제로 픽셀은 아니지만, 픽셀과 같은 뜻의 구역)내에서의 시청 가능 광의 생성을 나타내고, (선택적으로 교차하는 별도의 컬러 컴포넌트와 같은) 3개의 레이저 또는 광 제공 디바이스는 영향의 수렴을 허용한다.
일 구성에서, 디스플레이 자체 또는 디스플레이 부분의 재료 특성은 외부적으로 제공되는 광을 위한 명시 수단과 반응할 것이고 그리고/또는 외부적으로 제공되는 광을 위한 명시 수단을 제공할 것이다. 도 2는 발생되는 광의 단일 포인트를 나타낸다. 당연히, (캡처된 전체 비주얼의 이상적인 재생을 제공하는) 그러한 다수 포인트는, (이번에도, 디스플레이 또는 일례의 "입방체" 디스플레이 영역의 컴포넌트, 펑크션, 및/또는 다른 특성과 직렬로) 외부적으로 제공되는 그러한 이미지 형성 영향의 필요한 속도 및 커버리지를 포함하는, 그러한 어레이에 의해 제공될 것이다.
자기 공명 이미징(magnetic resonance imaging)은, "슬라이스"의 이러한 특정 디스플레이로부터의 오브젝트의 다른 부분을 배제하면서, 3차원 오브젝트의 크로스 세컨즈(cross seconds)의 시청을 (자기) 허용하는 변칙적인 이미징 수단의 일례이다. 여기에서, 전자적으로 발생된 이미징 효과에 영향을 미치는 (MRI의 자석과 같은) 외부 사정을 의미하는, 그러한 접근 방법의 반대 구성은, 본원에서, 교차 섹션과 같은 선택 영역에, 예를 들어, 다른 디스플레이 구역 영역을 배제하도록, 그러나 빠르게 변화하는 포맷에서는, (시청자로부터) 가능한 전체 스크리닝 거리의 선택된 수를 허용하도록, 또는 본질적으로, "반전된 MRI"의 얼마나 많은 슬라이스가 제공 가능할 것인지에, (외부적으로 영향을 받은 디스플레이 결과에서와) 유사하게 영향을 미칠 것이다.
더 나아가, 통상적인 모니터에 의해서와 같이, 픽셀 또는 같은 뜻의 별개 컬러 구역을 발생시키기 위한 디스플레이 및 수단의 선택적 투명성은 전체적으로 디스플레이의 펑크션으로서 내부적으로 제공될 수도 있다. 디스플레이의 변화, 이동 또는 가변 양태는 시청자가 다른 것에 관련한 일부 포인트에서 디스플레이쪽으로 좀더 "깊게"(또는 그의 시선을 따라 좀더 멀리) 볼 수 있는 능력을 제공할 것이다. 본질적으로는, 어쩌면 전통적인 픽셀만큼 작거나(또는 그보다 작거나) 소정의 디스플레이 효과를 위해 심미적으로 적합할 정도로 큰 부분에서 좀더 깊은 투명성을 제공한다.
이제 도 3A 및 도 3B를 참조하면, 선택적으로 변경된 시스템 사용자일 수도 있는, 전경 캡처 버전(301)을 시청하는, 시청자(307)를 포함하는 다중-스크린 디스플레이 현장이 도시된다. 전경 캡처 버전(301)은 데이터 저장에 의해, 예를 들어, 데이터 관리자 및 동기화 장치를 통해 제공된다. 더 나아가, 이미징 유닛(300)은 전경 캡처 버전(301)을, 디스플레이 스크린으로서 제공될 수도 있는 선택적인 광 투과 가능 전경 이미지 디스플레이에 프로젝션 및/또는 제공하고, 예를 들어, 도 3B에 도시된 기계적 스크린 구성에 반사 부분(303) 및 투명/광 투과 가능 부분(302)을 포함한다.
도 3에 도시된 기계식 스크린 구성에서, 가동 스크린의 길이는 롤러 모터(304)에 의해 수송된다. 스크린은 선택적으로, 적합하게, 직접적인 시청 디바이스 양태 또는 이미지 반사 양태일 수도 있는, 디스플레이 스트립(303)에 의해(또는 디스플레이 스트립(303)에) 명시되는 바와 같이 선명하게 가시적인 전경 이미지 정보를 "통해" 끊김없는 시청을 허용하면서, 광 투과 가능 양태가 충분히 빠른 속도로 이동중인 부분(302)으로부터 희미해지는 상태로, 스크린이 고체로 보이게 하기에 충분할 정도로 빠르게 이동한다.
전경 디스플레이는, 반불투명 특성을 갖추거나 가변의 반불투명 특성을 제공하도록 설비된 디바이스 옵션을 포함하는, 비-기계식 특징을 가질 수도 있다. 더 나아가, 전경 디스플레이는, 배경 디스플레이를 위해 투명성, 반투명성 또는 광 투과성을 유지하면서 선택적으로 계속해서 그 뒤쪽에 배치되는, 전경에 초점이 맞춰진 이미지 데이터에 관련된 이미지 정보를 특징으로 하는 변경된 직접 시청 디바이스일 수도 있다.
배경 디스플레이 스크린(306)은, 시청(300)을 위해 전경 이미지 데이터를 제공하는 선택적으로 동일 유닛인 전방 프로젝터를 포함하는, 후방 프로젝터, 직접 시청 모니터 또는 다른 직접 시청 디바이스일 수도 있는 이미징 수단(305)에 의해 제공되는 바와 같이, 배경 캡처 버전(308)으로부터의 선택적으로 변경된 이미지 데이터를 특징으로 한다. 배경 캡처 버전 이미지(308)는, 광 투과 가능 품질 또는 단속 투과 가능 구조를 통해 시청 가능한 이미지가 시청자에 대해 계속적이고 끊김없는 배경 비주얼을 유지하기에 충분한 일관성을 갖고 (즉, 인간의 "잔 상(persistence of vision)"에 의해) 제공되기만 한다면, 선택적으로 계속적으로 또는 단속적으로 발생될 수도 있다. 이런 식으로, 시청자의 밴티지 포인트(307)는, 사실상 그들로부터 상이한 거리에서 제시되는 다중 초점의 계층화된 다차원 효과를 경험한다. 따라서, 사람의 눈은 자연스럽게 동시에 하나의 "초점"만을 선택하도록 제한되므로, 동일한 화면의 다중 초점 양태 또는 계층의 일정한 출현은, 종래 기술에서 찾아볼 수 없었던, 극장에서의 새로운 심미적 경험을 초래한다.
여기에서 설명된 일례 중 다수가 극장 디스플레이를 참조하기는 하지만, 본 발명이 그렇게 제한되는 것은 아니다. 홈 디스플레이, 컴퓨터 디스플레이, 컴퓨터 게임과 통상적인 다른 소비자 및 전문적 디스플레이 현장도, 여기에서 교수되는 바와 같은, 계층화된 디스플레이의 물리적 분리를 포함하여, 동일한 렌즈 캡처 화면의 다수 버전에 대한 이용 가능성으로부터 유래하는 유사한 효과 또는 효과들을 실현할 수도 있다. 더 나아가, 종래 기술에서의 전통적인 2차원 프로덕션과 같은, 주로 전경에 초점이 맞춰진 비주얼이 발생되기는 하지만, 예를 들어, 매초당 단 하나의 배경에 초점이 맞춰진 "핵심 프레임"의 캡처라 하더라도 유용하다. 그러한 데이터가 현재적으로는 필름 배포, TV 또는 다른 이용 가능 현장에 이용되지 않는다. 그러나, 여기에서 설명된 바와 같이, 데이터의 초점이 맞춰진 핵심 프레임을 시청 및 다른 데이터 관리 옵션에 이용하기 위한 다양한 방법이 현재적으로는 명시되지 않는다.
그에 따라, 초점이 맞춰진 제2 캡처 버전 데이터는, 간혹 "핵심 프레임"에서의 초점이 맞춰진 제2 캡처 버전 데이터인 경우라 하더라도, 심지어 이미지를 다듬 기 위한 포스트-프로덕션 프로세스조차도, 초점이 비주얼 세부 사항을 드러낼 때, 캡처된 비주얼 정보의 많은 것을 예측할 수 없으므로, 그렇지 않다면 전체적으로 소실되는 이용 가능 비주얼 정보를 프로덕션이 "저장"하고 가질 수 있게 할 것이다.
그에 따라, 여기에서 제공되는 사양은 현재 가치있는 데이터를 캡처하는 방법에 관한 것이고, 핵심 프레임 데이터를 명시하기 위한 새로운 혁신이 장차 개발됨에 따라, (종래 기술의 테크니컬러 영화처럼) 미래의 사용자는, 추가적 비주얼 데이터를 이용할 수 있는 미래의 시청 시스템 및 기술 개발을 위해, 프로젝트가 호환 가능해지고 좀더 흥미로와지는데 필요한 정보를 가질 것이다.
이제, 본 발명은 다음의 예시적 실시예 및 관련 논의를 참조하여 부연된다.
다중 초점 구성 카메라, 그것에 의해 촬영된 이미지의 프로덕션 양태 및, 다중-스크린 디스플레이 현장과 같은, 시스템의 스크리닝 또는 포스트-프로덕션 양태가 포함된다.
처음에, 비주얼은 단일 캡처 렌즈를 통해 카메라로 진입한다. 프리즘 또는 미러 디바이스와 같은, 선택된 렌즈 이미지 전환기가 렌즈 이미지를 수집된 동일 비주얼(즉, 광)의 2개의 선택적으로 동일한(또는 상이한) 부분으로 분해한다. 그후, 별도의 디지털화(카메라) 유닛이, 분할된 렌즈 이미지 중 선택된 하나를 각각 수신하면서, 나란히, 발생한다.
광(렌즈 이미지 부분)을 이 카메라 유닛의, CCD, 관련 칩, 또는 다른 공지 디지타이저와 같은, 개개 디지타이저로 중계하기 전에, 추가적 렌즈 메커니즘은 개 개 렌즈 이미지 부분 각각에 (초점 광학 양태로서 도시된) 별도의 초점 링(focus ring)을 제공한다(그것의 설명서가 전체로서 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있는, 2006년 6월 5일에 출원된 미국특허 제11/447,406호 참고하기). 초점 링은 2 이상의 이미지 버전 각각에 고유하고 한개 유닛이 전경 요소에 선택적으로 초점이 맞춰진 렌즈 이미지의 버전 및 배경 요소에 선택적으로 초점이 맞춰진 나머지 버전을 디지털화하게 한다.
각각의 카메라는, 이차적으로 강요된 렌즈(또는 다른 초점 수단) 양태에 의해 상이한 초점 특성에 지배되는, 동일한 렌즈 이미지의 디지털화된 이미지를 기록하도록 동작 가능하다. 기록은 테이프, DVD, 또는 공지의 다른 임의 디지털 또는 비디오 기록 옵션에 대한 것일 수도 있다. 여기에서의 설명은 TV 또는 시네마를 위한 디지털 비디오로 제한되지만, 대신에, 필름 및 스틸 사진 촬영 수집 수단의 모든 양태를 포함한다. 그에 따라, 렌즈 이미지의 수집 및 처리가 쟁점이지, "기록 매체"는 쟁점이 아니다.
조명 및 카메라 설정은, 심도(depth-of-field) 및 다른 사진 양태에 영향을 미치기 위한 일반적 수단을 포함하여, 다양한 목적을 향상시키기 위한 관용도를 제공한다.
도 4는, 예를 들어, 필름 카메라 또는 HD 디지털 카메라로서 구성될 수도 있고 2개 오브젝트: 나무 및 탁자의 이미지 및 공간 데이터를 캡처하기 위한 단일 또는 다수 공간 데이터 샘플링 디바이스(404A 및 404B)와 연결된 카메라(402)를 예시한다. 도 4에 제시된 일례에서, 공간 데이터 샘플링 디바이스(404A)는 카메 라(402)에 연결되고 공간 데이터 샘플링 디바이스(404B)는 그렇지 않다. 전경 공간 샘플링 데이터(406) 및 배경 공간 샘플링 데이터(410)는, 다른 것들 중에서도, 최종 디스플레이에서 나무로부터 탁자의 잠재적 분리를 가능하게 하고, 그것에 의해, 시청자의 시선을 따라 시청자로부터 상이한 깊이/거리의 스크리닝 양태에 각 요소를 제공한다. 더 나아가, 배경 샘플링 데이터(410)는 이미지 데이터 프로세싱 기초 또는, 통상적으로 캡처된 이미지 내의 구별 가능 오브젝트(예를 들어, 도 4에 도시된 탁자 및 나무)에 관련된, 이미지의 선택적으로 식별가능 양태의 실제 "고저 맵" 기록을 제공한다. 이미지 고선명 기록 매체(408)는 공간 데이터 샘플링 디바이스(404)에 의해 제공되는 공간 데이터와 선택적으로 동기화되거나 그리고/또는 직렬로 기록되는, 예를 들어, 필름 또는 전자 매체일 수도 있다. 예를 들어, 그것의 내용이 전체로서 여기에 참고 문헌으로써 포함되어 있는, "SYSTEM AND METHOD FOR CAPTURING VISUAL DATA AND NON-VISUAL DATA FOR MULTIDIMENSIONAL IMAGE DISPLAY"라는 명칭으로 2006년 7월 6일에 출원된 미국 특허출원 제11/481,526호를 참고한다.
흑백 영화의 컬러화 동안, 컬러 정보는 통상적으로 "핵심 프레임"에 추가되고 무채색 필름의 수개 프레임은 대체로 어림잡기(guesswork)의 결과인 컬러를 가지며 대부분 어떤 방법으로도 흑백 필름에 처음에 캡처되었을 때의 오브젝트의 실제 컬러와 관련되지 않는다. "테크니컬러 3 스트립" 컬러 분리 프로세스는, 원래 사진 촬영 동안 제시된 실제 컬러 표현에 의해 통지된 바에 따라 "추가된" 컬러를 특징으로 하는, 원래 화면의 디스플레이 가능 버전의 재생에 사용하기 위한 컬러 " 정보 기록"을 (흑백 필름의 별개 스트립내에) 캡처하고 저장하였다.
마찬가지로, 여기에서의 교수에 따르면, 원래 이미지 캡처 동안에 캡처된 공간 정보는 어쩌면 (테크니컬러 3 스트립 프로세스처럼) 카메라 렌즈를 통해 캡처된 원래 비주얼의 사실상 무한 갯수의 "버전"을 통지할 수도 있다. 예를 들어, 드레스가 실제로 레드였고 블루가 아니었다는 것을 무시하지 않으면서, 테크니컬러 3 스트립 프린트로부터 프린트를 생성함에 있어서 "어느 정도 레드인지"는 가변 가능하므로, 본 발명은 비주얼 및 그것의 대응되는 공간 "고저 맵" 기록으로부터 (3차원 비주얼 효과와 같은) 소정 효과를 실현함에 있어서 심미적 옵션 및 애플리케이션의 그러한 범위를 허용한다. 그에 따라, 예를 들어, 공간 데이터는 선택적 세부 사항으로써 수집될 수도 있고, "매 이미지당 어느 정도의 공간 데이터가 수집되는지"의 의미는 의도된 디스플레이 디바이스 또는 "미래"의 예상되는 디스플레이 디바이스(들)의 이산성에 의해 통지되는 가변적 최선이다. 사운드, 컬러 등으로써 시작되는 필름의 이력 효과에 기초해, 그것이 그러한 재료를 캡처하고 스크리닝하는 비용에 효과적이기 전이라도, 미래 사용, 애플리케이션 및 시스템(들) 호환성을 위한 그러한 프로젝트의 가치는 공지되어 있다. 오늘날의 이미징 발전에서, 캡처된 이미지의 디스플레이된 버전에 수년간 적용되지 않는다 하더라도, 여기에서 설명된 차원 정보를 수집하는 가치는 잠재적으로 상당한 것일 수 있고 그에 따라 이제는, 영화, 스틸 사진 촬영, 비디오 게이밍, TV 및 이미징을 수반하는 다른 프로젝트를 포함하는, 이미징된 프로젝트의 상업적 제시자들에게 실질적으로 아주 중요하다.
본 발명에 의해 제공되는 다른 사용 및 제품이 당업자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 일 양태에서, 무제한 갯수의 이미지 명시 영역은 시청자의 시선을 따라 상이한 깊이에서 제시된다. 예를 들어, 10 피트 깊이의 선명한 입방체 디스플레이는, 카메라로부터의 각 픽셀의 공간 및 깊이 위치에 기초해, 상이한 깊이에서 이미지의 각 "픽셀"을 제공한다. 다른 양태에서는, 픽셀이 수평으로, 예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로 제공되는 3차원 TV 스크린이 제공되지만, 어쩌면 소정의 다른 깊이에서보다 좀더 많은 데이터가 출현하는 "최종" 배경 영역에서는, 선택적으로 가까운 곳에서 먼 곳으로(예를 들어, 앞쪽에서 뒤쪽으로) 제공될 수도 있다. 최종 배경의 앞쪽에서, 전경 데이터는, 어쩌면 수개 픽셀만이 특정 깊이 포인트에서 출현하는, "스파스(sparse)" 깊이 영역을 차지한다. 그에 따라, 이미지 파일은 선택적으로 달라지는 형태로 이미지 양태를 보유할 수도 있는데, 예를 들어, 한개 파일에서, 배경은 아주 부드러운 초점(very soft focus)으로 제공된다(예를 들어, 강요된다).
상기 발명은 이해를 명료하게 하기 위한 목적으로 예시 및 일례로써 어느 정도 상세하게 설명되었지만, 당업자라면, 이 발명의 교수의 관점에서, 첨부된 청구항의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서, 그것에 대한 소정 변화 및 변경이 이루어질 수도 있다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.

Claims (67)

  1. 비주얼 이미지의 캡처 및 변경을 위한 시스템으로서,
    상기 비주얼 이미지를 이미지 기록 매체에 캡처하도록 동작 가능한 이미지 수렴 렌즈 및 카메라;
    상기 카메라와, 캡쳐된 비주얼 이미지 내에서 식별되는 구별 가능한 양태 사이의 공간 관계를 나타내는 공간 데이터를 수집하고 저장하도록 동작 가능한, 데이터 수렴 모듈; 및
    최종 이미지들을 발생시키도록 구성되는 컴퓨팅 디바이스
    를 포함하고,
    상기 최종 이미지들은 전경(foreground)에 초점이 맞추어진 이미지, 및 배경(background)에 초점이 맞추어진 이미지를 포함하고, 상기 구별 가능한 양태는 상기 공간 데이터에 기초하여 상기 최종 이미지들에 위치되는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 바 코드(bar code)로서 상기 이미지 기록 매체에 저장되는, 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 전자 데이터로서 저장되는, 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 상기 기록 매체의 컴포넌트로서 제공되는 기록 가능 자기 재료의 이미지 기록 매체에 저장되는, 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    광을 발생시켜, 상기 최종 이미지들의 표현을 프로젝션하는 디스플레이를 더 포함하는, 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 최종 이미지들은 적어도 2개의 거리들로부터 프로젝션되는, 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 거리들은 잠재적 시청자의 시선을 따른 상이한 거리들을 포함하는, 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 최종 이미지들은 2 이상의 이미지들을 포함하는, 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 기록 매체는 사진 필름인, 시스템.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 최종 이미지들은 적어도 2개의 별개 이미징 평면으로 이루어지는, 시스템.
  11. 비주얼 이미지를 변경하기 위한 방법으로서,
    상기 비주얼 이미지를 이미지 수렴 렌즈 및 카메라를 통해 이미지 기록 매체상에 캡처하는 단계;
    캡처된 비주얼 이미지 내에서 식별되는 적어도 하나의 구별 가능한 양태에 관련된 공간 데이터를 수집하는 단계;
    상기 적어도 하나의 구별가능한 양태를 상기 이미지 기록 매체 상의 공간 데이터에 상관짓는 단계; 및
    상기 비주얼 이미지로부터 최종 이미지들을 발생시키는 단계
    를 포함하고,
    상기 최종 이미지들은 전경에 초점이 맞추어진 이미지와 배경에 초점이 맞추어진 이미지를 포함하고, 상기 구별 가능한 양태는 상기 공간 데이터에 기초하여 상기 최종 이미지들에 위치되는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 상기 이미지 기록 매체에 저장되는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 바 코드로서 상기 이미지 기록 매체에 저장되는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 전자 데이터로서 저장되는, 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 기록 매체의 컴포넌트로서 제공되는 기록 가능 자기 재료의 이미지 기록 매체에 저장되는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 자기 재료는 상기 이미지 기록 매체의 길이에 걸쳐 발생하는 선택 가능 사이즈의 자기 스트립인, 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 이미지 기록 매체는 사진 필름 스톡(photographic film stock)인, 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 자기 재료는 자기 재료내에 저장 가능한 임의 데이터 유형을 기록할 수 있고 데이터를 제공할 수 있는 자기 스트립인, 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    디스플레이로부터 광을 발생시켜, 상기 최종 이미지들의 표현을 프로젝션하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 최종 이미지들을 잠재적 시청자의 시선을 따라 상기 잠재적 시청자로부터의 적어도 2개의 별개 거리들로부터 프로젝션하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 최종 이미지들은 2 이상의 이미지들을 포함하는, 방법.
  22. 제11항에 있어서,
    상기 이미지 기록 매체는 사진 필름인, 방법.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 최종 이미지들은 적어도 2개의 별개 이미징 평면들로 이루어지는, 방법.
  24. 비주얼 이미지의 캡처 및 변경을 위한 장치로서,
    상기 비주얼 이미지를 이미지 기록 매체에 캡처하도록 동작 가능한 이미지 수렴 렌즈 및 카메라;
    캡처된 비주얼 이미지 내에서 식별되는 구별 가능한 양태의 공간 관계를 선택된 위치에 관련시키는 공간 데이터를 수집하도록 동작 가능한, 데이터 수렴 모듈; 및
    최종 이미지들을 발생시키도록 구성되는 컴퓨팅 디바이스
    를 포함하고,
    상기 최종 이미지들은 전경에 초점이 맞추어진 이미지, 및 배경에 초점이 맞추어진 이미지를 포함하고, 상기 구별 가능한 양태는 상기 공간 데이터에 기초하여 상기 최종 이미지들에 위치되는, 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 스캐너에 의해 판독 가능한 양식으로 인코딩되는, 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 스캐너는 레이저 스캐닝 디바이스인, 장치.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 바 코드로서 상기 이미지 기록 매체에 저장되는, 장치.
  28. 제24항에 있어서,
    상기 공간 데이터는 비디오 및 오디오 정보를 포함하는 매체를 저장할 수 있는 데이터 저장 매체 내에 저장되는, 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 데이터 저장 매체는 자기 기록 가능 재료인, 장치.
  30. 제24항에 있어서,
    광을 발생시켜, 상기 최종 이미지들의 표현을 프로젝션하는 디스플레이를 더 포함하는, 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 최종 이미지들에 관련하여 발생된 광은, 잠재적 시청자의 시선에 대해, 적어도 2개의 별개 거리들로부터 상기 잠재적 시청자에게로 전달되는, 장치.
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