KR100806741B1 - System for Operating Tug of War Game by Using Key Event Pattern - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 적어도 두개 이상의 네트워크 게이머 그룹이 상호 대전하는 네트워크 그룹 대전 게임을 개시하는 과정에서, 각 게이머 그룹에 속한 게이머들의 클라이언트 키 이벤트 패턴에 따라 네트워크 그룹 대전 게임의 진행을 위한 게임 아이템(Game Item)을 생성하고, 상기와 같이 각 게이머 그룹에서 생성되는 게임 아이템을 근거로 네트워크 그룹 대전 게임의 승패를 결정하는 과정 등을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 제공하는 시스템에 대한 것이다. According to the present invention, in the process of initiating a network group competition game in which at least two or more network gamers groups composed of at least one or more gamers compete with each other, the network group competition game may be performed according to client key event patterns of gamers belonging to each gamers group. The present invention relates to a system for providing a network group cooperative game through a process of creating a game item and determining whether or not to win or lose a network group match game based on the game item generated in each gamer group as described above.

네트워크, 게임, 키 패턴 Network, game, key pattern

Description

클라이언트 키 이벤트 패턴을 이용한 네트워크 단체 협동 게임 운영 시스템{System for Operating Tug of War Game by Using Key Event Pattern}System for Operating Tug of War Game by Using Key Event Pattern}

도1은 네트워크 그룹 대전 게임을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 위한 간단한 도면이다.1 is a simple diagram for a network group cooperative game via a network group match game.

도2는 네트워크 그룹 대전 게임을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 개시하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.2 is a simple flowchart of a process of starting a network group cooperative game through a network group match game.

도3은 키 이벤트를 통해 네트워크 그룹 대전 게임에 대한 네트워크 단체 협동 게임 진행 과정에 대한 간단한 흐름도이다.3 is a simple flow diagram of a network team cooperative game progression process for a network group match game through a key event.

<도면의 주요부분에 대한 설명><Description of main parts of drawing>

100 : 클라이언트 105 : 키 이벤트 생성부100: client 105: key event generator

110 : 키 이벤트 추출부 115 : 게임 화면 출력부110: key event extraction unit 115: game screen output unit

120 : 네트워크 125 : 게임 서버120: Network 125: Game Server

130 : 키 이벤트 수집부 135 : 키 이벤트 분석부130: key event collector 135: key event analyzer

140 : 네트워크 대전 게임 145 : 게임 화면 분배부140: Network Battle Game 145: Game Screen Distribution

150 : 키 이벤트 D/B 155 : 게임 D/B150: key event D / B 155: game D / B

본 발명은 네트워크를 이용한 게임(Game)에 있어서 클라이언트 키 이벤트 패턴(Key Event Pattern)을 이용한 네트워크 단체 협동 게임 방법에 대한 것으로서, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 적어도 두개 이상의 네트워크 게이머 그룹이 상호 대전하는 네트워크 그룹 대전 게임에 대하여, 상기 네트워크 그룹 대전 게임을 개시하는 과정에 있어서, 네트워크 그룹 대전 게임을 위해 각 게이머 그룹에 속한 게이머들의 클라이언트 키 이벤트 패턴을 결정하고, 상기 네트워크 그룹 대전 게임을 진행하는 과정에 있어서, 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 게이머로부터 클라이언트 키 이벤트 패턴을 추출 및 수집하고, 상기와 같이 수집된 각 클라이언트 키 이벤트 패턴을 분석하여 네트워크 그룹 대전 게임의 진행을 위한 게임 아이템(Game Item)을 생성하고, 상기와 같이 각 게이머 그룹에서 생성되는 게임 아이템을 근거로 네트워크 그룹 대전 게임의 승패를 결정하는 과정 등을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 제공하는 방법에 대한 것이다.The present invention relates to a network group cooperative game method using a client key event pattern in a game using a network, wherein a network group in which at least two or more network gamers groups composed of at least one or more gamers compete with each other In the process of initiating the network group match game for the match game, determining the client key event pattern of the gamers belonging to each gamer group for the network group match game, and in the process of playing the network group match game, Extract and collect a client key event pattern from at least one of the gamers belonging to the gamer group, and analyze each collected client key event pattern as described above to generate a game item for the progress of the network group match game. , To a method for using such a procedure for determining the win or loss of the network group based on the game item competition game produced by each group of players, as the network game service cooperative group.

네트워크를 이용한 게임에는 클라이언트가 네트워크를 통해 게임 서버에 접속 및 게임을 진행하는 게임으로서, 동시 접속자 수 및/또는 게임 운영 방식에 따라 인터넷 게임, 네트워크 게임, 및 온라인 게임 등이 있다.A game using a network is a game in which a client connects to and plays a game server through a network, and includes Internet games, network games, and online games, depending on the number of concurrent users and / or game operations.

인터넷 게임은 웹 브라우저를 통해 인터넷에 접속한 상태에서만 구동되는 게임으로서, 별도의 인스톨 없이 웹 브라우저에 플러그인 된 프로그램을 이용하거나, 또는 클라이언트에 간단한 프로그램을 설치 및 구동한 후, 상기 웹 브라우저를 통해 인터넷 상의 게임 서버에 접속하여 진행하는 게임이다.An internet game is a game that runs only when connected to the Internet through a web browser, and uses a program plugged into a web browser without installing a separate program, or installs and runs a simple program on a client. The game is played by connecting to the game server of the game.

네트워크 게임은 일반 컴퓨터 게임에 추가적으로 네트워킹 기능을 구비한 게임으로서, 클라이언트에 게임 소프트웨어가 구비되고, 상기 게임 소프트웨어가 특정 게임 서버와 통신하면서 게임을 진행하는 게임이다.A network game is a game having a networking function in addition to a general computer game. The game is provided with client software, and the game software communicates with a specific game server to play a game.

온라인 게임은 게임 소프트웨어 제공업체가 게임 컨텐츠 제공자가 되는 게임으로서, 네트워크 상의 게임 서버에 온라인 기능이 구비된 게임을 설치하고, 다수의 게이머가 게임 서버에 접속하여 게임을 진행하는 게임이다.An online game is a game in which a game software provider becomes a game content provider. The online game is a game in which a game server with an online function is installed in a game server on a network, and a plurality of gamers connect to the game server to play a game.

상기와 같이 네트워크를 이용하는 게임에 있어서, 게임 방법은 일대일 및/또는 일대다의 게임을 지원하며, 게임의 전투력, 방어력, 경험값, 에너지, 및 파워 등과 같은 게임 아이템은 각각의 게이머에 대응된다. 즉, 네트워크를 이용하는 게임 속에서 게이머는 게임을 진행하는 하나의 독립된 주체이며, 또한 게임을 위한 객체가 된다. 상기와 같은 특징에 의해 네트워크를 이용하는 게임은, 비록 게임 상에서 길드(Guild)가 조직되고 동맹(Union)을 통한 협력이 이루어질지라도, 게임 진 행을 위한 게임 아이템이 게이머에 귀속되기 때문에 해당 게임 상에서 상기 게이머를 철저히 고립시키며, 이로 인하여 게임 아이템의 현금 매매와 같은 부작용이 발생하게 된다.In the game using the network as described above, the game method supports one-to-one and / or one-to-many games, and game items such as combat power, defense, experience value, energy, and power of the game correspond to each gamer. In other words, in a game using a network, a gamer is an independent subject who plays a game and also becomes an object for the game. The game using the network by the above features, even though the guild (guild) is organized in the game and cooperation through the union (Union), the game items for the game proceeds because the game items belong to the gamers in the game Isolate gamers thoroughly, which causes side effects such as cash sale of game items.

상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 게임을 제공하는 게임 서버와 적어도 하나 이상의 게임을 진행하는 클라이언트가 상호 대전하는 네트워크 그룹 대전 게임 운영 시스템에 있어서, 입력 장치로부터 입력되는 키 데이터에 대한 키 이벤트를 생성하는 키 이벤트 생성부, 상기 키 이벤트가 생성하는 적어도 하나 이상의 키 이벤트를 추출하여 상기 게임서버로 전송하는 키 이벤트 추출부, 상기 게임 화면을 클라이언트에 구비된 출력 장치로 출력하는 게임 화면 출력부를 포함하여 클라이언트와, 상기 클라이언트로 제공하는 적어도 하나 이상의 네트워크 대전 게임을 저장하는 게임 데이터베이스(DataBase), 상기 클라이언트에 구비된 키 이벤트 추출부로부터 전송되는 적어도 하나 이상의 키 이벤트를 수집하는 키 이벤트 수집부, 상기 클라이언트로부터 제공되는 키 이벤트의 패턴 정보와, 상기 키 이벤트 패턴을 분석하기 위한 키 이벤트 분석 정보와, 상기 키 이벤트를 분석하여 게임 아이템을 생성하기 위한 게임 아이템 생성 정책을 적어도 하나 이상 저장하는 키 이벤트 데이터베이스(DataBase), 상기 키 이벤트 데이터베이스에 저장된 키 이벤트 분석 정보를 통해, 상기 키 이벤트 수집부가 수집한 상기 키 이벤트를 분석하고, 상기 키 이벤트 데이터베이스에 저장된 상기 키 이벤트에 대한 게임 아이템 생성 정책에 따라 상기 네트워크 단체 협력 게임의 진행을 위한 게임 아이템을 생성하여 상기 네트워크 단체 협력 게임으로 제공하는 키 이벤트 분석부, 네트워크 대전 게임의 대전 정보를 상기 클라이언트의 게임 화면 출력부로 전송하는 게임 화면 분배부를 포함하여 이루어지는 게임 서버를 구비하여 이루어지는 클라이언트 키 이벤트 패턴을 이용한 네트워크 단체 협동 게임 운영 시스템을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game server providing a game and a network group match game operating system in which at least one client plays a game. A key event generating unit generating a key event, a key event extracting unit extracting at least one or more key events generated by the key event, and transmitting the extracted key event to the game server, and a game screen outputting the game screen to an output device provided on a client; A key database for collecting at least one key event transmitted from a client (DataBase) including an output unit, at least one network battle game provided to the client, and a key event extracting unit provided at the client; Wealth A key event database for storing at least one pattern information of a key event provided from a client, key event analysis information for analyzing the key event pattern, and a game item creation policy for generating a game item by analyzing the key event (DataBase), through the key event analysis information stored in the key event database, analyzes the key event collected by the key event collector, and according to the game item creation policy for the key event stored in the key event database And a game screen distribution unit for generating a game item for the progress of the team cooperation game and providing the network team cooperation game to the game event output unit of the client. It is to provide a network team cooperation game operating system using a client key event pattern provided with a server.

또한, 본 발명의 다른 목적은 상기 클라이언트 키 이벤트 패턴을 이용한 네트워크 단체 협동 게임 운영 시스템을 통해 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 적어도 두개 이상의 네트워크 게이머 그룹이 상호 대전하는 네트워크 그룹 대전 게임 운영 방법에 있어서, 상기 게이머 그룹에 속한 게이머들의 클라이언트 키 이벤트 패턴을 결정하는 단계와, 상기 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 게이머로부터 상기 결정한 클라이언트 키 이벤트 패턴에 따른 키 이벤트를 추출하는 단계와, 상기 추출한 클라이언트 키 이벤트를 각 게이머 그룹별로 수집하는 단계와, 상기 수집된 키 이벤트를 분석하여 네트워크 그룹 대전 게임의 진행을 위한 게임 아이템(Game Item)을 생성하는 단계 및 상기 생성된 게임 아이템을 근거로 상기 네트워크 그룹 대전 게임을 진행하거나, 또는 상기 네트워크 그룹 대전 게임의 승패를 결정하는 단계를 포함하는 클라이언트 키 이벤트 패턴을 이용한 네트워크 단체 협동 게임 운영 방법을 제공함에 있다. Another object of the present invention is a network group competition game operating method in which at least two or more network gamers groups composed of at least one or more gamers compete with each other through a network group cooperative game operation system using the client key event pattern. Determining a client key event pattern of gamers belonging to the group; extracting a key event according to the determined client key event pattern from at least one gamer belonging to the gamers group; and extracting the extracted client key event from each gamer group. Collecting the game data, analyzing the collected key events, generating a game item for the progress of the network group match game, and generating the network group match game based on the generated game item. It is to provide a method for operating a network team cooperation game using a client key event pattern comprising the step of proceeding, or determining the win or lose of the network group competition game.

본 발명은 네트워크 게임 방법에 있어서 상기와 같은 문제점을 해결하면서 새로운 방식의 게임을 즐기기 위해 독출된 것으로, 각 게이머에 귀속된 게임 아이템과 무관하게 클라이언트 키 이벤트 패턴(Key Event Pattern)을 이용한 네트워크 단체 협동 게임 방법에 대한 것으로서, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 적어도 두개 이상의 네트워크 게이머 그룹이 상호 대전하는 네트워크 그룹 대전 게임에 대하여, 상기 네트워크 그룹 대전 게임을 개시하는 과정에 있어서, 네트워크 그룹 대전 게임을 위해 각 게이머 그룹에 속한 게이머들의 클라이언트 키 이벤트 패턴을 결정하는 단계, 상기 네트워크 그룹 대전 게임을 진행하는 과정에 있어서, 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 게이머로부터 클라이언트 키 이벤트 패턴을 추출 및 수집하는 단계, 상기와 같이 수집된 각 클라이언트 키 이벤트 패턴을 분석하여 네트워크 그룹 대전 게임의 진행을 위한 게임 아이템(Game Item)을 생성하는 단계 및 상기와 같이 각 게이머 그룹에서 생성되는 게임 아이템을 근거로 네트워크 그룹 대전 게임의 승패를 결정하는 단계 등을 포함한다.The present invention has been read to solve the above problems in the network game method to enjoy a new type of game, network group cooperation using a client key event pattern irrespective of the game items belonging to each gamer A game method comprising: in a process of initiating a network group match game for a network group match game in which at least two or more network gamers groups including at least one or more gamers compete with each other, each group of gamers for a network group match game Determining a client key event pattern of gamers belonging to the user; extracting and collecting a client key event pattern from at least one gamer belonging to a group of gamers in the process of playing the network group competition game; Generating a game item for the progress of the network group match game by analyzing each collected client key event pattern as follows; and based on the game item generated in each gamers group as described above. Determining the outcome or the like.

본 발명에서 네트워크 단체 협동 게임은 웹 브라우저에 기반하는 인터넷 게임, 컴퓨터 게임에 추가적으로 네트워킹 기능을 구비한 네트워크 게임, 및 게임 소프트웨어 제공업체가 게임 컨텐츠 제공자가 되는 온라인 게임 등과 같은 네트워크를 이용하는 게임의 특징 중에서 적어도 하나 이상을 포함하며, 추가적으로 상기 게임 상에서 각각의 게이머에 귀속된 게임 아이템과 무관하게 게이머 그룹의 키 이 벤트 패턴만을 이용하는 게임이다.In the present invention, the network group cooperative game is selected from the features of a game using a network such as an internet game based on a web browser, a network game having a networking function in addition to a computer game, and an online game in which a game software provider becomes a game content provider. It is a game that includes at least one, and additionally using only the key event pattern of the gamer group irrespective of the game items belonging to each gamer on the game.

본 발명에 따르면, 상기 네트워크 단체 협동 게임은 유·무선 온라인 게임과 무선 단말기를 통한 모바일 게임을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 키 이벤트 패턴을 이용하는 게임이다. 또한, 상기 네트워크 단체 협동 게임은 줄다리기 게임, 공 굴리기 게임, 이어 달리기 게임, 박 터트리기 게임을 적어도 하나 이상 포함하는 운동회 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 한다. According to the present invention, the network group cooperative game is a game using a client key event pattern, characterized in that it comprises at least one mobile game via a wired / wireless online game and a wireless terminal. In addition, the network group cooperative game is characterized in that consisting of a sports game including at least one tug-of-war game, ball rolling game, ear running game, batting game.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 본 발명의 네트워크 단체 협동 게임은 적어도 두개 이상의 게이머 그룹에 대하여 키 이벤트 패턴을 이용하는 독립된 네트워크 그룹 대전 게임의 형태로 제공되는 것이 가능하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the network group cooperative game of the present invention may be provided in the form of an independent network group match game using a key event pattern for at least two groups of gamers.

본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 본 발명의 네트워크 단체 협동 게임은 기존의 인터넷 게임, 네트워크 게임 및 온라인 게임 중에, 적어도 두개 이상의 게임 그룹간의 새로운 네트워크 그룹 대전 게임 방법으로 제공되는 것이 가능하다.According to another embodiment of the present invention, the network group cooperative game of the present invention may be provided as a new network group competition game method between at least two or more game groups among existing Internet games, network games, and online games.

이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또 한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings and description will be described in detail the operating principle of the preferred embodiment of the present invention. However, the drawings and the following description shown below are for the preferred method among various methods for effectively explaining the features of the present invention, the present invention is not limited only to the drawings and description below. In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. Terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to intentions or customs of users or operators. Therefore, the definition should be based on the contents throughout the present title.

본 발명의 바람직한 실시 방법은, 적어도 두개 이상의 게이머 그룹에 대하여 키 이벤트 패턴을 이용하는 독립된 네트워크 그룹 대전 게임을 제공하는 네트워크 단체 협동 게임에 대한 것이다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식 가진 자라면, 본 발명의 바람직한 실시 방법을 근거로 기존의 인터넷 게임, 네트워크 게임 및 온라인 게임에 대하여 본 발명이 제시하는 네트워크 단체 협동 게임을 제공하는 것이 가능할 것이다.A preferred embodiment of the present invention is a network team cooperative game that provides an independent network group match game using a key event pattern for at least two groups of gamers. However, one of ordinary skill in the art to which the present invention pertains provides a network-based cooperative game proposed by the present invention with respect to existing Internet games, network games, and online games based on preferred embodiments of the present invention. It will be possible.

도면1은 네트워크 그룹 대전 게임을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 위한 간단한 도면이다.1 is a simple diagram for a network group cooperative game through a network group match game.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면1에 있어서, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지의 네트워크를 이용한 게임의 구성 요소는 생략하고, 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 추가적인 구성 요소만을 포 함하였다.In FIG. 1 according to the preferred embodiment of the present invention, the components of the game using a known network which are determined to unnecessarily obscure the subject matter of the present invention are omitted, and only additional components according to the preferred embodiment of the present invention are omitted. Included.

예컨대, 도면1에 따르면 클라이언트(100)는 키 이벤트 생성부(105), 키 이벤트 추출부(110), 게임 화면 출력부(115) 등으로 구성되는데, 이것은 클라이언트(100)에 키 이벤트 생성부(105), 키 이벤트 추출부(110), 게임 화면 출력부(115) 등만을 구비한다는 것이 아니라, 기존의 네트워크(120)를 이용한 게임(예컨대, 인터넷 게임, 네트워크 게임, 및/또는 온라인 게임 등)을 위한 공지의 구성 요소 상에, 본 발명이 제시하는 네트워크 단체 협동 게임을 위한 키 이벤트 생성부(105), 키 이벤트 추출부(110), 게임 화면 출력부(115) 등이 추가적으로 구비되는 것을 의미한다. For example, according to FIG. 1, the client 100 includes a key event generating unit 105, a key event extracting unit 110, a game screen output unit 115, and the like. 105, not only the key event extracting unit 110, the game screen output unit 115, etc., but also a game using the existing network 120 (eg, an internet game, a network game, and / or an online game). On the well-known component for the, it means that the key event generation unit 105, the key event extraction unit 110, the game screen output unit 115, etc. for the network group cooperative game proposed by the present invention is additionally provided. do.

예컨대, 클라이언트(100)에 구비되어 있는 네트워크(120)를 이용한 게임이 인터넷 게임이라면, 상기 클라이언트(100)에는 인터넷 게임을 위한 웹 브라우저와, 상기 웹 브라우저에 탑재된 적어도 하나 이상의 게임 플러그인 등이 구비되는데, 도면1의 키 이벤트 생성부(105), 키 이벤트 추출부(110), 게임 화면 출력부(115) 등은 본 발명이 제시하는 네트워크 단체 협동 게임을 위해 상기 웹 브라우저 및/또는 플러그인 상에 추가적으로 포함되는 것을 의미한다.For example, if the game using the network 120 provided in the client 100 is an internet game, the client 100 includes a web browser for an internet game, and at least one game plug-in mounted in the web browser. The key event generating unit 105, the key event extracting unit 110, the game screen output unit 115, and the like of FIG. 1 are placed on the web browser and / or the plug-in for the network group cooperative game of the present invention. It is meant to be additionally included.

도면1을 참조하면, 클라이언트(100)는 제 1 게이머 그룹과 제 2 게이머 그룹으로 나뉘며, 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에는 본 발명이 제시하는 네 트워크 단체 협동 게임을 위해 키 이벤트 생성부(105), 키 이벤트 추출부(110), 게임 화면 출력부(115) 등이 구비된다.Referring to FIG. 1, the client 100 is divided into a first gamer group and a second gamer group, and the client 100 belonging to each gamer group includes a key event generator for a network group cooperative game according to the present invention. 105, a key event extracting unit 110, a game screen output unit 115 and the like.

키 이벤트 생성부(105)는 본 발명이 제시하는 네트워크 단체 협동 게임을 진행함에 있어서, 클라이언트(100)에 구비된 입력 장치(예컨대, 키보드, 마우스 등)로부터 입력되는 키 데이터에 대한 키 이벤트를 생성하는 것을 특징으로 한다.The key event generation unit 105 generates a key event for key data input from an input device (eg, a keyboard, a mouse, etc.) provided in the client 100 in the process of playing a network team cooperation game according to the present invention. Characterized in that.

본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식에 따르면, 클라이언트(100)에 구비된 입력 장치를 통해 입력되는 정보는 키 데이터이다. 예컨대, 게이머가 입력 장치를 통해 리턴키를 입력했을 때, 상기 입력 장치로부터 클라이언트(100)로 입력되는 정보는 RETURN이라는 키 값과, ASCII(American standard code for information interchange) 코드 0X13이 입력된다.According to the general knowledge in the art to which the present invention pertains, the information input through the input device provided in the client 100 is key data. For example, when a gamer inputs a return key through an input device, information input from the input device to the client 100 is a key value of RETURN and an ASCII standard code for information interchange (ASCII) code 0X13.

본 발명에 따르면, 키 이벤트는 상기와 같이 클라이언트(100)에 구비된 입력 장치로부터 입력되는 적어도 두개 이상의 키 데이터에 대한 관계 정보이다. 예컨대, 게이머가 리턴키를 반복적으로 입력하는 경우, 제 N 리턴키가 입력된 후, 제 N+1 리턴키가 입력되는 동안 시간 간격, 또는 제 N 리턴키로부터 제 N+n 까지의 리턴키가 입력되는 동안의 입력 시간 간격의 평균값이나 동일성 등이 키 이벤트에 해당한다.According to the present invention, the key event is relationship information on at least two or more key data inputted from an input device provided in the client 100 as described above. For example, if the gamer repeatedly enters the return key, after the N-th return key is input, a time interval during which the N + 1-th return key is input, or a return key from the N-th return key to the N-n + n The key event is the average value or the sameness of the input time interval during the input.

상기 키 이벤트 분석은, 상기 키 이벤트의 입력 시간 간격 정보, 및/또는 상기 키 이벤트의 입력 시간 간격의 평균값 정보, 및/또는 상기 키 이벤트의 정확성 정보를 분석하는 것을 특징으로 한다. The key event analysis may include analyzing input time interval information of the key event, and / or average value information of input time intervals of the key event, and / or accuracy information of the key event.

키 이벤트 추출부(110)는 키 이벤트가 생성하는 적어도 하나 이상의 키 이벤트 중에서 게임 서버(125)에 구비된 키 이벤트 분석부(135)가 게임 아이템을 생성하기 위해 필요한 키 이벤트 만을 선택적으로 추출하고, 상기와 같이 추출된 키 이벤트를 가공(예컨대, 압축 및/또는 암호화)하여 네트워크(120)를 통해 게임 서버(125)의 키 이벤트 수집부(130)로 전송하는 것을 특징으로 한다.The key event extractor 110 selectively extracts only key events necessary for the key event analyzer 135 provided in the game server 125 to generate a game item among at least one or more key events generated by the key event. The key event extracted as described above may be processed (eg, compressed and / or encrypted) and transmitted to the key event collector 130 of the game server 125 through the network 120.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 키 이벤트 생성부(105)가 생성하는 적어도 하나 이상의 키 이벤트 중에서 게임 서버(125)의 키 이벤트 분석부(135)가 게임 아이템을 생성하기 위해 필요한 키 이벤트는 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 개시하는 과정에서 결정되는 데, 키 이벤트 추출부(110)는 상기와 같이 필요한 키 이벤트만을 추출하고, 추출된 키 이벤트를 무결성이 보장되는 고속 전송을 위해 가공하고, 가공된 키 이벤트를 네트워크를 통해 게임 서버(125)의 키 이벤트로 전송한다.According to a preferred embodiment of the present invention, a key event necessary for the key event analyzer 135 of the game server 125 to generate a game item among at least one or more key events generated by the key event generator 105 is a network. It is determined in the process of initiating the group match game 140, the key event extracting unit 110 extracts only the necessary key events as described above, and processes the extracted key event for high-speed transmission is guaranteed integrity, processing The key event to the key event of the game server 125 through the network.

본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 키 이벤트 추출부(110)는 상기와 같이 필요한 키 이벤트만을 추출하고, 추출된 키 이벤트를 즉시 네트워크(120)를 통해 게임 서버(125)의 키 이벤트로 전송하는 것이 가능하다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the key event extracting unit 110 extracts only the necessary key events as described above, and immediately transmits the extracted key event to the key event of the game server 125 through the network 120. It is possible.

본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 키 이벤트 추출부(110)는 키 이벤트가 생성하는 모든 키 이벤트를 추출하고, 추출된 키 이벤트를 즉시 네트워크(120)를 통해 게임 서버(125)의 키 이벤트로 전송하는 것이 가능하다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the key event extracting unit 110 extracts all key events generated by the key event and immediately converts the extracted key event into a key event of the game server 125 through the network 120. It is possible to transmit.

게임 화면 출력부(115)는 게임 서버(125)의 게임 화면 분배부(145)로부터 전송되는 게임 화면을 클라이언트(100)에 구비된 출력 장치(예컨대, 모니터)로 출력하는 것을 특징으로 한다.The game screen output unit 115 may output a game screen transmitted from the game screen distribution unit 145 of the game server 125 to an output device (eg, a monitor) provided in the client 100.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 화면 출력부(115)는 클라이언트(100)에 구비된 화면 출력 장치의 전체 영역에 게임 화면을 출력한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the game screen output unit 115 outputs a game screen to the entire area of the screen output device provided in the client 100.

본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 게임 화면 출력부(115)는 클라이언트(100)에 구비된 화면 출력 장치의 일부 영역(예컨대, 배경에 공지의 네트워크를 이용한 게임 화면이 출력된 상태에서 상기 게임 화면의 일부 영역)에 게임 화면을 출력하는 것이 가능하다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the game screen output unit 115 may include the game screen in a state where a game screen using a known network is output in a background of a screen output device provided in the client 100. It is possible to output the game screen on some areas).

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면1을 참조하면, 게임 서버(125)는 키 이벤트 D/B(150), 게임 D/B(155), 키 이벤트 수집부(130), 키 이벤트 분석 부(135), 네트워크 대전 게임(140), 게임 화면 분배부(145) 등으로 구성된다.Referring to FIG. 1 according to a preferred embodiment of the present invention, the game server 125 includes a key event D / B 150, a game D / B 155, a key event collector 130, and a key event analyzer. 135, the network game 140, the game screen distribution unit 145 and the like.

키 이벤트 D/B(150)는 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 개시하는 과정에서 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)로부터 추출 및 수집하는 키 이벤트 패턴과, 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 진행하는 과정에서 상기 키 이벤트로부터 키 이벤트 패턴을 분석하기 위한 키 이벤트 분석 정보와, 그리고 상기 키 이벤트를 분석하여 게임 아이템을 생성하기 위한 게임 아이템 생성 정책 등을 저장하는 D/B로서, 클라이언트(100)에 구비된 상기 키 이벤트 패턴에 따라 키 이벤트 생성부(105)가 생성하는 키 이벤트를 생성하고, 게임 서버(125)에 구비된 키 이벤트 분석부(135)는 상기 키 이벤트 분석 정보에 따라 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 클라이언트(100)로부터 수집된 키 이벤트로부터 키 이벤트 패턴을 분석하고, 게임 아이템 생성 정책에 따라 상기와 같이 분석된 키 이벤트 패턴으로부터 게임 아이템을 생성한다.The key event D / B 150 processes the key event pattern extracted and collected from the client 100 belonging to the gamer group in the process of starting the network group match game 140, and the process of the network group match game 140. In the client 100, the D / B is configured to store key event analysis information for analyzing a key event pattern from the key event, and a game item generation policy for generating a game item by analyzing the key event. Generates a key event generated by the key event generation unit 105 according to the key event pattern, and the key event analysis unit 135 included in the game server 125 is at least one gamer according to the key event analysis information. Analyzing key event patterns from key events collected from at least one client 100 belonging to the group, and in accordance with the game item creation policy It generates a game item from the key event pattern analysis as described above.

상기 키 이벤트에 대한 게임 아이템 생성 정책은, 상기 키 이벤트 추출부로부터 제공되는 키 이벤트의 정확도와, 제공되는 시간 간격과, 제공되는 시간 간격의 동일성을 적어도 하나 이상 평가하여 게임 아이템을 생성하도록 하는 정책으로 이루어지는 것을 특징으로 한다. The game item creation policy for the key event is a policy for evaluating at least one or more of the accuracy of the key event provided from the key event extractor, the provided time interval, and the same time interval provided to generate the game item. Characterized in that consists of.

게임 D/B(155)는 적어도 하나 이상의 네트워크 대전 게임(140)을 저장하고 있는 D/B로서, 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 개시하는 과정에서 게임 서버(125)의 네트워크 대전 게임(140)으로 로드(Load)되며, 상기 게임 D/B(155)로부터 로드된 네트워크 대전 게임(140)은 키 이벤트 분석부(135)가 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 클라이언트(100)로부터 수집된 키 이벤트로부터 분석된 키 이벤트 패턴을 근거로 생성된 게임 아이템을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 제공한다. 예컨대, 상기 게임 D/B(155)에 저장된 네트워크 대전 게임(140)에는 네트워크 단체 협동 게임이 가능한 줄다리기 게임 등이 포함되어 있다.The game D / B 155 is a D / B that stores at least one network match game 140, and the network match game 140 of the game server 125 is in the process of starting the network group match game 140. The network match game 140 loaded from the game D / B 155 is collected by the key event analyzer 135 from at least one client 100 belonging to at least one gamer group. A network team cooperative game is provided through a game item generated based on a key event pattern analyzed from the key event. For example, the network match game 140 stored in the game D / B 155 includes a tug-of-war game or the like for which a network group cooperative game is possible.

키 이벤트 수집부(130)는 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 추출부(110)로부터 적어도 하나 이상의 키 이벤트를 수집하는 것을 특징으로 한다.The key event collector 130 may collect at least one or more key events from the key event extractor 110 included in the at least one or more clients 100 belonging to the at least one gamers group through a network.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 각 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 추출부(110)가 해당 키 이벤트를 압축 및/또는 암호화하여 제공하는 경우, 상기 키 이벤트 수집부(130)는 수집되는 키 이벤트를 압축을 해제하거나, 또는 복호화하는 과정을 통해 키 이벤트 추출부(110)가 키 이벤트 생성부(105)로부터 추출한 원 키 이벤트를 획득한다.According to a preferred embodiment of the present invention, when the key event extracting unit 110 provided in each client 100 compresses and / or encrypts the corresponding key event, the key event collecting unit 130 is collected. The key event extractor 110 obtains the original key event extracted from the key event generator 105 by decompressing or decrypting the key event.

키 이벤트 분석부(135)는 상기 키 이벤트 D/B(150)에 저장된 키 이벤트 분석 정보를 통해, 키 이벤트 수집부(130)가 네트워크(120)를 통해 적어도 하나 이상의 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 클라이언트로부터 수집한 키 이벤트를 분석하고, 상기 키 이벤트 D/B(150)에 저장된 해당 키 이벤트에 대한 게임 아이템 생성 정책에 따라 네트워크 단체 협력 게임의 진행을 위한 게임 아이템을 생성하여 게임 D/B(155)로부터 로드된 해당 네트워크 대전 게임(140)으로 제공하는 것을 특징으로 한다.The key event analyzer 135 may include at least one key event collector 130 belonging to at least one gamer group through the network 120 through the key event analysis information stored in the key event D / B 150. Analyzing the key event collected from the client, and generates a game item for the progress of the network team cooperation game according to the game item creation policy for the corresponding key event stored in the key event D / B (150) to the game D / B ( It is characterized in that it is provided to the network match game 140 loaded from 155.

상기 키 이벤트 분석부(135)가 수행하는 키 이벤트 분석은 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)로부터 수집되는 키 이벤트에 대한 단체 협력의 정도를 평가하는 것이다. 예컨대, 제 1 게이머 그룹은 각 클라이언트(100)에 구비된 입력 장치로부터 특정 키 데이터를 동일한 시간 간격으로 발생하는 것을 키 이벤트로 결정한 경우, 제 1 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)로부터 추출 및 수집되는 키 이벤트가 얼마나 일정 간격을 유지하는지 평가하는 것이 키 이벤트를 분석하는 것에 해당한다. 또한 예컨대, 제 2 게이머 그룹은 각 클라이언트(100)에 구비된 입력 장치를 통해 특정 문장을 고속으로 입력하는 것을 키 이벤트로 결정한 경우, 제 2 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)로부터 추출 및 수집되는 키 이벤트가 해당 문장을 얼마나 고속으로 입력하는지 평가하는 것이 키 이벤트를 분석하는 것에 해당한다.The key event analysis performed by the key event analyzer 135 evaluates the degree of collective cooperation for key events collected from the client 100 belonging to each gamer group. For example, the first group of gamers is extracted and collected from the client 100 belonging to the first group of gamers when it is determined that the key event is to generate specific key data at the same time interval from the input device included in each client 100. Evaluating how often a key event is kept corresponds to analyzing the key event. Also, for example, when the second gamers group determines that the key event is to input a specific sentence at a high speed through the input device included in each client 100, the key is extracted and collected from the clients 100 belonging to the second gamers group. Evaluating how fast an event enters the sentence corresponds to analyzing key events.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 키 이벤트 분석부(135)의 수집된 키 이벤트 분석 및 게임 아이템의 생성 과정은 해당 네트워크 대전 게임(140)의 승 패가 결정될 때까지 반복된다.According to a preferred embodiment of the present invention, the collected key event analysis of the key event analysis unit 135 and the generation of the game item are repeated until the win or loss of the corresponding network match game 140 is determined.

네트워크 대전 게임(140)은 게임 D/B(155)에 저장된 네트워크 대전 게임 중에서 적어도 두개 이상의 게이머 그룹이 네트워크 단체 협력 게임을 위해 로드한 게임으로서, 상기 네트워크 대전 게임(140)은 적어도 두개 이상의 게이머 그룹에 속한 적어도 하나 이상의 클라이언트(100)로부터 수집되는 키 이벤트의 분석 및 그에 따르는 게임 아이템의 생성을 통해 게임의 승패를 결정하는 것을 특징으로 한다.The network match game 140 is a game loaded by at least two or more game groups for network team cooperation games among network match games stored in the game D / B 155. The network match game 140 may include at least two game group. The game is determined by analyzing key events collected from at least one client 100 belonging to and generating a game item according to the event.

예컨대, 상기와 같은 특징을 만족하는 대표적인 네트워크 대전 게임(140)에는 적어도 두개 이상의 게이머 그룹이 네트워크(120)를 통해 대전하는 것이 가능한 줄다리기 게임 등이 있다.For example, a representative network match game 140 that satisfies the above-mentioned features may include a tug of war game in which at least two groups of gamers can play through the network 120.

게임 화면 분배부(145)는 네트워크 대전 게임(140)의 현재 진행 화면을 각각의 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)의 게임 화면 출력부(115)로 전송하여 출력하도록 분배하는 것을 특징으로 한다.The game screen distribution unit 145 distributes the current progress screen of the network game 140 to transmit and output the game screen output unit 115 of the client 100 belonging to each gamer group.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 화면 분배부(145)는 네트워크 대전 게임(140)의 대전 정보를 게임 화면 출력부(115)로 전송하고, 게임 화면 출력부(115)가 상기 대전 정보를 근거로 게임 화면을 생성하여 클라이언트(100)에 구비 된 출력 장치로 출력한다.According to the preferred embodiment of the present invention, the game screen distribution unit 145 transmits the game information of the network game 140 to the game screen output unit 115, and the game screen output unit 115 transmits the game information. The game screen is generated based on the output and output to the output device provided in the client 100.

본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 게임 화면 분배부(145)는 네트워크 대전 게임(140)의 게임 화면을 스트리밍하고, 게임 화면 출력부(115)가 상기 게임 화면을 클라이언트(100)에 구비된 출력 장치로 출력하는 것이 가능하다.According to another exemplary embodiment of the present invention, the game screen distribution unit 145 streams the game screen of the network match game 140, and the game screen output unit 115 outputs the game screen to the client 100. It is possible to output to the device.

도면2는 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 개시하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.2 is a simple flowchart of a process of initiating a network group cooperative game through the network group match game 140.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통한 네트워크 단체 협동 게임의 개시는 상기 네트워크 단체 협동 게임을 위해 결성된 게이머 그룹을 통해 개시되는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the start of the network group cooperative game through the network group match game 140 is preferably started through a group of gamers formed for the network group cooperative game.

본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통한 네트워크 단체 협동 게임의 개시는 게임 서버(125)에 의해 개시되는 것이 가능하다. 예컨대, 온라인 게임에 있어서 해당 온라인 게임 제공자가 온라인 게임 상의 게임 컨텐츠로 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통한 네트워크 단체 협동 게임의 개시하는 것이 가능하다.According to another embodiment of the present invention, the start of the network group cooperative game through the network group match game 140 may be initiated by the game server 125. For example, in an online game, it is possible for the online game provider to start a network group cooperative game through the network group match game 140 with the game contents on the online game.

본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면2를 참조하면, 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통해 네트워크 단체 협동 게임에 참여하고자 하는 게이머는 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 게이머 그룹을 결성하고, 상기 게이머 그룹 상에서 게임을 주관하는 게이머 대표를 결정한다(200).Referring to FIG. 2 according to a preferred embodiment of the present invention, a gamer who wants to participate in a network group cooperative game through the network group match game 140 forms a gamer group composed of at least one gamer, and plays a game on the gamer group. Determining the gamer representative in charge (200).

상기와 같이 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 위한 게이머 그룹이 결성되고, 상기 게이머 그룹의 게이머 대표가 결정되면, 상기 게이머 대표는 게임 서버(125)의 키 이벤트 D/B(150)에 저장된 키 이벤트로부터 네트워크 그룹 대전 게임(140)에 필요한 게임 아이템 생성을 위한 키 이벤트 패턴을 결정한다(205).As described above, when a gamer group for a network group cooperative game is formed through the network group match game 140, and a gamer representative of the gamer group is determined, the gamer representative is a key event D / B (of the game server 125). The key event pattern for generating a game item required for the network group match game 140 is determined from the key event stored in 150 (205).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 키 이벤트 D/B(150)에는 게이머 그룹에 속한 클라이언트에 구비된 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110)로부터 획득 가능한 모든 종류의 키 이벤트 패턴에 대한 정보가 포함되어 있다.According to the preferred embodiment of the present invention, the key event D / B 150 includes all kinds of key event patterns obtainable from the key event generator 105 and the key event extractor 110 included in the client belonging to the gamer group. Contains information about.

상기와 같이 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 위한 키 이벤트 패턴이 결정되면, 게이머 대표는 해당 게이머 그룹에 속한 각각의 클라이언트(100)로 상기와 같이 선택된 게임 아이템 생성을 위한 키 이벤트 패턴을 공지하고(210), 각각의 게이머로부터 상기 키 이벤트 패턴을 통해 게임 아이템을 생성하기 위한 승인을 요청한다.When the key event pattern for the network group cooperative game is determined through the network group match game 140 as described above, the gamer representative is a key for generating the game item selected as described above to each client 100 belonging to the gamer group. Announce the event pattern (210) and request approval from each gamer to create a game item via the key event pattern.

만약 게이머 그룹에 속한 게이머가 상기 키 이벤트 패턴을 게임 아이템으로 생성하는 것을 승인하지 않는다면(215), 게이머 대표는 키 이벤트 D/B(150)에서 게임 아이템 생성을 위한 키 이벤트 패턴을 결정하고, 공지하여 승인을 얻는 과정을 반복한다.If the gamers belonging to the gamer group do not approve generating the key event pattern as a game item (215), the gamer representative determines the key event pattern for creating the game item in the key event D / B 150, and announces. Repeat the process of obtaining approval.

반면 게이머 그룹에 속한 게이머가 상기 키 이벤트 패턴을 게임 아이템으로 생성하는 것을 승인한다면(220), 상기 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)는 게임 서버(125)와 연동하여 해당 게이머 그룹에 속한 각각의 클라이언트(100)의 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110)를 상기와 같이 결정된 키 이벤트를 생성 및 추출할 수 있는 최신 버전으로 갱신하고, 각각의 클라이언트(100)의 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110)를 동기화 한다(225).On the other hand, if a gamer belonging to a gamer group authorizes the generation of the key event pattern as a game item (220), the client 100 belonging to the gamer group cooperates with the game server 125 to each client belonging to the gamer group. The key event generator 105 and the key event extractor 110 of 100 are updated to the latest version capable of generating and extracting the key events determined as described above, and the key event generator of each client 100 is updated. In operation 225, the key event extractor 110 is synchronized.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110)에 대한 동기화는 해당 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)가 동시에 게임을 개시하기 위한 시간의 동기화와, 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성부(105)가 동일한 키 데이터 및 키 이벤트를 생성하기 위한 키 이벤트 생성 조건의 동기화와, 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 추출부(110)가 키 이벤트 D/B(150)에 저장된 키 이벤트 패턴 중에서 게임 아이템 생성을 위해 결정한 키 이벤트를 추출하도록 하기 위한 키 이벤트 패턴의 동기화 등을 포함한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the synchronization of the key event generator 105 and the key event extractor 110 may be performed by synchronizing the time for the client 100 belonging to the corresponding gamer group to start the game at the same time. The key event generation unit 105 included in the client 100 belonging to the group synchronizes the key event generation condition for generating the same key data and the key event, and extracts the key event provided in the client 100 belonging to the gamer group. And a synchronization of the key event pattern to allow the unit 110 to extract the key event determined for generating the game item from the key event pattern stored in the key event D / B 150.

도면3은 키 이벤트를 통해 네트워크 그룹 대전 게임(140)에 대한 네트워크 단체 협동 게임 진행 과정에 대한 간단한 흐름도이다.3 is a simple flow diagram of a network team cooperative game progression process for a network group match game 140 via a key event.

본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통한 네트워크 단체 협동 게임은 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110)가 동기화된 후 진행하는 것이 바람직하다.According to a preferred embodiment of the present invention, the network group cooperative game through the network group match game 140 may include a key event generator 105 and a key event extractor 110 provided in the client 100 belonging to each gamer group. It is desirable to proceed after synchronization.

따라서, 네트워크 그룹 대전 게임(140)을 통한 네트워크 단체 협동 게임을 진행함에 앞서, 게임 서버(125)는 네트워크 단체 협동 게임에 참여하는 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110) 등이 동기화되어 있는지 확인한다(300).Therefore, prior to proceeding with the network group cooperative game through the network group match game 140, the game server 125 is a key event generation unit provided in the client 100 belonging to each gamers group participating in the network group cooperative game ( 105 and the key event extracting unit 110 and the like are synchronized (300).

만약 동기화되어 있지 않다면(305), 게임 서버(125)는 네트워크 단체 협동 게임에 참여하는 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110) 등을 최신 버전으로 갱신하고 동기화시키는 과정을 수행한다(310).If it is not synchronized (305), the game server 125 is the key event generator 105 and the key event extractor 110 provided in the client 100 belonging to each group of gamers participating in the network group cooperative game, etc. The process of updating and synchronizing with the latest version is performed (310).

반면 상기 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성 부(105) 및 키 이벤트 추출부(110) 등이 동기화되어 있다면(315), 게임 서버(125)는 키 이벤트를 통한 네트워크 단체 협동 게임을 시작한다(320).On the other hand, if the key event generator 105 and the key event extractor 110 included in the client 100 belonging to the gamer group are synchronized (315), the game server 125 cooperates with the network group through the key event. The game starts (320).

본 발명의 바람직한 실시 방법에 다르면, 키 이벤트를 통해 네트워크 그룹 대전 게임(140)에 대한 네트워크 단체 협동 게임 진행 방법은 다음과 같다.According to the preferred embodiment of the present invention, the method of proceeding with the network group cooperative game for the network group match game 140 through the key event is as follows.

각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성부(105)가 클라이언트 입력 장치로부터 입력되는 키 데이터로부터 키 이벤트를 실시간으로 생성한다(325).The key event generator 105 included in the client 100 belonging to each gamer group generates a key event in real time from the key data input from the client input device (325).

상기와 같이 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성부(105)로부터 키 이벤트가 실시간 생성되면, 해당 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 추출부(110)는 상기 키 이벤트 생성부(105)로부터 키 이벤트 패턴에 해당하는 키 이벤트를 추출하고, 상기와 같이 추출된 키 이벤트를 게임 서버(125)의 데이터 수집부(130)로 전송할 수 있는 형태로 가공한다(330).As described above, when a key event is generated in real time from the key event generator 105 included in the client 100 belonging to each gamer group, the key event extractor 110 included in the client 100 generates the key event. The key event corresponding to the key event pattern is extracted from the unit 105, and the key event extracted as described above is processed to a data collection unit 130 of the game server 125 (330).

클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 생성부(105)로부터 추출된 키 이벤트가 가공되면, 해당 클라이언트(100)에 구비된 키 이벤트 추출부(110)는 상기와 같이 가공된 키 이벤트를 키 이벤트 수집부(130)로 전송하고(335), 키 이벤트 수집부(130)는 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)로부터 전송된 키 이벤트로부터 해당 게이머 그룹에 대한 키 이벤트를 판독한다(340).When the key event extracted from the key event generating unit 105 provided in the client 100 is processed, the key event extracting unit 110 provided in the client 100 collects the key event processed as described above. The key event collection unit 130 reads the key event for the corresponding gamer group from the key event transmitted from the client 100 belonging to each gamer group (340).

상기와 같은 과정을 통해 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)로부터 전송된 키 이벤트로부터 해당 게이머 그룹에 대한 키 이벤트가 판독되면, 키 이벤트 수집부(130)는 단위시간당 수집 및 판독된 게이머 그룹의 키 이벤트를 키 이벤트 분석부(135)로 제공한다(345).When the key event for the corresponding gamer group is read from the key event transmitted from the client 100 belonging to each gamer group through the above process, the key event collection unit 130 collects and reads the key of the gamer group per unit time. The event is provided to the key event analyzer 135 (345).

키 이벤트 수집부(130)로부터 게이머 그룹의 단위시간당 키 이벤트가 제공되면, 키 이벤트 생성부(105)는 상기와 같은 단위시간당 키 이벤트를 분석하여 해당 게이머 그룹에 대한 단위시간당 게임 아이템을 생성한다(350).When the key event per unit time of the gamer group is provided from the key event collector 130, the key event generator 105 analyzes the key event per unit time as described above to generate a game item per unit time for the corresponding gamer group ( 350).

키 이벤트 분석부(135)로부터 각 게이머 그룹에 대한 단위시간당 게임 아이템이 생성되면, 키 이벤트 분석부(135)는 상기와 같은 단위시간당 게임 아이템을 네트워크 대전 게임(140) 상에서 해당 게이머 그룹의 게임 아이템으로 제공하여 키 이벤트를 통한 네트워크 그룹 대전 게임(140)에 대한 네트워크 단체 협동 게임 진행한다(355).When a game item per unit time for each gamer group is generated from the key event analyzer 135, the key event analyzer 135 may add the game item per unit time to the game item of the corresponding gamer group on the network match game 140. Providing as a network group cooperation game for the network group match game 140 through the key event proceeds (355).

상기와 같이 네트워크 대전 게임(140)을 통한 네트워크 단체 협동 게임이 진행되면, 게임 화면 분배부(145)는 상기 네트워크 대전 게임(140) 화면을 각 게이머 그룹에 속한 클라이언트(100)로 전송하여 각 클라이언트(100)의 게임 화면 출력 부(115)를 통해 출력한다(360).As described above, when the network group cooperative game is performed through the network match game 140, the game screen distribution unit 145 transmits the screen of the network match game 140 to the client 100 belonging to each gamer group to each client. The output through the game screen output unit 115 of (100) (360).

본 발명의 바람직한 실시방법에 따르면, 상기와 같은 키 이벤트를 이용하여 네트워크 그룹 대전 게임(140)에 대한 네트워크 단체 협동 게임은 상기 네트워크 대전 게임(140)의 승패가 결정될 때까지 반복된다(365).According to a preferred embodiment of the present invention, the network group cooperative game for the network group match game 140 using the above key event is repeated until the winning or losing of the network match game 140 is determined (365).

만약 상기 과정을 통해 키 이벤트를 이용하여 네트워크 그룹 대전 게임(140)에 대한 네트워크 단체 협동 게임의 승패가 결정되면(370), 게임 서버(125) 및/또는 클라이언트(100)는 상기 네트워크 단체 협동 게임에 참여한 클라이언트(100)의 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110)에 대한 동기화를 해제한다(375).If the win or loss of the network group cooperative game for the network group match game 140 is determined using the key event through the above process (370), the game server 125 and / or the client 100 is the network group cooperative game The synchronization with the key event generator 105 and the key event extractor 110 of the client 100 participating in the process is released (375).

본 발명에 따르면, 네트워크 단체 협동 게임에 참여한 클라이언트(100)의 키 이벤트 생성부(105) 및 키 이벤트 추출부(110)에 대한 동기화가 해제되면 키 이벤트를 이용하여 네트워크 그룹 대전 게임(140)에 대한 네트워크 단체 협동 게임은 자동 종료된다.According to the present invention, if the synchronization with the key event generator 105 and the key event extractor 110 of the client 100 participating in the network team cooperative game is released, the key event is used to the network group match game 140. Network team co-op game for is automatically terminated.

본 발명에 따르면, 적어도 하나 이상의 게이머로 이루어진 적어도 두개 이상의 네트워크 게이머 그룹이 상호 대전하는 네트워크 그룹 대전 게임을 개시하는 과정에서, 각 게이머 그룹에 속한 게이머들의 클라이언트 키 이벤트 패턴에 따라 네 트워크 그룹 대전 게임의 진행을 위한 게임 아이템(Game Item)을 생성하고, 상기와 같이 각 게이머 그룹에서 생성되는 게임 아이템을 근거로 네트워크 그룹 대전 게임의 승패를 결정하는 과정 등을 통해 네트워크 단체 협동 게임을 제공하는 방법에 대한 것이다. According to the present invention, in the process of initiating a network group competition game in which at least two or more network gamers groups composed of at least one or more gamers compete with each other, according to the client key event pattern of the gamers belonging to each gamers group, A method for providing a network group cooperative game through a process of creating a game item for progress and determining whether or not to win or lose a network group match game based on the game item generated in each gamer group as described above. will be.

Claims (3)

두개 이상의 네트워크 게이머 그룹이 상호 대전하는 네트워크 게임 운영 시스템에 있어서,In a network game operating system in which two or more groups of network gamers compete with each other, 제1네트워크 게이머 그룹의 게이머들의 키 이벤트와 제2네트워크 게이머 그룹의 게이머들의 키 이벤트를 게이머 그룹별로 추출 및 수집하는 키 이벤트 수집수단; 및Key event collecting means for extracting and collecting key events of gamers of the first network gamer group and key events of gamers of the second network gamer group for each gamer group; And 상기 추출 및 수집된 게이머 그룹별 게이머들의 키 이벤트를 분석하고, 분석 결과에 따라, 그룹별 게이머들의 키 데이터 입력속도-키 데이터 입력 시간 간격 분석 결과-를 산출하고, 상기 산출된 게이머들의 키 데이터 입력속도에 비례하여 상기 네트워크 게임 진행을 위한 소정의 게임 아이템을 생성하는 키 이벤트 분석수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 운영 시스템.Analyze the key events of gamers for each of the gamers group extracted and collected, and calculate the key data input rate of the gamers for each group-the key data input time interval analysis result, according to the analysis result, and input the calculated key data of the gamers. And key event analyzing means for generating a predetermined game item for the network game in proportion to the speed. 제 1항에 있어서, 상기 게임은,The method of claim 1, wherein the game, 웹 브라우져에 기반하는 인터넷 게임과,Internet games based on web browsers, 컴퓨터 게임에 추가적으로 네트워킹 기능을 구비한 네트워크 게임과,Network games with networking capabilities in addition to computer games, 유·무선 온라인 게임과,Wired and wireless online games, 무선 단말기를 통한 모바일 게임을 적어도 하나 이상 포함하는 것을 특징으 로 하는 네트워크 게임 운영 시스템.Network game operating system comprising at least one mobile game via a wireless terminal. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 게임은,The method of claim 1 or 2, wherein the game, 줄다리기 게임, 공 굴리기 게임, 이어 달리기 게임, 박 터트리기 게임을 적어도 하나 이상 포함하는 운동회 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 운영 시스템.A network game operating system, comprising: a sports game including at least one of a tug-of-war game, a ball rolling game, an ear running game, and a batting game.
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