KR100782825B1 - 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법 및 장치와 그 방법을수행하는 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법 및 장치와 그 방법을수행하는 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이를 갖춘 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 있어서 오디오 컨텐츠에 대한 시각적 썸네일(visual thumbnail)을 토대로 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있는 정보를 제공하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법 및 장치와 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체에 관한 것으로, 본 발명에 따른 방법은, 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 단계; 분석된 결과와 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 토대로 오디오 컨텐츠들에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 단계; 및 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 생성된 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있는 정보로서 디스플레이 하는 단계를 포함하여, 사용자는 선택하고자 하는 오디오 컨텐츠에 대한 어떠한 정보도 없이 재생을 원하는 종류의 오디오 컨텐츠를 신속하게 선택할 수 있다.

Description

오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법 및 장치와 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체{Method and apparatus for providing selection information of audio content, and recording medium storing program for performing the method}
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치의 기능 블록 도이다.
도 2는 본 발명에 따라 생성되는 시각적인 썸네일의 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치의 응용 예이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다.
본 발명은 디스플레이를 갖춘 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 있어서 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법 및 장치와 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
PMP(Projection Management Professional), MP(MPEG)3 플레이어(player), 홈 서버(Home Server)와 같은 기기는 디스플레이를 갖춘 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기이다. 이러한 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기들은 HDD(Hard Disk Drive)와 같은 대용량 저장장치를 탑재하게 되면서 수 백 곡에서 많게는 수 천 곡에 이르는 오디오 컨텐츠를 저장할 수 있게 되었다.
기존의 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기들은 저장된 오디오 컨텐츠중 사용자가 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택하고자 할 때, 저장된 오디오 컨텐츠들의 제목이나 상세 정보를 오디오 컨텐츠 선택 정보로서 제공하고 있다. 따라서 사용자가 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠에 대한 제목이나 상세 정보를 알지 못할 경우에, 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택하기 어렵다.
이를 해결하기 위하여 인트로(intro)기능을 갖춘 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기들이 제안되었다. 인트로 기능은 오디오 컨텐츠의 특정 구간의 오디오를 재생하여 오디오 컨텐츠를 사용자가 파악할 수 있도록 하는 것이다. 그러나 인트로 기능을 이용하여 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택하고자 할 때, 사용자는 오디오 컨텐츠별로 일정기간동안 재생되는 오디오를 청취하여야 하므로 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택하는데 많은 시간이 소요될 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 디스플레이를 갖춘 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 있어서 오디오 컨텐츠에 대한 시각적 썸네일(visual thumbnail)을 토대로 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있는 정보를 제공하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법 및 장치와 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는데 있다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법에 있어서, 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 단계; 상기 분석된 결과와 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 토대로 상기 오디오 컨텐츠들에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 단계; 및 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 상기 생성된 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있는 정보로서 디스플레이 하는 단계를 포함하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치에 있어서, 복수의 오디오 컨텐츠와 상기 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보를 저장하는 저장부; 상기 저장부에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 분석부; 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 제공하는 기능 정보 제공부; 상기 분석부로부터 제공되는 정보와 상기 기능 정보 제공부로부터 제공되는 정보를 토대로 상기 복수의 오디오 컨텐츠에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하고, 상기 생성된 시각적인 썸네일을 상기 저장부에 저장시키는 썸네일 생성부; 및 오디오 컨텐 츠 선택 정보 요구에 따라 상기 저장부로부터 제공되는 시각적인 썸네일을 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치를 제공한다.
상술한 기술적 과제들을 달성하기 위하여 본 발명은, 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에서 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체에 있어서, 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 코드; 상기 분석된 결과와 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 토대로 상기 복수의 오디오 컨텐츠에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 코드; 및 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 상기 생성된 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택하기 위한 정보로서 디스플레이 하는 코드를 포함하는 기록매체를 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치의 기능 블록 도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 장치는 저장부(101), 분석부(analyzer)(102), 기능 정보 제공부(103), 썸네일(thumbnail) 생성부(104), 및 디스플레이부(105)를 포함한다.
저장부(101)는 복수의 오디오 컨텐츠, 각 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 후술할 썸네일 생성부(104)에서 생성되는 시각적인 썸네일(visual thumbnail)을 저장 한다. 상기 부가 정보는 오디오 컨텐츠의 비트레이트(bit rate), 재생 시간, 장르, 및 아티스트를 포함할 수 있다. 오디오 기록 및 재생 기기가 MP3 플레이어인 경우에 상기 부가 정보는 ID3 태그(tag) 또는 MP3 포맷에 따른 부가 정보 영역으로부터 얻을 수 있다. 오디오 기록 및 재생 기기가 파일 형태로 오디오 컨텐츠를 저장하는 기기인 경우에, 상기 부가 정보는 오디오 파일의 헤더 영역으로부터 얻을 수 있다. 오디오 컨텐츠와 오디오 컨텐츠의 부가 정보는 하나의 오디오 컨텐츠 파일로 정의할 수 있다. 상기 시각적인 썸네일은 상기 오디오 컨텐츠의 부가 정보 영역에 저장될 수 있다.
분석부(102)는 분석 요구가 입력되면, 저장부(101)에 저장되어 있는 부가 정보와 오디오 컨텐츠의 주파수를 분석하여, 오디오 컨텐츠에 대응되는 시각적인 썸네일 생성에 필요한 정보를 얻는다. 즉, 분석부(102)는 분석 요구가 입력되면, 오디오 컨텐츠의 주파수를 분석하여 주파수 스코어링(scoring)(또는 곡 패턴)을 얻는다.
이 때, 분석부(102)는 각 오디오 컨텐츠의 주파수를 전 구간을 대상으로 분석하거나 일정 구간 단위로 샘플링 하여 분석할 수 있다. 각 오디오 컨텐츠의 전 구간을 대상으로 주파수를 분석할지 일정 구간 단위로 샘플링하여 주파수를 분석할지는 사용자에 의해 결정되거나 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 리소스(resource)에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 리소스가 충분하게 지원되지 않으면, 각 오디오 컨텐츠의 주파수를 일정 구간 단위로 샘플링하여 분석한다. 상기 일정 구간 단위는 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기 의 리소스 정도에 따라 가변 될 수 있다.
분석부(102)는 얻어진 주파수 스코어링(또는 곡 패턴)을 토대로 하나 이상의 곡 분위기 값을 얻는다. 만약 주파수 스코어링을 토대로 해당되는 오디오 컨텐츠의 주파수가 일정 범위에서 일정 시간동안 일정 빈도로 저주파수가 반복되면서 음이 느리거나 오디오가 발생되지 않는 것으로 판단되면, 분석부(102)는 해당되는 오디오 컨텐츠의 곡 분위기를 우울하거나 어두운 곡으로 나타내기 위해 곡 분위기 값을 음(-)의 값으로 얻는다.
만약 주파수 스코어링을 토대로 해당되는 오디오 컨텐츠의 주파수가 일정 범위의 주파수 패턴으로 빠르게 주기적으로 반복되고 음의 피치가 높은 것으로 판단되면, 분석부(102)는 해당되는 오디오 컨텐츠를 경쾌한 곡으로 나타내기 위해 곡 분위기 값을 양(+)의 값으로 얻는다.
분석부(102)는 저장부(101)로부터 읽은 부가 정보에 포함되어 있는 장르 정보와 오디오 컨텐츠의 주파수를 분석한 결과를 토대로 장르 정보를 얻는다. 장르 정보를 얻기 위해 오디오 컨텐츠의 주파수를 분석할 때, 분석부(102)는 특정 주파수 대역에서만 발현되는 악기 정보와 사람의 음역 정보를 활용할 수 있다.
또한, 분석부(102)는 저장부(101)에 저장되어 있는 부가정보를 분석하여 시각적인 썸네일을 생성하기 위해 필요한 부가 정보를 얻는다. 본 실시 예의 경우에 분석부(102)는 시각적인 썸네일을 생성하기 위해 필요한 부가 정보로서, 비트 레이트와 재생 시간을 얻는다. 그러나, 시각적인 썸네일을 생성하기 위해 필요한 부가 정보는 상술한 비트 레이트와 재생 시간으로 한정되지 않는다.
기능 정보 제공부(103)는 해당되는 오디오 컨텐츠 저장 및 재생기기의 기능 정보를 제공한다. 기능 정보는 시각적인 썸네일을 생성하는데 필요한 오디오 컨텐츠 저장 및 재생기기의 기능 정보이다. 예를 들어, 디스플레이 해상도, 칼라 값, 폰트 사이즈(font size) 또는 기본 정보 표시 단위, 디스플레이 스킴(scheme) 등이 기능 정보에 포함될 수 있다. 디스플레이 스킴은 예를 들어 몇 줄의 시각적인 썸네일을 리스트업(list up)할 것인지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
썸네일 생성부(104)는 분석부(102)로부터 제공되는 정보와 기능 정보 제공부(103)로부터 제공되는 정보를 토대로 복수의 오디오 컨텐츠에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성한다. 즉, 썸네일 생성부(104)는 기능 정보 제공부(103)로부터 제공되는 디스플레이 해상도 정보를 토대로 썸네일의 사이즈를 결정한다. 예를 들어, 썸네일을 3줄씩 리스트업하고, 폰트의 사이즈(size)가 80픽셀×100픽셀이고, 디스플레이 해상도가 600픽셀×300픽셀이면, 썸네일의 사이즈를 80픽셀×100픽셀로 결정한다.
또한, 썸네일 생성부(104)는 곡 분위기 값을 토대로 썸네일의 바탕색을 결정한다. 즉, 썸네일 생성부(104)는 사용자가 정한 색이나 기능 정보 제공부(103)로부터 제공된 기본 바탕색 또는 그 보색의 채도를 분석부(102)에서 얻어진 적어도 하나의 곡 분위기 값을 토대로 결정한다.
예를 들어, 적어도 하나의 곡 분위기 값의 평균값을 토대로 썸네일의 바탕색을 결정할 경우에 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 평균값이 음(-)의 값을 가지면, 썸네일 생성부(104)는 생성되는 썸네일의 기본 바탕색의 채도를 음의 값만큼 낮춘다. 또, 오디오 컨텐츠의 적어도 하나의 곡 분위기 값의 평균값이 양(+)의 값을 가지면, 썸네일 생성부(104)는 생성되는 썸네일의 기본 바탕색의 채도를 양의 값만큼 높인다.
또한, 곡 분위기 값의 시간적 변화 추이에 따라 썸네일의 바탕색을 결정할 경우에, 썸네일 생성부(104)는 상기 기술한 주파수 분석 구간을 썸네일의 사이즈에 대응시켜 썸네일의 가로 또는 세로 픽셀 단위로 썸네일의 바탕색의 채도를 음의 값 또는 양의 값만큼 그라데이션(gradation)되는 썸네일을 생성시킬 수 있다.
썸네일 생성부(104)는 분석부(102)로부터 제공된 장르 정보를 토대로 객체 아이템(item)을 결정한다. 이 때, 썸네일 생성부(104)는 미리 정의된 객체 아이템, 예를 들어 피아노, 사람, 드럼 등과 같은 그림 패턴중 하나를 결정할 수 있다. 만약 제공된 장르 정보가 미리 정의된 객체 아이템에 해당되지 않는 경우에, 썸네일 생성부(104)는 미리 정의된 객체 아이템중에서 근사한 아이템을 해당되는 객체 아이템으로 결정할 수 있다.
또한, 썸네일 생성부(104)는 장르 정보에 대응되는 객체 아이템을 유사한 아이템의 복합 또는 디폴트 아이템으로 결정할 수 있다. 유사한 아이템의 복합은 예를 들어, 피아노, 드럼, 현악기가 함께 디스플레이 되도록 객체 아이템이 선택되는 경우로, 오디오 컨텐츠의 장르가 오케스트라인 경우에 이에 해당될 수 있다. 또한, 장르 정보가 여성 솔로+피아노인 경우에 썸네일 생성부(104)는 피아노와 여성 아이콘이 동시에 디스플레이 되는 복합 아이템을 객체 아이템으로서 결정할 수 있다. 디폴트 아이템은 높은 음자리표가 될 수 있다.
썸네일 생성부(104)는 분석부(102)로부터 제공되는 부가 정보가 썸네일의 특정 영역, 예를 들어 하단 부분에 디스플레이 되도록 썸네일을 생성한다.
상술한 바에 따라 생성될 수 있는 시각적인 썸네일은 도 2에 도시된 바와 같다. 도 2는 본 발명에 따라 생성되는 시각적인 썸네일의 예시도이다. 도 2를 참조하면, 시각적인 썸네일은 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보, 장르 정보, 및 부가 정보를 포함한다. 썸네일의 바탕색으로 표현되는 곡 분위기 정보는 단색으로 표현될 수도 있으나 시간적 변화 추이에 따라 가로 또는 세로 픽셀단위 또는 일정 구간단위로 바탕색의 채도가 그라데이션될 수 있다. 따라서, 디스플레이 되는 썸네일을 통해 사용자는 해당되는 오디오 컨텐츠에서 어두운 분위기를 갖는 오디오 구간과 밝은 분위기를 갖는 오디오 구간 및 그 분포도 등을 파악할 수 있다.
썸네일 생성부(104)는 이와 같이 생성된 시각적인 썸네일을 저장부(101)에 저장시킨다. 이 때, 저장되는 시각적인 썸네일은 해당되는 오디오 컨텐츠 파일과 별도의 파일로 저장되거나 해당되는 오디오 컨텐츠 파일의 특정 영역에 임베디드(embedded)될 수 있다. 예를 들어, MP3플레이어의 경우에 썸네일 생성부(104)는 ID3 태그의 부가 영역에 EXIF(EXchangeable Image File)로서 생성된 시각적인 썸네일을 저장할 수 있다. 이에 따라 저장부(101)는 오디오 컨텐츠별 시각적인 썸네일을 저장한다.
각 오디오 컨텐츠별 시각적인 썸네일이 저장된 후, 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 저장부(101)는 저장하고 있는 시각적인 썸네일을 디스플레이부(105)로 제공한다. 이에 따라 디스플레이부(105)는 각 오디오 컨텐츠별 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠의 선택 정보로서 디스플레이 한다.
도 3은 본 발명에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치의 응용 예이다. 도 3은 개인용 컴퓨터(Personal Computer)(300)에서 오디오 컨텐츠에 대한 시각적인 썸네일을 생성하고, 생성된 썸네일을 PC(300)에 연결된 MP3플레이어(310)로 제공하고, MP3 플레이어(310)는 오디오 컨텐츠와 함께 수신된 썸네일을 저장하고, 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 수신된 썸네일을 디스플레이 하는 경우이다.
즉, 도 3은 개인용 컴퓨터(300)의 리소스(resource)를 활용하여 각 오디오 컨텐츠에 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하고, MP3플레이어(310)는 개인용 컴퓨터(300)로부터 제공된 썸네일을 수신하여 재생하는 경우이다.
도 3은 개인용 컴퓨터(300)가 아이들 상태(idle state)일 때, 오디오 컨텐츠를 MP3 플레이어(310)로 전송할 때, 개인용 컴퓨터(300)에서 시각적인 썸네일을 생성하고, 생성된 썸네일을 MP3플레이어(310)로 전송하는 것이다. 라인(320)을 통해 개인용 컴퓨터(300)는 오디오 컨텐츠를 포함하는 오디오 파일과 대응되는 시각적인 썸네일을 별도로 전송하거나 시각적인 썸네일을 해당되는 오디오 파일에 임베디드 한 형태로 전송할 수 있다.
이와 같이 동작하기 위하여 개인용 컴퓨터(300)는 네트워크 인터페이스부(301), 저장부(302), 분석부(303), 기능정보 제공부(304), 썸네일 생성부(305), 디스플레이부(306), 및 USB(Universal Serial Bus)(307)를 포함한다.
네트워크 인터페이스부(301)는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 오디오 컨텐츠를 수신하고, 수신된 오디오 컨텐츠를 저장부(302)에 저장시킨다. 그러나 개인용 컴퓨터(300)는 네트워크 인터페이스부(301)를 통하지 않고 메모리나 기타 외부 저장기기로부터 오디오 컨텐츠를 얻을 수 있다.
저장부(302), 분석부(303), 기능 정보 제공부(304), 썸네일 생성부(305), 및 디스플레이부(306)는 도 1의 저장부(101), 분석부(102), 기능 정보 제공부(103), 썸네일 생성부(104), 및 디스플레이부(105)와 동일하게 구성 및 동작한다.
오디오 컨텐츠 전송에 해당되는 출력 요구가 입력되면, 저장부(302)는 오디오 컨텐츠 파일과 그에 대응되는 시각적인 썸네일을 USB(307)로 출력한다. 이에 따라 USB(307)는 저장부(302)로부터 전송된 오디오 컨텐츠 파일과 그에 대응되는 시각적인 썸네일을 MP3 플레이어(320)로 전송한다.
재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 출력에 해당되는 출력 요구가 입력되면, 저장부(302)는 저장하고 있던 시각적인 썸네일을 디스플레이부(306)로 출력한다. 이에 따라 디스플레이부(306)는 오디오 컨텐츠에 대한 시각적인 썸네일을 디스플레이한다.
MP3플레이어(310)는 USB(311), 저장부(312), 및 디스플레이부(313)를 포함한다. USB(311)는 개인용 컴퓨터(300)로부터 오디오 컨텐츠 파일과 그에 대응되는 시각적인 썸네일을 수신하고, 수신된 오디오 컨텐츠 파일과 그에 대응되는 시각적인 썸네일을 저장부(312)에 저장한다.
저장부(312)는 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 저장 되어 있는 시각적인 썸네일을 디스플레이부(313)로 제공한다. 이에 따라 디스플레이부(313)는 도 2에 도시된 바와 같은 시각적인 썸네일을 오디오 컨텐츠별로 디스플레이 한다.
MP3플레이어(310)는 시각적인 썸네일을 생성할 수 있는 리소스가 충분한 경우에, 도 1에 도시된 바와 같이 구성되어 오디오 컨텐츠의 시각적인 썸네일을 생성하고, 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구될 때, 생성된 시각적인 썸네일을 디스플레이할 수 있다. 이 때, MP3 플레이어(310)의 리소스 또는 사용자의 요구에 따라 오디오 컨텐츠의 전 구간을 분석 대상으로 하여 주파수를 분석하거나 일정 구간단위로 오디오 컨텐츠의 주파수를 분석할 수 있다. 상기 일정 구간은 MP3 플레이어의 리소스(또는 성능) 또는 사용자의 요구에 따라 가변 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 상기 방법은 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석한다(401). 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수 분석은 도 1에서 설명한 바와 같다.
그 다음, 상기 방법은 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석한 결과와 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 토대로 복수의 오디오 컨텐츠에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성한다(402). 시각적인 썸네일 생성방법은 도 1의 썸네일 생성부(104)에서 설명한 바와 같다. 따라서 생성된 시각적인 썸네일은 도 2에 도시된 바와 같이 곡 분위기 정보, 장르 정보 및 부가 정보를 포 함할 수 있다.
오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 상기 방법은 생성된 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있는 정보로서 디스플레이 한다(403).
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법의 동작 흐름도이다.
도 5는 생성된 썸네일을 저장하고, 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 저장된 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보로서 디스플레이 하는 경우이다.
즉, 도 5를 참조하면, 상기 방법은 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석한다(501). 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수 분석은 도 1의 분석부(102)에서 설명한 바와 같이 수행된다.
그 다음, 상기 방법은 분석된 결과와 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 토대로 오디오 컨텐츠들에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성한다(502). 시각적인 썸네일 생성은 도 1의 썸네일 생성부(104)에서 설명한 바와 같이 수행된다.
상기 방법은 생성된 시각적인 썸네일을 저장한다(503). 그리고, 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 저장된 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보로서 디스플레이 한다(504, 505).
본원 발명에 따른 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 디스플레이를 갖춘 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 있어서 시각적인 썸네일을 토대로 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 직관적으로 선택할 수 있는 정보를 제공함으로써, 사용자는 선택하고자 하는 오디오 컨텐 츠에 대한 어떠한 정보도 없이 재생을 원하는 오디오 컨텐츠를 신속하게 선택할 수 있다.
또한, 본 발명은 오디오 컨텐츠의 곡 분위기, 장르, 및 부가 정보를 함축적으로 표현할 뿐 아니라 하나의 오디오 컨텐츠내에서의 곡 분위기도 표현할 수 있는 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있는 정보로서 제공함으로써, 종전의 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택하기 위해 제공된 정보와 차별화된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.

Claims (25)

  1. 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법에 있어서,
    상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 단계;
    상기 분석된 결과와 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 토대로 상기 오디오 컨텐츠들에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 단계; 및
    오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 상기 생성된 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있는 정보로서 디스플레이 하는 단계를 포함하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일은 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보, 장르 정보, 및 부가 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법.
  3. 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치에 있어서,
    복수의 오디오 컨텐츠와 상기 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보를 저장하는 저장부;
    상기 저장부에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 분석부;
    상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 제공하는 기능 정보 제공부;
    상기 분석부로부터 제공되는 정보와 상기 기능 정보 제공부로부터 제공되는 정보를 토대로 상기 복수의 오디오 컨텐츠에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하고, 상기 생성된 시각적인 썸네일을 상기 저장부에 저장시키는 썸네일 생성부; 및
    오디오 컨텐츠 선택 정보 요구에 따라 상기 저장부로부터 제공되는 시각적인 썸네일을 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일은 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보, 장르 정보, 및 부가 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치.
  5. 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에서 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체에 있어서,
    상기 방법은,
    오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기에 저장된 복수의 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 단계;
    상기 분석된 결과와 상기 오디오 컨텐츠 저장 및 재생 기기의 기능 정보를 토대로 상기 복수의 오디오 컨텐츠에 각각 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 단계; 및
    오디오 컨텐츠 선택 정보가 요구되면, 상기 생성된 시각적인 썸네일을 재생하고자 하는 오디오 컨텐츠를 선택하기 위한 정보로서 디스플레이하는 단계를 포함하는 기록매체.
  6. 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법에 있어서,
    상기 오디오 컨텐츠를 분석하는 단계;
    상기 분석된 결과를 토대로 상기 오디오 컨텐츠에 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 오디오 컨텐츠에 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 단계는,
    상기 분석된 결과와 상기 시각적인 썸네일의 재생이 가능한 오디오 컨텐츠 재생 기기의 기능 정보를 토대로 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법은,
    상기 시각적인 썸네일을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법은,
    상기 시각적인 썸네일을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 오디오 컨텐츠를 분석하는 단계는, 상기 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수중 적어도 하나를 분석하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 장치에 있어서,
    상기 오디오 컨텐츠를 분석하는 분석부;
    상기 분석부에서 분석된 결과를 토대로 상기 오디오 컨텐츠에 대응되는 시각적인 썸네일을 생성하는 썸네일 생성부를 포함하고,
    상기 썸네일 생성부는 상기 분석된 결과와 상기 오디오 컨텐츠를 재생하는 기기의 기능 정보를 토대로 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성장치.
  13. 삭제
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 단계는, 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보를 토대로 상기 썸네일의 바탕색을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 단계는, 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보의 시간적인 변화 추이에 따라 상기 썸네일의 바탕색의 채도를 그라데이션시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법.
  16. 제 1 항 또는 제 14 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 단계는 상기 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하는 단계에서 얻어진 장르 정보를 토대로 객체 아이템을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 방법.
  17. 제 3 항에 있어서, 상기 썸네일 생성부는 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보를 토대로 바탕색이 결정된 썸네일을 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 썸네일 생성부는 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보의 시간적인 변화 추이에 따라 바탕색의 채도가 그라데이션되는 썸네일을 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치.
  19. 제 3 항 또는 제 17 항에 있어서, 상기 썸네일을 생성부는 상기 분석부에서 상기 오디오 컨텐츠의 부가 정보 및 주파수를 분석하여 얻은 장르 정보를 토대로 객체 아이템을 결정하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠 선택 정보 제공 장치.
  20. 제 6 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 단계는, 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보를 토대로 상기 썸네일의 바탕색을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 단계는, 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위 정보의 시간적인 변화 추이에 따라 상기 썸네일의 바탕색의 채도를 그라데이션시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법.
  22. 제 6 항 또는 제 20 항에 있어서, 상기 시각적인 썸네일을 생성하는 단계는 상기 오디오 컨텐츠 분석 단계에서 얻어진 장르 정보를 토대로 객체 아이템을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성 방법.
  23. 제 12 항에 있어서, 상기 썸네일 생성부는 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보를 토대로 바탕색이 결정된 썸네일을 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성장치.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 썸네일 생성부는 상기 오디오 컨텐츠의 곡 분위기 정보의 시간적인 변화 추이에 따라 바탕색의 채도가 그라데이션되는 썸네일을 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성장치.
  25. 제 12 항 또는 제 23 항에 있어서, 상기 썸네일을 생성부는 상기 분석부에서 상기 오디오 컨텐츠를 분석하여 얻은 장르 정보를 토대로 객체 아이템을 결정하는 것을 특징으로 하는 오디오 컨텐츠의 썸네일 생성장치.
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