이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 방법은, 모바일 광고게임에 있어서의 광고스킨 교체 방법에 있어서 (1) 상기 모바일 광고게임에 광고위치 영역별 광고스킨 교체시기, 광고노출횟수, 광고노출시간중 적어도 하나로 된 광고스킨교체태그를 달아 다운로드 받는 단계와, (2) 모바일기기에서 게임을 시작할 때나 게임중에 시간을 체크하여 게임화면의 영역별 광고 교체안내시간이 도래했는 지 여부를 판단하는 단계와, (3) 상기 단계 (2)의 판단결과 교체안내시간이 도래했으면, 서버 접속하여 다음 기간의 광고스킨을 다운로드 받는 단계, 및 (4) 유효기간이 지난 광고스킨을 삭제하고 상기 다운로드받은 다음 기간의 광고스킨으로 게임화면의 광고를 교체하는 단계를 포함한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 시스템은, 서로 다른 광고계약의 조건에 따라 다수의 광고주로부터 전달받은 광고물들을 저장하여 관리하는 서비스제공자서버와, 상기 서비스제공자서버로부터 제공되는 광고물들로부터 광고스킨들을 생성하는 광고생성서버와, 상기 광고생성서버로부터 생성된 광고스킨에 광고위치 영역별 시간태그를 달아 광고기간 및 교체할 광고스킨을 관리하는 광고위치영역/시간태그서버와, 광고기간에 따라 해당 광고스킨을 게임화면에 배치하여 게임화면을 구성하여 모바일 광고게임 서비스를 제공하는 광고게임서버, 및 상기 서비스제공자서버에 접속하여 모바일 광고게임을 이용하거나 광고스킨들을 다운로드하여 오프라인 상에서 모바일 광고게임을 이용하며, 광고스킨에 달린 시간태그를 이용하여 다음 기간의 광고스킨을 다운로드받아 광고게임에 유효기간이 지난 광고스킨을 삭제하고 다음 기간의 광고스킨으로 교체하여 다음 광고기간에도 게임포인트를 누적하고 계속 게임을 하기 위한 모바일기기를 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 시스템의 구성도를 나타낸다. 도 1에 나타낸 시스템은 다수의 광고주(10), 본 광고게임 서비스를 종합적으로 관리하는 서비스제공자서버(20), 및 이동통신망(30)을 통해 서비스제공자서버(20)에 접속하여 모바일 광고게임을 사용하기 위한 사용자의 휴대폰이나 PDA 등으로 된 모바일기기(40)를 구비한다. 도 1의 시스템은 또한, 광고주(10)로부터 광고를 받아 광고스킨을 생성하는 광고생성서버(50), 광고에 광고위치 영역/시간 태그를 달아 광고기간 및 교체할 광고스킨을 관리하는 광고위치영역/시간태그서버(60), 및 모바일 광고게임 운영을 전반적으로 진행하는 광고게임서버(70)를 구비한다. 한편, 도 1의 시스템은 고객의 포인트 및 등급을 관리하는 포인트/등급관리서버(80)를 구비한다. 이러한 구성을 갖는 도 1 시스템의 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 동작에 대해 도 2 내지 도 5를 통해 구체적으로 설명한다.
본 실시예에서는, 본 출원인에 의해 선출원된 특허출원 제 2006-94196호의 "그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 방법"에 개시된 모바일 광고게임의 경우를 예로 들어 설명한다.
먼저, 광고대행사 혹은 광고주(10)와의 광고계약을 하고, 계약내용 및 광고이미지를 서비스제공자서버(20)에 등록시킨다. 광고생성서버(50)는 서비스제공자서버(20)에 등록된 광고계약의 조건(광고금액, 노출 빈도 및 총시간, 화면에서의 노출위치, 광고기간)에 따라 광고스킨을 생성하여 광고 노출을 준비한다. 광고게임서버(70)는 광고기간에 따라 해당 광고스킨을 게임화면에 배치하여 도 2 및 도 3에 보여진 바와 같은 형태로 게임화면을 구성한다.
도 2는 그림맞추기 퍼즐게임의 모바일 광고화면 구성예로, 메인배너(Main Banner) 영역(A), 코인배너(Coin Banner) 영역(B) 및 서브배너(Sub Banner) 영역(C)이 차례로 배치 구성된다. 메인배너 영역(A)은 기본 화면 상단에 노출되는 배너광고 판으로 항상 고정되어 광고가 노출됨으로써 광고 효과가 가장 큰 영역이다. 코인배너 영역(B)은 그림맞추기 퍼즐게임이 디스플레이되며, 그 디스플레이되는 기본 퍼즐게임의 코인에 광고가 배정되어 노출된다. 이는 퍼즐게임의 특성 상 회전 중 멈추면서 퍼즐을 맞추어야 하므로 사용자의 집중도가 가장 큰 영역이며, 브랜드나 CI 홍보에 매우 효과적이다. 서브배너 영역(C)은 기본 화면 하단에 노출되는 배너광고 판으로 5개의 광고판이 무빙되어 번갈아가며 노출된다.
도 3은 숫자맞추기 광고게임의 모바일 광고화면 구성예로, 가로 6칸 세로 6칸, 총 36개의 빈공간에 1∼6까지 6개의 숫자를 중복되지 않게 채워넣는 동안에 게 임의 바탕화면 영역(D)을 이용하여 배너광고를 보는 것으로, 숫자정답을 다 맞추고 나면 화면 전체(E)에 광고를 보여준다. 즉, 숫자맞추기 게임의 바탕화면은 백그라운드배너(Background Banner) 영역(D)이고, 게임의 당첨화면은 이미지 광고배너(Image Banner) 영역(E)이 된다. 이미지 광고배너 영역(E)은 풀사이즈(Full Size) 광고 및 동영상 광고가 가능하다.
광고위치영역/시간태그서버(60)는 광고별로 영역태그(Area Tag)를 달아 도 2 및 도 3에 보여진 바와 같은 배너영역들중 광고스킨 교체 위치를 지정한다.
이용자가 모바일기기(40)로 서비스제공자서버(20)에 접속하여 광고게임 서비스를 이용하고자 하는 경우, 이에 연동하는 광고게임서버(70)는 그림맞추기 퍼즐게임 이외에도 고스톱, 포카, 야구, 골프, 축구, 농구게임 등 여러가지 광고게임을 제공하며 이중 이용자가 선택한 광고게임 프로그램에 따라 게임화면을 제공한다. 서버 접속상태에서, 모바일 광고게임을 이용하는 경우 서비스제공자서버(20)는 광고주가 바뀌는 시기가 되면 광고에 달린 영역태그에 의해 지정된 게임화면의 광고위치에 새로운 광고주의 광고스킨 교체를 강제적으로 푸싱(pushing)하여 광고스킨만 바뀐 상태에서 계속 게임을 할 수 있도록 한다. 이때, 게임포인트는 포인트/등급관리서버(80)에 의해 계속해서 누적 관리된다. 서비스제공자서버(20)에 접속하는 방법은 항상 접속 상태에서 게임을 하는 것뿐 아니라 네트워크 부담을 줄이고 게임의 광고스킨과 퀴즈 등의 내용(컨텐츠)를 최신자료로 업데이트하기 위해 게임을 시작할 때마다 혹은 게임중 일정시점에서 접속하도록 하여 이용자가 게임이력, 예를 들면, 광고총노출시간(게임이용시간), 광고노출횟수(게임횟수) 등을 등록시키 고 광고스킨이나 퀴즈 등 광고게임의 컨텐츠를 업데이트하는 경우가 있을 수 있다. 이 경우에도 서비스제공자서버(20)는 광고주가 바뀌는 시기가 되면 광고에 달린 영역 태그에 의해 지정된 게임화면의 광고위치에 새로운 광고주의 광고스킨 교체를 강제적으로 푸싱(Pushing)하여 광고스킨이 교체된 상태에서 계속 게임을 진행하도록 한다.
한편, 이용자가 서비스제공자서버(20)로부터 모바일기기(40)로 광고게임 프로그램을 다운로드한 후, 서버 접속하지 않은 상태에서 다운로드받은 광고게임 프로그램을 실행시켜 게임을 할 수 있도록 하여 게임 중 통신비가 발생하지 않도록 한다. 이 경우는, 서버에 포인트를 등록하거나 서버와 질의응답을 하는 경우 등과 같은 상황에서만 서버에 접속하면 된다. 이처럼, 광고게임 프로그램을 다운로드받아 게임을 하는 경우의 광고스킨 교체 방법에 대해 도 4 및 도 5를 통해 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
서비스제공자서버(20)는 광고게임서버(70)를 통해 모바일 광고게임 프로그램 제공시, 광고위치영역/시간태그서버(60)를 통해 게임화면의 영역별 광고스킨의 유효기간 시간 태그, 광고스킨 교체 안내메세지 팝업(Pop Up) 시간 태그, 다음 광고스킨 시작시간 태그 등의 태그정보를 달아 제공한다. 이용자는 휴대폰, PDA 등의 모바일기기(40)을 통해 서비스제공자서버(20)에 접속하여 광고게임 프로그램을 다운로드받아 사용한다(단계 401). 예를 들어, 서비스제공자서버(20)가 "A" 회사 혹은 "A" 그룹(하나의 일정기간 동안에 계약된 여러개 회사)과 1월 1일부터 1월 31일 까지 광고계약을 하였다고 가정하고, 사용자가 이 광고기간 중 처음으로 광고를 다운로드 받는다면, 게임 시작 전에 "본 게임의 종료일은 1월 31일 입니다. 1월 한달 게임을 하시고 게임포인트를 누적하시고 계속 게임을 하시려면 1월 30일부터 나타나는 안내메세지에 따라 광고스킨을 다운로드받으셔야 합니다."라는 안내메세지를 게임 안내창에 현시한다(단계 402). 사용자는 모바일기기(40) 화면에 현시된 게임안내메세지를 확인한 후 게임을 시작한다(단계 403). 사용자가 게임을 시작할 때마다 모바일기기(40)는 시간을 체크하여 광고스킨 교체안내시간이 도래했는 지 확인한다(단계 404). 단계 404의 확인결과, 광고스킨 교체안내 메세지 팝업시간이 도래했으면 광고스킨 교체 안내메세지를 팝업(POP UP)시켜 "다음 기간에도 게임포인트를 누적하시고 계속 게임을 하시겠습니까?"라는 메세지를 현시한다(단계 405). 그런 다음, 모바일기기(40)는 사용자가 다음 광고기간에도 계속 게임을 할 지 여부를 체크한다(단계 406). 즉, 사용자가 모바일기기(40) 화면에 현시된 광고스킨 교체 안내 메세지 팝업창을 보고 "예(YES)"를 선택하면, 모바일기기(40)는 자동으로 서비스제공자서버(20)에 접속하여 다음 기간의 광고스킨를 다운로드(download)받아 광고게임에 저장한다(단계 407). 즉, 1월 31일에 광고스킨 교체 안내메세지를 팝업시키고, 태그 붙인 다음 광고시작 시간인 2월 1일이 되면 1월달 광고스킨을 자동 삭제하고 2월용 광고스킨으로 교체되어 게임화면에 디스플레이되도록 한다(단계 408). 단계 404에서 광고스킨 교체안내 메세지 팝업시간이 도래하지 않았으면, 그대로 게임진행하면서(단계 409), 단계 404를 반복 수행한다.
이들 시간 태그(Tag)들은 다음기간(i+1기간, i는 처음 광고기간) 광고스킨이 다운로드될 때 다음다음기간(i+2)의 시간태그를 포함하여 다운로드되어 게임프로그램에 저장되어 있어야 한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 광고게임의 광고스킨 교체 방법을 설명하기 위한 도면으로, 이는 광고게임 서비스제공자서버(20)에서 광고주(10)와의 계약에 따라 다음 기간의 광고가 광고스킨 교체 시기 이전에 다운로드(D/L) 준비가 되어 있을 수도 있는 데 이 경우에 적용된다.
도 5에서, 사용자 포인트는 회원 가입후 첫 게임시 일정포인트의 기본점수 및 등급을 부여한다. 포인트/등급관리서버(80)는 이용자의 포인트 및 등급을 관리한다. 광고게임서버(70)는 게임 시작시 가장 먼저 이용자 모바일기기(40) 화면에 이용자 등급을 알리는 창을 띄운다. 본 실시예에서는 화이트(White), 옐로우(Yellow), 블루(Blue), 래드(Red), 골드(Gold) 순의 5개 등급으로 되어 있으며, 처음 시작할 때는 화이트등급부터 출발하며 첫 게임 이용자에게 기본점수로 500포인트를 부여한다. 게임을 하는 동안 점수를 모두 잃을 수도 있는 데 이 경우에도 게임을 계속하도록 하기 위해 보조게임으로 숫자맞추기(Zoodoku) 광고게임, 사다리, 룰렛, 주사위게임 등과 같은 보너스받기 광고게임을 할 수 있다. 이러한 보조게임을 통해 이용자는 기본점수(500p) 획득기회가 부여되어 화이트등급에 재진입할 수 있다.
블루에서 보너스 챤스 룰렛으로 10,000포인트획득과 2등급 상승의 행운을 얻었을 때, 그리고 래드등급에서 10,000포인트가 넘으면 자동으로 골드로 진입하게 되는 데, 이때 골드진입 등록확인을 하여야만 포인트를 캐쉬포인트(cash point)로 전환 사용이 가능하다. 따라서, 사용자가 일정포인트 이상을 획득하여 서비스제공자서버(20)에 연결하여 포인트/등급관리서버(80)에 게임등급을 등록하고 포인트를 등록하는 절차를 수행한다. 이때, 서비스제공자서버(20)에 등록과 동시에 다음 기간의 광고스킨을 미리 다운로드시켜주면 사용자가 더욱 편리하다. 즉, 골드등록 진입시 서버등록절차를 보면 다음과 같다.
골드등급에 진입하면 "골드등급입니다. 서버등록확인을 받으셔야 포인트를 캐쉬포인트로 전환해드립니다"라는 안내메세지와 함께 서비스제공자서버(20)에 자동 등록되고 등록 후에는 "서버 등록되었습니다."라는 메세지가 나온다. 이때, 다음 광고계약이 완료되어 광고스킨이 준비되어 있으면 "다음 기간 광고스킨이 다운로드 완료되었습니다"하고 안내메세지가 나온고 이후 계속 게임을 진행하면 된다.
또한, 게임점수가 올인되거나 퀴즈응답 등으로 서비스제공자서버(20)에 접속할 경우에도 다음 기간의 광고스킨이 준비되어 있으면 이를 미리 다운로드받는다.
이렇게 미리 정해진 광고스킨 교체기간 전에도 서버등록하는 기회를 활용하여 자동으로 광고스킨이 다운로드되어 저장되도록 하면 광고교체기간에 게임을 하지 않더라도 광고스킨 교체가 가능하다.
상기한 광고스킨 교체방법을 사용하지 않으면 사용자가 다음 광고기간에 광고게임 서비스 회사에 별도로 접속 절차를 거쳐 다음기간 광고게임을 다운로드받거나 사용자가 서비스회사 접속시 최초 사용자인지 기존 사용자인지를 식별하여 기존 사용자일 경우 광고스킨만을 다운로드되게 하는 절차를 구현해야 하고 포인트 연계를 위한 별도 절차를 마련해야 하는 등 시스템적으로 복잡하고 사용자에게도 게임 서비스 회사를 별도 절차로 접속해야 하는 불편함을 야기시킨다.
본 실시예에서는 광고스킨 교체가 광고기간으로 이루어졌지만, 게임횟수에 따른 광고 노출 횟수 태그(게임횟수태그), 광고 노출 총시간 태그로도 이루어질 수 있다.
즉, 광고주와의 계약조건이 게임 사용자당 게임 횟수에 따른 광고 노출횟수를 광고 금액계산의 근거가 될 경우 광고스킨 교체를 위한 태그(Tag)는 광고 노출횟수가 된다. 도 2의 그림맞추기 퍼즐 게임의 모바일 광고 화면 구성예에서, 메인배너영역(A)의 경우 게임 중 배너가 고정이라 할 것 같으면, 예를 들면 사용자가 1000번 게임을 하는 동안의 광고노출을 기준으로 광고주와 계약하였다면 게임을 1000번하고 1001번 시도 시에는 새로운 광고스킨으로 교체되어야 한다. 이 경우, 게임횟수 1000번이 도래하거나 도래하기 이전에 광고스킨이 교체될 수 있도록 하여야 한다. 즉, 모바일기기(10)에서 사용자 게임횟수를 체크하여 광고스킨 교체 횟수가 도래했는 지 확인하여 다음 광고스킨으로 교체되도록 한다.
또한, 골프, 축구, 농구 등의 게임을 광고주와의 계약조건이 게임사용자당 게임횟수에 따른 광고노출횟수 보다는 게임 중에 노출된 광고노출시간으로 광고금액 계산의 근거가 될 수 있는 바 광고스킨 교체를 위한 태그는 광고 노출 총시간이 된다. 광고노출총시간을 500분으로 하였다면 500분이 초과되는 시점에서 다음 광고를 교체되도록 하여야 할 것이다. 즉, 모바일기기(10)에서 게임 중에 노출된 광고노출시간을 체크하여 광고노출총시간이 광고스킨 교체 시간에 도달했는 지 확인하여 다음 광고스킨으로 교체되도록 한다.
그리고, 본 실시예에서 언급한 광고스킨은 광고 영상뿐 아니라 게임중 맞추었을 때 나오는 광고 노래(CM Song)도 포함될 수 있다. 예를 들면, 맞추었을 때나 게임중에 "오케 코카콜라(OK Coca Cola)" 같은 광고노래(CM Song) 멘트가 나오고 이 역시 광고영상과 함께 교체된다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.