KR100758897B1 - 멀티미디어 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 집단별로 정보 서비스를 제공하는 것으로, 특히 유명장면이나 중요장면, 또는 뉴스속보 등의 실시간 미디어 컨텐츠들에서 일부 멀티미디어 스트림을 수집 추출하여 특정 집단(동호회, 클럽, 단체)에게 동시 제공해 주는 멀티미디어 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 여러 멀티미디어 파일이 스트리밍되는 제1 단계와; 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일들에서, 일정 길이의 멀티미디어 스트림을 다수 추출하여 수집하는 제2 단계와; 상기 수집된 멀티미디어 스트림들을, 정해진 특정 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말로 전송하는 제3 단계로 이루어지며, 이러한 절차를 통해 영화의 유명장면을 영화 관련 집단의 각 구성원에게 실시간 제공하고, 현재 중계되고 있는 스포츠경기의 하이라이트를 스포츠 관련 집단의 각 구성원들에게 실시간 제공하고, 현재 방송되는 뉴스에서 특정 연예인의 관련 기사만을 추출하여 그 연예인의 팬클럽 회원들에게 제공하는 등의 특정 집단들을 대상으로 일정 길이의 부분적인 멀티미디어 스트림을 제공함으로써, 보다 차별화된 멀티미디어 서비스를 제공한다는 효과가 있다.
멀티미디어, 리얼 미디어 스트림
Description
도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스 제공을 위한 전체 시스템 구성을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른, 영화의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트.
도 4는 본 발명의 제2 실시 예에 따른, 영화의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트.
도 5는 본 발명의 제3 실시 예에 따른, 스포츠경기의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트.
도 6은 본 발명의 제4 실시 예에 따른, 뉴스 방송의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트.
도 7은 본 발명의 제5 실시 예에 따른, 뉴스 방송의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트.
도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
10 : 서비스 서버 20∼23 : 제휴 서버
30 : 사용자 단말(MT1∼MTn, DTV1∼DTVn, PC1∼PCn)
본 발명은 집단별로 정보 서비스를 제공하는 것으로, 특히 유명장면이나 중요장면, 또는 뉴스속보 등의 실시간 미디어 컨텐츠들에서 일부 멀티미디어 스트림을 수집 추출하여 특정 집단(동호회, 클럽, 단체)에게 동시 제공해 주는 멀티미디어 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 멀티미디어는, 컴퓨터에서 문자, 음성, 영상(동영상, 정지영상) 등을 동시에 사용하는 것이라고 정의할 수 있다.
기존의 컴퓨터에서는 단순히 문자만을 보여주는 것이 대부분이었으나, 컴퓨터 응용 프로그램의 발달로 인해 멀티미디어가 가능해지게 되었다.
이러한 멀티미디어는 통신기술과 결합하면서 보다 중요한 통신매체로써의 역할을 담당하게 되었다.
통신은 원거리에 위치한 사람과 정보를 교환하는 것으로, 초기에는 낮은 품질의 음성을 교환하는 수준이나, 팩스처럼 낮은 품질의 영상을 교환하는 수준 또는 컴퓨터 통신처럼 문자만을 교환하는 수준이었다. 그러나 최근 통신기술의 발달로 인해 초고속 정보통신망이 실용화되었으며, 멀티미디어가 그 초고속 정보통신망과 결합하면서 고품질의 멀티미디어 통신이 가능하게 되었다.
그에 따라 고품질의 멀티미디어 활용 기술에 대한 개발이 계속되고 있으며, 그에 대표적인 것인 실시간 동영상 전송기술이다.
실시간 동영상 전송기술은 멀티미디어의 특성상 영상과 음성이 복합됨으로 인해 데이터 량이 많아진다는 문제로부터 출발하였다. 이러한 과다 데이터 량은 통신망의 부하를 가중시켜 통신망의 활용성을 저하시키게 된다는 단점이 있었다. 그에 따라 용량이 큰 멀티미디어를 무리없이 활용할 수 있도록 대용량의 멀티미디어를 분할하여 전송하는 동영상 전송기술이 개발되었다. 그것이 스트리밍(streaming) 기술이다.
현재 인터넷에는 스트리밍 기술을 이용한 실시간 서비스를 제공하는 사이트가 계속 증가하고 있다. 이들 사이트들은 기존의 공중파를 통해 중계되던 뉴스나 스포츠경기나 영화 등을 멀티미디어 스트리밍으로 사용자들에게 제공하고 있다.
이를 위해 사이트 운영자들은 데이터베이스에 다수의 멀티미디어 컨텐츠를 보유하면서, 사이트에 접속된 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 요구하면 해당 컨텐츠를 그 사용자의 컴퓨터로 스트리밍(steaming)시킨다.
멀티미디어 스트리밍은, 멀티미디어 파일의 전체가 아닌 일부가 수신되어도 재생을 시작하고, 재생되는 동안에도 계속적으로 멀티미디어 파일 일부를 수신한다.
종래에는 상기와 같이 스트리밍 기술을 이용한 멀티미디어 컨텐츠를 제공함에 있어서, 하나의 컨텐츠 단위로 멀티미디어를 사용자 컴퓨터로 서비스해 줄뿐이며, 멀티미디어 컨텐츠에서 일부 멀티미디어 스트림만을 특정 조건에 의해 추출하고 그 추출된 부분적인 멀티미디어 스트림을 사용자 컴퓨터로 제공하는 서비스는 아직까지 없다.
본 발명의 목적은 상기한 점을 감안하여 안출한 것으로, 특히 실시간으로 스트리밍되는 멀티미디어 컨텐츠에서 특정 영상이 포함된 일부 멀티미디어를 여러 조건에 따라 추출하여 특정 그룹으로 전송해 주는데 적당한 멀티미디어 서비스 제공 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또다른 목적은, 실시간으로 스트리밍되는 영화나 뉴스나 스포츠경기 등의 리얼 미디어 컨텐츠들에서 영화의 유명장면이나 경기의 중요장면, 특정인을 대상으로 하는 뉴스기사 등의 부분적인 미디어 스트림만을 추출하여 특정 집단(동호회, 클럽, 단체)의 구성원들에게 동시 서비스해 주는데 적당한 멀티미디어 서비스 제공 방법을 제공하는데 있다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스 제공 방법의 특징은, 여러 멀티미디어 파일이 스트리밍되는 제1 단계와; 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일들에서, 일정 길이의 멀티미디어 스트림을 다수 추출하여 수집하는 제2 단계와; 상기 수집된 멀티미디어 스트림들을, 정해진 특징 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말로 전송하는 제3 단계로 이루어진다.
더욱 바람직하게 상기한 제2 단계는, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서, 오디오 스트림을 분석하고, 연속되는 음악으로 상기 오디오 스트림이 스트리밍된다고 판단되는 경우에, 상기 연속되는 음악의 스트리밍 길이에 해당되는 멀티미디어 스트림을 추출하는 제1의 경우가 있다.
또한 상기 제2 단계는, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일을 프레임 단위로 디코딩하고, 상기 디코딩되는 멀티미디어 파일의 프레임과, 저장되어 있던 제1 영상 프레임을 비교하여 일치되는 경우에, 상기 멀티미디어 스트림의 추출을 시작하고, 이후에 디코딩되는 멀티미디어 파일의 프레임과, 저장되어 있던 제2 영상 프레임을 비교하여 다시 일치되는 경우에, 상기 멀티미디어 스트림의 추출을 종료하는 제2의 경우가 있다.
또한 상기 제2 단계는, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서, 반복 스트리밍되는 일정 길이의 멀티미디어 스트림을 추출하는 제3의 경우가 있다. 이 때는 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서, 비디오 스트림을 분석하고, 그 분석되는 비디오 스트림이 반복 스트리밍된다고 판단되는 경우에, 상기 반복되는 스트리밍 길이에 해당되는 멀티미디어 스트림을 추출한다.
마지막으로 상기 제2 단계는, 상기 집단들의 각 특성을 나타내는 키워드와, 각 집단들의 서비스 등록 시에 입력받은 각각의 키워드를 저장하고, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서, 오디오 스트림에 대한 음성 분석을 실시하고, 상기 음성 분석에 따른 음성 분석어를 상기 저장된 키워드들과 비교하여 상호 일치되는 경우에, 상기 음성 분석어가 포함된 멀티미디어 스트림을 일정 길이만큼 추출하는 제4의 경우가 있다.
이하 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스 제공 방법에 대한 바람직한 일 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스 제공을 위한 전체 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 시스템은 서비스 서버(service server)(10)와, 다수의 멀티미디어 컨텐츠를 보유하는 제휴 서버(20∼23)와, 여러 형태의 사용자 단말(user terminal)(30)로 구성된다.
제휴 서버(20∼23)는 각 멀티미디어를 컨텐츠 단위로 사용자 단말(30)에 제공한다. 즉 제휴 서버(20∼23)는 특정 컨텐츠의 멀티미디어 파일(FM : Full-Multimedia)을 각 사용자 단말(30)로 스트리밍시킨다. 그에 따라, 사용자 단말(30)은 제휴 서버(20~30)로부터 멀티미디어를 컨텐츠 단위로 수신한다.
또한 제휴 서버(20∼23)는 각 사용자 단말(30)로 스트리밍되는 멀티미디어 파일(FM)을 서비스 서버(10)에 전송한다. 이 경우에 서비스 서버(10)는 수신된 멀티미디어 파일에서 일부 길이의 멀티미디어 스트림(PM : Partial-Multimedia)을 추출한다.
다른 경우로써, 제휴 서버(20∼23)는 특정 컨텐츠의 멀티미디어 파일에서 일부 길이의 멀티미디어 스트림(PM)을 서비스 서버(10)에 전송한다. 이 경우에 서비스 서버(10)는 수신된 부분 멀티미디어 스트림(PM)을 어떤 집단의 사용자 단말(30)들에게 전송할 것인지를 판단한 후 해당되는 집단에 사용자 단말(30)들로 부분 멀티미디어 스트림(PM)을 전송한다. 즉, 특정 집단에 속한 사용자 단말(30)들은 서비스 서버(10)로부터 부분 멀티미디어 스트림(PM)을 수신한다.
사용자 단말(30)은 제휴 서버(20∼23)로부터 멀티미디어 파일(FM)을 스트리밍 받는다. 사용자 단말(30)은 유무선 인터넷과 음성/영상의 멀티미디어 재생이 가능한 것으로, 예를 들자면, 이동통신 단말기(MT1∼MTn)와 디지털 티브이(DTV1∼DTVn)와 개인컴퓨터(PC1∼PCn) 등이다.
서비스 서버(10)는 다수의 멀티미디어 컨텐츠(FM)를 보유하면서, 제휴 서버(20∼23)로부터 여러 멀티미디어 컨텐츠(FM)를 제공받아, 본 발명의 멀티미디어 서비스를 제공한다.
서비스 서버(10)는 다음의 여러 동작을 실시한다.
첫 째, 보유한 멀티미디어 파일(FM)을 컨텐츠 단위로 사용자 단말(30)에 스트리밍시킨다. 그에 따라 사용자 단말(30)은 멀티미디어 파일(FM)을 컨텐츠 단위로 수신한다.
둘 째, 제휴 서버(20∼23)로부터 수신되는 멀티미디어 파일(FM)에서 일부 길이의 부분 멀티미디어 스트림(PM)을 추출 수집하여, 다수 사용자 단말(30)들에 발송 또는 스트리밍시킨다. 그에 따라, 사용자 단말(30)들은 멀티미디어 파일(FM)에서 추출 수집된 일부 길이의 부분 멀티미디어 스트림(PM)을 수신한다.
세 째, 제휴 서버(20∼23)로부터 수신되는 일정 길이의 부분 멀티미디어 스트림(PM)이 포함된 메일을 제작한 후 그 제작된 메일을 다수 사용자 단말(30)들에 발송한다. 그에 따라, 사용자 단말(30)들은 일정 길이의 부분 멀티미디어 스트림(PM)이 포함된 메일을 수신한다.
네 째, 일부 길이의 부분 멀티미디어 스트림(PM)을 추출하고, 그 추출된 부분 멀티미디어 스트림에 특정한 광고를 삽입(push)시켜 다수 사용자 단말(30)들에 전송한다. 그에 따라, 사용자 단말(30)들은 광고가 삽입된 일정 길이의 부분 멀티미디어 스트림(PM)을 수신한다.
다섯 째, 제휴 서버(20∼23)로부터 수신되는 멀티미디어 파일에 대해, 스트림 분석을 통한 오디오 스트림의 음악 스트리밍 여부와 비디오 스트림의 반복 스트리밍 여부, 멀티미디어 스트림의 디코딩을 통한 프레임 단위의 데이터 일치 여부, 음성 분석을 통한 오디오 스트림의 음성 분석어와 미리 등록되어 있던 키워드간의 일치 여부를 판단하여, 일정 길이의 부분 멀티미디어 스트림을 추출한다.
여섯 째, 특정 집단(동호회, 클럽, 단체)에 대해 서비스 등록을 실시하며, 그 집단의 서비스 등록을 통해 각 집단에 속한 구성원들의 등록 정보(각 구성원들의 사용자 단말번호)를 저장한다. 특히, 등록되는 집단의 특성을 나타내는 키워드와, 그밖에 그 집단에서 요구하는 별도의 키워드를 또한 저장한다.
다음은 상기 나열된 서비스 서버(10)의 동작을 보다 구체화시킨, 본 발명의 멀티미디어 서비스 제공 절차에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티미디어 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트이다.
도 2를 참조하면, 서비스 서버는 특정 집단(동호회, 클럽, 단체)에 대해 서비스 등록을 실시한다(S1). 그에 따라 서비스 서버는 서비스 등록되는 각 집단의 특성을 나타내는 키워드(key-word)와 그 밖의 또다른 키워드를 저장하며, 또한 각 집단에 속한 구성원들의 개별정보로써 각 구성원들의 사용자 단말번호를 저장한다(S2). 예를 들어, 축구 동호회가 서비스 등록되는 경우에, 키워드로써 "축구"나 "월드컵" 등이 저장되며, 연예인 팬클럽이 서비스 등록되는 경우에, 키워드로써 연예인 이름이 저장된다.
다음에 제휴 서버 내지 서비스 서버로부터 하나 또는 그 이상의 전-멀티미디어(FM)가 특정 사용자 단말로 스트리밍된다(S3). 특히 제휴 서버는 사용자 단말뿐만 아니라 서비스 서버로 전-멀티미디어(FM)를 스트리밍시킨다. 여기서의 전-멀티미디어(FM)는 컨텐츠 단위의 멀티미디어 파일이며, 영화나 드라마나 스포츠경기나 뉴스나 연예뉴스 등이 전-멀티미디어(FM)로 스트리밍된다.
서비스 서버는 제휴 서버로부터 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)로부터 부분-멀티미디어(PM)의 추출 여부를 판단한다(S4). 여기서의 부분-멀티미디어(PM)는 컨텐츠 단위의 멀티미디어 파일에 대해 보다 짧은 일부 길이의 멀티미디어 스트림(multimedia stream)으로써, 영화의 한 장면이나, 드라마의 한 장면이나, 스포츠 경기의 하이라이트 장면이나, 뉴스의 하나의 기사에 해당된다.
서비스 서버는 다음의 판단 기준을 통해, 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)에서 일부 길이의 부분-멀티미디어(PM)를 추출하고 수집한다(S5).
첫 번째, 서비스 서버는 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)에서 오디오 스트림을 분석하여 음악이 스트리밍되고 있는지의 여부를 판단한다. 만약 오디오 스트림이 연속되는 음악으로 스트리밍된다고 판단되는 경우에, 서비스 서버는 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)에서 음악이 스트리밍되는 부분의 멀티미디어 스트림을 추출한다.
두 번째, 서비스 서버는 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)를 버퍼링(buffering) 단위로 디코딩(decoding)한다. 본 발명에서는 버퍼링이 영상의 프레임 단위로 실시되도록 시스템을 설계한다. 따라서 디코딩은 프레임 단위로 실시된다. 이후 서비스 서버는, 계속적으로 디코딩되는 프레임을 저장된 제1 영상의 프레임과 비교하여, 멀티미디어 스트림의 추출을 시작한다. 그리고 이후에 계속적으로 디코딩되는 프레임을 저장된 또다른 제2 영상의 프레임과 비교하여 멀티미디어 스트림 추출을 종료한다. 이를 위해 서비스 서버는 각 영화별 명장면의 처음 영상과 마지막 영상을 프레임 단위의 데이터로 저장한다.
세 번째, 서비스 서버는 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)에서 멀티미디어 스트림이 반복 스트리밍되는지의 여부를 판단한다. 만약 비디오 스트림이나 오디오 스트림이 반복 스트리밍된다고 판단되는 경우에, 서비스 서버는 반복 스트리밍되는 멀티미디어 스트림을 추출한다.
네 번째, 서비스 서버는 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)에서 오디오 스트림에 대한 음성 분석을 실시하고, 그에 따른 음성 분석어가 저장되어 있던 다수의 키워드와 상호 일치되는지의 여부를 판단한다. 만약 음성 분석에 따른 분석어가 특정 키워드와 상호 일치되는 경우에, 서비스 서버는 그 분석어가 포함된 멀티미디어 스트림을 추출한다. 이때는 전-멀티미디어(FM)가 여러 종목(Item)의 멀티미디어 스트림들을 포함하는 하나의 멀티미디어 파일인 경우에 해당되며, 서비스 서버는 전-멀티미디어(FM)의 전체 종목 및 각 종목별 멀티미디어 스트림의 길이를 미리 알고 있기 때문에, 부분-멀티미디어(PM)의 추출이 용이하다. 이후에 설명되겠지만 이 경우에는 음성 분석어와 일치되는 키워드를 등록 정보로 하는 집단의 각 구성원들에게, 추출된 멀티미디어 스트림을 전송한다.
이상의 네 번째 경우를 제외한 나머지 경우에서, 서비스 서버는 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)에 대해 서비스 서버의 버퍼링(buffering) 단위로 추출 여부를 판단한다. 그리고 부분-멀티미디어(PM)의 추출이 종료됨과 동시에 특정 집단의 사용자 단말로 전송하기 때문에, 멀티미디어 스트림 추출을 위한 대용량의 메모리가 필요치 않으며, 그에 따라 수집 단계가 생략된다. 그러나 네 번째의 경우에서는 서비스 서버가 스트리밍되는 전-멀티미디어(FM)에 대해 서비스 서버의 버퍼링(buffering) 단위로 추출 여부를 판단하기는 하지만, 현재 스트리밍되는 하나의 종목의 멀티미디어 스트림을 저장해야 하기 때문에, 일정 용량의 메모리가 요구된다.
마지막으로 서비스 서버는 이상에서 추출 수집된 부분-멀티미디어(PM)를 정해진 특정 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말로 전송한다(S6). 특히 서비스 서버는 추출 수집된 부분-멀티미디어(PM)에 특정 광고 미디어를 삽입(push)시켜 전송한다.
다음은 상기한 본 발명의 멀티미디어 서비스 제공 절차에 대한 보다 실제적인 예를 설명한다. 특히 이하에서는 멀티미디어로써 실시간성을 갖는 리얼 미디어(Real media)를 제공하는 리얼 미디어 스트리밍 기술에 기반한 예들이며, 또한 리얼 미디어를 사용자 단말로 스트리밍시키는 서비스 서버나 제휴 서버를 하나의 통합된 서버의 개념으로 본다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른, 영화의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트이다.
도 3을 참조하면, 영화 컨텐츠 제공이 요청됨에 따라, 영화가 시작되어 영화의 리얼 미디어 파일을 스트리밍시킨다(S10).
서버는 스트리밍되는 리얼 미디어 파일의 리얼 오디오 스트림을 계속 관찰(monitor)한다(S11). 여기서 관찰의 의미는 리얼 오디오 스트림을 디코딩하여 연속되는 파형 특성을 갖는 음악인가를 판단한다는 것이다. 실제로 대화 음성에 해당되는 리얼 오디오 스트림과 음악에 해당되는 리얼 오디오 스트림의 파형 특성이 서로 다르다는 것은 알려진 사실이다.
서버는 관찰 중인 리얼 오디오 스트림이 음악으로 스트리밍된다고 판단되는 경우에, 현재 스트리밍되고 있는 리얼 미디어 스트림의 추출을 시작한다(S12,S13).
서버는 리얼 미디어 스트림 추출이 시작된 이후에, 계속 리얼 오디오 스트림을 관찰하여 음악 스트리밍이 종료되었다고 판단되면, 리얼 미디어 스트림의 추출을 종료한다(S14,S15).
이후 서버는 추출된 리얼 미디어 스트림을, 특정 집단(영화 관련 동호회)에 속한 각 구성원들의 사용자 단말번호로 전송한다(S16). 이 때 서버는 집단들의 등록 당시에 저장해 두었던 각 집단의 특성을 나타내는 키워드 중에서 "영화"를 키워드로 등록시킨 집단의 각 구성원들에게 추출된 리얼 미디어 스트림을 전송한다.
이러한 도 3의 절차는 영화 리얼 미디어 파일의 스트리밍 종료 때까지 계속된다.
도 4는 본 발명의 제2 실시 예에 따른, 영화의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트이다.
도 4를 참조하면, 서버는 여러 영화에 대해, 각 영화별로 알려진 명장면을 프레임 단위의 데이터로 저장한다(S20). 보다 상세하게 서버는 각 영화별 명장면의 각각 디코딩된 시작 프레임과 마지막 프레임의 각 영상 데이터들을 저장한다.
이후 영화 컨텐츠의 제공이 요청됨에 따라 영화의 리얼 미디어 파일을 스트리밍시킨다(S21).
서버는 스트리밍되는 리얼 미디어 스트림을 프레임 단위로 디코딩하고(S22), 그 디코딩되는 한 프레임의 영상을 저장되어 있던 시작 프레임의 영상 데이터와 비교한다(S23).
이때 디코딩되는 리얼 미디어 스트림의 영상과 저장되어 있던 시작 프레임 영상 데이터가 서로 일치되는 경우에, 서버는 현재 스트리밍되는 리얼 미디어 스트림의 추출을 시작한다(S24,S25).
리얼 미디어 스트림의 추출이 시작된 이후에도, 서버는 스트리밍되고 있는 리얼 미디어 스트림의 디코딩을 계속하고, 동시에 그 디코딩되는 한 프레임의 영상을 저장되어 있던 마지막 프레임의 영상 데이터와 비교한다(S26). 이 때 디코딩되는 리얼 미디어 스트림의 영상과 저장되어 있던 마지막 프레임 영상 데이터가 서로 일치되는 경우에, 서버는 현재 스트리밍되는 리얼 미디어 스트림의 추출을 종료한다(S27,S28).
이후 서버는 추출된 리얼 미디어 스트림을, 특정 집단(영화 관련 집단)에 속한 각 구성원들의 사용자 단말번호로 전송하며(S29), 이러한 도 4의 절차는 영화 리얼 미디어 파일의 스트리밍이 종료될 때까지 계속된다. 이를 위해 서버는 각 영화별로 알려진 여러 명장면의 각 시작 프레임의 영상 데이터와 끝 프레임의 영상 데이터를 미리 보유한다.
그러나 도 4의 절차에서는 상기 리얼 미디어 스트림의 추출이 시작되는 시점까지 현재 디코딩되는 리얼 미디어 스트림을 프레임 단위로 저장시키며, 추출이 시작되면 디코딩된 리얼 미디어 스트림을 저장하지 않는다. 이후 다시 추출이 종료되면 그 시점부터 디코딩되는 리얼 미디어 스트림을 프레임 단위로 저장시킨다. 이렇게 디코딩되는 리얼 미디어 스트림을 프레임 단위로 저장시키는 이유는, 그 저장되는 한 프레임의 리얼 미디어 스트림을 추출될 리얼 미디어 스트림에 연결시켜 전송하기 위함이다. 이는 상기한 추출 절차에서 비교 동작이 실시되는 동안에 시작부분의 한 프레임 영상이 소실되는 것을 방지하기 위한 것이다. 특히 본 발명에서는 미리 저장되는 디코딩된 한 프레임의 리얼 미디어 스트림이 추출될 리얼 미디어 스트림의 첫 번째 프레임으로 연결되어 전송된다.
도 5는 본 발명의 제3 실시 예에 따른, 스포츠경기의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트이다.
도 5를 참조하면, 서버는 스포츠경기의 중계 시작에 따른 스포츠경기의 리얼 미디어 파일을 스트리밍시킨다(S40).
서버는 스트리밍되는 리얼 미디어 파일에서, 일정 길이의 리얼 비디오 스트림이 반복 스트리밍된다고 판단되면, 그 반복 스트리밍되는 비디오 스트림을 포함하는 리얼 미디어 스트림을 추출한다(S41,S42).
이후 서버는 추출된 리얼 미디어 스트림을, 특정 집단(스포츠 관련 동호회)에 속한 각 구성원들의 사용자 단말번호로 전송한다(S43). 이 때 서버는 집단들의 등록 당시에 저장해 두었던 각 집단의 특성을 나타내는 키워드 중에서 "스포츠"를 키워드로 등록시킨 집단의 각 구성원들에게 추출된 리얼 미디어 스트림을 전송한다. 다른 예로써, 서버가 만약 축구경기의 리얼 미디어 파일이 스트리밍되는 경우라면, 그 서버는 "축구"를 키워드로 등록시킨 집단의 각 구성원들에게 추출된 리얼 미디어 스트림을 전송한다.
이러한 도 5의 절차는 스포츠경기의 리얼 미디어 파일의 스트리밍 종료 때까지 계속된다.
도 6은 본 발명의 제4 실시 예에 따른, 뉴스 방송의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트이다.
도 6을 참조하면, 서버는 뉴스방송의 전체 기사에 대한 각 기사의 종목과, 각 종목별 기사의 스트리밍 길이를 미리 제공받으며, 그 정보들은 추출을 위한 길이 계수로써 서버에 설정된다(S50).
이후 뉴스 방송의 시작에 따른 리얼 미디어 파일을 스트리밍시킨다(S51).
서버는 현재 스트리밍되는 리얼 미디어 파일의 각 뉴스 기사별 오디오 스트림에 대한 음성 분석을 실시하고, 그 음성 분석에 따른 음성 분석어를 저장되어 있던 키워드와 비교한다(S52).
이 때 음성 분석어와 키워드가 상호 일치되는 경우에, 그 일치되는 음성 분석어를 포함하는 뉴스 기사 종목의 리얼 미디어 스트림을 추출한다(S53,S54). 이 때 서버는 음성 분석어가 포함되는 뉴스 기사 종목의 스트리밍이 시작될 때 이미 그 리얼 미디어 스트림을 저장하기 시작했기 때문에, 서버가 하나의 뉴스 기사 종목 전체를 추출하는 데는 어려움이 없다. 이를 위해 서버는 뉴스 기사 종목의 스트리밍이 시작되면, 그 뉴스 기사 종목의 리얼 미디어 스트림을 저장하기 시작하고, 그 해당 뉴스 기사 종목의 스트리밍이 종료되면 그 때까지 저장하고 있던 리얼 미디어 스트림을 삭제시킨다. 그리고 다시 다음 뉴스 기사 종목의 리얼 미디어 스트 림의 저장을 시작한다. 이러한 뉴스 기사 종목별 리얼 미디어 스트림의 저장/삭제는, 서버에 미리 설정된 각 뉴스 기사 종목별 길이 계수를 사용하여 반복적으로 실시된다.
다음에 서버는 추출된 리얼 미디어 스트림을, 음성 분석어와 일치되는 키워드를 등록 정보로 입력한 집단의 여러 사용자 단말번호로 전송한다(S55). 하나의 예를 들자면, 연예뉴스방송의 리얼 미디어 파일이 스트리밍되고 있고, 그 뉴스방송의 음성 분석을 통한 음성 분석어가 특정 연예인의 이름이라면, 그 서버는 그 연예인의 팬클럽(그 팬클럽은 그 연예인의 이름을 키워드로 등록함)의 각 구성원들에게 추출된 리얼 미디어 스트림을 전송한다.
그리고 이러한 도 6의 절차는 뉴스 방송의 리얼 미디어 파일의 스트리밍 종료 때까지 계속된다.
도 7은 본 발명의 제5 실시 예에 따른, 뉴스 방송의 리얼 미디어 스트리밍 서비스 제공 절차를 나타낸 플로우챠트로써, 도 6의 절차와 거의 동일하나 음성 분석을 통한 음성 분석어와 비교되는 대상이 하나의 키워드라는 점에서 도 6과 상이하다.
도 7을 참조하면, 서버는 미리 "뉴스 속보"라는 키워드를 저장한다. 이후 뉴스 방송의 시작에 따른 리얼 미디어 파일을 스트리밍시킨다(S60).
서버는 현재 스트리밍되는 리얼 미디어 파일의 리얼 미디어 스트림에 대한 분석을 실시한다(S61). 이 때의 리얼 미디어 스트림의 분석은, 리얼 오디오 스트림의 음성 분석이나, 그밖에 뉴스 속보를 구별할 수 있는 분석 방법이 사용된다.
이 때 서버는 현재 스트리밍되는 리얼 미디어 스트림이 뉴스 속보라고 판단되면, 해당 뉴스 속보에 해당되는 리얼 미디어 스트림을 추출한다(S62,S63). 일반적으로 뉴스방송 도중에 삽입되는 뉴스 속보는 그 속보 방송을 미리 알 수 있기 때문에, 서버가 뉴스 속보를 추출하는데는 별도의 분석이 필요치 않다. 그러나 본 발명에서는 "뉴스 속보"라는 키워드를 저장하고 있다가, 현지 스트리밍되는 리얼 오디오 스트림을 음성 분석한 다음에, 그 음성 분석을 통한 음성 분석어가 "뉴스 속보"이면 그 뉴스 기사의 리얼 미디어 스트림을 추출한다.
다음에 서버는 추출된 뉴스 속보용 리얼 미디어 스트림을, 뉴스 동호회와 같이 뉴스 속보 서비스를 요청한 집단에 속한 여러 사용자 단말번호로 전송한다(S64).
그리고 이러한 도 7의 절차는 뉴스 방송의 리얼 미디어 파일의 스트리밍 종료 때까지 계속된다.
별도의 예로써, 본 발명의 멀티미디어 서비스 제공 절차에서는, 추출된 일부분의 멀티미디어 스트림이 포함된 메일을 별도로 제작하여, 각 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말로 전송한다.
이상에서 설명된 본 발명에 의하면, 영화의 유명장면을 영화 관련 집단의 각 구성원에게 실시간 제공하거나, 현재 중계되고 있는 스포츠경기의 하이라이트를 스포츠 관련 집단의 각 구성원들에게 실시간 제공하거나, 현재 방송되는 뉴스에서 특정 연예인의 관련 기사만을 추출하여 그 연예인의 팬클럽 회원들에게 제공하는 등, 본 발명에서는 특정 집단들을 대상으로 일정 길이의 부분 멀티미디어 스트림을 제공함으로써 종래 기술과 보다 차별화된 멀티미디어 서비스를 제공한다.
또한 본 발명을 통해, 스포츠경기의 주요득점장면, 특정 선수의 인터뷰장면, 특정 연예인의 관련 뉴스, 영화의 명장면 등을 관련 팬클럽 회원들에게 발송하여, 회원 서비스의 질을 높일 수 있다.
또한 본 발명을 통해, 추출된 부분 멀티미디어 스트림을 제공하면서 동시에 그 부분 멀티미디어 스트림에 광고를 삽입(push)시켜 전송함으로써, 사용자의 광고 수신에 대한 거부감을 상대적으로 감소시키는 효과를 얻는다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시 예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허청구범위에 의해서 정해져야 한다.
Claims (18)
- 스트리밍되는 다수 멀티미디어 파일을 수신하는 제1 단계와;상기 수신된 멀티미디어 파일들에서 일정 길이의 멀티미디어 스트림을 다수 추출하여 수집하는 제2 단계와;상기 수집된 멀티미디어 스트림들을 정해진 특정 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말로 전송하는 제3 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제2 단계는,상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서 오디오 스트림을 분석하고,상기 오디오 스트림이 연속되는 음악으로 스트리밍되는 경우라면, 상기 연속되는 음악의 스트리밍 길이에 해당되는 멀티미디어 스트림을 추출하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제2 단계는,상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일을 프레임 단위로 디코딩하고,상기 디코딩된 멀티미디어 파일의 프레임과 저장되어 있던 제1 영상 프레임을 비교하여 일치되는 경우에, 상기 멀티미디어 스트림의 추출을 시작하고,이후에 디코딩되는 멀티미디어 파일의 프레임과, 저장되어 있던 제2 영상 프레임을 비교하여 다시 일치되는 경우에, 상기 멀티미디어 스트림의 추출을 종료하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제2 단계는,상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서 반복적으로 스트리밍되는 일정 길이의 멀티미디어 스트림을 추출하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서 비디오 스트림을 분석하고, 상기 분석된 비디오 스트림이 반복 스트리밍되는 경우라면, 상기 반복되는 스트리밍 길이에 해당되는 멀티미디어 스트림을 추출하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제2 단계는,상기 집단들의 각 특성을 나타내는 키워드와 각 집단들의 서비스 등록 시에 입력받은 각각의 키워드를 저장하고,상기 스트리밍되는 멀티미디어 파일에서 오디오 스트림에 대한 음성 분석을 실시하고,상기 음성 분석에 따른 음성 분석어를 상기 저장된 키워드들과 비교하여 상호 일치되는 경우에, 상기 음성 분석어가 포함된 멀티미디어 스트림을 일정 길이만큼 추출하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제3 단계는,특정 광고 미디어를 상기 수집된 멀티미디어 스트림들에 삽입시켜 상기 정해진 특정 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제3 단계는,상기 수집된 멀티미디어 스트림들이 포함되는 메일을 제작하여, 상기 정해진 특정 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말로 발송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 영화의 리얼 미디어 파일이 스트리밍되는 제1 단계와;상기 스트리밍되는 리얼 미디어 파일의 리얼 오디오 스트림을 관찰하는 제2 단계와;상기 관찰 중인 리얼 오디오 스트림이 음악으로 스트리밍된다고 판단되는 경우에, 상기 리얼 미디어 스트림의 추출을 시작하는 제3 단계와;상기 음악 스트리밍이 종료되었다고 판단되는 경우에, 상기 리얼 미디어 스트림의 추출을 종료하는 제4 단계와;상기 추출된 리얼 미디어 스트림을, 영화 관련 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말번호로 전송하는 제5 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 영화의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 각 영화별로 알려진 명장면의 각각 디코딩된 시작 프레임과 끝 프레임의 영상 데이터들을 저장하는 제1 단계와;특정 영화의 리얼 미디어 파일이 스트리밍되는 제2 단계와;스트리밍되는 리얼 미디어 스트림을 프레임 단위로 디코딩하는 제3 단계와;상기 저장되어 있던 시작 프레임의 영상 데이터와 상기 디코딩되는 리얼 미디어 스트림을 비교하여 서로 영상 프레임이 일치되는 경우에, 상기 스트리밍되는 리얼 미디어 스트림의 추출을 시작하는 제4 단계와;상기 저장되어 있던 끝 프레임의 영상 데이터와 상기 디코딩되는 리얼 미디어 스트림을 비교하여 서로 영상 프레임이 일치되는 경우에, 상기 추출을 시작한 리얼 미디어 스트림의 추출을 종료하는 제5 단계와;상기 추출된 리얼 미디어 스트림을, 영화 관련 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말번호로 전송하는 제6 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 영화의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 10 에 있어서, 상기 제3 단계에서 상기 프레임 단위로 디코딩되는 리얼 미디어 스트림을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영화의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 11 항에 있어서, 상기 리얼 미디어 스트림의 저장은 상기 리얼 미디어 스트림의 추출이 시작되는 시점까지 실시되는 것을 특징으로 하는 영화의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 11 항에 있어서, 상기 저장되는 한 프레임의 리얼 미디어 스트림을 상기 추출되는 리얼 미디어 스트림에 연결시켜 각 사용자 단말번호로 함께 전송하는 것을 특징으로 하는 영화의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 13 항에 있어서, 상기 저장되는 한 프레임의 리얼 미디어 스트림을 상기 전송되는 리얼 미디어 스트림의 첫 번째 프레임으로 하여 전송하는 것을 특징으로 하는 영화의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 스포츠 중계 시작에 따른 리얼 미디어 파일이 스트리밍되는 제1 단계와;상기 리얼 미디어 파일에서 일정 길이의 스트림이 반복된다고 판단되는 경우에, 그 반복 스트리밍되는 리얼 미디어 스트림을 추출하는 제2 단계와;상기 추출된 리얼 미디어 스트림을 스포츠 관련 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말번호로 전송하는 제3 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스포츠 중계의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 뉴스 방송의 시작에 따른 리얼 미디어 파일이 스트리밍되는 제1 단계와;상기 스트리밍되는 리얼 미디어 파일의 각 뉴스 기사별 오디오 스트림에 대한 음성 분석을 실시하는 제2 단계와;상기 음성 분석에 따른 음성 분석어를 저장되어 있던 키워드와 비교하여 상호 일치되는 경우에, 상기 음성 분석어를 포함하는 뉴스 기사의 리얼 미디어 스트림을 추출하는 제3 단계와;상기 추출된 리얼 미디어 스트림을 상기 키워드를 등록 정보로 입력한 집단의 여러 사용자 단말번호로 전송하는 제4 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 뉴스 방송의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 제 16 항에 있어서, 상기 뉴스 방송의 전체 뉴스 기사 종목과 각 종목별 스트리밍 길이가 미리 설정됨에 따라, 상기 제3 단계에서는 상기 음성 분석어가 포함된 해당 스트리밍 길이의 뉴스 기사 종목을 추출하는 것을 특징으로 하는 뉴스 방송의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
- 뉴스 방송의 시작에 따른 리얼 미디어 파일이 스트리밍되는 제1 단계와;상기 스트리밍되는 리얼 미디어 파일의 오디오 스트림에 대한 음성 분석을 실시하는 제2 단계와;상기 음성 분석을 통해 뉴스 속보가 스트리밍된다고 판단되는 경우에, 해당 뉴스 속보용 리얼 미디어 스트림을 추출하는 제3 단계와;상기 추출된 리얼 미디어 스트림을 정해진 특정 집단에 속한 각 구성원들의 사용자 단말번호로 전송하는 제4 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 뉴스 방송의 멀티미디어 서비스 제공 방법.
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