KR100601057B1 - 유기장 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

다수의 게임기를 구비한 유기장에서, 각각의 게임기의 운영 상황에 관한 데이터, 게임기에서 발생되는 지불 수단의 입력 및 반환 수단의 출력 등에 관한 데이터를 서버에서 무선 전송 받도록 하여, 신속한 모니터링 및 조치를 통한 효율적인 유기장 관리와 정확하고 안전한 결산을 수행할 수 있도록 하기 위한 유기장 관리 시스템 및 방법이 개시된다.
본 발명의 유기장 관리 시스템은, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기; 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버; 및 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 관리 서버로 전송하는 수납기를 포함한다.
유기장, 관리, 서버, 무선, 결산, 코인, 지폐, 매출, 수금

Description

유기장 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING GAME ROOM}
도 1은 본 발명의 유기장 관리 시스템의 바람직한 실시예를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 유기장 관리 시스템을 적용한 예를 나타낸다.
도 3 내지 5는 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 데이터 처리 경로를 예시한다.
도 6은 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 로컬 모듈의 구성을 예시한다.
도 7은 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 로컬 모듈의 데이터 처리 내용을 예시한다.
도 8은 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 액세스 포인트부의 구성을 예시한다.
도 9는 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 수납기의 구성을 예시한다.
도 10은 본 발명의 수납기에 있어서 지폐 계수부의 구성을 예시한다.
도 11은 본 발명의 수납기에 있어서 코인 계수부의 구성을 예시한다.
도 12는 본 발명의 수납기에 있어서 프린터부의 구성을 예시한다.
도 13은 본 발명의 수납기에 있어서 사용자 인증 화면의 한 구성을 예시한 다.
도 14는 본 발명의 수납기에 있어서 업무 처리 화면의 한 구성을 예시한다.
도 15는 본 발명의 유기장 관리 방법의 한 실시예의 흐름을 도시한다.
도 16은 본 발명의 유기장 관리 방법의 다른 한 실시예의 흐름을 도시한다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 게임기 200: 액세스 포인트부
300: 관리 서버 400: 수납기
10, 30: 코인 20: 지폐 또는 상품권
15: 코인 입력부 35: 코인 출력부
25: 지폐 또는 상품권 입력부
40: 도어 45: 도어 개폐 센서
50: 지불 수단 수납부
60: 로컬 모듈 70: 게임기 보드
본 발명은 유기장 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유기장의 각 게임기 운영, 관리 및 결산을 효율적이고 안전하게 수행하기 위한 유기장 관리 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
복수개의 게임기가 설치되어 운영되는 유기장(GAME ROOM)에 있어서, 종래에 각 게임기의 운영 및 관리를 수행하기 위해서는, 각 게임기를 관리하는 인력을 배치하여, 게임기의 운영 상황을 살피고, 문제가 발생한 게임기를 사용자의 고지나 관리 인력의 발견 등에 의하여 인식하고 이의 정상 작동을 위한 조치를 취하여야 하였다.
또한, 이러한 종래 기술에 있어서, 결산을 위해서는 관리 인력이 게임기 내부의 코인 박스나 지폐 박스 등의 지불 수단 수납 박스를 게임기로부터 분리하고, 이를 정산 창구로 가져와서 정산을 수행하는 방식을 취하여 왔는데, 게임기 내부의 코인, 지폐, 유가증권 또는 쿠폰 등 사용자가 게임을 즐기기 위한 지불 수단의 입력이나, 게임의 결과에 대한 보상이나 잔여 금액의 반환 등을 위한 반환 수단의 출력이 수시로 이루어지는 최근의 게임기에 있어서는, 사용자나 관리 인력 등에 의한 도난의 가능성이 존재하는 등의 문제점을 극복할 수 없어 종래의 정산 방식으로는 정확한 입금 관리가 불가능하였다.
또한 최근 많은 게임기를 구비한 대규모 유기장이 속속 등장하고 있어, 많은 수의 게임기를 효율적으로 운영 및 관리하고, 신속하고 안전하게 결산을 수행할 수 있으면서도, 사용자 입장에서 게임의 흥미를 저하시키지 않을 수 있는 유기장 관리 시스템 및 방법이 절실히 요구되는 실정이다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 다수의 게임기를 구비한 유기장에서, 각각의 게임기의 운영 상황에 관한 데이터를 서버에서 무선 전송 받도록 하여, 각 게임기에서 발생되는 각종 이벤트를 서버에서 기록 및 관리함으로 써, 신속한 모니터링 및 조치를 통한 효율적인 유기장 관리가 가능하도록 하기 위한 것이다.
또한 본 발명은, 게임기에서 발생되는 지불 수단의 입력 및 반환 수단의 출력 등을 검출하여 각 게임기의 매출을 집계함으로써, 정확하고 안전한 결산을 수행할 수 있도록 하기 위한 것이다.
나아가서 본 발명은 각 게임기의 이벤트 정보를 무선 송신하여 유기장의 배선을 단순화하고, 특히, 게임기로부터 데이터가 단방향 송신되도록 하여 데이터의 송수신 과정 동안 사용자가 장시간 대기하여야 하는 불편을 없앨 수 있도록 하기 위한 것이다.
또한 본 발명은, 게임기에서 발생되는 도어의 개폐 상황을 검출하여 서버로 데이터를 전송하도록 함으로써 도난을 방지하고 정확한 정산이 이루어질 수 있도록 하기 위한 것이다.
또한 본 발명은, 신속하고 정확한 결산을 위하여, 각 게임기로부터 전송된 데이터를 기초로 집계된 매출 정보와 각 게임기로부터 입력된 지불 수단의 계수를 통해 얻어진 수금 정보를 즉시 비교하는 것이 가능하도록 하기 위한 것이다.
또한 본 발명은, 각 게임기로부터 전송된 데이터를 통하여 집계된 각 게임기에 대한 매출 정보를 그에 대응되는 게임기로부터의 수금 정보와 정확히 비교할 수 있도록 하기 위하여, 수금정보가 어느 게임기에 관한 것인지를 결산 시 용이하게 식별할 수 있도록 하기 위한 것이다.
또한 본 발명은, 결산 시 각 게임기에 남아 있는 지불 수단의 계수, 이를 통 하여 얻어진 수금 정보의 집계 및 각 게임기로부터 전송된 매출 정보와의 비교에 이르는 결산 과정을 신속하고 효율적으로 수행하는 것이 가능하도록 하기 위한 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 제1 특징에 의한 유기장 관리 시스템은, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기; 상기 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버; 및 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 수납기를 포함한다.
여기서, 상기 지불 수단은 코인, 지폐, 유가증권 또는 쿠폰 등일 수 있다.
또한, 상기 하나 이상의 게임기는 상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부를 더 구비하며, 상기 로컬 모듈은 상기 반환 수단 출력 상황을 감지하여 상기 서버로 상기 반환 수단 출력 상황 정보를 전송하는 것일 수 있다.
상기 로컬 모듈은 상기 사용자의 대기 시간을 최소화하기 위해, 단방향 데이 터 전송을 수행하도록 된 것임이 바람직하다.
또한, 상기 반환 수단은 코인, 지폐, 유가증권 또는 쿠폰 등일 수 있다.
바람직하게는, 상기 하나 이상의 게임기는 상기 지불 수단 수납 박스를 분리하기 위하여 개폐 가능한 도어를 더 구비하며, 상기 로컬 모듈은 상기 도어의 개폐 상황을 감지하여 상기 서버로 상기 도어 개폐 상황 정보를 전송하는 것일 수 있다.
나아가서, 상기 로컬 모듈은 데이터의 무선 송신 또는 수신을 위한 무선 모듈을 포함하며, 상기 유기장 관리 시스템은, 상기 로컬 모듈과 무선 데이터의 송신 또는 수신이 가능하고, 상기 서버와 유선을 통한 데이터의 송신 또는 수신이 가능한 하나 이상의 액세스 포인트부를 더 포함하는 것을일 수 있다.
또한, 상기 수납기는 데이터의 무선 송신 또는 수신을 위한 무선 모듈을 포함하며, 상기 유기장 관리 시스템은, 상기 수납기와 무선 데이터의 송신 또는 수신이 가능하고, 상기 서버와 유선을 통한 데이터의 송신 또는 수신이 가능한 하나 이상의 액세스 포인트부를 더 포함하는 것일 수 있다.
그리고 상기 지불 수단 수납 박스는 상기 하나 이상의 게임기 중 어느 것으로부터 분리된 것인지를 인식할 수 있도록 하기 위한 식별 코드를 가지며, 상기 수납기는 상기 식별 코드를 판독하여 상기 지불 수단 수납 박스가 어느 게임기로부터 분리된 것인지를 인식하는 리더기를 포함하는 것일 수 있다.
여기서, 상기 식별 코드는 바코드이며, 상기 리더기는 바코드 리더기인 것이 바람직하다.
또한, 상기 수납기는, 상기 입력된 지불 수단들을 계수하기 위한 지불 수단 계수기를 포함하는 것일 수 있다.
나아가서, 상기 수납기는 사용자로부터의 데이터 입력이 가능한 입력부 및 처리 현황의 출력이 가능한 스크린을 포함하는 것일 수 있다.
또한, 필요에 따라 상기 수납기는 상기 사용자로부터 입력된 데이터를 통하여 사용자 인증을 수행하는 것일 수 있다.
또한, 상기 수납기는 처리 결과를 문서로 출력하기 위한 프린터를 포함하는 것일 수도 있다.
본 발명의 제2 특징에 의한 유기장 관리 시스템은, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부, 상기 입력된 지불 수단을 수납하는 지불 수단 수납 박스, 상기 지불 수단 입력 상황 및 상기 반환 수단 출력 상황을 감지하여 매출 정보를 집계하고 장치 외부로 상기 매출 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기; 상기 하나 이상의 게임기로부터 송신된 매출 정보를 수신하여 각 게임기별로 저장 및 처리하는 관리 서버; 및 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 수납기를 포함한다.
본 발명의 제3 특징에 의한 유기장 관리 시스템은, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기; 상기 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버; 및 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보와 상기 관리 서버로부터 전송된 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 비교하는 수납기를 포함한다.
본 발명의 제4 특징에 의한 유기장 관리 시스템은, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기; 및 상기 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하고, 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보와 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 비교하는 수납기를 포함한다.
본 발명의 제5 특징에 의한 게임기는, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부; 상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보 상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부; 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스; 상기 지불 수단 수납 박스를 분리할 수 있도록 개폐 가능한 도어; 및 상기 지불 수단 입력 상황, 상기 반환 수단 출력 상황 및 상기 도어의 개폐 상황을 감지하고, 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보, 상기 반환 수단 출력 상황 정보 및 상기 도어 개폐 정보를 무선 송신하는 로컬 모듈(local module)을 포함한다.
본 발명의 제6 특징에 의한 수납기는, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버와 송수신 가능하며, 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제7 특징에 의한 수납기는, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈 (local module)을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버와 송수신 가능하며, 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보와 상기 관리 서버로부터 전송된 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 비교하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제8 특징에 의한 수납기는, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하고, 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보와 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 비교하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제9 특징에 의한 유기장 관리 방법은, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하는 단계; 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 기초로 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 단계; 상기 각각의 게임기로부터 분리된 상기 지불 수단 수납 박스를 식별하는 단계; 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하여 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 얻는 단계; 및 상기 수금 정보와 상기 매출 정보를 비교하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제10 특징에 의한 유기장 관리 방법은, 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부, 상기 입력된 지불 수단을 수납하는 지불 수단 수납 박스, 장치 외부로의 데이터 송신이 가능한 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 데이터를 기초로 매출 정보를 집계하는 단계; 상기 각각의 게임기로부터 분리된 상기 지불 수단 수납 박스를 식별하는 단계; 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하여 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 얻는 단계; 및 상기 수금 정보와 상기 매출 정보를 비교하는 단계를 포함한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 유기장 관리 시스템의 바람직한 실시예를 나타낸다. 본 실시예의 유기장 관리 시스템은, 하나 이상의 게임기(100), 액세스 포인트부(200), 서버(300) 및 수납기(400)로 이루어진다.
게임기(100)의 작동 상황(코인, 지폐, 유가 증권 또는 쿠폰 등 지불 수단의 입력 상황, 게임의 결과에 대한 보상이나 잔여 금액의 반환 등을 위한 반환 수단의 출력 상황, 게임기 도어 오픈 상황, 게임기 고장 여부, 정상 작동 여부 등)이 게임기(100) 내에 구비된 각종 센서 등을 통하여 수집되어, 로컬 모듈(60)을 통하여 액세스 포인트부(200)로 무선 전송된다.
도시된 실시예에서는, 게임의 이용을 위해 코인(10)이 코인 입력부(15)를 통하여 사용자로부터 지불되거나, 지폐(20) 또는 상품권 등 유가 증권이 지폐 입력부(25)를 통하여 사용자로부터 지불된다. 이와 같이 입력된 지폐 또는 유가증권, 코인 등은 게임기 내의 지불 수단 수납 박스(50)에 수납된다. 필요에 따라서, 게임의 결과에 따른 보상이나 거스름돈의 지급, 동전의 교환 등을 위해서 코인 출력부(35)를 통한 코인(30)의 반환이 가능하도록 구성될 수도 있다. 각각의 지불 수단 입력부와 반환 수단 출력부로부터 전송된 신호는, 게임기 보드(70)를 거치거나 또는 직접 로컬 모듈(60)에 전달된다.
결산을 위한 수납 박스(50)의 분리를 위해서 도어(40)를 열어야 하며, 이 때 도어 개폐 센서(45)에서 도어 개폐 상황이 감지되고, 신호가 게임기 보드(70)를 거치거나 또는 직접 로컬 모듈(60)에 전달된다.
로컬 모듈(60)에서는, 전달된 상기 신호들을 처리하여 액세스 포인트부(200)로 무선 전송한다. 게임기(100)의 작동 시 사용자가 장시간 대기하는 것을 피하기 위하여 게임기(100)로부터 서버(300)로의 단방향 통신 방식을 사용하는 것이 바람직하다. 액세스 포인트부(200)와 서버(300) 사이에는 유선 방식으로 데이터가 송 수신된다.
전달된 입/출금 상황에 관한 정보는, 로컬 모듈(40)에서 각 게임기(100)의 매출(일별, 소정 주기별, 또는 최근의 결산이나 수금 이후 현재까지의 잔고 등)에 관한 데이터 또는 정보(이하 '매출 정보'라 통칭함)로 집계되거나, 또는 서버(300)에 전송되어 서버에서 이를 기반으로 매출 정보를 집계하도록 구성할 수 있다.
또한 도어 개폐 상황 정보도 서버(300)로 전송되어 게임기(100)로부터의 도난을 막고, 게임기(100)의 고장 시 즉시 조치가 이루어졌는지 등 유기장 관리 상황에 대한 모니터링을 위해 적절히 사용될 수 있다.
결산 또는 수금 시에는 게임기(100)의 도어(40)를 개방한 후, 지불 수단 수납 박스(50)를 분리하여, 수납기(400)를 사용하여 정상적인 결산이 이루어졌는지를 확인한다. 수납기(400)는 지불 수단 수납 박스(50)가 어느 게임기(100)로부터 분리된 것인지를 확인하고, 지불 수단 수납 박스(50) 내에 수납된 코인, 지폐, 유가증권 등의 자동 계수를 수행하며, 수납기로 입금된 매출액에 관한 정보(이하 '수금 정보'라 한다)를 집계한다.
상기 수금 정보는 수납기(400)에서 서버(300)로 무선 전송되어, 서버(300)에 기록되어 있는 해당 게임기(100)의 매출 정보와 비교함으로써 정상적인 결산 여부를 확인 가능하게 된다. 또는 서버(300)로부터 매출 정보가 전송되어 수납기(400) 자체 에서 정상 결산 여부를 확인 가능하도록 하는 구성도 가능하다.
이와 같은 본 발명의 유기장 관리 시스템의 실시예는 단지 예시에 불과하며, 데이터 전송 방식은 필요에 따라 유선 또는 무선 방식이 전부 또는 일부의 전송 경 로에 대하여 변형 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 유기장 관리 시스템을 게임 몰에 적용한 예를 나타낸다. 도시된 게임 몰은 각 층(지하 1층 내지 3층)이 수개의 게임 룸(R)으로 이루어져 있으며, 각 게임 룸에는 액세스 포인트부(200)들이 설치되어, 해당 게임 룸(R)에 설치된 게임기들 내에 구비된 로컬 모듈(60)과 무선 데이터 교환을 수행한다.
서버(300)와 액세스 포인트부(200) 사이는 유선 데이터 통신이 이루어지며, 경우에 따라 이러한 구성은 변경 가능하다. 예를 들어, 각 로컬 모듈(60)과 서버 사이에 유선 데이터 통신이 이루어지도록 구성될 수도 있는데, 무선 방식의 경우 게임 룸 내부의 배선이 간단해지는 점 및 그에 따라 게임기의 교환, 이동, 재배치 등이 용이하게 된다는 점을 고려하면 무선 방식이 바람직하다.
예시된 게임 몰 형태의 응용 이외에도, 본 발명은, 원격지에 설치된 복수개의 게임기나 자동판매기 등을 관리하기 위해 응용될 수도 있다.
도 3 내지 5는 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 데이터 처리 경로를 예시한다. 도면에서는 설명에 필요한 부분들만을 개략적으로 도시하였다. 도 3은 게임기 보드(70)로부터 로컬 모듈(60)로 데이터가 전송되고, 전송된 데이터는 로컬 모듈(60)에 구비된 RF IC에 의하여 액세스 포인트부(200)로 무선 전송되며, 액세스 포인트부(200)로부터 서버(300)까지 유선 전송되는 데이터 처리 경로를 예시하였다. 유/무선 전송 시에는 표준화된 또는 새로이 마련된 적절한 프로토콜이 사용될 수 있다. 도시된 바와 같이 데이터는 게임기 보드(70)로부터 단방향으로 전송되어 게임 개시 시의 사용자의 대기 시간 등을 최소화한다.
도 4는 로컬 모듈(60)로부터 게임기 내부의 코인 애드 보드(75)로 데이터가 전송되는 경우의 데이터 흐름을 도시한다. 코인 애드 보드(75)란 코인의 입력을 감지하여 그에 대응되도록 게임기의 작동 횟수를 제어하는 모듈을 말하는데, 게임기 보드(70)로부터 로컬 모듈(60)로 전달된 지불 수단 입력 상황 정보에 따라 코인 애드 보드(75)가 동작하도록 펄스 등 각종 신호가 전달되도록 구성할 수도 있다. 또한, 도 5는 게임기의 코인 입력부(35) 등의 지불 수단 입력부로부터 로컬 모듈(60)에 직접 지불 수단 입력 상황 정보가 전달되도록 한 경우를 예시한다.
도 6은 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 로컬 모듈의 한 구성을 예시한다. 예시된 로컬 모듈(60)은, 게임기 보드(70) 등과 RS-232 등의 방식으로 통신이 가능하고, 비상 호출 버튼 신호(90) 및 기타 신호(95)의 출력이 가능하며, 해당 로컬 모듈(60)을 담당하는 액세스 포인트부와의 사이에서만 통신이 이루어질 수 있도록 하기 위한 R-스위치(61), RF IC(62) 및 전원 공급 모듈(63)을 구비한다.
도 7은 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 로컬 모듈의 데이터 처리 내용을 예시한다. 예들 들어, 게임기 보드(70)는 지폐 인식기, 코인기, 호퍼(상술한 도 1의 코인 출력부(35)에 해당) 및 도어 센서로부터의 신호를 수집하여 RS-232 통신 포트를 통해 로컬 모듈(60)로 전달한다. 로컬 모듈은 전달된 데이터를 액세스 포인트부(200)로 무선 전송한다.
도 8은 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 액세스 포인트부의 구성을 예시한다. 예시된 액세스 포인트부(200)는, 서버(300)와 유선 통신하며(예를 들어 TCP/IP 프로토콜), 담당하는 로컬 모듈들과 매칭되도록 세팅하기 위한 R-스위치 (220), 제어부(220), RF IC부(210) 및 전원 모듈(260)을 구비한다.
도 9는 본 발명의 유기장 관리 시스템에 있어서의 수납기의 구성을 예시한다. 예시된 수납기(400)는 지폐 계수부(410), 코인 계수부(420), 리더기(405), 스크린(415), 프린터(도시되지 않음), 이동 손잡이(440), 지폐 수납구(435) 및 지폐 보관함 잠금장치(430)를 포함한다. 지폐 계수부(410)는 지폐 또는 유가증권 등을 자동 계수하기 위한 모듈이며, 위조지폐나 이권종 검출 기능이 구비될 수 있다. 코인 계수부(420)는 코인을 자동 계수하기 위한 모듈이며, 자동 분류 등이 가능하도록 구성될 수 있다.
리더기(405)는 각종 바코드 데이터를 판독하며, 특히, 사원증 등을 통한 사용자 인증 및 담당자 확인이나, 각 게임기로부터 분리된 지불 수단 수납 박스에 표시된 바코드를 식별하여 각 지불 수단 수납 박스가 어느 게임기로부터 분리된 것인지를 판독한다. 스크린(415)은 터치스크린으로 이루어져, 사용자의 입력 및 처리 상황의 조회가 가능하도록 구성된다. 프린터는 해당 처리 업무 및 당일 집계 내역의 문서 형태의 인쇄가 가능하도록 하기 위하여 구비된다. 또한, 지페 수납구(435) 및 지폐 보관함 잠금장치(430)는 수금된 지페의 안전한 보관 및 운반을 위하여 마련된다.
도 10은 본 발명의 수납기에 있어서 지폐 계수부의 구성을 예시한다. 예시된 지폐 계수부(420)는, 지폐의 게수를 위한 지폐 격납구(422), 이권종을 계수하기 위한 지폐 크기의 조정을 위한 가이드(421), 지폐의 계수 결과를 표시하는 카운터 창(423) 및 계수 중의 에러 시의 리셋버튼(424)이 구비될 수 있다.
도 11은 본 발명의 수납기에 있어서 코인 계수부의 구성을 예시한다. 예시된 코인 계수부(450)는, 계수 및 자동 분류를 위해 코인을 붓는 계수함(454), 계수 결과를 코인의 종류에 따라 표시하는 카운터 창(452)이 구비된다.
도 12는 본 발명의 수납기에 있어서 프린터부의 구성을 예시한다. 예시된 프린터는 해당 업무의 진행 상황 및 당일 결산 내용의 문서 출력을 위해 구비된다.
도 13은 본 발명의 수납기에 있어서 사용자 인증 화면의 한 구성을 예시한다. 작업을 위해서는 사용자 인증이 필요하며, 이를 위하여 리더기를 통한 사원증 또는 보안 카드의 판독 및/또는 비밀 번호를 입력하기 위한 화면이다. 비밀 번호는 터치스크린(415) 상에 표시된 화면상의 입력 버튼(416)을 사용하여 이루어진다.
도 14는 본 발명의 수납기에 있어서 업무 처리 화면의 한 구성을 예시한다. 지폐 계수부 및/또는 코인 계수부에 의하여 계수된 금액을 입력버튼(417)을 통하여 화면상에서 입력하거나, 각 계수부로부터의 데이터 자동 전송에 의하여 집계하고, 이를 스크린(415)상의 해당 금액에 대한 표시창(413)을 통하여 표시한다.
이와 같은 과정을 통하여, 본 발명의 수납기에 의해 집계된 수금 정보는 수납기에 구비된 무선 모듈(도시하지 않음)을 통하여 서버로 무선 전송되어 이미 집계된 각 게임기에 대한 매출 정보와 비교함으로써 정상적인 결산 여부를 확인 가능하게 된다.
도 15는 본 발명의 유기장 관리 방법의 한 실시예의 흐름을 도시한다. 예시된 유기장 관리 방법은, 상술한 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하는 단계(S10), 상기 지불 수 단 입력 상황 정보를 기초로 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 단계(S20), 수납기에서 사용자 인증을 행하는 단계(S30), 상기 각각의 게임기로부터 분리된 상기 지불 수단 수납 박스를 식별하는 단계(S40), 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하는 단계(S50), 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 집계하는 단계(S60) 및 상기 수금 정보와 상기 매출 정보를 비교하여 정상 결산 여부를 확인하는 단계(S70)를 포함한다.
도 16은 본 발명의 유기장 관리 방법의 다른 한 실시예의 흐름을 도시한다. 예시된 유기장 관리 방법은, 상술한 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 데이터를 기초로 매출 정보를 집계하는 단계(S10), 수납기에서 사용자 인증을 수행하는 단계(S120), 상기 각각의 게임기로부터 분리된 상기 지불 수단 수납 박스를 식별하는 단계(S130), 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하는 단계(S140), 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 집계하는 단계(S150) 및 상기 수금 정보와 상기 매출 정보를 비교하여 정상 결산 여부를 확인하는 단계(S160)를 포함한다.
본 발명에 의한 유기장 관리 시스템 및 방법은 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 형태로 변형, 응용 가능하며 상기 바람직한 실시예에 한정되지 않는다. 또한, 상기 실시예와 도면은 발명의 내용을 상세히 설명하기 위한 목적일 뿐, 발명의 기술적 사상의 범위를 한정하고자 하는 목적이 아니며, 이상에서 설명한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 상기 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것은 아님은 물론이며, 후술하는 청구범위뿐만이 아니라 청구범위와 균등 범위를 포함하여 판단되어야 한다.
본 발명을 적용하여, 다수의 게임기를 구비한 유기장에서, 각각의 게임기의 운영 상황에 관한 데이터를 서버에서 무선 전송 받도록 하여, 각 게임기에서 발생되는 각종 이벤트를 서버에서 기록 및 관리함으로써, 신속한 모니터링 및 조치를 통한 효율적인 유기장 관리가 가능하게 된다.
또한 본 발명에 의하여, 게임기에서 발생되는 지불 수단의 입력 및 반환 수단의 출력 등을 검출하여 각 게임기의 매출을 집계함으로써, 정확하고 안전한 결산을 수행할 수 있다.
또한 본 발명에 의하여, 각 게임기의 이벤트 정보를 무선 송신하여 유기장의 배선을 단순화하고, 특히, 게임기로부터 데이터가 단방향 송신되도록 하여 데이터의 송수신 과정 동안 사용자가 장시간 대기하여야 하는 불편을 없앨 수 있다.
또한 본 발명에 의하여, 게임기에서 발생되는 도어의 개폐 상황을 검출하여 서버로 데이터를 전송하도록 함으로써 도난을 방지하고 정확한 정산이 이루어지도록 할 수 있다.
또한 본 발명에 의하여, 신속하고 정확한 결산을 위하여, 각 게임기로부터 전송된 데이터를 기초로 집계된 매출 정보와 각 게임기로부터 입력된 지불 수단의 계수를 통해 얻어진 수금 정보를 즉시 비교하는 것이 가능하게 된다.
또한 본 발명에 의하여, 각 게임기로부터 전송된 데이터를 통하여 집계된 각 게임기에 대한 매출 정보를 그에 대응되는 게임기로부터의 수금 정보와 정확히 비교할 수 있도록 하기 위하여, 수금정보가 어느 게임기에 관한 것인지를 결산 시 용이하게 식별할 수 있게 된다.
또한 본 발명에 의하여, 결산 시 각 게임기에 남아 있는 지불 수단의 계수, 이를 통하여 얻어진 수금 정보의 집계 및 각 게임기로부터 전송된 매출 정보와의 비교에 이르는 결산 과정을 신속하고 효율적으로 수행하는 것이 가능하게 된다.

Claims (30)

  1. 유기장 관리 시스템에 있어서,
    게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스, 상기 지불 수단 수납 박스를 분리하기 위하여 개폐 가능한 도어, 및 상기 도어의 개폐 상황 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 그에 대한 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈(local module)을 구비한 하나 이상의 게임기;
    상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 외부로 송신하는 수납기; 및
    상기 하나 이상의 게임기로부터 수신된 상기 도어의 개폐 상황 정보에 기초하여 그 대응되는 각각의 상기 지불 수단 수납 박스의 도난 여부를 판단하며, 수신된 상기 지불 수단 입력 상황 정보에 기초하여 대응되는 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하고, 상기 수납기로부터 수신된 상기 수금 정보를 집계된 상기 매출 정보와 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 관리 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 지불 수단은 코인, 지폐, 유가증권 또는 쿠폰인 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 게임기는 상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부를 더 구비하며,
    상기 로컬 모듈은 상기 반환 수단 출력 상황을 감지하여 상기 서버로 상기 반환 수단 출력 상황 정보를 전송하는 것임을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항의 어느 한 항에 있어서,
    상기 로컬 모듈은 상기 사용자의 대기 시간을 최소화하기 위해, 단방향 데이터 전송을 수행하도록 된 것임을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 반환 수단은 코인, 지폐, 유가증권 또는 쿠폰인 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 로컬 모듈은 데이터의 무선 송신 또는 수신을 위한 무선 모듈을 포함하며,
    상기 유기장 관리 시스템은, 상기 로컬 모듈과 무선 데이터의 송신 또는 수신이 가능하고, 상기 서버와 유선을 통한 데이터의 송신 또는 수신이 가능한 하나 이상의 액세스 포인트부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 수납기는 데이터의 무선 송신 또는 수신을 위한 무선 모듈을 포함하며,
    상기 유기장 관리 시스템은, 상기 수납기와 무선 데이터의 송신 또는 수신이 가능하고, 상기 서버와 유선을 통한 데이터의 송신 또는 수신이 가능한 하나 이상의 액세스 포인트부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 지불 수단 수납 박스는 상기 하나 이상의 게임기 중 어느 것으로부터 분리된 것인지를 인식할 수 있도록 하기 위한 식별 코드를 가지며,
    상기 수납기는 상기 식별 코드를 판독하여 상기 지불 수단 수납 박스가 어느 게임기로부터 분리된 것인지를 인식하는 리더기를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 식별 코드는 바코드이며,
    상기 리더기는 바코드 리더기인 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 수납기는, 상기 입력된 지불 수단들을 계수하기 위한 지불 수단 계수기를 포함하는 것임을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 수납기는 사용자로부터의 데이터 입력이 가능한 입력부 및 처리 현황의 출력이 가능한 스크린을 포함하는 것임을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 수납기는 상기 사용자로부터 입력된 데이터를 통하여 사용자 인증을 수행하는 것임을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 수납기는 처리 결과를 문서로 출력하기 위한 프린터를 포함하는 것임을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  15. 유기장 관리 시스템에 있어서,
    게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부, 상기 입력된 지불 수단을 수납하는 지불 수단 수납 박스, 상기 지불 수단 수납 박스를 분리하기 위하여 개폐 가능한 도어, 상기 지불 수단 입력 상황 및 상기 반환 수단 출력 상황을 감지하여 매출 정보를 집계하고 장치 외부로 상기 매출 정보 및 상기 도어의 개폐 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기;
    상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 외부로 송신하는 수납기; 및
    상기 하나 이상의 게임기로부터 수신된 상기 도어의 개폐 상황 정보에 기초하여 그 대응되는 각각의 상기 지불 수단 수납 박스의 도난 여부를 판단하며, 상기 게임기로부터 수신된 상기 매출 정보 및 상기 수납기로부터 수신된 상기 수금 정보를 서로 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 관리 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  16. 유기장 관리 시스템에 있어서,
    게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스, 상기 지불 수단 수납 박스를 분리하기 위하여 개폐 가능한 도어, 및 상기 도어의 개폐 상황 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 그에 대한 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기;
    상기 하나 이상의 게임기로부터 수신된 상기 도어의 개폐 상황 정보에 기초하여 그 대응되는 각각의 상기 지불 수단 수납 박스의 도난 여부를 판단하며, 수신된 상기 지불 수단 입력 상황 정보에 기초하여 대응되는 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버; 및
    상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하고, 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 산출하며, 상기 관리 서버로부터 전송된 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보와 상기 수금 정보를 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 수납기를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  17. 유기장 관리 시스템에 있어서,
    게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스, 상기 지불 수단 수납 박스를 분리하기 위하여 개폐 가능한 도어, 및 상기 도어의 개폐 상황 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 그에 대한 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기; 및
    상기 하나 이상의 게임기로부터 수신된 상기 도어의 개폐 상황 정보에 기초하여 그 대응되는 각각의 상기 지불 수단 수납 박스의 도난 여부를 판단하며, 수신된 상기 지불 수단 입력 상황 정보에 기초하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하고, 상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하여 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수함으로써 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보와, 집계된 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 수납기를 포함하는 것을 특징으로 하는 유기장 관리 시스템.
  18. 게임기에 있어서,
    게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부;
    상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부;
    상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스;
    상기 지불 수단 수납 박스를 분리할 수 있도록 개폐 가능한 도어; 및
    상기 지불 수단 입력 상황, 상기 반환 수단 출력 상황 및 상기 도어의 개폐 상황을 감지하고, 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보, 상기 반환 수단 출력 상황 정보 및 상기 도어 개폐 정보를 무선 송신하는 로컬 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
  19. 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버와 송수신 가능하며,
    상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하는 리더부; 및
    상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하는 계수부를 포함하고,
    상기 리더부 및 상기 계수부에 의해 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 수납기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 수납기는 데이터의 무선 송신 또는 수신을 위한 무선 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 수납기.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 지불 수단 수납 박스는 상기 하나 이상의 게임기 중 어느 것으로부터 분리된 것인지를 인식할 수 있도록 하기 위한 식별 코드를 가지며,
    상기 수납기는 상기 식별 코드를 판독하여 상기 지불 수단 수납 박스가 어느 게임기로부터 분리된 것인지를 인식하는 리더기를 포함하는 것을 특징으로 하는 수납기.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 식별 코드는 바코드이며,
    상기 리더기는 바코드 리더기인 것을 특징으로 하는 수납기.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 수납기는, 상기 입력된 지불 수단들을 계수하기 위한 지불 수단 계수기를 포함하는 것임을 특징으로 하는 수납기.
  24. 제19항에 있어서,
    상기 수납기는 사용자로부터의 데이터 입력이 가능한 입력부 및 처리 현황의 출력이 가능한 스크린을 포함하는 것임을 특징으로 하는 수납기.
  25. 제19항에 있어서,
    상기 수납기는 상기 사용자로부터 입력된 데이터를 통하여 사용자 인증을 수행하는 것임을 특징으로 하는 수납기.
  26. 제19항에 있어서,
    상기 수납기는 처리 결과를 문서로 출력하기 위한 프린터를 포함하는 것임을 특징으로 하는 수납기.
  27. 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 관리 서버와 송수신 가능하며,
    상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하는 리더부; 및
    상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하는 계수부를 포함하고,
    상기 관리 서버로부터 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 수신하고, 상기 리더부 및 상기 계수부에 의해 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보와 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 수납기.
  28. 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하여 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하고,
    상기 각각의 게임기의 지불 수단 수납 박스를 식별하는 리더부; 및
    상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하는 계수부를 포함하며,
    집계된 상기 매출 정보를, 상기 리더부 및 상기 계수부에 의해 얻어진 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보와 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 수납기.
  29. 게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 입력된 지불 수단이 수납되며 게임기로부터 분리 및 운반 가능한 지불 수단 수납 박스 및 상기 지불 수단 입력 상황을 감지하여 장치 외부로 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 송신하는 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기, 관리 서버, 및 수납기를 구비한 유기장 관리 시스템의 유기장 관리 방법에 있어서,
    상기 관리 서버가 상기 각각의 게임기로부터 송신된 지불 수단 입력 상황 정보를 수신하는 단계;
    상기 관리 서버가 상기 지불 수단 입력 상황 정보를 기초로 상기 각각의 게임기에 대한 매출 정보를 집계하는 단계;
    상기 수납기가 상기 각각의 게임기로부터 분리된 상기 지불 수단 수납 박스를 식별하는 단계;
    상기 수납기가 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하여 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 얻는 단계; 및
    상기 관리 서버가 상기 수금 정보와 상기 매출 정보를 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 단계를 포함하는 유기장 관리 방법.
  30. 유기장 관리 방법에 있어서,
    게임 이용을 위한 지불 수단을 사용자로부터 입력받기 위한 지불 수단 입력부, 상기 사용자에게 게임의 결과에 따른 보상 또는 잔여 금액의 반환을 위한 반환 수단을 제공하는 반환 수단 출력부, 상기 입력된 지불 수단을 수납하는 지불 수단 수납 박스, 장치 외부로의 데이터 송신이 가능한 로컬 모듈을 구비한 하나 이상의 게임기, 및 수납기를 구비한 유기장 관리 시스템의 유기장 관리 방법에 있어서,
    상기 수납기가 상기 각각의 게임기로부터 송신된 데이터를 기초로 매출 정보를 집계하는 단계;
    상기 수납기가 상기 각각의 게임기로부터 분리된 상기 지불 수단 수납 박스를 식별하는 단계;
    상기 수납기가 상기 지불 수단 수납 박스에 수납된 지불 수단들을 입력 받아 자동 계수하여 상기 각각의 게임기에 대한 수금 정보를 얻는 단계; 및
    상기 상기 수금 정보와 상기 매출 정보를 비교하여 정상적인 결산 여부를 확인하는 단계를 포함하는 유기장 관리 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070056200A (ko) * 2005-11-29 2007-06-04 이충근 오락실 매장 관리 시스템

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