KR100561417B1 - Av 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 인터랙티브그래픽 스트림을 기록한 정보저장매체, 그 재생방법 및 장치 - Google Patents

Av 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 인터랙티브그래픽 스트림을 기록한 정보저장매체, 그 재생방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

AV 데이터의 재생상태를 전환할 수 있도록 만들어진 인터랙티브 그래픽 스트림을 기록한 정보저장매체, 그 재생방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따라 정보저장매체는, AV 데이터; 상기 AV 데이터에 대응되는 서브 타이틀 정보를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 데이터; 및 메뉴 데이터를 포함하는 인터랙티브 그래픽 데이터를 포함하며, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터는 상기 AV 데이터 및/또는 상기 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 재생상태전환 네비게이션 명령어를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 메뉴 재생 시 AV 데이터의 재생을 계속 유지하거나 또는 일시 정지시킬 수 있다.

Description

AV 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 인터랙티브 그래픽 스트림을 기록한 정보저장매체, 그 재생방법 및 장치{Information storage medium recorded interactive graphic stream for the transition of AV data reproducing state, and reproducing method and apparatus thereof}
도 1은 메인 스트림에 다중화되는 여러 요소 스트림들을 도시한 도면,
도 2는 인터랙티브 스트림 내의 디스플레이 셋(display set)의 구성을 도시한 도면,
도 3은 메뉴를 구현하기 위한 인터랙티브 그래픽 스트림 중에서 인터랙티브 컴포지션 세그먼트(ICS)의 구조를 도시한 도면,
도 4는 팝업 메뉴의 유효 표시 기간을 설명하기 위한 도면,
도 5는 상시표시(Always-on) 메뉴의 유효 표시 기간을 설명하기 위한 도면,
도 6은 프리젠테이션 엔진이 활성화(Active)되어 있는 경우에, AV 프리젠테이션이 가질 수 있는 상태를 도시한 도면,
도 7은 일시정지를 구현하는 일 실시예로, 팝업 메뉴 제작시에 AV 데이터의 재생상태를 제어할 수 있도록 프리 커맨드 블록을 추가한 ICS의 구조를 도시한 도면,
도 8은 일시정지를 구현하는 다른 일 실시예로, 메뉴화면에 Still 명령어를 할당한 것을 도시한 도면,
도 9는 본 발명에 따른 인터랙티브 그래픽 스트림을 재생하는 재생 장치의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
본 발명은 AV 데이터의 재생에 관한 것으로, 보다 상세하게는 AV 데이터의 재생상태를 전환할 수 있도록 만들어진 인터랙티브 그래픽 스트림을 기록한 정보저장매체, 그 재생방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 메인 스트림에 다중화되는 여러 요소 스트림들을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 멀티미디어 영상의 메인 스트림(110)은, 비디오 스트림(102), 오디오 스트림(104), 서브 타이틀을 제공하기 위한 프리젠테이션 그래픽 스트림(106) 및 사용자와의 상호작용을 위한 버튼 등으로 이루어진 메뉴를 제공하기 위한 인터랙티브 그래픽 스트림(108)이 다중화(multiplexing)되어 있다. 이러한 인터랙티브 그래픽 스트림(108)은 복수의 세그먼트들로 구성된다.
도 2는 인터랙티브 스트림 내의 디스플레이 셋(display set)의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 인터랙티브 그래픽 스트림(108)은 복수의 세그먼트들로 이루어진 디스플레이 셋들로 구성된다. 디스플레이 셋을 이루는 각 세그먼트를 살펴보면 다음과 같다. ICS(Interactive Composition Segment)(210)는 인터랙티브 그래픽 스트림 내의 "인터랙티브 디스플레이"의 표시 정보를 정의하고 있다. "인터랙티브 디스플레이"는 버튼과 같은 명령어가 포함된 그래픽 요소를 제공하기 위해 사용된다. PDS(Palette Definition Segment)(220)는 인터랙티브 그래픽 스트림과 관련하여 그래픽 플레인 내에서 각 픽셀 값들에 적용되어야 할 출력 색상이나 투명도를 제공하는 팔레트를 정의하기 위해 사용된다. ODS(Object Definition Segment)(230-1 내지 230-n)는 복수개가 존재할 수 있으며, 인터랙티브 그래픽 스트림 내에서의 실제 그래픽 데이터이다. END(End of Display Set Segment)(240)는 디스플레이 셋의 종료를 알리기 위해 사용된다.
이러한 인터랙티브 그래픽 스트림은 AV 스트림과 함께 재생되는데, AV 스트림의 재생중에 메뉴를 네비게이션하기 위해서 메뉴를 화면에 표시하였을 때, 메뉴에 해당하는 인터랙티브 그래픽 스트림을 재생하는 동안에도, AV 스트림의 재생은 계속되므로 메뉴 네비게이션에는 영화의 장면을 놓치게 되거나, 메뉴가 화면의 많은 부분을 차지하는 경우 중요한 장면을 놓칠 수 있다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 AV 데이터의 재생중에 메뉴 네비게이션을 수행할 때, AV 데이터의 재생상태를 변경할 수 있도록 만들어진 인터랙티브 그래픽 스트림을 기록한 정보저장매체, 그 재생방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제는 본 발명에 따라, AV 데이터; 상기 AV 데이터에 대응되는 서브 타이틀 정보를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 데이터; 및 메뉴 데이터를 포함하는 인터랙티브 그래픽 데이터를 포함하며, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터는 상기 AV 데이터 및/또는 상기 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 재생상태전환 네비게이션 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체에 의해 달성된다.
상기 인터랙티브 그래픽 데이터는, 복수개의 세그먼트로 구성되어 있는 디스플레이 셋을 적어도 하나 구비하며, 상기 세그먼트는 메뉴 데이터의 구성정보를 포함하고 있는 인터랙티브 컴포지션 세그먼트를 포함하고, 상기 인터랙티브 컴포지션 세그먼트에 상기 재생상태전환 네비게이션 명령어가 포함되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 재생상태전환 네비게이션 명령어는 상기 메뉴를 표시하기 전에 먼저 실행되는 명령어인 것이 바람직하다.
또한, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터에는 상기 AV 데이터 및/또는 상기 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 제어하는 버튼이 추가되어 있는 것도 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면, 상기 기술적 과제는 메뉴 데이터를 포함하는 인터랙티브 그래픽 데이터를 재생하는 방법에 있어서, (a) AV 데이터의 재생중에, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터의 재생명령을 수행하는 단계; 및 (b) 상기 AV 데이터의 재생상태를 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법에 의해서도 달성된다.
상기 (b) 단계는, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터에 포함되어 있는 상기 AV 데이터의 재생상태 전환을 수행하는 재생상태전환 네비게이션 명령어를 먼저 수행하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 재생상태전환 네비게이션 명령어는 상기 AV 데이터의 재생상태를 일시정지(Still) 상태로 전환하는 명령어인 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 또 다른 분야에 따르면, 인터랙티브 그래픽 데이터를 수신하는 오브젝트 버퍼; 및 상기 수신된 인터랙티브 그래픽 데이터의 재생상태를 제어하는 그래픽 컨트롤러를 포함하며, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터는 상기 AV 데이터 및/또는 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 재생상태전환 네비게이션 명령어를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 재생장치에 의해서도 달성된다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 3은 메뉴를 구현하기 위한 인터랙티브 그래픽 스트림 중에서 인터랙티브 컴포지션 세그먼트(ICS)의 구조를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, ICS는 복수개의 페이지 구조(Page Structure)를 포함하고 있으며, 이 ICS가 속한 디스플레이 세트(Display Set)의 유효 표시 기간(Valid Display Period) 내에 복수개의 메뉴 페이지, 또는 다른 형태의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 구현할 수 있도록 하고 있다. 페이지는 하나의 메뉴를 구성하기 위한 버튼들의 그룹이며, page_id를 통해 구별된다. 즉, 하나의 ICS에 복수의 메뉴 페이지가 포함되어 있다. 팝업(Pop-up) 메뉴와 상시표시(Always-on) 메뉴의 경우 상기 ICS 구조를 동일하게 가지며, 세그먼트 디스크립션 속성(Segment Description Attributes) 내에는 해당 ICS로 구현되는 메뉴가 팝업 메뉴인지 또는 상시표시 메뉴인지를 나타내는 속성이 기록되어 있다.
도 4는 팝업 메뉴의 유효 표시 기간을 설명하기 위한 도면이다.
팝업 메뉴는 Epoch Start ICS의 PTS가 되어도 화면상에 메뉴가 표시되지 않고, 사용자로 하여금 메뉴가 표시되도록 "PopUp_on()"과 같은 사용자 오퍼레이션이 할당된 버튼이 실행되어져야 비로소 화면에 표시되어 진다. Epoch 에 대해서는 후술한다. 메뉴가 화면상에서 사라지는 것은 "PopUp_off()"와 같은 사용자 오퍼레이션에 의해서 또는 해당 ICS의 composition_time_out_pts 시점에 자동으로 사라진다. 따라서, 참조번호 410으로 표시한 구간인, 해당 ICS의 PTS 시점부터 composition_time_out_pts에서 지정하고 있는 시점까지는 팝업 메뉴의 유효 표시 기간이 되며, 유효 표시 기간 내에서 PopUp_on()과 PopUp_off()사이에 메뉴 화면이 실제로 화면상에 표시되어진 시간들의 합이 인터랙티브 표시 구간(Interactive Display Period)이 된다.
여기서 유효 표시 기간이란 해당 팝업 메뉴가 표시되어질 수 있는 유효한 구간 즉, 사용자에 의한 PopUp_on() 및 PopUp_off() 사용자 오퍼레이션이 적용될 수 있는 영역을 말하며, 인터랙티브 표시 구간(Interactive Display Period)이란 메뉴가 실제로 화면상에 표시되는 구간을 의미한다.
인터랙티브 그래픽 데이터 스트림은 인터랙티브 그래픽 디코더의 동작모델을 고려하여 하나 또는 둘 이상의 epoch이라는 단위로 이루어져 있다. epoch 기간 내의 모든 인터랙티브 그래픽 오브젝트들은 인터랙티브 그래픽 디코더 내의 오브젝트 버퍼에 디코딩되어져 계속 저장되어 있게 된다.
즉, 하나의 epoch 내에서는 디코딩된 인터랙티브 그래픽 오브젝트들의 재사용이 가능하다. 따라서 디코더 내의 이와 같은 데이터는 다음 epoch 데이터가 들어오지 않는 한, 계속 동일하게 유지되며, epoch이 끝난 다음 다음 epoch이 시작되는 순간에 디코더 내의 모든 버퍼는 리셋(reset)되어 오브젝트 버퍼에 저장되어 있던 모든 데이터가 사라진다.
하나의 디스플레이 셋내의 각 세그먼트(Segment)들은 MPEG-2 트랜스포트 스트림(Transport Stream)의 패킷 단위인 PES(Packetized Elementary Stream)에 기록되는데, 이때 PES 패킷에 포함되어 있는 DTS(Decoding Time Stamp) 시간에 디스플레이 셋의 디코딩이 이루어지고, PTS(Presentation Time Stamp) 시간에 화면상에 출력이 시작된다. 또한 디스플레이 셋의 출력 완료 시간은 ICS에 기록되어 있는 composition_time_out_pts 필드의 값에 의해 정해진다.
도 5는 상시표시(Always-on) 메뉴의 유효 표시 기간을 설명하기 위한 도면이다.
상시표시 메뉴는 Epoch Start ICS의 PTS 시간이 되면 첫 메뉴 페이지가 화면상에 표시되고, 해당 ICS의 composition_time_out_pts 시점에 자동으로 사라지게 된다. 따라서, 참조번호 510으로 표시한 구간인, 해당 ICS의 PTS 시점부터 composition_time_out_pts에서 지정하고 있는 시점까지가 상시표시 메뉴의 유효한 표시 기간이 되며, 유효한 표시기간은 메뉴가 실제로 화면에 표시되어진 인터랙티 브 표시 구간(Interactive Display Period)과 동일하게 된다.
도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 바와 같이, 팝업 메뉴와 상시표시 메뉴는 해당 메뉴가 Epoch 내의 유효한 표시 기간 내에서 사용자의 오퍼레이션에 의해 화면상에 표시되는가 또는 ICS의 PTS 시점에 자동으로 화면상에 표시되는가의 차이가 있다. 이러한 메뉴는 AV 데이터의 재생과 더불어 화면상에 함께 표시되는데, 일반적으로 메뉴가 표시되어도 AV 데이터의 재생은 계속된다. 따라서, AV 데이터의 재생 중에 메뉴 화면이 표시되어 사용자가 메뉴 네비게이션을 하게 되면, 메뉴에 가려진 화면을 제대로 시청하지 못하거나 또는 메뉴 네비게이션을 하는 동안의 영화장면을 놓치게 될 수 있다.
도 6은 프리젠테이션 엔진이 활성화(Active)되어 있는 경우에, AV 프리젠테이션이 가질 수 있는 상태를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, AV 프리젠테이션은 재생(Play), 트릭 재생(Trick Play), 그리고 일시정지(Still)와 같은 상태가 존재한다. 재생(Play)은 일반 속도 즉, x1.0(1 배속)으로 재생되고 있는 상태를 의미하고, 트릭 재생(Trick Play)는 x1.0보다 느리거나 혹은 빠른 속도로 재생되고 있는 상태를 의미한다. 일시정지(Still)은 화면상에 마지막 화상이 계속 표시되면서 x0의 속도로 재생되고 있음을 의미한다. 따라서 일시정지(Still) 상태는 비디오 및 오디오의 재생은 일시정지 하고 있지만, 네비게이션 시스템은 그 동작을 계속하고 있는 상태이다. 한편 일시정지 상태는 포즈(Pause) 상태와는 다르다. 포즈(Pause)는 모든 동작, 즉 네비게이션 시스템의 동작까지도 정지된 상태를 의미한다.
그러므로 본 발명에서는 AV 데이터의 재생 중에 메뉴를 표시하는 경우, 사용자로 하여금 영화장면을 놓치지 않도록 하기 위해 AV 프리젠테이션의 상태를 재생(Play)에서 일시정지(Still)로 전환할 수 있도록 하는 네비게이션 커맨드(Navigation Command) "Still"을 정의한다. 즉, 제작자의 의도에 따라 "Still" 네비게이션 명령어를 사용하여 메뉴 재생시 AV 데이터의 재생을 일시 정지할 수 있도록 한다.
도 7은 일시정지를 구현하는 일 실시예로, 팝업 메뉴 제작시에 AV 데이터의 재생상태를 제어할 수 있도록 프리 커맨드 블록을 추가한 ICS의 구조를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 페이지 구조(Page Structure) 데이터 영역내에 프리 커맨드 블록(Pre-command Block)이 추가되었음을 알 수 있다. 상기 프리 커맨드 블록은 해당 프리 커맨드 블록을 포함하는 페이지 구조(Page Structure) 데이터가 화면에 표시되기 전에 미리 실행되어야 할 네비게이션 명령어들을 담고 있는 영역으로, 제작자가 상기 ICS에 의해 정의되고 있는 팝업 메뉴 페이지가 사용자에 의해 실행될 때, AV 데이터의 재생을 계속 유지하고자 하면, 프리 커맨드 블록 내에 "Still" 명령어를 포함하지 않도록 하고, 만약 AV 데이터의 재생을 일시 중지하고자 한다면 "Still" 명령어를 포함하여 메뉴 페이지의 표시 전에 AV 데이터를 일시 중지시킬 수 있도록 하는 것이다.
도 8은 일시정지를 구현하는 다른 일 실시예로, 메뉴화면에 "Still" 명령어를 할당한 것을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 팝업 메뉴 및/또는 상시표시 메뉴 제작 시, 표시되어질 메뉴 화면 중 특정 버튼에 "Still" 명령어가 할당된 버튼을 제작자가 제공함으로서 사용자의 선택에 따라 AV 데이터의 재생 상태를 일시 정지할 수 있도록 해 주는 방법이다.
상술한 바와 같이 AV 프리젠테이션의 상태를 "Play"에서 "Still"로 전환해 주는 "Still" 네비게이션 명령어를 사용함으로서, 제작자의 의도에 따라 팝업 메뉴 또는 상시표시 메뉴 실행 시 AV 데이터의 재생 상태를 제어한다.
도 9는 본 발명에 따른 인터랙티브 그래픽 스트림을 재생하는 재생 장치의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 재생 장치의 인터랙티브 그래픽 디코더(Interactive Graphics Decoder)의 블록도가 도시된다. 저장매체로부터 독출된 메인 스트림인 MPEG-2 TS 패킷은 PID filter(902)에 의해 인터랙티브 그래픽 스트림만이 선택적으로 걸러져서 트랜스포트 버퍼(Transport Buffer)(904)로 전송된 후, 인터랙티브 그래픽 디코더로 전송된다. 코디드 데이터 버퍼(Coded Data Buffer)(906)에는 디코딩 될 데이터가 기록되어 있고 스트림 그래픽 프로세서(Stream Graphics Processor)(908)에서 이 데이터가 디코딩되어 버튼 이미지용 오브젝트 데이터는 오브젝트 버퍼(Object Buffer)(910)로 전송되고, 구성(composition) 정보는 구성버퍼(Composition Buffer)(912)로 전송되어 인터랙티브 그래픽 스트림(Interactive Graphics Stream)의 화면 출력을 제어한다.
즉, 인터랙티브 그래픽 스트림의 화면 출력 시작에 해당하는 PTS 시간이 되 면 구성버퍼(912)에서 그래픽 컨트롤러(Graphics Controller)(914)를 제어하여 현재 화면상에 출력할 이미지들을 결정하여 오브젝트 버퍼(Object Buffer)(910)에서 그래픽 플레인(Graphics Plane)(916)으로 전송하도록 하고, 또한 색상 정보를 CLUT(Color Look-Up Table)(918)에 전송하여 화면상에 인터랙티브 그래픽 스트림을 구성한다. 또한 그래픽 컨트롤러(Graphics Controller)(912)는 사용자로부터의 입력을 전송받아 버튼의 이동이나 선택에 따른 버튼 상태를 변경하고 이 결과를 화면 출력에 반영한다.
한편, 전술한 인터랙티브 그래픽 스트림의 재생방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 인터랙티브 그래픽 스트림의 재새방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으 로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 팝업 메뉴 또는 상시표시 메뉴를 표시할 경우, AV 프리젠테이션의 상태, 즉 프리젠테이션 엔진의 상태를 제어할 수 있는 방법을 제공함으로서 제작자 또는 사용자로 하여금 메뉴 재생 시, AV 데이터 재생을 계속 유지하거나 또는 일시 정지시킬 수 있다.

Claims (26)

  1. AV 데이터;
    상기 AV 데이터에 대응되는 서브 타이틀 정보를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 데이터; 및
    메뉴 데이터를 포함하는 인터랙티브 그래픽 데이터를 포함하며, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터는 상기 AV 데이터 및/또는 상기 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 재생상태전환 네비게이션 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터는
    복수개의 세그먼트로 구성되어 있는 디스플레이 셋을 적어도 하나 구비하며, 상기 세그먼트는 메뉴 데이터의 구성정보를 포함하고 있는 인터랙티브 컴포지션 세그먼트를 포함하고, 상기 인터랙티브 컴포지션 세그먼트에 상기 재생상태전환 네비 게이션 명령어가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  3. 제2항에 있어서, 상기 재생상태전환 네비게이션 명령어는
    상기 메뉴를 표시하기 전에 먼저 실행되는 명령어인 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생상태전환 네비게이션 명령어는 상기 AV 데이터 및/또는 상기 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 일시정지(Still) 상태로 전환하는 명령어인 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인터랙티브 그래픽 데이터에는 상기 AV 데이터 및/또는 상기 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 제어하는 버튼이 추가되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 버튼은 상기 AV 데이터 및/또는 상기 프리젠테이션 그래픽 데이터의 재생상태를 일시정지(Still) 상태로 전환하는 명령에 대응되는 버튼인 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  7. 메뉴 데이터를 포함하는 인터랙티브 그래픽 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    (a) AV 데이터의 재생중에, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터의 재생명령을 받는 단계; 및
    (b) 상기 AV 데이터의 재생상태를 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 인터랙티브 그래픽 데이터에 포함되어 있는 상기 AV 데이터의 재생상태 전환을 수행하는 재생상태전환 네비게이션 명령어를 먼저 수행하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 재생상태전환 네비게이션 명령어는
    상기 AV 데이터의 재생상태를 일시정지(Still) 상태로 전환하는 명령어인 것을 특징으로 하는 재생방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터는
    복수개의 세그먼트로 구성되어 있는 디스플레이 셋을 적어도 하나 구비하며, 상기 세그먼트는 메뉴 데이터의 구성정보를 포함하고 있는 인터랙티브 컴포지션 세 그먼트를 포함하고, 상기 인터랙티브 컴포지션 세그먼트에 상기 재생상태전환 네비게이션 명령어가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 AV 데이터의 재생상태를 전환하는 버튼을 포함하는 메뉴 데이터를 디스플레이하는 단계인 것을 특징으로 하는 재생방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 버튼은 상기 AV 데이터의 재생상태를 일시정지(Still) 상태로 전환하는 명령에 대응되는 버튼인 것을 특징으로 하는 재생방법.
  13. 메뉴 데이터를 포함하는 인터랙티브 그래픽 데이터를 수신하는 오브젝트 버퍼; 및
    상기 수신된 인터랙티브 그래픽 데이터의 재생상태를 제어하는 그래픽 컨트롤러를 포함하며,
    상기 인터랙티브 그래픽 데이터는 상기 AV 데이터 및/또는 프리젠테이션 글래픽 데이터의 재생상태를 전환할 수 있는 재생상태전환 네비게이션 명령어를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터는
    복수개의 세그먼트로 구성되어 있는 디스플레이 셋을 적어도 하나 구비하며, 상기 세그먼트는 메뉴 데이터의 구성정보를 포함하고 있는 인터랙티브 컴포지션 세그먼트를 포함하고, 상기 인터랙티브 컴포지션 세그먼트에 상기 재생상태전환 네비게이션 명령어가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 인터랙티브 그래픽 데이터에는 상기 AV 데이터의 재생상태를 제어하는 버튼이 추가되어 있는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  16. 제13항에 있어서,
    코딩된 인터랙티브 그래픽 데이터를 저장하고 전송하는 코디드 데이터 버퍼;
    상기 코딩된 데이터를 디코딩하고 사용자 인터렉션 버튼 이미지를 상기 오브젝트 버퍼로 전달하는 스트림 그래픽 프로세서; 및
    상기 인터렉티브 그래픽 데이터의 화면출력을 제어하기 위하여 상기 스트림 그래픽 프로세서로부터 구성정보를 수신하는 구성버퍼를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 구성버퍼에 의해, 디스플레이될 이미지가 결정하고 그 결정된 이미지가 상기 오브젝트 버퍼로부터 전송되도록 제어되는 그래픽 컨트롤러를 더 포함하고,
    상기 그래픽 컨트롤러는 사용자로부터의 입력을 수신하여 하나 또는 둘 이상의 사용자 인터랙션 버튼인, 스크린 출력에서의 변경된 상태를 나타내는 버튼들의 상태를 변경시키는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  18. 사용자 인터랙션에서 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스 데이터를 포함하는 인터랙티브 그래픽 데이터를 포함하며,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 데이터는 AV 데이터의 재생상태를 변경시키는 재생상태 변경 네비게이션 커맨드를 선택하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 재생상태 변경 네비게이션 커맨드는 컴퓨터 주변장치를 통해 그래픽 사용자 인터페이스 데이터로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  20. 사용자 인터랙션에서 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스에 대응되는 인터랙티브 그래픽 데이터의 재생방법에 있어서,
    (a) AV 데이터의 재생중에 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    (b) 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통하여 수신한 명령에 따라 상기 AV 데이터의 재생상태를 변경하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  21. AV 데이터의 재생방법에 있어서,
    적어도 하나의 인터랙티브 컴포지션 세그먼트를 가지는 인터랙티브 그래픽 데이터를 재생하는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 인터랙티브 컴포지션 세그먼트는 상기 인터랙티브 그래픽 데이터에 대응되는 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 전에 수행되는, 하나 또는 둘 이상의 네비게이션 커맨드를 포함하는 프리 커맨드 블록(pre-command block)을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 프리 커맨드 블록은 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 디스플레이 전에 상기 AV 데이터의 재생을 일시적으로 정지시키는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  23. 제21항에 있어서,
    팝업 메뉴 또는 상시표시 메뉴에 기초하여 상기 AV 데이터의 재생을 재생(Play) 상태에서 일시정지(Still) 상태로 변경시키는 일시정지(Still) 네비게이션 커맨드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  24. (a) AV 데이터와 함께 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    (b) 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통하여, 대응 커맨드를 선택함으로써 상기 AV 데이터의 재생을 일시적으로 정지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 AV 데이터의 재생방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 대응 커맨드는 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 통하여 사용자로부터 선택된 일시정지(Still) 커맨드인 것을 특징으로 하는 AV 데이터의 재생방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 일시정지(Still) 커맨드는 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 있는 버튼을 통하여 선택되는 것임을 특징으로 하는 AV 데이터의 재생방법.
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