KR100456601B1 - 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록방법 - Google Patents

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KR100456601B1 KR10-2004-0018230A KR20040018230A KR100456601B1 KR 100456601 B1 KR100456601 B1 KR 100456601B1 KR 20040018230 A KR20040018230 A KR 20040018230A KR 100456601 B1 KR100456601 B1 KR 100456601B1
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Abstract

본 발명은 조작 캐릭터에 할당되는 소정 인벤토리의 세일즈 저장 영역으로 아이템 데이터를 위치 이동시키는 것으로, 대응하는 게임 아이템에 대한 판매 등록이 수행되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 관한 것이다.
상기의 목적을 이루기 위한 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템은, 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 인벤토리 수단과, 상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 영역 정의 수단과, 상기 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록되도록 제어하는 거래 등록 수단, 및 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 동작 제어 수단을 포함하고, 상기 이팩트는 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 대한 디스플레이 정보인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 인벤토리 상에 정의되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있는 이점이 있다.

Description

게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법{A REGISTRATION SYSTEM FOR GAME ITEM SALE AND A METHOD THEREOF}
본 발명은 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 조작 캐릭터에 할당되는 소정 인벤토리의 세일즈 저장 영역으로 아이템 데이터를 위치 이동시키는 것으로, 대응하는 게임 아이템에 대한 판매 등록이 수행되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 관한 것이다.
일반적인 롤 플레잉 계열(RPG, ARPG)의 게임에서 각 게임 캐릭터에게는 아이템 보유를 위한 인벤토리(inventory)가 할당되며, 게임 진행 중에 습득하는 아이템을 일시적으로 저장하도록 하고 있다. 이러한 인벤토리에 저장되는 아이템은 게임 캐릭터가 게임 중 휴대할 수 있는 장비/도구의 제한 개념으로 극히 한정된 수의 아이템 만이 인벤토리에 저장되도록 한정하고 있다.
이러한 아이템 저장 수의 한계를 극복하고자, 저장되는 아이템의 제한 수를크게 확대한 소정의 게이머 금고를 제공하는 서비스가 운영되고 있으나, 이 또한 무한정의 아이템을 저장하는 것은 불가능한 것이 사실이다. 이에 따라, 게이머의 필요에 따라, 또는 보유하는 아이템을 모두 저장할 공간의 부족에 의해 불가피하게 아이템을 판매/교환해야 하는 경우가 발생하게 되며, 이를 위해 기존의 게임 서비스에서는 예컨대, 마켓 플레이스(market place)라는 전용 판매 장소를 두어 아이템에 대한 판매/교환이 지원되도록 하는 방식을 채택하고 있다.
하지만, 아이템의 판매/교환을 위해 다수의 게임 캐릭터가 마켓 플레이스가 위치하는 스테이지에 집중되는 경우, 해당 스테이지를 담당하는 게임 서버에 과부하가 발생할 수 있다는 단점이 있게 된다. 즉, 이러한 아이템 판매/교환 방식에서는 게임 서버의 능력을 초과할 정도의 다수 게임 캐릭터가 협소한 장소(마켓 플레이스가 위치하는 스테이지)에 밀집하는 경우, 처리해야 할 각 게임 캐릭터의 폴리곤 량이 상당해지게 되어 게임 진행을 위한 신호 처리를 원활하게 할 수 없다는 문제점이 발생하게 된다.
더욱이, 아이템 교환을 위해 게임 캐릭터 간에 통상적으로 텍스트 메시지 교환이 이용되고, 시스템 자원 이용이 많은 채팅 모드의 지원으로 인해 게임 서버의 과부하 현상이 보다 쉽게 발생할 수 있는 문제점이 상존하는 것 또한 사실이다. 이러한 게임 서버의 과부하 현상은 아이템 판매/교환 목적인 아닌 통상적인 게임 캐릭터의 게임 진행에도 다대한 악영향을 줄 수 있으며, 일예로 마켓 플레이스가 위치하는 스테이지를 단순히 통과하는 데에, 경우에 따라 1시간(통상 5분)이나 지체되는 지연 현상이 초래되는 문제점도 발생하고 있다.
또한, 마켓 플레이스를 이용한 아이템 판매/교환 방식은 아이템의 판매/교환을 위해 마켓 플레이스와 원거리에 있던 게임 캐릭터를 일부러 해당 스테이지로 이동시켜야 하는 경우가 발생할 수 있으며, 이로 인해 게이머로 하여금 게임 진행 집중도 및 흥미도를 급격하게 떨어뜨리는 우려 또한 내재하고 있다.
따라서, 아이템의 판매/교환을 위해 일부러 마켓 플레이스로의 이동 없이 게임 캐릭터가 위치하는 장소에 실시간적이고 편리한 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 새로운 개념의 게임 아이템 판매 등록 모델의 등장이 요구되고 있다. 더불어, 판매 등록한 아이템을 보유한 게임 캐릭터에 소정의 이팩트 효과가 발생하도록 함으로써 판매하고자 하는 게이머의 의사 및 판매 등록한 아이템의 상세 정보가 편리하게 구매 게이머에게 제공되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 모델이 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 인벤토리 상에 정의되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 목적은, 게임 아이템을 판매 등록한 조작 캐릭터에 대해 이팩트가 부가되도록 함으로써 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 게임 서비스 이용자로 하여금, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로용이하게 인지되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 데에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터의 외관 소정 위치에 이미지 아이템을 렌더링 처리함으로써 해당 게임 캐릭터의 게임 아이템 판매 등록에 관한 사실 정보를 시각적으로 제공하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 데에 있다.
또한, 본 발명은, 판매 등록한 게임 캐릭터의 게임 서비스 접속과 무관하게 소정 판매 필드에 대한 접속이 가능할 뿐만 아니라, 판매 등록된 게임 아이템의 판매 가격에 대한 게이머의 능동적인 선택을 보장함으로써 가격 비교를 통한 경제적인 게임 아이템 구매를 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 3a는 본 발명에 따른 인벤토리 수단의 구성 일예를 나타내는 도면이고, 도 3b는 제2 게이머에게 제공되는 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 5a는 본 발명의 판매 정보 생성 수단에 의한 아이템 판매 정보의 생성 방법을 설명하기 위한 작업 흐름도이고, 도 5b는 다른 실시예에 따른 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이고, 도 6b는 조작 캐릭터에 대해 이팩트를 부가시키는 방법의 일예를 나타내는 작업 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을 수행하는 데 채용될수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 게임 아이템 판매 등록 시스템 210 : 인벤토리 수단
220 : 영역 정의 수단 230 : 거래 등록 수단
240 : 동작 제어 수단 250 : 정보 표시 수단
260 : 아이템 정보 데이터베이스 270 : 렌더링 처리 수단
상기의 목적을 이루기 위한 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템은, 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 인벤토리 수단과, 상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 영역 정의 수단과, 상기 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록되도록 제어하는 거래 등록 수단, 및 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 동작 제어 수단을 포함하고, 상기 이팩트는 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 대한 디스플레이 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 구현 방법으로서, 게임 아이템 판매 등록 방법은, 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 단계와, 상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 단계와, 상기 정의된 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록하는 단계, 및 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 단계를 포함하며, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 상기 단계는, 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 조작 캐릭터의 상대 위치를 감지하는 단계와, 상기 감지 결과, 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 상기 조작 캐릭터에 상기 이벤트를 부가시키는 단계, 및 상기 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 소정 제2 게이머의 클릭 선택에 응답하여, 상기 제2 게이머를 상기 거래소 데이터베이스에 접속시키는 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법에 대하여 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 게임 아이템이라 함은, 제1 게이머에 의해 동작 제어되는 조작 캐릭터에 장착됨으로써 게임 진행 중 사용할 수 있는 아이템을 의미할수 있으며, 제1 게이머의 판단에 따라 소정의 아이템 거래소(본 발명의 거래소 데이터베이스)에 판매 등록하고 소정의 결제 처리를 통해 타 캐릭터(상대 캐릭터)에게 전이되도록 하는 게임 진행 요소를 지칭할 수 있다. 또한, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터의 외관 소정 위치에는 예컨대, '세일즈 박스' 형태의 이미지 아이템이 렌더링(rendering)되도록 함으로써 소정 게임 아이템의 구매 의사가 있는 제2 게이머로 하여금 해당 게임 캐릭터의 게임 아이템 판매 등록에 관한 정보를 시각적으로 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 제1 게이머(130)의 판단에 따라 판매하고자 하는 게임 아이템에 관한 아이템 판매 정보를 수신하되, 각 조작 캐릭터에 할당되는 소정 인벤토리(아이템 저장 장소)의 특정 저장 영역으로 아이템 데이터를 위치 이동시키는 것에 의해 해당 게임 아이템에 관한 판매 등록, 즉 소정 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드로의 게임 아이템 기록이 이루어지도록 제어하는 역할을 수행한다. 본 실시예에서 게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 게임 아이템의 교환이 활발히 이루어지는 온라인 RPG 게임에서 동작되는 것에 한하여 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은 온라인 기반 게임은 물론, 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.
우선, 온라인 게임 서버(110)는 제1 게이머(130) 또는 제2 게이머(140)의 소정 단말 수단(135,145)과 통신망(150)으로 연결되며, 제1 게이머(130) 또는 제2 게이머(140)에게 온라인으로 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행하는, 예컨대 머드(MUD; Multiple User Dialogue) 게임 서비스 서버, 머그(MUG; Multiple User Graphic) 게임 서비스 서버 등을 의미할 수 있다. 온라인 게임 서버(110)에서 제공하는 게임 서비스는, 단말 수단(135,145)에 게임 관련 프로그램을 설치한 제1 게이머(130) 또는 제2 게이머(140)가 온라인 게임 서버(110)에 접속하는 경우, 게임에 필요한 소정의 게임 진행 데이터 또는 게임 패치를 단말 수단(135,145)으로 전송시키고, 게이머(130,140)에 의해 제어되는 게임 캐릭터(조작 캐릭터, 상대 캐릭터)를 이용하여 게임 진행이 수행되도록 한다.
거래소 데이터베이스(120)는 제1 게이머(130)의 선택에 의해 판매하고자 하는 게임 아이템을 판매 등록하는 기록 장치로서, 특히 조작 캐릭터가 보유하고 있는 게임 아이템에 대응되는 아이템 데이터가 인벤토리의 특정 기록 영역으로 위치 이동함에 따라 해당 게임 아이템이 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록되도록 할 수 있다. 즉, 거래소 데이터베이스(120)는 판매하고자 하는 게임 아이템을 등록하여 상기 아이템의 구매를 원하는 제2 게이머(140)에게 상기 아이템에 대한 정보를 제공함으로써 판매되는 게임 아이템의 등록 현황 및 결제 처리가 용이하게 수행되도록 하는 역할을 수행한다.
제1 게이머(130)는 통신망(150)과의 접속을 위한 제1 단말 수단(135)을 보유하며, 소정 계약 관계에 있는 온라인 게임 서버(110)로부터 게임 진행을 위한 게임 진행 데이터 또는 게임 패치를 수신함으로써 소정의 게임 서비스를 제공 받는 인터넷 이용자를 의미할 수 있다. 또한, 제1 게이머(130)는 게임 진행을 위한 조작 캐릭터를 동작 제어하게 되며, 조작 캐릭터에 할당되는 인벤토리의 소정 영역으로 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터 일부를 위치시킴으로써 게임 아이템의 판매 등록이 이루어지도록 한다.
또한, 제2 게이머(140)는 통신망(150)과의 접속을 위한 제2 단말 수단(145)을 보유하며, 상기 거래소 데이터베이스(120)에 판매 등록된 게임 아이템에 대한 구매 의사를 갖는 게임 서비스 이용자로서, 동작 제어되는 상대 캐릭터의 인벤토리에 소정의 결제 처리를 통해 구입한 게임 아이템을 위치 이동시킴으로써 게임 진행 중에 상기 구매한 게임 아이템을 활용할 수 있다.
단말 수단(135,145)은 인터넷, 전화선 등의 통신망(150)을 통해 온라인 게임 서버(110)와의 접속 상태를 유지하며, 온라인 게임이 구현되도록 하는 장치로서, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.
게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 소정의 게임 아이템을 판매 등록한 조작 캐릭터에 대해 이팩트(effect)가 부가되도록 함으로써 제2 게이머(140), 즉 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 게임 서비스 이용자로 하여금, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로 인지되도록 하는 역할을 수행한다. 특히, 게임 아이템 판매 등록 시스템(100)은 게임 아이템의 판매 등록과 함께 "판매 등록한 게임 아이템 보유"의 의미를 내재하고 있는 이미지 아이템을, 조작 캐릭터 외관에 렌더링 처리함으로써 판매 등록에 관한 정보를 상기 이미지 아이템의 렌더링 여부로서 확인할 수 있게 한다. 이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)의 구체적인 구성을 설명한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.
본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은, 인벤토리 수단(210), 영역 정의 수단(220), 거래 등록 수단(230), 동작 제어 수단(240), 및 정보 표시 수단(250)을 포함하며, 제1 게이머(130)에 의해 게임 아이템의 아이템 데이터가 소정 저장 영역으로 위치 이동함에 따라 해당 게임 아이템을 판매 등록시키는 역할을 수행한다.
우선, 인벤토리 수단(210)은 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 대응되는 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 장치로서, 조작 캐릭터가 게임 진행을 통해 습득하는 게임 아이템에 관한 정보를 저장하고 관련된 기술이나 장비 등을 게임 진행 중에서 활용될 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 즉, 인벤토리 수단(210)으로의 아이템 데이터 저장은 습득한 게임 아이템의 보관, 또는 현재 조작 캐릭터가 게임 중에 활용하는 게임 아이템의 장착을 의미할 수 있다. 특히, 아이템 데이터가 기록되는 경우, 대응되는 게임 아이템을 조작 캐릭터에 장착되도록 특정하는 저장 영역은 조작 캐릭터의 외형 렌더링 처리와 관련되어 해당 게임 아이템이 조작 캐릭터 외관에 형상화되도록 제어할 수 있다. 여기서, 아이템 데이터는 게임 아이템에 대응하는 아이템 명칭, 게임 아이템에 할당되는 소정의 능력치 정보 등을 포함하며, 예컨대 게임 아이템을 이미지화한 아이콘에 아이템 데이터를 포함시키고, 상기 인벤토리 수단(210)의 저장 영역으로 아이콘이 위치되도록 함으로써 아이템 데이터의 저장이 용이하게 수행되도록 할 수 있다. 이는 게임 아이템에 대한 보관 현황의 인지 및 아이템 데이터의 위치 이동을 편리하게 수행하도록 하는 사용자 인터페이스의 제공을 위한 것으로, 이하 도 3a를 참조하여 아이템 데이터 및 인벤토리 수단(210)을 구성하는 저장 영역에 대해 설명한다.
도 3a는 본 발명에 따른 인벤토리 수단의 구성 일예를 나타내는 도면이다.
도 3a의 인벤토리 수단(210)은 크게 '보관 인벤토리'와 '장착 인벤토리'로 구성될 수 있고, '보관 인벤토리'에 저장되는 일부 게임 아이템의 아이템 데이터를 게이머(130,140)의 임의 선택에 따라 '장착 인벤토리'로 위치 이동시켜 게임 진행 중에 사용 가능하도록 구현될 수 있다. 즉, '보관 인벤토리'는 게임 진행 중 조작 캐릭터에 의해 습득되는 게임 아이템의 아이템 데이터를 저장시키는 장치이며, '장착 인벤토리'는 게임 진행 시 조작 캐릭터에 의해 직접 사용되는 게임 아이템의 아이템 데이터를 저장시키는 장치이다. 상술한 바와 같이, 인벤토리 수단(210)에 저장되는 아이템 데이터는 예컨대, 게임 아이템과 관련되는 아이콘 내에 포함될 수 있으며, 상기 아이콘에 대한 게이머(130,140)의 위치 이동(예, 명령 입력 도구를 이용한 클릭 선택 후 드래그 이동)에 따라, 상기 저장 영역 간의 상호 이동이 가능하게 한다. 또한, 인벤토리 수단(210)은 하나의 아이템 데이터를 독립적으로 저장시키는 하나 이상의 저장 영역으로 구획되며, 상기 구획된 저장 영역 각각으로 하나의 아이콘이 저장되도록 할 수 있다. 예컨대, 조작 캐릭터가 게임 진행 중 습득한 게임 아이템 '불타는 심장'은 소정 게이머(130,140)의 임의 선택에 의해, '보관 인벤토리'에서 '장착 인벤토리'로 위치 이동하여 저장되며, '장착 인벤토리'로의 위치 이동에 대응하여, 도 3a에 도시한 것과 같은 갑옷 계열의 게임 아이템 '불타는 심장'이 조작 캐릭터 외형에 렌더링 처리된다. 또한, 게임 아이템 '불타는 심장'에 대한 아이템 데이터는 '불타는 심장'과 관련된 아이콘이 점유하는 저장 영역 상으로, 예를 들어 명령 입력 도구가 위치되는 경우, 소정의 메시지 창을 통해 게이머(130,140)에게 제공되도록 된다. 여기서, 명령 입력 도구는 컴퓨터 키보드, 마우스, 터치 스크린 패널, 및 펜 마우스 등일 수 있으며, 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 이들 명령 입력 도구의 포인트가 저장 영역에 저장되는 아이콘 상에 위치하면 게임 아이템과 관련된 아이템 데이터가 사용자 인터페이스 상에 제공되도록 제어한다.
본 실시예에서는 하나의 저장 영역에 하나의 아이템 데이터(아이콘)가 저장되는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 예컨대 게임 아이템의 중요도나 부피/무게 개념 등을 고려하여 둘 이상의 저장 영역에서 하나의 아이템 데이터가 기록되도록 할 수 있음은 물론이다. 이러한, 게임 아이템 별 필요한 저장 영역의 숫자는 시스템 환경을 고려한 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정할 수 있다.
영역 정의 수단(220)은 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 장치로서, 제1 게이머(130)가 보유하고 있는 게임 아이템 중에서 판매를 원하는 게임 아이템의 아이템 데이터를 위치시키는 저장 영역을 특정하는 역할을 수행한다. 세일즈 저장 영역은 판매 대상이 되는 아이콘이 저장되는 저장 영역이며, 본 실시예에서는 설정되는 세일즈 저장 영역의 범위를 특별하게 한정하고 있지 않으나, 판매 대상이 되는 아이콘을 충분히 수용할 수 있는 정도로 적절하게 설정하는 것이 바람직하다. 도 3a에서는 '보관 인벤토리'를 구성하는 다수의 저장 영역 중에서 7개의 저장 영역을 세일즈 저장 영역으로 설정하는 것을 예시하고 있다.
거래 등록 수단(230)은 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드로 링크시키고, 세일즈 저장 영역으로의 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 게임 아이템을 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록하는 장치이다. 즉, 거래 등록 수단(230)은 판매를 원하는 게임 아이템의 거래를 위해 조작 캐릭터 또는 상대 캐릭터를, 특정한 마켓 플레이스로 이동시키지 않고도, 인벤토리 수단(210) 내에서의 아이템 데이터(아이콘) 위치 이동만으로 해당 게임 아이템의 판매 등록이 가능하도록 하는 역할을 수행한다. 예컨대, 도 3a에서는 세일즈 저장 영역으로 정의되는 저장 영역으로 게임 아이템 '약초 중', '스워드'에 대응되는 아이콘이 위치 이동하여 저장되는 경우를 예시하고 있으며, 거래 등록 수단(230)은 게임 아이템 '약초 중', '스워드'를 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 판매 등록시켜 상대 캐릭터와의 게임 아이템 매매 교환이 이루어지도록 할 수 있다.
동작 제어 수단(240)은 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 조작 캐릭터에대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 장치로서, 판매 등록한 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터에 대하여 시각적인 정보 제공을 가능하게 하는 역할을 수행하게 된다. 즉, 동작 제어 수단(240)은 아이템 데이터의 위치 이동에 상응하여 조작 캐릭터를 이팩트 처리시킴으로써 게임 아이템에 대한 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)로 하여금 해당 조작 캐릭터가 판매용 게임 아이템을 보유하고 있음을 용이하게 인지할 수 있도록 한다. 여기서, 이팩트는 아이템 데이터의 위치 이동에 대한 디스플레이 정보를 의미하며, 상기 디스플레이 정보는 조작 캐릭터의 외관에 대한 이미지 처리 또는 소정의 메시지 창 디스플레이에 의해 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)에게 제공될 수 있다. 예컨대, 세일즈 저장 영역으로 소정 아이템 데이터(아이콘)의 위치 이동이 이루어진 조작 캐릭터는, 이팩트로서 조작 캐릭터 외관 주위로 오로라 형태의 이미지가 표시되도록 할 수 있으며, 또는 조작 캐릭터의 화면 등장에 따라 판매 등록에 관한 텍스트/이미지 정보를 포함하는 메시지 창이 제2 게이머(140)(또는 제1 게이머(130))에게 표시되도록 할 수 있다. 본 실시예에서는 이팩트로서 제2 게이머(140)가 시각적으로 인지할 수 있는 디스플레이 정보 만을 한정 예시하여 설명하고 있지만, 이는 본 발명의 일실시예에 불과하며, 오디오 정보나 명령 입력 도구에 대한 감각 정보(예, 진동) 등이 제공되도록 할 수 있음은 물론이다.
따라서, 본 발명에 의하면, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 설정되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로, 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 편리한 사용자 인터페이스를 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
특히, 동작 제어 수단(240)은 조작 캐릭터와 상대 캐릭터의 게임 상의 위치를 판단하고, 상대 캐릭터에 대한 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 조작 캐릭터에 이팩트가 부가되도록 제어한다. 즉, 동작 제어 수단(240)은 상대 캐릭터의 시야 범위 내로 조작 캐릭터가 접근하는 경우, 게임 아이템의 판매 등록에 관한 정보 제공이 가능하도록 조작 캐릭터에 이팩트를 부가하여 제2 게이머(140)에게 제공하게 된다. 이에 따라, 시각적으로 식별이 용이한 이팩트의 확인만으로도 제2 게이머(140)로 하여금 해당 게임 캐릭터가 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는지를 신속하게 인지하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 이팩트를 지속적으로 부가하지 않고 상대 캐릭터의 시야 범위로 접근하는 경우에 한하여 조작 캐릭터에 이팩트가 부가되도록 함으로써 이팩트 부가에 따른 시스템 부하를 최소화하도록 구현될 수 있다.
정보 표시 수단(250)은 소정의 정보 제공 이벤트 발생에 응답하여, 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록되는 게임 아이템을 상대 캐릭터의 제2 게이머(140)에게 디스플레이시키는 장치이다. 즉, 정보 표시 수단(250)은 하나 이상의 제1 게이머(130)에 의해 판매 등록되는 게임 아이템에 대해서 제2 게이머(140)에게 정보 제공이 수행되도록 하는 역할을 하며, 여기서 정보 제공 이벤트는 정보 제공에 대한 제2 게이머(140)의 정보 요청 의사를 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)에서 인지할 수 있도록 하는 명령어의 일종일 수 있다. 정보 제공 이벤트는, 예컨대 판매 필드와의 링크 연결에 관련된 소정의 숏컷(short cut), 또는 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 제2 게이머(140)의 클릭 선택에 따라 발생될 수 있다. 숏컷은 제2 게이머(140)에게 제공되는 명령 단축키일 수 있으며, 명령 입력 도구를 이용한 클릭 선택에 의해 정보 제공 이벤트를 발생시킬 수 있다. 또한, 게임 화면 상에서 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대해 제2 게이머(140)가 명령 입력 도구로 클릭 선택하는 시점에서 정보 제공 이벤트를 발생시킬 수 있다. 더불어, 정보 표시 수단(250)은 이팩트가 부가된 조작 캐릭터가 점유하는 게임 화면 상의 일정 범위 내로 명령 입력 도구의 포인트가 접근하거나 명령 입력 도구가 조작 캐릭터에 접촉되는 경우, 해당 조작 캐릭터가 판매 등록한 게임 아이템에 대한 아이템 정보를 알림 정보로서 제2 게이머(140)에게 정보 제공되도록 할 수 있다. 일예로, 조작 캐릭터가 점유하는 게임 화면 상으로 제2 게이머(140)의 명령 입력 도구의 포인트가 접촉하는 경우, 조작 캐릭터의 캐릭터 정보(게이머 ID, 능력치 정보 등)와 함께 판매 등록한 게임 아이템에 대한 아이템 데이터가 제공되도록 할 수 있다. 이하, 도 3b를 참조하여 정보 표시 수단(250)에 의해 제공되는 아이템 데이터에 대해 설명한다.
도 3b는 본 발명에 따라 제2 게이머에게 제공되는 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.
도 3b에서의 판매 필드에는 제1 게이머 'paladin'과 '다크 워저드'에 의해 판매 등록된 게임 아이템 '스워드 Lv4', '약초 Lv2', '콜드 완드 Lv3' 등이 기록되는 것을 예시한다. 상술한 바와 같이, 제1 게이머 'paladin'과 '다크 워저드'는 게임 아이템 '스워드 Lv4', '약초 Lv2', '콜드 완드 Lv3' 와 관련되는 아이콘을 소정의 세일즈 저장 영역으로 위치 이동함으로써 판매 필드에 판매 등록시키게 된다. 판매 필드에 기록되는 게임 아이템은 정보 제공 이벤트에 따라 상기 정보 표시 수단(250)에 의해 제2 게이머(140)에게 제공되며, 제2 게이머(140)의 구매 선택을 대기하게 된다. 특히, 판매 필드는 판매 등록한 제1 게이머의 식별자 정보(게이머 ID), 명칭 정보(게임 아이템 또는 아이콘), 판매 가격 정보(아이템 가격)에 대한 데이터를 인덱스로 포함하고 있어, 제2 게이머(140)로 하여금 해당 게임 아이템의 구매에 따른 현황 정보를 일목 요원하게 인지되도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로서, 게임 아이템의 판매 등록 사실을 공지하기 위한 소정의 이미지 아이템을 조작 캐릭터 외관에 렌더링 처리하는 것에 대해 설명한다.
게임 아이템의 렌더링 처리를 위한 구성으로서, 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 아이템 정보 데이터베이스(260) 및 렌더링 처리 수단(270)을 더 포함할 수 있다.
우선, 아이템 정보 데이터베이스(260)는 조작 캐릭터의 디스플레이 데이터에 시각적으로 표시되는 소정의 이미지 아이템을 저장하는 장치이며, 여기서 이미지 아이템은 게임 아이템 등록에 연동하여 게임 캐릭터에 렌더링 처리되는 일종의 알림 표시 아이템 일 수 있다. 즉, 이미지 아이템은 "판매 등록한 게임 아이템 보유"라는 정보를 이미지화한 것으로, 예컨대 게임 캐릭터가 짊어지도록 렌더링 되는 자루 주머니 형태의 세일즈 박스일 수 있다. 더불어, 아이템 정보 데이터베이스(260)는 조작 캐릭터가 게임 진행 중에 습득되는 게임 아이템을 저장하는 역할을 수행하되, 소정 조건이 만족되는 경우(상술한 장착 인벤토리로 해당하는 아이템 데이터가 위치 이동하는 경우) 습득된 게임 아이템이 조작 캐릭터의 장착되어 표시되도록 하는 렌더링 관련 데이터를 저장한다. 또한, 디스플레이 데이터는 게임 상에서 조작 캐릭터의 외관(외형)이 이미지 구현되도록 하는 정보 데이터를 지칭할 수 있으며, 상기 이미지 아이템은 이 디스플레이 데이터와 결합되어 화면상에 이미지 구현되도록 할 수 있다.
렌더링 처리 수단(270)은 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 이미지 아이템을 아이템 정보 데이터베이스(260)에서 추출하고 추출된 이미지 아이템을 조작 캐릭터의 디스플레이 데이터와 결합하여 출력하는 장치이다. 즉, 렌더링 처리 수단(270)은 게임 아이템의 판매 등록과 함께 해당 게임 캐릭터 외관에 세일즈 박스 등의 이미지 아이템이 이미지 구현되도록 하는 역할을 수행하게 된다. 이에 따라 소정의 게임 아이템을 판매 등록한 게임 캐릭터에는 이미지 아이템이 렌더링되며, 예컨대 제2 게이머(140)로 하여금 이미지 구현된 이미지 아이템의 확인 만으로 해당 게임 캐릭터에게 판매 등록한 게임 아이템가 있다는 정보를 보여줄 수 있다.
본 실시예에서는 판매 등록한 게임 아이템을 보유한 게임 캐릭터의 외관에 세일즈 박스 등의 이미지 아이템이 렌더링되도록 하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 이는 본 발명의 일실시예에 불과하며, 이외에 판매 등록한 게임 아이템을 게임 캐릭터 외관에 직접 이미지 구현되도록 하는 등 게임 아이템의 다양한 판매 등록 사실의 공지 방식이 있을 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 도 3a에서와 같이, 세일즈 저장 영역으로 게임 아이템 '스워드 Lv4', '약초 Lv 2'가 위치 이동하는 경우, 렌더링 처리 수단(270)은 조작 캐릭터의 외관으로 소정의 '세일즈 박스'를 설정(세일즈 박스의 이미지화)하고, 상기 아이템 정보 데이터베이스(260)에서 '스워드 Lv4', '약초 Lv 2'와 관련되는 게임 아이템의 렌더링 관련 데이터를 추출하여 상기 '세일즈 박스'에 렌더링 처리되도록 할 수 있다. 본 실시예에 따른 렌더링 처리 수단(270)에서는 특정되는 '세일즈 박스' 내에 추출된 게임 아이템이 렌더링되도록 하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 시스템 환경을 고려한 본 시스템의 운영자에 의해 렌더링 위치를 유연하게 변경 설정할 수 있음은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자에게 타당하다고 할 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 누적 기록되는 게임 아이템에 대한 구매 처리에 대해 설명한다.
이러한, 구매 처리를 위해 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 아이템 판매 제공 수단(280)을 더 포함할 수 있으며, 아이템 판매 제공 수단(280)은 상기 판매 필드에 대한 제2 게이머(140)의 선택 신호에 따라 소정의 거래 관련 사용자 인터페이스를 제공하게 된다.
즉, 아이템 판매 제공 수단(280)은 게임 아이템에 대한 제2 게이머(140)의 소정 선택 신호에 응답하여, 제2 게이머(140)에게 거래 관련 사용자 인터페이스를 제공하는 장치이다. 즉, 아이템 판매 제공 수단(280)은 판매 등록된 게임 아이템 중에서, 특정의 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)로부터 선택 신호(예컨대, 제공된 판매 필드 내에 기록된 특정 게임 아이템에 대한 선택 클릭 등)가 입력되는 경우, 구매 처리에 필요한 사용자 인터페이스를 제2 게이머(140)에게 전송하는 역할을 수행한다. 상기 사용자 인터페이스는 해당 게임 아이템에 대한 결제 처리에 필요한 제2 게이머(140)의 정보 입력을 위한 것으로, 예컨대 게임 아이템 구매를 위한 금융 결제 수단 정보(예, 보유 게임 머니의 사용, 현금 이체, 신용 카드 결제), 결제 처리 기간 정보(예, 즉시 결제, 예약 결제) 등에 관한 정보를 입력 받게 된다. 더불어, 상술한 동작 제어 수단(240)은 거래 관련 사용자 인터페이스에 대한 제2 게이머(140)의 정보 입력에 대응하여 게임 아이템에 대한 결제 처리가 수행되도록 소정의 결제 모듈(도시하지 않음)을 제어하게 된다. 결제 모듈은 판매 등록한 게임 아이템이 상대 캐릭터의 보유 게임 아이템으로 전이됨에 따라 발생하는 과금 결제 금액에 대해 결제 처리가 수행되도록 한다. 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)에서의 과금 처리는 제2 게이머(140)가 보유하고 있는 소정 게임 머니의 납입을 고려할 수 있으며, 게임 머니가 부족한 경우에 한해 소정 절차에 의해 현금, 계좌 이체, 카드 신용 거래 등 화폐 가치를 포함하는 어떠한 수단과의 교환을 통해서 추가적인 게임 머니의 확보가 가능하도록 할 수 있다.
따라서, 본 발명은 판매 등록한 게임 아이템에 대한 구매 처리에 있어서, 게임 아이템에 대한 제2 게이머(140)의 선택 클릭에 따라 제공되는 사용자 인터페이스에 대한 입력 만으로 간편한 구매/결제 처리가 수행되도록 하는 편리성을 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
이하, 본 발명의 다른 실시예로서, 아이템 데이터의 위치 이동에 따른 판매 등록을 위해 전송되는 아이템 판매 정보에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템을 나타내는 구성도이다.
본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(400)은, 인벤토리 수단(410), 영역 정의 수단(420), 판매 정보 생성 수단(430), 및 거래 등록 수단(440)을 포함하며, 제1 게이머(130)에 의해 게임 아이템의 아이템 데이터가 세일즈 저장 영역으로 위치 이동함에 따라 소정의 아이템 판매 정보를 거래소 데이터베이스(120)로 전송시키는 역할을 수행한다.
인벤토리 수단(410)은 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 장치이며, 영역 정의 수단(420)은 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 장치이다. 즉, 세일즈 저장 영역은 인벤토리 수단(410)에 포함되는 다수의 저장 영역 중 소정 일부를, 영역 정의 수단(420)에서 정의하게 되며, 상세한 설명은 상술한 것으로 갈음하고 여기서는 생략한다(도 3a 참조).
판매 정보 생성 수단(430)은 정의된 세일즈 저장 영역으로의 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여, 소정의 아이템 판매 정보를 생성하는 장치이다. 여기서, 아이템 판매 정보는 게임 아이템의 매매에 관한 정보로서, 조작 캐릭터를 동작 제어하는 제1 게이머(130)에 대응하는 식별자 정보, 게임 아이템의 명칭 정보, 판매 가격 정보 등을 포함하게 된다. 이러한, 아이템 판매 정보는 세일즈 저장 영역으로 정의되는 저장 영역으로의 아이템 데이터 위치 이동, 예컨대 아이콘의 이동에 연동되어 판매 정보 생성 수단(430)에 의해 생성될 수 있다. 도 5a 및 도 5b를 참조하여, 아이템 판매 정보의 생성에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 5a는 본 발명의 판매 정보 생성 수단에 의한 아이템 판매 정보의 생성 방법을 설명하기 위한 작업 흐름도이다.
판매 정보 생성 수단(430)은 위치 이동이 이루어진 아이템 데이터의 게임 아이템을 식별하고, 식별된 게임 아이템을 참조하여 소정의 정보 데이터베이스(도시하지 않음)로부터 식별자 정보 또는 명칭 정보를 추출한다(S510). 본 단계(S510)는 제1 게이머(130)의 게임 아이템에 대한 판매 의사를 인지하고, 판매 등록을 하는 제1 게이머(130)의 식별 데이터(사용자 ID) 또는 판매 등록을 하고자 하는 게임 아이템의 식별 데이터(아이템 명칭)를 추출하는 과정일 수 있다. 정보 데이터베이스는 온라인 게임 서버(110)와 게임 서비스 제공에 관한 계약 관계에 있는 제1 게이머(130)의 신상 정보를 보관하는 사용자 데이터베이스, 또는 게임 중에 발생하는 모든 게임 아이템에 관한 자료 정보를 저장하는 게임 서버 데이터베이스를 지칭할 수 있다. 즉, 본 단계(S510)에서는 제1 게이머(130)가 아이템 데이터를 세일즈 저장 영역으로 위치 이동 시킴에 따라 해당 게이머의 식별자 정보 또는 해당 아이템 데이터의 명칭 정보를 판매 정보 생성 수단(430)에서 추출하여 아이템 판매 정보에 포함시키게 된다. 본 실시예에서는 게임 아이템의 명칭 정보 만을 추출하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 이는 본 발명의 일실시예이며, 아이템 데이터에 포함되는 다양한 관련 정보를 선별적으로 추출할 수 있음은 당업자에게 자명하다고 할 것이다.
또한, 판매 정보 생성 수단(430)은 제1 게이머(130)로부터 식별된 게임 아이템에 대한 판매 가격 정보를 수신 받는다(S520). 본 단계(S520)는 판매 등록한 게임 아이템의 판매 가격에 대한 정보를 제1 게이머(130)로부터 수신 받는 과정으로, 제1 게이머(130)의 임의 선택 입력에 따른 해당 게임 아이템의 판매 가격 정보를 생성하게 된다. 이에 따라, 동일한 게임 아이템에 대해서도 이를 판매 등록한 제1 게이머(130)의 정보 입력에 따라 판매 가격에 차이가 있을 수 있으며, 후술되는 가격 비교를 통한 제2 게이머(140)의 구매가 수행되도록 할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따르면 판매 등록하고자 하는 게임 아이템에 대한 정보를 일목 요원하게 정리할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 아이템의 판매 가격에 대한 제1 게이머(130)의 능동적인 선택을 보장함으로써 게임 진행의 집중도 향상 및 제2 게이머(140)로 하여금 보다 경제적인 게임 아이템 구매가 이루어지도록 하는 효과를 얻을 수 있다.
거래 등록 수단(440)은 생성된 아이템 판매 정보를 소정의 거래소 데이터베이스(120)로 전송시키고, 전송된 아이템 판매 정보가 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드에 기록되도록 제어하는 장치이다. 즉, 거래 등록 수단(440)은 전송되는 하나 이상의 아이템 판매 정보를 판매 필드에 누적 기록되도록 제어하게 되며, 상술한 제2 게이머(140)의 정보 제공 이벤트에 응답하여 제2 게이머(140)의 제2 단말 수단(145)으로 상기 누적 기록된 아이템 판매 정보를 제공하는 역할을 수행한다. 또한, 거래 등록 수단(440)은 제2 게이머(140)로부터의 정렬 신호에 응답하여 누적 기록된 아이템 판매 정보를, 식별자 정보, 명칭 정보, 판매 가격 정보 중 하나의 정보를 기준으로 정렬(sorting)시킬 수 있다. 정렬 신호는 누적 기록된 아이템 판매 정보에 대한 가공 처리를 위한 신호이며, 예컨대 판매 필드에 대한 인덱스에 대해 제2 게이머(140)가 명령 입력 도구로 클릭 입력함으로써 글자 순서의 정렬, 숫자 순서의 정렬, 등록 순서의 정렬 등 다양한 정렬이 수행되도록 할 수 있다. 특히, 판매 가격 정보를 기준으로 하는 정렬에 있어서, 매매 가격이 높은 순위 또는 낮은 순위 별로 정렬시킬 수 있으므로, 제2 게이머(140)로 하여금 가격 비교를 통한 저렴한 게임 아이템의 구매가 가능하게 한다. 이하, 도 5b를 참조하여 아이템 판매 정보를 저장하는 판매 필드에 대해 설명한다.
도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 판매 필드의 구성 일예를 설명하는 도면이다.
도 5b에서는 제2 게이머(140)로부터의 정보 제공 이벤트 발생에 응답하여 제2 게이머(140)에게 제공되는 판매 필드를 예시하고 있으며, 명칭 정보에 대해 글자 순위 상위 정렬(한글 자모 순서) 및 판매 가격 정보에 대해 숫자 순위 상위 정렬(높은 가격 순서)이 이루어지는 것을 나타내고 있다. 예컨대, 게임 아이템 '스워드 Lv4'를 구매하고자 하는 제2 게이머(140)는 판매 필드의 인덱스에 제공되는 소정의 정렬 기능키에 대한 클릭 입력을 할 수 있으며, 거래 등록 수단(440)은 정렬 기능키의 클릭 입력에 따라 아이템 판매 정보에 대한 가공 처리(정렬)를 수행하게 된다. 이러한 가공 처리에 의한 정보를 통해, 본 발명의 게임 아이템 판매 등록 시스템(400)은 제2 게이머(140)로 하여금 동일한 게임 아이템 '스워드 Lv4'에 대한 판매 가격이 제1 게이머 'warrier'가 제시한 것이 보다 저렴하다는 사실을 인지시킬 수 있게 된다. 즉, 제2 게이머(140)에게 제공되는 판매 필드는 판매 등록된 게임 아이템 별 판매 가격 순으로 정렬되어 정보 제공을 수행하게 됨으로써,제2 게이머(140)로 하여금 가격 비교에 의한 게임 아이템 구매를 가능하게 할 수 있다.
따라서, 본 발명에 따르면, 판매를 원하는 게임 아이템을 인벤토리 내의 특정 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 판매 등록이 가능하여 게임 아이템의 판매를 위해 소정의 게임 스테이지로 조작 캐릭터를 이동시켜야 하는 불편을 방지하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 게임 아이템의 구매를 원하는 제2 게이머(140)에게, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템에 대한 정보를 조작 캐릭터의 접속 유무와 상관없이 용이하게 제공함으로써 게임 아이템 구매에 따른 절차를 간편화하게 하는 이점을 얻을 수 있다.
도 2 및 도 4에는 도시되어 있지 아니하지만, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 상술한 아이템 정보 데이터베이스(260)를 관리하기 위한 데이터베이스 관리 모듈을 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)의 데이터베이스 관리 모듈은 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있다.
이러한 구성을 갖는 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)의 작업 흐름을 상세히 설명한다.
도 6a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.
본 실시예에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법은 상술한 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)에 의해 수행된다.
게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지한다(S610). 본 단계(S610)는 게임 중에 습득한 게임 아이템의 아이템 데이터를 저장 영역 내에 독립적으로 보관하는 인벤토리 수단(210)을 유지하는 과정으로, 보관되는 아이템 데이터의 일부를 특정의 저장 영역(장착 인벤토리)으로 이동 시킴에 따라 게임 진행 중에 즉각적으로 활용할 수 있도록 한다(도 3a 참조).
또한, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의한다(S620). 본 단계(S620)는 판매하고자 하는 소정 게임 아이템의 아이템 데이터를 위치시킬 저장 영역을 정의하는 과정으로, 예컨대 영역 정의 수단(220)에 의해 '보관 인벤토리'의 소정 갯수의 저장 영역을 세일즈 저장 영역으로 정의하게 된다(도 3a 참조).
다음으로, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 정의된 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스(120)의 판매 필드로 링크시킨다(S630). 본 단계(S630)는 세일즈 저장 영역으로의 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 게임 아이템을 거래소 데이터베이스의 판매 필드에 기록되도록 하는 과정이다. 이에 따라, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 판매하고자 하는 게임 아이템에 대해, 관련된 아이템 데이터를 상기 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것만으로 판매등록이 이루어지도록 하는 본 발명의 목적으로 충실하게 이행하는 효과를 얻게 한다.
또한, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 아이템 데이터의 위치 이동에 따라 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어한다(S640). 본 단계(S640)는 보유하는 게임 아이템 중, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로 인지 가능하도록 추가적인 게임 효과가 발생하도록 하는 과정으로, 여기서 이팩트는 제2 게이머(140)에게 조작 캐릭터의 등장을 인지시키기 위해, 일련의 렌더링 처리에 따라 발생시키는 알림 신호의 일종일 수 있다. 이러한 이팩트로는 예컨대 조작 캐릭터의 밝기 점멸, 조작 캐릭터 외형에 오로라 형성, 알림 메시지 오픈 등이 있을 수 있다. 이러한 이팩트로 인해 게임이 진행되는 장소에서의 조작 캐릭터 등장을 제2 게이머(140)가 확실하게 인지하게 하며, 구매에 필요한 정보를 이팩트를 부가한 조작 캐릭터로부터 획득할 수 있도록 한다. 이하, 도 6b를 참조하여 이팩트 부가에 대해 상세히 설명한다.
도 6b는 본 발명에 따른 조작 캐릭터에 대해 이팩트를 부가시키는 방법의 일예를 나타내는 작업 흐름도이다.
도 6b에 도시한 바와 같이, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 상대 캐릭터에 대한 조작 캐릭터의 상대 위치를 감지한다(S641). 본 단계(S641)는 제2 게이머(140)에게 제공되는 게임 서비스 화면 상으로 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터가 등장하는가를 판단하는 과정으로, 예컨대 동작 제어 수단(240)은 제2 게이머(140)에 의해 동작 제어되는 상대 캐릭터의 시야 범위로 조작 캐릭터의 등장을 판단한다.
상기 감지 결과(S641), 상대 캐릭터에 대한 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 조작 캐릭터에 이벤트를 부가시킨다(S642). 본 단계(S642)는 상대 캐릭터의 시야 범위로 조작 캐릭터가 등장하는 경우에 한하여 조작 캐릭터에 이팩트가 부가되도록 하는 과정으로, 제2 게이머(140)에게 조작 캐릭터가 게임 아이템을 판매 등록한 사실을 표시할 수 있게 된다.
또한, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 소정 제2 게이머(140)의 클릭 선택에 응답하여, 제2 게이머(140)를 거래소 데이터베이스(120)에 접속시킨다(S643). 본 단계(S643)는 구매 의사가 있는 제2 게이머(140)가 게임 화면 중에 등장한 이팩트 부가의 조작 캐릭터를 클릭 선택하고, 이에 따라 구매를 위한 거래소 데이터베이스(120)로 제2 게이머(140)가 접속되도록 하는 과정이다.
이후, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 판매 등록한 게임 아이템에 대한 소정의 결제 처리를 수행하게 되고, 적절한 구매 대금을 지불한 제2 게이머(140)의 상대 캐릭터에게 판매 등록한 게임 아이템이 전이되도록 제어하게 되며, 이와 관련된 설명은 상술한 것으로 갈음한다. 단, 게임 아이템 판매 등록 시스템(200)은 제2 게이머(140)의 결제 처리를 위한 거래소 데이터베이스(120)와의 접속을, 제2 게이머(140)의 조작 캐릭터에 대한 클릭 선택으로 수행되도록 하여 접속의 편리함을 극대화하는 효과를 얻게 된다. 이외에, 제2 게이머(140)에게 제공되는 예컨대 숏컷 등의 단축키를 이용하여 조작 캐릭터의 시야 범위 등장 또는 제1 게이머(130)의 온라인 게임 서버 접속 유무와 무관하게 거래소 데이터베이스(120)로의 제2 게이머(140) 접속이 원활하게 이루어지도록 함으로써 결제 처리의 시공간 제약을 소멸시키는 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 7은 본 발명에 따른 게임 아이템 판매 등록 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
컴퓨터 장치(700)는 램(RAM: Random Access Memory)(720)과 롬(ROM: ReadOnly Memory)(730)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(710)를 포함한다. 프로세서(710)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(730)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(720)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(720) 및 롬(730)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(740)는 양방향성으로 프로세서(710)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(740)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(760)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(710)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(750)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(710)는 네트워크 인터페이스(770)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 따라서, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 보유하는 게임 아이템에 대응하는 아이템 데이터를, 인벤토리 상에 정의되는 세일즈 저장 영역으로 위치 이동하는 것으로 해당 게임 아이템의 판매 등록을 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 아이템을 판매 등록한 조작 캐릭터에 대해 이팩트가 부가되도록 함으로써 게임 아이템에 대해 구매 의사가 있는 게임 서비스 이용자로 하여금, 판매 등록한 게임 아이템을 가지고 있는 조작 캐릭터를 시각적으로 용이하게 인지되도록 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 판매 등록이 이루어진 게임 아이템을 보유하는 조작 캐릭터의 외관 소정 위치에 이미지 아이템을 렌더링 처리함으로써 해당 게임 캐릭터의 게임 아이템 판매 등록에 관한 정보를 시각적으로 제공하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 판매 등록한 게임 캐릭터의 게임 서비스 접속과 무관하게 소정 판매 필드에 대한 접속이 가능할 뿐만 아니라, 판매 등록된 게임 아이템의 판매 가격에 대한 게이머의 능동적인 선택을 보장함으로써 가격 비교를 통한 경제적인 게임 아이템 구매를 가능하게 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템 및 게임 아이템 판매 등록 방법을 제공할 수 있다.

Claims (11)

  1. 게임 아이템 판매 등록 시스템에 있어서,
    조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 인벤토리 수단;
    상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 영역 정의 수단;
    상기 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록되도록 제어하는 거래 등록 수단;
    상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 동작 제어 수단; 및
    소정의 정보 제공 이벤트 발생에 응답하여, 상기 거래소 데이터베이스의 판매 필드에 기록되는 상기 게임 아이템을 상기 상대 캐릭터의 제2 게이머에게 디스플레이시키는 정보 표시 수단
    을 포함하고,
    상기 이팩트는 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 대한 디스플레이 정보인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이팩트의 디스플레이 정보는 상기 조작 캐릭터의 외관에 대한 이미지 처리 또는 소정의 메시지 창 디스플레이에 의해 소정 상대 캐릭터의 제2 게이머에게 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 정보 제공 이벤트는 상기 판매 필드와의 링크 연결에 관련된 소정의 숏컷(short cut), 또는 상기 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 상기 제2 게이머의 클릭 선택에 따라 발생되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 동작 제어 수단은 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 상기 조작 캐릭터에 상기 이팩트가 부가되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 조작 캐릭터의 디스플레이 데이터에 시각적으로 표시되는 소정의 이미지 아이템을 저장하는 아이템 정보 데이터베이스; 및
    상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 이미지 아이템을 추출하고 상기 추출된 이미지 아이템을 상기 조작 캐릭터의 디스플레이 데이터와 결합하여 출력하는 렌더링 처리 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 게임 아이템에 대한 상기 제2 게이머의 소정 선택 신호에 응답하여, 상기 제2 게이머에게 거래 관련 사용자 인터페이스를 제공하는 아이템 판매 제공 수단 - 상기 게임 아이템은 상기 거래소 데이터베이스의 판매 필드에 기록되는 것임 -
    을 더 포함하고,
    상기 동작 제어 수단은 상기 거래 관련 사용자 인터페이스에 대한 상기 제2 게이머의 정보 입력에 대응하여 상기 게임 아이템에 대한 결제 처리가 수행되도록 소정의 결제 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  7. 게임 아이템 판매 등록 시스템에 있어서,
    조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 인벤토리 수단;
    상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 영역 정의 수단;
    상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여, 소정의 아이템 판매 정보 - 상기 아이템 판매 정보는 상기 조작 캐릭터의 제1 게이머에 대응하는 식별자 정보, 상기 게임 아이템의 명칭 정보, 판매 가격 정보 중 하나 이상을 포함함 - 를 생성하는 판매 정보 생성 수단; 및
    상기 생성된 아이템 판매 정보를 소정의 거래소 데이터베이스로 전송하고, 상기 전송된 아이템 판매 정보를 상기 거래소 데이터베이스의 판매 필드에 기록되도록 제어하는 거래 등록 수단
    을 포함하고,
    상기 판매 정보 생성 수단은,
    상기 위치 이동이 이루어진 상기 아이템 데이터의 상기 게임 아이템을 식별하고, 상기 식별된 게임 아이템을 참조하여 소정의 정보 데이터베이스로부터 상기 식별자 정보 또는 상기 명칭 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 제1 게이머로부터 상기 식별된 게임 아이템에 대한 상기 판매 가격 정보를 수신 받는 단계
    를 수행하여 상기 아이템 판매 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 거래소 데이터베이스의 판매 필드는 전송되는 하나 이상의 아이템 판매 정보를 누적 기록하며,
    상기 거래 등록 수단은,
    상기 제2 게이머로부터의 정렬 신호에 응답하여 상기 누적 기록된 아이템 판매 정보를, 상기 식별자 정보, 상기 명칭 정보, 상기 판매 가격 정보 중 하나의 정보를 기준으로 정렬(sorting)시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 시스템.
  10. 게임 아이템 판매 등록 방법에 있어서,
    조작 캐릭터가 보유하는 게임 아이템에 관한 아이템 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 저장 영역을 유지하는 단계;
    상기 저장 영역의 적어도 일부를 세일즈 저장 영역으로 정의하는 단계;
    상기 정의된 세일즈 저장 영역을 소정의 거래소 데이터베이스의 판매 필드로 링크시키고, 상기 세일즈 저장 영역으로의 상기 아이템 데이터의 위치 이동에 응답하여 상기 게임 아이템을 상기 거래소 데이터베이스의 상기 판매 필드에 기록하는 단계; 및
    상기 아이템 데이터의 위치 이동에 따라, 상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 단계
    를 포함하며,
    상기 조작 캐릭터에 대해 소정의 이팩트가 부가되도록 제어하는 상기 단계는,
    상기 상대 캐릭터에 대한 상기 조작 캐릭터의 상대 위치를 감지하는 단계;
    상기 감지 결과, 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 조작 캐릭터의 상대 위치가 소정치 이하인 경우, 상기 조작 캐릭터에 상기 이팩트를 부가시키는 단계; 및
    상기 이팩트가 부가된 조작 캐릭터에 대한 소정 제2 게이머의 클릭 선택에 응답하여, 상기 제2 게이머를 상기 거래소 데이터베이스에 접속시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 판매 등록 방법.
  11. 제10항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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