KR100455865B1 - 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (17)
- 온라인 게임 제공 방법에 있어서,에고 아이템 데이터베이스에 영혼 아이템과 대상 아이템의 결합에 의해 생성되는 에고 아이템에 대응하는 에고 아이템 정보를 캐릭터 별로 기록하여 유지하는 단계 - 상기 에고 아이템 정보는 상기 에고 아이템의 레벨 정보, 상기 에고 아이템의 속성 정보, 상기 에고 아이템의 최소 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 최대 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 에고 아이템 경험치 정보, 경험치 비율 정보, 및 상기 에고 아이템을 보유한 캐릭터와 연관된 한계 경험치 정보 중 어느 하나 이상을 포함함 -캐릭터 데이터베이스에 캐릭터와 연관된 캐릭터 경험치 정보를 기록하여 유지하는 단계;상기 온라인 게임 상에서 에고 아이템을 이용하여 소정의 경험 행위를 수행한 캐릭터에게 상기 경험 행위와 연관하여 소정의 경험치를 발생시키는 단계;상기 에고 아이템 데이터베이스를 참조하여 검색된 상기 경험치 비율 정보를 이용하여 상기 캐릭터의 상기 경험 행위에 의해 발생된 경험치를 제1 경험치 및 제2 경험치로 분할하는 단계;상기 제1 경험치를 이용하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록된 상기 캐릭터 경험치 정보를 갱신하는 단계; 및상기 제2 경험치를 이용하여 상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 상기 에고 아이템 경험치 정보를 갱신하는 단계를 포함하고,상기 에고 아이템과 연관된 에고 아이템 경험치 정보는 상기 에고 아이템이 레벨 정보, 상기 에고 아이템의 속성 정보, 상기 에고 아이템의 최소 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 최대 사용 효과 정보 중 어느 하나 이상을 결정하기 위한 것임을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제2 경험치를 이용하여 상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 상기 에고 아이템 경험치 정보를 갱신하는 상기 단계는,상기 에고 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 한계 경험치 정보를 검색하는 단계; 및상기 제2 경험치를 이용하여 상기 에고 아이템과 연관된 에고 아이템 경험치 정보를 산출하는 단계;상기 산출된 에고 아이템 경험치 정보가 상기 검색된 한계 경험치 정보를 초과하는 경우, 상기 검색된 한계 경험치 정보를 이용하여 상기 에고 아이템 경험치 정보를 갱신하는 단계; 및상기 산출된 에고 아이템 경험치 정보가 상기 검색된 한계 경험치 정보 이하인 경우, 상기 산출된 에고 아이템 경험치 정보를 이용하여 상기 에고 아이템 경험치 정보를 갱신하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 제1항에 있어서,상기 한계 경험치 정보는 상기 캐릭터와 연관된 캐릭터 경험치 정보 이하의 값을 갖는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 삭제
- 온라인 게임 제공 방법에 있어서,소정의 에고 아이템 데이터베이스에 영혼 아이템과 무기 아이템의 결합에 의해 생성되는 에고 아이템에 대한 에고 아이템 정보 및 상기 에고 아이템에 대한 에고 프로세스 정보에 대한 필드 캐릭터 별로 기록하여 유지하는 단계;-상기 에고 아이템 정보는 상기 에고 아이템의 레벨 정보, 상기 에고 아이템의 속성 정보, 상기 에고 아이템의 최소 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 최대 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 에고 아이템 경험치 정보, 상기 에고 아이템을 보유한 캐릭터와 연관된 경험치 비율 정보, 및 한계 경험치 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고,상기 에고 프로세스 정보는 상기 에고 아이템의 사용 중에 상기 에고 아이템에 의해 발생하는 이벤트(event)에 대한 정보인 에고 이벤트 정보, 및 상기 이벤트의 발동 확률 정보 중 어느 하나 이상을 포함함-캐릭터로부터 에고 아이템을 사용하여 소정의 경험 행위를 수행하기 위한 명령을 입력 받는 단계;상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 상기 에고 아이템 정보를 이용하여 상기 에고 아이템에 의한 사용 효과 정보를 산출하는 단계;상기 산출된 사용 효과 정보에 따라 상기 온라인 게임 상에서 소정의 사용 효과가 발생하는 경우, 상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 발동 확률 정보를 참조하여 상기 에고 아이템에 의한 이벤트의 발생 여부를 판단하는 단계;상기 판단 결과, 상기 에고 아이템에 의한 이벤트를 발생시키고자 하는 경우, 상기 에고 아이템 데이터베이스에 상기 에고 아이템과 연관하여 기록된 에고 이벤트 정보를 검색하는 단계; 및상기 검색된 에고 이벤트 정보를 이용하여 상기 온라인 게임 상에서 상기 에고 아이템에 의한 이벤트를 발생시키는 단계를 포함하고,상기 에고 이벤트 정보는 상기 에고 아이템의 레벨 정보, 또는 상기 에고 아이템의 속성 정보에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 삭제
- 제5항에 있어서,상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 상기 에고 아이템 정보를 이용하여 상기 에고 아이템에 의한 사용 효과 정보를 산출하는 상기 단계는,상기 에고 아이템 정보에 포함된 상기 에고 아이템의 레벨 정보, 상기 에고 아이템의 속성 정보, 상기 에고 아이템의 최소 사용 효과 정보 및 상기 에고 아이템의 최대 사용 효과 정보 중 어느 하나 이상에 기초하여 상기 사용 효과 정보를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 온라인 게임 제공 방법에 있어서,영혼 아이템 데이터베이스에 영혼 아이템 별로 상기 영혼 아이템의 발생 확률 정보, 상기 영혼 아이템의 레벨 정보, 및 상기 영혼 아이템의 속성 정보 중 어느 하나 이상의 정보를 기록하여 유지하는 단계;대상 아이템 데이터베이스에 대상 아이템 별로 상기 대상 아이템의 레벨 정보를 기록하여 유지하는 단계;캐릭터 데이터베이스에 캐릭터 별로 상기 캐릭터가 보유한 영혼 아이템에 대한 영혼 아이템 식별자, 상기 캐릭터가 보유한 대상 아이템에 대한 대상 아이템 식별자, 및 상기 캐릭터가 보유한 영혼 상자 아이템에 대한 영혼 상자 아이템 식별자를 기록하여 유지하는 단계;상기 온라인 게임 상에서 소정의 조건을 만족하는 캐릭터에게 소정의 영혼 아이템을 제공하는 단계;상기 캐릭터로부터 영혼 상자 아이템의 선택 및 상기 영혼 아이템의 획득 명령을 입력 받는 단계;상기 영혼 아이템의 획득 명령에 따라 상기 선택된 영혼 상자 아이템과 상기 영혼 아이템을 결합시키는 단계;상기 결합된 영혼 아이템에 대한 영혼 아이템 식별자를 상기 캐릭터 및 상기 선택된 영혼 상자 아이템과 연관하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록하는 단계;상기 캐릭터로부터 상기 캐릭터가 보유한 영혼 아이템 및 대상 아이템의 선택을 입력 받고 에고 아이템 생성 요청을 입력 받는 단계;상기 에고 아이템 생성 요청에 따라 상기 선택된 영혼 아이템 및 상기 선택된 대상 아이템을 이용하여 에고 아이템을 생성하는 단계; 및상기 생성된 에고 아이템에 대한 에고 아이템 식별자를 상기 캐릭터와 연관하여 캐릭터 데이터베이스에 기록하는 단계를 포함하고,상기 온라인 게임 상에서 소정의 조건을 만족하는 캐릭터에게 소정의 영혼 아이템을 제공하는 상기 단계는,상기 온라인 게임 상에서 상기 조정의 조건이 만족되는 경우 상기 영혼 아이템 데이터베이스에 기록된 발생 확률 정보를 이용하여 상기 캐릭터에게 제공할 영혼 아이템을 선택하는 단계; 및상기 선택된 영혼 아이템을 상기 캐릭터에게 제공하는 단계를 포함하고,상기 생성된 에고 아이템은 상기 선택된 대상 아이템과 구별되는 사용 효과를 갖는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 제8항에 있어서,상기 소정의 조건은 상기 캐릭터가 상기 온라인 게임 상에서 소정의 미션(mission)을 수행하였는지 여부 또는 상기 캐릭터가 상기 온라인 게임 상에서 상기 영혼 아이템을 구매하였는지 여부인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 제8항에 있어서,상기 온라인 게임 상에서 소정의 조건을 만족하는 캐릭터에게 소정의 영혼 아이템을 제공하는 상기 단계는,상기 소정의 조건을 만족하는 캐릭터에게 소정의 확률로 상기 영혼 아이템을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 삭제
- 제8항에 있어서,영혼 상자 아이템 별로 상기 영혼 상자 아이템에 결합된 제1 영혼 아이템의 수 및 상기 영혼 상자 아이템에 결합 가능한 제2 영혼 아이템의 수에 대한 정보를 포함하는 영혼 상자 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계를 더 포함하고,상기 영혼 아이템의 획득 명령에 따라 상기 선택된 영혼 상자 아이템과 상기 영혼 아이템을 결합시키는 상기 단계는,상기 영혼 상자 아이템 데이터베이스를 참조하여 상기 선택된 영혼 상자 아이템과 연관된 제1 영혼 아이템의 수 및 상기 선택된 영혼 상자 아이템과 연관된 제2 영혼 아이템의 수를 검색하는 단계; 및상기 검색된 제1 영혼 아이템의 수가 상기 검색된 제2 영혼 아이템의 수 미만인 경우, 상기 발생된 영혼 아이템을 상기 선택된 영혼 상자 아이템에 결합시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 제12항에 있어서,상기 검색된 제1 영혼 아이템의 수가 상기 검색된 제2 영혼 아이템의 수와 일치하는 경우, 상기 캐릭터에게 상기 선택된 영혼 상자 아이템에 결합된 영혼 아이템 대신에 상기 생성된 영혼 아이템을 결합시킬지 여부를 문의하는 단계;상기 캐릭터로부터 상기 생성된 영혼 아이템을 결합하기 위한 결합 명령이 입력되는 경우, 상기 선택된 영혼 상자 아이템에 결합된 영혼 아이템에 대한 영혼 아이템 식별자를 상기 캐릭터 데이터베이스에서 삭제하는 단계; 및상기 생성된 영혼 아이템에 대한 영혼 아이템 식별자를 상기 캐릭터와 연관하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 온라인 게임 방법에 있어서,에고 아이템 데이터베이스에 영혼 아이템과 대상 아이템의 결합에 의해 생성되는 에고 아이템 별로 에고 아이템 정보를 캐릭터 별로 기록하여 유지하는 단계;-상기 에고 아이템 정보는 상기 에고 아이템의 레벨 정보, 상기 에고 아이템의 속성 정보, 상기 에고 아이템의 최소 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 최대 사용 효과 정보, 및 상기 에고 아이템을 생성한 캐릭터에 대한 제1 캐릭터 식별자 중 어느 하나 이상을 포함함-캐릭터로부터 에고 아이템을 사용하여 소정의 경험 행위를 수행하기 위한 명령을 입력 받는 단계; 및상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 상기 에고 아이템 정보를 이용하여 상기 에고 아이템에 의한 사용 효과 정보를 산출하는 단계를 포함하고,상기 사용 효과 정보를 산출하는 상기 단계는,상기 에고 아이템 데이터베이스를 참조하여 제1 캐릭터 식별자를 검색하는 단계;상기 검색된 제1 캐릭터 식별자와 상기 명령을 입력한 캐릭터에 대한 제2 캐릭터 식별자를 비교하는 단계; 및상기 비교 결과 상기 제1 캐릭터 식별자와 상기 제2 캐릭터 식별자가 동일한 경우 소정의 가중치를 부여하여 상기 사용 효과 정보를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 방법.
- 제1항 내지 제14항 중 어느 한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템에 있어서,영혼 아이템과 대상 아이템의 결합에 의해 생성되는 에고 아이템에 대한 에고 아이템 정보 및 상기 에고 아이템에 대한 에고 프로세스 정보에 대한 필드를 캐릭터 별로 기록하여 유지하는 에고 아이템 데이터베이스;-상기 에고 아이템 정보는 상기 에고 아이템의 레벨 정보, 상기 에고 아이템의 속성 정보, 상기 에고 아이템의 최소 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 최대 사용 효과 정보, 상기 에고 아이템의 에고 아이템 경험치 정보, 및 상기 에고 아이템을 보유한 캐릭터와 연관된 경험치 비율 정보, 한계 경험치 정보 중 어느 하나 이상을 포함하고,상기 에고 프로세스 정보는 상기 에고 아이템의 사용 중에 상기 에고 아이템에 의해 발생하는 이벤트에 대한 정보인 에고 이벤트 정보, 및 상기 에고 이벤트 정보의 발동 확률 정보 중 어느 하나 이상을 포함함-소정의 캐릭터와 연관된 캐릭터 경험치 정보를 기록하여 유지하는 캐릭터 데이터베이스;캐릭터로부터 에고 아이템을 사용하여 소정의 경험 행위를 수행하기 위한 명령을 입력 받는 입력부;상기 명령에 따라 상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 상기 에고 아이템 정보를 이용하여 상기 에고 아이템에 의한 사용 효과 정보를 산출하기 위한 사용 효과 정보 산출부;상기 산출된 사용 효과 정보가 일정값 이상인 경우 상기 경험 행위와 연관하여 경험치를 발생시키고,상기 에고 아이템 데이터베이스를 참조하여 검색된 상기 경험치 비율 정보를 이용하여 상기 발생된 경험치를 제1 경험치 및 제2 경험치로 분할하고,상기 제1 경험치를 이용하여 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록된 상기 캐릭터 경험치 정보를 갱신하고, 상기 제2 경험치를 이용하여 상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 상기 에고 아이템 경험치 정보를 갱신하는 경험치 제어부; 및상기 갱신된 캐릭터 경험치 정보를 상기 캐릭터 데이터베이스에 기록하고,상기 갱신된 에고 아이템 경험치 정보를 상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록하는 데이터베이스 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 산출된 사용 효과 정보에 따라 상기 온라인 게임 상에서 소정의 사용 효과가 발생하는 경우, 상기 에고 아이템 데이터베이스에 기록된 발동 확률 정보를 참조하여 상기 에고 아이템에 의한 이벤트의 발생 여부를 판단하고,상기 판단 결과, 상기 에고 아이템에 의한 이벤트를 발생시키고자 하는 경우, 상기 에고 아이템 데이터베이스에 상기 에고 아이템과 연관하여 기록된 에고 이벤트 정보를 검색하고,상기 검색된 에고 이벤트 정보를 이용하여 상기 온라인 게임 상에서 상기 에고 아이템에 의한 이벤트를 발생시키는 게임 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
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