KR100449596B1 - Game system, game device, game device control method and information storage medium - Google Patents
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Abstract
2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있는 게임 시스템을 제공한다.It provides a game system in which two players can enjoy the game for a common purpose.
협력이 필요한 이벤트 영역(44)에서는 당초 플레이어 캐릭터(52A)의 전방을 거대암(50)이 막고 있다. 거대암(50)은 플레이어 캐릭터(52A) 혼자서는 이동할 수 없게 되어 있다. 그래서, 다른 게임 장치를 통신 접속하고, 거기에서 플레이어 캐릭터(52B)를 불러온다. 그리고, 2명의 플레이어가 각각의 게임 장치로 협조 조작하면 2명의 플레이어 캐릭터(52A, 52B)가 거대암(50)을 움직일 수 있다.In the event area 44 requiring cooperation, the large arm 50 initially blocks the player character 52A in front of the player character 52A. The large arm 50 can not move alone by the player character 52A alone. Thus, another game device is connected to the communication, and the player character 52B is loaded there. When two players cooperate with the respective game devices, the two player characters 52A and 52B can move the large arm 50. [
Description
본 발명은 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체에 관한 것으로, 특히 통신 접속된 두개의 게임 장치로 협조 조작을 행함에 따라 게임 이벤트를 클리어시키기 위한 기술에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, a game device, a control method of a game device, and an information storage medium. More particularly, the present invention relates to a technique for clearing a game event by cooperating with two communication devices connected to each other.
휴대 게임기 등의 게임 소프트웨어에는 두개의 휴대 게임기를 케이블 등에 의해 통신 접속함으로써, 대전 플레이를 즐길 수 있다. 이러한 게임 소프트웨어에 따르면, 게임을 2사람이 즐길 수 있게 되기 때문에, 게임기의 매력을 높일 수 있다.In a game software such as a portable game machine, two portable game machines are communicatively connected by a cable or the like to enjoy a match play. According to the game software, since two people can enjoy the game, the charm of the game machine can be enhanced.
대전 플레이에서는 2명의 플레이어가 적대하여 승패를 싸우게 되지만, 그렇지 않고 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있게 되면, 2명의 플레이어의 커뮤니케이션을 촉진시킬 수 있으며, 통신 플레이가 가능한 게임기에 종래와는 다른 매력을 제공할 수 있다.In the match play, two players fight to win against each other, but if the two players can enjoy the game for a common purpose, communication between the two players can be promoted, and in a game machine capable of communication play, Other attractions can be provided.
본 발명은 상기 과제에 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있는 게임 시스템, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to provide a game system, a game device, a game device control method, and an information storage medium in which two players can enjoy a game for a common purpose.
상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 게임 시스템은 상호 통신 가능한 제1 및 제2 게임 장치를 포함하는 게임 시스템으로서, 상기 제2 게임 장치는 상기 제1 게임 장치에 대해 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호를 송신하는 조작 신호 송신 수단을 포함하며, 상기 제1 게임 장치는 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 수단과, 상기 제1 게임 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 수단과, 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 수단과, 상기 제1 게임 장치에서의 조작 신호와 상기 제2 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에, 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above problem, a game system according to the present invention is a game system including first and second game devices capable of communicating with each other, wherein the second game device is a game system for the first game device A game screen display means for displaying a game screen showing a game event requiring a predetermined cooperation, and an operation signal receiving means for acquiring an operation signal in the first game device An operation signal from the first game device and an operation signal from the second game device are transmitted to the predetermined game device through predetermined And an event clearing means for clearing a game event requiring cooperation in the case of coping with cooperative operation It shall be.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치는 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 수단과, 자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 수단과, 자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 수단과, 상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 것인 경우에, 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the game apparatus according to the present invention may further comprise a game screen display means for displaying a game screen showing a game event requiring a certain cooperation, a self apparatus operation signal acquisition means for acquiring an operation signal in the self apparatus, When the operation signal in the self apparatus and the operation signal in the other game apparatus correspond to a predetermined cooperative operation, And an event clear means for clearing a necessary game event.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치의 제어 방법은 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 단계와, 자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 단계와, 자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 단계와, 상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.A control method of a game apparatus according to the present invention includes a game screen displaying step of displaying a game screen showing a game event requiring a predetermined cooperation, a self apparatus operation signal acquiring step of acquiring an operation signal in the self apparatus, The game apparatus according to any one of claims 1 to 3, further comprising: an other device operation signal receiving step of receiving an operation signal from another game device communicatively connected to the device; and a step of, when the operation signal in the self device and the operation signal in the other game device correspond to a predetermined cooperative operation And an event clear step of clearing a necessary game event.
또한, 본 발명에 따른 정보 기억 매체는 소정의 협력이 필요한 게임 이벤트를 나타내는 게임 화면을 표시하는 게임 화면 표시 단계와, 자체 장치에서의 조작 신호를 취득하는 자체 장치 조작 신호 취득 단계와, 자체 장치에 통신 접속된 다른 게임 장치에서의 조작 신호를 수신하는 다른 장치 조작 신호 수신 단계와, 상기 자체 장치에서의 조작 신호와 상기 다른 게임 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에 상기 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키는 이벤트 클리어 단계를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기억시킨 것이다.In addition, the information storage medium according to the present invention includes a game screen displaying step of displaying a game screen showing a game event requiring a predetermined cooperation, a self apparatus operation signal acquiring step of acquiring an operation signal in the self apparatus, A step of receiving an operation signal from another game device connected to the communication and receiving an operation signal from the other game device; and a step of, when the operation signal in the self device and the operation signal in the other game device correspond to a predetermined cooperative operation, And a program for causing a computer to execute an event clear step for clearing a game event.
본 발명에 따르면, 두개의 게임 장치사이에서 통신이 이루어지며, 한쪽으로부터 다른 쪽으로 조작 신호가 송신된다. 그리고, 그 조작 신호를 수신한 다른 게임 장치에서는 그 조작 신호와 자체 장치에서의 조작 신호가 소정 협조 조작에 대응하는 경우에, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시킨다. 이렇게 하면, 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있게 되므로, 게임 장치의 매력을 높일 수 있다. 여기서, 소정 협조 조작은 2명의 플레이어가 공동하여 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키고자 하는 조작으로서, 예를 들면 협력 의지를 표명하는 조작이나, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키기 위한 각각의 플레이어 캐릭터에 대한 조작 등이다.According to the present invention, communication is performed between two game devices, and an operation signal is transmitted from one side to the other side. Then, in the other game device that has received the operation signal, when the operation signal of the game device and the operation signal of the own device correspond to the predetermined cooperative operation, the game event which needs cooperation is cleared. By doing so, the two players can enjoy the game for a common purpose, and thus the attraction of the game device can be enhanced. Here, the predetermined cooperative operation is an operation for the two players to jointly clear a game event requiring cooperations. For example, the operation for expressing cooperative will or the cooperation of the player character .
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 나타내는 도면.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention; Fig.
도 2는 게임 맵의 일례를 나타내는 도면.2 is a view showing an example of a game map;
도 3은 협력이 필요한 게임 이벤트시 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내는 도면.3 is a view showing an example of a game screen displayed in a game event requiring cooperation.
도 4는 협력이 필요한 게임 이벤트에 따른 게임 처리를 설명하는 플로우도.4 is a flow chart illustrating a game process according to a game event requiring cooperation.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>Description of the Related Art
10, 10a, 10b : 게임 장치10, 10a, 10b: game device
12 : 게임 카트리지12: Game cartridges
14 : CPU14: CPU
16 : RAM16: RAM
18 : ROM18: ROM
20, 24, 32, 35, 36 : 입출력 인터페이스20, 24, 32, 35, 36: input / output interface
22 : 디스플레이22: Display
26 : 조작부26:
28 : 버스28: Bus
30 : 카트리지 리더30: Cartridge reader
33 : 스피커33: Speaker
34 : 통신부34:
40, 42 : 모험도40, 42: Adventure too
44 : 협력이 필요한 이벤트 영역44: Event area for cooperation
46 : 삼림46: Forest
48 : 통로48: passage
50 : 거대암50: large cancer
52A, 52B : 플레이어 캐릭터52A, 52B: player character
이하, 본 발명의 적합한 실시예에 대해 도면에 기초하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 게임 장치(10)는 가반형이고, ROM을 내장시킨 게임 카트리지(12)를 카트리지 리더(30)에 장착하여, 그 ROM에 저장된 게임 프로그램 및 게임 데이터를 게임 장치(10)측에 판독하게 함으로써 실현되는 것이다. 여기서는, 게임 프로그램 및 게임 데이터를 게임 장치(10)로 공급하기 위해 게임 카트리지(12)를 이용하지만, CD-ROM이나 DVD 등, 다른 모든 정보 기억 매체를 이용할 수 있다. 또한, 통신 네트워크를 통해 원격지로부터 게임 프로그램을 게임 장치(10)로 공급할 수도 있다.1 is a diagram illustrating a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game device 10 shown in Fig. 1 is a portable type and includes a game cartridge 12 having a built-in ROM mounted therein and a game program and game data stored in the ROM to the game device 10 side As shown in Fig. Here, although the game cartridge 12 is used to supply the game program and the game data to the game device 10, all other information storage media such as CD-ROM and DVD can be used. It is also possible to supply the game program to the game device 10 from a remote place via the communication network.
게임 장치(10)에서는 CPU(14), RAM(16), ROM(18), 입출력 인터페이스(20, 24, 32, 35, 36)가 버스(28)에 의해 서로 데이터 통신 가능하게 접속되고, 입출력 인터페이스(32)에는 카트리지 리더(30)가 접속되며, 입출력 인터페이스(36)에는 통신부(34)가 접속되어 있다. 또한, 입출력 인터페이스(35)에는 스피커(33)가 접속되고, 입출력 인터페이스(20)에는 디스플레이(22)가 접속되고, 입출력 인터페이스(24)에는 조작부(26)가 접속되어 있다. 이들은 전지와 함께 동일 케이싱 내에 수용되고, 그 전지에 의해 구동되며, 휴대 가능해진다.In the game device 10, a CPU 14, a RAM 16, a ROM 18, and input / output interfaces 20, 24, 32, 35, and 36 are connected via a bus 28 so as to be capable of data communication with each other, A cartridge reader 30 is connected to the interface 32 and a communication unit 34 is connected to the input / output interface 36. A speaker 33 is connected to the input / output interface 35, a display 22 is connected to the input / output interface 20, and an operation unit 26 is connected to the input / output interface 24. These are accommodated in the same casing together with the battery, driven by the battery, and made portable.
CPU(14)는, ROM(18)에 저장되는 오퍼레이팅 시스템(OS)이나 게임 카트리지(12)로부터 판독되는 게임 프로그램에 기초하여 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다. 버스(28)는 어드레스 및 데이터를 게임 장치(10)의 각 부에서 교환하기 위한 데이터 통신로이다. 또한, RAM(16)에는 게임 카트리지(12)로부터 판독된 게임 프로그램 및 게임 데이터가 필요에 따라 기입된다. 또한, RAM(16)에는 CPU(14)의 작업 영역도 확보된다. 디스플레이(22)는 예를 들면 LCD 등을 포함하여 구성되는 것으로, CPU(14)에 의해 생성된 게임 화면을 표시 출력한다. 스피커(33)는 CPU(14)에 의해 생성된 게임 음악이나 효과음을 음성 출력한다.The CPU 14 controls each section of the game apparatus 10 based on an operating system (OS) stored in the ROM 18 or a game program read from the game cartridge 12. [ The bus 28 is a data communication path for exchanging the address and data in each part of the game device 10. [ The game program and game data read from the game cartridge 12 are written to the RAM 16 as necessary. In the RAM 16, a working area of the CPU 14 is secured. The display 22 includes, for example, an LCD or the like, and displays and outputs a game screen generated by the CPU 14. [ The speaker 33 outputs the game music or the effect sound generated by the CPU 14 by voice.
입출력 인터페이스(20, 24, 32, 35, 36)는 각각 디스플레이(22), 조작부(26), 카트리지 리더(30), 스피커(33) 및 통신부(34)와, CPU(14)사이의 데이터 통신을 중계하기 위한 인터페이스이다. 조작부(26)는 플레이어가 게임 조작을 하기 위한 입력 수단이고, 방향 키, A 버튼, B 버튼 및 스타트 버튼 등을 포함한다. 카트리지 리더(30)는 게임 카트리지(12)를 수용하기 위한 개구를 포함하고 있으며, 그 내부에 신호 입출력 단자가 설치되어 있다. 그리고, 게임 카트리지(12)를 그 개구에 압입함에 따라 게임 카트리지(12)사이에서 신호 교환을 할 수 있게 되어 있다. 통신부(34)는 예를 들면 통신 케이블이 부착되고, 그 통신 케이블을 통해 다른 게임 장치사이에서 데이터 통신을 행하는 것이다.The input / output interfaces 20, 24, 32, 35, and 36 are connected to the display 22, the operation unit 26, the cartridge reader 30, the speaker 33, and the communication unit 34, And the like. The operation unit 26 is an input means for a player to perform a game operation, and includes a direction key, an A button, a B button, and a start button. The cartridge reader 30 includes an opening for receiving the game cartridge 12, and a signal input / output terminal is provided therein. As the game cartridge 12 is pressed into the opening, signals can be exchanged between the game cartridges 12. The communication unit 34 is, for example, provided with a communication cable and performs data communication between the other game devices via the communication cable.
이하에서는, 이 게임 장치(10)를 이용하여 롤플레잉 게임을 실현하기 위한 기술에 대해 설명한다. 특히, 이 롤플레잉 게임에서는 협력이 필요한 게임 이벤트가 준비되고, 2대의 게임 장치(10)를 통신 접속하고, 2명의 플레이어가 각각의 게임 장치(10)로 협조 조작을 하지 않으면, 그 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어할 수 없게 되어 있다. 이하에서는, 2대의 게임 장치(10)를 각각 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)라고 하기로 하자.Hereinafter, techniques for realizing a role-playing game using the game device 10 will be described. Particularly, in this role playing game, if a game event requiring cooperation is prepared, two game devices 10 are communicatively connected, and two players do not cooperate with each game device 10, Game events can not be cleared. Hereinafter, the two game devices 10 will be referred to as a game device 10a and a game device 10b, respectively.
도 2에는, 이 롤플레잉 게임의 게임맵이 도시되어 있다. 모험도(40) 및 모험도(42)는 플레이어 캐릭터(플레이어의 조작 대상인 게임 캐릭터)의 모험의 무대이고, 여기서 여러 게임 이벤트를 클리어하고, 이들 모험도(40) 및 모험도(42)로부터 탈출하는 것이 게임의 최종 목적이다. 여기서는, 게임 이벤트로서 협력이 필요한 게임 이벤트가 준비되어 있다. 협력이 필요한 게임 이벤트는 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)를 통신 접속하여, 2명의 플레이어가 협력하지 않으면 클리어할 수 없는 게임 이벤트로서, 예를 들면 협력이 필요한 이벤트 영역(44)에 준비되어 있다. 이하에서는, 협력이 필요한 게임 이벤트로서 1명의 플레이어 캐릭터로는 너무 커서 움직일 수 없는 거대암을 2명의 플레이어 캐릭터가 협력하여 움직이는 거대암 게임 이벤트에 대해 설명한다. 기타, 2인분의 플레이어 캐릭터의 체중이 없으면 조작할 수 없는 스위치를 조작하는 게임 이벤트, 한쪽의 플레이어 캐릭터가 다른 플레이어 캐릭터를 목말을 탐으로써 높은 곳으로 이동하는 게임 이벤트, 한쪽이 도망갈 길을 막아, 다른 쪽을 쫓아냄으로써 동물을 포획하는 게임 이벤트 등, 여러 협력이 필요한 게임 이벤트를 준비할 수 있다.2 shows a game map of the role playing game. The adventure level 40 and the adventure level 42 are stages of an adventure of the player character (the game character to be operated by the player), where various game events are cleared and escaped from the adventure level 40 and the adventure level 42 Is the ultimate goal of the game. Here, a game event requiring cooperation as a game event is prepared. A game event requiring cooperation is a game event that can not be cleared unless the two players cooperate by communicating with the game device 10a and the game device 10b to prepare an event area 44 for cooperation, . Hereinafter, a large-sized cancer game event in which two player characters cooperate with one large-sized player who is too large to move as a game event requiring cooperation, will be described. Other game events include a game event in which a player character who does not have weight for two players operates a switch that can not be operated, a game event in which one player character moves another player character to a high place by searching for a necklace, , Game events that capture animals by driving the other side, and game events that require a lot of cooperation.
도 3은, 협력이 필요한 게임 이벤트(거대암 게임 이벤트)시 디스플레이(22)에 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내고 있다. 도 3의 (a)는 게임 클리어 전의 모습을 나타내고 있으며, 도 3의 (b)는 게임 클리어를 위해 2명의 플레이어 캐릭터가 집결한 모습을 나타내고 있다. 또한, 도 3의 (c)는 게임 클리어 직후의 모습을 나타내고 있다. 도 3의 (a)는 게임 장치(10a)에만 표시되고, 도 3의 (b) 및 도 3의 (c)는 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)의 양쪽에 표시된다. 이들 도면에서, 플레이어 캐릭터(52A)는 게임 장치(10a)에 대응하는 게임 캐릭터로서, 게임 장치(10a)에 설치된 조작부(26)에 의해 조작된다. 한편, 플레이어 캐릭터(52B)는 게임 장치(10b)에 대응하는 게임 캐릭터이고, 게임 장치(10b)에 설치된 조작부(26)에 의해 조작된다. 이들의 도시된 게임 필드에서는 삼림(46)에 의해 플레이어 캐릭터(52A)나 플레이어 캐릭터(52B)의 통로가 규제되고, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 거대암 게임 이벤트의 시작은 거대암(50)이 플레이어 캐릭터(52A)의 통로를 막고 있다. 이 때문에, 플레이어 캐릭터(52A)는 거대암(50)을 전방(화면 상쪽)으로 밀어 이동시키지 않으면 통로(48)의 방향으로 이동할 수 없다. 그러나, 거대암(50)은 너무 커서 플레이어 캐릭터(52A) 혼자서는 밀어낼 수 없다. 그래서, 게임 장치(10a)에 게임 장치(10b)를 통신 접속하고, 게임 장치(10b)로부터 플레이어 캐릭터(52B)를 불러낸다(도 3의 (b) 참조). 그리고, 플레이어 캐릭터(52A)와 플레이어캐릭터(52B)의 쌍방이 협력하여, 양 플레이어가 게임 장치(10a, 10b)의 조작부(26)에 설치된 방향 키를 모두 상측 방향으로 조작함으로써, 거대암(50)을 상측으로 이동시킬 수 있다(도 3의 (c) 참조). 그 후, 플레이어 캐릭터(52B)는 화면으로부터 떨어져, 플레이어 캐릭터(52A)는 통로(48)를 이동시킬 수 있다.Fig. 3 shows an example of a game screen displayed on the display 22 at the time of a game event (grand cancer game event) requiring collaboration. FIG. 3 (a) shows a state before game clearing, and FIG. 3 (b) shows a state in which two player characters are gathered for game clear. 3 (c) shows a state immediately after the game is cleared. 3 (a) is displayed only on the game device 10a, and FIG. 3 (b) and FIG. 3 (c) are displayed on both the game device 10a and the game device 10b. In these drawings, the player character 52A is a game character corresponding to the game device 10a, and is operated by the operation unit 26 provided in the game device 10a. On the other hand, the player character 52B is a game character corresponding to the game device 10b, and is operated by the operation unit 26 provided in the game device 10b. In the game fields shown in these figures, the path of the player character 52A and the player character 52B is regulated by the forest 46, and as shown in Fig. 3 (a) (50) blocks the passage of the player character (52A). For this reason, the player character 52A can not move in the direction of the passage 48 unless the large arm 50 is pushed forward (upward on the screen). However, the large arm 50 is so large that the player character 52A can not be pushed alone. Thus, the game device 10b is communicatively connected to the game device 10a, and the player character 52B is called from the game device 10b (see Fig. 3 (b)). Both the player character 52A and the player character 52B collaborate so that both players manipulate all the direction keys installed on the operation unit 26 of the game apparatuses 10a and 10b to move the large arms 50 (See Fig. 3 (c)). Thereafter, the player character 52B moves away from the screen, and the player character 52A can move the passage 48. Fig.
도 4는, 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)에서 실행되는 게임 처리, 특히 협력이 필요한 이벤트 영역(44)에서의 게임 처리(협력이 필요한 이벤트 처리)를 설명하는 플로우도이다. 이러한 처리는 게임 카트리지(12)에 저장된 게임 프로그램에 따라 실행된다. 이하에서는 게임 장치(10a)가 협력을 요청하는 측(플레이어 A), 게임 장치(10b)가 협력하는 측(플레이어 B)인 경우에 대해 설명한다.Fig. 4 is a flowchart for explaining game processing executed in the game device 10a and the game device 10b, in particular, game processing (event processing requiring cooperation) in the event area 44 requiring cooperation. This process is executed in accordance with the game program stored in the game cartridge 12. [ Hereinafter, a case in which the game device 10a requests cooperation (player A) and the game device 10b cooperates (player B) will be described.
도 4에 도시된 바와 같이 플레이어 A가 플레이하는 게임 장치(10a)에서는 플레이어 캐릭터(52A)가 거대암(50)의 전방에 위치하며(도 3의 (a) 참조), 또한 조작부(26)를 상측 방향 조작하면, 예를 들면「도저히 혼자서는 밀어낼 수 있을 것 같지 않아! 통신으로 도움을 청할까요?」등의 메시지를 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 A101). 이렇게 해서, 통신 플레이를 이용한 도움을 바라는지의 여부를 확인한다(단계 A102). 이에 대해, 플레이어 A가 도움을 필요로 하지 않는 취지의 조작을 하면, 협력이 필요한 이벤트 처리를 종료하고, 통상의 게임 처리로 되돌아간다. 한편, 플레이어 A가 도움을 바라는 취지의 조작을 하면, 게임 장치(10a)에서는 통신 상태의 체크를 실시한다(단계 A103). 구체적으로는, 입출력 인터페이스(36)에 액세스하고, 통신부(34)가 게임 장치(10b)에 설치된 통신부(34)에 케이블 접속되는지의 여부를 체크한다. 또한, 게임 장치(10b)에 동일 게임 프로그램을 저장한 게임 카트리지(12)가 장착되며, 플레이어 B의 플레이하는 게임이협력 요청에 응하게 되는 상태인지의 여부를 체크한다. 이 체크를 실행하기 위해서는 예를 들면 게임 장치(10a)로부터 게임 장치(10b)에 협력 요청의 취지의 신호를 송신하고, 게임 장치(10b)가 한창 데몬스트레이션이나 윈도우 조작하는 경우등에는 협력 요청에 응할 수 없다는 취지의 신호를 회신하도록 하면 된다. 통신 상태의 체크시에는 게임 장치(10a)에서 예를 들면「잠시 기다려요」 등의 메시지를 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 A104). 그리고, 통신 플레이가 불가능하면(단계 A105), 다시 「도저히 혼자서는 밀어낼 수 있을 것 같지 않아!」 등의 메시지를 디스플레이(22)에 표시한다(단계 A101).4, in the game device 10a played by the player A, the player character 52A is positioned in front of the large arm 50 (see FIG. 3A) For example, "I do not seem to be able to push out by myself alone! Do you want to ask for help with communication? "Is displayed on the display 22 (step A101). In this way, whether or not the user desires to use the communication play is confirmed (step A102). On the other hand, when the player A performs an operation to the effect that the player does not need the help, the event processing for cooperation is ended, and the process returns to normal game processing. On the other hand, when the player A performs an operation for requesting assistance, the game device 10a checks the communication state (step A103). Specifically, the user accesses the input / output interface 36 and checks whether or not the communication unit 34 is connected to the communication unit 34 provided in the game device 10b by cable connection. It is also checked whether or not the game cartridge 12 storing the same game program is loaded in the game device 10b and the game played by the player B is in a state of responding to the cooperation request. In order to execute this check, for example, a signal indicating that a cooperation request is to be sent from the game device 10a to the game device 10b is sent, and when the game device 10b performs a demonstration or window operation It is possible to return a signal indicating that the data can not be transmitted. When the communication state is checked, the game device 10a displays a message such as " Wait for a while " on the display 22 (step A104). Then, if the communication play is impossible (step A105), a message such as " It is unlikely that it can be pushed alone "is displayed on the display 22 (step A101).
한편, 통신 플레이가 가능하면, 게임 장치(10b)도 협력이 필요한 이벤트 처리(단계 B101 이후)를 개시한다. 즉, 게임 장치(10b)는 플레이어 캐릭터(52B)가 협력이 필요한 이벤트 영역(44) 밖에 있는 경우라도 통신부(34)에 적시 액세스하고, 게임 장치(10a)로부터의 협력 요청의 취지의 신호가 송신되지 않는지를 감시하도록 되어 있다. 그리고, 게임 장치(10a)로부터 협력 요청이 있으면(단계 B101), 예를 들면 「… ? 부르는 것 같아! 통신으로 도우러 갈까요?」 등의 의사 확인의 메시지를 디스플레이에 표시한다(단계 B102). 이 메시지는 통상 게임 화면의 하측에 임시로 설치된 윈도우에 표시된다. 이 메시지에 대해, 플레이어 B가 도우러 가지 않겠다는 취지의 조작을 조작부(26)에 의해 행하면(단계 B103), 게임 장치(10b)로부터 게임 장치(10a)에 거부 신호가 송신된다(단계 B104). 그리고, 게임 장치(10b)는 원래의 게임 처리로 복귀한다. 한편, 플레이어 B가 도우러 가겠다는 취지의 조작을 조작부(26)에 의해 행하면(단계 B103), 게임 장치(10b)에서는 응락신호를 게임 장치(10a)로 송신함과 함께, 연출 게임 화면을 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 B105). 예를 들면 게임 장치(10b)의 플레이어 캐릭터(52B)를 화면밖으로 후퇴시킴과 함께, 「주섬주섬」 등의 도우미 캐릭터에의 변신신(scene)을 연출하는 메시지를 표시한다. 그 후, 게임 장치(10b)에서는 통신부(34)에 의해 게임 장치(10a)를 감시하고, 게임 장치(10a)의 디스플레이(22)에서 표시되는 게임 화면을 게임 장치(10b)에서도 표시한다(단계 B106). 또한, 상기 응락 신호를 수신한 게임 장치(10a)에서는 통신부(34)에 의해 게임 장치(10b)의 조작부(26)로 입력되는 조작 신호를 감시하도록 한다.On the other hand, if communication play is possible, the game device 10b also starts event processing (after step B101) that requires cooperation. That is, even if the player character 52B is outside the event area 44 requiring cooperation, the game device 10b makes timely access to the communication unit 34, and the signal of the cooperation request from the game device 10a is transmitted Is monitored. If there is a cooperation request from the game device 10a (step B101), for example, " ? I think I'm calling! Quot; Do you want to help with the communication? &Quot; is displayed on the display (step B102). This message is usually displayed in a window temporarily installed on the lower side of the game screen. When the operation unit 26 performs an operation to the effect that the player B is not going to help this message (step B103), a rejection signal is transmitted from the game device 10b to the game device 10a (step B104). Then, the game device 10b returns to the original game process. On the other hand, when the operation unit 26 performs the operation of instructing the player B to assist the player B (step B103), the game device 10b transmits a match signal to the game device 10a, 22) (step B105). For example, the player character 52B of the game device 10b is retracted out of the screen and a message for directing a scene change to a helper character such as " Thereafter, the game device 10b monitors the game device 10a by the communication unit 34 and displays the game screen displayed on the display 22 of the game device 10a on the game device 10b B106). In addition, the game device 10a that has received the registration signal monitors the operation signal input to the operation unit 26 of the game device 10b by the communication unit 34. [
게임 장치(10a)에서는 단계 A105에서 통신 플레이가 가능하다고 판단하면, 게임 장치(10b)로부터의 협력이 받아질지의 여부를 판단한다(단계 A106). 구체적으로는 게임 장치(10b)로부터 거부 신호가 송신될지, 혹은 응락 신호가 송신될지를 감시한다. 거부 신호가 송신되는 경우(단계 B104 참조), 예를 들면 「안오네‥·」 등의 메시지를 디스플레이(22)에 표시하고, 협력이 필요한 이벤트 처리를 종료한다(단계 A107). 그 후, 통상의 게임 처리로 복귀한다. 한편, 응락 신호가 송신되면, 게임 장치(10a)에서는 연출 게임 화면을 디스플레이(22)에 의해 표시한다(단계 S101). 예를 들면 협력이 필요한 이벤트 영역(44)에 도우미 캐릭터로 변신한 플레이어 캐릭터(52B)가 등장하고, 그대로 플레이어 캐릭터(52A) 측에 가까이 가는 모습이 화상 표시된다(도 3의 (b) 참조). 이 연출 게임 화면은 게임 장치(10b)의 디스플레이(22)에서도 마찬가지로 표시된다. 그 후, 게임 장치(10a)에서는 자체 장치의 조작부(26)로부터 입력되는 조작 신호와 게임 장치(10b)의 조작부(26)로부터 입력되는 조작 신호를 감시하고, 이들이 동시에 상측 방향 조작(협조 조작)되었는지의 여부를 감시한다(단계 S102). 그리고, 조작 신호에 따라 플레이어 A, B가 상측 방향 조작을 동시에 행했다고 판단하면, 거대암(50)을 플레이어 캐릭터(52A, 52B)와 함께 상측으로 이동시키고, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시킨다(도 3의 (c) 참조). 그 후, 게임 장치(10a, 10b)에서는 예를 들면 「고마와요!」등의 메시지나, 플레이어 캐릭터(52B)를 화면으로부터 퇴거시키는 모습을 표시하는 등, 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어한 모습을 연출하는 게임 화면을 디스플레이(22)에 표시한다(단계 S103). 이들 모습도, 게임 장치(10a)의 디스플레이(22)로 표시됨과 함께 게임 장치(10b)의 디스플레이(22)에서도 표시된다. 그 후, 게임 장치(10a)에서는 협력이 필요한 이벤트 처리를 종료하고, 통상 게임 처리로 복귀한다. 이렇게 함으로써, 플레이어 캐릭터(52A)는 플레이어 캐릭터(52B)의 도움을 받음에 따라 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어하고, 통로(48)를 이동할 수 있게 된다.If the game device 10a determines that communication play is possible in step A105, the game device 10a determines whether cooperation from the game device 10b is acceptable (step A106). Specifically, it monitors whether a reject signal is transmitted from the game device 10b or a glue signal is transmitted. When a rejection signal is transmitted (see step B104), a message such as " Anoney ", for example, is displayed on the display 22 and event processing for cooperation is terminated (step A107). Then, normal game processing is returned. On the other hand, when the match signal is transmitted, the game device 10a displays the directed game screen on the display 22 (step S101). For example, a player character 52B transformed into a helper character appears in the event area 44 requiring cooperation, and a state in which the player character 52B approaches the player character 52A is displayed as an image (see FIG. 3B) . This directed game screen is similarly displayed on the display 22 of the game device 10b. Thereafter, the game device 10a monitors the operation signals input from the operation unit 26 of the self apparatus and the operation signals input from the operation unit 26 of the game apparatus 10b, and when they are simultaneously operated in the upward direction (cooperative operation) (Step S102). When it is judged that the players A and B simultaneously perform the upward direction operation in accordance with the operation signal, the large arm 50 is moved upward together with the player characters 52A and 52B to clear the game event requiring cooperation 3 (c)). Thereafter, the game devices 10a and 10b display a message such as " Let's go !, " and a state in which the player character 52B is evacuated from the screen. The game screen to be produced is displayed on the display 22 (step S103). These images are displayed on the display 22 of the game device 10a as well as on the display 22 of the game device 10b. Thereafter, the game device 10a terminates the event process requiring cooperation, and returns to the normal game process. By doing so, the player character 52A can clear the game event that needs cooperation, and can move through the passage 48, with the help of the player character 52B.
한편, 게임 장치(10b)에서는 협력이 필요한 게임 이벤트가 클리어되면, 게임 장치(10a)에 대한 감시를 종료하고(단계 B107), 도우미 캐릭터로 변신한 플레이어 캐릭터(52B)가 원래의 게임 화면으로 되돌아오는 모습을 표시한다(단계 B108). 그리고, 원래 실행하고 있는 게임 처리를 재개한다.On the other hand, when the game event in cooperation with the game device 10b is cleared, monitoring of the game device 10a is terminated (step B107), and the player character 52B transformed into the helper character returns to the original game screen (Step B108). Then, the game process that is being executed is resumed.
이상 설명한 게임 장치(10a, 10b)에 따르면, 거대암 게임 이벤트를 클리어하기 위해 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)를 통신 접속하고, 플레이어 A와 플레이어 B가 각각의 조작부(26)에서 협조 조작을 해야한다. 이 때문에, 2명의 플레이어가 공통 목적으로 게임을 즐길 수 있게 되고, 2명의 플레이어의 커뮤니케이션을 촉진할 수 있다. 그 결과, 통신 플레이가 가능한 게임 장치(10)에 종래와는 다른 매력을 제공할 수 있다.According to the above-described game devices 10a and 10b, the game device 10a and the game device 10b are communicatively connected to clear the large cancer game event, and the player A and the player B cooperate You have to manipulate. For this reason, two players can enjoy the game for a common purpose, and communication between the two players can be promoted. As a result, it is possible to provide the game device 10 capable of communication play differently from the conventional one.
또, 본 발명은 이상의 실시예에 한정되는 것은 아니다.The present invention is not limited to the above embodiments.
예를 들면, 여기서는 협조 조작으로서 플레이어 A, B가 각각 조작부(26)로 동시에 상측 방향 조작함으로써 협력이 필요한 게임 이벤트를 클리어시키도록 했지만, 플레이어 B가 협력에 따르는 취지의 조작을 행하면, 자동적 또는 플레이어 A의 조작에 따라 게임 클리어를 향한 애니메이션이 표시되며, 협력이 필요한 게임 이벤트가 클리어되도록 해도 좋다. 이 경우에는 플레이어 B에 대해 협력을 구하는 취지의 플레이어 A의 조작과, 플레이어 A로부터의 협력 요청에 따르는 취지의 플레이어 B의 조작이 협조 조작에 해당한다.For example, here, as the cooperative operation, the players A and B respectively operate the upper side together with the operation unit 26 to clear the game events that need cooperation. However, when the player B performs the cooperation operation, An animation directed to the game clear is displayed according to the operation of the player A, and a game event requiring cooperation may be cleared. In this case, the operation of the player A for obtaining cooperation for the player B and the operation of the player B for the cooperation request from the player A correspond to the cooperation operation.
또한, 여기서는 게임 프로그램 및 게임 데이터를 저장한 게임 카트리지(12)를 가반형의 게임 장치(10)로써 재생하는 형태에 대해 설명했지만, 게임 카트리지(12) 외에 CD-ROM이나 DVD 등, 모든 종류의 정보 기억 매체를 이용할 수 있고, 또한 퍼스널 컴퓨터 등, 게임 프로그램 및 게임 데이터를 기록한 정보 기억 매체를 판독하여, 그 판독한 내용에 기초한 정보 처리가 가능한 컴퓨터이면, 어떠한 컴퓨터라도 이용할 수 있다. 또한, 휴대 전화나 PDA(휴대 정보 단말) 등, 통신 회선을 통해 게임 프로그램 및 게임 데이터를 취득하고, 그 내용에 기초한 정보 처리가 가능한 컴퓨터도 이용할 수 있다.Although the game cartridge 12 in which the game program and the game data are stored is reproduced by the portable game device 10 in this embodiment, the game cartridge 12 may be replaced with any kind of CD- Any computer can be used as long as it is a computer that can use an information storage medium and read an information storage medium on which a game program and game data are recorded such as a personal computer and can perform information processing based on the read contents. It is also possible to use a computer capable of acquiring a game program and game data through a communication line such as a cellular phone or a PDA (portable information terminal) and performing information processing based on the content.
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