KR100301002B1 - 정지 영상 및 오디오 데이터 기록/재생방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 정지 영상에 오디오 데이터를 부가하여 기록 및 재생하는 방법에 관한 것이며, 부가 오디오의 시작 부분은 정지 영상과 믹싱하여 기록하고, 나머지 상기 부가 오디오 부분은 비연속된 별도의 영역에 기록하는 것을 특징으로 하며, 음악과 같이 연속된 오디오 재생을 보장함과 함께 나레이션 음성과 같이 정지 영상 한 장에 부속된 부가 오디오 데이터의 형태로서 다른 정지 영상에 부속된 오디오와 독립적으로 기록 및 재생이 가능하다.

Description

정지 영상 및 오디오 데이터 기록/재생 방법
본 발명은 영상 기록 및 재생 방법에 관한 것으로서, 특히 정지 영상에 오디오 데이터를 부가하여 기록 및 재생하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 정지영상은 디지털 스틸 카메라와 DVD에 이용되며, 부가되는 오디오 관계에 따라 다음 두가지로 분류되어 기록된다. 첫째는 디지털 스틸 카메라(Digital Still Camera:DSC)에 적용되는 경우로서 오디오가 정지 영상의 재생에 상관없이 연속 재생이 보장되어야하며, 예를 들어 정지 영상이 재생되며 배경 음악이 발생되는 경우 영상과 오디오가 믹싱되어 기록된다. 둘째는 DVD(Digital Video Disc)에 적용되는 경우로서 이는 정지 영상 하나마다 불특정한 길이의 오디오가 부가되며 정지 영상이 바뀔때마다 해당 오디오가 재생된다. 둘째번의 경우 기존에 기록되어 있는 오디오를 편집가능해야하며 다른 정지 영상에 속한 오디오에 영향을 주지 않아야한다. 여기서 하나의 정지 영상에 속한 오디오가 다른 정지 영상에 속한 오디오에 무관하게 기록, 편집되려면 각각 별도의 공간에 기록되어야한다. 그렇지 않고 기존의 데이터 보다 길거나 짧은 데이터를 연속적으로 기록할 때 문제가 발생한다.
일반적으로 기록 가능한 디스크 매체와 같이 2차원상의 기록 매체에는 데이터가 연속적으로 기록되지 않고 떨어져서 기록될 수가 있다. 이때 물리적으로 연속되지 않는 공간에 기록된 데이터를 연속 재생하기 위하여 도 1에 도시된 바와 같이 버퍼(buffer)가 사용된다. 이 버퍼는 물리적으로 불연속적인 공간으로 재생 헤드가 서치하여 찾아가는 동안 데이터 입력이 불가능하므로 그동안 재생 데이터를 임시적으로 저장하는 장치이다. 이 버퍼에는 저장된 데이터가 모두 사용되기전에 서치가 완료되고나서 다시 입력되어야한다. 통상 데이터가 버퍼에 입력되는 속도가 재생 속도 보다 빠르기 때문에 데이터는 리드되는 구간에서 버퍼에 채워진다. 즉, 데이터가 저장 매체로부터 리드되는 속도를 R이라하고 재생되는 속도를 P라하면 R-P의 속도로 데이터가 버퍼에 채워지게 된다. 다음 헤더가 점프하는 구간에는 R이 0 가 되므로 -P의 속도로 버퍼가 비워진다. 연속 재생을 위한 최소한의 버퍼 크기는 이 재생 속도 P와 관련되며 점프시간×P의 분량이 최소한의 버퍼크기로 된다. 만일 버퍼크기가 이 크기보다 적으면 도 2에 도시된 바와 같이 버퍼는 점프 시간 동안 데이터가 모두 비워지게 되어 언더플로우(Underflow:110)가 발생하며, 그에 따라 연속 재생이 불가능하게 된다.
제3도와같이 정지 영상(정지영상 1, 정지영상 2 ....)과 오디오 데이터(부가 오디오 1, 부가 오디오 2......)를 각각 별도의 공간에 기록한 경우 오디오의 기록 및 편집이 자유롭다. 그러나 실선 화살표의 재생 순서에서 보듯이 부가 오디오를 재생하는 사이에 정지 영상을 재생하여야하기 때문에 오디오 버퍼 입장에서는 점프 시간이 길어지게 된다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이 오디오(부가 오디오 1)를 재생하다가 다시 정지 영상(정지 영상 2)을 재생하고 다시 오디오(부가 오디오 2)를 재생하는 사이에 오디오 버퍼에 언더플로우가 생겨 음 단절이 발생한다.
또한 도 5에 도시된 바와 같이 정지 영상과 오디오 데이터를 믹싱하여 기록한 경우(예를 들면 정지영상1+부가오디오1, 정지영상2+부가오디오2 ..........) 연속 재생이 가능한 데, 이는 오디오가 연속적인 공간에 기록되어 있어 점프가 발생하지 않으므로 도 6에 도시된 바와 같이 오디오 버퍼에 언더플로우가 생기지 않는다. 그러나 이 경우는 각 정지 영상에 부가되어 기록된 오디오들이 모두 연결되어 있어 다른 영상에 부가된 오디오에 영향을 주지 않으면서 편집하는 것이 불가능하다.
본 발명이 이루고자하는 기술적과제는 정지 영상에 부가 오디오를 기록할 때 처음 일정 분량의 부가 오디오 데이터는 정지 영상과 믹싱하여 기록하고 나머지 부가 오디오 데이터는 별도의 공간에 기록함으로써 편집이 용이하고 연속 재생을 가능하게 하는 정지 영상 및 오디오 데이터 기록 방법을 제공하는 데있다.
본 발명이 이루고자하는 다른 기술적과제는 정지 영상에 부가 오디오 데이터가 있을 경우 정지 영상과 더불어 부가 오디오 시작부분을 먼저 재생하고 해당되는 나머지 부가 오디오를 재생하는 방법을 제공하는 데있다.
도 1은 일반적인 연속 재생에 대한 버퍼 상태의 개념도이다.
도 2는 도 1에서 언더플로우가 발생한 상태를 도시한 개념도이다.
도 3은 종래 별도의 공간에 오디오가 기록된 형태를 도시한 구조도이다.
도 4는 도 3에 기록된 비디오, 오디오 버퍼 상황을 도시한 개념도이다.
도 5는 종래 연속 공간에 오디오가 기록된 형태를 도시한 구조도이다.
도 6은 도 5에 기록된 비디오, 오디오 버퍼 상황을 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명에 적용되는 정지 영상 및 오디오 처리장치의 블록도이다.
도 8은 본 발명에 따라 정지 영상과 부가 오디오를 도 7의 기록부(730)에 기록한 구조도이다.
도 9는 도 7의 버퍼(760)에서 비디오 데이터, 오디오 데이터 버퍼 상황을 도시한 개념도이다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 정지 영상에 부가 오디오를 기록하는 방법에 있어서,
상기 부가 오디오의 시작 부분은 정지 영상과 믹싱하여 기록하고,
나머지 상기 부가 오디오 부분은 비연속된 별도의 영역에 기록하는 것을 특징으로 하는 정지 영상에 오디오 데이터 기록 방법이다.
상기의 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 부가 오디오의 시작 부분이 정지 영상과 믹싱되어 기록되고 나머지 부가 오디오 부분이 비연속된 별도의 영역에 기록된 영역을 재생하는 방법에 있어서,
상기 정지 영상에 부가 오디오 데이터가 있을 경우 정지 영상과 더불어 부가 오디오 시작부분을 먼저 재생하고 해당되는 나머지 부가 오디오를 재생하는 과정;
상기 과정에서 재생이 완료되면 다음 정지 영상과 그 부가 오디오를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 정지 영상과 오디오 데이터 재생 방법이다.
이하 첨부된 도면을 참조로하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명에 적용되는 정지 영상 및 오디오 처리장치의 블록도이며, 재생버튼(720), 기록부(730), 제어부(440), 정지영상 저장부(750), 버퍼(760)으로 구성되고, 상기 버퍼(760)는 오디오 버퍼 및 비디오 버퍼로 분리된다.
도 8은 본 발명에 따라 정지 영상과 부가 오디오를 도 7의 기록부(730)에 기록한 구조도이며, 섹터N에서부터 섹터N+M에 정지영상과 부가오디오시작부분이 믹싱된 데이터(정지영상1+부가오디오1시작부분, 정지영상2+부가오디오2시작부분, 정지영상3+부가오디오3시작부분)를 순서적으로 기록하고, 별도 영역인 섹터N+M+1부터 믹싱된 데이터에 대한 부가오디오 나머지 부분을 차례로 기록한다. 또한 재생되는 순서는 정지 영상과 더불어 부가 오디오 시작부분을 먼저 재생하고 해당되는 나머지 부가 오디오를 재생한다.
도 8의 구조는 오디오 데이터를 별도 공간에 기록하되 일정 정도의 데이터는 정지 영상과 함께 기록한다. 즉, 제어부(740)가 정지 영상에 속한 부가 오디오를 기록부(730)에 기록할 때 상기 부가 오디오의 시작 부분은 정지 영상과 믹싱(기록정지영상1+부가 오디오1 시작부분, 정지영상2 + 부가 오디오2 시작부분, .....)하여 기록하고, 나머지 부가 오디오 부분(부가오디오 1나마지, 부가 오디오 2나머지, ........)는 비연속된 별도의 영역들에 기록한다. 다음 정지 영상을 기록할 때도 동일하게 일정 부가오디오 부분은 정지 영상과 믹싱하여 기록하고 나머지는 부가 오디오부분은 별도의 공간에 기록한다. 이때 정지 영상과 믹싱하여 기록된 오디오 데이터의 크기는 다음과 같은 조건을 만족하는 최소한의 크기로 설정한다. 즉, 정지 영상과 믹싱된 오디오 데이터를 재생하고나서 별도로 기록된 오디오 공간으로 점프하여 그곳의 데이터를 읽기 시작하는 시간 동안 오디오 버퍼에 저장할 수 있는 만큼의 크기이다.
도 9는 도 7의 버퍼(760)에서 비디오 데이터, 오디오 데이터 버퍼 상황을 도시한 개념도이다. 도 9에 도시된 바와 같이 일단 정지 영상과 같이 기록된 오디오 데이터를 재생한 뒤 별도에 기록된 오디오로 헤드가 점프하여 재생을 시작하기전에는 오디오버퍼(760)에 채워진 오디오 데이터로 재생한다. 헤드가 별도의 공간으로 점프한 후 즉, 서치가 완료된 후 버퍼(760)가 언더플로우되기전에 재생되기 시작하면서 다시 오디오 버퍼(760)가 채워지게된다. 별도에 기록된 오디오 재생이 완료되고 다음 정지 영상을 재생하기 위하여 헤드가 점프한 다음 재생이 시작되기전까지는 오디오 버퍼(760)에 채워진 데이터로 재생된다. 정지 영상의 재생이 시작되면 그곳에 함께 기록된 오디오도 재생되기 시작하므로 오디오 버퍼(760)에 데이터가 입력되어 오디오 버퍼 언더플로우를 방지하게 되는 것이다. 다시 별도에 기록된 오디오 영역을 헤드가 점프하여 재생하기 시작하는 상황은 그전의 상황과 동일하게 되어 항상 오디오 버퍼(760)의 언더플로우가 발생하지 않는다. 다시말하면, 본 발명은 연속 재생에 필요한 버퍼 언더플로우 방지용 분량의 오디오 데이터를 정지 영상과 믹싱하여 기록한다.
또한 부가 오디오 없이 정지 영상만을 기록할 경우 제어부(740)에는 오디오용의 빈 영역을 남겨두며, 다음에 이 빈 영역에 오디오를 기록하고 나서 부가 오디오를 다음 별도의 영역에 기록한다. 오디오를 부가 시키지 않을 경우 이 빈 영역이 버려지게 되나 통상 정지 영상의 크기에 비하여 무시될 정도의 양이다.
한편 오디오의 연속 재생을 위하여 다음과 같은 조건을 만족해야한다. 우선, 정지 영상에 믹싱되어 기록될 부분은 모두 채워져야하며, 또한 별도의 영역에 기록될 부분은 그 자신이 재생되고나서 다음의 정지 영상을 점프하여 재생하기전까지 시간동안 재생할 수있도록 오디오 버퍼를 채우는 량이 되어야한다. 이것은 정지 영상에 믹싱되어 기록된 양과 같은 정도이고 매우 적은 분량으로 이보다 적은 분량의 오디오가 부가된 경우 연속 재생이 이루어지지 않는다.
정지영상과 부가오디오의 재생을 위해서는 먼저, 별도의 정보 영역에 정보 데이터가 기록되야한다. 즉, 정지 영상에 부가된 오디오 데이터 유무 정보와 정지 영상과 믹싱되어 기록된 부가 오디오 데이터의 나머지 부분이 기록된 위치 정보이다. 재생 장치의 제어부(740)는 정지영상 재생 버튼(720)이 눌려지면 이들 정보를 이용하여 정지 영상과 믹싱되어 기록된 오디오 데이터를 재생한 후 별도의 영역에 기록된 나머지 부가 오디오 부분을 점프하여 재생한다.
또한 복수의 정지 영상을 재생하기 위하여 한 장의 정지 영상 재생 후 자동으로 다음장으로 이어져 재생하는 방법과 한 장의 정지 영상 재생 후 일단 재생을 멈추고 사용자의 다음장 재생 시작 제어 신호를 인가받은 후 다음장을 재생하는 방법이 있다. 첫째 방법은 정지 영상에 부가된 오디오가 있는 경우와 없는 경우에 따라서 달라진다. 부가 오디오가 있는 경우 그 부가 오디오까지 모두 재생한 후 다음장을 재생하면 되지만, 부가 오디오가 없는 경우 정지 영상 재생 후 사용자가 지정한 일정한 시간 동안을 유지한 후 다음장을 재생한다. 재생 장치가 자동으로 다음장을 재생할 것인지 사용자의 제어 신호를 기다릴지는 사용자의 선택에 의해 결정된다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 즉, 디지털 카메라에서도 복수의 정지 영상들을 배경으로 음악등의 오디오 데이터를 기록할 수있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 부가 오디오의 시작 부분은 정지 영상과 믹싱하여 기록하고 나머지 상기 부가 오디오 부분은 비연속된 별도의 영역에 기록함으로써 음악과 같이 연속된 오디오 재생을 보장함과 함께 나레이션 음성과 같이 정지 영상 한 장에 부속된 부가 오디오 데이터의 형태로서 다른 정지 영상에 부속된 오디오와 독립적으로 기록 및 재생이 가능하다.

Claims (10)

  1. 정지 영상에 부가 오디오를 기록하는 방법에 있어서,
    상기 부가 오디오의 시작 부분은 정지 영상과 믹싱하여 기록하고,
    나머지 상기 부가 오디오 부분은 비연속된 별도의 영역에 기록하는 것을 특징으로 하는 정지 영상에 오디오 데이터 기록 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 정지 영상과 믹싱하여 기록하는 오디오 데이터 크기는 별도의 영역에 기록된 나머지 오디오 데이터를 재생하기 위해 서치하는 시간 동안 오디오 버퍼에 저장할 수 있는 만큼의 크기인 것임을 특징으로 하는 정지 영상에 오디오 데이터 기록 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 정지 영상에 부가된 오디오 데이터가 없을 경우 더미(Dummy) 오디오 데이터를 생성하여 상기 정지 영상과 믹싱하여 기록하는 것임을 특징으로 하는 정지 영상에 오디오 데이터 기록 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 정지 영상에 부가된 오디오 데이터가 없을 경우 빈 영역으로 남겨두는 것임을 특징으로 하는 정지 영상에 오디오 데이터 기록 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 부가 오디오를 재기록할 경우 정지 영상과 믹싱되어 기록된 오디오 데이터를 갱신하고 나서 별도의 영역에 기록된 나머지 부분의 오디오 데이터를 갱신하는 것임을 특징으로 하는 정지 영상에 오디오 데이터 기록 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 정지 영상과 믹싱하여 기록된 오디오 데이터와 연결된 별도의 영역에 기록된 부가 오디오 데이터 유무와 그 부가 오디오 데이터의 기록 위치에 대한 정보를 기록하는 것을 특징으로 하는 정지 영상에 오디오 데이터 기록 방법.
  7. 부가 오디오의 시작 부분이 정지 영상과 믹싱되어 기록되고 나머지 부가 오디오 부분이 비연속된 별도의 영역에 기록된 영역을 재생하는 방법에 있어서,
    상기 정지 영상에 부가 오디오 데이터가 있을 경우 정지 영상과 더불어 부가 오디오 시작부분을 먼저 재생하고 해당되는 나머지 부가 오디오를 재생하는 과정;
    상기 과정에서 재생이 완료되면 다음 정지 영상과 그 부가 오디오를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 정지 영상과 오디오 데이터 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 정지 영상에 부가된 오디오 데이터가 없을 경우 그 정지 영상의 재생이 끝나고 일정 시간이 지난 다음 정지 영상과 그 부가 오디오를 재생하는 것임을 특징으로 하는 정지 영상과 오디오 데이터 재생 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 정지 영상에 부가된 오디오 데이터가 없을 경우 그 정지 영상의 재생이 끝나고 사용자의 다음 정지 영상 재생에 대한 제어 신호를 대기하는 것임을 특징으로 하는 정지 영상과 오디오 데이터 재생 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 다음 정지 영상과 그 부가 오디오 재생과 다음 정지 영상 재생에 대한 제어 신호 대기를 선택적으로 결정하는 것을 특징으로 하는 정지 영상과 오디오 데이터 재생 방법.
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