KR100280860B1 - 화상 표시 장치 - Google Patents

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Abstract

사용자에 두통, 눈의 피로, 피곤 등과 같은 경미한 불쾌감의 발생 가능성을 줄이기 위한 화상 표시 장치가 기술된다. 1mm, 3mm 또는 ∞와 같은 거리를 표시하는 기호는 허상 조정 노브의 외원주상에 표시된다. 사용자가 허상 위치 조정 노브 상의 표시를 선정된 기호들 중의 하나에 대응하는 위치에 정렬시킬 때, 허상이 기호에 대응하는 위치에 표시되도록 설정된다. 결과적으로, 사용자는 화상 표시 장치를 필요 이상으로 오래 사용하여 생기는 경미한 불쾌감의 발생이 실질적으로 줄어들도록 허상의 표시된 위치를 보다 쉽게 인식할 수 있다.

Description

화상 표시 장치
제1도는 본 발명에 따른 화상 표시 장치의 바람직한 실시예에 대한 블록도.
제2도는 안경 디스플레이 장치의 보다 상세한 구성을 나타낸 사시도.
제3도는 LCD의 이동으로 허상표시위치를 변경하는 원리를 설명하는 도면.
제4도는 비구면 렌즈의 이동으로 허상표시위치를 변경하는 원리를 설명하는 도면.
제5(a),(b)도는 허상표시위치와 수렴각과의 관계를 설명하는 도면.
제6도는 허상표시위치를 변경하기 위한 구조의 일부분의 예를 나타낸 사시도.
제7도는 허상표시위치를 변경하기 위한 구조의 일부분의 예를 나타낸 사시도.
제8도는 제2도 설명에서 아이-폭 조정 노브가 조작될 때 비구면 렌즈의 동작을 설명하는 평면도.
제9도는 허상위치 조정노브의 예를 나타낸 도면.
제10도는 허상위치 조정노브의 또다른 예를 나타낸 도면.
제11(a)-(c)도는 본 발명에 따른 허상위치의 표시예를 보인 도면.
제12(a)-(c)도는 본 발명에 따른 허상위치의 또다른 표시예를 보인 도면.
제13도는 허상위치 조정노브를 조작할때 일어나는 처리스텝의 일실시예를 설명하는 흐름도.
제14도는 허상위치 조정노브를 조작할때 일어나는 처리스텝의 또다른 실시예를 설명하는 흐름도.
제15도는 허상위치 조정노브를 조작할때 일어나는 처리스텝의 또다른 실시예를 설명하는 흐름도.
제16도는 허상위치 조정노브를 조작할때 일어나는 처리스텝의 또다른 실시예를 설명하는 흐름도.
제17도는 허상위치 조정노브를 조작할때 일어나는 처리스텝의 다른 실시예를 설명하는 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 본체 2 : 링
3 : 패드 5 : 데이타버스
10 : D/A 변환기 11 : 백라이트
12 : LCD 13 : 미러
14 : 비구면렌즈 15 : 하프미러
16 : 스모크글래스 17 : 아이폭조노브
18 : 허상위치조정노브 21 : 헤드폰릴
22 : D/D 변환기 31 : 이어폰
32 : 헤드폰코드 33 : 리모트콘트롤러
51 : 제어 유닛 52 : 메모리
53 : 키유닛 54 : 독취블록
55 : 메모리유닛 56 : 모터
61 : 마이크로폰 62 : A/D 변환기
63 : 제1 음향발생유닛 64 : 제2 음향발생유닛
65 : 제1의 합성회로 66 : D/A 변환기
67 : 스피커 71 : 제1의 화상발생유닛
72 : 제1 CG버퍼 73 : 제1 RGB-NTSC 변환기
74 : 제2 합성회로 75 : 모니터
76 : 메시지 발생유닛 81 : 제2 화상발생유닛
82 : 제2 CG버퍼 83 : 제2 RGB-NTSC 변환기
84 : 제3 합성회로 85 : 제4 합성회로
86 : 안경 디스플레이 87 : 위치센서
91 : 제3 화상발생유닛 92 : 제3CG버퍼
93 : 제3 RGB-NTSC 변환기 104 : 프레임
104c : 핀 104e : 캠 홈형상 구멍
105 : 샤프트 107 : 홀더
120 : 광학 가시 센싱 유닛 121 : 유닛본체
121a,121b,121c : 홀딩부 121d : 핀부분
124 : LCD 홀더 124a : 홀더 돌출부
124c : 핀부분 132 : 슬라이드플레이트
132d : 캠 홈 132a,132c : 홀
136 : 샤프트 141 : 원통형 캠
141a : 캠 홈모양 구멍 142 : 정지링
143 : 봉 143a : 머리부
143b : 종단부 144 : 캠 핀
151 : 선회 레버 152 : 지레받침축
153 : 핀 154 : 암
154a : 홈형상 구멍 161 : 축
162 : 편심캠플레이트 163 : 캠 암
163b : 캠 핀부분 163c : 홈부
본 발명은 화상 표시 장치에 관한 것으로, 특히 두통, 눈의 피로등과 같은 경미한 불쾌감의 발생을 줄이거나 또는 제거하는 안경 타입의 화상 표시 장치에 관한 것이다.
가상현실 화상을 제공하는 게임 장치는 날로 인기를 더해 가고 있다. 일반적으로, 이러한 장치는 사용자로 하여금 게임중에 디스플레이 상에서 3차원 화상을 볼 수 있게 하여 준다. 게임의 즐거움을 더해주는 실제적인 효과를 제공하는 것이다.
그러한 장치에 있어서, 3차원 화상을 표시하는 데에는 안경 타입의 디스플레이 장치가 이용되고 있다. 그러나, 디스플레이 장치를 비교적 장시간 사용하는 경우 어떤 사용자들은 두통, 눈의 피로, 피곤 또는 그외 경미한 불쾌감을 일으킨다.
그러므로, 본 발명의 목적은 실체적으로 그러한 경미한 불쾌감을 줄이거나 또는 제거하는 화상 표시 장치를 제공하는 것이다.
화상 표시 장치는 화상을 표시하기 위한 화상 표시 장치와 화상 표시 장치를 통해 표시된 화상의 허상을 광학적으로 발생시키는 광학 장치를 포함한다. 또한, 화상 표시 장치는 허상의 위치를 조정하기 위한 조정장치와 허상의 위치를 표시하기 위한 위치표시장치를 포함한다.
제1도는 본 발명에 따른 바람직한 실시예로서 화상 표시 장치 구조에 대한 블록도이다. 화상 표시 장치는 각각의 블록을 제어하며 화상 표시 장치의 기능을 수행하는 마이크로컴퓨터를 갖는 제어 유닛(51)을 포함한다. 제어유닛(51)은 게임에 관한 소정의 화상 데이타를 사전에 기억시켜 둔 램(RAM) 또는 롬(ROM)을 갖는 메모리(52)를 포함한다.
메모리(52)를 RAM으로 구성한 경우, 소정의 데이타는 예를들면 메모리 블록 내지는 독취블록(54)에 장착된 CD-ROM으로부터 읽혀져 RAM에 저장될 수 있다. 더우기, 메모리(52)를 ROM으로 구성한 경우 ROM은 일종의 카드와 같은 것이며 이 카드는 또다른 카드로 대치가능하게 구성된다.
독취블록(54)은 메모리 유닛(55)을 포함한다. 메모리 유닛(55)은 예를들면, 음성데이타가 저장된 CD-ROM을 포함한다. 음성데이타는 또한 메모리 (52)에도 저장될 수 있음에 유의한다.
화상 표시 장치는 또한 사용자 음성과 같은 소리를 수집하기 위한 마이크로폰(61)을 포함한다. 마이크로폰(61)을 통해 수집된 음성신호는 A/D 변환기(62)에 의해서 디지탈 신호로 변환되어 제1의 음향발생유닛(63)으로 공급된다. 제1 음향발생유닛(63)은 에코효과를 위해서 A/D 변환기(62)로부터 입력된 음성데이타를 제공하고 소정의 효과처리를 수행하며 음성데이타를 가지고 데이타버스(5)를 통해 메모리 유닛(55)으로부터 공급된 음성데이타를 합성 및 출력한다.
제2의 음향발생유닛(64)은 메모리유닛(55)으로부터 출력 공급된 음성데이타에 관한 소정의 효과를 수행한다. 제1의 합성회로(65)는 제1 음향발생유닛(63) 및 제2 음향발생유닛(64) 각각으로부터 출력된 스피커 및 이어폰 음성데이타를 합성한다. 이때 제1의 합성회로(65)는 합성된 데이타를 D/A 변환기(66)로 출력한다. D/A 변환기(66)는 이에 입력된 데이타를 아날로그 신호로 변환한다. 제1 음향발생유닛(63)으로부터 공급된 스피커용 음성데이타는 스피커(67)로 공급된다. 제2 음향발생유닛(64)으로부터 공급된 이어폰용 음성데이타는 이어폰(31)으로 공급된다.
스피커(67) 및 이어폰(31)으로 공급되는 음성데이타는 서로 다를 수 있다. 예를들면 이어폰(31)에서 음성은 단지 메모리유닛(55)으로부터 출력될 수 있다. 메모리유닛(55)으로부터 나온 음성과 마이크로폰(61)에서 나온 음성이 출력될 수 있다.
또한, 화상 표시 장치는 메모리(52)에 저장되어 있는 화상 데이타중에서 모니터(75)상에 표시될 화상 데이타를 데이타 버스(5)를 통해서 받도록 하는 제1의 화상발생유닛(71)을 포함한다. 또한, 제1 화상발생유닛은 안경 디스플레이(86)내에 포함된 위치센서(87)로부터 출력되는 위치데이타를 받는다. 위치센서(87)는 방과 같은 소정의 공간내에서의 위치에 관계하는 데이타를 출력한다. 일예로서, 위치센서(87)에서 발생된 위치데이타는 머리가 왼쪽을 향하고 있는지 또는 오른쪽을 향하고 있는지(수평방향에 일치하는 방향)를 지시하는 데이타와, 머리가 위쪽으로 기울어져 있는지 또는 아래쪽으로 기울어져 있는지(수직방향에 일치하는 방향)를 가르키는 데이타 및 이러한류의 데이타를 포함한다.
제1의 화상발생유닛(71)은 위치센서(87)의 출력데이타에 대응하여 제어유닛(51)에서 공급되는 화상 데이타를 선택 및 정정한다. 제1의 CG(컴퓨터-그래픽) 버퍼(72)는 제1 화상발생유닛(71)으로부터 공급되는 화상테이타를 일시적으로 저장하여 이들을 제1의 RGB-NTSC변환기(73)로 출력한다. 제1의 변환기(73)는 RGB를 포함하는 화상 데이타를 NTSC형태의 비디오신호로 변환하여 제2의 합성회로(74)로 출력한다.
메시지 발생유닛(76)은 데이타 버스(5)를 통해 공급되며 제어유닛(51)의 메모리로부터 읽은 메시지 코드에 대응하여 메시지(문자들)를 발생시키고 이를 제2 합성회로(74)에 공급한다. 제2 합성회로(74)는 제1 변환기(73)에서 공급되는 화상신호와 메시지 발생유닛(76)에서 공급되는 화상신호를 합성한다. 합성된 출력은 이때 모니터(75)로 공급된다.
제2 화상발생유닛(81)은 키 유닛(53)에서 선택한 데이타와 제어유닛(51)으로부터 메모리(52)로 저장한 데이타로부터 좌측 눈을 위한 화상 데이타를 받는다. 또한, 제2화상발생유닛(81)은 위치센서(87)가 검지한 위치 데이타를 받는다. 제2화상발생유닛(81)은 위치센서(87)로부터 검출된 데이타에 대응하여 제어유닛(51)에서 공급하는 데이타를 선택 정정한다. 정정데이타는 제2 CG버퍼(82)를 통해 제2 RGB-NTSC 변환기(83)로 공급된다. 제2 변환기(53)는 RGB데이타를 NTSC형태의 화상 데이타로 변환하여 제3의 합성회로(84)로 공급한다.
제2 화상발생유닛(81), 제2 CG버퍼(82), 좌측 눈을 위한 화상을 처리하는 제2 변환기(83)와 마찬가지 형태로, 제3의 화상발생유닛(91), 제3의 CG버퍼(92), 우측 눈을 위한 제3의 RGB - NTSC변환기(93)가 사용된다. 제3의 변환기(93)의 출력신호는 제3의 합성회로(84)로 공급되어 제2변환기(83)의 출력 데이타와 합성된다. 제3 합성회로(84)에서 출력되는 화상 데이타는 또한 제4의 합성회로(85)로 공급되고, 메시지 발생유닛(76)에서 출력되는 메시지 출력의 화상신호와 합성되어 안경 디스플레이(86)로 공급된다.
제2도는 사용자 머리에 위치되는 안경 디스플레이(86)를 보인 것이다. 안경 디스플레이(86)는 링(2)을 갖는 본체(1)를 포함한다. 링(2)은 본체(1) 및 링(2)이 제거가능하게 사용자 머리에 장착될 수 있도록 사용자 머리부분을 감싸는데 적합한 형태이다. 안경 디스플레이(86)는 이를테면 본체(1)는 사용자 양 눈앞의 머리 앞쪽으로 위치하고 링(2)은 사용자 머리의 뒷부분쪽으로 향하게 위치한다. 안경 디스플레이(86)는 본체(1)의 안쪽부분에 부착된 패드(3)을 또한 포함한다. 패드(3)는 사용자 앞머리에 압착되어 지지되도록 작용한다. 결국, 사람이 안경을 쓴것처럼 사용자는 안경타입의 디스플레이(86)를 양귀에 장착할 수 있다.
백라이트(11)는 본체(1)상에 배치된다. 백 라이트는 왼쪽 및 오른쪽 LCD(12)를 조명하기 위한 것이다. 왼쪽 LCD(12)는 왼쪽 눈에 대한 화상신호를 디스플레이하기 위한 것이고 오른쪽 LCD(12)는 오른쪽 눈에 대한 화상신호를 디스플레이하기 위한 것이다. 왼쪽 및 오른쪽 LCD(12)상에 디스플레이되는 화상들은 이때 왼쪽 미러와 오른쪽 미러(13)에 의해서 각각 반사된다.
하프 미러(half-mirror)(15)는 이때 왼쪽 및 오른쪽 미러(13)에서 반사된 화상을 사용자의 양눈상에 반사되도록 하는데 사용된다. 특히, 왼쪽 LCD(12)상에 표시된 화상은 사용자의 왼쪽 눈에 입사되고, 오른쪽 LCD(12)상에 표시된 화상은 사용자의 오른쪽 눈에 입사된다.
왼쪽 및 오른쪽 비구면 렌즈(14)는 왼쪽 및 오른쪽 미러(13)와 하프 미러(15) 간에 개재되어 왼쪽 눈용 LCD(12)와 오른쪽 눈용 LCD(12)상에 표시된 화상들이 사용자의 양눈에 확장 및 촛점을 맞추게 되어 허상을 표시하게 된다.
스모크글래스(smoked glass) 요소(16)는 하프 미러(15)의 앞 표면상에 선회적으로 장착된다. 스모크글래스 요소(16)는 열려진 위치로 선회될 수 있고 이때 상기 스모크글래스 요소(16)는 본체(1)로 부터 외부로 확장된다. 이에 대신하여, 스모크글래스 요소(16)는 닫혀진 위치로 선회될 수 있으며, 이때 상기 글래스 요소(16)는 아래쪽으로 확장한다. 제2도에 보인바와 같이, 스모크글래스 요소는 열려진 위치에 있으며, 사용자는 한쌍의 하프미러(15)를 통해 필요한 외부상을 볼 수 있다. 사용자는 어떤 상에 촛점을 맞추느냐에 따라서, 하프미러(15)에 의하여 반향된 LCD(12)의 화상이나 또는 외부상을 자동으로 선택할 수 있다. 만약 사용자가 외부의 상을 보기를 원치 않는다면, 외부상의 빛이 실체적으로 감소되도록 스모크글래스 요소(16)를 닫혀진 위치로 선회시키므로써 LCD(12)의 화상을 좀더 명확하게 볼 수 있다.
아이(eye)폭 조정 노브(17)는 사용자에 관하여 본체(1)의 우측 표면상에 배치된다. 아이 폭 조정 노브(17)는 좌측렌즈와 우측렌즈(14)간 거리가 사용자의 두눈간 거리에 대응하도록 좌측 비구면렌즈와 우측 비구면 렌즈(14)간 수평거리를 사용자가 조정할 수 있게 한다.
또한, 허상위치조정노브(18)는 본체(1) 중심의 위쪽표면상에 배치된다. 허상위치 조정노브의 회전에 의해서 LCD(12)와 비구면 렌즈(14)간 거리가 광축 방향으로 변하게 된다. 그러므로써, 허상의 위치가 조정될 수 있다(디옵터 조정). 즉, 사용자가 허상 위치 조정 노브(18)를 조정한다면, 사용자가 요구한 선택된 거리에서 LCD(12)상에 표시된 화상을 허상으로서 사용자 눈이 인식할 수 있다. 예를들어, 사용자 눈은 LCD(12)상에 표시된 화상을 사용자로부터 1m 떨어진 허상으로서 또는 사용자로부터 3m 떨어진 허상으로서 인식할 수 있는 것이다. 이 거리는 허상 위치 조정 노브(18)를 돌리므로써 조정될 수 있다.
D/A 변환기(10)는 좌측 및 우측미러(13)사이에 설치된다. D/A 변환기(10)는 백라이트(11) 구동용 파워를 출력한다. 백라이트(11)를 구동하기 위한 파워는 비교적 높기 때문에 D/A 변환기(10)가 백라이트(11)로부터 원거리에 설치된다면 유전 전압 브릭다운 측면에서 불리하게 된다. 그러므로, 제2도에 보인 실시예와 같이, D/A 변환기(10)는 좌측 미러와 우측 미러(13)간에 배치되고 백라이트(11)에 이웃해 있다.
헤드폰 릴(reel)(21)은 링(2)의 좌측 및 우측면상에 설치되어 왼쪽 및 오른쪽 이어폰(31)의 헤드 폰 코드(32)가 적절히 감겨질 수 있게 한다. D/D 변환기(22)는 링(2)의 우측 표면내에 수용된다. D/D 변환기(22)는 안경 디스플레이(86) 각 부분에서 필요로 하는 DC전압을 공급하도록 작용한다. 또한, 화상 신호처리 회로를 갖는 RG pc 보드와, LCD(12)를 구동하는 구동기 그리고 이 분야에 통상에 지식을 가진자가 알고 있는 안경 디스플레이를 동작시키기 위해 배치된 그외 여러 장치들은 링(2)의 좌측 표면내에 수용된다.
리모트 콘트롤러(33)는 사용자의 관점에서 보아 리모트 콘트롤러 코드를 통해 링(2)의 좌측 표면으로 연결된다. 사용자는 리모트 콘트롤러의 기능키를 선택하므로써 LCD(12)상에 표시된 화상과 이어폰으로부터 나온 음성 신호를 조정할 수 있다. 리모트 콘트롤러의 기능키들은 키 유닛(53)의 기능키 전체 또는 일부에 대응할 수 있다.
키 유닛(53)의 기능은 다음에 설명하는 바와 같다. 사용자는 키 유닛(53)의 소정 키를 조작시켜 다수의 게임중에서 소정의 게임을 선택할 수 있다. 상기 기술된 바 이러한 선택이 이루어지면, 그 선택에 대응하는 화상 데이타가 메모리(52)로부터 읽혀지고 제1, 제2 및 제3의 화상 발생 유닛(71),(81),(91)으로 출력된다.
더우기, 키 유닛(53)의 시작키가 조작되면, 독취블록(54)은 메모리 유닛(55)으로부터 할당된 게임에 대응하는 음성데이타를 읽어 제1 및 제2의 음향 발생유닛(63), (64)으로 출력한다.
제2 음향발생유닛(64)은 입력 음성데이타에 관하여 키 유닛(53)에 할당된 소정의 음향효과를 수행한다. 제1 합성회로(65)로부터 출력된 음성데이타는 D/A 변환기(66)에 의해 D/A변환으로써 변환되어 이어폰(31)으로 공급된다. 이렇게 하여 사용자는 할당된 게임에 관한 사운드를 이어폰(31)을 통해 들을 수 있게 된다.
같은 방법으로, 음성데이타는 제1 음향발생유닛(63)으로부터 제1합성회로(65)로 출력된다. 제1합성회로(65)로부터 출력되는 스피커용 음성데이타는 D/A변환으로써 아날로그 신호로 변환되고, 그런연후에 스피커로 공급되어 음향 사운드 신호를 생성하게 된다. 결과적으로, 게임의 사운드는 게임장치가 설치된 룸(공간)의 소정 위치에 고정설치된 스피커(67)로부터 출력된다. 안경 디스플레이(86) 사용자 이외의 사람도 스피커(67)에서 나오는 소리를 들을 수 있다.
한편, 제2 및 제3의 화상 발생장치(81)(91)는 제어유닛(51)으로 부터 공급되는 각각의 좌측 눈용 화상 데이타와 우측 눈용 화상 데이타를 처리하여 이들을 제2 및 제3의 CG버퍼(82)(92)를 통해 제2 및 제3의 변환기(83)(93)로 출력한다. 제2 및 제3의 변환기(83)(93)에 의해서 RGB 데이타로부터 NTSC포맷으로 변환한 화상신호들이 제3 합성회로(84)에 의해서 합성된 후에 화상신호들은 제4의 합성회로(85)를 통해 안경 디스플레이(86)로 공급된다. 또한, 이때에 메시지 발생유닛(76)에 의해 발생된 메시지의 화상신호들은 필요한 대로 제3의 합성회로(84)로부터의 화상신호들과 합성되어 안경 디스플레이(86)로 공급된다. 결국, 화상들과 메시지들은 안경 디스플레이(86)의 LCD(12)상에 표시된다.
이때에, 좌측 눈용 LCD(12)는 제2 화상발생유닛(81), 제2 CG버퍼(82) 및 제2 변환기(83)에 의해 처리된 좌측 눈용 화상들을 표시한다. 우측 눈용 LCD(12)는 제3 화상발생유닛(91), 제2 CG버퍼(92) 및 제3 변환기(93)에 의해 처리된 우측 눈용화상들을 표시한다. 백라이트(11)로 조명된 LCD(12)에 표시된 화상들은 한쌍의 미러(13), 비구면 렌즈(14) 및 하프미러(15)로부터 독립적으로 사용자의 좌측 및 우측 눈 각각에 입사된다. 좌측 눈 및 우측 눈에 대한 영상들은 패럴렉스(parallax)에 대응하는 성분들을 포함한다. 결과적으로, 사용자는 양쪽 눈으로 입사하는 허상을 마음으로 합성하여 이것을 실제 화상으로 인식한다.
실제화상을 만드는 것이 필요하지 않은 경우에 제2 및 제3의 화상 발생 유닛(81)(91), 제2 및 제3의 CG버퍼(82)(92), 제2 및 제3의 변환기(83)(93) 각쌍마다 그중의 하나는 필요하지 않다는 점에 유의한다.
이러한 식으로, LCD(12)는 사용자가 선택한 게임 화상중 하나를 디스플레이하게 된다.
한편, 제1 화상 발생 유닛(71)은 모니터(75)에 표시하기 위한 화상 데이터를 모니터(75)에 공급한다. 더우기, 화상 데이타는 제1 CG버퍼(72)를 통하여 제1 변환기(73)로 공급되어 NTSC포맷으로 화상신호가 변환된다. 그후에, 제2 합성회로(74)는 필요한대로 메시지 발생유닛(76)으로부터 출력되는 메시지의 화상신호를 합성한다. 그때, 제2 합성회로(74)의 출력신호는 모니터(75)로 공급되어 모니터상에 표시된다.
안경 디스플레이(86)를 이용하는 사람들외의 사람들은 모니터(75)상에 디스플레이되는 화상을 볼 수 있다. 더우기, 사용자는 열려진 위치의 스모크글래스 요소(16)로 하프미러(15)를 통해 모니터(75)이외의 주위상황을 관측할 수 있음에 유의한다.
모니터(75)상에 표시된 화상은 안경 디스플레이(86)상에 표시된 화상과 같을 수 있으며 또는 이에 대신하여 상기 기술된 것과는 다른 화상일 수도 있다. 예를 들면, 안경 디스플레이(86)는 게임의 화상을 표시한다. 한편, 모니터(75)는 게임을 하고 있는 사용자의 상을 표시할 수 있다. 이 경우에, 예를테면 텔레비젼 카메라는 사용자를 찍어 이에 얻어진 화상신호를 모니터(75)상에 표시된 화상위에 겹쳐놓는다.
한편, 사용자가 정한바 시간에서 말을 할 때, 음성은 마이크로폰(61)을 통해 수집되고 수집된 마이크로폰 신호는 A/D 변환기(62)에 의하여 디지탈 신호로 변환된다. A/D변환이 수행된 후에, A/D변환된 디지탈 신호는 제1 음향 발생유닛(63)에 의하여 처리된다. 제1 음향발생유닛(63)은 요구된 바에 따른 소정의 에코 효과를 제공함으로써 입력된 음성 데이타에 관하여 메모리유닛(55)의 음성을 합성한다. 그때, 사운드 합성된 데이타는 제1합성회로(65)와 D/A 변환기(66)를 통해 스피커로 공급된다.
위치센서(87)는 안경 디스플레이(86)에 장착된다. 위치센서(87)는 앞서 기술한 바와 같이 사용자의 위치 데이타를 출력한다. 위치 데이타는 이때 제2 및 제3의 화상발생유닛(81)(91)으로 공급된다. 제2 및 제3의 화상발생유닛(81)(91)은 제어 유닛(51)으로부터 공급된 화상 데이타를 선택 정정한다. 결국, LCD(12)는 사용자의 위치에 대응하는 화상을 표시한다. 특히, 사용자의 머리가 위쪽, 아래쪽, 좌측방향, 우측방향으로 움직이면, 표시된 화상들은 위쪽, 아래쪽, 좌측방향, 우측방향 각각의 화상들로 변한다.
제3도는 허상의 위치를 조정하기 위해 허상위치 조정노브(18)가 회전된 때의 동작의 원리를 보인 것이다.
제3도에 보인 바와 같이, LCD(12)가 비구면 렌즈(14)의 좌측 위치(12A)에 위치되었다고 가정한다. LCD(12)상에 표시된 화상은 비구면 렌즈(14)를 통해 보여지기 때문에 사용자는 위치(12A)의 좌측에서의 위치에 놓여진 허상(IA)을 볼 수 있다.
이 상태에서, 예를들면 LCD(12)가 위치(12A)로 부터 멀리 떨어져, 위치(12A)의 좌측 위치(12B)로 이동하였다고 가정한다. 사용자는 결국 위치(12B)에서 멀리 떨어진 위치에서 허상(IA)의 좌측에 허상(IB)를 보게 된다. 즉, 사용자가 허상위치 조정노브(18)을 조정할 때, 비구면 렌즈(14)에 관한 LCD의 위치는 노브의 조정에 따라 조정되어 허상의 위치가 변경된다.
이에 대신하여, 예를들면 제4도에 보인바와 같이, LCD(12)가 소정의 위치에 고정되어 있는 상태에서, 허상의 위치가 변경될 수 있도록 하기 위하여 비구면 렌즈(14)의 위치가 LCD(12)에 관하여 조정된다. 즉, 비구면 렌즈(14)가 LCD(12)의 우측 위치(14A)에 놓여진다면, 사용자는 결국 LCD(12)의 좌측에 위치한 허상(IA)을 보게 된다. 반대로, 비구면 렌즈(14)가 LCD(12)에서 멀리 떨어진 위치(14B)의 오른쪽 위치(14A)로 이동한다면, 사용자는 위치(14B)에서 멀리 떨어진 위치에서 허상(IA)의 좌측에 놓여진 허상(IB)을 보게 된다.
제3도 및 제4도에 보인 바와 같이, LCD(12)와 비구면 렌즈(14)간 상대 거리가 변경되면, 허상의 위치가 변경된다. 허상의 변경은 허상의 크기 변경과 동등하다. 결국, 허상 위치노브(18)을 조정함에 의해서 조정되는 것은 허상의 크기(허상은 화면의 크기에 대응)임을 뜻할 수 있다.
이러한 방식으로, LCD(12)와 비구면 렌즈(14)간 상대 거리가 변경될 때, 허상의 위치(화면의 크기) 또한 수정될 수 있다. 그러나, 허상의 위치가 변경되면, LCD(12)의 방향(즉, 수렴각)은 약간 변경될 필요가 있다. 즉, 허상(A)의 표시된 위치가 멀리 있는 것을 나타낸 제5(a)도와 같이, 좌측 및 우측 LCD(12)의 각각의 중심(좌측 눈과 우측 눈사이의 중심)에서 허상(A)으로 확장하는 라인사이의 각(B)은 좁다. 그러나, 허상(A)이 표시된 위치가 LCD(12)에 좀더 가깝게 된 것을 나타낸 제5(b)도와 같이, 수렴각(B)은 넓게된다. 그러므로, 허상(A)이 표시된 위치가 더욱 가깝게 되면, LCD(12)는 허상(A)의 표시위치가 멀리 있는 경우와 비교하여 좀더 안쪽 위치로 배치되는 것이 바람직하다. 이러한 방식으로, 사용자는 허상의 표시위치가 멀거나 또는 가까운 경우라 하더라도 정확히 허상(A)을 관측할 수 있다.
제6도 및 제7도는 허상이 표시된 위치를 변경하기 위한 장치 구조의 특정예를 보인 것이다. 편심 캠 플레이트(162)는 축(161)을 통해 허상 위치 조정노브(18)상에 설치된다. 편심 캠 플레이트(162)는 슬라이드 플레이트(132)의 캠 홈(132d)내에 설치된다. 그러므로, 허상위치조정노브(18)를 시계방향 또는 반시계방향으로 돌린 경우, 슬라이드 플레이트(132)는 앞 또는 뒷쪽방향으로 움직인다(제6도에서보면 좌측 아래방향 또는 우측 윗쪽 방향). 이러한 움직임은 슬라이드 플레이트(132)상에 형성되어 있으며 홈을 이루어 확장형성된 홀(132a)(132c)에 삽입되는 프레임(104)에 부착된 핀(104c)에 의해서 안내된다.
LCD(12)는 LCD 홀더(124)와 백라이트(11)에 의해서 지지되고 있으며 슬라이드 플레이트(132)의 뒷부분상에 장착된다. 그러므로, 허상위치조정노브(18)가 회전되므로, LCD(12)는 결국 전진위치 또는 후진위치로 이동되는 것이다(제6도에서 보면 좌측 아래방향 또는 우측 위쪽방향). 즉, LCD(12)는 미러(13)와 비구면 렌즈(14)를 갖는 광학 가시 센싱 유닛(120)의 유닛 본체(121)를 향하여 또는 이에 멀어지게 이동된다. 따라서, 제3도에 보인바와 같이, 비구면 렌즈(14)에 대한 LCD(12)의 상대 거리가 변경되어 허상의 표시위치가 이동될 수 있는 것이다.
한편, 핀부분들(124c)들은 좌우측 LCD홀더(124)의 바닥 끝부분에서 각각 확장되어 있다. 핀부분들(124c)은 캠 암(163)의 홈부(163c)에 삽입된다. 캠 암(163)의 좌우측상에 배열된 캠 암(163)의 각각의 홈부(163c)는 이를테면 위에서 볼때 역 U자 모양으로 배열된다. 따라서, 좌우측 LCD홀더(124)가 유닛본체(121)에 보다 가깝도록 이동할 때, 좌우측 핀부분(124c)은 안쪽 방향(서로 더 가깝게 되는 방향)으로 이동되도록 안내된다. 결과적으로, 좌우측 홀더(124)(그러므로, 이에 지지되고 있는 LCD(12))는 홀더의 돌출부(124a)가 샤프트(136)에 삽입되기 때문에 샤프트(136)에 의해 안내되어 안쪽방향(서로 더 가깝게 되는 방향)으로 이동된다.
반대로, 허상위치조정노브(18)가 조정되어 LCD홀더(124)가 유닛 본체(121)로부터 분리되도록 하는 방향으로 이동된다면, 좌우측 LCD홀더(124)(좌우측 LCD(12))는 서로 분리되는 방향으로 이동된다. 따라서, 제5도에 보여진 수렴각은 조정될 수 있는 것이다.
제8도는 아이(eye) - 폭 조정 노브(17)가 조정될 때 좌우측 비구면 렌즈(14)간 상대 거리를 조절하기 위한 장치 구조의 특정예를 보인 것이다. 제8도에 보인 바와같이, 아이 폭 조정노브(17)는 원통형상의 캠(141)에 결합된다. 원통형 캠(141)은 정지 링(142)에 의하여 비구면 렌즈(14)의 홀더(107)상에서 회전될 수 있게 지지되고 있다. 원통형 캠(141)의 외주변부는 캠의 홈모양 구멍(141a)으로 형성된다. 봉(143)의 머리부(143a)에 부착된 캠 핀(144)은 캠 홈모양 구멍(141a)에 삽입된다. 봉(143)의 기초의 종단부(143b)는 우측 비구면 렌즈(14)에 연결된다.
아이-폭 조정노브(17)를 시계방향 또는 반시계방향으로 회전시켰을 때, 원통형 캠(141)이 일체로 회전되어 봉(143)의 머리부(143a)상에 확장 형성된 캠 핀(144)은 원통형 캠(141)의 캠 홈모양 구멍(141a)으로 안내된다. 따라서, 캠 핀(144)은 제8도에 보인 바와같이 아이-폭 조정노브(17)의 회전방향에 대응하여 좌측 또는 우측방향으로 이동된다. 결과적으로, 봉이 결합된 우측 비구면 렌즈(14)는 좌측 또는 우측으로 이동되며, 이들의 홀딩부(121b)(121c)는 샤프트(105)에 의하여 안내된다.
제8도에 보인 바와같이, 암(154)은 좌우측 비구면 렌즈(14)의 내측으로 연결되고 암의 끝부분 각각은 확장된 홈형상 구멍(154a)으로 형성된다. 선회 레버(151)의 양쪽 끝에 부착된 핀(153)은 확장된 홈형상 구멍(154a) 각각에 삽입된다. 이때, 선회 레버(151)의 중심은 지례 받침 축(152)상에 선회적으로 지지되어 있다. 따라서, 우측 비구면 렌즈(14)가 제8도에서 보는 바와 같이 좌측방향으로 움직이면, 암(154)은 이에 따라서 좌측방향으로 이동한다. 이때에, 암(154)의 확장된 홈형상 구멍(154a)에 삽입된 핀(153)은 제8도에서 왼쪽방향의 압력을 받아, 선회 레버(151)은 지례받침으로서 지례받침 축을 가지고 시계방향으로 선회된다.
결과적으로, 선회 레버(151)에 반대되는 측에 부착된 핀(153)중 하나는 중심으로서 지례받침 축(152)을 가지고 시계방향으로 회전되어, 확장된 홈형상 구멍(154a)을 갖는 암(154)이 우측방향으로 이동된다. 그러므로, 우측에 비구면 렌즈(14)는 홀딩부(121a)(121b)를 통해 샤프트(105)에 의해 안내되어 우측으로 움직인다. 즉, 좌우 비구면 렌즈(14)는 서로서로 더욱 가깝게 되도록 움직인다.
아이-폭 조정노브(17)가 반대방향으로 회전되고 봉(143)이 오른쪽 방향으로 움직일 때, 좌우 비구면 렌즈(14)는 서로 분리되는 방향으로 움직인다.
상기 기술한 바와같이, 비구면 렌즈(14)를 하우징하고 있는 유닛(121)의 본체들중 하나가 다른 본체로부터 서로 가까워지는 방향 또는 서로 멀어지는 방향으로 이동될때, 좌우 유닛 본체들에 형성된 핀부분(121d)은 그에 따라서 서로 가까워지거나 또는 서로 멀어지게 움직인다.
좌우 핀부분(121d)이 서로에 대하여 다가가는 방향으로 움직일때, 핀부분이 삽입되어 있는 좌우 캠 암(163)중 하나는 다른 하나에 서로 접근되는 방향으로 또한 움직인다. 좌우 캠 핀(163b)에 각각 부착된 좌측 캠 핀부분(163b)은 서로 접근하는 방향으로 움직인다.
상기 좌우 캠 핀부분(163b)은 역 U자 형태로 프레임(104)상에 형성된 좌우 캠 홈형상 구멍(104e)에 삽입된다. 따라서, 좌우 캠 핀부분(163b)이 서로 접근하는 방향으로 움직일때, 제7도의 우측에 보인 바와같이 캠 암(163)은 중심으로서 핀 부분(121d)에 반시계방향으로 선회된다. 제7도의 우측에 나타낸 캠 암(163)은 시계방향으로 선회된다. 상기 기술한 바와같이, LCD홀더(124)의 핀부분(124c)은 캠 암(163)의 홈부(163c)에 삽입되어 좌우 LCD홀더(124)는 그에 따라서 이를테면 서로 가까워지는 방향(그러므로 수렴각은 넓어짐)으로 움직인다.
반대로, 좌우 비구면 렌즈(14)가 서로 분리되는 방향으로 움직일때, 좌우 캠 암(163)은 중심으로서 핀부분(121d)에 시계방향 또는 반시계방향으로 각각 선회되어, 좌우 LCD(12)는 서로에 대하여 분리되는 방향으로 움직인다. 즉, 수렴각이 좁아지도록 조정되는 것이다.
상기 기술한 바와같이 아이-폭이 조정된 상태에서, 비구면 렌즈(14)간 상대거리가 조정될 뿐만 아니라 LCD(12)간 상대거리도 자동으로 조정되어 수렴각이 그에 따라 조정될 수 있는 것이다.
제9도는 표시(18A)를 갖는 허상위치 조정노브(18)의 예를 보인 것이다. 이 실시예에서, 허상의 위치를 나타내는 기호(1m, 3m 및 ∞와 같은 기호)는 허상위치 조정노브(18) 둘레에 위치한다. 사용자는 요구한 기호에 표시(18A)를 맞추도록 조정노브를 돌리므로써 허상의 위치를 조정할 수 있다. 따라서, 허상의 위치가 조정될 수 있다.
즉, 예를들면 표시(18A)를 1m 기호가 표시된 위치에 일치시켜두면 LCD(12)의 위치가 조정되어 허상의 표시된 위치는 1m를 표시한다. 표시(18A)를 기호 3m 또는 기호 ∞ 위치에 일치시키면, LCD(12)의 위치가 조정되어 허상이 표시된 위치는 3m 또는 ∞로 표시된 위치를 표시하게 된다.
제10도는 허상 위치 조정노브(18)의 또다른 예를 나타낸다. 본 실시예에서 이를테면 허상의 위치는 1m, 3m 및 ∞와 같은 직접적인 거리로 표시 되는것이 아니고 50인치, 40인치, 30인치와 같은 화면의 크기의 형태로 표시된다. 후자의 경우에 LCD(12)는 예를들면 허상위치 조정노브(18)의 표시(18A)를 50인치 기호가 있는 위치로 조정하였을 때 LCD(12)는 50인치의 화면이 사용자에 의해 관측될 수 있는 위치로 움직인다. 표시(18A)가 40인치 또는 30인치의 기호로 조정되면, LCD(12)는 사용자가 40인치 또는 30인치의 크기를 갖는 화면을 보는 것과 동일한 위치로 움직인다.
예를들면, 제11(a)-(c)도 및 제12(a)-(c)도에 보인 바와같이 허상이 표시된 위치가 LCD(12)상에 표시되는 것이 또한 가능하다. 제11(a)-(c)도에 나타낸 실시예에서 제9도의 1m, 3m 및 ∞와 같은 기호들은 제11(a) 내지 (c)도에 보인 바와같이 허상위치 조정노브(18)가 회전한 위치에 대응하도록 LCD(12)상에 직접 표시된다.
더우기, 제12(a)-(c)도에 나타낸 실시예에서 제10도에서 보인 화면의 크기를 나타내는 수치 50,40,30 등등은 LCD(12)상에 표시된다. 이 실시예에서, 상기 수치들은 화면의 크기임을 사용자가 알 수 있도록 라인의 양쪽 끝에 화살표 표시를 한 직선을 화면의 대각선 위치에 동시에 표시한다. 사용자가 허상위치 조정노브(18)를 돌리면, 제12(a) 내지 (c)도에 보인 바와같은 표시가 노브의 회전된 위치에 대응하여 LCD(12)상에 결과적으로 디스플레이된다.
제13도 내지 제17도는 허상위치에 관하여 발생하는 처리 스텝에 대한 실시예를 나타낸 것이다.
제13도의 실시예에서, 제어 유닛의 마이크로컴퓨터 CPU는 허상의 표시된 위치 변경이 표시되었는지에 대하여 스텝 S1에서 결정한다. 즉, 제어유닛(51)은 허상위치 조정노브(18)가 조작되었는지를 모니터한다. 허상위치 조정노브(18)가 조작되면 루틴은 스텝 S1에서 스텝 S2로 진행된다. 스텝 S2에서 제어유닛의 CPU는 허상의 위치가 현위치에서 멀어지거나 또는 가까워지게 하도록 허상위치 조정노브(18)가 조작되었는지를 결정한다.
스텝 S2에서 허상위치 조정노브(18)가 현위치에서 멀어지는 방향으로 조작된 경우, 루틴은 소정의 음성 메시지가 출력되는 스텝 S3으로 진행한다. 즉, 이 단계에서, 제어유닛(51)은 제2 음향 발생유닛(64)을 제어하여 이를테면 “화면이 작아지고 있다”, “표시된 위치가 멀어지고 있다” 또는 다른 유사한 메시지를 발생시키도록 한다. 상기 기술한 바와같은 음성메시지는 제1 합성회로(65)와 D/A 변환기(66)를 통해 이어폰(31)으로 출력된다.
한편, 스텝 S2에서 허상이 현위치로 이동되게 허상위치 조정노브가 조작된 것을 CPU가 결정한 경우 루틴은 상기 동작에 대응하는 또다른 음성 메시지를 발생시키는 스텝 S4로 진행한다. 결국, 제어유닛(51)은 이를테면 “화면이 커지고 있다”, “표시된 위치가 가까워지고 있다”와 같은 음성메시지를 발생시켜 이어폰(3)으로 출력되게 한다.
이렇게 하여, 허상의 위치(화면의 크기)에 좀더 주의하도록 사용자에게 경고하는 음성 메시지를 사용자가 듣게 된다. 그러므로, 예를들면 가까운 위치로 표시된 허상(큰 화면)의 위치로 장시간 수행된 경우, 그리고 동작 매뉴얼이 바람직하지 않은 경미한 불쾌감이 발생할 수도 있다고 이전에 기술한 경우에 허상이 표시된 위치의 각각의 변경에 대한 각각의 음성 메시지가 출력되어 사용자는 경미한 불쾌감의, 발생 가능성에 보다 빈번하게 경고될 수 있다.
소정의 메시지가 출력되는 스텝 S2 또는 스텝 S4중 어느 하나가 수행된 후, 루틴은 스텝 S5로 가서 처리가 더 진행되어야 할 것인지 결정된다. 처리종료명령이 입력되지 않으면, 루틴은 스텝 S1으로 진행하여 반복하여 처리과정이 수행된다.
한편, 제14도의 실시예에서, 스텝 S11와 같이 CPU는 허상의 표시위치가 변경되었는지를 결정한다. 허상의 표시위치가 변경되었음을 CPU가 결정하면, 루틴은 스텝 S12로 진행하여 경미한 불쾌감이 발생할 수 있다는 가능성을 사용자에게 통지하는 메시지가 출력된다. 즉, 스텝 S12와 같이 제어유닛(51)은 제2의 음향발생유닛(64)을 제어하여 예를들면 장시간 사용하면 경미한 불쾌감이 유발될 수 있다고 하는 음성 메시지를 발생시킨다. 이러한 음성 메시지는 제1의 합성 회로(65) 및 D/A 변환기(66)을 통해 이어폰(31)으로 출력된다.
더우기, 메시지 발생유닛(76)은 유사한 메시지가 문자형태로 발생되도록 제어된다. 이러한 문자들은 제4 합성회로(85)를 통해 LCD(12)상에 표시된다. 음성 또는 비디오 경고 메시지는 선택적으로 발생될 수 있음에 유의한다.
이러한 방식으로, 경미한 불쾌감이 유발될 수 있다고 하는 가능성의 직접적인 통지는 단지 간접적인 메시지가 아니라 오히려 사용자가 메시지를 받아 인식하는 것을 확실히 하도록 오디오 또는 비디오 메시지중 어느 하나의 형태인 것이다.
상기 기술된 처리과정은 처리종료 명령이 주어지기 전까지 스텝 S13에서 반복하여 수행된다.
제14도의 실시예에서 스텝 S11과 같이 CPU가 허상의 표시된 위치가 변경되었는지를 결정한다 하더라도 안경 디스플레이(86) 사용개시후 소정시간이 경과되었는지를 결정하는 것 또한 가능함에 유의한다. 이러한 방식에서, 소정시간 경과된 때에는 언제나 경미한 불쾌감이 발생할 수 있다는 가능성을 사용자에게 통지하는 것이 가능하다. 특히, 거의 30이라는 수렴각도에서 두시간 동안 사용되었을 때, 경미한 불쾌감 발생의 가능성은 실체적으로 감소된다.
제15도의 실시예에서, 스텝 S21와 같이, CPU는 허상의 표시위치 변경 명령을 기다린다. 허상의 표시위치 변경 명령이 나오면, 루틴은 스텝 S22로 진행하여 CPU는 표시위치변경이 수렴각이 넓어지게 되는 것 또는 좁아지게 되는 것으로 지시되는 그러한 변경인지를 결정한다. 변경이 이를테면 수렴각이 넓어지는 것인 경우에는 루틴은 스텝 S23으로 가서 경미한 불쾌감이 발생할 수 있다는 가능성에 대한 소정의 통지를 낸다. 예를들면, 장시간 사용은 경미한 불쾌감을 발생시키게 한다는 경고는 이어폰(31) 또는 LCD(12)중 어느 하나로 출력될 수 있다.
더우기, 스텝 S22와 같이 수렴각이 좁아지게 하는 변경으로 CPU가 결정하면, 루틴은 스텝 S24로가서 스텝 S23과는 다른 통지가 발생된다. 예를들면, “가능하면 장시간 사용은 피하기 바랍니다”와 같은 경고가 이어폰(31) 또는 LCD(12)중 어느 하나로 출력될 수 있다.
이렇게 하여, 수렴각이 넓어지게 되거나(허상의 표시위치가 가깝게 되는 것, 즉 화면의 크기가 커지는 것) 또는 수렴각이 좁아지게 되는것(허상의 표시위치가 멀어지게 되는 것, 즉 화면의 크기가 작아지게 되는 것)에 따라서 서로다른 통지가 발생되므로, 필요할때 통지를 발생시키는 것이 가능하다.
상기 기술된 처리과정은 처리 종료 명령이 나올때 까지 스텝 S25에서 수행된다.
제16도는 본 발명의 또다른 실시예를 보인 것이다. 본 실시예에서, 스텝 S31과 같이, CPU는 허상의 표시위치가 변경되었는지를 결정한다. 허상표시 위치조정노브(18)의 조작에 의해 허상의 표시위치가 변경된 경우, 루틴은 스텝 S31에서 스텝 S32로 진행하여 CPU는 이 변경이 수렴각을 소정의 각도 값보다 넓게 만드는 것인지 또는 좁게 만드는 것인지를 결정한다. 수렴각이 소정의 기준값보다 넓다면, 루틴은 스텝 S33으로 진행하여 플래그(FA)가 1로 셋되고 제어 유닛(51)내에 설치된 타이머가 동작 개시된다. 그런연후에, 루틴은 스텝 S35에서 스텝 S31로 복귀하여 CPU는 다시 허상의 위치변경이 발생하였는지를 결정한다.
허상 표시위치 조정 노브(18)의 조정조작이 종료되면, 스텝 S31에서 CPU는 허상의 표시된 위치에 어떠한 변경도 발생하지 않았음을 결정하므로 루틴은 스텝 S36으로 진행한다. 스텝 S36에서, CPU는 플래그(FA)가 1로 셋되었는지를 결정한다. 이경우에, 스텝 S33에서, CPU는 플래그(FA)가 1로 셋된것을 결정한다. 그러므로, 이경우에 루틴은 스텝 S37로가서 CPU는 스텝 S33에서 개시된 타이머가 소정의 시간을 가르키고 있는지를 결정한다.
스텝 S37에서, 타이머에 의해 사전에 세팅한 설정시간을 아직 경과하지 않았음을 타이머가 결정하였다면, 루틴은 처리종료 명령이 지시되었는지를 결정하는 스텝 S35로 복귀한다. 처리종료 명령이 아직 지시되지 않았으면, 루틴은 다시 스텝 S31로 복귀하여 동일한 처리과정이 반복된다.
즉, 수렴각이 소정치보다 넓게 되도록 허상위치 조정노브(18)가 조정될 때 스텝 S31, S36, S37, S35의 일련의 처리과정이 반복하여 수행된다. 이때, 정한바 설정시간이 경과하면, 루틴은 스텝 S37에서 스텝 S38로가서 자동 변경 메시지가 출력된다. 예를들면, “허상이 표시된 위치는 멀어지게 됨”와 같은 메시지가 적어도 이어폰(31) 및 LCD(12)중 어느 하나로 출력된다.
더우기, 루틴은 스텝 S39로 진행하여 플래그(FA)는 리셋되며, LCD(12)는 강제적으로(자동으로)이동되어 허상위치는 기준치로부터 벗어나 수렴각은 기준치보다 좁게된다. 즉, 이때에 제어 유닛(51)은 안경 디스플레이(86)내에 포함된 모터(56)를 구동시켜 자동적으로 LCD(12)가 소정의 위치로 이동되게 한다. 결국, 허상 표시위치가 기준치에 가깝게 되는 경우, 허상의 표시된 위치에서의 사용 기간은 이전에 설정된 시간동안이내로 제한된다. 설정시간보다 보다 많은 시간을 사용한다면, 허상의 표시된 위치는 자동적으로 원거리 위치로 이동된다. 그러므로, 경미한 불쾌감의 발생 가능성은 실제로 감소 또는 제거되는 것이다.
이때, 루틴은 스텝 S39에서 스텝 S35로 진행하고 처리를 종료하는 어떠한 명령도 나오지 않으면 스텝 S31로 다시 복귀한다. 그후에, 일련의 처리과정이 반복하여 수행된다.
스텝 S32에서 수렴각이 기준치를 초과하지 않음을 CPU가 결정한 경우에, 루틴은 스텝 S32에서 스텝 S34로 진행하여 사용자는 경미한 불쾌감의 발생 가능성에 대해 통지받는다. 즉, 이를테면 “장시간 사용은 경미한 불쾌감을 일으킬 수 있다”와 같은 메시지가 출력된다. 이때, 스텝 S35에서, 처리종료명령이 주어지지 않으면, 루틴은 다시 스텝 S31로 복귀하여 일련의 동일한 과정이 반복하여 수행된다.
허상위치 조정노브(18)가 조작되지 않은 경우, 루틴은 스텝 S31에서 스텝 S36으로 진행한다. 플래그(FA)는 이제 리셋되므로, 루틴은 다시 스텝 S31로 복귀한다. 그후에, 일련의 동일한 과정이 반복하여 수행된다.
제17도는 또다른 실시예를 나타낸 것이다. 본 실시예에서, 동일한 일련의 처리과정이 제16도의 스텝 S31 내지 S37의 스텝들이 수행되나, 스텝 S58 과 스텝 S59의 처리가 제16도의 스텝 S38 과 S38의 처리와 각각 다르다.
즉, 제16도의 실시예에서, 수렴각이 기준치를 초과하는 변경이 있은 후에 사 전에 설정한 시간이 경과할 때 소정의 메시지가 출력되어, 디스플레이된 상태는 수렴각을 줄이도록 자동적으로 변경된다. 그러나, 제17도의 실시예에서, 스텝 S38과 같이, 수렴각을 줄이기 위해서 디스플레이된 상태에서의 변경 대신에 “소정의 시간이 경과하였으므로, 전원공급을 차단한다”와 같은 메시지가 이어폰(31)과 LCD(12)로 출력된다. 또한, 스텝 S59와 같이, 전원공급은 자동으로 턴오프되어 디스플레이가 정지되고 플래그(FA)가 리셋된다. 이러한 식으로 해서, 경미한 불쾌감의 발생 가능성이 줄어들거나 또는 제거될 수 있는 것이다.

Claims (30)

  1. 화상을 표시하는 화상 표시 수단; 상기 화상 표시 수단을 통해 표시되어 있는 화상의 허상을 광학적으로 생성하는 광학 수단; 상기 허상의 위치를 조정하는 조정 수단; 및 상기 허상의 위치를 표시하는 위치 표시 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 위치 표시 수단은 상기 허상에 대응하는 화면의 크기로서 상기 허상의 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 조정 수단으로 상기 허상의 위치를 조정할 때, 상기 허상 위치의 변경을 음성으로 사용자에게 알리는 고지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 허상의 위치에 대응하는 고지 내용을 표시하는 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 전원을 제어하는 제1 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 상기 허상의 위치를 자동적으로 제어하는 제2 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 조정 수단으로 상기 허상의 위치를 조정할 때, 상기 허상 위치의 변경을 음성으로 사용자에게 알리는 고지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 허상의 위치에 대응하는 고지 내용을 표시하는 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 전원을 제어하는 제1 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 상기 허상의 위치를 자동적으로 제어하는 제2 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 위치 표시 수단은 상기 조정 수단의 근방에 설치된 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 위치 표시 수단은 상기 허상에 대응하는 화면의 크기로서 상기 허상의 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 조정 수단으로 상기 허상의 위치를 조정할 때, 상기 허상 위치의 변경을 음성으로 사용자에게 알리는 고지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 허상의 위치에 대응하는 고지 내용을 표시하는 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 전원 을 제어하는 제1 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 상기 허상의 위치를 자동적으로 제어하는 제2 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  17. 제11항에 있어서, 상기 조정 수단으로 상기 허상의 위치를 조정할 때, 상기 허상 위치의 변경을 음성으로 사용자에게 알리는 고지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  18. 제11항에 있어서, 상기 허상의 위치에 대응하는 고지 내용을 표시하는 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  19. 제11항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 대응하여 전원을 제어하는 제1 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  20. 제11항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 상기 허상의 위치를 자동적으로 제어하는 제2 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  21. 제1항에 있어서, 상기 위치 표시 수단은 상기 조정 수단에 설치됨을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 위치 표시 수단은 상기 허상에 대응하는 화면의 크기로서 상기 허상의 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 조정 수단으로 상기 허상의 위치를 조정할 때, 상기 허상 위치의 변경을 음성으로 사용자에게 알리는 고지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 허상의 위치에 대응하는 고지 내용을 표시하는 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 전원을 제어하는 제1 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  26. 제25항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 상기 허상의 위치를 자동적으로 제어하는 제2 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  27. 제21항에 있어서, 상기 조정 수단으로 상기 허상의 위치를 조정할 때, 상기 허상 위치의 변경을 음성으로 사용자에게 알리는 고지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  28. 제21항에 있어서, 상기 허상의 위치에 대응하는 고지 내용을 표시하는 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  29. 제21항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 전원을 제어하는 제1 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  30. 제21항에 있어서, 상기 허상의 위치와 허상의 표시 시간에 따라 상기 허상의 위치를 자동적으로 제어하는 제2 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
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