KR0183170B1 - 디지탈 브씨알 슬로우 재생방법 - Google Patents

디지탈 브씨알 슬로우 재생방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구 범위에 기재돤 발명이 속한 기술분야 : 브씨알의 슬로우 재생방법.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 : 복수의 트랙에 한 프레임의 데이타가 기록되어 있는 기록매체를 슬로우모드로 재생시 프레임 단위의 슬로우 재생을 할 수 있는 방법을 제공함.
3. 발명의 해결방법의 요지 : 캡스탄 모타를 정, 역회전으로 제어하여 프레임 단위의 슬로우 재생이 이루어지도록 함.
4. 발명의 중요한 용도 : 브씨알의 슬로우 재생방법에 사용.

Description

디지탈 브씨알의 슬로우 재생방법
제1도 및 제2도는 종래의 슬로우 재생을 설명하기 위해 제시된 도면.
제3도 내지 제6도는 본 발명에 관련된 도면.
본 발명은 디지탈 브씨알(이하 VCR)의 재생방법에 관한 것으로서, 특히 복수의 트랙에 한 프레임의 데이타가 기록되어 있는 기록매체를 슬로우모드로 재생시 프레임 단위의 슬로우 재생을 할 수 있는 방법에 관한 것이다.
종래의 VCR은 영상을 슬로우(slow)모드로 재생할시 캡스탄 모타의 속도를 줄임에 의해 테이프의 주행속도를 늦추어 슬로우 재생을 구현하고 있다. 예를 들어, 제1도의 도면에 도시된 바와 같이 180도의 각도로 되어 대향형 헤드를 갖는 VCR이 1/2 배속의 슬로우 재생을 수행하는 경우, 헤드의 궤적은 제2도와 같이 동일 트랙을 2번씩 주사하는 결과를 남긴다. 이 경우, 아지무스 로스(azimuth loss) 효과로 인하여 (+)아지무스 트랙을 (-) 아지무스 헤드가 주사할 때는 재생신호가 거의 나오지 않으므로 트랙의 아지무스와 헤드의 아지무스가 동일할 경우에만 그때 헤드로부터 출력되는 값을 가지고 데이타를 검출하게 된다. 따라서, 이와 같은 경우에 슬로우 재생시, 재생신호중에 에러가 통상재생시의 경우보다 증가하게 되고 이는 화질의 열화를 가져오게 되는 문제점이 있다.
또한, 1/30 배속의 재생과 같은 초저속 재생의 경우에는 캡스탄 모타의 속도가 통상재생시의 속도보다 1/30 배속의 초저속으로 주행하여야 하고 이와 같은 경우에는 정속주행성능이 떨어져서 슬로우 재생되는 화질이 더욱 열화되게 된다.
따라서, 종래의 슬로우 재생은 동일 트랙을 반복적으로 주사하는 것이므로 프레임 단위의 슬로우 재생을 근본적으로 수행할 수 없는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 상기한 종래의 문제점을 해결할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 복수의 트랙에 한 프레임의 데이타가 기록되어 있는 기록매체를 슬로우모드로 재생시 프레임 단위의 슬로우 재생을 할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따라, 한 프레임이 복수의 트랙으로 이루어진 기록매체를 구동하여 통상재생보다 느린 슬로우 영상을 재생하는 것이 가능한 브씨알의 슬로우 재생방법은 : 한 프레임 분량의 데이타를 통상재생하여 메모리에 저장한 후, 상기 기록 매체를 미리 설정된 길이만큼 후진시켜서 다수개의 프레임 구간이 정지되게 하고 정지되는 구간 동안에 상기 메모리에 저장되어 있던 데이타를 계속적으로 디스플레이하며, 다음 프레임을 읽어야 하는 지점보다 소정의 구간만큼 앞선 지점에서 상기 기록매체의 주행을 다시 시작하게 하여 슬로우 동작을 안정화 시킨 후, 그 다음 프레임의 데이타를 상기 메모리에 저장시키고 상기 동작을 연속적으로 반복하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 일 실시예가 첨부된 도면과 함께 설명될 것이다. 다음의 설명에서, 그러한 방법에 대한 상세한 항목들이 본 발명의 보다 철저한 이해를 제공하기 위해 자세하게 설명된다. 그러나, 당해 기술분야에 숙련된 자들에게 있어서는 본 발명이 이러한 상세한 항목들이 없이도 실시될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 또한, 잘 알려진 VCR 회로의 기본적 블럭에 대한 특징 및 공지의 회로구성들은 본 발명을 모호하지 않게 하기 위해 상세히 설명하지 않는다.
먼저, 본 발명의 기본 원리는 캡스탄 모타를 정, 역회전으로 제어하여 프레임 단위의 슬로우 재생이 이루어지도록 하는 것이다. 슬로우 모드시 통상재생(노말재생, 또는 일반 플레이동작)의 속도로 기록매체인 테이프를 캡스탄 모타에 의해 정방향으로 주행시켜 한 프레임의 데이타를 일단 재생한다. 이렇게 하여 재생된 한 프레임의 데이타는 메모리에 저장된다. 상기 메모리에 저장된 영상 데이타는 지정된 슬로우 속도로 모니터상에 디스플레이된다. 한 프레임의 데이타가 디스플레이 되는 동안 캡스탄 모타는 역회전되어 테이프를 후진시킨다. 설정된 지점만큼 테이프가 후진되면 캡스탄 모타는 정지되어 테이프의 주행은 멈춘다. 상기 한 프레임의 데이타가 모두 디스플레이 되어지기 직전에 캡스탄 모타가 정회전하여 상기 테이프를 정방향으로 주행시킨다. 주행이 시작된 후 상기 디스플레이 동작이 끝나고 현재 디스플레이한 다음의 프레임 데이타가 상기 메모리에 새롭게 저장된다. 저장된 이후의 동작은 상기한 동작과 동일하다. 이러한 동작이 반복적으로 수행되어 프레임 단위의 슬로우 재생이 비로서 구현되어진다.
제3도에는 본 발명에 따라 재생시에 필요한 VCR의 회로 블럭의 구성이 나타나 있다. 제4도에는 기록매체로서 사용되는 마그네틱 테이프의 포맷이 나타나 있다. 예를들어, 본 발명에서 슬로우 재생하고자 하는 테이프의 포맷이 제4도와 같이 ITI(Insert Track Information), 오디오(Audio), 비디오(Video), 및 서브코드(Subcode)로 구성되어 있고 10개의 트랙에 한 프레임분의 데이타가 압축되어 기록되어 있다고 가정하고 이하에서는 제3도를 참조하여 구성 및 슬로우 재생 동작의 일 실시예를 설명하기로 한다.
제3도를 참조하면, PB AMP 등화기 2는 PB헤드로부터 재생되는 신호를 증폭한 후 파형등화를 수행한다. 상기 등화기 2에서 출력되는 신호는 PLL 및 데이타 검출부 4에 제공되어 처리된 후 디지탈 데이타와 클럭으로서 출력된다. ECC 6는 상기 데이타를 수신하여 에러를 정정한 후 한 프레임의 데이타를 프레임 메모리 14에 저장한다. 상기 저장된 데이타는 다시 리드되어 데이타 디콤프레서 8에 제공됨에 의해 데이타의 압축이 풀려진다. 디지탈 대 아나로그 변환기 10는 상기 압축해제된 데이타를 D/A 변환 후 모니터 12에 제공한다. 따라서, 화면에는 영상 신호가 디스플레이 된다. 한편, 마이컴 20은 헤드 드럼 및 캡스탄 모타를 제어하여 테이프의 주행과 헤드의 주사를 제어한다. 이 제어를 수행시 한 프레임을 구분하는 프레임 신호가 필요하게 되는데, 이는 한 프레임 데이타를 모으는 ECC 블록에서 받고 마이컴 20은 이에 맞추어서 한 프레임을 재생하여서 그 데이타들이 ECC에 전달될 수 있도록 한다. 상기 마이컴 20에서는 현재 재생한 신호가 과연 한 프레임 내에서 몇 번째 트랙에서 재생된 신호인가를 판별하여야만 ECC에서 출력하는 프레임 신호와 실제 헤드가 주사하는 트랙을 동기시킬 수가 있다. 이 정보는 제4도의 테이프 포맷에서 오디오, 비디오의 각 데이타 ID 코드 중 트랙 페어번호(pair number)의 형태로 존재하는데 이를 ECC에서 추출하여 상기 마이컴 20으로 라인 L1을 통해 전달한다. 상기 마이컴 20은 상기 트랙 페어번호를 받아서 바로 직전 트랙의 트랙 페어번호가 0이었고 현재의 트랙 페어번호가 또 0이면 이 트랙을 트랙 번호 1로서 판정하고, 직전 트랙 페어신호가 0이었고 현재 트랙 페어번호가 1이면 그 트랙 번호를 2로서 판정한다. 이와 같은 방식으로 트랙 넘버를 추정하여 캡스탄 모타의 정회전, 역회전 및 정지를 제어한다.
통상재생시의 데이타의 출력 형태와 이 경우에 본 발명에 관련된 회로블럭의 동작은 다음과 같다.
제5도는 정상상태에서의 프레임 기준신호와 이때 실제로 헤드가 주사하는 트랙과의 관계를 보여 주는 도면이다. 상기 제3도의 마이컴 20에서 수행하는 캡스턴 서보 제어는라인 L2를 통해 인가되는 프레임 신호 frp를 기준으로 하여 이를 10등분하여 현재 주사하여야 하는 트랙 넘버를 결정하는 제5도의 5B신호를 구할 수 있다. 이것과 실제로 트랙에서 읽어낸 ID 중에 포함된 트랙 페어번호로부터 추정한 트랙 번호를 비교하여 현재 읽고 있는 트랙이 읽어야 하는 트랙보다 뒤져 있으면 테이프 속도를 증가시키고 앞서 있으면 감소시키는 방식으로 제어를 수행하면 제5도의 5A, B에서 볼수 있듯이 frp와 이에 일치하는 헤드의 트랙 주사를 얻어낼 수 있다. 이때 읽혀진 데이타들은 ECC 6의 메모리에 저장되어 에러 정정되고 이 과정에서 한 프레임이 지연되어서 제5도의 5D와 같은 형태로 데이타 디콤프레서 8로 전달된다.
이하에서는 제6도를 참조하여 슬로우 재생시의 동작을 설명한다. 제6도는 1/2 배속의 슬로우 재생시에 나타나는 파형들이 도시된다. 제6도에서 알 수 있듯이 프레임 기준신호인 frp에 동기된 서보 기준 신호로부터 현재 주사하여야 하는 트랙 넘버 신호의 파형 6B를 파악할 수 있다. 1/2 배속 재생의 경우, 먼저 제6도의 6A신호의 구간 a에서는 한 프레임의 데이타를 재생하여 이를 ECC에서 에러 정정한 후에 데이타 디콤프레서 8로 전달하여 데이타를 신장하고 이 결과를 디스플레이 한다. 이때 한 프레임이 지연되므로 이때 재생된 프레임 1의 데이타는 구간 (b)에서 데이타 신장부로 전달된다. 1/2 배속의 재생이므로 다음 프레임에도 ECC 메모리에 저장된 데이타 즉 프레임 1의 데이타를 지속적으로 전달한다. 한편, 구간(b)에서 서보제어계는 다음 프레임 2를 읽기 위한 준비를 한다. 실제로 트랙상에서 한 프레임을 재생하기 위하여 연속적으로 기록되어져 있는 트랙을 10개만 읽고 정지하더라도 모타의 관성모멘트 등으로 인하여 테이프는 한 프레임이 끝난 지점보다 약간 더 진행하게 된다. 더구나, 모타가 다시 주행하기 시작하여 정지하였던 지점부터 읽기 시작하더라도 안정화되는데에 시간이 필요하게 된다. 따라서 본 발명에서는 이러한 것을 해결하고자 테이프를 약간 후진시켰다가, 즉 직전 프레임의 구간으로 돌아가서 있다가(제6도의 6C파형의 구간 r) 다시 다음 프레임을 읽어야 하는 순간의 약간 전부터(제6도의 6C파형의 구간 f) 정상주행을 시작하여 다음 프레임의 시작시간(제6도의 6A파형의 c구간의 라이징 에지)부터 다음 프레임의 데이타를 통상재생으로 읽어서 이 데이타를 ECC 블록으로 절달한다. 결과적으로 통상재생시, 두 프레임의 데이타가 재생되어야 하는 시간에 한 프레임의 데이타를 두번 디스플레이 하게 되므로 1/2 슬로우 재생이 되게 된다.
상기와 같은 본 발명의 동작을 수행하는 데에는 두 가지의 작업이 있다.
그 첫번째로는 테이프를 후진시킬 때 일정한 길이만큼만 후진시키기 위해서 실제로 테이프가 얼마만큼 후진하였는지를 파악하는 방법의 문제이다. 이는 본 발명에서 후진시 캡스탄 FG의 갯수를 카운트함으로써 해결하였다. 즉, 실제로 테이프 이동량은 캡스탄 모타의 이동각도에 핀치롤러의 반지름 를 곱함으로서 구해지므로 캡스탄 모타의 이동각도는 FG의 갯수에 비례하고 핀치롤러의 반지름은 기구적으로 일정하기 때문에 캡스탄 FG의 갯수를 카운팅함으로써 테이프의 이동량을 알 수 있고 일정길이만큼 후진하였으면 캡스탄 모타를 정지시키면 된다.
두번째로, 제6도 6C파형의 f지점에 있어서 테이프를 전진시킬 때 정확하게 구간 c의 라이징 에지에서 다음 프레임의 시작부분의 데이타를 재생해 내는 일이다. 이것은 통상재생시의 설명과 마찬가지로 트랙 페어번호로부터 추정한 트랙 번호와 제6도의 6B의 파형과 같은 트랙 리프런스를 비교함에 의해 구현된다. 이로써 캡스탄 모타의 속도를 제어하여 트랙 리프런스 명령가 실제로 주사하는 트랙을 동기화시키는 것이 가능하다.
한편, 1/2 배속 재생이 아니고 더욱 저배속의 재생인 경우에는 헤드가 한 프레임을 주사하고 한 프레임을 정지하는 것이 아니라 한 프레임을 주사하고 그 배속수에 따라서 보다 많은 프레임을 본 발명의 원리에 따라 정지시키면(1/3 배속의 경우 2 프레임 정지, 1/4 배속의 경우 3 프레임 정지 등) 쉽게 응용구현할 수 있다.
본 발명의 설명에서는 프레임 신호가 ECC 블럭에서 제공되나 여기에 한정되지 않고 D/A 변환기에서도 얻을 수 있다. 마찬가지로, 트랙 페어신호를 생성하는 부분도 역시 ECC가 아닌 다른 부분에서 얻을 수 있게 된다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 복수의 트랙에 한 프레임의 데이타가 기록되어 있는 기록매체를 슬로우모드로 재생시 프레임 단위의 슬로우 재생을 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 한 프레임이 복수의 트랙으로 이루어진 기록 매체를 구동하여 통상재생보다 느린 슬로우 영상을 재생하는 것이 가능한 브씨알의 슬로우 재생방법에 있어서 : 한 프레임 분량의 데이타를 통상재생하여 메모리에 저장한 후, 상기 기록 매체를 미리 설정된 길이만큼 후진시켜서 다수개의 프레임 구간이 정지되게 하고 정지되는 구간 동안에 상기 메모리에 저장되어 있던 데이타를 계속적으로 디스프레이 하며, 다음 프레임을 읽어야 하는 지점보다 소정의 구간만큼 앞선 지점에서 주행을 시작하게 하여 안정화 시킨 후, 그 다음 프레임의 데이타를 상기 메모리에 저장시키고 상기 동작을 연속적으로 반복하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기록 매체를 미리 설정된 길이만큼 후진하는 량의 결정은 캡스탄 모타로부터 제공되는 주파수 발생신호의 펄스 갯수를 카운팅하는 것에 의해 수행함을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 다음 프레임의 시작을 맞추는 것은 트랙 넘버를 추출하고 프레임 신호를 그 프레임을 구성하는 트랙의 갯수만큼 분할한 트랙 리프런스 신호와 비교하여 이를 동기화시킴으로써 구현함을 특징으로 하는 방법.
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