JPWO2019140414A5 - - Google Patents

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  1. 3次元("3D")環境から4次元("4D")エネルギーフィールドをレンダリングするための方法であって、前記方法が、
    シーンの全体を通して配置された複数のエネルギーデータ点によって説明される3D環境の前記シーンを提供することと、
    複数の仮想ピクセルを前記シーン内の仮想ピクセル平面に配置することであって、各仮想ピクセルが、2次元("2D")角座標および2D空間座標を含む既知の一意の4D座標を有し、各仮想ピクセルの前記2D角座標が、前記仮想ピクセルと、前記シーン内の仮想視認平面に配置された複数の仮想視点のうちの1つの仮想視点との間の角相関を説明し、各仮想ピクセルの前記2D空間座標が、前記シーン内の仮想表示平面に配置された複数の仮想開口の仮想開口の位置を識別する、配置することと、
    前記仮想視認平面からの複数の光線に沿った前記シーン内の前記複数のエネルギーデータ点のうちのエネルギーデータ点をサンプリングすることであって、各光線が、前記光線と交差した1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定された角度で、1つの仮想視点および前記1つの仮想ピクセルと交差し、各光線が、前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルの前記2D空間座標によって決定された1つの仮想開口と交差する、サンプリングすることと、
    前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルに対して、各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点とエネルギー値とを相関させることと、
    各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記エネルギー値および各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記既知の一意の4D座標を、エネルギー装置に4Dエネルギーフィールドを出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有するデータセットにレンダリングすることと、を含む、方法。
  2. 前記複数の光線のうちの少なくとも1つの光線が、前記複数の仮想視点の各仮想視点と交差する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記4Dエネルギーフィールドが、明視野、ハプティックフィールド、およびタクタイルフィールドのうちの少なくとも1つを備える、請求項1または2に記載の方法。
  4. 前記エネルギーデータ点が、エネルギー周波数、エネルギー強度、エネルギー透過性、エネルギー屈折性、エネルギー反射率、のうちの少なくとも1つを説明する値を含む、請求項1から3のいずれか1項に記載の方法。
  5. 前記3D環境が、深度マップを2次元空間内の点に適用することによって決定される、請求項1から4のいずれか1項に記載の方法。
  6. 前記仮想表示平面が、エネルギー指向装置の導波管システムに対応し、エネルギーが、前記データセットに従って前記導波管システムを通して指向させて、前記シーンの少なくとも一部分の検出可能な4Dエネルギー表現を形成するように動作可能である、請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。
  7. 前記複数の光線の各光線が、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルまで、およびそれを超えて、前記複数の仮想開口のうちの前記1つの仮想開口を通って延在し、前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点が、前記仮想視認平面からサンプリングされる、請求項1から6のいずれか1項に記載の方法。
  8. 動的な3次元("3D")環境から4次元("4D")エネルギーフィールドをレンダリングするためのシステムであって、前記システムが、
    感覚データエンジンおよびレンダリングエンジンを備えるプロセスサブシステムを備え、
    前記感覚データエンジンが、シーンの全体を通して配置された複数のエネルギーデータ点によって説明される3D環境の前記シーンを提供し、
    前記感覚データエンジンが、前記シーンの仮想ピクセル平面に複数の仮想ピクセルを配置し、各仮想ピクセルが、2次元("2D")角座標および2D空間座標を備える既知の一意の4D座標を有し、各仮想画素座標の前記2D角度が、前記仮想ピクセルと、前記感覚データエンジンによって前記シーン内の仮想視認平面に配置された複数の仮想視点の仮想視点との間の角相関を説明し、各仮想ピクセルの前記2D空間座標が、前記感覚データエンジンによって前記シーン内の仮想表示平面に配置された複数の仮想開口のうちの1つの仮想開口の位置を識別し、
    前記レンダリングエンジンが、前記仮想視認平面からの複数の光線に沿って、前記シーン内の前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点をサンプリングし、各光線が、前記光線と交差した1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定された角度で、1つの仮想視点および前記1つの仮想ピクセルと交差し、各光線が、前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルの前記2D空間座標によって決定された1つの仮想開口と交差し、
    前記レンダリングエンジンが、各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点と、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルのためのエネルギー値とを相関させ、
    前記レンダリングエンジンが、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルの前記エネルギー値および前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルの前記既知の一意の4D座標を、エネルギー装置に4Dエネルギーフィールドを出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有するデータセットにレンダリングする、システム。
  9. 前記4Dエネルギーフィールドが、明視野、ハプティックフィールド、およびタクタイルフィールドのうちの少なくとも1つを備える、請求項に記載のシステム。
  10. 前記エネルギーデータ点が、エネルギー周波数、エネルギー強度、エネルギー透過性、エネルギー屈折性、エネルギー反射率、のうちの少なくとも1つを説明する値を含む、請求項8または9に記載のシステム。
  11. 前記仮想表示平面が、エネルギー指向装置の導波管システムに対応し、エネルギーが、前記データセットに従って前記導波管システムを通して指向させて、前記シーンの少なくとも一部分の検出可能な4Dエネルギー表現を形成するように動作可能である、請求項8から10のいずれか1項に記載のシステム。
  12. 前記データセットが、視覚、音声、テクスチャ、センセーショナル、または匂いセンサによって知覚可能な信号を説明する、請求項8から11のいずれか1項に記載のシステム。
  13. 前記複数のエネルギーデータ点のエネルギーデータ点が、前記複数の光線の各光線に沿って前記レンダリングエンジンによってサンプリングされ、この光線が、前記仮想視認平面から、前記複数の仮想開口のうちの前記1つの仮想開口を通して、前記複数の仮想ピクセルのうちの前記1つの仮想ピクセルまで、およびそれを超えて延在する、請求項8から12のいずれか1項に記載のシステム。
  14. 前記システムが、動的な3D環境から動的な4Dエネルギーフィールドをレンダリングするために、無制限に動作される、請求項8から13のいずれか1項に記載のシステム。
  15. 3次元("3D")環境からエネルギーデータをレンダリングするための方法であって、前記方法が、
    シーンの全体を通して配置された複数のエネルギーデータ点によって説明される3D環境の前記シーンを提供することと、
    複数の仮想ピクセルを前記シーン内の仮想ピクセル平面に配置することであって、各仮想ピクセルが、2次元("2D")角座標および2D空間座標を含む既知の一意の4次元("4D")座標を有し、各仮想ピクセルの前記2D角座標が、前記仮想ピクセルと、前記シーン内の仮想視認平面に配置された複数の仮想視点のうちの1つの仮想視点との間の角相関を説明し、各仮想ピクセルの前記2D空間座標が、前記シーン内の仮想表示平面に配置された複数の仮想開口の仮想開口の位置を識別する、配置することと、
    前記仮想視認平面からの複数の光線に沿った前記シーン内の前記複数のエネルギーデータ点のうちのエネルギーデータ点をサンプリングすることであって、各光線が、前記光線と交差した1つの仮想ピクセルの前記2D角座標によって決定された角度で、1つの仮想視点および前記1つの仮想ピクセルと交差し、各光線が、前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルの前記2D空間座標によって決定された1つの仮想開口と交差する、サンプリングすることと、
    前記光線と交差した前記1つの仮想ピクセルに対して、各光線に沿ってサンプリングした前記エネルギーデータ点とエネルギー値とを相関させることと、
    各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記エネルギー値および各光線の前記1つの仮想ピクセルの前記既知の一意の4D座標を、エネルギー装置にエネルギーデータを出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有するデータセットにレンダリングすることと、を含む、方法。
  16. 各仮想開口が、2つの光線と交差する、請求項15に記載の方法。
  17. 前記複数の仮想視点が、2つの仮想視点を備える、請求項16に記載の方法。
  18. 前記データセットが、エネルギー装置に立体画像、仮想現実画像、拡張現実画像のうちの少なくとも1つを出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有する、請求項17に記載の方法。
  19. 各仮想開口が、いくつかの光線と交差する、請求項15から18のいずれか1項に記載の方法。
  20. 前記データセットが、エネルギー装置に複数のビューから画像を出力するように指示するために動作可能なフォーマットを有し、前記複数のビューが、各仮想開口と交差する光線の数に対応する、請求項16に記載の方法。
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