JPWO2018216480A1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<全体構成及び各部の構成>
次に、ゲームシステム100における処理について説明する。この処理の説明では、特に、コントローラ30の制御部31の処理を中心に説明する。図3は、コントローラ30の制御部31の処理を示すフローチャートである。
ここで、ゲームの音の強さに対して、コントローラ30の振動の強さが弱いと、ユーザは、コントローラ30の振動がゲームの音に埋もれてしまい、振動を実際の振動よりも弱く感じてしまう場合がある。また、ゲームの音の強さに対して、コントローラ30の振動の強さが弱いと、ユーザは、ゲームの音とコントローラ30の振動とが分離しているように感じてしまう場合がある。
以上の説明では、ゲームの音の強さが強くなるほど、振動部35の振動が強くなる(換言すると、ゲームの音の強さが弱くなるほど、振動部35の振動の強さが弱くなる)場合について説明した。一方、ゲームの音の強さが強くなるほど、振動部35の振動の強さが弱くなるように(換言すると、ゲームの音の強さが弱くなるほど、振動部35の振動の強さが強くなるように)、振動の強さが変化されてもよい。
上述の説明では、環境音を集音するマイクロフォン36がゲームコントローラ30に設けられている場合について説明したが、このマイクロフォン36は、ゲーム装置本体20や、出力装置10等の設けられていてもよい。
次に、本技術の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、第1実施形態と異なる点を中心に説明する。
次に、本技術の第3実施形態について説明する。ここで、頻繁にコントローラ30が振動されていて、かつ、この振動が強いような場合、ユーザが強い振動に慣れて鈍感になってしまい、実際の振動の強さよりも振動を弱く感じてしまう場合がある。
次に、本技術の第4実施形態について説明する。
次に、本技術の第5実施形態について説明する。
次に、本技術の第6実施形態について説明する。
例えば、振動が適切であったかどうかを判定するために、コントローラ30などに、振動に基づくユーザの身体的変化(発汗の変化、心拍の変化、脳波の変化、顔の表情の変化)を計測するセンサ(カメラ、加速度センサ、脳波センサ等)が設けられていてもよい。
(1) 音を出力する音出力部の種類を判定し、判定された前記音出力部の種類に応じて、振動部の振動の強さを変化させる制御部
を具備する情報処理装置。
(2) 上記(1)に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音出力部から出力される音の強さに応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
を具備する情報処理装置。
(3) 上記(2)に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音の強さが強くなるほど、前記振動の強さが強くなるように、又は、前記音の強さが弱くなるほど、前記振動の強さが弱くなるように、前記振動の強さを変化させる
情報処理装置。
(4) 上記(2)に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音の強さが強くなるほど、前記振動の強さが弱くなるように、又は、前記音の強さが弱くなるほど、前記振動の強さが強くなるように、前記振動の強さを変化させる
情報処理装置。
(5) 上記(1)乃至(4)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動の強さに応じて、前記音出力部から出力される音の強さを変化させる
情報処理装置。
(6) 上記(2)に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、変化された前記振動の強さに応じて、前記音出力部から出力される音の強さを変化させる
情報処理装置。
(7) 上記(6)請求項6に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、変化された前記振動の強さが振動の最大値に達したとき、前記音の強さを変化させる
情報処理装置。
(8) 上記(1)乃至(7)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、環境音における音の強さに応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
情報処理装置。
(9) 上記(1)乃至(8)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、環境音における音の強さに応じて、前記音出力部から出力される音の強さを変化させる
情報処理装置。
(10) 上記(1)乃至(9)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に応じて、映像を変化させる
情報処理装置。
(11) 上記(10)に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に応じて、前記映像内におけるオブジェクトの大きさ又は前記オブジェクトのアクションの大きさを変化させる
情報処理装置。
(12) 上記(1)乃至(11)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に応じて、映像におけるシーンを変化させる
情報処理装置。
(13) 上記(1)乃至(12)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、映像におけるシーンに応じて、前記振動部の振動を変化させる
情報処理装置。
(14) 上記(1)乃至(13)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
ユーザの声を収集するために使用されるマイクロフォンが前記振動部の振動に応じて振動し、
前記制御部は、前記マイクロフォンが使用されているか否かに応じて、前記振動の強さを変化させる
情報処理装置。
(15) 上記(1)乃至(14)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に基づくユーザの身体的変化の情報を取得し、ユーザの身体的変化に応じて、前記振動の強さを変化させるための値を変更する
情報処理装置。
(16) 上記(1)乃至(15)のいちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動によって発生する振動音の強さを、前記音出力部から出力される音の強さに応じて変化させる
情報処理装置。
(17) 上記(1)乃至(16)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記振動部は、振動体に設けられ、
前記制御部は、ユーザによって前記振動体が保持されている状態の情報を取得し、前記振動体が保持されている状態の情報に応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
情報処理装置。
(18) 上記(1)乃至(17)のうちいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音出力部から出力される音の強さの感度又は前記振動部の振動の強さの感度に関連する感度情報を取得し、前記感度情報に応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
情報処理装置。
(19) 音を出力する音出力部の種類を判定し、
判定された前記音出力部の種類に応じて、振動部の振動の強さを変化させる
情報処理方法。
(20) 音を出力する音出力部の種類を判定するステップと、
判定された前記音出力部の種類に応じて、振動部の振動の強さを変化させるステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
13…表示部
14…スピーカ
20…ゲーム装置本体
30…コントローラ
31…制御部
33…操作部
35…振動部
36…マイクロフォン
40…ヘッドフォン
50…ゲーム装置
60…チャット用マイクロフォン
100…ゲームシステム
Claims (20)
- 音を出力する音出力部の種類を判定し、判定された前記音出力部の種類に応じて、振動部の振動の強さを変化させる制御部
を具備する情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音出力部から出力される音の強さに応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
を具備する情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音の強さが強くなるほど、前記振動の強さが強くなるように、又は、前記音の強さが弱くなるほど、前記振動の強さが弱くなるように、前記振動の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音の強さが強くなるほど、前記振動の強さが弱くなるように、又は、前記音の強さが弱くなるほど、前記振動の強さが強くなるように、前記振動の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動の強さに応じて、前記音出力部から出力される音の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、変化された前記振動の強さに応じて、前記音出力部から出力される音の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項6に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、変化された前記振動の強さが振動の最大値に達したとき、前記音の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、環境音における音の強さに応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、環境音における音の強さに応じて、前記音出力部から出力される音の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に応じて、映像を変化させる
情報処理装置。 - 請求項10に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に応じて、前記映像内におけるオブジェクトの大きさ又は前記オブジェクトのアクションの大きさを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に応じて、映像におけるシーンを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、映像におけるシーンに応じて、前記振動部の振動を変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
ユーザの声を収集するために使用されるマイクロフォンが前記振動部の振動に応じて振動し、
前記制御部は、前記マイクロフォンが使用されているか否かに応じて、前記振動の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動に基づくユーザの身体的変化の情報を取得し、ユーザの身体的変化に応じて、前記振動の強さを変化させるための値を変更する
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記振動部の振動によって発生する振動音の強さを、前記音出力部から出力される音の強さに応じて変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記振動部は、振動体に設けられ、
前記制御部は、ユーザによって前記振動体が保持されている状態の情報を取得し、前記振動体が保持されている状態の情報に応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記音出力部から出力される音の強さの感度又は前記振動部の振動の強さの感度に関連する感度情報を取得し、前記感度情報に応じて、前記振動部の振動の強さを変化させる
情報処理装置。 - 音を出力する音出力部の種類を判定し、
判定された前記音出力部の種類に応じて、振動部の振動の強さを変化させる
情報処理方法。 - 音を出力する音出力部の種類を判定するステップと、
判定された前記音出力部の種類に応じて、振動部の振動の強さを変化させるステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
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