JPWO2016098415A1 - 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1.システム構成
2.スコア算出処理の位置づけ
3.スコア算出処理
4.算出されるスコアの例
5.応用例
6.ハードウェア構成
7.補足
図2は、本開示の一実施形態に係るシステムの構成例を示す図である。図2を参照すると、システム10は、テレビ100と、レコーダ150と、サーバ200と、カメラ300とを含む。
図3は、本開示の一実施形態におけるスコア算出処理の位置づけについて説明するための図である。図3には、スコア算出処理500の前段階の処理として、画像/センサデータ解析処理410、タグ入力処理420、およびメディアログ解析処理430が示されている。また、図3には、スコア算出処理500の後段階の処理として、配信/視聴/再生映像選択処理440、キャプション生成処理450、およびハイライト生成処理460が示されている。以下、本実施形態において算出されるスコアの意義を理解しやすくするために、これらの前段階および後段階の処理について、さらに説明する。
映像/センサデータ解析処理410は、例えば、カメラ300によって撮影された映像や、スポーツのプレーヤ(アクションを実行するアクター)や用具に装着されたセンサによって検出されるセンサデータを解析する処理である。例えば、映像解析によって、映像の被写体や、被写体の位置、姿勢、動きなどを検出することが可能である。また、加速度センサや角速度センサなどのセンサデータを解析することによって、プレーヤや用具に発生した衝撃やそれらの姿勢、動きなどを検出することが可能である。映像/センサデータ解析処理410では、このような映像やセンサデータの解析によって、例えば映像に捉えられたアクション(スポーツのプレーや演技)の内容に関する変量を取得することができる。映像やセンサデータの解析は、例えばテレビ100、レコーダ150、サーバ200、またはカメラ300を実現する情報処理装置が備えるCPU(Central Processing unit)などのプロセッサによって実行される。
配信/視聴/再生映像選択処理440は、例えばサーバ200がテレビ100またはレコーダ150に配信する映像や、テレビ100で視聴する映像、レコーダ150が再生してテレビ100から出力させる映像を、スコア算出処理500で算出されたスコアに基づいて決定する処理である。配信/視聴/再生映像選択処理440は、例えば、カメラ300a,300bから並行してサーバ200に映像が提供されている場合や、サーバ200から2つ以上の映像が並行してテレビ100に配信されている場合、レコーダ150に2つ以上の映像が録画されている場合などのように、選択可能な映像が複数ある場合に実行されうる。
図4は、本開示の一実施形態におけるスコア算出処理の構成要素について説明するための図である。図4には、スコア算出処理500の構成要素として、変量取得部501、スコア算出部503、スコア出力部505、および係数取得部507が示されている。さらに、図4には、付加的な構成要素として、係数DB509と、係数算出部511とが示されている。例えば、変量取得部501、スコア算出部503、スコア出力部505、係数取得部507、および係数算出部511は、スコア算出処理500を実行する装置(例えば、サーバ200、テレビ100、レコーダ150、またはカメラ300)のプロセッサがプログラムに従って動作することによって実現される。また、係数DB509は、例えば上記の装置のメモリまたはストレージによって実現される。
以上で説明したようなスコア算出処理500では、まだ発生していないアクション(スポーツのプレーや演技)について、それが発生した場合のスコアを予測することが可能である。より具体的には、この場合、変量取得部501は、未完了のアクションの内容に関する変量V10を、その時点で予測されるアクションの展開パターンのそれぞれについて取得し、スコア算出部503は、展開パターンごとにスコアを算出する。より具体的には、例えば、野球の攻撃中であれば、予測されるアクションの展開パターンは基本的には三振/四球/エラー/単打/二塁打/三塁打/ホームランに限定される。ランナーがいる状況であれば、それぞれの展開パターンで変動するポイントも予測できる。また、例えば、サッカーの攻撃中であれば、アクションの展開パターンとしてシュート(成功)/シュート(失敗)/ボールを奪われるなどを予測することができる。スコア算出部503は、このようなパターンのそれぞれについてスコアを算出することによって、プレーや競技の展開によるスコアの変動をリアルタイムで予測することができる。
図5は、本開示の一実施形態において算出されるスコアの一例を示すグラフである。図5に示された例では、野球の試合(プレイボールからゲームセットまで)に、スコア算出部530が算出したスコアが示されている。図示された例では、試合の経過(時間、またはイニング)に従って上昇するベーススコアが設定されている。ベーススコアは、例えば、野球やサッカーなどの試合の終盤になるにつれて決着が近づくため、個々のプレーの重みが増すことを表現している。試合の経過時間やイニングは、上記の例ではアクションが発生するコンテキストに関する変量V20に含まれうる。例えば、スコア算出部503は、経過時間に正の係数をかけることによってベーススコアにあたる部分を算出する。
図6は、本開示の一実施形態において算出されたスコアを映像のキャプションに応用した例を示す図である。図示された例では、映像1100に、キャプション1101が表示されている。図示された例において、スコア算出部503が算出するスコアは、「ミラクルスコア」として扱われている。このスコアは、例えば、「なかなか起きないが、起こったら素晴らしいアクション(プレーや演技)」に高いスコアを与えることを意図して算出される。より具体的には、大きな点差を逆転して勝利した場合や、珍しい記録を達成した場合などに、高いスコアが与えられる。キャプション1101は、「あなたは奇跡を目撃できるか?」というテキストと、ホームランの場合に予測されるスコアが98(この例では100が最大値であり、きわめて高い)であることを示すテキストとを含む。このようなキャプション1101が表示されることによって、ユーザは、これから発生する可能性があるプレーが、どの程度素晴らしいものになる可能性があるかを知ることができ、例えば映像の視聴を続けるか否かを適切に判断することができる。
次に、図8を参照して、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図8は、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成例を示すブロック図である。図示された情報処理装置900は、例えば、上記の実施形態におけるサーバ、テレビ、レコーダ、またはカメラなどを実現しうる。
本開示の実施形態は、例えば、上記で説明したような情報処理装置(サーバ、テレビ、レコーダ、またはカメラなど)、システム、情報処理装置またはシステムで実行される情報処理方法、情報処理装置を機能させるためのプログラム、およびプログラムが記録された一時的でない有形の媒体を含みうる。
(1)アクションの内容に関する第1の変量と、前記アクションが発生するコンテキストに関する第2の変量とを取得する変量取得部と、
前記第1の変量および第2の変量に基づいて前記アクションを評価するスコアを算出するスコア算出部と
を備える情報処理装置。
(2)前記変量取得部は、未完了の前記アクションの内容に関する前記第1の変量を、その時点で予測される前記アクションの展開パターンのそれぞれについて取得し、
前記スコア算出部は、前記展開パターンごとに前記スコアを算出する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)前記スコア算出部は、前記展開パターンのそれぞれの発生確率に基づいて、前記スコアの期待値を算出する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)前記スコア算出部は、合理的な発生確率を有する前記展開パターンについて算出された前記スコアのうち、最も高いものを前記スコアの予測値として算出する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(5)過去のアクションにおける前記第1の変量および前記第2の変量と、前記過去のアクションに対するオーディエンスの反応との関係に基づいて算出される係数を取得する係数取得部をさらに備え、
前記スコア算出部は、前記係数に基づいて前記スコアを算出する、前記(1)〜(4)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(6)前記係数は、前記過去のアクションに対するメディアの活性化の程度に応じて算出される、前記(5)に記載の情報処理装置。
(7)前記スコア算出部は、前記アクションを実行するアクターの属性ごとに前記スコアを算出する、前記(1)〜(6)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(8)前記スコア算出部は、前記アクションに関するコンテンツのユーザの属性ごとに前記スコアを算出する、前記(1)〜(7)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(9)前記アクションは、複数の種類のスポーツを含み、
前記スコア算出部は、各種類のスポーツに共通のスコアを算出する、前記(1)〜(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)前記スコア算出部は、各種類のスポーツのポピュラリティに応じて前記スコアを補正する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(11)前記スコア算出部は、前記ポピュラリティが低いスポーツについて前記スコアを上方修正する、前記(10)に記載の情報処理装置。
(12)前記第2の変量は、前記アクションを実行したアクターに関する変量を含む、前記(1)〜(11)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(13)前記アクションは、対戦の中で発生し、
前記第2の変量は、前記アクションが発生するまでの前記対戦の経過に関する変量を含む、前記(1)〜(12)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(14)前記アクションは、対戦の中で発生し、
前記第2の変量は、前記アクションが発生したことによって導かれる前記対戦の結果に関する変量を含む、前記(1)〜(13)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(15)アクションの内容に関する第1の変量と、前記アクションが発生するコンテキストに関する第2の変量とを取得することと、
プロセッサが、前記第1の変量および第2の変量に基づいて前記アクションを評価するスコアを算出することと
を含む情報処理方法。
(16)アクションの内容に関する第1の変量と、前記アクションが発生するコンテキストに関する第2の変量とを取得する機能と、
前記第1の変量および第2の変量に基づいて前記アクションを評価するスコアを算出する機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
100 テレビ
150 レコーダ
200 サーバ
300 カメラ
500 スコア算出処理
501 変量取得部
503 スコア算出部
505 スコア出力部
507 係数取得部
509 係数DB
511 係数算出部
Claims (16)
- アクションの内容に関する第1の変量と、前記アクションが発生するコンテキストに関する第2の変量とを取得する変量取得部と、
前記第1の変量および第2の変量に基づいて前記アクションを評価するスコアを算出するスコア算出部と
を備える情報処理装置。 - 前記変量取得部は、未完了の前記アクションの内容に関する前記第1の変量を、その時点で予測される前記アクションの展開パターンのそれぞれについて取得し、
前記スコア算出部は、前記展開パターンごとに前記スコアを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記スコア算出部は、前記展開パターンのそれぞれの発生確率に基づいて、前記スコアの期待値を算出する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記スコア算出部は、合理的な発生確率を有する前記展開パターンについて算出された前記スコアのうち、最も高いものを前記スコアの予測値として採用する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 過去のアクションにおける前記第1の変量および前記第2の変量と、前記過去のアクションに対するオーディエンスの反応との関係に基づいて算出される係数を取得する係数取得部をさらに備え、
前記スコア算出部は、前記係数に基づいて前記スコアを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記係数は、前記過去のアクションに対するメディアの活性化の程度に応じて算出される、請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記スコア算出部は、前記アクションを実行するアクターの属性ごとに前記スコアを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記スコア算出部は、前記アクションに関するコンテンツのユーザの属性ごとに前記スコアを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記アクションは、複数の種類のスポーツを含み、
前記スコア算出部は、各種類のスポーツに共通のスコアを算出する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記スコア算出部は、各種類のスポーツのポピュラリティに応じて前記スコアを補正する、請求項9に記載の情報処理装置。
- 前記スコア算出部は、前記ポピュラリティが低いスポーツについて前記スコアを上方修正する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記第2の変量は、前記アクションを実行したアクターに関する変量を含む、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記アクションは、対戦の中で発生し、
前記第2の変量は、前記アクションが発生するまでの前記対戦の経過に関する変量を含む、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記アクションは、対戦の中で発生し、
前記第2の変量は、前記アクションが発生したことによって導かれる前記対戦の結果に関する変量を含む、請求項1に記載の情報処理装置。 - アクションの内容に関する第1の変量と、前記アクションが発生するコンテキストに関する第2の変量とを取得することと、
プロセッサが、前記第1の変量および第2の変量に基づいて前記アクションを評価するスコアを算出することと
を含む情報処理方法。 - アクションの内容に関する第1の変量と、前記アクションが発生するコンテキストに関する第2の変量とを取得する機能と、
前記第1の変量および第2の変量に基づいて前記アクションを評価するスコアを算出する機能と
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
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