JPS6395078A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS6395078A
JPS6395078A JP23986586A JP23986586A JPS6395078A JP S6395078 A JPS6395078 A JP S6395078A JP 23986586 A JP23986586 A JP 23986586A JP 23986586 A JP23986586 A JP 23986586A JP S6395078 A JPS6395078 A JP S6395078A
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JP
Japan
Prior art keywords
pachinko
ball
game machine
balls
prize
Prior art date
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Application number
JP23986586A
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Japanese (ja)
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JPH07102245B2 (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6395078A publication Critical patent/JPS6395078A/en
Publication of JPH07102245B2 publication Critical patent/JPH07102245B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤に入
賞領域が形成されており、パチンコ玉が入賞領域へ入賞
することに応じて所定数の景品玉を払出すようにしたパ
チンコ遊技機において、予め定める特定の入賞領域、ヘ
パチンコ玉が入賞した場合に、パチンコ遊技機の遊技状
態に応じて、相対的に少ない数のパチンコ玉を払出した
り、相対的に多い数のパチンコ玉を払出したりするよう
に景品玉の払出数を切換えることによって、遊技の面白
みを増加させるとともに、パチンコ遊技機自体の出玉率
は所定範囲内に保てるようにしたパチンコ遊技機に関す
るものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, the game board has a winning area formed therein, and a predetermined number of pachinko balls enter the winning area when a pachinko ball enters the winning area. In a pachinko machine that pays out prize balls, if a pachinko ball wins a prize in a specific winning area determined in advance, a relatively small number of pachinko balls may be paid out depending on the playing state of the pachinko machine. By changing the number of prize balls to be paid out so that a relatively large number of pachinko balls are paid out, the game is made more interesting, and the payout rate of the pachinko machine itself can be maintained within a predetermined range. This relates to a pachinko game machine.

[従来の技術] たとえば特開昭56−45681号公報や特開昭56−
80279号公報には、入賞孔の種類に応じて景品玉の
払出数を変えたパチンコ遊技機が開示されている。既提
案のパチンコ遊技機は、遊技盤上に設けられた複数の入
賞孔または入賞装置の種類により、払出される景品玉数
が異なるに止まり、パチンコ遊技機の遊技状態に応じて
、特定の入賞領域へ入賞したパチンコ玉に基づく景品玉
の払出数が切換わるものではない。
[Prior art] For example, JP-A-56-45681 and JP-A-56-
Publication No. 80279 discloses a pachinko game machine in which the number of prize balls paid out is changed depending on the type of winning hole. In the previously proposed pachinko gaming machines, the number of prize balls paid out varies depending on the number of winning holes provided on the game board or the type of winning device. The number of prize balls to be paid out is not changed based on the pachinko balls that have entered the area.

一方、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤中央に電動式ヤ
クモノまたはセンターヤクモノ等と称される電気的に駆
動制御される可変入賞球装置を備えたものが一般的にな
ってきている。このようなタイプのパチンコ遊技機にお
いては、可変入賞球装置をいかに制御するかによって、
パチンコ遊技機の面白みに大きな差異が生じる。
On the other hand, it has become common for pachinko gaming machines in recent years to be equipped with an electrically driven and controlled variable winning ball device called an electric Yakumono or center Yakumono in the center of the game board. In this type of pachinko game machine, depending on how the variable winning ball device is controlled,
There is a big difference in the fun of pachinko gaming machines.

より具体的に説明する。第14図は、いわゆる「フィー
バ−(本願出願人の有する登録商標)」タイプのパチン
コ遊技機の遊技盤主要部の構成を示す正面図であり、特
願昭59−280548号に記載されているものである
This will be explained more specifically. FIG. 14 is a front view showing the structure of the main part of the game board of a so-called "Fever (registered trademark owned by the applicant)" type pachinko game machine, which is described in Japanese Patent Application No. 59-280548. It is something.

第14図を参照して、いわゆるフィーバ−タイプのパチ
ンコ遊技機の遊技動作について説明をする。
Referring to FIG. 14, the gaming operation of the so-called fever type pachinko gaming machine will be explained.

始動入賞孔1にパチンコ玉が入賞すると、たとえば13
個の景品玉(パチンコ玉)が払出される。
When a pachinko ball enters the starting prize hole 1, for example, 13
A number of prize balls (pachinko balls) are paid out.

とともに、回転ドラム2が回転し、遊技者によってスト
ップボタン(図示せず)が押されるかまたは所定時間経
過したことにより回転ドラム2は停止する。回転ドラム
2の停止時の表示が「7」に揃うと、可変入賞球装置3
の開閉板4が開き、可変入賞球装置3ヘパチンコ玉が非
常に入賞しやすくなる。
At the same time, the rotating drum 2 rotates, and the rotating drum 2 stops when a stop button (not shown) is pressed by the player or when a predetermined period of time has elapsed. When the display when the rotary drum 2 is stopped reaches "7", the variable winning ball device 3
The opening/closing plate 4 opens, and it becomes very easy to win pachinko balls in the variable winning ball device 3.

回転ドラム2で表示「7」が揃う確率は、たとえばマイ
クロコンピュータで制御されており、パチンコホールと
遊技客との双方の利益の調和上、たとえば200回に1
ぐらいの割合に設定されている。
The probability of displaying "7" on the rotating drum 2 is controlled by, for example, a microcomputer, and is set to, for example, 1 in 200 in order to harmonize the interests of both the pachinko hall and the players.
It is set at a rate of about

ところで、遊技者は、始動入賞孔1にパチンコ玉がよく
入り、回転ドラム2が頻繁に回転−停止を繰返すほど、
表示「7」が揃うことへの期待感を抱くことができる。
By the way, the more often the pachinko balls enter the starting winning hole 1 and the more frequently the rotating drum 2 repeats rotation and stop, the more the player realizes that
You can have a sense of expectation that the display "7" will be all together.

よって、表示「7」の出る確率が多少低くなっても、始
動入賞孔1にパチンコ玉が良く入り、頻繁に回転ドラム
2が回転−停止を繰返す装置の方が、遊技の面白みがあ
り、遊技者の興趣を引く遊技機であることは明らかであ
る。
Therefore, even if the probability that the display ``7'' appears is somewhat low, a device in which pachinko balls enter the starting winning hole 1 more often and the rotating drum 2 repeatedly rotates and stops will make the game more interesting, and the game will be more enjoyable. It is clear that this is a gaming machine that will appeal to people.

[発明が解決しようとする問題点コ 他方、パチンコ遊技機では、入賞領域への入賞上に基づ
き払出す景品玉の総数、すなわち出玉を所定の範囲内に
制御するという遊技場の経営面から見た配慮もしなけれ
ばならない。この経営面から考えると、上記具体的に説
明した従来のパチンコ遊技機において、始動入賞孔1を
単にパチンコ玉が入りやすい入賞孔としただけでは、た
とえ回転ドラム2の表示「7」が揃わなくても、始動入
賞孔1にパチンコ玉が入ったことに伴う景品玉の払出し
が多くなりすぎ、出玉率が良くなりすぎて、パチンコホ
ールにとっては好ましくない、実際の営業事情に適さな
いパチンコ遊技機になってしまう。
[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, in pachinko gaming machines, the total number of prize balls that are paid out based on winnings in the winning area, that is, the number of balls that are paid out, is controlled within a predetermined range from the management perspective of the gaming hall. You also have to give consideration to what you see. Considering this from a management perspective, in the conventional pachinko game machine specifically explained above, if the starting winning hole 1 is simply made into a winning hole where pachinko balls can easily enter, even if the display ``7'' on the rotating drum 2 is not aligned. However, when a pachinko ball enters the starting winning hole 1, too many prize balls are paid out, and the ball payout rate is too high, which is undesirable for pachinko halls and is not suitable for actual business conditions. It becomes an opportunity.

そういう事情を考慮に入れた上で、可変入賞球装置を備
えるパチンコ遊技機においては、全体としての出玉率の
調整を図りながら、遊技面の面白みを増加させなければ
ならず、そのような遊技機の出現が望まれている。
Taking these circumstances into consideration, in a pachinko machine equipped with a variable winning ball device, it is necessary to increase the fun of the game while adjusting the overall ball payout rate. It is hoped that a machine will emerge.

この発明は、そのような要望に応えるもので、遊技機の
出玉率を一定の範囲内に調整することができ、かつ、遊
技の面白みが飛躍的に改善されたパチンコ遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention is in response to such demands, and provides a pachinko game machine in which the ball payout rate of the game machine can be adjusted within a certain range, and in which the fun of the game is dramatically improved. With the goal.

[問題点を解決するための手段] この発明は、簡単に言えば、たとえば可変表示装置等の
別遊技装置による遊技を開始させる特定の入賞領域にパ
チンコ玉が入賞したことに応じて払出される景品玉数を
、パチンコ遊技機の遊技状態に応じて、相対的に少ない
数または相対的に多い数のいずれかに切換えるようにし
たものである。
[Means for Solving the Problems] Simply put, the present invention provides a system in which pachinko balls are paid out in response to a pachinko ball hitting a specific winning area that starts a game using a separate gaming device such as a variable display device. The number of prize balls is switched to either a relatively small number or a relatively large number depending on the gaming state of the pachinko game machine.

[作用コ 特定の入賞領域へパチンコ玉が入賞したことに応じて、
別遊技装置の遊技が開始する。また、該入賞領域へのパ
チンコ玉の入賞に応じて所定数の景品玉を払出す。パチ
ンコ遊技機が予め定める遊技状態でない通常遊技状態で
は、払出す景品玉数は相対的に少ない数である。よって
、特定の入賞領域をパチンコ玉が入賞しやすい状態にす
ることにより、パチンコ遊技機自体の出玉率は上げずに
、別遊技装置による遊技を頻繁に開始させることができ
る。よって、遊技者としては、別遊技装置が予め定める
遊技状態になるチャンスが増えるので、魅力を感じる。
[In response to a pachinko ball winning a prize in a specific winning area,
A game on another gaming device starts. Further, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the winning of pachinko balls in the winning area. In a normal gaming state, which is not a predetermined gaming state of the pachinko gaming machine, the number of prize balls to be paid out is relatively small. Therefore, by setting a specific winning area to a state in which pachinko balls are likely to win, it is possible to frequently start games using a separate gaming device without increasing the payout rate of the pachinko gaming machine itself. Therefore, as a player, this is attractive because there is an increased chance that the separate gaming device will reach a predetermined gaming state.

一方、別遊技装置の遊技状態が予め定める遊技状態、た
とえば別遊技装置に含まれる可変表示装置の表示が「7
」に揃った状態では、特定の入賞領域への入賞上に応じ
て払出す景品玉は相対的に多くなるように切換わる。よ
って、遊技者は、特定遊技状態における遊技の醍醐味、
特に、多くの景品玉が払出される遊技の醍醐味を存分に
満喫することができる。
On the other hand, if the gaming state of another gaming device is a predetermined gaming state, for example, the display on a variable display device included in another gaming device is “7”.
'', the number of prize balls to be paid out changes to relatively increase depending on the number of prizes won in a specific winning area. Therefore, the player can enjoy the real pleasure of the game in a specific game state,
In particular, the player can fully enjoy the thrill of the game where many prize balls are paid out.

なお、遊技場としては、パチンコ遊技機がどの程度の割
合で特定遊技状態になるかを管理することにより売上げ
や営業状態を確実に管理することができ、従来の装置の
管理と大差はない。
Incidentally, as a gaming parlor, sales and business conditions can be reliably managed by managing the rate at which pachinko gaming machines enter a specific gaming state, and this is not much different from the management of conventional machines.

[実施例コ 第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機1
0の正面図である。このパチンコ遊技機10は、遊技盤
11上に、別遊技装置の一例としての可変表示装置12
と、始動入賞孔14.15a、15bと、可変入賞球装
置16とを含んでおり、始動入賞孔14,15a、15
bにパチンコ玉が入賞することにより、可変表示装置1
2の3つの回転ドラム17a、17b、17cが回転を
開始し、停止したときの表示が「7」に揃ったとき、可
変入賞球装置16の開閉板18が開成し、30秒経過す
るかまたは開成時に現われる開口へパチンコ玉が10個
入賞するまでのいずれか早い時期が満了することで開閉
板18が閉じる。このような制御自体は、従来のフィー
バ−型のパチンコ遊技機と同様である。
Embodiment FIG. 1 shows a pachinko game machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. This pachinko game machine 10 has a variable display device 12 on a game board 11 as an example of a separate game device.
, starting winning holes 14.15a, 15b, and variable winning ball device 16, starting winning holes 14, 15a, 15.
When a pachinko ball hits b, the variable display device 1
When the three rotating drums 17a, 17b, and 17c of No. 2 start rotating and stop and the display shows "7", the opening/closing plate 18 of the variable winning ball device 16 opens, and 30 seconds have passed or The opening/closing board 18 is closed when the earlier period is completed until 10 pachinko balls enter the opening that appears at the time of opening. Such control itself is similar to that of a conventional fever-type pachinko game machine.

なお、可変表示装置12に含まれる回転ドラム17a、
17b、17cは、常に回転(見かけ状の回転)してお
り、始動入賞孔14にパチンコ玉が入ることにより、改
めて回転が開始する(ゲームのための回転が始まる)も
のでもよい。また、回転ドラム17a、17b、17c
は常に回転しており、始動入賞孔14,15a、15b
にパチンコ玉が入ることにより停止するものでもよい。
Note that the rotating drum 17a included in the variable display device 12,
17b and 17c may be constantly rotating (apparently rotating), and when a pachinko ball enters the starting winning hole 14, the rotation starts again (rotation for the game starts). In addition, rotating drums 17a, 17b, 17c
are always rotating, and the starting prize holes 14, 15a, 15b
It may be something that stops when a pachinko ball enters.

さらにまた、この実施例では、可変表示装置12は、機
械的可変表示装置としての回転ドラム17a、17b、
17cを備えているが、これに代え、電気的に表示が変
化するディジタルセグメント表示器や、複数の表示ラン
プ等であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the variable display device 12 includes rotary drums 17a, 17b as mechanical variable display devices,
17c, but instead of this, a digital segment display whose display changes electrically, a plurality of display lamps, etc. may be used.

あるいは、別遊技装置は、たとえば特公昭60−589
83号公報の第8図に示されるようなルーレット装置の
ように円形配置された数字と、そのいずれかの数字を選
択するために回転子やランプ等が回転するような装置等
であってもよい。
Alternatively, another gaming device may be, for example,
Even if it is a roulette device as shown in Figure 8 of Publication No. 83, where numbers are arranged in a circle and a rotor or lamp rotates to select one of the numbers. good.

この実施例に係るパチンコ遊技機10の特徴は、一点鎖
線で示すように、所定の始動入賞孔14へ入賞したパチ
ンコ玉を玉受皿20へ導くための玉返却通路22を設け
るとともに、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉を玉
返却通路22によって返却するか通常の入賞玉として処
理するかを切換えるための径路切換装置24を設けたこ
とである。
The features of the pachinko game machine 10 according to this embodiment include, as shown by the dashed line, a ball return passage 22 for guiding pachinko balls that have won into a predetermined starting winning hole 14 to a ball receiving tray 20, and a starting winning hole. 14 is provided with a path switching device 24 for switching whether the winning pachinko balls are returned through the ball return path 22 or treated as normal winning balls.

これら玉返却通路22および径路切換装置24は、パチ
ンコ遊技機10の背面側に設けられており、正面側から
は見えないので、ここでは一点鎖線で示している。
The ball return passage 22 and the route switching device 24 are provided on the back side of the pachinko game machine 10 and cannot be seen from the front side, so they are shown here with dashed lines.

なお、玉返却通路22は、始動入賞孔14へ入ったパチ
ンコ玉を打球供給皿26へ導くものにしてもよい。
Note that the ball return passage 22 may be configured to guide pachinko balls that have entered the starting winning hole 14 to the batted ball supply tray 26.

また、この実施例のように、始動入賞孔が複数個ある場
合、そのうちの任意の始動入賞孔14に関し上記玉返却
通路22および径路切換装置24を設ければよく、必ず
しも全部の始動入賞孔14゜15a、15bについて、
玉返却通路22および径路切換装置24を設けなければ
ならないというものでは1ない。つまり、この実施例で
は、始動入賞孔15a、15bは通常の入賞孔と同様、
パチンコ玉の入賞に伴い常に13個の景品玉が払出され
る。
In addition, as in this embodiment, when there are a plurality of starting winning holes, it is sufficient to provide the ball return passage 22 and the route switching device 24 for any starting winning hole 14 among them, and not necessarily for all starting winning holes 14. Regarding ゜15a and 15b,
It is not necessary to provide the ball return passage 22 and the route switching device 24. In other words, in this embodiment, the starting winning holes 15a and 15b are similar to normal winning holes,
13 prize balls are always paid out when pachinko balls win.

なお、より好ましくは、第1図に示す実施例のように、
玉返却通路22および径路切換装置24を設ける始動入
賞孔14は、可変入賞球装置16の上方に設けられてい
るものがよい。表現を変えて言えば、遊技盤11上にお
いて、パチンコ玉が落下し、可変入賞球装置16へ入賞
する場合に、そのパチンコ玉の落下径路上に位置する始
動入賞孔14に玉返却通路22および径路切換装置24
が設けられていることが好ましい。なぜならば、後に詳
述するが、可変人賞球装gl16の開閉板18が開成し
た状態では、遊技者は可変入賞球装置16を狙ってパチ
ンコ玉を発射するが、そのパチンコ玉の落下径路上に相
対的に多い数の景品玉を払出すように切換えられた、パ
チンコ玉の入賞しやすい始動入賞孔14が存在すれば、
可変入賞球装置16へのパチンコ玉の入賞に加えて始動
入賞孔4へのパチンコ玉の入賞も楽しめ、パチンコ玉の
入賞率が非常に良くなり、遊技者はその状態における遊
技の醍醐味を存分に味わうことができるからである。
In addition, more preferably, as in the embodiment shown in FIG.
The starting winning hole 14 in which the ball return passage 22 and the route switching device 24 are provided is preferably provided above the variable winning ball device 16. In other words, when a pachinko ball falls on the game board 11 and wins into the variable winning ball device 16, the ball return path 22 and the starting winning hole 14 located on the falling path of the pachinko ball Route switching device 24
is preferably provided. This is because, as will be explained in detail later, when the opening/closing plate 18 of the variable prize ball device GL16 is opened, the player shoots a pachinko ball aiming at the variable prize ball device 16, but the falling path of the pachinko ball If there is a starting prize hole 14 that is switched to pay out a relatively large number of prize balls and that makes it easy for pachinko balls to win,
In addition to winning pachinko balls to the variable winning ball device 16, you can also enjoy winning pachinko balls to the starting winning hole 4, and the winning rate of pachinko balls becomes very high, and the player can fully enjoy the real pleasure of the game in this state. This is because you can enjoy it.

第2図は、パチンコ遊技機10の背面図であり、機構板
の構造を透かして描いた状態の図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 10, with the structure of the mechanism board shown through.

また、第3図は、第2図の要部拡大図である。Moreover, FIG. 3 is an enlarged view of the main part of FIG. 2.

第2図および第3図を参照して、この実施例の特徴部分
について説明をする。始動入賞孔14へ入ったパチンコ
玉は、遊技盤の裏面側へ転がり、遊技盤の裏面に設けら
れた入賞上誘導樋28で導かれて始動入賞玉検出スイッ
チ30によって検出される。始動入賞玉検出スイッチ3
0の下側には、この実施例の特徴の1つである径路切換
装置24が配設されている。径路切換装置24はソレノ
イド32を含んでおり、このソレノイド32のオン−オ
フによりパチンコ玉の落下径路が切換えられ、パチンコ
玉は玉受口34または入賞上集合樋36上へ落下する。
The features of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 2 and 3. The pachinko balls that have entered the starting winning hole 14 roll to the back side of the game board, are guided by a winning guide gutter 28 provided on the back side of the game board, and are detected by a starting winning ball detection switch 30. Starting winning ball detection switch 3
A path switching device 24, which is one of the features of this embodiment, is provided below the 0. The path switching device 24 includes a solenoid 32, and by turning on and off the solenoid 32, the falling path of the pachinko balls is changed, and the pachinko balls fall onto the ball socket 34 or the winning collection gutter 36.

なお、径路切換装置24の詳細な構成と動作とについて
は、次の第4図を参照してて説明する。
The detailed configuration and operation of the path switching device 24 will be explained with reference to the following FIG. 4.

第2図および第3図において、玉受口34へ入ったパチ
ンコ玉は、玉返却通路22で導かれ、前述したようにパ
チンコ遊技機10の正面側に設けられた玉受皿20へ返
却される。玉返却通路22は、パチンコ遊技機10の裏
面側の構成との関係上、たとえば、遊技盤裏面に取付け
られた第1返却通路22aおよび機構板に形成された第
2返却通路22bから構成される。なお、玉返却通路2
2は、径路切換装置24から排出されるパチンコ玉を玉
受皿20等へ導くものであればどのようなものでもよく
、上記説明したものに限定されるわけではない。
In FIGS. 2 and 3, the pachinko balls that have entered the ball receptacle 34 are guided through the ball return passage 22 and are returned to the ball receptacle 20 provided on the front side of the pachinko gaming machine 10 as described above. . Ball return passage 22 is composed of, for example, a first return passage 22a attached to the back of the game board and a second return passage 22b formed on the mechanism plate, in relation to the configuration on the back side of pachinko gaming machine 10. . In addition, ball return passage 2
2 may be of any type as long as it guides the pachinko balls discharged from the path switching device 24 to the ball receiving tray 20 or the like, and is not limited to the one described above.

このように玉返却通路22および径路切換装置24を設
けたことにより、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉
を、玉返却通路22を介して遊技客へ返却するか、通常
の入賞上として入賞玉処理器42へ導くかを切換えるこ
とができる。そして、その切換えをパチンコ遊技機10
の遊技状態に応じて切換えるようにすることで、初期の
目的を達成することができるのである。
By providing the ball return passage 22 and the path switching device 24 in this way, the pachinko balls that have won into the starting winning hole 14 can be returned to the player via the ball return passage 22, or can be returned to the player as a normal winning ball. It is possible to switch whether the information is led to the processor 42 or not. Then, the switching is performed on the pachinko game machine 10.
By switching according to the game state, the initial objective can be achieved.

さらに、第2図に一点鎖線で示すように、パチンコ遊技
機10の裏面側には、機構板に景品玉タンク38、景品
玉払出装置40、入賞上処理器42等が設けられている
。通常の入賞孔へ入ったパチンコ玉が遊技盤11の裏面
へ導かれてくると、すべて入賞上集合樋36で受止めら
れ、1個ずつ入賞玉処理器42へ導かれる。そして、入
賞上処理器42等の作用により、パチンコ玉1個ごとに
景品玉払出装置40が1回駆動され、パチンコ玉1個に
つきたとえば13個の景品玉が払出される仕組みになっ
ている。
Furthermore, as shown by the dashed line in FIG. 2, on the back side of the pachinko game machine 10, a prize ball tank 38, a prize ball payout device 40, a prize processing device 42, etc. are provided on a mechanism plate. When pachinko balls that have entered a normal winning hole are guided to the back side of a game board 11, they are all caught by a winning collection gutter 36 and guided one by one to a winning ball processing device 42. Then, by the action of the prize processing device 42 and the like, the prize ball payout device 40 is driven once for each pachinko ball, and for example, 13 prize balls are paid out for each pachinko ball.

また、第3図において、35は開閉板開閉用のアタック
ソレノイドであり、37は可変入賞球装置16の特定領
域へパチンコ玉が入賞したときにスイッチング出力を導
出する特賞玉検出スイッチであり、39は可変入賞球装
置16へ入賞した全てのパチンコ玉を検出する全入賞玉
検出スイッチである。さらに、41a、41bは、それ
ぞれ、始動入賞孔15a、15bへの入賞上を検出する
スイッチであり、43はアウト玉出口を示している。
Further, in FIG. 3, 35 is an attack solenoid for opening and closing the opening/closing plate, 37 is a special prize ball detection switch that derives a switching output when a pachinko ball enters a specific area of the variable winning ball device 16, and 39 is an all winning ball detection switch that detects all the pachinko balls that have entered the variable winning ball device 16. Further, 41a and 41b are switches that detect winnings to the starting winning holes 15a and 15b, respectively, and 43 indicates an out ball exit.

次に、第4A図および第4B図を参照して、径路切換装
置24の構成と動作とについて詳細に説明をする。ここ
に、第4A図は、パチンコ遊技機10の遊技状態が通常
の遊技状態の場合、すなわち可変表示装置12の表示が
予め定める表示になっていない場合を示しており、第4
B図は、パチンコ遊技機10の遊技状態が特定遊技状態
、すなわち可変表示装置12の表示が予め定める表示に
なっている場合(以下これを「大当り状態」という)を
示しており、遊技状態に応じて径路切換装置24が切換
わり、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉の落下方向
が変化する様子が示されている。
Next, the configuration and operation of the path switching device 24 will be described in detail with reference to FIGS. 4A and 4B. Here, FIG. 4A shows a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a normal gaming state, that is, a case where the display on the variable display device 12 is not a predetermined display, and the fourth
Figure B shows a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a specific gaming state, that is, the display on the variable display device 12 is a predetermined display (hereinafter referred to as the "jackpot state"). The path switching device 24 is accordingly switched, and the falling direction of the pachinko balls that have won into the starting winning hole 14 is changed.

まず、第4A図を参照して、パチンコ遊技機の遊技状態
が通常の遊技状態である場合について説明をする。径路
切換装置24は、切換弁44と、切換弁44に結合され
た切換弁作動部材46と、切換弁作動部材46を摺動さ
せるソレノイド32とを備えている。ソレノイド32が
オフ状態では、復帰ばね48の作用によってソレノイド
32のプランジャ50は右方向へ押出されており、切換
弁作動部材46も右側へ摺動した状態である。このため
、切換弁作動部材46の先端に形成された係合長孔52
に係合する係合突起54を備える切換弁44は、図示の
ように垂直に起立して、玉通路56の側壁の一部を形成
している。
First, with reference to FIG. 4A, a case will be described in which the gaming state of the pachinko gaming machine is the normal gaming state. The path switching device 24 includes a switching valve 44, a switching valve operating member 46 coupled to the switching valve 44, and a solenoid 32 that slides the switching valve operating member 46. When the solenoid 32 is in the OFF state, the plunger 50 of the solenoid 32 is pushed to the right by the action of the return spring 48, and the switching valve operating member 46 is also in a state of sliding to the right. For this reason, an engagement elongated hole 52 formed at the tip of the switching valve operating member 46
The switching valve 44, which is provided with an engaging protrusion 54 that engages with the ball passage 56, stands vertically as shown and forms a part of the side wall of the ball passage 56.

したがって、始動入賞孔14へ入賞し、入賞上誘導樋2
8で導かれ、始動入賞玉検出スイッチ30で検出された
パチンコ玉は、玉通路56内を落下し、玉受口34へ落
下する。
Therefore, the prize is entered into the starting prize hole 14, and the prize is entered into the induction gutter 2.
The pachinko balls guided by 8 and detected by the starting winning ball detection switch 30 fall within the ball passage 56 and fall into the ball socket 34.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態が大当り状態にな
ったときには、第4B図に示すように、ソレノイド32
がオンする。ソレノイド32のオンにより、プランジャ
50は左側へ引込む。応じて、切換弁作動部材46は、
左方向へ摺動する。
Next, when the gaming state of the pachinko game machine 10 becomes a jackpot state, as shown in FIG. 4B, the solenoid 32
turns on. Turning on the solenoid 32 causes the plunger 50 to retract to the left. Accordingly, the switching valve actuation member 46
Slide to the left.

このため、係合長孔52と係合する係合突起54も通路
56の側壁に形成された円弧状ガイド切欠5.8に沿っ
て左側へ移動する。よって、切換弁44は、支点60を
中心に左側へ回動し、玉通路56を斜めに塞ぐとともに
、パチンコ玉を玉通路56外へ導くように位置する。
Therefore, the engagement protrusion 54 that engages with the engagement elongated hole 52 also moves to the left along the arcuate guide notch 5.8 formed in the side wall of the passage 56. Therefore, the switching valve 44 rotates to the left about the fulcrum 60 and is positioned so as to obliquely close the ball passage 56 and guide the pachinko balls to the outside of the ball passage 56.

以上説明した径路切換装置24は、この発明に適用する
ことのできる一実施例を述べただけであって、径路切換
装置24の構成は上述の実施例に限定されるものではな
い。他の径路切換装置24としては、たとえば、モータ
により駆動されるカムによってパチンコ玉の落下径路が
切換わるものや、シーソー状のパチンコ玉転勤板の傾き
を切換えることによって落下径路を切換えるもの等が考
えられる。
The path switching device 24 described above is only one embodiment applicable to the present invention, and the configuration of the path switching device 24 is not limited to the above-described embodiment. Other possible route switching devices 24 include, for example, one in which the falling path of pachinko balls is switched by a cam driven by a motor, or one in which the falling path is changed by changing the inclination of a seesaw-shaped pachinko ball transfer plate. It will be done.

次に、径路切換装置24のソレノイド32を上述のごと
くオン−オフする制御回路について説明をする。
Next, a control circuit for turning on and off the solenoid 32 of the path switching device 24 as described above will be explained.

第5図は、特定遊技状態検出回路の一例を示すブロック
図であり、この回路は、特定遊技状態を検出したときに
、特定遊技状態検出信号jOを出力する。第5図におい
て、始動入賞玉検出スイッチ30,41a、41bがオ
ンすると、始動入賞検出回路62でそれが検出され、応
じて始動入賞検出回路62からドラム駆動制御回路64
へ駆動開始信号が与えられる。ドラム駆動制御回路64
は、可変表示装置12に含まれる3つの回転ドラム17
a、17b、17cを制御するための回路である。始動
入賞検出回路62からの出力に応答して、駆動回路66
はモータ68を回転し、回転ドラム17.a、17b、
17cが回転を始める。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a specific gaming state detection circuit, and this circuit outputs a specific gaming state detection signal jO when a specific gaming state is detected. In FIG. 5, when the starting winning ball detection switches 30, 41a, and 41b are turned on, it is detected by the starting winning detection circuit 62, and accordingly, the starting winning detection circuit 62 outputs the drum drive control circuit 64.
A drive start signal is given to. Drum drive control circuit 64
The three rotating drums 17 included in the variable display device 12
This is a circuit for controlling a, 17b, and 17c. In response to the output from the starting prize detection circuit 62, the drive circuit 66
rotates the motor 68 and rotates the rotating drum 17 . a, 17b,
17c starts rotating.

遊技者により停止ボタン70が押されるかまたはタイマ
72によって所定時間の経過が確認されたとき駆動回路
66はソレノイド74 a *  74 b T74c
をオンして各回転ドラムl 7 a、  17b+17
cにブレーキをかけ、回転ドラム17a、17b、17
cを停止させ、その後モータ68の回転を停止する。
When the stop button 70 is pressed by the player or when the timer 72 confirms that a predetermined time has elapsed, the drive circuit 66 activates the solenoid 74a*74bT74c.
Turn on each rotating drum l7a, 17b+17
Apply the brake to the rotary drums 17a, 17b, 17.
c, and then the rotation of the motor 68 is stopped.

その後、駆動回路66は表示状態判定回路76へ信号を
与えて、表示状態判定回路76を能動化する。一方、表
示状態判定回路76には、回転ドラム17a、17b、
17cに関連して設けられたセンサ78a、78bから
回転ドラム17a。
Thereafter, the drive circuit 66 provides a signal to the display state determination circuit 76 to enable the display state determination circuit 76. On the other hand, the display state determination circuit 76 includes rotating drums 17a, 17b,
Rotating drum 17a from sensors 78a, 78b provided in association with 17c.

17b、17cの停止位置を検出する信号が与えられて
いる。このセンサ78a、78bの出力と回転ドラム1
7a、17b、17cとの停止位置関係等については、
たとえば特開昭60−66772号公報の第7図等に詳
しく示されている。表示状態判定回路76では、センサ
78 a、  78 bからの信号に基づいて回転ドラ
ムの表示がどのような表示になっているかを判定し、回
転ドラムの表示が「7」に揃った状態であれば、特定遊
技状態検出信号joを出力する。
A signal is given to detect the stop positions of 17b and 17c. The outputs of the sensors 78a and 78b and the rotating drum 1
Regarding the stop position relationship with 7a, 17b, 17c, etc.,
For example, it is shown in detail in FIG. 7 of Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-66772. The display state determination circuit 76 determines what kind of display is displayed on the rotating drum based on the signals from the sensors 78a and 78b, and determines whether the display on the rotating drum is aligned with "7" or not. For example, a specific gaming state detection signal jo is output.

特定遊技状態検出信号joは、次の第6図に示す可変入
賞球装置制御回路へ与えられる。また、特定遊技状態検
出信号joが出力中は、ドラム駆動制御回路64が動作
しないように、始動入賞検出回路62の出力がアンドゲ
ート77の作用で無効化される。
The specific game state detection signal jo is given to the variable winning ball device control circuit shown in FIG. 6 below. Further, while the specific game state detection signal jo is being output, the output of the start winning detection circuit 62 is invalidated by the action of the AND gate 77 so that the drum drive control circuit 64 does not operate.

なお、表示状態判定回路76は、後述の第6図の回路か
ら与えられる解除信号Rによって不能動化されるまで、
特定遊技状態検出信号joを導出し続ける。
Note that the display state determination circuit 76 is disabled until it is disabled by a release signal R given from the circuit shown in FIG. 6, which will be described later.
The specific game state detection signal jo continues to be derived.

第6図を参照して、特定遊技状態検出信号j。Referring to FIG. 6, specific game state detection signal j.

は、立上がり微分回路80で立上がり微分され、微分パ
ルスはカウンタ82..83をリセットするともに、オ
アゲート84を介してタイマ86へ入力する。入力パル
スに応答して、タイマ86はリセットされて所定時間の
計時を開始し、タイマ86は時間を計時中はハイレベル
信号を導出する。
is differentiated by a rising differentiation circuit 80, and the differentiated pulse is sent to a counter 82. .. 83 and input to the timer 86 via the OR gate 84. In response to the input pulse, the timer 86 is reset and begins timing a predetermined period of time, and the timer 86 derives a high level signal while counting the time.

このハ・fレベル信号は3人力アンドゲート88の一つ
の人力として与えられる。アンドゲート88の他の二つ
の人力は、ともにローレベルが反転したハイレベル信号
となっており、タイマ86からのハイレベル信号に応答
して、アンドゲート88はハイレベル出力を導出し、ド
ライバ9oを能動化する。よってドライバ90によりア
クツカソレノイド35がオンされて開閉板18が開成さ
れると同時に、切換用ソレノイド32がオンされて、前
述のように、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉の落
下径路が切換えられ、始動入賞孔14への入賞玉は通常
入賞玉として処理される。
This c/f level signal is given as one human input of the three-person AND gate 88. The other two inputs of the AND gate 88 are both high level signals inverted from the low level, and in response to the high level signal from the timer 86, the AND gate 88 derives a high level output, and the driver 9o outputs a high level output. Activate. Therefore, the actuator solenoid 35 is turned on by the driver 90 to open the opening/closing plate 18, and at the same time, the switching solenoid 32 is turned on, and as described above, the falling path of the pachinko ball that has won into the starting winning hole 14 is changed. The winning balls that enter the starting winning hole 14 are normally treated as winning balls.

開閉板18が開成中においては、可変入賞球装置16へ
のパチンコ玉の入賞は非常に容易になる。
While the opening/closing plate 18 is open, it becomes very easy to win a pachinko ball into the variable winning ball device 16.

可変入賞球装置16へ入賞したパチンコ玉は、すべて全
入賞玉検出スイッチ39で検出される。この検出出力は
テンカウント用カウンタ92へ与えられる。テンカウン
ト用カウンタ92では、全入賞玉検出スイッチ39から
の信号をカウントし、それが「10」となったとき、言
い換えれば可変入賞球装置16への入賞玉数が10個に
なったときにハイレベル出力を導出する。このため、ア
ンドゲート88の一人力がローレベルに落ち、アンドゲ
ート88の出力はローレベルに反転する。よってドライ
バ90の動作が停止され、アクツカソレノイド35およ
び切換用ソレノイド32がオフされる。このように、こ
の実施例では、開閉板18が1回開いたとき、可変入賞
球装置16へ入賞するパチンコ玉数が10個に達した場
合には、タイマ86による所定時間、たとえば30秒の
計時前であっても開閉板18が閉成するように制御され
ている。
All the pachinko balls that have entered the variable winning ball device 16 are detected by the all winning ball detection switch 39. This detection output is given to the ten counting counter 92. The ten count counter 92 counts the signal from the all winning balls detection switch 39, and when the signal reaches "10", in other words, when the number of winning balls to the variable winning ball device 16 reaches 10. Derive high level output. Therefore, the output of the AND gate 88 falls to a low level, and the output of the AND gate 88 is inverted to a low level. Therefore, the operation of the driver 90 is stopped, and the actuator solenoid 35 and the switching solenoid 32 are turned off. As described above, in this embodiment, when the opening/closing plate 18 is opened once and the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device 16 reaches 10, the timer 86 is activated for a predetermined period of time, for example, 30 seconds. The opening/closing plate 18 is controlled to close even before time measurement.

開閉板18が開成中において、可変入賞球装置16へ入
賞したパチンコ玉のうち、予め定める中央部へパチンコ
玉が入賞すると特賞玉検出スイッチ37で検出される。
While the opening/closing plate 18 is being opened, if a pachinko ball among the pachinko balls that have won into the variable winning ball device 16 lands in a predetermined central part, it is detected by the special prize ball detection switch 37.

その検出出力は、アップダウンカウンタ83へ「+1」
入力として与えられる。アップダウンカウンタ83は、
rOJ以上の数値を計数でき、計数値がrOJのときに
はローレベル出力を、計数値が「1」以上のときにはハ
イレベル出力を導出するようにされている。よって、特
賞玉検出スイッチ37の検出出力によってアップダウン
カウンタ83の計数値は「1」となり、ハイレベル出力
を導出する。なお、アップダウンカウンタ83は、上に
述べたアンドゲート88の出力を立上がり微分回路85
で微分したパルスによって「−1コされるが、該最初の
パルス入力時においては、アップダウンカウンタ83の
計数値は「0」であり、該最初のパルス入力は特に意味
をもたない。
The detection output is "+1" to the up/down counter 83.
given as input. The up/down counter 83 is
It is possible to count a value greater than rOJ, and when the count value is rOJ, a low level output is derived, and when the count value is "1" or more, a high level output is derived. Therefore, the count value of the up/down counter 83 becomes "1" by the detection output of the special prize ball detection switch 37, and a high level output is derived. Note that the up/down counter 83 uses the output of the AND gate 88 mentioned above to rise and differentiate the output from the differentiating circuit 85.
However, when the first pulse is input, the count value of the up/down counter 83 is "0", and the first pulse input has no particular meaning.

アップダウンカウンタ83のハイレベル出力は2入力ア
ンドゲート87の一方入力端へ与えられる。アンドゲー
ト87の他方入力端は、アンドゲート88の反転信号が
与えられる。よって、アンドゲート88からのハイレベ
ル信号がローレベルに反転した瞬間にアンドゲート87
はハイレベル出力を導出し、タイマ86およびテンカウ
ント用カウンタ92をリセットする。すなわち、開閉板
18が開成中において、可変入賞球装置16の特定領域
へパチンコ玉が入賞した場合は、開閉板18が一旦開成
後再び所定の期間(30秒またはパチンコ玉が10個入
賞するまで)開成される。
The high level output of the up/down counter 83 is applied to one input terminal of a two-input AND gate 87. The other input terminal of AND gate 87 is supplied with the inverted signal of AND gate 88 . Therefore, at the moment the high level signal from the AND gate 88 is inverted to a low level, the AND gate 87
derives a high level output and resets the timer 86 and ten count counter 92. That is, if a pachinko ball enters a specific area of the variable winning ball device 16 while the opening/closing plate 18 is being opened, the opening/closing plate 18 will be opened again for a predetermined period of time (30 seconds or until 10 pachinko balls are won). ) will be developed.

さらに、アンドゲート88の出力は、カウンタ82で計
数され、その計数値がたとえば「10」になったときに
はアンドゲート88からの出力が導出されないようにな
っている。つまり、開閉板18の開成制御は、予め定め
るたとえば10回以上は継続しないようにされている。
Further, the output of the AND gate 88 is counted by the counter 82, and when the counted value reaches, for example, "10", the output from the AND gate 88 is not derived. That is, the opening control of the opening/closing plate 18 is not continued for more than a predetermined number of times, for example, ten times.

なお、図示しないが、カウンタ82およびテンカウント
用カウンタ92の各計数値を、表示器等で表示するよう
にしてもよい。
Although not shown, each count value of the counter 82 and the ten count counter 92 may be displayed on a display or the like.

なお、アンドゲート88の出力は、遅延回路89とアン
ドゲート91とに与えられており、アンドゲート88か
ら一定期間(遅延回路89で定められる遅延時間)出力
がないときは、特賞玉検出スイッチ37が特賞玉を検出
していない状態等のため、前述した表示状態判定回路7
6(第5図参照)の信号出力状態を解除するための解除
信号Rが出力されるようになっている。
The output of the AND gate 88 is given to a delay circuit 89 and an AND gate 91, and when there is no output from the AND gate 88 for a certain period of time (delay time determined by the delay circuit 89), the special prize ball detection switch 37 Since the state where the special prize ball is not detected, the display state determination circuit 7 described above
A release signal R for releasing the signal output state of 6 (see FIG. 5) is output.

以上説明したように、この実施例においては、径路切換
装置24の切換え、すなわち切換用ソレノイド32のオ
ン−オフの切換えは、アクツカソレノイド35の切換え
に連動して行なわれる。それゆえ、切換用ソレノイド3
2を省略し、アクツカソレノイド35のオン−オフの切
換えにより、径路切換装置24が切換わる構成にするこ
ともできる。
As explained above, in this embodiment, switching of the path switching device 24, that is, switching of the switching solenoid 32 between on and off is performed in conjunction with switching of the actuator solenoid 35. Therefore, switching solenoid 3
2 may be omitted and the path switching device 24 may be switched by switching the actuator solenoid 35 between on and off.

第7図、第8A図および第8B図は、そのような構成の
一例を示す図である。特に、第7図はパチンコ遊技機の
裏面側主要部を示し、第8A図および第8B図は、アク
ツカソレノイド35の切換えによって径路切換装置24
の切換わる様子を示す図である。
FIG. 7, FIG. 8A, and FIG. 8B are diagrams showing an example of such a configuration. In particular, FIG. 7 shows the main part on the back side of the pachinko game machine, and FIGS. 8A and 8B show the route switching device 24 by switching the actuator solenoid 35.
FIG.

第7図、第8A図および第8B図を参照して、切換弁4
4を駆動する切換弁作動部材46には、長手状の連結部
材94の一端が連結され、連結部材94の他端はL字状
のリンク片96の一端に連結されている。リンク片96
の中心は支点98によって回動自在で回動自在に支持さ
れている。そして、リンク片96の他端には、アクツカ
ソレノイド35のプランジャ100が連結されている。
With reference to FIGS. 7, 8A and 8B, the switching valve 4
One end of a longitudinal connecting member 94 is connected to the switching valve operating member 46 that drives the switching valve 4, and the other end of the connecting member 94 is connected to one end of an L-shaped link piece 96. link piece 96
The center of is rotatably supported by a fulcrum 98. A plunger 100 of the actuator solenoid 35 is connected to the other end of the link piece 96.

この結果、アクツカソレノイド35がオフ状態では、第
8A図に示すように、切換弁作動部材46は右方側にあ
り、切換弁44は玉通路56内をパチンコ玉が落下する
のを妨げない状態となり、逆に、第8B図に示すように
アクツカソレノイド35がオンすると、リンク片96、
連結部材94の作用により、切換弁作動部材46が左方
へ摺動し、切換弁44が玉通路56を斜めに遮ってパチ
ンコ玉の落下を外部へ誘導する状態になる。
As a result, when the actuator solenoid 35 is in the OFF state, the switching valve operating member 46 is on the right side as shown in FIG. 8A, and the switching valve 44 does not prevent the pachinko balls from falling in the ball passage 56. conversely, when the actuator solenoid 35 is turned on as shown in FIG. 8B, the link piece 96,
Due to the action of the connecting member 94, the switching valve actuating member 46 slides to the left, and the switching valve 44 obliquely blocks the ball passage 56 to guide the falling of pachinko balls to the outside.

なお、その他の構成は、既に説明した第3図、第4A図
および第4B図と同様であり、同一または相当する部分
には同一番号を付して、ここでの説明は省略する。
Note that the other configurations are the same as those in FIGS. 3, 4A, and 4B that have already been described, and the same or corresponding parts are designated by the same numbers and the description thereof will be omitted.

第9図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技機
200の背面図である。このパチンコ遊技機200は、
第1図等で説明した実施例に係るパチンコ遊技機10に
おいて、玉返却通路22等の構成を異なる構成としたも
のである。すなわち、パチンコ遊技機200の特徴は、
次の点である。
FIG. 9 is a rear view of a pachinko game machine 200 according to another embodiment of the invention. This pachinko game machine 200 is
In the pachinko game machine 10 according to the embodiment described in FIG. 1 etc., the structure of the ball return passage 22, etc. is different. In other words, the features of the pachinko gaming machine 200 are as follows:
The next point is this.

始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉は、入賞玉誘導樋
28で導かれ、径路切換装置24によって、径路202
へ導かれるか、または通常の入賞玉と同様に、入賞玉処
理器42へ導かれるかのいずれかに切換えられる。径路
切換装置24の構成等は、第3図、第4A図および第4
B図等で説明したのと同様であるか、または、第7図、
第8A図および第8B図で説明したのと同様に構成され
ている。
The pachinko balls that have won into the starting winning hole 14 are guided by the winning ball guide gutter 28 and are transferred to the path 202 by the path switching device 24.
The winning balls are either guided to the winning ball processing unit 42 or guided to the winning ball processing device 42 in the same way as normal winning balls. The configuration of the path switching device 24 is shown in FIGS. 3, 4A, and 4.
Is it similar to that explained in Figure B etc., or is it similar to that explained in Figure B etc., or
The configuration is similar to that described in FIGS. 8A and 8B.

第1図で説明したパチンコ遊技機10と異なる点は、径
路202へ導かれたパチンコ玉は、アウト玉として処理
される点である。また、通常の入賞玉に応答して動作す
る景品玉払出装置40とは別に、新たに、少数景品玉払
出装置204が設けられ、該払出装置204から払出さ
れるパチンコ玉を誘導するための払出径路206が設け
られていることである。
The difference from the pachinko game machine 10 described in FIG. 1 is that the pachinko balls guided to the path 202 are treated as out balls. In addition, apart from the prize ball payout device 40 that operates in response to normal winning balls, a small number prize ball payout device 204 is newly provided, and a payout device 204 is used to guide pachinko balls paid out from the payout device 204. A path 206 is provided.

パチンコ遊技機20θの遊技状態が特定遊技状態でない
場合、すなわち可変表示装置12の表示が予め定める表
示となっていない場合には、径路切換装置24によって
始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉は径路202で導
かれてアウト玉として処理されるようになっている。ま
た、このときには、始動入賞玉検出スイッチ30の出力
に応答して、少数景品玉払出装置204が駆動され、入
賞玉1個につき、たとえば1個のパチンコ玉が払出通路
204を介して払出されるようになりでいる。
When the gaming state of the pachinko game machine 20θ is not a specific gaming state, that is, when the display on the variable display device 12 is not a predetermined display, the pachinko balls that have won into the starting prize hole 14 by the path switching device 24 are routed to the path 202. It is now treated as an out ball. Also, at this time, in response to the output of the start winning ball detection switch 30, the small number prize ball payout device 204 is driven, and for example, one pachinko ball is paid out via the payout passage 204 for each winning ball. It's becoming like that.

つまり、この実施例のパチンコ遊技機200では、特定
遊技状態でない場合には、始動入賞孔14へ入賞したパ
チンコ玉に応じて、少数景品玉払出装置204が、1個
の入賞玉につき1個の景品玉を払出すものである。
In other words, in the pachinko game machine 200 of this embodiment, when it is not in a specific game state, the small number prize ball dispensing device 204 issues one prize per winning ball according to the pachinko balls that have won into the starting winning hole 14. It pays out prize balls.

第10A図および第10B図は、少数景品玉払出装置2
04の一構成例と動作原理とを説明するための図である
Figures 10A and 10B show the small number prize ball dispensing device 2.
04 is a diagram for explaining an example of the configuration and the principle of operation.

第10A図および第10B図を参照して、少数景品玉払
出装置204について説明をする。賞品景品玉払出装置
204は、パチンコ玉が1個ずつ落下することのできる
玉落下通路208と、該玉落下通路208内へ突出およ
び引抜き可能に設けられた玉放出レバー210および玉
止めレバー212と、玉放出レバー210と玉止めレバ
ー212との間を連結する連結板214と、玉放出レバ
−210および玉止めレバー212を駆動するためのソ
レノイド216とからなっている。
The small number prize ball payout device 204 will be explained with reference to FIGS. 10A and 10B. The prize prize ball dispensing device 204 includes a ball dropping passage 208 through which pachinko balls can fall one by one, and a ball release lever 210 and a ball stopping lever 212 that are provided so as to be able to protrude into and pull out the ball dropping passage 208. , a connecting plate 214 that connects the ball releasing lever 210 and the ball stopping lever 212, and a solenoid 216 for driving the ball releasing lever 210 and the ball stopping lever 212.

少数景品玉払出装置204は、通常第10A図に示すよ
うにソレノイド216がオフ状態であり、このときは、
玉放出レバー210の先端が玉落下通路208内へ突出
し、逆に玉止めレバー212の先端は玉落下通路208
から引抜かれて、パチンコ玉は玉放出レバー210によ
って係止されている。
In the small number prize ball dispensing device 204, the solenoid 216 is normally in the OFF state as shown in FIG. 10A, and at this time,
The tip of the ball releasing lever 210 protrudes into the ball dropping passage 208, and conversely, the tip of the ball stopping lever 212 protrudes into the ball dropping passage 208.
The pachinko balls are held by the ball release lever 210.

第9図における始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉が
始動入賞玉検出スイッチ30で検出されるごとに、その
信号に基づいてソレノイド216がオンされる。応じて
、第10B図に示すように、玉放出レバー210の先端
は玉落下通路208から引抜かれ、逆に、連結板214
で連結された玉止めレバー212の先端部が玉落下通路
208内へ差し込まれる。つまり、ソレノイド216の
オフ−オンにより、連結板214は支軸218を中心に
回動され、玉放出レバー210または玉止めレバー21
2のいずれかの先端が玉落下通路208内へ突出するよ
うになっている。そして、玉放出レバー210と玉止め
レバー212との先端の間隔は、ちょうどパチンコ玉1
個分の間隔に選ばれているので、ソレノイド216が1
回オンすることにより、パチンコ玉は1個落下し、景品
玉として払出しされることになる。
Every time a pachinko ball that has entered the starting winning hole 14 in FIG. 9 is detected by the starting winning ball detection switch 30, the solenoid 216 is turned on based on the signal. Accordingly, as shown in FIG. 10B, the tip of the ball release lever 210 is pulled out from the ball drop passage 208, and conversely, the tip of the ball release lever 210 is pulled out from the connection plate 214.
The tip of the ball stopping lever 212 connected to the ball stop lever 212 is inserted into the ball falling passage 208. That is, when the solenoid 216 is turned off and on, the connecting plate 214 is rotated about the support shaft 218, and the ball releasing lever 210 or the ball stopping lever 21
2 protrudes into the ball falling passage 208. The distance between the tips of the ball release lever 210 and the ball stopping lever 212 is exactly 1 pachinko ball.
Since the solenoid 216 is selected to have a spacing of 1
By turning it on twice, one pachinko ball will fall and be paid out as a prize ball.

なお、玉放出レバー210と玉止めレバー212との先
端部分の間隔、すなわち玉落下通路208内へ突出する
両者の先端部の間隔をパチンコ玉が2個、3個と入る間
隔にすれば、ソレノイド216の1回のオンにより、2
個または3個のパチンコ玉を一度に払出すことも可能で
ある。第11図および第12図は、少数景品玉払出装置
のそのような他の構成例を示す。
Note that if the distance between the tips of the ball release lever 210 and the ball stopper lever 212, that is, the gap between the tips of both that protrude into the ball drop passage 208, is set to a space that allows two or three pachinko balls to fit in, the solenoid By turning on 216 once, 2
It is also possible to pay out one or three pachinko balls at once. FIG. 11 and FIG. 12 show other configuration examples of the small number prize ball dispensing device.

第11図に示す少数景品玉払出装置220では、玉落下
通路208内へ突出する玉放出レバー210と玉止めレ
バー212の先端部の間隔が、パチンコ玉2個分の間隔
に選ばれている。また、第12図に示す少数景品玉払出
装置224では、玉放出レバー210と玉止めレバー2
12の先端部の間隔がパチンコ玉3個分に選ばれている
。したがって、第11図に示す少数景品玉払出装置22
0では、ソレノイド216の1回の励磁により、2個の
パチンコ玉が払出される。また、第12図に示す少数景
品玉払出装置では、ソレノイド216の1回の励磁によ
り3個のパチンコ玉が払出されることになる。
In the small number prize ball dispensing device 220 shown in FIG. 11, the distance between the tip of the ball release lever 210 that projects into the ball drop path 208 and the ball stopping lever 212 is selected to be the distance of two pachinko balls. In addition, in the small number prize ball dispensing device 224 shown in FIG.
The distance between the tips of No. 12 is chosen to be the same as three pachinko balls. Therefore, the small number prize ball dispensing device 22 shown in FIG.
At 0, two pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 216. In addition, in the small number prize ball payout device shown in FIG. 12, three pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 216.

さらに、第11図および第12図に示す実施例において
、玉落下通路208には玉止めレバー210の先端部が
挿通されるスリットが222 a。
Furthermore, in the embodiment shown in FIGS. 11 and 12, the ball falling passage 208 has a slit 222a through which the tip of the ball stopping lever 210 is inserted.

222b、222c、222d、−・・のように、パチ
ンコ玉の直径に等しい間隔で複数個形成されており、玉
止めレバー220の形状を適当に選ぶことにより、段数
のスリット222a〜222dの任意のスリットに玉止
めレバー212の先端部が挿通可能にされている。そし
て、玉止めレバー212は連結板214に対して着脱自
在とされている。この結果、簡単に、少数景品玉払出装
置によって払出される景品玉数を、1個、2個、3個、
4個等の中の任意の数に変更することができる。
A plurality of slits 222b, 222c, 222d, etc. are formed at intervals equal to the diameter of the pachinko ball, and by appropriately selecting the shape of the ball stopper lever 220, any number of slits 222a to 222d can be formed. The tip of the ball stopper lever 212 can be inserted into the slit. The ball stopper lever 212 is detachably attached to the connecting plate 214. As a result, the number of prize balls put out by the small number prize ball payout device can be easily changed to 1, 2, 3, etc.
It can be changed to any number such as four.

この変更は、ソレノイド216の励磁回数を変更する電
気的な制御の変更と異なり、単に玉止めレバー220を
取替えるという簡単な変更で済むので、変更が容易であ
るというメリットがある。
This change has the advantage of being easy to change, unlike the change of electrical control that changes the number of times the solenoid 216 is energized, because it is a simple change of simply replacing the ball stopper lever 220.

第13図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機300の背面図である。この実施例のパチンコ遊技
機300の特徴は、第9図に示す少数景品玉払出装置2
04に換えて、還元装置228を中心とする少数景品玉
払出装置を設けたことである。なお、パチンコ遊技機3
00も第9図に示すパチンコ遊技機200と同様に、始
動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉の落下径路を切換え
る径路切換装置24および該径路切換装置24によって
導かれるパチンコ玉を、通常の遊技状態においてアウト
玉とし処理するための径路202が備えられている。
FIG. 13 is a rear view of a pachinko game machine 300 according to still another embodiment of the present invention. The feature of the pachinko game machine 300 of this embodiment is that the small number prize ball dispensing device 2 shown in FIG.
04, a small number prize ball dispensing device centered around the return device 228 is provided. In addition, pachinko game machine 3
Similarly to the pachinko game machine 200 shown in FIG. 9, 00 also has a path switching device 24 that changes the falling path of pachinko balls that have won into the starting winning hole 14, and a path switching device 24 that switches the pachinko balls guided by the path switching device 24 into the normal gaming state. A path 202 is provided for processing the ball as an out ball.

パチンコ遊技機300において、下方部には、玉貯留部
230が設けられている。玉貯留部230は、パチンコ
玉を適当な数全貯留するためのものである。玉貯留部2
30のパチンコ玉が一杯になると、玉溢れ口232から
流れ出る。玉貯留部230のパチンコ玉は、還元装置2
28へ与えられる。還元装置228は、玉上昇通路23
4を備えており、上送り歯車236の回転により、パチ
ンコ玉は上昇通路234を伝わって上部へ送られる。し
たがって、通常遊技状態において、始動入賞玉検出スイ
ッチ30の検出信号に基づいてモータ238を所定角度
または所定時間回転させ、上送り歯車236を一定角度
または一定時間回転させれば、所望数のパチンコ玉を上
昇通路234の上流端から放出させることができ、景品
玉として払出すことができる。このとき払出される景品
玉数は、景品玉放出検出スイッチ240によって検出さ
れる。
In the pachinko game machine 300, a ball storage section 230 is provided in the lower part. The ball storage section 230 is for storing an appropriate number of pachinko balls. Ball storage part 2
When the 30 pachinko balls are full, they flow out from the ball overflow port 232. The pachinko balls in the ball storage section 230 are returned to the return device 2.
Given to 28. The reduction device 228 is connected to the ball rising passage 23
4, and by the rotation of the upper feed gear 236, the pachinko balls are sent to the upper part through the ascending passage 234. Therefore, in the normal gaming state, if the motor 238 is rotated by a predetermined angle or for a predetermined time based on the detection signal of the starting winning ball detection switch 30, and the upper feed gear 236 is rotated by a predetermined angle or for a predetermined time, a desired number of pachinko balls can be obtained. can be released from the upstream end of the ascending passage 234, and can be paid out as prize balls. The number of prize balls to be paid out at this time is detected by the prize ball release detection switch 240.

なお、上記実施例の説明では、遊技する際にパチンコ玉
を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取り
上げたが、たとえば磁気カードや光学カード等の貸玉デ
ータが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体を
パチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチン
コ玉で遊技ができるようなものとし、遊技者がパチンコ
玉を持ち歩かないように構成することもできる。その場
合において、上述した各実施例等における景品玉という
表現に換えて、景品得点または獲得得点等の表現を用い
れば、磁気カードや光学カード等を用いた実施例が構成
できることが容易に考察できるであろう。
In the above embodiment, pachinko balls are borrowed and the game is played using the pachinko balls. , the recording medium can be applied to a pachinko game machine so that games can be played with pachinko balls built into the pachinko game machine, and the player can be configured so that he does not carry the pachinko balls with him. In that case, it can be easily considered that embodiments using magnetic cards, optical cards, etc. can be constructed by using expressions such as prize points or acquired points instead of the expression "prize balls" in each of the above-mentioned embodiments. Will.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、パチンコ遊技機に設
けられた別遊技装置を変化させるように定められた特定
入賞領域への入賞玉によって払出される景品玉の数を、
パチンコ遊技機の遊技状態に応じて切換えるようにした
ので、上記特定入賞領域へのパチンコ玉の入賞をしやす
くでき、別遊技装置を頻繁に動作させることができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the number of prize balls paid out by winning balls in a specific winning area determined to change a separate gaming device provided in a pachinko gaming machine can be increased. ,
Since the switching is made according to the gaming state of the pachinko game machine, it is possible to easily win a pachinko ball in the above-mentioned specific winning area, and it is possible to operate another game machine frequently.

この結果、遊技者にとっては非常に面白みのある魅力的
なパチンコ遊技機とすることができる。また、上述のよ
うに特定入賞領域へのパチンコ玉の入賞を容易にしたと
しても、通常遊技状態ではそこへ入賞したパチンコ玉に
よっては相対的に少ない数の景品玉しか払出されず、パ
チンコ遊技機自体としての出玉率は特に上がらず、遊技
場としても管理のしやすい、営業上の損失等のないパチ
ンコ遊技機とすることができる。
As a result, it is possible to create a pachinko game machine that is very interesting and attractive to players. Furthermore, even if pachinko balls are made easier to enter a specific winning area as described above, in normal gaming conditions only a relatively small number of prize balls will be paid out depending on the pachinko balls that hit the winning area, and the pachinko game machine It is possible to create a pachinko game machine that does not particularly increase the ball payout rate, is easy to manage as a game hall, and does not cause any business losses.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機1
0の正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機10の背面図である。 第3図は、パチンコ遊技機10の背面図の中の要部を示
す図である。 第4A図および第4B図は、径路切換装置の一例の構成
と動作とを説明するための図である。 第5図は、可変表示装置駆動制御回路の一例を示すブロ
ック図である。 第6図は、可変入賞球装置の駆動制御回路の一例を示す
ブロック図である。 第7図は、この発明の他の実施例の主要部を示す図であ
り、パチンコ遊技機の裏面側中心部を描いたものである
。 第8A図および第8B図は、第7図に示す実施例におけ
る径路切換装置の構成と動作とを説明するための図であ
る。 第9図は、この発明の他の実施例のパチンコ遊技機20
0の背面図である。 第10A図および第10B図は、第9図に示すパチンコ
遊技機に備えられた少数景品玉払出装置の構成と動作と
を説明するための図である。 第11図および第12図は、少数景品玉払出装置の他の
構成例を示す図である。 第13図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊
技機300を示す背面図である。 第14図は、従来のいわゆる「フィーバ−」タイプのパ
チンコ遊技機の動作を説明するための図である。 図において、10,200,300はパチンコ遊技機、
11は遊技盤、12は可変表示装置、14は始動入賞孔
、16は可変入賞球装置、18は開閉板、22は玉返却
通路、22aは第1返却通路、22bは第2返却通路、
24は径路切換装置、28は入賞玉誘導樋、30は始動
入賞玉検出スイッチ、32は切換ソレノイド、34は玉
受口、36は入賞上集合樋、40は景品玉払出装置、4
2は入賞玉処理器、44は切換弁、46は切換弁作動部
材、56は玉通路、94は連結部材、96はリンク片、
204は少数景品玉払出装置、228は還元装置を示す
FIG. 1 shows a pachinko game machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing main parts in a rear view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 4A and FIG. 4B are diagrams for explaining the configuration and operation of an example of a path switching device. FIG. 5 is a block diagram showing an example of a variable display device drive control circuit. FIG. 6 is a block diagram showing an example of a drive control circuit of the variable winning ball device. FIG. 7 is a diagram showing the main parts of another embodiment of the present invention, and depicts the central part on the back side of the pachinko game machine. 8A and 8B are diagrams for explaining the configuration and operation of the path switching device in the embodiment shown in FIG. 7. FIG. FIG. 9 shows a pachinko game machine 20 according to another embodiment of the present invention.
FIG. 10A and 10B are diagrams for explaining the configuration and operation of the small number prize ball payout device provided in the pachinko game machine shown in FIG. 9. FIG. FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams showing other configuration examples of the small number prize ball payout device. FIG. 13 is a rear view showing a pachinko game machine 300 according to still another embodiment of the present invention. FIG. 14 is a diagram for explaining the operation of a conventional so-called "Fever" type pachinko game machine. In the figure, 10,200,300 are pachinko gaming machines,
11 is a game board, 12 is a variable display device, 14 is a starting winning hole, 16 is a variable winning ball device, 18 is an opening/closing plate, 22 is a ball return path, 22a is a first return path, 22b is a second return path,
24 is a path switching device, 28 is a winning ball guide gutter, 30 is a starting winning ball detection switch, 32 is a switching solenoid, 34 is a ball socket, 36 is a winning collecting gutter, 40 is a prize ball dispensing device, 4
2 is a winning ball processing device, 44 is a switching valve, 46 is a switching valve operating member, 56 is a ball passage, 94 is a connecting member, 96 is a link piece,
204 is a small number prize ball payout device, and 228 is a return device.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技盤に入賞領域が形成され、パチンコ玉が入賞
領域へ入賞することに応じて所定数の景品玉を払出すよ
うにしたパチンコ遊技機において、 前記遊技盤上に配設される別遊技装置と、 前記別遊技装置による遊技を開始させる少なくとも1つ
の特定入賞領域と、 前記別遊技装置による遊技が予め定める遊技状態になっ
たことを検出する特定遊技状態検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の出力がある期間中か否かに
より、前記特定入賞領域のうちの予め定める特定入賞領
域へのパチンコ玉の入賞に基づいて、異なる数の景品玉
を払出す景品玉払出手段を含むことを特徴とするパチン
コ遊技機。
(1) In a pachinko gaming machine in which a winning area is formed on the gaming board and a predetermined number of prize balls are paid out in response to pachinko balls entering the winning area, a gaming device; at least one specific winning area for starting a game by the separate gaming device; specific gaming state detection means for detecting that a game by the separate gaming device has entered a predetermined gaming state; and the specific gaming state. The apparatus includes a prize ball payout means for paying out different numbers of prize balls based on whether or not the detection means is outputting during a period in which the pachinko ball enters a predetermined specific winning area of the specific winning areas. A pachinko machine featuring:
(2)前記景品玉払出手段は、相対的に少ない数の景品
玉を払出す第1の景品玉払出手段と、相対的に多い数の
景品玉を払出す第2の景品玉払出手段とを含むことを特
徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
(2) The prize ball payout means includes a first prize ball payout means that pays out a relatively small number of prize balls, and a second premium ball payout means that pays out a relatively large number of prize balls. A pachinko game machine according to claim 1, characterized in that:
(3)前記パチンコ遊技機は、前記特定遊技状態検出手
段出力の有無に応答して、前記第1の景品玉払出手段ま
たは前記第2の景品玉払出手段のいずれかを選択的に動
作させるように切換える切換手段を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技機。
(3) The pachinko game machine selectively operates either the first prize ball payout means or the second prize ball payout means in response to the presence or absence of the output from the specific game state detection means. The pachinko game machine according to claim 2, characterized in that it includes a switching means for switching to.
(4)前記パチンコ遊技機は、さらに、 遊技者にとって有利となる第1の状態と、遊技者にとっ
て不利となる第2の状態とに変化自在な可変入賞球装置
と、 前記特定遊技状態検出手段の出力に応答して、前記可変
入賞球装置を変化させる駆動制御手段とを含むことを特
徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
(4) The pachinko gaming machine further includes: a variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; and the specific gaming state detection means. 2. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a drive control means for changing the variable winning ball device in response to the output of the pachinko game machine.
(5)前記特定入賞領域のうちの前記予め定める特定入
賞領域は、前記可変入賞球装置の上部に配置されている
ことを特徴とする、特許請求の範囲第4項記載のパチン
コ遊技機。
(5) The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined specific winning area of the specific winning areas is arranged above the variable winning ball device.
(6)前記第1の景品玉払出手段は、前記予め定めた特
定入賞領域へ入賞した入賞玉を景品玉として返却する機
構であることを特徴とする、特許請求の範囲第1項ない
し第5項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(6) Claims 1 to 5, characterized in that the first prize ball payout means is a mechanism for returning winning balls that have won in the predetermined specific winning area as prize balls. The pachinko game machine described in any of the above.
(7)前記第1の景品玉払出手段は、電気的付勢に応じ
て景品玉を排出する電気的排出機構を含むことを特徴と
する、特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに
記載のパチンコ遊技機。
(7) Any one of claims 1 to 5, wherein the first prize ball dispensing means includes an electrical ejection mechanism that ejects the prize balls in response to electrical energization. Pachinko game machine described in Crab.
(8)前記パチンコ遊技機は、打込まれたパチンコ玉を
貯留する玉タンクを含み、 前記第1の景品玉払出手段は、前記玉タンクに貯留され
ているパチンコ玉を景品玉として還元する景品玉還元手
段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項ない
し第5項のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
(8) The pachinko game machine includes a ball tank that stores the hit pachinko balls, and the first prize ball dispensing means returns the pachinko balls stored in the ball tank as prize balls. A pachinko game machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the machine includes a ball return means.
(9)前記別遊技装置は、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示部材を含むことを特徴とする、特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(9) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the separate game device includes a variable display member that can variably display a plurality of types of identification information.
(10)前記可変表示部材は、機械的に表示を変化する
ことのできる機械的可変表示部材を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第9項記載のパチンコ遊技機。
(10) The pachinko game machine according to claim 9, wherein the variable display member includes a mechanically variable display member that can mechanically change the display.
(11)前記可変表示部材は、電気的に表示を変化する
ことのできる電気的可変表示部材を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第9項記載のパチンコ遊技機。
(11) The pachinko game machine according to claim 9, wherein the variable display member includes an electrically variable display member that can electrically change the display.
(12)前記可変入賞球装置は、該可変入賞球装置の第
1の状態を継続させるための継続入賞口を含み、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置が第1の状態
の期間中に、前記継続入賞口へパチンコ玉が入ったこと
に基づいて、可変入賞球装置を第2の状態とした後再び
第1の状態に駆動制御し、上記制御を許容された回数繰
返すことを特徴とする、特許請求の範囲第4項記載のパ
チンコ遊技機。
(12) The variable winning ball device includes a continuous winning hole for continuing the first state of the variable winning ball device, and the drive control means is configured to control the variable winning ball device while the variable winning ball device is in the first state. The variable winning ball device is set to a second state based on a pachinko ball entering the continuous winning opening, and then driven to the first state again, and the above control is repeated a permitted number of times. A pachinko game machine according to claim 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS61217182A (en) * 1985-03-22 1986-09-26 株式会社ソフイア Pinball game machine
JPS6371276A (en) * 1986-09-12 1988-03-31 株式会社足立ライト工業所 Pinball game machine

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JPS61217182A (en) * 1985-03-22 1986-09-26 株式会社ソフイア Pinball game machine
JPS6371276A (en) * 1986-09-12 1988-03-31 株式会社足立ライト工業所 Pinball game machine

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