JPH07102245B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH07102245B2
JPH07102245B2 JP61239865A JP23986586A JPH07102245B2 JP H07102245 B2 JPH07102245 B2 JP H07102245B2 JP 61239865 A JP61239865 A JP 61239865A JP 23986586 A JP23986586 A JP 23986586A JP H07102245 B2 JPH07102245 B2 JP H07102245B2
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JP
Japan
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ball
state
prize
winning
game machine
Prior art date
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JP61239865A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS6395078A (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、たとえば、パチンコ遊技機等のように遊技領
域に打玉が打込まれて遊技が行なわれる弾球遊技機に関
する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine in which a ball is hit in a game area and a game is performed.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、特開昭61−217182号公報に記
載のものがあった。この従来の弾球遊技機は、遊技者に
とって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利とな
る第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領域
に配設されているとともに、表示状態が変化可能な可変
表示装置が設けられており、遊技領域に打込まれた打玉
が始動入賞領域に入賞した場合に可変表示装置による表
示結果を導出表示させる表示制御が行なわれ、その可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
(たとえば777)になれば遊技状態が特定遊技状態とな
り可変入賞球装置が第1の状態に制御された後第2の状
態となるように構成されていた。そして、この従来の弾
球遊技機は、打玉が始動入賞領域に入賞した場合に、他
の入賞領域への打玉の入賞に比べて少ない数の景品玉等
からなる有価価値が付与されるように構成されていた。
[Prior Art] Among the ball game machines of this type, one generally known from the past has been described in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 61-217182. In this conventional ball game machine, a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player is disposed in the game area. A variable display device whose display state is changeable is provided, and display control is performed to derive and display the display result by the variable display device when a ball hit into the game area wins the start winning area. If the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), the game state becomes the specific game state and the variable winning ball device becomes the second state after being controlled to the first state. Was configured into. Then, in this conventional ball game machine, when a hit ball wins a start winning area, a valuable value consisting of a small number of prize balls or the like is given as compared with winning a ball hitting another winning area. Was configured as.

[発明が解決しようとする課題] この従来の弾球遊技機においては、始動入賞領域への打
玉の入賞に伴う有価価値の付与数が他の入賞領域あるい
は入賞球装置への打玉の入賞時に付与される有価価値の
数よりも少ないというように、遊技領域に設けられた複
数の入賞領域あるいは入賞装置の種類により、付与され
る有価価値の数が異なるにとどまり、弾球遊技機の遊技
状態に応じてある入賞領域に入賞した入賞玉に基づく有
価価値の付与数が切換わるものではなかった。その結
果、遊技状態に応じたメリハリが今一歩乏しく面白味に
欠ける遊技となってしまう欠点があった。特に、特定遊
技状態になれば可変入賞球装置が第1の状態になるため
に相対的に大きな遊技価値が付与可能となり遊技者はそ
の特定遊技状態の発生を目当てに遊技を行なうのであ
り、その特定遊技状態の発生時における遊技のメリハリ
のある弾球遊技機を望むというニーズがあった。
[Problems to be Solved by the Invention] In this conventional ball-playing machine, the number of value-added values associated with the winning of the ball hitting the starting winning area is the winning of the ball hitting another winning area or the winning ball device. The number of valuables given is different depending on the type of multiple winning areas or winning devices provided in the gaming area, such as less than the number of valuables sometimes given. Depending on the state, the number of awarded valuables based on the winning balls that have won in a certain winning area was not switched. As a result, there was a drawback that the game was lacking in interestingness due to lack of sharpness depending on the game state. In particular, since the variable winning ball device is in the first state when in the specific game state, a relatively large game value can be added, and the player plays the game in anticipation of the occurrence of the specific game state. There has been a need for a ball game machine that has a sharp play when a specific game state occurs.

一方、遊技場においては、ある入賞領域への打玉の入賞
に伴って付与される有価価値の数を常に多くした場合に
は経営面での負担が大きくなり過ぎ、赤字経営となって
しまうという不都合が生ずる。
On the other hand, in the amusement hall, if the number of valuables that are given along with the winning of a ball hitting a certain winning area is constantly increased, the management burden becomes too large and it will be in the red. Inconvenience occurs.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、そ
の目的は、メリハリのある面白い遊技を提供できながら
も、遊技場の経営面での負担が大きくなり過ぎる不都合
も極力防止できる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball game which can provide a clear and interesting game, but can also prevent the inconvenience that the management side of the amusement park becomes too heavy. It is to provide a game machine.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技領域に打玉が打込まれて遊戯が行なわれ
る弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技
者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利
となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変表示
装置の表示結果を導出表示させる表示制御を行なう可変
表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となって特定遊技状態が発生した場合に前記可変
入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする
制御手段と、 打玉が入賞した場合に第1の数の有価価値と該第1の数
よりも少ない第2の数の有価価値とを選択的に遊技者に
付与可能な価値付与手段と、 前記特定遊技状態に伴う可変入賞球装置の第1の状態へ
の制御が行なわれている最中に前記始動入賞領域に打玉
が入賞した場合に前記第1の数の有価価値を前記価値付
与手段により付与し、前記特定遊技状態以外の遊技状態
のときに前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記
第2の数の有価価値を前記価値付与手段により付与する
切換制御を行なう価値付与数切換制御手段とを含むこと
を特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area and a game is played, which is provided in the game area and is advantageous to a player. Variable winning ball device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, a start winning area that is provided in the game area, in which a ball can be won, and a variable display that can change the display state A device, a variable display control unit that performs display control to derive and display a display result of the variable display device when a hit ball is won in the starting winning area, and a display result of the variable display device is a specific predetermined value. When a specific game state occurs in a display mode, the control means for controlling the variable winning ball device to the second state after controlling the variable winning ball device, and a first number of valuables when a hit ball is won. Value and second less than the first number The value-winning means capable of selectively giving a number of valuable values to the player, and the starting prize-winning area during the control of the variable winning ball device according to the specific game state to the first state. In the case where a ball is won, the first number of valuables is given by the value adding means, and when the ball is won in the starting winning area in a game state other than the specific game state, It is characterized by including a value-added number switching control means for performing a switching control in which the valuable value of the number of 2 is added by the value-adding means.

[作用] 本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、打玉
が始動入賞領域に入賞した場合に可変表示装置の表示結
果を導出表示させる表示制御が行なわれる。そして、制
御手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となって特定遊技状態が発
生した場合に可変入賞球装置が第1の状態に制御された
後第2の状態となる。また、有価価値付与手段の働きに
より、打玉が入賞した場合に第1の数の有価価値とその
第1の数よりも少ない第2の数の有価価値とを選択的に
遊技者に付与可能となる。そして、価値付与数切換制御
手段の働きにより、前記特定遊技状態に伴う可変入賞球
装置の第1の状態への制御が行なわれている最中に前記
始動入賞領域に打玉が入賞した場合には前記第1の数の
有価価値が価値付与手段により付与され、前記特定遊技
状態以外の遊技状態のときに前記始動入賞領域に打玉が
入賞した場合には前記第2の数の有価価値が前記価値付
与手段により付与されるように切換制御される。
[Operation] According to the present invention, by the function of the variable display control means, display control is performed in which the display result of the variable display device is derived and displayed when a ball is hit in the start winning area. Then, by the operation of the control means, the variable winning ball device is controlled to the first state when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode and a specific game state occurs, It becomes the state of 2. Further, by the function of the valuable value adding means, it is possible to selectively give the player a first number of valuable values and a second number of valuable values smaller than the first number when a ball is won. Becomes In the case where a hitting ball is won in the starting winning area while the control of the variable winning ball device according to the specific game state to the first state is being performed by the function of the value-giving number switching control means. The first number of valuable values is given by the value giving means, and when a ball is hit in the starting winning area in a game state other than the specific game state, the second number of valuable values is given. The switching is controlled so that the value is added by the value adding means.

[実施例] 第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機10
の正面図である。このパチンコ遊技機10は、遊技盤11上
に、別遊技装置の一例としての可変表示装置12と、始動
入賞領域の一例の始動入賞孔14,15a,15bと、可変入賞球
装置16とを含んでおり、始動入賞孔14,15a,15bにパチン
コ玉が入賞することにより、可変表示装置12の3つの回
転ドラム17a,17b,17cが回転を開始し、停止したときの
表示が「7」に揃ったとき、可変入賞球装置16の開閉板
18が開成し、30秒経過するかまたは開成時に現われる開
口へパチンコ玉が10個入賞するまでのいずれか早い時期
が満了することで開閉板18が閉じる。このような制御自
体は、従来のフィーバー型のパチンコ遊技機と同様であ
る。
[Embodiment] FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. This pachinko gaming machine 10 includes, on the game board 11, a variable display device 12 as an example of another gaming device, start winning holes 14, 15a, 15b as an example of a start winning area, and a variable winning ball device 16. Therefore, when the pachinko balls enter the start winning holes 14, 15a, 15b, the three rotary drums 17a, 17b, 17c of the variable display device 12 start to rotate and the display when stopped is "7". Opening / closing plate for the variable winning ball device 16 when aligned
Opening plate 18 closes after 30 seconds have elapsed or until 10 pachinko balls enter the opening that appears when opening, whichever comes first. Such control itself is the same as that of the conventional fever-type pachinko game machine.

なお、可変表示装置12に含まれる回転ドラム17a,17b,17
cは、常に回転(見かけ状の回転)しており、始動入賞
孔14にパチンコ玉が入ることにより、改めて回転が開始
する(ゲームのための回転が始まる)ものでもよい。ま
た、回転ドラム17a,17b,17cは常に回転しており、始動
入賞孔14,15a,15bにパチンコ玉が入ることにより停止す
るものでもよい。
Incidentally, the rotary drum 17a, 17b, 17 included in the variable display device 12
c may always rotate (apparent rotation), and when a pachinko ball enters the start winning hole 14, rotation may start again (rotation for a game starts). Further, the rotating drums 17a, 17b, 17c may be constantly rotating and may be stopped by the pachinko balls entering the start winning holes 14, 15a, 15b.

さらにまた、この実施例では、可変表示装置12は、機械
的可変表示装置としての回転ドラム17a,17b,17cを備え
ているが、これに代え、電気的に表示が変化するディジ
タルセグメント表示器や、複数の表示ランプ等であって
もよい。
Furthermore, in this embodiment, the variable display device 12 is provided with rotating drums 17a, 17b, 17c as mechanical variable display devices, but instead of this, a digital segment display whose display is changed electrically or Alternatively, a plurality of display lamps may be used.

あるいは、別遊技装置は、たとえば特公昭60−58983号
公報の第8図に示されるようなルーレット装置のように
円形配置された数字と、そのいずれかの数字を選択する
ために回転子やランプ等が回転するような装置等であっ
てもよい。
Alternatively, another game device is a number arranged in a circle such as a roulette device as shown in FIG. 8 of Japanese Patent Publication No. 60-58983, and a rotor or a lamp for selecting one of the numbers. It may be a device or the like that rotates.

この実施例に係るパチンコ遊技器10の特徴は、一点鎖線
で示すように、所定の始動入賞孔14へ入賞したパチンコ
玉を玉受皿20へ導くための玉返却通路22を設けるととも
に、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉を玉返却通路22
によって返却するか通常の入賞玉として処理するかを切
換えるための径路切換装置24を設けたことである。これ
ら玉返却通路22および径路切換装置24は、パチンコ遊技
器10の背面側に設けられており、正面側からは見えない
ので、ここでは、一点鎖線で示している。
The feature of the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment is that, as shown by the alternate long and short dash line, a ball return passage 22 for guiding a pachinko ball that has won a predetermined starting prize hole 14 to the ball receiving tray 20 is provided, and a starting prize hole. Passage 22 for pachinko balls that won 14
That is, the path switching device 24 is provided for switching whether to return the card or process it as a normal winning ball. The ball return passage 22 and the path switching device 24 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 10 and cannot be seen from the front side, and therefore are shown by a chain line here.

なお、玉返却通路22は、始動入賞孔14へ入ったパチンコ
玉を打球供給皿26へ導くものにしてもよい。
The ball return passage 22 may lead the pachinko balls entering the starting winning hole 14 to the hitting ball supply tray 26.

また、この実施例のように、始動入賞孔が複数個ある場
合、そのうちの任意の始動入賞孔14に関し上記玉返却通
路22および径路切換装置24を設ければよく、必ずしも全
部の始動入賞孔14,15a,15bについて、玉返却通路22およ
び径路切換装置24を設けなければならないというもので
はない。つまり、この実施例では、始動入賞孔15a,15b
は通常の入賞孔と同様、パチンコ玉の入賞に伴い常に13
個の景品玉が払出される。
Further, as in this embodiment, when there are a plurality of starting winning holes, the ball returning passage 22 and the path switching device 24 may be provided for any of the starting winning holes 14, and all the starting winning holes 14 are not necessarily required. It is not necessary to provide the ball return passage 22 and the path switching device 24 with respect to 15a and 15b. That is, in this embodiment, the starting winning holes 15a, 15b
Is the same as a normal winning hole, and is always 13 with the winning of a pachinko ball.
Individual prize balls are paid out.

なお、より好ましくは、第1図に示す実施例のように、
玉返却通路22および径路切換装置24を設ける始動入賞孔
14は、可変入賞球装置16の上方に設けられているものが
よい。表現を変えて言えば、遊技盤11上において、パチ
ンコ玉が落下し、可変入賞球装置16へ入賞する場合に、
そのパチンコ玉の落下径路上に位置する始動入賞孔14の
玉返却通路22おび径路切変換装置24が設けられているこ
とが好ましい。なぜならば、後に詳述するが、可変入賞
球装置16の開閉板18が開成した状態では、遊技者は可変
入賞球装置16を狙ってパチンコ玉を発射するが、そのパ
チンコ玉の落下経路上に相対的に多い数の景品玉を払出
すように切換えられた、パチンコ玉の入賞しやすい始動
入賞孔14が存在すれば、可変入賞球装置16へのパチンコ
玉の入賞に加えて始動入賞孔4へのパチンコ玉の入賞も
楽しめ、パチンコ玉の入賞率が非常に良くなり、遊技者
はその状態における遊技の醍醐味を存分に味わうことが
できるからである。
In addition, more preferably, as in the embodiment shown in FIG.
A start winning hole provided with a ball return passage 22 and a path switching device 24
It is preferable that 14 be provided above the variable winning ball device 16. In other words, when a pachinko ball falls on the game board 11 and wins the variable winning ball device 16,
It is preferable that a ball return passage 22 and a path switching device 24 of the start winning hole 14 located on the drop path of the pachinko ball are provided. Because, as will be described in detail later, in a state in which the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 16 is opened, the player shoots a pachinko ball aiming at the variable winning ball device 16, but on the falling path of the pachinko ball. If there is a starting winning hole 14 in which it is easy to win a pachinko ball, which is switched so as to pay out a relatively large number of prize balls, in addition to the winning of the pachinko ball to the variable winning ball device 16, the starting winning hole 4 is provided. This is because the player can enjoy the winning of pachinko balls to, the winning rate of pachinko balls is very high, and the player can fully enjoy the real pleasure of the game in that state.

第2図は、パチンコ遊技機10の背面図であり、機構板の
構造を透かして描いた状態の図である。また、第3図
は、第2図の要部拡大図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 10 and is a state in which the structure of the mechanical board is drawn through. Further, FIG. 3 is an enlarged view of a main part of FIG.

第2図および第3図を参照して、この実施例の特徴部分
について説明をする。始動入賞孔14へ入ったパチンコ玉
は、遊技盤の裏面側へ転がり、遊技盤の裏面に設けられ
た入賞玉誘導樋28で導かれて始動入賞玉検出スイッチ30
によって検出される。始動入賞玉検出スイッチ30の下側
には、この実施例の特徴の1つである径路切換装置24が
配設されている。径路切換装置24はソレノイド32を含ん
でおり、このソレノイド32のオン−オフによりパチンコ
玉の落下径路が切換えられ、パチンコ玉は玉受口34また
は入賞玉集合樋36上へ落下する。なお、径路切換装置24
の詳細な構成と動作とについては、次の第4図を参照し
て説明する。
The characteristic part of this embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko balls that enter the starting winning hole 14 roll to the back side of the game board and are guided by the winning ball guide gutter 28 provided on the back side of the game board to start the winning ball detection switch 30.
Detected by. A path switching device 24, which is one of the features of this embodiment, is arranged below the starting winning ball detection switch 30. The path switching device 24 includes a solenoid 32, and by switching the solenoid 32 on and off, the pachinko ball drop path is switched, and the pachinko ball drops onto the ball receiving port 34 or the winning ball collecting trough 36. In addition, the path switching device 24
The detailed configuration and operation of the above will be described with reference to FIG.

第2図および第3図において、玉受口34へ入ったパチン
コ玉は、玉返却通路22で導かれ、前述したようにパチン
コ遊技機10の正面側に設けられた玉受皿20へ返却され
る。玉返却通路22は、パチンコ遊技機10の裏面側の構成
との関係上、たとえば、遊技盤裏面に取付けられた第1
返却通路22aおよび機構板に形成された第2返却通路22b
から構成される。なお、玉返却通路22は、径路切換装置
24から排出されるパチンコ玉を玉受皿20等へ導くもので
あればどのようなものでもよく、上記説明したものに限
定されるわけではない。
2 and 3, the pachinko ball that has entered the ball receiving port 34 is guided through the ball return passage 22 and returned to the ball receiving tray 20 provided on the front side of the pachinko gaming machine 10 as described above. . The ball return passage 22 is, for example, the first attached to the back surface of the game board in relation to the configuration on the back surface side of the pachinko gaming machine 10.
Return passage 22a and second return passage 22b formed in the mechanism plate
Composed of. The ball return passage 22 is a path switching device.
Any device may be used as long as it guides the pachinko balls discharged from 24 to the ball receiving tray 20 and the like, and is not limited to the above-described ones.

このように玉返却通路22および径路切換装置24を設けた
ことにより、始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉を、玉
返却通路22を介して遊技客へ返却するか、通常の入賞玉
として入賞玉処理器42へ導くかを切換えることができ
る。そして、その切換えをパチンコ遊技機10の遊技状態
に応じて切換えるようにすることで、初期の目的を達成
することができるのである。
By providing the ball return passage 22 and the path switching device 24 in this way, the pachinko ball that has won the start winning hole 14 is returned to the player through the ball return passage 22 or a normal winning ball. It can be switched whether to lead to the processor 42. Then, by switching the switching according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10, the initial purpose can be achieved.

さらに、第2図に一点鎖線で示すように、パチンコ遊技
機10の裏面側には、機構板に景品玉タンク38、景品玉払
出装置40、入賞玉処理器42等が設けられている。通常の
入賞孔へ入ったパチンコ玉が遊技盤11の裏面へ導かれて
くると、すべて入賞玉集合樋36で受止められ、1個ずつ
入賞玉処理器42へ導かれる。そして、入賞玉処理器42等
の作用により、パチンコ玉1個ごとに景品玉払出装置40
が1回駆動され、パチンコ玉1個につきたとえば13個の
景品玉が払出される仕組みになっている。
Further, as shown by the one-dot chain line in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 10, a prize ball tank 38, a prize ball payout device 40, a prize ball processor 42, etc. are provided on the mechanism plate. When the pachinko balls that have entered the normal winning holes are guided to the back surface of the game board 11, all of them are received by the winning ball collecting gutter 36 and are guided to the winning ball processing device 42 one by one. Then, by the action of the winning ball processing device 42 or the like, the prize ball payout device 40 for each pachinko ball
Is driven once, and for example, 13 prize balls are paid out for each pachinko ball.

また、第3図において、35は開閉板開閉用のアタッタソ
レノイドであり、37は可変入賞球装置16の特定領域へパ
チンコ玉が入賞したときにスイッチング出力を導出する
特賞玉検出スイッチであり、39は可変入賞球装置16へ入
賞した全てのパチンコ玉を検出する全入賞玉検出スイッ
チである。さらに、41a,41bは、それぞれ、始動入賞孔1
5a,15bへの入賞玉を検出するスイッチであり、43はアウ
ト玉出口を示している。
Further, in FIG. 3, reference numeral 35 is an attacker solenoid for opening and closing the opening / closing plate, 37 is a prize ball detection switch for deriving a switching output when a pachinko ball is won in a specific area of the variable winning ball device 16, 39 Is a all winning ball detection switch for detecting all the pachinko balls that have won the variable winning ball device 16. Further, 41a and 41b are respectively the starting winning hole 1
The switch 43 detects a winning ball to 5a and 15b, and 43 indicates an out ball exit.

次に、第4A図および第4B図を参照して、径路切換装置24
の構成と動作とについて詳細に説明をする。ここに、第
4A図は、パチンコ遊技機10の遊技状態が通常の遊技状態
の場合、すなわち可変表示装置12の表示が予め定める表
示になっていない場合を示しており、第4B図は、パチン
コ遊技機10の遊技状態が特定遊技状態、すなわち可変表
示装置12の表示が予め定める表示になっている場合(以
下これを「大当たり状態」という)を示しており、遊技
状態に応じて径路切換装置24が切換わり、始動入賞孔14
へ入賞したパチンコ玉の落下方向が変化する様子が示さ
れている。
Next, referring to FIGS. 4A and 4B, the path switching device 24
The configuration and operation of will be described in detail. Where the first
4A shows a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a normal gaming state, that is, a case where the display of the variable display device 12 is not a predetermined display, and FIG. 4B shows that of the pachinko gaming machine 10. The gaming state is a specific gaming state, that is, the display of the variable display device 12 is a predetermined display (hereinafter referred to as "big hit state"), and the path switching device 24 is switched according to the gaming state. , Start winning hole 14
It shows that the falling direction of the pachinko balls that have won is changed.

まず、第4A図を参照して、パチンコ遊技機の遊技状態が
通常の遊技状態である場合について説明をする。径路切
換装置24は、切換弁44と、切換弁44に結合された切換弁
作動部材46と、切換作動部材46を摺動させるソレノイド
32とを備えている。ソレノイド32がオフ状態では、復帰
ばね48の作用によってソレノイド32のプランジャ50は右
方向へ押出されており、切換弁作動部材46も右側へ摺動
した状態である。このため、切換作動部材46の先端に形
成された係合長孔52に係合する係合突起54を備える切換
弁44は、図示のように垂直に起立して、玉通路56の側壁
の一部を形成している。
First, with reference to FIG. 4A, a case where the gaming state of the pachinko gaming machine is a normal gaming state will be described. The path switching device 24 includes a switching valve 44, a switching valve operating member 46 connected to the switching valve 44, and a solenoid for sliding the switching operating member 46.
32 and. When the solenoid 32 is off, the plunger 50 of the solenoid 32 is pushed rightward by the action of the return spring 48, and the switching valve actuating member 46 is also slid to the right. Therefore, the switching valve 44 including the engaging protrusion 54 that engages with the engaging long hole 52 formed at the tip of the switching actuating member 46 stands upright as shown in the drawing, and one of the side walls of the ball passage 56. Forming a part.

したがって、始動入賞孔14へ入賞し、入賞玉誘導樋28で
導かれ、始動入賞玉検出スイッチ30で検出されたパチン
コ玉は、玉通路56内を落下し、玉受口34へ落下する。
Therefore, the pachinko balls that enter the starting winning hole 14 and are guided by the winning ball guide gutter 28 and detected by the starting winning ball detection switch 30 fall inside the ball passage 56 and drop to the ball receiving port 34.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態が大当り状態になっ
たときには、第4B図に示すように、ソレノイド32がオン
する。ソレノイド32のオンにより、プランジャ50は左側
へ引込む。応じて、切換弁作動部材46は、左方向へ摺動
する。このため、係合長孔52と係合する係合突起54も通
路56の側壁に形成された円弧状ガイド切欠58に沿って左
側へ移動する。よって、切換弁44は、支点60を中心に左
側へ回動し、玉通路56を斜めに塞ぐとともに、パチンコ
玉を玉通路56外へ導くように位置する。
Next, when the gaming state of the pachinko gaming machine 10 becomes the big hit state, the solenoid 32 is turned on as shown in FIG. 4B. When the solenoid 32 is turned on, the plunger 50 retracts to the left. Accordingly, the switching valve operating member 46 slides to the left. Therefore, the engagement protrusion 54 that engages with the engagement elongated hole 52 also moves to the left along the arcuate guide notch 58 formed in the side wall of the passage 56. Therefore, the switching valve 44 rotates to the left around the fulcrum 60, blocks the ball passage 56 diagonally, and is positioned so as to guide the pachinko balls to the outside of the ball passage 56.

以上説明した径路切換装置24は、この発明に適用するこ
とのできる一実施例を述べただけであって、径路切換装
置24の構成は上述の実施例に限定されるものではない。
他の径路切換装置24としては、たとえば、モータにより
駆動されるカムによってパチンコ玉の落下径路が切換わ
るものや、シーソー状のパチンコ玉転動板の傾きを切換
えることによって落下径路を切換えるもの等が考えられ
る。
The path switching device 24 described above is only one embodiment applicable to the present invention, and the configuration of the path switching device 24 is not limited to the above-described embodiments.
As the other path switching device 24, for example, one that switches the falling path of the pachinko ball by a cam driven by a motor, or one that switches the falling path by switching the inclination of the seesaw-shaped pachinko ball rolling plate, etc. Conceivable.

次に、径路切換装置24のソレノイド32を上述のごとくオ
ン−オフする制御回路について説明をする。
Next, a control circuit for turning on / off the solenoid 32 of the path switching device 24 as described above will be described.

第5図は、特定遊技状態検出回路の一例を示すブロック
図であり、この回路は、特定遊技状態を検出したとき
に、特定遊技状態検出信号joを出力する。第5図におい
て、始動入賞玉検出スイッチ30,41a,41bがオンすると、
始動入賞検出回路62でそれが検出され、応じて始動入賞
検出回路62からドラム駆動制御回路64へ駆動開始信号が
与えられる。ドラム駆動制御回路64は、可変表示装置12
に含まれる3つの回転ドラム17a,17b,17cを制御するた
めの回路である。始動入賞検出回路62からの出力に応答
して、駆動回路66はモータ68を回転し、回転ドラム17a,
17b,17cが回転を始める。遊技者により停止ボタン70が
押されるかまたはタイマ72によって所定時間の経過が確
認されたとき駆動回路66はソレノイド74a,74b,74cをオ
ンして各回転ドラム17a,17b,17cにブレーキをかけ、回
転ドラム17a,17b,17cを停止させ、その後モータ68の回
転を停止する。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a specific game state detection circuit, and this circuit outputs a specific game state detection signal jo when it detects a specific game state. In FIG. 5, when the start winning ball detection switches 30, 41a, 41b are turned on,
The start winning detection circuit 62 detects it, and accordingly, the start winning detection circuit 62 gives a drive start signal to the drum drive control circuit 64. The drum drive control circuit 64 includes a variable display device 12
Is a circuit for controlling the three rotary drums 17a, 17b, 17c included in. In response to the output from the start winning detection circuit 62, the drive circuit 66 rotates the motor 68, and the rotating drum 17a,
17b and 17c start rotating. When the stop button 70 is pressed by the player or when the elapse of a predetermined time is confirmed by the timer 72, the drive circuit 66 turns on the solenoids 74a, 74b, 74c to brake each rotating drum 17a, 17b, 17c, The rotating drums 17a, 17b, 17c are stopped, and then the rotation of the motor 68 is stopped.

その後、駆動回路66は表示状態判定回路76へ信号を与え
て、表示状態判定回路76を能動化する。一方、表示状態
判定回路76には、回転ドラム17a,17b,17cに関連して設
けられたセンサ78a,78bから回転ドラム17a,17b,17cの停
止位置を検出する信号が与えられている。このセンサ78
a,78bの出力と回転ドラム17a,17b,17cとの停止位置関係
等については、たとえば特開昭60−66772号公報の第7
図等に詳しく示されている。表示状態判定回路76は、セ
ンサ78a,78bからの信号に基づいて回転ドラムの表示が
どのような表示になっているかを判定し、回転ドラムの
表示が「7」に揃った状態であれば、特定遊技状態検出
信号joを出力する。
After that, the drive circuit 66 gives a signal to the display state determination circuit 76 to activate the display state determination circuit 76. On the other hand, the display state determination circuit 76 is provided with a signal for detecting the stop position of the rotary drums 17a, 17b, 17c from sensors 78a, 78b provided in association with the rotary drums 17a, 17b, 17c. This sensor 78
The stop position relationship between the outputs of a and 78b and the rotary drums 17a, 17b and 17c is described, for example, in JP-A-60-66772.
It is shown in detail in the drawings and the like. The display state determination circuit 76 determines what the display of the rotary drum is based on the signals from the sensors 78a and 78b, and if the display of the rotary drum is "7", The specific game state detection signal jo is output.

特定遊技状態検出信号joは、次の第6図に示す可変入賞
球装置制御回路へ与えられる。また、特定遊技状態検出
信号joが出力中は、ドラム駆動制御回路64が動作しない
ように、始動入賞検出回路62の出力がアンドゲート77の
作用で無効果される。
The specific game state detection signal jo is given to the variable winning ball device control circuit shown in FIG. Further, while the specific game state detection signal jo is being output, the output of the start winning detection circuit 62 is ineffective due to the action of the AND gate 77 so that the drum drive control circuit 64 does not operate.

なお、表示状態判定回路76は、後述の第6図の回路から
与えられる解除信号Rによって不能動化されるまで、特
定遊技状態検出信号joを導出し続ける。
The display state determination circuit 76 continues to derive the specific game state detection signal jo until it is disabled by the release signal R given from the circuit of FIG. 6 described later.

第6図を参照して、特定遊技状態検出信号joは、立上が
り微分回路80で立上がり微分され、微分パルスはカウン
タ82,83をリセットするともに、オアゲート84を介して
タイマ86へ入力する。入力パルスに応答して、タイマ86
はリセットされて所定時間の計時を開始し、タイマ86は
時間を計時中はハイレベル信号を導出する。このハイレ
ベル信号は3入力アンドゲート88の一つの入力として与
えられる。アンドゲート88の他の二つの入力は、ともに
ローレベルが反転したハイレベル信号となっており、タ
イマ86からのハイレベル信号に応答して、アンドゲート
88はハイレベル出力を導出し、ドライバ90を能動化す
る。よってドライバ90によりアタッカソレノイド35がオ
ンされて開閉板18が開成されると同時に、切換用ソレノ
イド32がオンされて、前述のように、始動入賞孔14へ入
賞したパチンコ玉の落下径路が切換えられ、始動入賞孔
14への入賞玉は通常入賞玉として処理される。
Referring to FIG. 6, the specific game state detection signal jo is differentiated by the rising differential circuit 80, and the differential pulse resets the counters 82 and 83 and inputs it to the timer 86 via the OR gate 84. In response to the input pulse, the timer 86
Is reset and starts counting a predetermined time, and the timer 86 derives a high level signal during the time counting. This high level signal is given as one input of the 3-input AND gate 88. The other two inputs of the AND gate 88 are high level signals with the low level inverted, and in response to the high level signal from the timer 86, the AND gate 88
88 derives a high level output and activates driver 90. Accordingly, the driver 90 turns on the attacker solenoid 35 to open the opening / closing plate 18, and at the same time, turns on the switching solenoid 32 to switch the drop path of the pachinko ball winning the start winning hole 14, as described above. , Start winning hole
The winning balls in 14 are usually treated as winning balls.

開閉板18が開成中においては、可変入賞球装置16へのパ
チンコ玉の入賞は非常に容易になる。可変入賞球装置16
へ入賞したパチンコ玉は、すべて全入賞玉検出スイッチ
39で検出される。この検出出力はテンカウント用カウン
タ92へ与えられる。テンカウント用カウンタ92では、全
入賞玉検出スイッチ39からの信号をカウントし、それが
「10」となったとき、言い換えれば可変入賞球装置16へ
の入賞玉数が10個になったときにハイレベル出力を導出
する。このため、アンドゲート88の一入力がローレベル
に落ち、アンドゲート88の出力はローレベルに反転す
る。よってドライバ90の動作が停止され、アタッカソレ
ノイド35および切換用ソレノイド32がオフされる。この
ように、この実施例では、開閉板18が1回開いたとき、
可変入賞球装置16へ入賞するパチンコ玉数が10個に達し
た場合には、タイマ86により所定時間、たとえば30秒の
計時前であっても開閉板18が閉成するように制御されて
いる。
While the opening / closing plate 18 is open, it is very easy to win a pachinko ball to the variable winning ball device 16. Variable winning ball device 16
All of the prize-winning pachinko balls are all prize-winning ball detection switches
Detected at 39. This detection output is given to the ten count counter 92. The ten-counter counter 92 counts the signals from the all winning ball detection switch 39, and when it becomes "10", in other words, when the number of winning balls to the variable winning ball device 16 becomes 10. Derive high level output. Therefore, one input of the AND gate 88 falls to low level, and the output of the AND gate 88 is inverted to low level. Therefore, the operation of the driver 90 is stopped, and the attacker solenoid 35 and the switching solenoid 32 are turned off. Thus, in this embodiment, when the opening / closing plate 18 is opened once,
When the number of pachinko balls that enter the variable winning ball device 16 reaches 10, the timer 86 is controlled to close the opening / closing plate 18 even before a predetermined time, for example, 30 seconds. .

開閉板18が開成中において、可変入賞球装置16へ入賞し
たパチンコ玉のうち、予め定める中央部へパチンコ玉が
入賞すると特賞玉検出スイッチ37で検出される。その検
出出力は、アップダウンカウンタ83へ「+1」入力とし
て与えられる。アップダウンカウンタ83は、「0」以上
の数値を計数でき、計数値が「0」のときにはローレベ
ル出力を導出するようにされている。よって、特賞玉検
出スイッチ37の検出出力によってアップダウンカウンタ
83の計数値は、「1」となり、ハイレベル出力を導出す
る。なお、アップダウンカウンタ83は、上に述べたアン
ドゲート88の出力を立上がり微分回路85で微分したパル
スによって「−1」されるが、該最初のパルス入力時に
おいては、アップダウンカウンタ83の計数値は「0」で
あり、該最初のパルス入力は特に意味をもたない。
Among the pachinko balls that have won the variable winning ball device 16 while the opening / closing plate 18 is open, when the pachinko ball wins in a predetermined central portion, the special ball detection switch 37 detects it. The detected output is given to the up / down counter 83 as a “+1” input. The up / down counter 83 can count a numerical value of "0" or more, and derives a low level output when the counted value is "0". Therefore, the up / down counter is detected by the detection output of the prize ball detection switch 37.
The count value of 83 becomes "1" and a high level output is derived. The up-down counter 83 is "-1" by the pulse obtained by differentiating the output of the AND gate 88 described above by the rising differentiating circuit 85, but at the time of the first pulse input, the up-down counter 83 counts. The number is "0" and the first pulse input has no particular meaning.

アップダウンカウンタ83のハイレベル出力は2入力アン
ドゲート87の一方入力端へ与えられる。アンドーゲート
87の他方入力端は、アンドゲート88の反転信号が与えら
れる。よって、アンドゲート88からのハイレベル信号が
ローレベルに反転した瞬間にアンドゲート87はハイレベ
ル出力を導出し、タイマ86およびテンカウント用カウン
タ92をリセットする。すなわち、開閉板18が開成中にお
いて、可変入賞球装置16の特定領域へパチンコ玉が入賞
した場合は、開閉板18が一旦閉成後再び所定の期間(30
秒またはパチンコ玉が10個入賞するまで)開成される。
The high level output of the up / down counter 83 is given to one input terminal of the 2-input AND gate 87. And gate
The inverted signal of the AND gate 88 is applied to the other input terminal of 87. Therefore, at the moment when the high level signal from the AND gate 88 is inverted to the low level, the AND gate 87 derives the high level output and resets the timer 86 and the ten count counter 92. That is, when a pachinko ball is won in a specific area of the variable winning ball device 16 while the opening / closing plate 18 is being opened, the opening / closing plate 18 is once closed and then again for a predetermined period (30
Seconds or until you win 10 pachinko balls).

さらに、アンドゲート88の出力は、カウンタ82で計数さ
れ、その計数値がたとえば「10」になったときにはアン
ドゲート88からの出力が導出されないようになってい
る。つまり、開閉板18の開成制御は、予め定めるたとえ
ば10回以上は継続しないようにされている。
Furthermore, the output of the AND gate 88 is counted by the counter 82, and the output from the AND gate 88 is not derived when the count value becomes "10", for example. That is, the opening control of the opening / closing plate 18 is not continued for a predetermined number of times, for example, 10 times or more.

なお、図示しないが、カウンタ82およびテンカウント用
カウンタ92の各計数値を、表示器等で表示するようにし
てもよい。
Although not shown, the count values of the counter 82 and the ten count counter 92 may be displayed on a display device or the like.

なお、アンドゲート88の出力は、遅延回路89とアンドゲ
ート91とに与えられており、アンドゲート88から一定期
間(遅延回路89で定められる遅延時間)出力がないとき
は、特賞玉検出スイッチ37が特賞玉を検出していない状
態等のため、前述をした表示状態判定回路76(第5図参
照)の信号出力状態を解除するための解除信号Rが出力
されるようになっている。第5図に示した制御回路によ
り、前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変
表示装置の表示結果を導出表示させる表示制御を行なう
可変表示制御手段が構成されている。第6図に示した制
御回路により、前記可変表示装置の表示結果が予め定め
られた表示態様となって特定遊技状態が発生した場合に
前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状
態にする制御手段が構成されている。
The output of the AND gate 88 is given to the delay circuit 89 and the AND gate 91. When there is no output from the AND gate 88 for a certain period (delay time determined by the delay circuit 89), the prize detecting switch 37 Since the special prize ball is not detected, the release signal R for releasing the signal output state of the display state determination circuit 76 (see FIG. 5) described above is output. The control circuit shown in FIG. 5 constitutes variable display control means for performing display control for deriving and displaying the display result of the variable display device when a hit ball is won in the starting winning area. By the control circuit shown in FIG. 6, when the display result of the variable display device becomes a predetermined display mode and a specific game state occurs, the variable winning ball device is controlled to the first state and then The control means for setting the state 2 is configured.

以上説明したように、この実施例においては、径路切換
装置24の切換え、すなわち切換用ソレノイド32のオン−
オフの切換えは、アタッカソレノイド35の切換えに連動
して行なわれる。それゆえ、切換用ソレノイド32を省略
し、アタッカソレノイド35のオン−オフの切換えによ
り、径路切換装置24が切換わる構成にすることもでき
る。
As described above, in this embodiment, the path switching device 24 is switched, that is, the switching solenoid 32 is turned on.
The switching off is performed in conjunction with the switching of the attacker solenoid 35. Therefore, the switching solenoid 32 may be omitted and the path switching device 24 may be switched by switching the on / off of the attacker solenoid 35.

第7図、第8A図および第8B図は、そのような構成の一例
を示す図である。特に、第7図はパチンコ遊技機の裏面
側主要部を示し、第8A図および第8B図は、アタッカソレ
ノイド35の切換えによって径路切換装置24の切換わる様
子を示す図である。
FIG. 7, FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams showing an example of such a configuration. In particular, FIG. 7 shows the main part on the back side of the pachinko gaming machine, and FIGS. 8A and 8B are views showing how the path switching device 24 is switched by switching the attacker solenoid 35.

第7図、第8A図および第8B図を参照して、切換弁44を駆
動する切換弁作動部材46には、長手状の連結部材94の一
端が連結され、連結部材94の他端はL字状のリンク片96
の一端に連結されている。リンク片96の中心は支点98に
よって回動自在で回動自在に支持されている。そして、
リンク片96の他端には、アタッカソレノイド35のプラン
ジャ100が連結されている。この結果、アタッカソレノ
イド35がオフ状態では、第8A図に示すように、切換弁作
動部材46は右方側にあり、切換弁44は玉通路56内をパチ
ンコ玉が落下するのを妨げない状態となり、逆に、第8B
図に示すようにアタッカソレノイド35がオンすると、リ
ンク片96、連結部材94の作用により、切換弁作動部材46
が左方へ摺動し、切換弁44が玉通路56を斜めに遮ってパ
チンコ玉の落下を外部へ誘導する状態になる。
Referring to FIGS. 7, 8A and 8B, one end of a long connecting member 94 is connected to the switching valve operating member 46 that drives the switching valve 44, and the other end of the connecting member 94 is L. V-shaped link piece 96
Is connected to one end of. The center of the link piece 96 is rotatably and rotatably supported by a fulcrum 98. And
The plunger 100 of the attacker solenoid 35 is connected to the other end of the link piece 96. As a result, when the attacker solenoid 35 is in the off state, as shown in FIG. 8A, the switching valve actuating member 46 is on the right side, and the switching valve 44 does not prevent the pachinko balls from falling in the ball passage 56. And vice versa
As shown in the figure, when the attacker solenoid 35 is turned on, the switching valve operating member 46 is operated by the action of the link piece 96 and the connecting member 94.
Slides to the left, and the switching valve 44 obliquely blocks the ball passage 56 to guide the fall of the pachinko ball to the outside.

なお、その他の構成は、既に説明した第3図、第4A図お
よび第4B図と同様であり、同一または相当する部分には
同一番号を付して、ここでの説明は省略する。
The rest of the configuration is the same as in FIGS. 3, 4A and 4B already described, and the same or corresponding parts are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted here.

第9図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技機
200の背面図である。このパチンコ遊技機200は、第1図
等で説明した実施例に係るパチンコ遊技機10において、
玉返却通路22等の構成を異なる構成としたものである。
すなわち、パチンコ遊技機200の特徴は、次の点であ
る。始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉は、入賞玉誘導
樋28で導かれ、径路切換装置24によって、径路202へ導
かれるか、または通常の入賞玉と同様に、入賞玉処理器
42へ導かれるかのいずれかに切換えられる。径路切換装
置42の構成等は、第3図、第4A図および第4B図等で説明
したのと同様であるか、または、第7図、第8A図および
第8B図で説明したのと同様に構成されている。第1図で
説明したパチンコ遊技機10と異なる点は、径路202へ導
かれたパチンコ玉は、アウト玉として処理される点であ
る。また、通常の入賞玉に応答して動作する景品玉払出
装置40とは別に、新たに、少数景品玉払出装置204が設
けられ、該払出装置204から払出されるパチンコ玉を誘
導するための払出径路206が設けられていることであ
る。
FIG. 9 is a pachinko game machine according to another embodiment of the present invention.
It is a rear view of 200. This pachinko gaming machine 200 is the same as the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment described in FIG.
The ball return passage 22 and the like have different configurations.
That is, the features of the pachinko gaming machine 200 are as follows. The pachinko ball that has won the starting winning hole 14 is guided by the winning ball guiding gutter 28 and is guided to the path 202 by the path switching device 24, or like a normal winning ball, a winning ball processing device.
It is switched to either one of 42. The configuration of the path switching device 42 is the same as that described with reference to FIGS. 3, 4A and 4B, or the same as that described with reference to FIGS. 7, 8A and 8B. Is configured. The difference from the pachinko gaming machine 10 described in FIG. 1 is that the pachinko ball guided to the path 202 is processed as an out ball. Further, in addition to the prize ball payout device 40 that operates in response to a normal winning ball, a minority prize ball payout device 204 is newly provided, and a payout for guiding a pachinko ball paid out from the payout device 204. That is, the path 206 is provided.

パチンコ遊技機200の遊技状態が特定遊技状態でない場
合、すなわち可変表示装置12の表示が予め定める表示と
なっていない場合には、径路切換装置24によって始動入
賞孔14へ入賞したパチンコ玉は径路202で導かれてアウ
ト玉として処理されるようになっている。また、このと
きには、始動入賞玉検出スイッチ30の出力に応答して、
少数景品玉払出装置204が駆動され、入賞玉1個につ
き、たとえば1個のパチンコ玉が払出通路204を介して
払出されるようになっている。
When the gaming state of the pachinko gaming machine 200 is not the specific gaming state, that is, when the display of the variable display device 12 is not a predetermined display, the pachinko ball that has won the start winning hole 14 by the path switching device 24 is the path 202. It is guided by and is processed as an out ball. Also, at this time, in response to the output of the start winning a prize ball detection switch 30,
The minority prize ball payout device 204 is driven so that, for example, one pachinko ball is paid out through the payout passage 204 for each winning ball.

つまり、この実施例のパチンコ遊技機200では、特定遊
技状態でない場合には、始動入賞孔14へ入賞したパチン
コ玉に応じて、少数景品玉払出装置204が、1個の入賞
玉につき1個の景品玉を払出すものである。
In other words, in the pachinko gaming machine 200 of this embodiment, when the gaming state is not the specific gaming state, the minority prize ball payout device 204 corresponds to one of the winning balls according to the pachinko balls that have won the start winning hole 14. It is a gift ball.

第10A図および第10B図は、少数景品玉払出装置204の一
構成例と動作原理とを説明するための図である。
FIG. 10A and FIG. 10B are views for explaining an example of the configuration and the operating principle of the minority prize ball payout device 204.

第10A図および第10B図を参照して、少数景品玉払出装置
204について説明をする。賞品景品玉払出装置204は、パ
チンコ玉が1個ずつ落下することのできる玉落下通路20
8と、該玉落下通路208内へ突出および引抜き可能に設け
られた玉放出レバー210および玉止めレバー212と、玉放
出ヘバー210と玉止めレバー212との間を連結する連結板
214と、玉放出レバー210および玉止めレバー212を駆動
するためのソレノイド216とからなっている。
With reference to FIGS. 10A and 10B, a minority prize ball dispensing device
204 will be described. The prize / prize ball payout device 204 is provided with a ball drop passage 20 through which one pachinko ball can drop.
8, a ball discharging lever 210 and a ball stopping lever 212 provided so as to project into and pull out from the ball dropping passage 208, and a connecting plate for connecting between the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212.
214 and a solenoid 216 for driving the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212.

少数景品玉払出装置204は、通常第10A図に示すようにソ
レノイド216がオフ状態であり、このときは、玉放出レ
バー210の先端が玉落下通路208内へ突出し、逆に玉止め
レバー212の先端は玉落下通路208から引抜かれて、パチ
ンコ玉は玉放出レバー210によって係止されている。
In the minority prize ball payout device 204, the solenoid 216 is normally in the off state as shown in FIG. 10A, and at this time, the tip of the ball discharge lever 210 projects into the ball drop passage 208, and conversely the ball stop lever 212 The tip is pulled out from the ball drop passage 208, and the pachinko ball is locked by a ball discharge lever 210.

第9図における始動入賞孔14へ入賞したパチンコ玉が始
動入賞玉検出スイッチ30で検出されるごとに、その信号
に基づいてソレノイド216がオンされる。応じて、第10B
図に示すように、玉放出レバー210の先端は玉落下通路2
08から引抜かれ、逆に、連結板214で連結された玉止め
レバー212の先端部が玉落下通路208内へ差し込まれる。
つまり、ソレノイド216のオフ−オンにより、連結板214
は支軸218を中心に回動され、玉放出レバー210または玉
止めレバー212のいずれかの先端が玉落下通路208内へ突
出するようになっている。そして、玉放出レバー210と
玉止めレバー212との先端の間隔は、ちょうどパチンコ
玉1個分の間隔に選ばれているので、ソレノイド216が
1回オンすることにより、パチンコ玉は1個落下し、景
品玉として払出されることになる。
Every time a pachinko ball that has won the start winning hole 14 in FIG. 9 is detected by the starting prize detecting switch 30, the solenoid 216 is turned on based on the signal. According to the 10B
As shown in the figure, the tip of the ball ejection lever 210 is
It is pulled out from 08, and conversely, the tip of the ball stop lever 212 connected by the connecting plate 214 is inserted into the ball drop passage 208.
That is, by turning the solenoid 216 off and on, the connecting plate 214
Is rotated about a support shaft 218 so that the tip of either the ball discharge lever 210 or the ball stop lever 212 projects into the ball drop passage 208. Since the distance between the tip ends of the ball release lever 210 and the ball stopping lever 212 is set to be exactly one pachinko ball, one pachinko ball drops by turning on the solenoid 216 once. , Will be paid out as a prize ball.

なお、玉放出レバー210と玉止めレバー212との先端部分
の間隔、すなわち玉落下通路208内へ突出する両者の先
端部の間隔をパチンコ玉が2個、3個と入る間隔にすれ
ば、ソレノイド216の1回のオンにより、2個または3
個のパチンコ玉を一度に払出すことも可能である。第11
図および第12図は、少数景品玉払出装置のそのような他
の構成例を示す。
If the distance between the tip portions of the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212, that is, the distance between the tip portions of both of them projecting into the ball drop passage 208 is set so that two or three pachinko balls enter, the solenoid. 2 or 3 by turning on 216 once
It is also possible to pay out individual pachinko balls at once. 11th
Drawing and Drawing 12 show such other examples of composition of a minority prize ball payout device.

第11図に示す少数景品玉払出装置220では、玉落下通路2
08内へ突出する玉放出レバー210と玉止めレバー212の先
端部の間隔が、パチンコ玉2個分の間隔に選ばれでい
る。また、第12図に示す少数景品玉払出装置224では、
玉放出レバー210と玉止めレバー212の先端部の間隔がパ
チンコ玉3個分に選ばれている。したがって、第11図に
示す少数景品玉払出装置220では、ソレノイド216の1回
の励磁により、2個のパチンコ玉が払出される。また、
第12図に示す少数景品玉払出装置では、ソレノイド216
の1回の励磁により3個のパチンコ玉が払出されること
になる。
In the minority prize ball payout device 220 shown in FIG. 11, the ball drop passage 2
The distance between the tip end portions of the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212 projecting inside 08 is selected to be the distance for two pachinko balls. Further, in the minority prize ball payout device 224 shown in FIG. 12,
The distance between the tip ends of the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212 is selected for three pachinko balls. Therefore, in the minority prize ball payout device 220 shown in FIG. 11, two pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 216. Also,
In the minority prize ball dispensing device shown in FIG. 12, the solenoid 216
Three pachinko balls will be paid out by one excitation.

さらに、第11図および第12図に示す実施例において、玉
落下通路208には玉止めレバー210の先端部が挿通される
スリットが222a,222b,222c,222d,…のように、パチンコ
玉の直径に等しい間隔で複数個形成されており、玉止め
レバー220の形状を適当に選ぶことにより、複数のスリ
ット222a〜222dの任意のスリットに玉止めレバー212の
先端部が挿通可能にされている。そして、玉止めレバー
212は連結板214に対して着脱自在とされている。この結
果、簡単に、少数景品玉払出装置によって払出される景
品玉数を、1個、2個、3個、4個等の中に任意の数に
変更することができる。この変更は、ソレノイド216の
励磁回数を変更する電気的な制御の変更と異なり、単に
玉止めレバー220を取替えるという簡単な変更で済むの
で、変更が容易であるというメリットがある。
Further, in the embodiment shown in FIG. 11 and FIG. 12, there are slits 222a, 222b, 222c, 222d, ... A plurality of ball stopper levers 220 are formed at intervals equal to the diameter, and by appropriately selecting the shape of the ball stopper lever 220, the tip of the ball stopper lever 212 can be inserted into any slit of the plurality of slits 222a to 222d. . And the ball stop lever
212 is removable from the connecting plate 214. As a result, the number of prize balls paid out by the minority prize ball payout device can be easily changed to an arbitrary number among 1, 2, 3, 4, and the like. This change is different from the electrical control change that changes the number of times of excitation of the solenoid 216, and since a simple change of simply replacing the ball stop lever 220 is sufficient, there is an advantage that the change is easy.

第13図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機200の背面図である。この実施例のパチンコ遊技機300
の特徴は、第9図に示す少数景品玉払出装置204に換え
て、還元装置228を中心とする少数景品玉払出装置を設
けたことである。なお、パチンコ遊技機300も第9図に
示すパチンコ遊技機200と同様に、始動入賞孔14へ入賞
したパチンコ玉の落下径路を切換える径路切換装置24お
よび該径路切換装置24によって導かれるパチンコ玉を、
通常の遊技状態においてアウト玉とし処理するための径
路202が備えられている。
FIG. 13 is a rear view of a pachinko gaming machine 200 according to still another embodiment of the present invention. Pachinko gaming machine 300 of this embodiment
The feature is that a minority prize ball payout device centering on the return device 228 is provided in place of the minority prize ball payout device 204 shown in FIG. The pachinko gaming machine 300, like the pachinko gaming machine 200 shown in FIG. 9, has a path switching device 24 for switching the falling path of a pachinko ball that has won the start winning hole 14 and a pachinko ball guided by the path switching device 24. ,
A path 202 is provided for processing as an out ball in a normal game state.

パチンコ遊技機300において、下方部には、玉貯留部230
が設けられている。玉貯留部230は、パチンコ玉を適当
な数量貯留するためのものである。玉貯留部230のパチ
ンコ玉が一杯になると、玉溢れ口232から流れ出る。玉
貯留部230のパチンコ玉は、還元装置228へ与えられる。
還元装置228は、玉上昇通路234を備えており、上送り歯
車236の回転により、パチンコ玉は上昇通路234を伝わっ
て上部へ送られる。したがって、通常遊技状態におい
て、始動入賞玉検出スイッチ30の検出信号に基づいてモ
ータ238を所定角度または所定時間回転させ、上送り歯
車236を一定角度または一定時間回転させれば、所望数
のパチンコ玉を上昇通路234の上流端から放出させるこ
とができ、景品玉として払出すことができる。このとき
払出される景品玉数は、景品玉放出検出スイッチ240に
よって検出される。
In the pachinko gaming machine 300, a ball storage section 230 is provided in the lower part.
Is provided. The ball storage unit 230 is for storing an appropriate number of pachinko balls. When the pachinko balls in the ball storage unit 230 are full, they flow out from the ball overflow port 232. The pachinko balls in the ball storage unit 230 are given to the reduction device 228.
The reducing device 228 includes a ball ascending path 234, and the pachinko balls are sent to the upper part along the ascending path 234 by the rotation of the upper feed gear 236. Therefore, in the normal gaming state, the motor 238 is rotated by a predetermined angle or for a predetermined time based on the detection signal of the start winning ball detection switch 30, and the upper feed gear 236 is rotated by a predetermined angle or for a predetermined time, so that a desired number of pachinko balls can be obtained. Can be discharged from the upstream end of the ascending passage 234 and can be paid out as a prize ball. The number of prize balls paid out at this time is detected by the prize ball discharge detection switch 240.

なお、上記実施例の説明では、遊技する際にパチンコ玉
を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取り
上げたが、たとえば磁気カードや光学カードの貸玉デー
タが記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体をパ
チンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ
玉で遊技ができるようなものとし、遊技者がパチンコ玉
を持ち歩かないように構成することもできる。その場合
において、上述した各実施例等における景品玉という表
現に換えて、景品得点または獲得得点等の表現を用いれ
ば、磁気カードや光学カード等を用いた実施例が構成で
きることが容易に考察できるであろう。
In the description of the above embodiment, a pachinko ball is rented out at the time of playing a game, and a game played by the pachinko ball is taken up. However, for example, a data recording medium in which ball rental data of a magnetic card or an optical card is recorded, The recording medium may be applied to a pachinko gaming machine so that a game can be played with a pachinko ball built in the pachinko gaming machine, and the player may not carry the pachinko ball around. In that case, it can be easily considered that an embodiment using a magnetic card, an optical card, or the like can be configured by using expressions such as a prize score or an acquired score instead of the expression ball in each of the above-described embodiments. Will.

前記玉返却通路22と景品玉払出装置40、または、景品玉
払出装置40と少数景品玉払出装置204、あるいは、景品
玉払出装置40と還元装置228、さらには、記録媒体を用
いるパチンコ遊技機に関し上記の各実施例等における景
品玉という表現に代えて、景品得点または獲得得点等の
表現を用いればよい旨の記載内容により、前記遊技領域
に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1の数の有価価
値と該第1の数よりも少ない第2の数の有価価値とを選
択的に遊技者に付与可能な価値付与手段が構成されてい
る。前記径路切換装置24およびその径路切換装置の切換
用ソレノイド32を制御する第6図に示した制御回路によ
り、前記特定遊技状態に伴う可変入賞球装置の第1の状
態への制御が行なわれている最中に前記始動入賞領域に
打玉が入賞した場合に前記第1の数の有価価値を前記価
値付与手段により付与し、前記特定遊技状態以外の遊技
状態のときに前記始動入賞領域が打玉が入賞した場合
に、前記第2の数の有価価値を前記価値付与手段により
付与するように切換制御する価値付与数切換制御手段が
構成されている。
The ball return passage 22 and the prize ball payout device 40, or the prize ball payout device 40 and the minority prize ball payout device 204, or the prize ball payout device 40 and the return device 228, and a pachinko game machine using a recording medium. According to the description content that the expression such as the prize score or the acquisition score may be used instead of the expression of the prize ball in each of the above-mentioned examples, the prize-winning mode of the ball hit in the game area is determined. A value giving means capable of selectively giving a player a valuable value of 1 and a valuable value of a second number smaller than the first number is provided to the player. The control circuit shown in FIG. 6 for controlling the path switching device 24 and the switching solenoid 32 of the path switching device controls the variable winning ball device to the first state according to the specific game state. When a hit ball is won in the starting winning area while the game is in progress, the first number of valuable values is added by the value adding means, and the starting winning area is hit in a gaming state other than the specific gaming state. Value-added-number switching control means is configured to perform switching control so that when the ball wins, the second number of valuable values are added by the value-adding means.

[発明の効果] 本発明によれば、特定遊技状態に伴う可変入賞球装置の
第1の状態への制御が行なわれている最中に前記始動入
賞領域に打玉が入賞した場合に前記第1の数の有価価値
すなわち相対的に多い数の有価価値が払出されるため
に、その分特定遊技状態に伴う可変入賞球装置の第1の
状態への制御時において付与される有価価値の数が多く
なり、遊技者に大きな満足感を与えることができるメリ
ハリのある遊技とすることができる。一方、前記特定遊
技状態以外の遊技状態のときに前記始動入賞領域に打玉
が入賞した場合には、第2の数の有価価値すなわち相対
的に少ない数の有価価値が付与されるために、遊技場の
経営面での負担がそれほど大きくなることなく始動入賞
領域への打玉の入賞確率を高めるようにすることがで
き、その結果打玉が頻繁に始動入賞領域に入賞すればそ
れだけ可変表示装置の表示結果を導出表示させる表示制
御が頻繁に行なわれ、その分遊技者が特定遊技状態発生
への期待感を頻繁に抱くこととなる。つまり、特定遊技
状態の発生に伴い遊技者に大きな満足感を付与すること
のできるメリハリのある遊技を提供できながらも、遊技
場の経営面での負担が大きくなり過ぎることなく遊技者
に特定遊技状態発生への期待感を頻繁に抱かせることが
できてより一層面白味のある遊技を提供することができ
る。
[Effects of the Invention] According to the present invention, when a ball is hit in the starting winning area while the control of the variable winning ball apparatus according to the specific game state to the first state is being performed, the above-mentioned first Since the number of valuables of 1, that is, a relatively large number of valuables is paid out, the number of valuables given at the time of controlling the variable winning ball device to the first state according to the specific game state. It is possible to make the game clear and to give a great satisfaction to the player. On the other hand, when a hit ball is won in the starting winning area in a game state other than the specific game state, a second number of valuable values, that is, a relatively small number of valuable values is given, It is possible to increase the probability of hitting a start ball in the start winning area without significantly increasing the burden on the management of the amusement park, and as a result, if the hit ball frequently enters the start winning area, only that variable display is possible. The display control for deriving and displaying the display result of the device is frequently performed, and accordingly, the player often has an expectation for the occurrence of the specific game state. In other words, while providing a clear game that can give the player a great sense of satisfaction with the occurrence of the specific game state, the specific game is not given to the player without an excessive burden on the management of the game hall. It is possible to provide a more interesting game because the expectation for the state occurrence can be held frequently.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機10
の正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機10の背面図である。 第3図は、パチンコ遊技機10の背面図の中の要部を示す
図である。 第4A図および第4B図は、径路切換装置の一例の構成と動
作とを説明するための図である。 第5図は、可変表示装置駆動制御回路の一例を示すブロ
ック図である。 第6図は、可変入賞球装置の駆動制御回路の一例を示す
ブロック図である。 第7図は、この発明の他の実施例の主要部を示す図であ
り、パチンコ遊技機の裏面側中心部を描いたものであ
る。 第8A図および第8B図は、第7図に示す実施例における径
路切換装置の構成と動作とを説明するための図である。 第9図は、この発明の他の実施例のパチンコ遊技機200
の背面図である。 第10A図および第10B図は、第9図に示すパチンコ遊技機
に備えられた少数景品玉払出装置の構成と動作とを説明
するための図である。 第11図および第12図は、少数景品玉払出装置の他の構成
例を示す図である。 第13図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機300を示す背面図である。 第14図は、従来のいわゆる「フィーバー」タイプのパチ
ンコ遊技機の動作を説明するための図である。 図において、10,200,300はパチンコ遊技機、11は遊技
盤、12は可変表示装置、14は始動入賞孔、16は可変入賞
球装置、18は開閉板、22は玉返却通路、22aは第1返却
通路、22bは第2返却通路、24は径路切換装置、28は入
賞玉誘導樋、30は始動入賞玉検出スイッチ、32は切換ソ
レノイド、34は玉受口、36は入賞玉集合樋、40は景品玉
払出装置、42は入賞玉処理器、44は切換弁作動部材、56
は玉通路、94は連結部材、96はリンク片、204は少数景
品玉払出装置、228は還元装置を示す。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing a main part in a rear view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 4A and FIG. 4B are views for explaining the configuration and operation of an example of the path switching device. FIG. 5 is a block diagram showing an example of the variable display device drive control circuit. FIG. 6 is a block diagram showing an example of a drive control circuit of the variable winning ball device. FIG. 7 is a diagram showing a main part of another embodiment of the present invention, and depicts a center part on the back surface side of the pachinko gaming machine. 8A and 8B are views for explaining the configuration and operation of the path switching device in the embodiment shown in FIG. FIG. 9 shows a pachinko machine 200 according to another embodiment of the present invention.
FIG. FIG. 10A and FIG. 10B are views for explaining the configuration and operation of the minority prize ball payout device provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams showing another configuration example of the minority prize ball payout device. FIG. 13 is a rear view showing a pachinko gaming machine 300 according to still another embodiment of the present invention. FIG. 14 is a diagram for explaining the operation of a conventional so-called “fever” type pachinko gaming machine. In the figure, 10,200,300 is a pachinko game machine, 11 is a game board, 12 is a variable display device, 14 is a start winning hole, 16 is a variable winning ball device, 18 is an opening / closing plate, 22 is a ball return passage, and 22a is a first return passage. , 22b is a second return passage, 24 is a path switching device, 28 is a winning ball guiding gutter, 30 is a starting winning ball detection switch, 32 is a switching solenoid, 34 is a ball receiving port, 36 is a winning ball collecting gutter, 40 is a prize Ball payout device, 42 prize winning ball processor, 44 switching valve operating member, 56
Is a ball passage, 94 is a connecting member, 96 is a link piece, 204 is a minority prize ball payout device, and 228 is a return device.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊
技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不
利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記可変表示
装置の表示結果を導出表示させる表示制御を行なう可変
表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となって特定遊技状態が発生した場合に前記可変
入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にする
制御手段と、 打玉が入賞した場合に第1の数の有価価値と該第1の数
よりも少ない第2の数の有価価値とを選択的に遊技者に
付与可能な価値付与手段と、 前記特定遊技状態に伴う可変入賞球装置の第1の状態へ
の制御が行なわれている最中に前記始動入賞領域に打玉
が入賞した場合に前記第1の数の有価価値を前記価値付
与手段により付与し、前記特定遊技状態以外の遊技状態
のときに前記始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記
第2の数の有価価値を前記価値付与手段により付与する
切換制御を行なう価値付与数切換制御手段とを含むこと
を特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area for a game to be played, the first state being provided in the game area and being advantageous to the player and disadvantageous to the player. A variable winning ball device that can be changed to a second state, a start winning region that is provided in the game region and can hit a ball, a variable display device that can change the display state, and the starting winning region. Variable display control means for performing display control for deriving and displaying the display result of the variable display device when a hit ball is won, and the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode and a specific game state. Control means for controlling the variable winning ball device to the second state after controlling the variable winning ball device, and a value of the first number and a value of the first number when a hit ball is won. Selectively choose a second number of less valuable values In the case where a hitting ball is won in the starting winning area while control to the first state of the variable winning ball device according to the specific game state and the value giving means which can be given to the player is performed, A first number of valuable values is given by the value giving means, and the second number of valuable values is given to the starting winning area when a hit ball is won in a game state other than the specific game state. A ball game machine comprising: a value-giving number switching control means for performing switching control given by the giving means.
【請求項2】前記価値付与手段は、景品玉を払出す景品
玉払出手段であることを特徴とする、特許請求の範囲第
1項記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the value giving means is a prize ball paying means for paying a prize ball.
【請求項3】前記景品玉払出手段は、第1の景品玉払出
手段と第2の景品玉払出手段とを含み、前記第1の景品
玉払出手段が払出す景品玉よりも前記第2の景品玉払出
手段が払出す景品玉の数が多いことを特徴とする、特許
請求の範囲第2項記載の弾球遊技機。
3. The gift ball payout means includes a first prize ball payout means and a second gift ball payout means, and the second prize ball pays out more than the gift balls paid out by the first gift ball payout means. The ball game machine according to claim 2, wherein the number of prize balls paid out by the prize ball payout means is large.
【請求項4】前記第1の景品玉払出手段は、前記始動入
賞領域へ入賞した入賞玉自体を景品玉として返却する機
構であることを特徴とする、特許請求の範囲第2項また
は第3項に記載の弾球遊技機。
4. The first prize ball payout means is a mechanism for returning, as a prize ball, a prize ball itself that has won a prize in the starting winning area. Ball game machine described in the item.
【請求項5】前記第1の景品玉払出手段は、電気的付勢
に応じて景品玉を排出する電気的排出機構を含むことを
特徴とする、特許請求の範囲第2項または第3項に記載
の弾球遊技機。
5. The first prize ball paying-out means includes an electric discharging mechanism for discharging the prize balls in accordance with an electric bias, the claim 2 or claim 3. Ball game machine described in.
【請求項6】前記弾球遊技機は、打込まれた打玉を貯留
する玉タンクを含み、 前記第1の景品玉払出手段は、前記玉タンクに貯留され
ている打玉を景品玉として還元する景品玉還元手段を含
むことを特徴とする、特許請求の範囲第2項または第3
項に記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine includes a ball tank for storing hit balls, and the first prize ball payout means uses the ball stored in the ball tank as a prize ball. Claim 2 or 3 characterized in that it includes a gift ball returning means for returning.
Ball game machine described in the item.
【請求項7】前記可変表示装置は、機械的に表示を変化
することのできる機械的可変表示部材を含むことを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable display device includes a mechanical variable display member capable of mechanically changing a display.
【請求項8】前記可変表示装置は、電気的に表示を変化
することのできる電気的可変表示部材を含むことを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
8. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable display device includes an electrically variable display member capable of electrically changing the display.
【請求項9】前記可変入賞球装置は、該可変入賞装置の
第1の状態を繰返して継続させるための継続入賞領域を
含み、 前記制御手段は、第1の状態となっている前記可変入賞
球装置に進入した打玉が前記継続入賞領域へ入った場合
に、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続
制御可能に構成されていることを特徴とする、特許請求
の範囲第1項記載の弾球遊技機。
9. The variable winning ball device includes a continuous winning area for repeating and continuing the first state of the variable winning device, and the control means is the variable winning device in the first state. When the hit ball that has entered the ball device enters the continuous winning area, the variable winning ball device is configured to be repeatedly controllable to the first state again, and the continuous winning control is possible. The ball game machine according to item 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61217182A (en) * 1985-03-22 1986-09-26 株式会社ソフイア Pinball game machine
JPS6371276A (en) * 1986-09-12 1988-03-31 株式会社足立ライト工業所 Pinball game machine

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