JPS637271Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPS637271Y2
JPS637271Y2 JP14689281U JP14689281U JPS637271Y2 JP S637271 Y2 JPS637271 Y2 JP S637271Y2 JP 14689281 U JP14689281 U JP 14689281U JP 14689281 U JP14689281 U JP 14689281U JP S637271 Y2 JPS637271 Y2 JP S637271Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
liquid crystal
crystal display
housing
filter
display board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP14689281U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5851783U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP14689281U priority Critical patent/JPS5851783U/en
Publication of JPS5851783U publication Critical patent/JPS5851783U/en
Application granted granted Critical
Publication of JPS637271Y2 publication Critical patent/JPS637271Y2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Description

【考案の詳細な説明】 この考案は液晶表示ゲーム装置に関し、特に液
晶表示板を用いて表示できる表示態様を改良した
液晶表示ゲーム装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] This invention relates to a liquid crystal display game device, and more particularly to a liquid crystal display game device that improves the display mode that can be displayed using a liquid crystal display board.

最近、数字情報の表示や小型の図形表示ゲーム
機などにおいて、液晶表示装置が用いられてい
る。この液晶表示装置は、液晶表示板上に所望の
図形または絵模様もしくは記号などの形状(すな
わちキヤラクタ)をしたセグメント電極を複数個
形成し、セグメント電極を選択的に駆動すること
によつて所望のキヤラクタを表示するものであ
る。
Recently, liquid crystal display devices have been used to display numerical information, small graphic display game machines, and the like. This liquid crystal display device forms a plurality of segment electrodes in the shape of a desired figure, picture pattern, or symbol (i.e., character) on a liquid crystal display plate, and selectively drives the segment electrodes to display a desired image. It displays characters.

ところが、従来の液晶表示装置は、外部から入
射する光と液晶表示板に当たつて反射する反射光
の方向が同一方向であるため、周囲の明るさや液
晶表示板を見る角度によつて非常に見にくい場合
が生じるという欠点を含む。また、従来の液晶表
示装置は、表示される図形などが平面的なものに
限られ、キヤラクタを黒色のみで表示し、カラー
表示することができず、表示状態の変化に乏し
く、しかも立体感のある各種のキヤラクタを表示
することができなかつた。
However, in conventional liquid crystal display devices, the direction of light incident from the outside and the reflected light that hits the liquid crystal display board are in the same direction. This has the disadvantage that it may be difficult to see. In addition, conventional liquid crystal display devices are limited to displaying flat figures, display characters only in black, cannot display in color, have little change in display status, and have a three-dimensional effect. It was not possible to display certain characters.

それゆえに、この考案の目的は、表示面が見や
すく、表示態様に変化をもたせることができ、液
晶表示板を用いて立体感のあるキヤラクタを表示
できゲームの面白さを向上できるような、液晶表
示ゲーム装置を提供することである。
Therefore, the purpose of this invention is to create a liquid crystal display that is easy to see, allows for changes in the display mode, and can display characters with a three-dimensional effect using the liquid crystal display board, thereby improving the fun of the game. An object of the present invention is to provide a game device.

この考案は要約すれば、鏡の表面が露出するよ
うに鏡を収納する第1のハウジングと、一方面か
ら入射する光を他方面へ透過させるような窓の形
成された第2のハウジングとを設け、第2のハウ
ジングに第1および第2の液晶表示板とフイルタ
とを収納させ、第1および第2の液晶表示板とフ
イルタの組合わせによつて表示される像を第1の
ハウジングに収納された鏡を通して視認できるよ
うにしたものである。
In summary, this idea consists of a first housing that houses a mirror so that the surface of the mirror is exposed, and a second housing that has a window that allows light incident from one side to pass through to the other side. the first and second liquid crystal display boards and the filter are housed in the second housing, and the image displayed by the combination of the first and second liquid crystal display boards and the filter is stored in the first housing. It can be viewed through a stored mirror.

以下に、図面を参照してこの考案の具体的な実
施例について説明する。
Hereinafter, specific embodiments of this invention will be described with reference to the drawings.

第1A図および第1B図はこの考案の一実施例
の液晶表示ゲーム装置の図解図であり、特に第1
A図はその外観斜視図を示し、第1B図はその縦
断面図を示す。
1A and 1B are diagrams illustrating a liquid crystal display game device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 1A shows an external perspective view thereof, and FIG. 1B shows a vertical cross-sectional view thereof.

次に、第1A図および第1B図を参照してこの
実施例の液晶表示ゲーム装置10の構成を説明す
る。液晶表示ゲーム装置10は、第1のハウジン
グ11および第2のハウジング12を含む。第1
のハウジング11の中央部分には、鏡13の表面
を露出させるための露出窓となる開口部11aが
形成される。開口部11aの内側には、鏡13が
第1のハウジング11の上面とほぼ平行となるよ
うに支持された状態で収納される。第2のハウジ
ング12は、回動自在なように、第1のハウジン
グ11に装着される。第2のハウジング12は、
第1のハウジングに対向しない面(一方面)に外
部からの光を採光するための採光窓(開口部)1
2aが形成され、第1のハウジングに対向する面
(他方面)に透視窓(開口部)12bが形成され
る。この第2のハウジング12には、後述のフイ
ルタと第1および第2の液晶表示板30,40と
が収納される。そして、好ましくは、第2のハウ
ジング12の採光窓12bには、外来光をほぼ全
面にかつ均等に散乱させるための光散乱部材14
が設けられる。光散乱部材14は、たとえば乳白
色のアクリル板またはすりガラスもしくは乳白色
のフイルムが用いられる。
Next, the configuration of the liquid crystal display game device 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1A and 1B. The liquid crystal display game device 10 includes a first housing 11 and a second housing 12. 1st
An opening 11a serving as an exposure window for exposing the surface of the mirror 13 is formed in the center of the housing 11. A mirror 13 is housed inside the opening 11a in a state where it is supported so as to be substantially parallel to the top surface of the first housing 11. The second housing 12 is rotatably attached to the first housing 11. The second housing 12 is
Lighting window (opening) 1 for letting in light from the outside on the surface (one side) not facing the first housing
2a is formed, and a see-through window (opening) 12b is formed on the surface facing the first housing (the other surface). This second housing 12 accommodates a filter and first and second liquid crystal display panels 30 and 40, which will be described later. Preferably, the lighting window 12b of the second housing 12 is provided with a light scattering member 14 for uniformly scattering the external light over almost the entire surface.
will be provided. As the light scattering member 14, for example, a milky white acrylic plate, frosted glass, or a milky white film is used.

そして、この実施例の液晶表示ゲーム装置10
でゲームを楽しむ場合は、第1のハウジング11
と第2のハウジング12との角度を所定の角度に
調節すると、採光窓12aへ入射した光が光散乱
部材14で散乱され、液晶表示板40,30およ
び少なくとも1枚のフイルタを透過して透視窓1
2bを介して鏡13へ至る。このため、2つの液
晶表示板30,40およびフイルタの組合わせに
よつて表示される像が鏡13に映し出される。し
たがつて、遊戯者は液晶表示板を直接見ることな
く鏡13に映し出された像を見ればよく、しかも
遊戯者が視認する方向とは逆方向から外来光が入
射するので、画面が明るく見える利点がある。ま
た遊戯者は第1のハウジング11と第2のハウジ
ング12との角度、および外来光の来る方向と第
2のハウジング12の採光窓12aとの関係を最
も見やすい状態に選ぶことにより、常に周囲環境
に応じて最も見やすい状態を容易に選択できる利
点もある。
And, the liquid crystal display game device 10 of this embodiment
If you want to enjoy the game, please use the first housing 11.
When the angle between the second housing 12 and the second housing 12 is adjusted to a predetermined angle, the light incident on the lighting window 12a is scattered by the light scattering member 14, and is transmitted through the liquid crystal display panels 40, 30 and at least one filter to be transparent. window 1
It reaches the mirror 13 via 2b. Therefore, the image displayed by the combination of the two liquid crystal display panels 30 and 40 and the filter is reflected on the mirror 13. Therefore, the player only has to look at the image reflected on the mirror 13 without looking directly at the liquid crystal display board, and since the external light enters from the direction opposite to the direction the player sees, the screen appears bright. There are advantages. In addition, by selecting the angle between the first housing 11 and the second housing 12 and the relationship between the direction of external light and the lighting window 12a of the second housing 12 in a state that is most easily visible, the player can always keep an eye on the surrounding environment. Another advantage is that the most visible state can be easily selected depending on the situation.

前記ハウジング11の開口部12をはさむ左右
両側には、ゲームの操作に利用される操作スイツ
チ15a,15bが設けられる。また、ハウジン
グ11の上面には、モード選択スイツチ16が設
けられる。モード選択スイツチ16は、たとえば
4つのモード選択スイツチ16a,16b,16
cおよび16dを含む。モード選択スイツチ16
aは、この実施例の液晶表示ゲーム装置10が3
種類のゲームを楽しむことができる場合であれ
ば、第1の種類のゲームを選択しかつスタート指
令するために用いられる。モード選択スイツチ1
6bは、第2の種類のゲームを選択しかつスター
ト指令するために用いられる。モード選択スイツ
チ16cは、第3の種類のゲームを選択しかつス
タート指令するために用いられる。モード選択ス
イツチ16dは、この実施例の液晶ゲーム表示装
置10がゲームのための表示のみならず、ゲーム
に用いられる液晶表示装置20を用いて時刻を表
示できる場合において、時刻表示モードを選択す
るのに利用される。さらに、必要に応じて、ハウ
ジング11の上面には、リセツトスイツチ17お
よび警報時刻設定スイツチ18が設けられる。
Operation switches 15a and 15b used for operating the game are provided on both the left and right sides of the opening 12 of the housing 11. Further, a mode selection switch 16 is provided on the upper surface of the housing 11. The mode selection switch 16 includes, for example, four mode selection switches 16a, 16b, 16
c and 16d. Mode selection switch 16
a indicates that the liquid crystal display game device 10 of this embodiment is 3
If it is possible to enjoy the first type of game, it is used to select and start the first type of game. Mode selection switch 1
6b is used to select and start a second type of game. The mode selection switch 16c is used to select the third type of game and issue a start command. The mode selection switch 16d is used to select the time display mode when the liquid crystal game display device 10 of this embodiment is capable of displaying not only the display for games but also the time using the liquid crystal display device 20 used for games. used for. Furthermore, a reset switch 17 and an alarm time setting switch 18 are provided on the upper surface of the housing 11 as required.

第2図は第1および第2の液晶表示板30,4
0と複数のフイルタ21〜25との関係を示す分
解斜視図である。
FIG. 2 shows the first and second liquid crystal display panels 30, 4.
FIG. 2 is an exploded perspective view showing the relationship between filters 0 and a plurality of filters 21 to 25;

次に、第1B図および第2図を参照して第2の
ハウジング12内に収納される第1および第2の
液晶表示板30,40とフイルタとの収納状態を
詳細に説明する。第1の液晶表示板30および第
2の液晶表示板40は、当接した状態で、第2の
ハウジング12内に設けられた保持部材12cで
保持される。第1の液晶表示板30の前面には、
偏光フイルタ21おたび中景フイルタ22が重ね
合わせた状態で当接される。そして、中景フイル
タ22の前面には、微小間隔を保つて近景フイル
タ23が保持される。液晶表示板40の裏面すな
わち採光窓12a側には、偏光フイルタ24が液
晶表示板40に当接して保持される。偏光フイル
タ24の液晶表示板40に当接しない面には、遠
景フイルタ25が偏光フイルタ24に対して微小
間隔を保つてまたは当接して設けられる。ここ
で、近景フイルタ23には、透明アクリル板また
は透明フイルムなどに前面から見て最も近く見え
る景色(近景)を表わす絵模様を描いている。中
景フイルタ22は、中間の景色を表わす絵模様を
フイルムなどに描いている。遠景フイルタ25
は、遠くの景色を表わす絵模様をフイルムなどに
描いている。
Next, the accommodation state of the first and second liquid crystal display panels 30, 40 and the filter housed in the second housing 12 will be described in detail with reference to FIGS. 1B and 2. The first liquid crystal display board 30 and the second liquid crystal display board 40 are held by a holding member 12c provided in the second housing 12 while in contact with each other. On the front of the first liquid crystal display board 30,
The polarizing filter 21 and the mid-range filter 22 are brought into contact with each other in a superimposed state. A foreground filter 23 is held in front of the mid-range filter 22 with a small interval therebetween. A polarizing filter 24 is held in contact with the liquid crystal display plate 40 on the back surface of the liquid crystal display plate 40, that is, on the lighting window 12a side. A distant view filter 25 is provided on the surface of the polarizing filter 24 that does not come into contact with the liquid crystal display plate 40, with a small distance therebetween or in contact with the polarizing filter 24. Here, the foreground filter 23 has a picture pattern drawn on a transparent acrylic plate or a transparent film that represents the closest view (nearview) when viewed from the front. The intermediate scenery filter 22 draws a picture pattern representing an intermediate scenery on a film or the like. Distant view filter 25
The artist creates patterns on film that represent distant scenery.

なお、近景フイルタ23、中景フイルタ22お
よび遠景フイルタ25に描かれる絵模様は、その
一例として後述の第5A図〜第5C図に示され
る。
Examples of the picture patterns drawn on the foreground filter 23, the intermediate view filter 22, and the distant view filter 25 are shown in FIGS. 5A to 5C, which will be described later.

第3図は前記第1の液晶板30のセグメント形
成状態を示す図解図である。第4図は前記第2の
液晶表示板40のセグメント形成状態を示す図解
図である。図において、この実施例に用いられる
液晶表示板30および40は、人間の形状をした
記号が上部から落ちてくるもの(たとえばリン
ゴ)を受止め、かつ上部から落ちてくる他のもの
(たとえばいがぐり)をよけるようにしてゲーム
を行なうものである。その目的で、液晶表示装置
30の平面上における下方部分には、人の形状を
した記号セグメント311〜313が横方向に複
数個(図示では3個)形成される。そして、固定
記号セグメント311,312,313で表わさ
れる手を拡げた上部位置の縦方向には、リンゴの
形状をしたセグメントの列(以下列と略称する)
32〜36が形成される。列32にはリンゴの形
状をした複数個(図示では4個)の移動記号セグ
メント321〜324が縦方向に配列して形成さ
れる。同様にして、他の各列33〜36にも、そ
れぞれ複数個の移動記号セグメントが形成れる。
FIG. 3 is an illustrative view showing a state in which segments are formed on the first liquid crystal plate 30. As shown in FIG. FIG. 4 is an illustrative view showing a state in which segments are formed on the second liquid crystal display panel 40. As shown in FIG. In the figure, the LCD panels 30 and 40 used in this embodiment have human-shaped symbols that catch objects falling from the top (for example, apples) and other objects that fall from the top (for example, burrs). ) The game is played by avoiding objects. For this purpose, a plurality of human-shaped symbol segments 311 to 313 (three in the figure) are formed in the lower part of the liquid crystal display device 30 in the horizontal direction. In the vertical direction of the upper position of the spread hand represented by the fixed symbol segments 311, 312, and 313, there is a row of apple-shaped segments (hereinafter abbreviated as row).
32 to 36 are formed. In the column 32, a plurality of apple-shaped moving symbol segments 321 to 324 (four in the figure) are arranged in the vertical direction. Similarly, a plurality of moving symbol segments are formed in each of the other columns 33-36.

液晶表示板40は、液晶表示板30の列32〜
36に対応する部分に列42〜46が形成され
る。この各列42〜46には、それぞれいがぐり
の形状をした移動記号セグメントが形成される。
The liquid crystal display board 40 includes rows 32 to 32 of the liquid crystal display board 30.
Rows 42 to 46 are formed in the portion corresponding to 36. In each of the columns 42 to 46, a movable symbol segment in the shape of a burr is formed.

第5A図〜第5C図は前記各フイルタの一例の
詳細図であり、特に第5A図は近景フイルタ23
を示し、第5B図は中景フイルタ22を示し、第
5C図は遠景フイルタ25を示す。図において、
近景フイルタ23は透明板に印刷などによつて野
原などの近景の絵が描かれる。中景フイルタ22
は、透明のフイルムに樹木のような中間の景色が
印刷などによつて描かれる。遠景フイルタ25
は、乳白色板に山や空や雲などの遠くの景色(遠
景)が印刷などによつて描かれる。これらのフイ
ルタに描かれる景色は、好ましくは絵の種類に応
じてカラー表示される。
5A to 5C are detailed views of examples of each of the filters, and in particular, FIG. 5A shows the foreground filter 23.
5B shows the middle view filter 22, and FIG. 5C shows the distant view filter 25. In the figure,
In the foreground filter 23, a picture of a foreground such as a field is drawn on a transparent plate by printing or the like. Medium view filter 22
is a medium-sized landscape such as a tree that is printed on a transparent film. Distant view filter 25
is a depiction of distant scenery (distant view) such as mountains, sky, and clouds on a milky white board by printing or other means. The scenery drawn on these filters is preferably displayed in color depending on the type of picture.

上述のように、前記液晶表示板30および4
0、フイルタ21〜23は、第1B図に示すよう
に適宜の間隔(例えば数mm)をあけてそれぞれ配
置されるため、鏡13で反射した像を見れば、立
体感のある如く見える。特に、近景フイルタ23
から遠景フイルタ25までの奥行方向長さは長く
とも+数mmであるが、この実施例のように構成す
ればそれ以上の奥行きがある如く立体感あふれて
見える利点がある。
As mentioned above, the liquid crystal display panels 30 and 4
Since the filters 21 to 23 are arranged at appropriate intervals (for example, several mm) as shown in FIG. 1B, the image reflected by the mirror 13 appears to have a three-dimensional effect. In particular, the foreground filter 23
The length in the depth direction from to the distant view filter 25 is at most a few millimeters, but if the structure is configured as in this embodiment, it has the advantage of giving a full three-dimensional effect as if there is a depth greater than that.

次に、前述の如く構成した液晶表示装置10で
ゲームを行なう場合における詳細な実施例ついて
説明する。
Next, a detailed embodiment will be described in which a game is played using the liquid crystal display device 10 configured as described above.

第6図は前記液晶表示装置10の表示駆動のた
めのブロツク図である。この実施例の表示駆動回
路50は、前記制御回路基板26に装着される。
構成において、表示駆動回路50は中央処理装置
(以下CPU)51を含む。このCPU51には、ア
ドレスバス52Aおよびデータバス52Bを介し
てランダムアクセスメモリ(以下RAM)53,
リードオンメモリ(以下ROM)54および入力
インタフエース55が接続される。RAM53は
液晶表示板30および40を表示駆動するための
データを一時記憶するのに用いられる。ROM5
4には、液晶表示板30および40の表示駆動す
るためのプログラムが予め設定記憶される。入出
力インタフエース55には、前記操作スイツチ1
5a,15bおよびモード選択スイツチ16a〜
16dが接続される。さらに、CPU51には、
データバス52Bを介してデータラツチ回路56
が接続される。データラツチ回路56の出力はド
ライバ57を介して液晶表示板30および40に
与えられる。さらに、CPU51には、クロツク
発生回路58の出力のクロツクφ0およびφ1が
入力される。クロツク発生回路58から発生され
たクロツクφ1は、アドレスカウンタ59に与え
られる。このアドレスカウンタ59はクロツクφ
1の入力に基づいて計数動作し、RAM53およ
びROM54ならびにデータラツチ回路56を直
接アドレス指定するような、いわゆるダイレクト
アドレスカウンタとして働く。アドレスカウンタ
59の計数値すなわちアドレスデータは、バスバ
ツフア60を介してRAM53および54に与え
られるとともに、直接にデータラツチ回路56に
与えられる。
FIG. 6 is a block diagram for display driving of the liquid crystal display device 10. The display drive circuit 50 of this embodiment is mounted on the control circuit board 26.
In the configuration, the display drive circuit 50 includes a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 51. This CPU 51 is connected to a random access memory (hereinafter referred to as RAM) 53, via an address bus 52A and a data bus 52B.
A read-on memory (hereinafter referred to as ROM) 54 and an input interface 55 are connected. The RAM 53 is used to temporarily store data for display driving the liquid crystal display panels 30 and 40. ROM5
4 stores a program for display driving the liquid crystal display panels 30 and 40 in advance. The input/output interface 55 includes the operation switch 1.
5a, 15b and mode selection switch 16a~
16d is connected. Furthermore, the CPU 51 has
Data latch circuit 56 via data bus 52B
is connected. The output of data latch circuit 56 is applied to liquid crystal display panels 30 and 40 via driver 57. Furthermore, clocks φ0 and φ1 output from a clock generation circuit 58 are input to the CPU 51. Clock φ1 generated from clock generation circuit 58 is applied to address counter 59. This address counter 59 has a clock φ
It functions as a so-called direct address counter that performs a counting operation based on an input of 1 and directly addresses the RAM 53, ROM 54, and data latch circuit 56. The count value of address counter 59, ie, address data, is applied to RAMs 53 and 54 via bus buffer 60 and directly to data latch circuit 56.

第7A図〜第7C図はこの実施例の動作を説明
するための液晶表示装置10のゲーム種類別の表
示状態の一例を図解的に示した図である。特に、
第7A図は第1の種類のゲームとして、両手を拡
げた人の形状をした固定記号がリンゴを受止める
ようにゲームを行なう場合の表示状態を示す。第
7B図は第2の種類のゲームとして、固定記号が
落ちてくるいがぐりをよけるようにゲームを行な
う場合の表示状態を示す。第7C図は第3の種類
のゲームとして、固定記号が落ちて来るいがぐり
をよけながらリンゴを受止めるようにゲームを行
なう場合の表示状態を示す。
FIGS. 7A to 7C are views schematically showing examples of display states of the liquid crystal display device 10 for each type of game to explain the operation of this embodiment. especially,
FIG. 7A shows a display state when a fixed symbol in the shape of a person with open arms catches an apple as a first type of game. FIG. 7B shows a display state when a game of the second type is played in which fixed symbols fall and avoid burrs. FIG. 7C shows the display state of a third type of game in which fixed symbols are played in such a way as to avoid falling burrs and catch apples.

次に、第1図ないし第7A図を参照して第1の
種類のゲームの場合の動作を説明する。遊戯者
は、第1の種類のゲームを選択しかつスタート指
令するために、モード選択スイツチ16aを押圧
する。モード選択スイツチ16aの押圧信号が入
出力インタフエース55を介してCPU51に与
えられる。応じて、CPU51はゲームを開始す
る。すなわち、CPU51は、ROM54にプログ
ラム設定されている表示制御のためのデータを読
出してデータラツチ回路56に与えて一時記憶さ
せる。ドライバ57は、データラツチ回路56に
一時記憶されているデータに基づいて各列32〜
36のうちのある列の移動記号セグメントを最上
部から順次下方向へ表示駆動させる。このとき、
遊戯者は固定記号で落ちてくるリンゴを受けるこ
とができるように、操作スイツチ15aまたは1
5bを操作して、固定記号がリンゴの落ちてくる
列の最下位置に対応するようにその表示位置を選
択する。このとき、CPU51は、操作スイツチ
15aまたは15bの操作に基づいて固定記号セ
グメントの表示位置を変化させる。そして、リン
ゴを受止めることに成功したとき、CPU51が
それを検出して得点を付与する。この目的で、必
要に応じて液晶表示板30(または40)には得
点表示領域が設けられる。
Next, the operation in the case of the first type of game will be explained with reference to FIGS. 1 to 7A. The player presses the mode selection switch 16a to select the first type of game and issue a start command. A press signal of the mode selection switch 16a is applied to the CPU 51 via the input/output interface 55. In response, the CPU 51 starts the game. That is, the CPU 51 reads data for display control programmed in the ROM 54 and supplies it to the data latch circuit 56 for temporary storage. The driver 57 controls each column 32 to 32 based on the data temporarily stored in the data latch circuit 56.
The moving symbol segments in a certain column of 36 are sequentially displayed downward from the top. At this time,
The player presses the operating switch 15a or 1 so that he or she can receive the falling apple at a fixed symbol.
5b, select the display position of the fixed symbol so that it corresponds to the bottom position of the row of falling apples. At this time, the CPU 51 changes the display position of the fixed symbol segment based on the operation of the operation switch 15a or 15b. When the apple is successfully caught, the CPU 51 detects it and gives a score. For this purpose, a score display area is provided on the liquid crystal display board 30 (or 40) as required.

上述のごとく、ゲームのために表示駆動されて
いる固定および/または移動記号セグメントは黒
色で見える。表示駆動されていない固定および/
または移動記号セグメントならびにセグメントの
形成されていない部分が透明で見える。したがつ
て、リンゴの落ちてくる状態および人の形状をし
た固定記号がシルエツト態様で鮮明に浮び上つた
如く見えると同時に、近景、中景および遠景の各
景色が立体的に見える。
As mentioned above, fixed and/or moving symbol segments that are display-driven for the game appear in black. Display not driven fixed and/or
Or the moving symbol segment and the unformed portion of the segment are visible as transparent. Therefore, the falling apple and the fixed symbol in the shape of a person appear to stand out clearly in silhouette form, and at the same time, each of the foreground, middle ground, and distant scenery appears three-dimensional.

なお、第2の種類のゲームを行なう場合は、適
宜設けられるモード選択スイツチ16bの操作に
よつて選択される。この場合は、液晶表示板40
の各列の移動記号セグメントが順次的に表示駆動
され、かつ液晶表示板30の固定記号が操作スイ
ツチ15aまたは15bの操作状態に基づいて左
右に移動される。そして、CPU51は各列42
〜46の最下部分の移動記号セグメントが表示駆
動されたときに、対応する位置に固定記号が表示
駆動されていないことに基づいて得点を付与する
ようにすればよい。
In addition, when playing the second type of game, the selection is made by operating a mode selection switch 16b provided as appropriate. In this case, the liquid crystal display board 40
The moving symbol segments in each column are sequentially driven to be displayed, and the fixed symbols on the liquid crystal display panel 30 are moved left and right based on the operating state of the operating switch 15a or 15b. Then, the CPU 51 is connected to each column 42.
Points may be given based on the fact that when the lowermost moving symbol segment of 46 is driven to be displayed, no fixed symbol is driven to be displayed at the corresponding position.

また、第3の種類のゲームを行なう場合は、モ
ード選択スイツチ16cの操作に応じて、液晶表
示板30に形成された各列32〜36のいずれか
の移動記号セグメントの順次的表示駆動と、液晶
表示板40に形成された各列42〜46の移動記
号セグメントの順次的表示駆動とが交互にまたは
不規則的に行なわれる。そして、遊戯者は落ちて
くるリンゴを固定記号で受けながらいがぐりをよ
けるように、操作スイツチ15aまたは15bを
操作する。
In addition, when playing the third type of game, sequential display driving of any of the moving symbol segments in each column 32 to 36 formed on the liquid crystal display board 30 according to the operation of the mode selection switch 16c; The sequential display driving of the moving symbol segments of each column 42-46 formed on the liquid crystal display panel 40 is performed alternately or irregularly. Then, the player operates the operating switch 15a or 15b so as to avoid the burrs while receiving the falling apples with fixed symbols.

なお、上述の実施例では、この考案の液晶表示
ゲーム装置を落下物を受けたり落下物をさけるよ
うに遊ぶゲームに適用した場合を説明したが、そ
の他各種のゲームにも適用できる。
In the above-described embodiment, the liquid crystal display game device of this invention is applied to a game in which the player tries to catch or avoid falling objects, but it can also be applied to various other games.

また、上述の実施例では、2枚の液晶表示板を
用いた場合を示すが、2層構造の1枚の液晶表示
板を用いて、各層別に第3図と第4図に示すよう
なセグメント電極を形成すればよい。
In addition, although the above-mentioned embodiment shows the case where two liquid crystal display boards are used, it is also possible to use one liquid crystal display board with a two-layer structure, and to divide each layer into segments as shown in FIGS. 3 and 4. What is necessary is to form an electrode.

以上のように、この考案によれば、表示面が見
やすく、表示態様にも変化をもたせることがで
き、液晶表示板を用いて立体感のあるキヤラクタ
を表示でき、ゲームの面白さを向上できる等の特
有の効果が奏される。
As described above, according to this invention, the display surface is easy to see, the display mode can be varied, characters can be displayed with a three-dimensional effect using the liquid crystal display, and the fun of the game can be improved. A unique effect is produced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1A図および第1B図はこの考案の一実施例
の図解図である。第2図は第1および第2の液晶
表示板30,40と複数のフイルタとの関係を示
す分解斜視図である。第3図は第1の液晶表示板
30の詳細図である。第4図は第2の液晶表示板
の詳細図である。第5A図,第5B図,第5C図
は、それぞれ近景フイルタ21、中景フイルタ2
2および遠景フイルタ23の詳細な図解図であ
る。第6図はこの考案の一実施例の液晶表示ゲー
ム装置の表示駆動回路のブロツク図である。第7
A図〜第7C図はゲーム種類別の表示状態を示
す。 図において、10は液晶表示ゲーム装置、11
はハウジング、12は開口部、13は鏡、14は
保持枠、14cは光散乱部材、15a,15bは
操作スイツチ、16はモード選択スイツチ、2
1,24は偏光フイルタ、22は中景フイルタ、
23は近景フイルタ、25は遠景フイルタ、30
は第1の液晶表示板、40は第2の液晶表示板、
50は表示駆動回路を示す。
FIGS. 1A and 1B are illustrative views of one embodiment of this invention. FIG. 2 is an exploded perspective view showing the relationship between the first and second liquid crystal display panels 30, 40 and a plurality of filters. FIG. 3 is a detailed view of the first liquid crystal display panel 30. As shown in FIG. FIG. 4 is a detailed view of the second liquid crystal display panel. 5A, 5B, and 5C show the foreground filter 21 and mid-range filter 2, respectively.
2 and a detailed illustrative view of the distant view filter 23. FIG. 6 is a block diagram of a display drive circuit of a liquid crystal display game device according to an embodiment of this invention. 7th
Figures A to 7C show display states for each type of game. In the figure, 10 is a liquid crystal display game device, 11
12 is a housing, 12 is an opening, 13 is a mirror, 14 is a holding frame, 14c is a light scattering member, 15a, 15b are operation switches, 16 is a mode selection switch, 2
1 and 24 are polarizing filters, 22 is a mid-range filter,
23 is a near view filter, 25 is a far view filter, 30
40 is a first liquid crystal display board, 40 is a second liquid crystal display board,
50 indicates a display driving circuit.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 (1) 鏡、 前記鏡の表面を露出するための露出窓が形成
され、かつ鏡を収納する第1のハウジング、 その平面上に所望の形状をした記号セグメン
トが複数個形成され、選択的駆動によつて記号
セグメントの形状をシルエツト態様で表示する
第1の液晶表示板、 その平面上に所望の形状をした記号セグメン
トが複数個形成され、選択的駆動によつて記号
セグメントの形状をシルエツト態様で表示する
第2の液晶表示板、 所望の絵模様が描かれた少なくとも1枚のフ
イルタ、 前記第1の液晶表示板および前記第2の液晶
表示板のうちの少なくとも一方の液晶表示板に
形成された記号セグメントを選択的に駆動する
表示駆動手段、ならびに 前記第1のハウジングに関連して設けられる
第2のハウジングを備え、 前記第2のハウジングは、 その一方面に外部からの光を採光するための
採光窓が形成され、 その他方面に透視窓が形成され、 前記第1の液晶表示板および前記第2の液晶
表示板を所定の位置関係で収納し、第1の液晶
表示板と第2の液晶表示板のいずれか一方であ
りかつ相互に相対しない面に前記フイルタを対
向させるように収納し、 それによつて、前記第1のハウジングと前記
第2のハウジングとが所定の角度関係におい
て、前記第1の液晶表示板と前記第2の液晶表
示板と前記フイルタとの組合わせによつて表わ
される像が前記鏡に映し出されて視認可能にさ
れたことを特徴とする、液晶表示ゲーム装置。 (2) 前記第2のハウジングは、前記第1のハウジ
ングに対する角度を調節可能なように、第1の
ハウジングに対して回動自在に保持される、実
用新案登録請求の範囲第1項記載の液晶表示ゲ
ーム装置。 (3) 前記フイルタは、近景の絵模様が描かれた第
1のフイルタと、遠形の絵模様が描かれたた第
2のフイルタとを含み、 前記第1のフイルタは、前記第1の液晶表示
板および第2の液晶表示板を収納した第2のハ
ウジングの透視窓側の液晶表示板の面に相対す
るように収納され、 前記第2のフイルタは、前記第1の液晶表示
板および前記第2の液晶表示板を収納した前記
第2のハウジングの採光窓側の液晶表示板の面
に相対するように収納される、実用新案登録請
求の範囲第1項記載の液晶表示ゲーム装置。 (4) 前記フイルタは、さらに中景の絵模様が描か
れた第3のフイルタを含み、 前記第3のフイルタは、前記第1のフイルタ
と第1のフイルタに相対する液晶表示板とで挟
まれるように保持される、実用新案登録請求の
範囲第3項記載の液晶表示ゲーム装置。 (5) 前記第2のハウジングに形成された採光窓
は、入射光をほぼ全面に均等に散乱させるため
の光散乱部材を装着して構成される、実用新案
登録請求の範囲第1項ないし第4項のいずれか
に記載の液晶表示ゲーム装置。 (6) 前記表示駆動手段は、前記第1の液晶表示板
または前記第2の液晶表示板のうちの少なくと
も一方に形成された記号セグメントを選択操作
によつて移動指令するための操作スイツチを含
み、操作スイツチの操作状態に基づいて記号セ
グメントの表示位置を選択的に変化させる、実
用新案登録請求の範囲第1項記載の液晶表示ゲ
ーム装置。
[Claims for Utility Model Registration] (1) A mirror, a first housing having an exposure window for exposing the surface of the mirror and housing the mirror, and a symbol segment having a desired shape on its plane. A first liquid crystal display panel in which a plurality of symbol segments are formed and displays the shapes of symbol segments in a silhouette form by selective driving; a second liquid crystal display panel that displays the shape of the symbol segment in a silhouette mode; at least one filter having a desired picture pattern; one of the first liquid crystal display panel and the second liquid crystal display panel; display driving means for selectively driving symbol segments formed on at least one liquid crystal display panel; and a second housing provided in association with the first housing, the second housing comprising: A lighting window is formed in one direction for letting in light from the outside, a see-through window is formed in the other direction, and the first liquid crystal display board and the second liquid crystal display board are housed in a predetermined positional relationship, The filter is housed so as to face one of the first liquid crystal display board and the second liquid crystal display board and does not face each other, whereby the first housing and the second When the housing is in a predetermined angular relationship, an image represented by the combination of the first liquid crystal display board, the second liquid crystal display board, and the filter is reflected on the mirror and made visible. A liquid crystal display game device featuring: (2) The utility model according to claim 1, wherein the second housing is rotatably held with respect to the first housing so that the angle with respect to the first housing can be adjusted. LCD display game device. (3) The filter includes a first filter on which a close-up picture pattern is drawn and a second filter on which a distant picture pattern is drawn; A second housing housing a liquid crystal display board and a second liquid crystal display board is housed so as to face a surface of the liquid crystal display board on the see-through window side, and the second filter is arranged so as to face the surface of the liquid crystal display board on the see-through window side. The liquid crystal display game device according to claim 1, which is housed so as to face the surface of the liquid crystal display plate on the lighting window side of the second housing housing the second liquid crystal display plate. (4) The filter further includes a third filter on which a picture pattern in the middle ground is drawn, and the third filter is sandwiched between the first filter and a liquid crystal display panel facing the first filter. 3. A liquid crystal display game device according to claim 3, wherein the liquid crystal display game device is held such that the device is held in such a manner that (5) The lighting window formed in the second housing is constructed by attaching a light scattering member for uniformly scattering incident light over almost the entire surface, the scope of the utility model registration claims 1 to 1. 4. The liquid crystal display game device according to any one of Item 4. (6) The display driving means includes an operation switch for instructing movement of a symbol segment formed on at least one of the first liquid crystal display board and the second liquid crystal display board by a selection operation. The liquid crystal display game device according to claim 1, wherein the display position of the symbol segment is selectively changed based on the operating state of the operating switch.
JP14689281U 1981-10-01 1981-10-01 LCD display game device Granted JPS5851783U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14689281U JPS5851783U (en) 1981-10-01 1981-10-01 LCD display game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14689281U JPS5851783U (en) 1981-10-01 1981-10-01 LCD display game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5851783U JPS5851783U (en) 1983-04-08
JPS637271Y2 true JPS637271Y2 (en) 1988-03-01

Family

ID=29939773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP14689281U Granted JPS5851783U (en) 1981-10-01 1981-10-01 LCD display game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5851783U (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2526840B2 (en) * 1994-02-24 1996-08-21 カシオ計算機株式会社 Game device

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5851783U (en) 1983-04-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007504893A5 (en)
JPS58166385U (en) Stereoscopic game device
JPS60122588A (en) Electronic board game apparatus having touch responding overlay
JP2000000146A (en) Display case
JP3464838B2 (en) Symbol display device
JPS637271Y2 (en)
US4408762A (en) Electronic pinball game
GB2361346A (en) a display device incorporating a motion sensor
JPS6241682A (en) Liquid crystal display game apparatus
US6496235B1 (en) LCD slider
JPH06339575A (en) Ball game machine
JPH04170986A (en) Liquid crystal display game device
JP2955540B2 (en) Spinning amusement machine
JP2004167246A (en) Game machine
JP2005152274A (en) Pinball game machine
JP2001224777A (en) Game machine
JP2573081B2 (en) Pachinko machine
JP2650023B2 (en) Ball game machine
JP2004167021A (en) Game machine
JP3012545U (en) Variable pattern display device in pachinko machine
JP4831144B2 (en) Image display method
JP3008102B2 (en) Pachinko machine
JP2005095598A (en) Multi-terminal game device
JPS6066774A (en) Pinball machine
JPH06160762A (en) Image appreciation device