JP2573081B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2573081B2
JP2573081B2 JP2120360A JP12036090A JP2573081B2 JP 2573081 B2 JP2573081 B2 JP 2573081B2 JP 2120360 A JP2120360 A JP 2120360A JP 12036090 A JP12036090 A JP 12036090A JP 2573081 B2 JP2573081 B2 JP 2573081B2
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symbol
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winning
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征一郎 福島
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、特定入賞口への入賞に伴って図柄表示面
の表示が変動を開始する表示装置を備えたパチンコ機の
関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine provided with a display device in which the display on a symbol display surface starts to fluctuate in accordance with a prize in a specific winning opening.

(従来の技術) 従来、パチンコ機には特定の入賞口に入賞すると、表
示装置の図柄(数字、文字、模様等)が変動し、停止時
に表示される複数の独立した図柄の組合わせが特定の組
合わせとなっていた場合に大当たりあるいは小当たり等
となり、いわゆるフィーバタイプと呼ばれる形式のもの
がある。こうしたタイプのパチンコ機に用いられる表示
装置では、セグメント式あるいはドットマトリクス式LE
Dを3個並列して組み込んで数字を三桁表示するように
し、例えば各桁に“7"が揃った場合であるとか、あるい
は所定の模様・文字等が3個揃った場合に当たりとなる
ようにしたものが多い。また、最近ではスロットルマシ
ンの如く3個のリールを回転させ、これらの周面に付さ
れた複数種の図柄が縦・横・斜めのいずれかの方向で所
定の組合わせが得られていた場合を当り出目とするよう
にしたものもある。
(Prior art) Conventionally, when a specific winning opening is won in a pachinko machine, the symbol (number, character, pattern, etc.) of the display device fluctuates, and a combination of a plurality of independent symbols displayed at the time of stoppage is specified. In the case of a combination of the above, there is a big hit or a small hit, and there is a so-called fever type. The display device used in these types of pachinko machines is a segment type or dot matrix type LE.
Three D's are incorporated in parallel to display a number in three digits, for example, when "7" is aligned in each digit, or when three predetermined patterns, characters, etc. are aligned, it becomes a hit. There are many things. Also, recently, when three reels are rotated like a throttle machine, and a plurality of symbols attached to these peripheral surfaces are obtained in a predetermined combination in any of vertical, horizontal, and diagonal directions. In some cases, a hit is made.

(発明が解決しようとする課題) いずれにしても、従来のフィーバタイプのパチンコ機
では出目の表示を3個の図柄(数字、文字、模様等)を
用いてこれらの組合わせを従って当り出目あるいは外れ
出目としたものが一般的であった。つまり、従来のもの
は複数のそれぞれ独立した図柄の組み合わせ如何によっ
て当り状態を決定する方式がほとんどであり、遊技者は
その組み合わせ表示を楽しむ、というものであった。
(Problems to be solved by the invention) In any case, in the conventional fever-type pachinko machine, the display of the number of hits is determined by using three symbols (numbers, characters, patterns, etc.), and the combination of these symbols is hit. Eyes or out-of-focus rolls were common. That is, most of the conventional systems determine the hit state depending on the combination of a plurality of independent symbols, and the player enjoys the combination display.

また、こうした従来の表示装置においては、その表示
領域を複数に、例えば3分割しなければならず、そのた
め個々に表示される図柄が小さくならざるを得ない。し
たがって、複雑な形状の図柄を設定したのでは、それが
何を表示しているのか容易には遊技者に分からせること
ができない。このため、従来の図柄には単純形状のもの
しか設定できず、面白のみ今一つ欠けることとなってい
た。
Further, in such a conventional display device, the display area must be divided into a plurality of, for example, three, so that the individually displayed symbols must be small. Therefore, if a symbol having a complicated shape is set, it is not easy for the player to understand what is displayed. For this reason, only simple shapes can be set as the conventional symbols, and only the fun is missing one more.

但し、従来にも図型表示面のほぼ全面に所定の図柄を
可変表示するようにしたものが全く存在しないわけでは
ない(例えば、実開昭61−16182号)。このものでは、
ゲームの進行と共に複数種のボクシングシーンを切換え
表示し、入賞によってその内の1シーンをストップ表示
させるようにしている。
However, there is no prior art in which a predetermined symbol is variably displayed on almost the entire graphic display surface (for example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 61-16182). In this one,
A plurality of types of boxing scenes are switched and displayed as the game progresses, and one of the scenes is stopped and displayed by winning.

しかしながら、このものの場合、図柄表示面にはボク
シングシーンを表示する部分と並んで、入賞によっても
たらされる特典のレベル表示を行う部分が設定してあ
り、その表示の高さに応じた特典が得られることを表示
するようにしている。したがって、いかなるレベルの特
典が得られたかは、レベル表示部のみによって表示され
るのであって、図柄表示面に表示される図柄(ボクシン
グシーン)に単なるデコレーション表示に過ぎない。つ
まり、レベル表示のみでは装飾効果に欠けるため、図柄
を並べて表示することでこの点を補うようにしているの
であり、したがって、ここでの図柄はレベル表示に付随
した従属的なものに過ぎないものとなっている。
However, in this case, a portion for displaying the level of the privilege brought by the winning is set on the symbol display surface along with the portion for displaying the boxing scene, and the privilege according to the height of the display is obtained. It is to be displayed. Therefore, what level of privilege is obtained is displayed only by the level display section, and is merely a decoration display on the symbol (boxing scene) displayed on the symbol display surface. In other words, the level display alone lacks the decorative effect, so this point is compensated for by displaying the symbols side by side, so the symbols here are only subordinate to the level indicators. It has become.

本発明はこのような現状に鑑み、従来の表示装置を改
良して新たな嗜好を加えることができるパチンコ機を提
供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a pachinko machine capable of improving a conventional display device and adding a new preference.

(課題を解決するための手段) 上記の目的を達成するために、本発明は特定入賞装置
への入賞に伴って図柄表示面の表示が変動を開始する表
示装置が備えられるとともに、表示の変動動作中に図柄
表示面に表示される図柄に、一つの独立した絵図柄が設
定され、かつ表示の変動動作を絵図柄中の構成要素を可
変表示させることによって行われ、さらに変動していた
表示が停止したときに一つの独立した絵図柄の表示態様
によって入賞口へ入賞確率が制御されるように構成した
のである。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above-mentioned object, the present invention includes a display device in which the display of the symbol display surface starts to fluctuate in accordance with the winning of the specific prize device, One independent symbol is set on the symbol displayed on the symbol display surface during the operation, and the display changing operation is performed by variably displaying the constituent elements in the symbol, and further changing display Is stopped, the probability of winning to the winning opening is controlled by the display mode of one independent picture symbol.

(作用) 本発明では、表示装置の図柄表示面には1つの独立し
た絵図柄が設定されており、その絵図柄の構成要素が特
定入賞口への入賞によって可変表示される。そして、こ
れが停止した際に、表示面に表示された1つの独立した
絵図柄の表示態様に応じて入賞しやすい状態と、入賞し
くい状態とが選択的に発生する。
(Operation) In the present invention, one independent symbol is set on the symbol display surface of the display device, and the constituent elements of the symbol are variably displayed by winning a specific winning opening. Then, when this is stopped, a state in which the winning is easy and a state in which the winning is difficult are selectively generated according to the display mode of one independent picture pattern displayed on the display surface.

(実施例) 以下、本発明を具体化した実施例を図面にしたがって
詳細に説明する。
(Example) Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、本例表示装置が適用されるパチンコ機について
説明する。パチンコ機の正面を示す第2図において、パ
チンコ機の前面枠1には金枠2、ガラス3、ガラス扉枠
4、さらには前面板5等がそれぞれ取付けられている。
この前面板5には景品球を貯留しかつ打球を発射位置に
供給するための上皿6が取付けられている。また、前面
板5の下方には操作ハンドル7および上皿6に貯留され
た球のオーバーフロー分を貯留する下皿8が取付けられ
ている。
First, a pachinko machine to which the display device of this embodiment is applied will be described. In FIG. 2 showing the front of the pachinko machine, a metal frame 2, glass 3, a glass door frame 4, a front plate 5, and the like are attached to a front frame 1 of the pachinko machine.
The front plate 5 is provided with an upper plate 6 for storing a premium ball and supplying a hit ball to a firing position. Below the front plate 5, a lower plate 8 for storing the overflow of the balls stored in the operation handle 7 and the upper plate 6 is attached.

前面枠1の裏面側から取付けられた遊技盤9には各種
入賞口が配置されている。この内の10〜14は普通入賞口
であるが、15〜17は後述する表示装置18に対し図柄の変
動を開始させる始動口となっている。また19は大入賞口
であり、始動口15〜17への入賞に伴って可変表示した図
柄が一定時間経過して停止した際に、特定の図柄が表示
されていれば、一定時間開放するようになっている(大
当たり)。具体的には、この大当たり時には大入賞口19
は30秒間経過するまで開放するか、あるいはそれ以前に
10個の入賞球が発生するまで開放するように設定してあ
る。また、大入賞口19の内部の中央にはV入賞口20が設
けられており、このV入賞口20への入賞があった場合、
再度大入賞19が30秒または10個の入賞球が発生するまで
開放し、このような動作をV入賞口20に入賞球が入賞す
る限り、最高10回まで繰り返すことができるようになっ
ている。
On the game board 9 attached from the back side of the front frame 1, various winning ports are arranged. Of these, 10 to 14 are ordinary winning ports, while 15 to 17 are starting ports for starting the change of symbols on the display device 18 described later. Reference numeral 19 denotes a special winning opening, and when a symbol variably displayed according to a winning in the opening 15 to 17 stops after a predetermined time, if a specific symbol is displayed, it is opened for a predetermined time. (Spots). Specifically, at the time of this jackpot, the special winning opening 19
Release until 30 seconds have passed, or earlier
It is set to open until 10 winning balls are generated. In addition, a V winning opening 20 is provided in the center of the big winning opening 19, and when a winning in the V winning opening 20 occurs,
The grand prize 19 is released again until 30 seconds or 10 prize balls are generated, and such an operation can be repeated up to 10 times as long as the prize ball wins in the V prize opening 20. .

遊技盤9には複数のランプが配設されていて、図のも
のには始動口15〜17への入賞に伴って点滅する動作ラン
プ21〜23、大当たり時に点滅するパニックランプ24,2
5、さらにはV入賞口20への入賞に伴って点滅するVラ
ンプ26が設定されている。
The game board 9 is provided with a plurality of lamps. In the example shown in the figure, operation lamps 21 to 23 which blink in accordance with winning of the starting openings 15 to 17 and panic lamps 24 and 2 which blink when a big hit occurs.
5. Further, a V lamp 26 is set which blinks in accordance with winning in the V winning opening 20.

なお、27は入賞しなかったパチンコ球を回収するため
のアウト口である。また、遊技盤9の裏面側には、入賞
球を処理するための機構、景品球を払い出すための機
構、表示装置18の図柄表示あるいは各種ランプの点灯等
を制御する制御装置等が設けられているが、これらはよ
く知られた機構であるため図示は省略する。
27 is an out port for collecting pachinko balls that did not win. On the back side of the game board 9, a mechanism for processing winning balls, a mechanism for paying out premium balls, a control device for controlling the display of symbols on the display device 18 or the lighting of various lamps and the like are provided. However, since these are well-known mechanisms, their illustration is omitted.

次に、表示装置18を主として第3図、第4図によって
説明する。
Next, the display device 18 will be described mainly with reference to FIGS.

表示装置18は、ケーシング28と、カバー部材29と、こ
れらによって挟み込まれる装着基板30とを主要構成部材
として構成されている。
The display device 18 includes a casing 28, a cover member 29, and a mounting board 30 sandwiched therebetween as main components.

ケーシング28の前面には遊技盤9への取付けのための
取付け基板31がフランジ状に張出し形成されている。こ
の取付け基板31の中央部は図柄表示面32となっており、
同表示面32は無色透明でかつ枠付きのスクリーンプレー
ト33により構成されている。また、スクリーンプレート
33の裏側にはLEDディスプレイパネル34a〜fが配置され
るとともに、これらの間には第4図に示すように、3枚
のカラープレート35が介在され、このうち一枚は無色
で、他の二枚は赤色のものが使用されていて、表示され
る図柄の色調整が図られている。
On the front surface of the casing 28, a mounting board 31 for mounting to the game board 9 is formed to protrude like a flange. The central part of this mounting board 31 is a symbol display surface 32,
The display surface 32 is constituted by a screen plate 33 which is colorless and transparent and has a frame. Also screen plate
LED display panels 34a to 34f are arranged on the back side of 33, and three color plates 35 are interposed therebetween, as shown in FIG. 4, one of which is colorless and the other is colorless. Two of them are red, and the colors of the displayed symbols are adjusted.

図柄表示面32の外周縁の上半分は遮光壁36によって覆
われ、かつその上部中央は台状に盛り上がり、さらにそ
の上面はここへ落下したパチンコ球を入賞口10へ導くよ
うな凹み形状に形成されている。なお、パチンコ球はそ
の後誘導片37を通ってカバー部材29側に形成された排出
流路38を経て入賞球として処理されるようになってい
る。
The upper half of the outer periphery of the symbol display surface 32 is covered by a light-shielding wall 36, and the upper center is raised in a trapezoidal shape. Have been. The pachinko ball is then processed as a winning ball through a guiding piece 37 and a discharge channel 38 formed on the cover member 29 side.

装着基板30の前面側には前述した計6個のLEDディス
プレイパネル34a〜34fが、横方向に3個、縦方向に2段
の配置で相互に密着するようにして装着されている。こ
のように、LEDディスプレイパネル34a〜34fが従来では
3個横並びの配置であるのに対し、本例ではさらにもう
一段追加された上下二段の配置となっており、これによ
って図柄表示面32は従来よりも表示面積が拡大されてい
ることになる、しかも連続した表示領域となっている。
これによって、従来よりも大きなかつ複雑な形状の図柄
を表示することが可能となり、本例ではこの点を利用し
て人間の顔を表示することとし、しかも図柄表示面32の
ほぼ全面に及ぶ大きさのものを設定した。
On the front side of the mounting board 30, the above-mentioned six LED display panels 34a to 34f are mounted so as to be in close contact with each other in an arrangement of three in the horizontal direction and two in the vertical direction. As described above, while the three LED display panels 34a to 34f are conventionally arranged side by side, in the present example, the LED display panels 34a to 34f are arranged in an upper and lower two-stage arrangement, so that the symbol display surface 32 is The display area is enlarged as compared with the related art, and it is a continuous display area.
As a result, it is possible to display a pattern having a larger and more complex shape than before, and in this example, a human face is displayed by using this point, and furthermore, a size that covers almost the entire surface of the symbol display surface 32 is determined. I set the thing.

この場合に使用されたLEDディスプレイパネル34a〜34
fは、それぞれ8×8個のLEDチップをマトリクス状に配
線された基板上にボンディングしたものが用いられてい
る。これら各LEDディスプレイパネル34a〜34fは第4図
に示すようにケーシング28の後面側に収納されカバー部
剤29をケーシング28に対してビス等によって絶対締付け
固定する際にこれらの間に挟み込まれて固定される。な
お、カバー部材29の一部には逃し孔39が開口しており、
装着基板30の裏面に取付けられた図示しないコネクタ外
部を露出させ第5図に示す制御装置40と接続できるよう
にしている。
LED display panels 34a-34 used in this case
As f, 8 × 8 LED chips each bonded on a substrate wired in a matrix are used. These LED display panels 34a to 34f are housed on the rear side of the casing 28 as shown in FIG. 4 and are sandwiched between them when the cover member 29 is absolutely fixed to the casing 28 with screws or the like. Fixed. In addition, a relief hole 39 is opened in a part of the cover member 29,
The outside of a connector (not shown) attached to the back surface of the mounting board 30 is exposed so that it can be connected to the control device 40 shown in FIG.

なお、第4図における50は遊技板9の裏面側に着脱自
在に装着された入賞球集合保護板であり、入賞球を入賞
球処理装置(図示せず)へ導いたり各種入賞装置や装飾
装置からの電気配線を収納して保護する役割等を果たす
ものである。
Reference numeral 50 in FIG. 4 denotes a winning ball set protection plate removably mounted on the back side of the game board 9, which guides the winning ball to a winning ball processing device (not shown), and various winning devices and decoration devices. It plays a role of housing and protecting the electric wiring from the outside.

制御装置40はデジタル演算処理を行うCPU41と、プロ
グラムおよび各アドレス毎に例えば3桁の乱数が記憶さ
れたROM42と、ここから読み出された乱数は一時記憶す
る等の演算処理の結果を記憶したりあるいは大当りとな
る乱数の組み合わせを記憶するRAM43等を主要部とする
マイクロコンピュータで構成されている。そして、ROM4
2に記憶されたプログラムにしたがって、波形整形回路4
4を介しての入賞検出スイッチ45、大入賞口入賞検出ス
イッチ46あるいはV入賞検出スイッチ47からの信号等を
入力情報としてCPU41に取込み、LEDディスプレイパネル
34a〜34fに対する所定の図柄表示、パニックランプ24,2
5、Vランプ26、動作ランプ21〜23等各種ランプの点灯
等の制御を行う。
The control device 40 stores a CPU 41 that performs digital arithmetic processing, a ROM 42 in which, for example, a three-digit random number is stored for each program and each address, and a result of arithmetic processing such as temporarily storing the random number read out from the ROM 42. It is composed of a microcomputer having a main part such as a RAM 43 for storing a combination of random numbers which can be a big hit or a big hit. And ROM4
In accordance with the program stored in 2, the waveform shaping circuit 4
The CPU 41 receives a signal from a winning detection switch 45, a winning opening winning switch 46 or a V winning detection switch 47 via the CPU 41 as input information, and the LED display panel.
Predetermined symbol display for 34a to 34f, panic lamp 24,2
5. Controls lighting of various lamps such as the V lamp 26 and the operation lamps 21 to 23.

次に、始動口15〜17への入賞があった場合の表示装置
18の作用を第6図のフローチャートによって説明する。
Next, a display device when there is a prize in the starting openings 15 to 17
The operation of 18 will be described with reference to the flowchart of FIG.

本ルーチンは始動口15〜17への入賞によってスタート
する。そして、特にその手順については示さないが、本
ルーチンによる図柄可変表示の進行中に始動口15〜17へ
の入賞があった場合に、図柄可変表示の手順は最高4回
まで保留されるようになっている。
This routine is started by winning the starting openings 15-17. Although the procedure is not specifically shown, if the winning opening 15 to 17 is won while the variable symbol display according to the present routine is in progress, the variable symbol display procedure is suspended up to four times. Has become.

さて、始動口15〜17への入賞と同時に実行される乱数
発生ルーチン(図示しない)によってROM42に記憶され
た数値が読み出され、その値が乱数として記憶される
(ステップ100)。また、ステップ101では次述するパタ
ーンAとパターンBの図柄を交互に繰返し表示する繰返
し時間(本例では約5秒)が予め設定されたソフトウェ
アタイマーがスタートする。タイマーのスタートによ
り、図柄表示面32にはパターンAの図柄(第1図(A)
に示すように、笑顔を表示する図柄)とパターンBの図
柄(第1図(B)に示すように、怒った顔を表示する図
柄)が設定されたサイクルタイムで交互に繰り返し表示
される(ステップ102)。なお、ステップ102においては
2つのパターンの図柄が繰返し表示されるが、複数のパ
ターンをサイクリックに表示するようにしてもよい。
The numerical value stored in the ROM 42 is read out by a random number generation routine (not shown) that is executed simultaneously with the winning of the starting ports 15 to 17, and the value is stored as a random number (step 100). In step 101, a software timer in which a repetition time (approximately 5 seconds in this example) for alternately displaying a pattern A and a pattern B described below are alternately started. By the start of the timer, the symbol of the pattern A is displayed on the symbol display surface 32 (FIG. 1 (A)).
As shown in FIG. 1, a symbol for displaying a smile and a symbol for pattern B (a symbol for displaying an angry face as shown in FIG. 1B) are alternately and repeatedly displayed at a set cycle time ( Step 102). In step 102, two patterns are repeatedly displayed, but a plurality of patterns may be displayed cyclically.

ステップ103においてタイムアップしたか否か(5秒
経過したか否か)が判断され、経過していない場合には
引き続き両パターンの図柄の繰り返し表示がなされ、タ
イムアップするとステップ104へ進む。
At step 103, it is determined whether or not the time has elapsed (whether or not 5 seconds have elapsed). If the time has not elapsed, the symbols of both patterns are continuously displayed repeatedly.

ステップ104ではステップ100において記憶された乱数
が、予め設定されている大当りの数値と一致したか否か
の判断がなされる。そして一致していない場合には、図
柄表示面32に第1図(C)に示すような泣き顔を表示し
たパターンCの図柄を表示する(ステップ105)。一致
している場合には、大当りとなって第1図(D)に示す
ような万歳動作を表示するパターンDの図柄を表示する
(ステップ106)。
At step 104, it is determined whether or not the random number stored at step 100 matches a predetermined jackpot numerical value. If they do not match, a symbol of a pattern C displaying a crying face as shown in FIG. 1C is displayed on the symbol display surface 32 (step 105). If they match, a big hit is made and a symbol of pattern D for displaying a hurray movement as shown in FIG. 1 (D) is displayed (step 106).

なお、パターンDの表示方法については、本例のよう
に静的表示に代えて動的に表示するようにしても良い。
すなわち、パターンAとパターンBとを交互に繰り返し
表示した同様な手順によって、腕を下した状態(第1図
(D)に斜線で示す状態)と、上げた状態(万歳した状
態)とを設定しておき、これらを交互に繰り返し表示す
るようにして表現しても良い。
The display method of the pattern D may be dynamically displayed instead of the static display as in this example.
That is, by a similar procedure in which pattern A and pattern B are alternately and repeatedly displayed, a state in which the arm is lowered (a state shown by oblique lines in FIG. 1 (D)) and a state in which the arm is raised (a state in which the person is raised) are set. In addition, these may be expressed in such a manner that they are alternately and repeatedly displayed.

また、当りとなる乱数の種類を増加して中当り、小当
りを設定し、かつこれら中当り、小当りの場合の表示パ
ターンをそれぞれ設定しておけば、よりゲーム内容に面
白みを増することができる。
Also, by increasing the types of random numbers to be hits and setting medium hits and small hits, and setting the display patterns for these medium hits and small hits, the game content will be more interesting Can be.

さらに、図柄可変表示に関する他例として、例えば次
のようなものも考えられる。
Further, as another example of the symbol variable display, for example, the following is also conceivable.

図柄表示面32のほぼ全面に表示されるような1つの図
柄を設定しておき、これを始動口への入賞に伴って一定
時間、繰り返し点滅させ、停止時に大当たり以外の場合
には各LEDディスプレイパネル34a〜34fの各パネル単位
で、パネル毎に適当数の組合わせでもって消灯させるこ
とにより図柄を未完成の状態で表示させる。一方、大当
たりの場合には全てのパネル34が点灯し、完成状態の図
柄を表示させる。
One symbol is displayed so as to be displayed on almost the entire surface of the symbol display surface 32. The symbol is blinked repeatedly for a certain period of time in accordance with the winning of the starting port. By turning off the lights in an appropriate number of combinations for each of the panels 34a to 34f, the symbols are displayed in an unfinished state. On the other hand, in the case of a big hit, all the panels 34 are turned on, and the symbols in the completed state are displayed.

図柄表示面32を左右・中央に3分割しておき、始動口
への入賞があると、3分割された部分に表示された各図
柄がスロットルマシンの如く、それぞれ縦方向にスクロ
ールを開始し、大当たりの場合には図柄表示面32のほぼ
全面に1つの完成した図柄が表示され、それ以外の場合
には他の図柄が混じり合って不完全な図柄が表示されて
外れ状態を示すようにする。
The symbol display surface 32 is divided into three parts on the left, right, and center, and when there is a prize in the starting opening, each symbol displayed in the three divided parts starts scrolling vertically like a throttle machine, In the case of a big hit, one completed symbol is displayed on almost the entire surface of the symbol display surface 32. In other cases, the other symbols are mixed and an incomplete symbol is displayed to indicate a detached state. .

図柄表示面32を複数の表示領域に分割する一方、予め
設定された1つの図柄をジグソーパズルの如く、複数の
ピース(上記の領域の数と同数)に分解しておき、各ピ
ースと各分割領域との対応関係が、図柄を完成させるよ
うな関係となっている場合には大当たりとし、一部でも
対応関係が成立しない未完成の場合には外れ状態の表示
とする。
While the symbol display surface 32 is divided into a plurality of display areas, one preset symbol is decomposed into a plurality of pieces (the same number as the number of the above areas) like a jigsaw puzzle, and each piece and each divided area are divided. If the corresponding relationship is such that the symbol is completed, a jackpot is displayed, and if the corresponding relationship is not completed even if a part of the symbol is not completed, an out-of-state is displayed.

いずれにしても、図柄の停止時の図柄表示面のほぼ全
面に亘って1つの独立した図柄が表示され、その表示態
様によって入賞口への入賞確率が制御されるようなもの
であれば良い。
In any case, it is sufficient that one independent symbol is displayed over almost the entire symbol display surface when the symbol is stopped, and the probability of winning to the winning opening is controlled by the display mode.

(発明の効果) 本発明の効果は次のようである。(Effects of the Invention) The effects of the present invention are as follows.

従来のように、図柄の組み合わせによるのではなく、
1つの独立した図柄の表示態様によって入賞確率が制御
されるようにしたため、従来にない当り表示を楽しむこ
とができる。
Instead of a combination of symbols as in the past,
Since the winning probability is controlled by the display mode of one independent symbol, it is possible to enjoy a hit display that has not existed conventionally.

そして表示される図柄は、従来ではレベル表示の装飾
効果を補うための単なるデコレーションとしての意味を
持つに過ぎないものであったが、本発明ではそれ自体が
当り状態を表示する機能をも備えたものとなっている。
つまり、本発明では有意な図柄となっており、このため
遊技者の図柄に対する関心を高めることができ、その変
化態様を楽しませることができる。
In the past, the displayed symbol had merely a meaning as a mere decoration to supplement the decorative effect of the level display, but the present invention also has a function of displaying the hit state itself. It has become something.
That is, in the present invention, the symbol is significant, and therefore, the player's interest in the symbol can be increased, and the changing mode can be enjoyed.

図柄表示面のほぼ全面を使って1つの図柄を表示する
ようにしたため、従来に比べて複雑な形状の図柄を表示
させることが可能となった。このため、選択可能な図柄
のバリエーションを拡大することができる。
Since one symbol is displayed using substantially the entire surface of the symbol display surface, it is possible to display a symbol having a complicated shape as compared with the related art. For this reason, it is possible to expand the selectable pattern variations.

また、図柄自体も大きな表示であるため、従来よりも
ダイナミックな表示が可能となる。
In addition, since the symbol itself is also a large display, it is possible to perform a more dynamic display than before.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図(A)乃至第1図(D)はそれぞれ図柄表示面に
表示される4つの表示パターンを示す説明図、第2図は
パチンコ機の正面図、第3図は表示装置の分解斜視図、
第4図は表示装置を遊技盤に取り付けた状態を示す断面
図、第5図はパチンコ機の電気的構成を示すブロック
図、第6図は入賞球があった場合の処理手順を示すフロ
ーチャートである。 15〜17……始動口 18……表示装置 19……大入賞口 32……図柄表示面 34a〜34f……LEDディスプレイパネル 40……制御装置
1 (A) to 1 (D) are explanatory diagrams each showing four display patterns displayed on a symbol display surface, FIG. 2 is a front view of a pachinko machine, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a display device. Figure,
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a state in which the display device is mounted on a game board, FIG. 5 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine, and FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure when there is a winning ball. is there. 15-17 Start port 18 Display device 19 Big winning opening 32 Symbol display surface 34a-34f LED display panel 40 Control device

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】特定入賞装置への入賞に伴って図柄表示面
の表示が変動を開始する表示装置が備えられるととも
に、 前記表示の変動動作中に前記図柄表示面に表示される図
柄に、一つの独立した絵図柄が設定され、かつ表示の変
動動作は前記絵図柄中の構成要素を可変表示させること
によって行われ、さらに変動していた表示が停止したと
きに前記一つの独立した絵図柄の表示態様によって入賞
口へ入賞確率が制御されるように構成されることを特徴
とするパチンコ機。
A display device that starts changing the display of the symbol display surface in accordance with a prize to the specific prize device; and one of the symbols displayed on the symbol display surface during the change operation of the display. Two independent symbols are set, and the display changing operation is performed by variably displaying the constituent elements in the symbol, and when the changing display stops, the one independent symbol is changed. A pachinko machine characterized in that the probability of winning to a winning opening is controlled by a display mode.
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