JPS63127293A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPS63127293A
JPS63127293A JP61273328A JP27332886A JPS63127293A JP S63127293 A JPS63127293 A JP S63127293A JP 61273328 A JP61273328 A JP 61273328A JP 27332886 A JP27332886 A JP 27332886A JP S63127293 A JPS63127293 A JP S63127293A
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sound generation
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sound
memory
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正彦 畠中
藤井 克芳
大輔 森
哲彦 金秋
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Panasonic Holdings Corp
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Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、各種楽音を発生出力する電子楽器に関するも
のである。
従来の技術 近年、電子楽器にはデジタル技術が利用されるようにな
り、操作性及び音質の向上には目ざましいものがある。
操作性に関するものとしては、出力指示(例えば、鍵盤
に対する押鍵)に対応して、楽音合成器の制御をするキ
ーアサイナ技術があり(例えば、米国特許361079
2号公報)、一方、音質に関するものとしては、1楽音
を合成するために、複数の発音チャンネルを制御するこ
とにより、楽音の複雑な波形変化を再現しようとする楽
音合成技術がある(例えば、特公昭57−31156号
公報)。
以下、図面を参照しながら前記のキーアサイナ及び楽音
合成器について説明する。
第2図は従来のキーアサイナの構成を示すものである。
第2図において、101はアサイン制御部、102はア
サインメモリ、1o3はポインタレジスタである。
以上のように構成されたキーアサイナについて、以下そ
の動作について説明する。
M個の楽音合成器と接続されるアサイン制御部101は
、例えば鍵盤等の入力装置から入力される楽音のオン、
オフ、音高、音色、あるいは音量等に関する情報に対応
して楽音合成器を制御する。
ここで、ポインタレジスタ103の内容は初期状態にお
いて、M個のプロ・ツクから成るアサインメモリ102
の第1ブロツクを示しているものとする。また、アサイ
ンメモリ102の第1〜第MブロックはM個共にオフの
状態を示す内容に初期化されているものとする。
アサイン制御部101G4、楽音出力指示入力の内容が
オンの時、ポインタレジスタ103の内容を読み込んだ
後、ポインタレジスタ103の内容を1ブロック分だけ
インクリメントする。読み込んだポインタレジスタ10
3の内容に対応するアサインメモリ102の第1ブロツ
クの内容がオフの場合に、アサイン制御部1o1は第i
楽音合成器に対して楽音情報を出力すると共に、アサイ
ンメモリ1o2の第1プロ・ツクの内容をオンを示す内
容に書き換える。また、アサイン制御部101は第1ブ
ロツクの内容がオンの場合には、第1楽音合成器に対し
て発音強制終了(ファーストダンプと呼ばれる)を指示
出力した後に、発音終了過程の完了信号が第1楽音合成
器から入力されると第1楽音合成器に対して楽音情報を
出力すると共に、アサインメモリ102の第1ブロツク
の内容をオンを示す内容に書き換える。
なお、以上において、アサイン制御部101がアサイン
メモリ102の第1ブロツクの内容を書き換える際には
、オンオフに関するだけでなく楽音情報をも書き換える
ものとする。また、ポインタレジスタ103の内容をイ
ンクリメントした結果が第(M+1)ブロックを示す時
には第1ブロツクを示すようにリセットする。
一方、アサイン制御部1o1は、楽音出力指示入力の内
容がオフの時、アサインメモリ102の内容を検索し、
同じ楽音情報かつオンを示している第1ブロツクを検出
すると、第j楽音合成器に対して発音終了を指示出力す
ると共に、アサインメモリ102の第jプロ・ツクの内
容をオフを示す内容に書き換える。
以上の動作によって、出力指示が可能な楽音数(例えば
鍵盤の鍵数)よりも少ない数Mの楽音合成器を同時発音
数Mの範囲内において、出力指示に基づいて順次発音制
御されることとなる。
第3図は従来の楽音合成器の構成を示すものである。
第3図において、110は合成制御部、111゜112
は第1と第2の波形発生器、113,114は第1と第
2のエンベロープ発生器、116゜116は第1と第2
の乗算器、118は合成パラメータメモリ、119は発
音チャンネルである。
以上のように構成された楽音合成器について、以下にそ
の動作について説明する。
合成制御部110は、音高、音色、音量、オン、オフ等
の楽音情報入力に対応した合成情報を合成パラメータメ
モリ118から読み込み、かつ読み込んだ合成情報に応
じて波形発生器及びエンベロープ発生器を制御すること
により合成音を出力する。
即ち、楽音情報がオンの時、合成制御部110は、音高
、音色、音量情報に基づいて合成パラメータメモリ11
8の内容を検索し、対応する合成情報を読み込み、かつ
、該合成情報に従って、第1及び第2の波形発生器11
1.112に対し出力すべき波形種類と周期を指示する
データを出力し、他方において、第1及び第2のエンベ
ロープ発生器113,114に対して出力すべきエンベ
ロープを指示するデータを出力する。
第1及び第2の波形発生器111.112は合成制御部
110から入力される出力すべき波形種類と周期とを指
示するデータに従って、所望の波形を所望の周期で繰り
返し出力する。一方、第1及び第2のエンベロープ発生
器113,114は合成制御部110から入力される出
力すべきエンベロープを指示するデータに従って、所望
のエンベロープを出力する。
第1と第2の波形発生器111,112から出力される
波形と、第1と第2のエンベロープ発生器113,11
4から出力されるエンベロープとは、それぞれ第1と第
2の乗算器116,116に於て乗算されたのちに、加
算器117で加算される。
以上の動作により、互いに独立な時間変動をする第1と
第2の乗算器115,116の出力波形は、加算器11
7によって1つの複雑な時間変動をする楽音波形として
合成出力されることとなる。
なお、上述の楽音合成器においては、第1と第2との2
系統の、即ち2つの発音チャンネルを有しているが、更
に多数の発音チャンネルから成る楽音合成器もある。
発明が解決しようとする問題点 しかしながら、上記のような構成では、最大同時発音数
がM1即ち合成器の個数がMの時に、各各の楽音合成器
がN個の発音チャンネルを有していれば、MN個の発音
チャンネルを準備しなければならない。つまシ、最大発
音数Mを増したい時、あるいは、音質を向上させたい時
のどちらの場合においてもMW個という多数の発音チャ
ンネルを準備せねばならないという問題点があった。
本発明は上記問題点に鑑みて、簡単な構成で有限な個数
の発音チャンネルを効率的に使用することを目的として
、更に同時発音数と音質を自由にかつ効率よく制御する
ことの出来る電子楽器を提供するものである。
問題点を解決するための手段 この目的を達成するために、本発明の電子楽器は、楽音
情報を入力とし、発音チャンネル群を制御する制御部と
、制御部に入力された楽音情報に対応した、使用する発
音チャンネル数に関するデータと発音チャンネルの発音
停止優先度に関するデータとを含む合成情報を制御部に
供給する合成パラメータメモリと、制御部の制御に従っ
て発音する複数の発音チャンネルからなる発音チャンネ
ル群と、各発音チャンネルの状態を知るために制御部が
読み書きするだめのアサインメモリと、出力している楽
音の状態及び、発音チャンネルの発音を停止させるため
の優先度を示すチャンネル停止優先度を制御部が読み書
きするためのモニタメモリと、制御部がモニタメモリに
対して読み書きをするためのアドレスを示すポインタレ
ジスタとから構成される。
作用 この構成によって、制御部は入力された楽音情報に対応
して、合成に使用する発音チャンネル数L1に関するデ
ータと発音チャンネルの発音停止優先度に関するデータ
とを含む合成情報を合成パラメータメモリから読み込み
、かつアサインメモリから各発音チャンネルの状態を読
み込んでオフの発音チャンネル即ち空きチャンネルに個
を捕捉する。
Li)Kの時、即ち所要の発音チャンネル数Liが現在
の空きチャンネル数によりも大なるときに制御部は、発
音すべき楽音に必要なLi個の発音チャンネルのうち不
足している空きチャンネル数に対して、現在発音中の発
音チャンネルの停止優先度に従って(Li−K)個分の
チャンネルの発音を停止させ、L1個の空きチャンネル
を捕捉した後、発音オンの指示をする。
以上の作用により、各楽音は、各楽音ごとに合成パラメ
ータメモリに予め書き込まれている発音に使用する発音
チャンネル数に対応した発音チャンネル数によって合成
されることとなる。
実施例 以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説
明する。
第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図を示すものである。
第1図において、1は制御部、2は合成パラメ−タメモ
リ、3はアサインメモリ、4は発音チャンネル群、6は
加算器、6はモニタメモリ、7はポインタレジスタ、1
0〜12は各々第1から第Mの発音チャンネルである。
以上のように構成された電子楽器について、以下その動
作について説明する。
まず、出力すべき楽音に関する音色、音高、音量等の楽
音情報が入力されると制御部1は、合成パラメータメモ
リ2から楽音情報に対応した合成情報を読み込む。ここ
で、合成パラメータメモリ2に予め格納されている合成
情報は、例えば第1表に示すような内容のものとする。
(以下金 白) 第1表 即ち、音色Q1音高H1音量V等の楽音情報から使用す
べき発音チャンネル数LiとLi個の各チャンネルで発
音すべき波形WあるいはエンベロープE及び、各チャン
ネルの発音停止優先度Pを表すデータ等の発音情報から
なる合成情報を得ることが出来る。
次に、制御部1は第1から第Mの発音チャンネルが発音
中であるか否か、即ち各発音チャンネルがオンかオフか
をアサインメモリ3のデータを読み込むことによって判
定し、オフの発音チャンネル、即ち空きチャンネルの数
Kを得る。ここで、アサインメモリ3に格納されている
各発音チャンネルのオンオフに関する情報は、例えば第
2表に示すような内容のものとする。
(以 下金 白) 第2表 L1≦にの時、制御部1は、オフの発音チャンネルに対
して、合成パラメータメモリ2から読み込んだ発音情報
及び音高等の情報をLi個分順次出力してオンにすると
共に、アサインメモリ3に対して尚該発音チャンネル(
Li個)がオンであることを示すデータを書き込む。又
、制御部1はポインタレジスタ7が示すモニタメモリ6
内のアドレスに、使用するLi個の各発音チャンネルが
オンで、未使用の(M−Li)個の各発音チャンネルが
オフであることを示すデータ及び、オンにした51個の
各発音チャンネルについて合成パラメータメモリ2から
読み込んだチャンネル停止優先度に関するデータを書き
込んだ後にポインタレジスタ7の内容をインクリメント
する。ここで、モニタメモリ6に格納されている各出力
楽音のアサイン状態に関する情報は、例えば第3表に示
すような内容のものとする。
第3表 以上のように、モニタメモリ6は各出力楽音が発生され
た順番と各楽音に使用する発音チャンネル及び、発音チ
ャンネルの停止優先度を示している。
Li>Kのとき、制御部1は、モニタメモリ6から発音
チャンネルのチャンネル停止優先度を読み込み、停止優
先度の高いチャンネルから順に不足するチャンネル数(
Li−に個)分の発音チャンネルをオフにし、即ち空き
チャンネル(Lニーに個)を捕捉し、合成パラメータメ
モリ2から読み込んだ発音情報及び音高等の情報を順次
出力してオンにすると共に、アサインメモリ3に対して
当該発音チャンネル(t、il固)がオンであることを
示すデータを書き込む。又、制御部1はL1≦にの時と
同様、ポインタレジスタ7が示スモニタメモリθ内のア
ドレスに各発音チャンネルの状態を示すデータを書き込
み、ポインタレジスタ7の内容をインクリメントする。
ここで、モニタメモリ6に格納されている各出力楽音の
アサイン状態に関する情報は、例えば第3表に示すよう
な内容のものとする。
以上に於て、M個の発音チャンネル10〜12からなる
発音tヤンネル群4ば、従来と同様な動作をするものと
する。
以上の動作によってM個の発音チャンネル10〜12か
ら出力された発音波形は、加算器6によって加算され楽
音データとして出力されることとなる。
このように本実施例によれば、出力すべき楽音に関する
楽音情報即ち音色、音高、音量に対応した楽音の合成情
報即ち発音チャンネル数及び各発音チャンネルの発音停
止優先度等の発音情報を合成パラメータメモリに記憶さ
せておくので、同じ水準の楽音合成をするのに必要な、
楽音毎に異なる発音チャンネル数を適宜変更しながら、
かつ空きチャンネルの数が不十分なときには、発音停止
優先度の高い順から不足するチャンネル数分の発音チャ
ンネルをオフにして所望の空き発音チャンネル数を捕捉
した後アサインし、楽音出力が可能な電子楽器を実現で
きる。また、同時発音数を増加させたいときには、楽音
に使用する発音数を小さくするだけでよい。更に、音量
に対応できるようにしているのでいわゆるタッチレスポ
ンスにも対応させることが可能である。
発明の効果 本発明は、出力する楽音毎に任意に適切な使用発音チャ
ンネル数を設定するようにしたので、種種の楽音の音質
を同じ水準とすることができ、更に楽音毎の使用発音チ
ャンネル数を制御することにより同時発音数も変化させ
ることが出来る。また使用発音チャンネル数よシも空き
発音チャンネル数が少ないときには、発音チャンネル毎
につけられた発音停止優先度に従って、不足するチャン
ネル数分の発音チャンネルをオフし、使用発音チャンネ
ル数分の空き発音チャンネルを捕捉してから波形をアサ
インすることにより、楽音の音色を極端に劣化させるこ
となく合成音を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例における電子楽器のブロック
図、第2図、第3図は従来の電子楽器のブロック図であ
る。 1・・・・・・制御部、2・・・・・・合成パラメータ
メモリ、3・・・・・・アサインメモリ、4・・・・・
・発音チャンネル群、5・・・・・・加算器、6・・・
・・・モニタメモリ、7・・・・・・ポインタレジスタ
、10・・・・・・第1の発音チャンネル、11・・・
・・・第2の発音チャンネル、12・・・・・・第Mの
発音チャンネル。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 楽音情報を入力とする制御部と、前記制御部に入力され
    た楽音情報に対応して使用発音チャンネル数に関するデ
    ータと前記発音チャンネルの発音停止優先度に関するデ
    ータとを含む合成情報を前記制御部に供給する合成パラ
    メータメモリと、前記制御部から出力される合成情報に
    従って発音する複数の発音チャンネルからなる発音チャ
    ンネル群と、前記各発音チャンネルの状態を前記制御部
    が読み込みあるいは書き込みするためのアサインメモリ
    と、出力している発音の状態及び、楽音チャンネルの発
    音を停止させるための優先度を示すチャンネル停止優先
    度を前記制御部が読み込みあるいは書き込みするための
    モニタメモリと、前記モニタメモリに対する読み込みあ
    るいは書き込みのアドレスを前記制御部に示すポインタ
    レジスタとを有し、前記制御部は前記合成パラメータメ
    モリから供給される合成情報に含まれる前記使用発音チ
    ャンネル数と同一又はそれ以上の数の前記発音チャンネ
    ルを捕捉した後に前記使用チャンネル数と同一数の前記
    発音チャンネルに対して前記合成情報を出力することを
    特徴とする電子楽器。
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