JPS6296996A - 電子打楽器 - Google Patents

電子打楽器

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JPS6296996A
JPS6296996A JP60238378A JP23837885A JPS6296996A JP S6296996 A JPS6296996 A JP S6296996A JP 60238378 A JP60238378 A JP 60238378A JP 23837885 A JP23837885 A JP 23837885A JP S6296996 A JPS6296996 A JP S6296996A
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digital
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、打撃体を打撃して音響を発生する電子打楽
器に関する。
〔従来の技術〕
従来の、この棟の電子打楽器としては、例えば、実公昭
59−5912号に示すようなものが知られている。こ
の電子楽器は、ドラムスティックく取付けられたピック
アップにて、そのドラムスティックによる打撃に伴う振
動をアナログ信号に変換し、このアナログ信号に基づい
て、前記ドラムスティックの打撃力の大きさに対応した
音量で、所望の楽音を音響装置から発生させるようにし
ている。
〔従来の技術の問題点〕
しかしながら、このようなアナログ信号に基づいて所望
の楽音を発生させる方式を採る従来の電子打楽器による
と、多種多様な演奏音を、簡単な構成で実祝し難いとい
う問題点があった。
また、自然打楽器は、シンバル・スネアドラム等の各種
の打楽器音を発生するものであるが、前述した従来の電
子打楽器では、自然打楽器と同様な各株の打楽器音を、
簡単な選択操作で、確実に得られないという問題点があ
った。
〔発明の目的〕
この発明は、このような従来の問題点を解消するために
なされたものであり、打撃体の打撃に基づいて、多種多
様な演奏音を、簡単な構成で実現することができる電子
打楽器を得ることを目的とする。
また、この発明は、演奏直前または演奏中に、簡単な選
択操作で、少なくとも2種類の異なった音色の楽音を得
ることができる電子打楽器を得ることを目的とする。
〔発明の要点〕
この発明は、このような目的を達成するために、打撃体
の打撃に伴って生ずるエンベロープ信号をデジタル信号
に変換し、このデジタル信号に基づいて所望の楽音の発
生を制御することを要点とする。
また、この発明は、打撃体に設けた音色選択手段の選択
操作により選択された所定の音色の楽音を、前記打撃体
の打撃に伴って生ずるデジタル信号に基づいて発生する
よづに制御することを要点とする。
〔実施例〕
以下、この発明の一実施例を図面に従って説明する。
第1A図はこの発明に係る電子打楽器の一実施例を示す
回路構成図、第1B図はこの発明の電子打楽器の全体を
示す平面図である。
第1A図に示すように、演奏時に打撃される2つの打撃
体10.10は、従来ドラムスティックと略同じ大きさ
に作られており、この打撃体10゜10には、第1B図
に示すような鍵盤部3付きの楽器本体1に設げた複数個
のパッド部2・・・を打撃したとき、その打撃に伴う振
動を検出するピックアップ11が取付けられている。こ
のピックアップ11は圧電素子、またはマイクロホンな
どから形成されており、前記打撃体10.10打撃され
たとき、この振動がピックアップ11から、例えば第2
図(1)に示すようなアナログ信号として出力され、エ
ンベロープ抽出回路13に入力されるようになって、い
る。このエンベロープ抽出回路13は、前記ピックアッ
プ11から出力されたアナログ信号に対応した所定の波
形形状をもつエンベロープ信号(第2図(2)参照)を
、アナログ/デジタル変換器(以下rA/D変換器」と
いう。)14に対し出力するためのもので、この実施例
では、ピックアップ11から出方されたアナログ信号を
、コンデンサエ5を介して増幅するオペレーショナル・
アンプ16と、このオペレーショナル・アンプ16の出
力側に接続されたダイオード17と、このダイオード1
7に接続されたコンデンサ18および抵抗19とから構
成されている。そして、前記コンデンサ18、抵抗19
の他端は接地されており、またダイオード17の出力は
オペレーショナル・アンプ16の負入力端に帰還してい
る。
また、前記オペレーショナル・アンプ16の正入力端は
、抵抗23を介して接地されている。なお、各エンベロ
ープ抽出回路13・・・から出力されるエンベロープ信
号の自己放電時定数は、前記コンザンサ18の容量と抵
抗19の抵抗値の大きさにより決定されるようになって
いる。
一方、前記A/D変換器14は、エンベロープ抽出回路
13から出力されるエンベロープ信号をデジタル信号に
変換するためのものである。また、マイクロコンピュー
タ20は、この電子楽器のすべての動作を制御するとと
もに、A/D変換器14からのデジタル信号に基づいて
、所望の楽音を発生または消音するように制御するため
のものである。すなわち、このマイクロコンピュータ2
0は、A/D変換器14から出力されたデジタル信号の
レベル値が一定値(本実施例ではレベル値「5」)以上
になったか否かを検出するとともに、その一定値以上に
なった時点(第2図(4)中■の時点)から複数回(本
実施例では、第2図(4)に示すように、■および■の
2回)に亘ってそのデジタル信号のレベル値を検出し、
それらのレベル値のうちの最大レベル値を検出して、こ
の最大レベル値のデジタル信号に基づいて楽音を発生す
るように制御する一方、A/D変換器14からのデジタ
ル信号のレベル値がその後一定値(本実施例では、レベ
ル値「2」)または一定値よりも僅かに小さい値となっ
たとき、その時点(第2図(4)中の■の時点)から所
定期間(1+経過後に、内部に設けられているタイマ2
1からのキーオフ指令信号に基づいて、発生中の楽音を
消音するように制御するためのものである。このマイク
ロコンピュータ2oには、A/D変換器14からのデジ
タル信号の各レベル値を記憶するためのランダムアクセ
スメモIJ (RAM)22が設けられており、このラ
ンダムアクセスメモリ22内へのデジタル信号の各レベ
ル値、例えば「13」、「25」、「4o」の書込みは
、第2図(4)中の各タイミング■、■、■で順次行わ
れろようになっている。また、このランダムアクセスメ
モリ22にそれぞれ記憶された各レベル値「13」、「
25」、「4o」のうち、最大レベル値r40Jがマイ
クロコンピュータ2oの働きにより検出され、そのレベ
ル値「4o」が打撃体10.10が打撃された際の強さ
とみなされるようになっており、この強さに対応した音
量および音色で楽音が楽音発生装置27から発生される
ようになっている。また、このマイクロコンピュータ2
0の内部には、各種演算処理を実行するとともに、前記
各エンベロープ抽出回路13・・・の出力段にそれぞれ
設けられた各ゲート24・・・を、順次時分割的に開閉
制御するゲート制御信号G1、G2を送出するための演
算処理回路(ALU)25や装置全体を制−するプログ
ラム等を固定記憶しているリードオンリーメモIJ(R
OM)26などが設けられている。
そして、前記マイクロコンピュータ20からは、前記A
/D変換器工4に対するスタート指令信号(A/D、5
TART)を送出して、A/D変換を実行開始せしめ、
逆にA/D変換器14からは、当該アナログ信号をデジ
タル信号に変換する処理を完了したことを指示するエン
ド指令信号(EAD)が出力して、マイクロコンピュー
タ20に与えられる。
また、楽音発生装置27は、前記マイクロコンピュータ
20からの楽音発生指令に基づいて所望の音量および音
色の楽音を発生するためのもので、この楽音発生指令2
7には、増幅器28およびスピーカ29等が接続されて
いる。
次に、この発明の作用について説明する。
いま、2つの打撃体10.10がパッド部2・・・を所
定の強さで打撃したとすると、その打撃に伴う振動は各
打撃体10.10に取付けられたピックアップ11・・
・により感知され、例えば第2図(1)K示すような波
形のアナログ信号としてピックアップ・11・・・から
出力される。このアナログ信号は、各エンベロープ抽出
回路13・・・に入力され、このエンベロープ抽出回路
13・・・から、第2図(2)に示すような波形のエン
ベロープ信号が抽出される。
抽出された各エンベロープ信号は、マイクロコンピュー
タ20からのゲート制御信号Gl、G2により開閉制御
される各ゲート24・・・にょって時分割的にA/D変
換器14に対しj@次送出される。A/D変換器14に
入力されたエンベロープ信号は、このA/D変換器14
内で、マイクロコンピュータ20内に設けられているタ
イマ21から周期的に出力されるA/Dスタート指令信
号(第2図(3)参照)の出力タイミングごとにデジタ
ル信号〈変換される。なお、このA/Dスタート指令信
号の出力タイミングの直後に、前記A/D変換器14か
らマイクロコンピュータ2oに対しアナログ/デジタル
の変換動作の終了を知らせるEAD信号が送出される(
第2図(4)参照)。A/D変換器14から出力された
デジタル信号は、マイクロコンピュータ20内で第3A
図および第3B図に示すようなフローチャートに従って
処理される。すなわち、ステップS−1から、マイクロ
コンピュータ20が処理を開始し、ステップS−2に至
ると、このステップS−2では、サブルーチンMヘジャ
ンプし、第3B図に示すように、そのマイクロコンピュ
ータ20内のタイマ21が所定時間を計時した時点でス
テップM−1においてA/Dスタート指令信号をA/D
変換器14に送出する。次のステップM−2において、
前記A/Dスタート指令信号に基づいてA/D変換器1
4が実行するデジタル信号への変換処理の完了を、エン
ド指令信号(EAD )の入力で検出し、そのような指
令信号が入力すると、YESの判断をして、次にステッ
プM−3に移ってそのデジタル信号のデータをマイクロ
コンピュータ2o内に取り込む。前記ステップM−3に
おいて、デジタル信号データのマイクロコンピュータ2
0へのデータ取込み動作が完了すると、第3A図に示す
フローへリターン(ジャンプバック)し、今の場合、次
のステップS−3において、マイクロコンピュータ2o
に取込まれたデジタル信号のレベル値が「5」以上か否
かを判断し、YESの場合は、ステップS−4において
、そのデータ(レベル値r5J )をランダムアクセス
メモリ(RAM)22に記憶する。
なお、NOの場合は、再度ステップS−2へもどり、し
かる後ステップS−3を実行して、次のA/Dスタート
指令信号のタイミングでのデジタル信号のレベル値が「
5」以上か否かを判別し、以下同様にその処理を繰り返
す。この実施例の場合、第2図(4)中■のタイミング
においてデジタル信号のレベル値は「13」であり、し
たがって、「5」以上であるから、そのレベル値「13
」はランダムアクセスメモリ22に記憶される。このレ
ベル値「13」の前記メモリ22への記憶動作により、
その時点において打撃体1(110の一つが打撃された
ものと判断する。次に、ステップS−5に移り、このス
テップS−5において、前述したサブルーチンMの過程
(M−1〜M−3)を経て、次のA/Dスタート指令信
号のタイミング(第2図(4)中の■のタイミング)で
のエンベロープ信号を、同様にデジタル信号に変換して
、ステップS−6において、2ングムアクセスメモリ2
2に記憶し、さらにステップS−7において、前記サブ
ルーチンMの過程(M−1〜M−3)を経て、次のA/
Dスタート指令信号のタイミング(第2図(4)中の■
のタイミング)で、エンベロープ信号をデジタル信号に
変換し、次のステップS−8において、そのタイミング
■でのレベル値をランダムアクセスメモリ22に記憶す
る。次に、ステップS−9において、以上の各タイミン
グ■、■、■でのデジタル信号のレベル値(この例の場
合はそれぞれレベル値「13」、「25」、r40J)
から、その、うちの最大レベル値(この実施例ではr4
0J)を得る。この最大レベル値「40」を打撃体10
が打撃された際の強さとみなす。この最大レベル値は、
マイクロコンピュータ20の働きによりランダムアクセ
スメモリ22から読み出された後、ステップ5−10に
おいて、第2図(5)に示すようにマイクロコンピュー
タ20から楽音発生装置27に対し、キーオン指令とと
もに送出され、このキーオン指令に基づいて、前記デジ
タル信号の最大レベル値「40」に対応した音量および
音色の楽音が楽音発生装置27から出力される。楽音は
A/D変換器14から出力されるデジタル信号のレベル
値が「2」となるまで出力される。即ち、ステップ5−
11ではサブルーチンMを実行し、次のステップ5−1
2によって、エンベロープが「2」以下であるかジャッ
ジし、N。
であれば、再びステップ5−11へもどる。そして、第
2図(5)中の■のタイミングの時点で、デジタル信号
のレベル値が「2」以下となったとすると、ステップ5
−12でYESの判断をして、次にステップ5−13に
おいて、マイクロコンピュータ20内のタイマ21が駆
動開始し、ステップ5−14において、前記タイミング
■から所定時間(tl経過後、ステップ5−15におい
て、前記タイマ21から楽音発生装置27に対しキーオ
フ指令を送出し、発音中の楽音を急速に減衰消音開始さ
せる。
このように、この実施例では、各打撃体10゜10に取
付けたピックアップ11・・・からのアナログ信号を、
一旦、A / D K 侠器14にてデジタル信号に変
換したのち、楽音発生装置27から楽音として出力させ
るようにしているので、楽音をすべてアナログ的処理に
より行っている従来の場合と異なり、簡単な構成で、多
種多様な演奏音を得ることができる。
また、この実施例では、A/D変換器14から出力され
るデジタル信号の各レベル値のうちの最大レベル値に基
づいて、楽音を発生させるようにしているので、打撃体
10.10を打撃した場合の最大打撃力に基づいて楽音
の発生を行うことができ、したがって、常時確実に楽音
の発生な行うことができる。
さらに、この実施例では、A/D変換器14から出力さ
れているデジタル信号のレベル値が「2」以下となった
時点からタイマ21によって所定の時間(1)をカウン
トし、その経過後に発生するマイクロコンピュータ20
からのキーオフ指令に基づいて、発生中の楽音の消音を
開始させるようにしているので、デジタル信号のレベル
値が「2」以下となった時点直後に再度打撃体10が打
撃された場合(二度打ちなどの誤操作による場合が多い
。)でも、その打撃に基づいて楽音が立て続けに発生す
るのを未然に回避することができ、したがって、発生中
の楽音を急速に減衰させながら消音させることができる
なお、前記実施例では、デジタル信号の最大レベル値の
大きさに対応した一hiまたは音色の楽音を発生するよ
うにしているが、あるA/Dスタート指令信号の送出タ
イミングにおいてデジタル信号のレベル値が一定値以上
になった場合、その一定値以上のレベル値の大きさに対
応した背量または音色の楽音を発生するようにしてもよ
い。
次に、この発明の他の実施例を、第4図〜第6図に基づ
いて説明する。なお、前記実施例の場合と同一構成部分
には同一の指示符号を付する。
この実施例にあっては、打撃体10に、前述した実施例
の場合と同様なピックアップ11を設けているほかに、
マイクロコンピュータ20に対し、2棹類の異なる音色
の楽音(この例では、オープンバイバット音とクローズ
ドバイバット音)のうちのいずれを発生すべきかを選択
指示するための音色選択スイッチ24が設けられている
。この音色選択スイッチ24がオン操作されている状態
で、打撃体10が打撃されると、マイクロコンピュータ
20の27ダムアクセスメモリ22内に記憶されている
第1楽音指定用データとキーオン指定信号とが送出され
、他方、オフ操作されている状態で、打撃体10が打撃
されると、同様にランダムアクセスメモリ22内に記憶
されている第2楽音指定用データとキーオン指定信号と
が送出されるようになつ−ている。第6図に示すように
、前記第1楽音指定データは、クローズトノ・イノ・ッ
ト音を指定するチャンネルNo、1(チャンネルコード
はrolJ)と所定の音高を指定する音高No、15と
からなり、第2楽音指定データは、オープン/・イハッ
ト音を指定するチャンネルNo、2(チャンネルコード
r02j)と所定の音高を指定する音高No、20とか
らなる。これら第1及び第2のの楽音指定用データが音
色選択スイッチ24からのキーオン・オフ信号に基づい
て指定されると、ミディアウト(MIDI  0UT)
ラインM。を介して、2組の楽音発生装置ft27a、
27bに対し、各第1及び第2の楽音指定用データが送
出されるようになっている。
前記各楽音発生装f127a、27bは、第1及び第2
の楽音指定用データに基づいて各別にクローズドバイバ
ット音またはオープンバイバット音を所定の音高で発生
させるためのものであり、この第1及び第2の楽音指定
用データ等に従って楽−旨イコ号をデジタル処理により
得る音源回路や、この音源回路が発生するデジタル信号
をアナログ信号に変換するD/A変換器等から構成され
ている。
これらの楽音発生装ff27 a、27bの出力段には
増幅回路28およびスピーカ29が設けられている。
次に、この発明の作用について説明する。
いま、打撃体10が所定の強さで打撃されたとすると、
その打撃に伴う振動は、その打撃体10に取付けられた
ピックアップ11により感知され、所定の波形のアナロ
グ信号としてピックアップ11から出力されろ。このア
ナログ信号が、エンベロープ抽出回路13を経て、A/
D変換器14に入力され、このA/D変換器14内で、
マイクロコンピュータ20内に設けられているタイマ2
1かも周期的に出力されるA/Dスタート指令信号(8
g2図(3)参照)の出力タイミングごとにデジタル信
号に変換されるのは、前記実施例の場合と同じである。
A/D変換器14から出力されたデジタル信号は、マイ
クロコンピュータ20内で第5A図ないし第5C図に示
すようなフローチャートに従って処理されるが、ステッ
プS−1から、ステップS−9までの過程は、前記実施
例の場合と同じであるから、その説明は省略する。
筐ス、ステップS−1からステップS−9にまでの過程
を経て、ステップS−9に2いて、所定の各タイミング
■、■、■(第2図(4)参照)でのデジタル信号のレ
ベル値(この例の場合は、それぞれレベル値「13」、
「25」、[oJ )から、そのうちの最大レベル値(
この実施例では[oj )を得たのち、次のステップ5
−10において、現任、打撃体10に設けた音色選択ス
イッチ24がオン操作されている状態であるか否かが判
別され、YESと判断された場合は、ランダムアクセス
メモリ22内の第1楽音指定用データが指定され、久の
ステップ5−11に?いて、この第1の楽音指定用デー
タ(チャンネルコード「01」、音高No、r15J)
及び前記最大レベル値に対応する音量指定データがキー
オン指令コードr40J)とともに一方の楽音発生装置
27aに対し送出され、このキーオン指令に基づいて、
一方の楽音発生装ffl 27 aからクローズドノ−
イノーット音が上記各データに基づいて放音される。前
記ステップ5−10において、Noと判断された場合は
、ランダムアクセスメモリ22内の第2楽音指定用デー
タが指定され、次のステップ5−12において、この第
2楽音指定用データ(チャンネルコード「02」、音高
No、r20J )及び前記最大レベル値に対応する音
量指定データがキーオン指令(コードr40J)ととも
に他方の楽音発生装f27bに対し送出される。したが
って、このキーオン指令に基づいて、他方の楽音発生装
置27bからオーブンバイバット音が上記各データに基
づいて放音される。
前記ステップ5−11または5−12において放音開始
されたクローズドバイバット音またはオープンバイバッ
ト音はA/D変換器14から出力されるデジタル信号の
レベル値が「2」となるまで徐々に減衰しながら発音さ
れる。すなわち、ステップ5−13ではサブルーチンM
を実行し、次のステップ、5−14によってレベル値が
「2」以下であるかをジャッジし、Noであれば、再び
ステップ5−13へもどる。そして、第2図(5)中の
Dのタイミング時点で、デジタル信号のレベル値が「2
」以下となったとすると、ステップ5−14でYESの
判断をして、次罠ステップ5−15において、マイクロ
コンピュータ20内のタイマ21が駆動を開始し、次の
ステップ5−16において、前記タイミングDから所定
時間(tl経過しているかを判断し、YESと判断した
場合には、次のステップ5−17に移り、NOと判断し
た場合には、再びステップ5−15にもどる。YESと
判断した場合には、次のステップ5−17において、現
在放音中の楽音は音色選択スイッチ24のオン操作状態
に基づいて発生しているのか、あるいは音色選択スイッ
チ24のオフ操作状態に基づいて発生しているのかを判
別し、YESと判断した場合は、次のステップ5−18
で、音色選択スイッチ24のオン操作状態に基づいて発
生しているクローズドバイバット音を消音するためのキ
ーオフ信号(コードr00J)を一方の楽音発生装置2
7aに対し送出し、そのクローズドバイバット音を急速
に減衰消音開始させ、他方、Noと判断した場合には、
ステップ5−19で、音色選択スイッチ24のオフ操作
に基づいて発生しているオープンバイバット音を消音す
るだめのキーオフ信号(コード「00」)を他方の楽音
発生装置27bに対し送出し、そのオープンハイノ・ッ
ト音を急速に減衰消音開始させる。
このように、この実施例では、演奏の直前または演奏中
において、音色選択スイッチ24のオンまたはオフの各
操作により、マイクロコンピュータ20に対しキーオン
・オフ信号を送出して、マイクロコンピュータ20内の
ランダムアクセスメモリ22の第1楽音指定用データま
たは第2楽音指定用データのいずれか一方を選択するよ
うにしているので、選択された一方の楽音指定用データ
に基づいて、打撃体10が打撃されたときに対応するク
ローズドバイバット音またはオープンノ・イハット音の
いずれか一方を、それぞれ対応する楽音発生装置27a
、27bから放音することができ、したがって、簡単な
選択操作で、2種類の異なる音色の楽音を選択的に放音
することができる。
さらに、前記実施例では、音色選択スイッチ24のオン
またはオフの各操作により2種類の音色の楽音を選択的
に放音させるようにしているが、音色選択スイッチ24
を3段階以上に切換え選択できるように構成し、そのス
イッチ24の切換え操作により3種類以上の音色を選択
的に放音させるようにしてもよい。
なお、前記実施例では、ドラムスティック状に形成した
打撃体10に、ピックアップ11及び音色選択スイッチ
24を設けているが、この例に限定されず、例えば、第
7図に示すように、カスタケラト状に形成した打撃体1
0Aに、ピックアップ11及び音色選択スイッチ24を
設けるようにしても、また、マレット状に形成した打撃
体10Bに、ピックアップ11及び音色選択スイッチ2
4を設けるようにしても、さらに、図示は省略するが、
靴形状に形成した打撃体の底部に、ピックアップを設け
、その上部に音色選択スイッチを設けるようにしてもよ
い。
〔発明の効果〕
以上の説明から明らかなように、この発明は、打撃体の
打撃に伴って生するエンペロー1信号を、一旦、デジタ
ル信号に変換し、このデジタル信号に基づいて所望の楽
音の発生を制御するように構成しているので、簡単な構
成で、多種多様な演奏音を確実に発生させることができ
る。
また、この発明は、打撃体に設けた音色選択手段の選択
的な指定操作により選択された所定の音色の楽音を、そ
の打撃体の打撃に伴って生するデジタル信号に基づいて
放音することができるので、演奏の直前または演奏中に
おける簡単な音色選択操作にて、バリエーションに富ん
だ音色の楽音を確実に放音することができる。
【図面の簡単な説明】
第1A図はこの発明に係る電子打楽器の一実施例を示す
回路構成図、第1B図はこの発明の電子打楽器の全体を
示す平面図、第2図(1)及び(2)はピックアップ−
からのアナログ信号の波形、及びその波形に対応すたエ
ンベロープ信号の波形をそれぞれ示す波形図、第2図(
3)はマイクロコンピュータからA/D変換器へのA/
Dスタート指令信号のタイミングを示すタイミングチャ
ート、第2図(4)はA/D変換器からマイクロコンピ
ュータへの終了指令信号のタイミングを示すタイミング
チャート、第2図(5)は、キーオン指令およびキーオ
フ指令のタイミングを示すタイミングチャート、第3A
図および第3B図はA/D変換器からのデジタル信号に
基づいて系音発生装置から楽音が発生すルマテのマイク
ロコンピュータの処理を示すフロ第4図はこの発明の他
の実施例を 示す回路構成図、第5A図および第5B図はA/D変換
器からのデジタル信号に基づいて楽音発生装置から楽音
が発生するまでのマイクロコンピュータの処理を示すフ
ローチャート、第5C図は第5A図および第5B図にお
けるA/D変換スタートからA/D変換データの取込み
を実行するサブルーチンの内容を示すフローチャート、
第6図はマイクロコンピュータ内のランダムアクセスメ
モリの記憶内容を示す説明図、第7図及び第8図は打撃
体の形状をカスタネット及びマレット形状圧した実施例
を示す斜視図及び一部破断正面図である。 10.1OA、10B・・・打撃体、11・・・ピック
アップ、13・・・エンベロープ抽出回路、14・・・
A/D変換器、20・・・マイクロコンピュータ、22
・・・ランダムアクセスメモ!J(RAM)、24・・
・音色選択スイッチ、27.27a、27b・・・楽音
発生装置。

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)打撃した際に生ずる振動を検出して電気信号に変
    換するための機械/電気変換手段を有する打撃体と、前
    記機械電気変換手段からの出力信号に基づいてエンベロ
    ープ信号を抽出するエンベロープ抽出手段と、このエン
    ベロープ抽出手段からのエンベロープ信号をデジタル信
    号に変換するためのアナログ/デジタル変換手段と、こ
    のアナログ/デジタル変換手段からのデジタル信号に基
    づいて所望の楽音を発生するように制御する楽音制御手
    段とを備えたことを特徴とする電子打楽器。
  2. (2)前記楽音制御手段は、アナログ/デジタル変換手
    段からのデジタル信号のレベル値が一定値以上となつた
    ことを検出して、この一定値以上のデジタル信号に基づ
    いて楽音が発生するように制御することを特徴とする前
    記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
  3. (3)前記楽音制御手段は、前記アナログ/デジタル変
    換手段からのデジタル信号のレベル値が一定値以上にな
    つた時点から複数回に亘つてそのデジタル信号のレベル
    値を検出し、それらのレベル値のうちの最大レベル値を
    検出して、この最大レベル値のデジタル信号に基づいて
    楽音を発生するように制御することを特徴とする前記特
    許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
  4. (4)前記楽音制御手段は、前記アナログ/デジタル変
    換手段からのデジタル信号のレベル値が一定値以上とな
    つた時点から複数回に亘つて検出された各レベル値を記
    憶する記憶手段を有し、この記憶手段から出力される各
    レベル値のデジタル信号のうちの最大レベル値のデジタ
    ル信号に基づいて楽音を発生するように制御することを
    特徴とする前記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器
  5. (5)前記楽音制御手段は、前記最大レベル値の大きさ
    に対応した音量または音色の楽音を発生するように制御
    することを特徴とする前記特許請求の範囲第3項または
    第4項記載の電子打楽器。
  6. (6)前記楽音制御手段は、前記アナログ/デジタル変
    換手段からのデジタル信号のレベル値が一定値以上とな
    つたとき、その一定値以上のレベル値の大きさに対応し
    た音量または音色の楽音を発生するように制御すること
    を特徴とする前記特許請求の範囲第2項記載の電子打楽
    器。
  7. (7)前記楽音制御手段は、前記アナログ/デジタル変
    換手段からのデジタル信号のレベル値が一定値または一
    定値よりも僅かに小さい値となつたとき、発生している
    楽音を消音するように制御することを特徴とする前記特
    許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
  8. (8)前記楽音制御手段は、前記アナログ/デジタル変
    換手段からのデジタル信号のレベル値が一定値または一
    定値よりも僅かに小さい値となつた時点から所定の時間
    を経て、発生している楽音を消音するように制御する遅
    延手段を有する前記特許請求の範囲第7項記載の電子打
    楽器。
  9. (9)前記打撃体は、スティック状に形成されている前
    記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
  10. (10)前記打撃体は、マレット状に形成されている前
    記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
  11. (11)前記打撃体は、カスタネット状に形成されてい
    る前記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
  12. (12)前記打撃体は、靴形状に形成されている前記特
    許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
  13. (13)打撃した際に生ずる振動を電気信号に変換する
    ための機械/電気変換手段、及び少なくとも2種類の異
    なる音色の楽音のうちのいずれの音色の楽音を発生すべ
    きかを選択するための楽音選択手段をそれぞれ有する打
    撃体と、前記機械/電気変換手段からの出力に基づいて
    エンベロープ信号を抽出するエンベロープ抽出手段と、
    このエンベロープ抽出手段からのエンベロープ信号をデ
    ジタル信号に変換するアナログ/デジタル変換手段と、
    このアナログ/デジタル変換手段からのデジタル信号に
    基づいて、前記楽音選択手段により選択された所定の音
    色の楽音を発生するように制御する楽音制御手段とを備
    えたことを特徴とする電子打楽器。
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