JPS62127086A - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPS62127086A
JPS62127086A JP60267737A JP26773785A JPS62127086A JP S62127086 A JPS62127086 A JP S62127086A JP 60267737 A JP60267737 A JP 60267737A JP 26773785 A JP26773785 A JP 26773785A JP S62127086 A JPS62127086 A JP S62127086A
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JP
Japan
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lottery
stop
drum
slot machine
drums
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JP60267737A
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English (en)
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JPH0580235B2 (ja
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濱野 準一
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Family has litigation
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈発明の技術分野〉 この発明は、複数のドラムを一斉始動させた後、停止ボ
タンによりこれらを停止させた際、停止ライン上に並ぶ
各ドラムの絵柄が所定の配列をとるか否かによりゲーム
の勝負を決定するスロットマシンに関する。
〈発明の背景〉 従来のスロットマシンは、全てのドラムを一斉回転させ
た後、遊戯者が適当なタイミングで停止ボタンを順次押
操作することにより、対応するドラムが順次停止するよ
う構成してあり、絵柄表示窓の停止ライン上に所定の絵
柄が並んだとき、これを入賞となして、所定配当率のメ
ダルを放出させている。また近年のスロットマシンでは
、ゲームの興趣と期待感とを一層向上させるため、入賞
の中でもある特定の絵柄配列が成立したとき、通常のゲ
ームとは別に、高配当のメダル払い出しが期待できるゲ
ーム(これを「ボーナスゲーム」という)ができるよう
に工夫されている。この場合に、従前のスロットマシン
では、ドラムの始動がある毎に、器体内の回路で抽選処
理を行い、この抽選が当たったとき、ボーナスゲームに
かかる絵柄配列が停止ライン上に揃い易いようにドラム
駆動源の動作を制?ff1l Lでいる。ところが器体
内での抽選結果は、遊戯者にとっては全く不明であるた
め、抽選が当たっても、遊戯者は途中でゲームを止めた
り、或いはゲーム相手の機械を変更したりすることがあ
り、遊戯者へのサービスに欠けるという欠点があった。
〈発明の目的〉 この発明は、上記欠点を解消するためのものであって、
器体内での抽選結果を遊戯者に報知することにより、遊
戯者へのサービス向上を実現する新規なスロットマシン
を提供することを目的とする。
〈発明の構成および効果〉 上記目的を達成するため、この発明のスロットマシンで
は、周面に複数個の絵柄が配列された複数のドラムと、
それぞれドラムを駆動するための駆動手段と、駆動手段
が始動する毎に特定の入賞の条件を向上させるための抽
選を行う抽選手段と、抽選結果に応じて前記駆動手段の
動作を制御して特定の入賞の条件を向上させるための入
賞条件向上手段と、抽選結果を遊戯者に報知する報知手
段とを具備させることにした。
この発明によれば、遊急者は、器体内での抽選結果を知
ることができるから、抽選が当たったのを知らずに途中
でゲームを止めたり、他のマシンに移ったりすることが
なくなり、入賞の楽しみを享受し得、遊戯者へのサービ
スを向上できる。またゲーム結果とは別に、抽選結果へ
の期待度も高まるから、従来のスロットマシンにない新
たなゲームの興趣を遊戯者に付与できるなど、発明目的
を達成した顕著な効果を奏する。
〈実施例の説明〉 第1図は、3個のドラムla、lb、lcを持つスロッ
トマシンを示し、器体2の前面に絵柄表示窓3、メダル
投入口4.3個の停止ボタン5、始動レバー6、メダル
放出皿7がそれぞれ配設される他、適所に投入メダル数
表示ランプ8a〜8e、  ドラム停止表示ランプ9a
〜9c。
ボーナスゲーム表示ランプ10.ゲーム終了表示ランプ
11、抽選結果表示ランプ30などの各種表示ランプや
、メダル払出枚数表示器12などの数字表示器が設けら
れている。
上記各ドラムla、lb、lcは、周面に複数の絵柄が
配列されたものであり、各ドラム毎にパルスモータ(図
示せず)に接続されて、その駆動および停止が制御され
るものである。
前記絵柄表示窓3は、各ドラムla、lb。
1cの絵柄を1乃至複数本の停止ライン(図示例では5
本)に沿い整列して表示する部分であり、器体2内に並
列配備された3個のドラムla、lb、lcが回転する
状態を透視できると共に、ドラム停止時には、各ドラム
周面の3駒分の絵柄を器外よりIIn認できるようにな
っている。前記停止ラインは、投入メダルが1枚のとき
、中央の停止ラインL1が、また投入メダルが2枚のと
きは、上、中、下の各停止ラインL2.L1.L:Iが
、さらに投入メダルが3枚のときは、上、中、下、斜め
の各停止ラインLX、Ll、L3.L4.LSが、ぞれ
ぞれ有効となり、有効化された停止ライン上に所定の絵
柄が並んだとき、入賞となって所定配当のメダルが放出
され、さらにある特定の絵柄配列となったとき、「ボー
ナスゲーム」の権利が与えられて、高配当のメダルの払
い出しが期待できるようになっている。
このボーナスゲームは、例えば第3図に示す如く、有効
化された停止ライン(この場合、L、)上に、特定の絵
柄13の配列(図示例では、「7」の絵柄が3個並ぶ配
列)が生じたときに与えられるもので、これ以後は、投
入メダル1枚につき1個のドラムを停止でき、もし停止
ライン上1上に、第4図に示すような他の特定の絵柄1
4(図示例では、rsssjの文字を有する絵柄)が停
止したとき、入賞となって高配当のメダルが放出される
。このボーナスゲームは、合計12回(4サイクル)の
停止操作が実行されたときか、或いは合計6回の入賞が
あったときに、本冬了する。
またこの発明のスロットマシンの場合、全ドラムが一斉
始動される毎に、器体2内に組み込まれたコンピュータ
回路(後述する)が抽選処理を行ない、この抽選が当た
ったときに、前記抽選結果表示ランプ30を点灯動作さ
せ且つ所定の効果音を発生させると共に、ボーナスゲー
ムにかかる前記絵柄配列が有効となった停止ライン上に
揃い易いように、各パルスモータの動作を制御している
なお図中、始動レバー6は、3個のドラムla、lb、
lcを一斉始動させるためのものであり、また3個の停
止ボタン5は、対応する各ドラムla、lb、lcを1
個づつ停止させるためのものである。
第2図は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。図
中、センサー9はメダルの投入有無等を検出し、絵柄検
出部20は絵柄表示窓3sこ位置する各ドラム1 a、
  1 b、  l ct7)4λIMを検出し、停止
ボタン5は、それぞれドラムの回転を停止させる。また
モータ制’<711部21は、各ドラムのパルスモータ
の作動を制御し、メダル計数部22は投入メダルや払出
メダルの枚数を計数する。さらに音声発生部23は抽選
が当たったときの効果音等を発生し、ランプ制御部24
は抽選結果表示ランプ30の他、各種ランプの点灯動作
を制御する。これら入出力部は、インタフェース25.
26を介してコンピュータ回路のCP U (Cent
ral Processing Unit) 27に接
続され、CPU27はROM (Read  Only
Memory)  28のプログラムを解読実行し、ま
たRA M (Randam Access Memo
ry)  29より必要なデータを読み出して各種演算
や処理を実行すると共に、前記各入出力部の動作を一連
に制御する。
この発明にかかるスロットマシンの場合、上記コンピュ
ータ回路は、各ドラムが一斉始動する毎に前記ボーナス
ゲームについての抽選を実行する手段と、抽選が当たっ
たとき各パルスモータの動作を制御してボーナスゲーム
にかかる前記絵柄配列が存効な停止ライン上に揃い易い
ように入賞の条件を向上させる手段とを構成するもので
あって、具体的には、第5図および第6図に、その制御
手順が示しである。
第5図において、今遊戯者がメダル投入口4ヘメダルを
投入して、始動レバー6を丘作すると、ステップ1 (
図中、rSTIJで示す)およびステップ2の各判定が
”YES”であり、3個のドラムla、lb、lcが一
斉回転する(ステップ3)。この段階で、前記の抽選が
実施されて、抽選力(当たると、ステップ4が“YES
”となり、抽選結果表示ランプ30が点灯すると共に、
音声発生部23が所定の効果音を発して、遊戯者に抽選
の当ったことが報知される。そして遊戯者が3個の停止
ボタン5をランダムに押操作すると、抽選が当っていな
いときは本来の通常の停止制御が、一方抽選が当ったと
きは、後述する第6図の停止制御が、それぞれ実行され
て、各ドラムla、lb、lcが順次停止し、(ステッ
プ6〜8)、絵柄表示部3には各ドラムにつき3駒分の
絵柄が並ぶものである。これによりステップ9の「全ド
ラム停止か?」の判定が“YES”となり、つぎにCP
U27は、を効なライン上に形成された絵柄配列が、入
賞さらにはボーナスゲームの対象となる絵柄配列と一致
するか否かを判定する(ステップ10)。もしつぎのス
テップ11の「一致か?」の判定が“YES”のときは
、ステップ12で所定配当率のメダルがメダル放出皿7
へ放出されると共に、ボーナスゲームにかかる一致(第
3図の絵柄配列に一敗)の場合は、さらにボーナスゲー
ムへ移行する。そしてメダルの放出が終了すると、ステ
ップ13が“YES”となって、ステップ1へ戻り、つ
ぎのゲーム開始に待機することになる。
第6図は、抽選に関わる制御動作の詳細を示す。
今メダルの投入および始動レバー6の操作によりドラム
la、lb、lcが一斉始動すると、まずCPU27は
ROM 28に予め格納しである乱数テーブルより任意
の乱数を取り込んで、抽選処理を開始する(ステップ2
1.22)。
この抽選処理は、乱数値がRAM29にセント済の設定
値と一致するか否かを判定し、もしこれが一致するとき
、ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じ易いような停
止制御を、各ドラムに対し与えるものである。なお前記
の設定値は、例えばその数を自由に変更できるようにな
っており、これによりボーナスゲームの発生頻度を適宜
に調整し得る。そしてこの抽選により一致判定があると
、ステップ23が“YES”となり、ステップ24で抽
選結果表示ランプ30による発光および音声発生部23
による発音の各動作が実施される。
かくして各停止ボタン5が押操作されると、CPU27
は停止信号をそれぞれパルスモータへ送って全てのドラ
ムを停止させた後、ボーナスゲームにかかる第3図の絵
柄配列がいずれか有効化された停止ライン上に生成され
たか否かを確認する(ステップ25.26)。この場合
に、停止ボタン5の操作後、通常の時間タイミングでボ
ーナスゲームにかかる絵柄が停止ライン上に停止すると
きは、そのタイミングで停止信号が発せられ、また制限
値以下のある時間遅れの停止時間タイミングで前記絵柄
が停止ライン上に停止するときは、その時間遅れタイミ
ングで停止信号が発せられて、ドラムを停止させるもの
である。ステップ27の「ドラム駒寄せ」は、前記の時
間遅れに相当する絵柄の駒数だけドラムの停止タイミン
グをずらせるための処理を意味するものであり、つぎの
ステップ28でその駒数と駒数制限値(前記の時間制限
値に対応する)とを比較し、もしそれが制限値以内であ
るときは(ステップ29が“YES″)、ステップ25
の絵柄配列確認処理へ移行し、また制限値オーバのとき
はぐステップ29がNO” )、ステップ30へ進んで
、次ゲームの待機に移行する。
かくして抽選当り後に各ゲームにおいて、ボーナスゲー
ムにかかる第3図の絵柄配列がいずれか有効化された停
止ライン上に生成されたとき、ステップ26の判定が“
YES”となってステップ31へ移行し、抽選結果表示
ランプ30が消灯し、また音声発生部23の発音動作が
停止してボーナスゲームが実施されることになる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の実施にかかるスロットマシンの正面
図、第2図はその回路ブロフク図、第3図および第4図
は絵柄配列を示す説明図、第5図および第6図はスロッ
トマシンの制御動作を示すフローチャートである。 l a、  l b、  l c−−−・ドラム23・
・・・音声発生部 27・・・・CP U      28・・・・ROM
29・・・・RAM

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)周面に複数個の絵柄が配列された複数のドラムと
    、それぞれドラムを駆動するための駆動手段と、駆動手
    段が始動する毎に特定の入賞の条件を向上させるための
    抽選を行う抽選手段と、抽選結果に応じて前記駆動手段
    の動作を制御して特定の入賞の条件を向上させるための
    入賞条件向上手段と、抽選結果を遊戯者に報知する報知
    手段とを具備して成るスロットマシン。
  2. (2)前記駆動手段は、各ドラム毎に接続されたパルス
    モータである特許請求の範囲第1項記載のスロットマシ
    ン。
  3. (3)前記抽選手段および入賞条件向上手段は、コンピ
    ュータ回路で構成される特許請求の範囲第1項記載のス
    ロットマシン。
  4. (4)前記報知手段は、表示手段や発音手段を含んでい
    る特許請求の範囲第1項記載のスロットマシン。
JP60267737A 1985-11-27 1985-11-27 スロツトマシン Granted JPS62127086A (ja)

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JPH0580235B2 JPH0580235B2 (ja) 1993-11-08

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