JPS61220677A - Pinball game system - Google Patents
Pinball game systemInfo
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- JPS61220677A JPS61220677A JP6155385A JP6155385A JPS61220677A JP S61220677 A JPS61220677 A JP S61220677A JP 6155385 A JP6155385 A JP 6155385A JP 6155385 A JP6155385 A JP 6155385A JP S61220677 A JPS61220677 A JP S61220677A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pachinko
- card
- magnetic
- balls
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
(発明の技術分野)
この発明は、パチンコ玉の運搬や授受を行なうことなく
パチンコ遊技を行なうことができるパチンコ遊技システ
ムに関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Technical Field of the Invention) The present invention relates to a pachinko game system that allows pachinko games to be played without carrying or receiving pachinko balls.
(発明の技術的1ν景とその問題点)
パチンコ遊技は手軽なレジャーとして広く行なわれてい
るが、従来のパチンコ遊技システムは概路次のようなも
のである。すなわち、遊技を行なう人はパチンコ玉貸し
機に紙幣又は硬貨を投入して、所望数のパチンコ玉を貸
してもらうか、あるいはパチンコf1の隣りに設けられ
ている簡易式のkj’cL機に硬貨を投入し、落ドして
保溜されたパチンコ1、−を貸してもらい、このように
して貸し出されたパチンコ玉をパチンコ台の−1−皿に
入れて、ハンドルを回動することによってパチンコL゛
を打出して遊技を行なっている。また、パチンコ遊技で
獲得したパチンコIζは箱等に入れ、3−J品交換所に
運搬して玉数を111数し、その計数されたパチンコ計
数に応じて景品と交換するようにしている。このように
玉貸し機とパチンコ台との間、パチンコ台と景品交換所
との間でパチンコトの授受を行ない、パチンコLをお客
が運搬するようにしているので、その運搬が面倒であっ
たり、そのための特別な備品を用意しておかなければな
らない問題がある。また、パチンコ台から多数のパチン
コI(が放出されるような場合は、早く従業t4等を呼
んで箱等をもられなければならず、玉を零した場合は紛
失したりする問題もある。(Technical aspects of the invention and its problems) Pachinko games are widely played as an easy leisure activity, and the general outline of a conventional pachinko game system is as follows. In other words, the player inserts banknotes or coins into the pachinko ball lending machine and has the desired number of pachinko balls lent to him, or inserts coins into the simple kj'cL machine installed next to the pachinko f1. Insert the pachinko balls into the pachinko machine, then ask them to lend you the pachinko balls 1 and - that were dropped and stored, place the borrowed pachinko balls in the -1- tray of the pachinko machine, and turn the handle to play the pachinko machine. He is playing a game by hitting L. Further, the pachinko Iζ obtained in the pachinko game is put in a box or the like, transported to a 3-J item exchange place, the number of balls is counted to 111, and the pachinko ball is exchanged for prizes according to the counted pachinko number. In this way, Pachinkotos are exchanged between the ball rental machine and the Pachinko machine, and between the Pachinko machine and the prize exchange place, and the customer is responsible for transporting the Pachinko L, which can be troublesome. , there is a problem that special equipment must be prepared for this purpose. In addition, if a large number of pachinko balls (I) are released from the pachinko machine, it is necessary to quickly call an employee t4 or the like to take the box, etc., and there is also the problem that if the balls spill, they may be lost.
一方、玉貸し機側では投入された紙幣、硬貨に応じてパ
チンコ玉を放出しなければならないので、パチンコl、
かイ(足しないように常に補給しなければならない。同
様に、パチンコ台では当りIニーに応じた数のパチンコ
1.を台Fカの曲に放出しなければならないので、全で
のパチンコt>に対してパチンコl、を自動供給するよ
うな伺帯設4i11を設けなければならない。そして、
パチン11j−をお客が運搬したり、1111に保溜さ
れているパチンコ1ζにLで触ったりするため、パチン
コl、か汚れたり腐蝕したりする。このため、パチンコ
店側では定期的にパチンコIJを洗詐してきれい番こ管
理する必要があり、その−L間や設鮪が問題となってい
た。On the other hand, on the ball lending machine side, pachinko balls must be released according to the bills and coins inserted, so pachinko l,
(You must always replenish the number of pachinko balls so that you do not add up.Similarly, at a pachinko machine, you must release the number of pachinko 1. corresponding to the winning I knee to the music of the machine F, so the total number of pachinko t It is necessary to provide a support system 4i11 that automatically supplies pachinko to >.
Since customers transport the pachinko 11j- or touch the pachinko 1ζ stored in the 1111 with the L, the pachinko 1 becomes dirty or corroded. For this reason, it is necessary for pachinko parlors to regularly clean and manage pachinko IJs, and the -L interval and the setting of the pachinko IJs have become a problem.
(発明のl’l I’白)
この発明は1−述のような!11情からなされたもので
あり、この発明の目的は、磁気カートにパチンコ−計数
を記録してパチンコ1.゛として貸し出すようにし、M
技システムを効−V化1円滑化したパチンコ遊技シスデ
ノ・を提供すること番ごある。(l'l I'white of the invention) This invention is as described in 1-! The purpose of this invention is to record pachinko numbers on a magnetic cart and to record pachinko numbers on a magnetic cart. M
We would like to provide a pachinko game system that has a smoother technology system.
(発明の概要)
この発明は1紙幣又は111!I貨の投入に対してパチ
ンコ玉を貸出すパチンコ玉貸し機と、持ち計数のパチン
コ[で遊戯するパチンコ台と、このパチンコ台で獲得し
たパチンコ玉数に応じた景品と交換を行なうための景品
交換所とで構成されるパチンコ遊技システムに関するも
の゛で、前記・ぐチノコ玉貸し機から貸I、二数を記録
した磁気カードを発行し、この発行された磁気カードを
前記パチンコ台に挿入して遊技し、獲得したパチンコニ
数を前記磁気カードに記録して返却し、この返却された
磁気カーl゛の記録内容を前記シー品交換所で読取って
景品交換所を行ない、前記パチンコ[貸し機と前記パチ
ンコ台との間、前記パチンコ台と前記景品交換所との間
でパチンコ「の授受及び運搬を行なうようにしたもので
ある。(Summary of the invention) This invention is based on 1 banknote or 111! A pachinko ball rental machine that lends out pachinko balls in response to the input of I coins, a pachinko machine that allows you to play with the number of pachinko balls you have, and prizes that can be exchanged for prizes according to the number of pachinko balls you have won with this pachinko machine. This relates to a pachinko gaming system consisting of an exchange office, in which a magnetic card with rental numbers I and 2 recorded is issued from the above-mentioned Guchinoko ball lending machine, and this issued magnetic card is inserted into the above-mentioned pachinko machine. The number of pachinko machines won is recorded on the magnetic card and returned, and the recorded contents of the returned magnetic card are read at the sea item exchange place to exchange prizes. Pachinko machines are exchanged between the pachinko machine and the pachinko machine, and between the pachinko machine and the prize exchange place.
’(5e:明の実施例)
第1図はこの発明のシステム例を示すもので、!::貸
し機100にはか技人が硬貨を投入するfめの硬貨投入
口101と、紙幣を投入するための紙幣投入1−’+1
02と、貸t、 (数又は両君を指示するためのキー+
03と、釣銭を放出する釣銭11104 と、この発明
に用いる磁気カードlを発行して摺出するためのカード
排出rNO5と、アラームや電源のオンオフ等を点灯表
示するランプ+06とが設けられている。玉貸し機10
0の内部構成は第2図に示すようになっており、GPU
IIOが全体の制御を行なうようになっており、CPI
IIlOにはプログラム笠を格納しているRO旧11.
情報処理に必要なデータ等を記FするRAM1]2、発
行する磁気カードに必要データを記録する磁気カードラ
イタ113が接続されている。また、CPolloには
アラームを音で知らぜるブザー114、投入された紙幣
や硬貨の真偽や金額笠を検出する硬貨・紙幣センサ11
5、釣銭□を釣銭r+104へ放出するための釣銭機構
116、磁気カードlをカード排11目+105から排
出[7て発行するカード搬送機構1しが接続されている
。さらに、CPU 110にはパチンコ店のセッターコ
ンピュータ(図示せず)との間で情報の授受を行なうイ
ンクフエース118、偽造カートの発行を防fl二する
ための偽造カードチェンクセンサ(後述する) 10が
接続され、1−記各装rX″9はパスライン119を介
して相θ−に接続されている。'(5e: Akira's Embodiment) Figure 1 shows an example of the system of this invention. ::The lending machine 100 has an f-th coin slot 101 for the technician to insert coins into, and a bill slot 1-'+1 for inserting banknotes.
02, Rent, (key for specifying number or both +
03, change 11104 for discharging change, card ejection rNO5 for issuing and sliding out the magnetic card l used in this invention, and lamp +06 for lighting up and displaying alarms, power on/off, etc. . Ball rental machine 10
The internal configuration of 0 is shown in Figure 2, and the GPU
The IIO is in charge of overall control, and the CPI
IIlO is the RO old 11. which stores the program cap.
A RAM 1]2 for recording data necessary for information processing, and a magnetic card writer 113 for recording necessary data on the magnetic card to be issued are connected. CPollo also includes a buzzer 114 that sounds an alarm, and a coin/banknote sensor 11 that detects the authenticity and denomination of inserted banknotes and coins.
5. A change mechanism 116 for discharging change □ to change r+104, and a card transport mechanism 1 for discharging the magnetic card l from card ejector 11+105 [7] and issuing it are connected. Further, the CPU 110 includes an ink face 118 that exchanges information with a setter computer (not shown) of a pachinko parlor, and a counterfeit card change sensor (described later) 10 for preventing the issuance of counterfeit carts. are connected, and each device rX''9 of 1- is connected to the phase θ- through a pass line 119.
このような玉貸し機100で発行された磁気カード1を
遊技人が受取り、パチンコ台200のカート挿入口20
1に挿入してパチンコ遊技を行なうことになる。パ升ン
コh200はパチンコ玉をハンドル240の回動で1個
ずつ打ち出して遊ぶだめのパチンコ部200^と、磁気
カード1に対する処理を行なうカードユニット部200
Bとに分かれており、パチンコ部20OAは従来と同様
な釘。A player receives the magnetic card 1 issued by such a ball rental machine 100 and inserts it into the cart insertion slot 20 of the pachinko machine 200.
1 and play a pachinko game. The pachinko h200 has a pachinko part 200^ that is played by shooting out pachinko balls one by one by rotating the handle 240, and a card unit part 200 that processes the magnetic card 1.
It is divided into B and B, and the pachinko part 20OA is the same nail as before.
チューリンプ、風重、穴等が設けられているパネル23
0を有し、ド部にはパチンコ玉を打ち出すためのハンド
ル240が設けられている。この発明ではパチンコ台と
の間で遊技人がパチンコ]Sを取出したり、入れたりす
る必要はないので、I;皿、下皿といったパチンコ玉を
保溜するための個所はない。つまり、この発明のパチン
コ台200は、内蔵している一定数(たとえば2゜個)
のパチンコ!、を使用して循環するようにしており、当
り1:、及び外れ玉のいずれをも同 個所に集めて(1
)度打ち出せるようにしている。このため、各穴にセン
サを+iQけて個別に当り[J及び外れL−を検出する
ようにしている。また、カードユニット部200Bには
継続してパチンコを行なう等のための硬貨投入r120
2と、現在の貸玉数を大小するための表示器203と、
貸玉数がOになったことを示すランプ204 と、パチ
ンコ遊技な[1月トする場合等に操作するためのイジェ
クトキー205とが設けられている。Panel 23 with tulips, wind weights, holes, etc.
0, and a handle 240 for launching pachinko balls is provided at the do part. In this invention, there is no need for a player to take out or put in a pachinko ball between the machine and the pachinko machine, so there is no place for storing pachinko balls, such as a plate or a lower plate. In other words, the pachinko machine 200 of the present invention has a fixed number of built-in machines (for example, 2°).
Pachinko! , is used to circulate the balls, and both the winning balls and the missing balls are collected in the same place (1
). For this reason, a sensor +iQ is installed in each hole to individually detect the hit [J] and the miss L-. In addition, the card unit section 200B has a coin input r120 for continuous pachinko.
2, a display 203 for increasing or decreasing the current number of balls to be paid;
A lamp 204 indicating that the number of balls to be rented has reached O, and an eject key 205 to be operated when playing a pachinko game, etc. are provided.
パチンコ部200Aとカードユニット部200Bの内部
構成は第3図に示すようになっており、パチンコ部20
0Aの当り穴にはそれぞれパチンコLの当り一計数を検
知するセンサAl、A2.・・・Anが設けられており
、外れ1、”を集める穴にもその工の通過を検出するセ
ンサ206が設けられている。また、パチンコ部200
Aにはパチンコ玉を1個ずつ打ち出すためのモータ20
7が設けられており。The internal configurations of the pachinko part 200A and the card unit part 200B are shown in FIG.
In the hit hole of 0A, there are sensors Al, A2. . . An is provided, and a sensor 206 for detecting the passage of the work is also provided in the hole that collects the missing part 1.
A is a motor 20 for launching pachinko balls one by one.
7 is provided.
モー))207ハJy−ド、:L、ニー ン)部20O
B内ノGPU210によって制御されるようになってい
る。カードユニット部200B内のCP[I210には
ROM211. RAM212が接続されると共に、カ
ード挿入11201に挿入された磁気カードlのデータ
を読取ったり、データを一二込んだりする磁気カード・
リーダライタ2+3が接続されている。また、GPU2
10にはカード読取りOK、読取り不良、貸し玉数°“
0″などのアラームを1°?で知らせるブザー214が
接続され、更に硬貨投入t+ 202に投入された硬貨
の真偽や金m等を検出するコインセンサ215が接続さ
れると共に、センタコンピュータと(7) flilで
情報の授受を行なうイ:/タフエース216が接続され
ている。さらに、02口210には挿入された磁気カー
ドlの偽造をチェックするための偽造カートチェックセ
ンサ(後述する) 20が接続され、l−記各装置等は
パスライン2しを介して相シfに接続されている。Mo)) 207 は Jy-do, :L, Neen) part 20O
It is controlled by the GPU 210 in B. CP[I210 in the card unit section 200B has ROM211. The RAM 212 is connected to the magnetic card 11201, and a magnetic card 11201 is inserted into the magnetic card 11201 to read data from the magnetic card and input data thereto.
Reader/writer 2+3 is connected. Also, GPU2
10: Card reading OK, reading bad, number of rental balls °“
A buzzer 214 that notifies an alarm such as 0'' at 1°? is connected, and a coin sensor 215 that detects the authenticity of the coin inserted into the coin input t+ 202, gold m, etc. is also connected, and the center computer and ( 7) A:/Tough Ace 216 that exchanges information with flil is connected.Furthermore, the 02 slot 210 is equipped with a counterfeit cart check sensor (described later) 20 for checking whether the inserted magnetic card is counterfeit. Each of the devices listed above is connected to phase f via a path line 2.
ところで、この発明ではパチンコ台200からパチンコ
Lを放出したり1皿等にパチンコI、−を補充しなくて
も磁気カードlの記録データでパチンコ遊技を行ない得
るようにしている。このため、この発明では第4図に示
すような構成を、ソフ!・ウェアで実現するようにしで
いる。By the way, in this invention, a pachinko game can be played using the data recorded on the magnetic card l without ejecting the pachinko L from the pachinko machine 200 or replenishing the tray with pachinko I, -. Therefore, in this invention, the configuration shown in FIG.・We are trying to realize this through clothing.
すなわち、挿入された磁気カード1に記録されている貸
−1、−数は、磁気カード・リーダライタ213で読取
られて、プリセット型アンプタウンカウンタ220にプ
リセントされる。そして、当り穴のセンサ^!〜Anか
らの検出信号ASはオアゲ−1・222に入力され、そ
の出力が例えばr+]5 J回路221に入力される。That is, the loan-1,-number recorded on the inserted magnetic card 1 is read by the magnetic card reader/writer 213 and presented to the preset type amplifier town counter 220. And the sensor of the hit hole ^! The detection signal AS from ~An is input to the OR-1 222, and its output is input to the r+]5J circuit 221, for example.
したがって、センサAl〜Anのいずれかがパチンコ1
(を検出すると、その検出上1−3がr+15 J 5
れたボーナス値でカウンタ220のアップ端子Uに入力
される。また、外れ穴のセンサ206からの検出信号I
Isはカウンタ220のタウン端fDに入力されている
ので、当り穴にパチンコニが入ればカウンタ220はr
+15 JL、当り穴に入らなかった列れ1、°が1つ
検出される毎に「−11する。カウンタ220の計数イ
〆1Gvは遊技を中I卜する時、イシェクl 、$ −
205を押すとリーダラ・r夕213で磁気カートlに
記録される。そして、記録に際しては、後述する偽造防
11−用セキュリティーデータが磁気記録される。なお
、当り玉に対するボーナス値はr+I5 Jに限定され
るものではなく、任意に設定することができる。Therefore, any one of the sensors Al to An is connected to the pachinko machine 1.
(When detecting, 1-3 on the detection is r+15 J 5
The received bonus value is input to the up terminal U of the counter 220. In addition, the detection signal I from the sensor 206 of the out-of-hole
Since Is is input to the town end fD of the counter 220, if a pachinko machine enters the winning hole, the counter 220 will input r.
+15 JL, each time one row 1, ° that does not enter the winning hole is detected, it is decremented by 11.The count of the counter 220 is 1 Gv, when playing a game, Ishek l, $ -
When you press 205, the reader 213 records the information in the magnetic cart. When recording, security data for forgery prevention 11-, which will be described later, is magnetically recorded. Incidentally, the bonus value for the winning ball is not limited to r+I5J, and can be set arbitrarily.
1−述のようなパチンコ台200での遊技が絆りになっ
て、パチンコ玉を獲得した人は自分の磁気カードlを景
品交換所300に持って行き、ここで所望の景品と交換
する。景品交換所300にはパーソナルコンピュータ3
01が設置されており、このパソコン301には磁気カ
ード1のデータを読取ったり、データを書込んだりする
ためのパチンコ1:精算用カードユニット部302と、
景品に付せられている工数又は景品コード等を示すバー
コードを読取るためのバーコードリーダ303とが接続
されている。この景品交換所では、パチンコ玉精算用カ
ードユニット部302で読取った工数の範囲内で景品の
交換が可能であり、景品交換で残った工数は内蔵してい
るカードリーダライタで磁気カード1に記録されて返即
される。カードユニット部302の内部構成は第5図に
示すようになっており、全体の制御を行なうCPU31
0を有している。そして、CPU310にはROM31
1及びRAM312が接続されると共に、磁気カードl
からデータを読取ったり、データを書込んだりする磁気
カード・リーダライタ313と、アラームを出力するブ
ザー314及びランプ304と、磁気カードlを取込ん
だり返却したりするカード搬送機構318と、偽造カー
ドのチェックを行なう偽造カードチェックセンサ30と
、パソコン301に対するインタフェース31Eiとが
接続されている。1-Those who have acquired pachinko balls as a result of playing games on the pachinko machine 200 as described above bring their magnetic cards l to the prize exchange office 300 and exchange them there for desired prizes. The prize exchange office 300 has a personal computer 3.
01 is installed, and this personal computer 301 includes a pachinko 1: settlement card unit section 302 for reading data from and writing data on the magnetic card 1, and
A barcode reader 303 is connected to read a barcode indicating the number of man-hours or a prize code attached to the prize. At this prize exchange place, prizes can be exchanged within the man-hours read by the pachinko ball settlement card unit 302, and the man-hours remaining after prize exchange are recorded on the magnetic card 1 by the built-in card reader/writer. and will be returned immediately. The internal configuration of the card unit section 302 is as shown in FIG.
It has 0. And the CPU 310 has a ROM 31
1 and RAM 312 are connected, and the magnetic card l
A magnetic card reader/writer 313 that reads data from and writes data to a counterfeit card, a buzzer 314 and a lamp 304 that output an alarm, a card transport mechanism 318 that takes in and returns a magnetic card, and a counterfeit card. A counterfeit card check sensor 30 that performs a check is connected to an interface 31Ei for a personal computer 301.
なお、磁気カードlにリーダライトする機構、偽造カー
ドチェック機構は、第2図、第3図及び第5図について
全て共通なものである。The mechanism for reading/writing the magnetic card l and the counterfeit card checking mechanism are all common to FIGS. 2, 3, and 5.
ここで、偽造防11−カード及び偽造カードチェック機
構について説明する。第6図(A)及び(B)はこの発
明に使用する磁気カートの形状を示すもので、同図(A
)は表側を、同図(B)は裏側をそれぞれ示している。Here, the counterfeit prevention 11-card and counterfeit card checking mechanism will be explained. Figures 6 (A) and (B) show the shape of the magnetic cart used in this invention;
) shows the front side, and (B) shows the back side.
この第6図において■は磁気カードであり、その表側の
中央り部に長手方向に沿って磁気記録部2が設けられて
おり、裏側の中央下部には長手方向に沿ってタイミング
マーク3およびカードi、+il有データのマーク4か
ら成る不Iif視光識別性記録部が1没けられている。In FIG. 6, ■ is a magnetic card, and a magnetic recording section 2 is provided along the longitudinal direction in the central part of the front side, and a timing mark 3 and the card are provided in the central lower part of the back side along the longitudinal direction. One of the non-Iif optically distinguishable recording portions consisting of marks 4 of i, +il presence data is blanked out.
第6図では不Iir視光識別性記録部と、磁気記録部2
とは互にカード反対面に配置したが同一面でもよい。磁
気記録部2は一般の磁気カードにおける磁気ストライプ
あるいは全面磁気であり、例えば金額等の変数データお
よびセキュリティデータを記録する。不可視光識別性記
録部は2種類のマーク、すなわちタイミングマーク3と
カード固有データマーク4とから成り、これらデータは
不可視光吸収性インキを用いて印刷されることにより記
録される。In FIG.
Although they are placed on opposite sides of the cards, they may also be placed on the same side. The magnetic recording section 2 is a magnetic stripe or an entire surface magnetic in a general magnetic card, and records variable data such as amount of money and security data. The invisible light identification recording section consists of two types of marks, namely a timing mark 3 and a card-specific data mark 4, and these data are recorded by printing using invisible light absorbing ink.
第7図は不可視光吸収性インキの分光特性を示したもの
で、5は不可視光領域すな′わち波長700 p、ts
以J−の赤外領域で吸収性を有するインキ、たとえば口
木化薬■製IR−750,770,840等をベヒクル
中に混入して作製したインキであり、このインキ5を用
いて第6図(B)におけるタイミングで−ク3およびカ
ード固有データマーク4をカード面の所定位置に印刷記
録する。この例示したインキ5は可視領域でも多少光吸
収性を有するので、マークを[1視できるからその隠蔽
のために可視光吸収性インキ6を用いてマーク3.41
に被覆印刷を行なう。この可視光吸収性インキ6は赤外
領域については吸収性の少ないことが必要である。赤外
領域においては、インキ5と6とは明確に区別のつく特
性−Fの差違がないとマーク3.4の読取りができない
からである。Figure 7 shows the spectral characteristics of the invisible light absorbing ink, where 5 indicates the invisible light region, that is, the wavelength 700 p, ts.
This ink is prepared by mixing an ink having absorbency in the infrared region of J-, such as IR-750, 770, 840 manufactured by Kuchiki Kayaku ■ into a vehicle. A mark 3 and a card-specific data mark 4 are printed and recorded at a predetermined position on the card surface at the timing shown in FIG. 3(B). This illustrated ink 5 has some light absorption even in the visible region, so the mark 3.41 can be seen, so the visible light absorbing ink 6 is used to hide the mark 3.41.
Perform cover printing. This visible light absorbing ink 6 needs to have low absorbency in the infrared region. This is because in the infrared region, the mark 3.4 cannot be read unless there is a clearly distinguishable difference in the characteristic -F between inks 5 and 6.
第8図は第6r、J(B)のタイミングマーク3および
カード固有データマーク4の印刷の仕方を示したもので
、カード面に不tii視光吸収性インキ5でタイミング
マーク3およびカード固有データ4を印刷し、その」−
に該マークを隠蔽するために不可視光領域で吸収の少い
(反射率の高い)インキ6で印刷する。隠蔽のための印
刷は全面べた印刷も可能であるが、不規則な任意の絵柄
を印刷すると更にマークを隠蔽する効果が茗しい。これ
により不nr視光吸収性インギ5によるカー1:固イ1
データのマーク4およびタイミングマーク3は[1視さ
れず、したがってこれらマークの存在か明確に認識され
ることはない。FIG. 8 shows how to print the timing mark 3 and card-specific data mark 4 of No. 6r and J(B). 4 and print that”-
In order to hide the mark, the ink 6 is printed with low absorption (high reflectance) in the invisible light region. Printing for concealment can be done by printing on the entire surface, but if an irregular arbitrary pattern is printed, the effect of concealing the mark is even more severe. This results in a non-nr visual light absorbing effect of 5.
Data mark 4 and timing mark 3 are not viewed as [1], so the existence of these marks is not clearly recognized.
そして、投光器により磁気カードlのマーク記録面を赤
外線照射し、カート面からの赤外光を受光器により検出
することによってマークを読取ることができる。Then, the marks can be read by irradiating infrared light onto the mark recording surface of the magnetic card l using a light projector and detecting the infrared light from the cart surface using a light receiver.
第9図は、この投光器および受光器の分光特性を示した
もので、Aは受光器のもの、a乃至Cは投光器のもので
ある。受光器の特性は略々800 p、mをピークとす
るものであり、投光器は700 #Lm、 900pm
および1000 p、 mにピークのあるもの3種を示
しているが実際的には!100 gtsのものが最良と
思われる。FIG. 9 shows the spectral characteristics of the light projector and light receiver, where A is that of the light receiver and a to C are those of the light projector. The characteristics of the receiver are approximately 800 #Lm, peaking at 800 m, and the emitter is 700 #Lm, 900 pm.
And three types with peaks at 1000p and 1000m are shown, but in practice! 100 gts seems to be the best.
第10図(A)、(B)は磁気カート1の磁気記録部2
に対するデータの書込、および磁気カードlからのデー
タの読出についてデータの流れを概念的に示したもので
ある。玉貸し機100.カードに71・部200及び精
算用カードユニット部302での、磁気カードへの磁気
書込の一例を小才と、まず磁気カート′への書込みに際
しては、第10図(A)に小すように、カードlのマー
ク記録部にfめ印刷記録されているマーり3.4から読
出されたカード固有データと、新たに磁気記録部に記録
すへさ変数データ、たとえば貸しf:。10(A) and (B) show the magnetic recording section 2 of the magnetic cart 1.
This conceptually shows the flow of data regarding writing data to and reading data from the magnetic card l. Ball rental machine 100. An example of magnetic writing on a magnetic card in the card section 71/200 and the payment card unit section 302 is shown in Fig. 10 (A). Then, the card-specific data read from the mark 3.4 printed and recorded in the mark recording section of card L and the variable data newly recorded in the magnetic recording section, such as rental f:.
数50個を所定のアルゴリズムに従ってセキュリティデ
ータに変換した1、で磁気記録部2のセキュリティデー
タ記録部に占込み、更に変数データはそのまま磁気記録
部2に書込む。そして、この磁気カー11からのデータ
の読出しは第1O図(B)に示すように、磁気記録部か
ら読出したデータのうち、変数データはマーク記録部か
ら読出したカード固有データと共に所定のアルゴリズム
に従ってセキュリティデータに変換yれ、磁気カードか
ら読出したセキュリティゲータと照合する。これにより
、読取りを行なった磁気カー1・が合格であるか不合格
であるかが判定される。The number 50 is converted into security data according to a predetermined algorithm, and the security data recording section of the magnetic recording section 2 is filled with 1, and the variable data is written as is into the magnetic recording section 2. Data is read from the magnetic car 11 according to a predetermined algorithm as shown in FIG. It is converted into security data and compared with the security gater read from the magnetic card. This determines whether the read magnetic car 1 passes or fails.
第11図は第1O図(A)、(B)に示した磁気カード
へのデータ書込および磁気カードからのデータ読出を行
なうための磁気カード・リーダライタの構成を示したも
のである。同図において、IOは磁気カードlの磁気記
録部2へのデータ書込および磁気記録部2からのデータ
読出を行なう磁気読み書き部であり、磁気書込へラド1
1、磁気読取へ7ト’12ならびに磁気データAt込回
路13、磁気データ読取回路14を有する。また20は
固有データ読取部であり、投光器21、受光器22およ
び固有データ読取回路23を有する。さらに30はたと
えばマイクロプロセッサ等により構成されるMPU部、
40は外部装置である。FIG. 11 shows the configuration of a magnetic card reader/writer for writing data to and reading data from the magnetic cards shown in FIGS. 1O (A) and (B). In the figure, IO is a magnetic read/write section that writes data to and reads data from the magnetic recording section 2 of the magnetic card l;
1. It has a magnetic reading circuit 12, a magnetic data At inclusion circuit 13, and a magnetic data reading circuit 14. Further, 20 is a unique data reading section, which includes a light emitter 21, a light receiver 22, and a unique data reading circuit 23. Furthermore, 30 is an MPU unit constituted by, for example, a microprocessor;
40 is an external device.
カードユニット200B及び玉精算用カードユニッl−
302におけるこの磁気カード・リーダライタにおける
磁気カードへの書込みは、まずカードの固有データを固
有データ読取部20で読取る。更に、磁気記録部2から
、磁気読み書き部lOの磁気読み取りへット12で変数
データ、磁気カード1に記録されているパチンコ玉数を
読みトリ、穴センサ(A1〜An) 、 コインセンサ
215゜パソコン301から信号を得てMPUP4O1
0理を行ない、書き込むべき変数データを作成し、先に
読みとったカード固有データと該変数データとからMP
UP4O10キュリティデータな作成する。そして、新
たに4I込むべき変数データとセキュリティデータとを
磁気書込へラド11でカードの磁気記録部2に書込む。Card unit 200B and ball settlement card unit l-
In writing to the magnetic card in this magnetic card reader/writer in step 302, the unique data of the card is first read by the unique data reading section 20. Furthermore, the variable data and the number of pachinko balls recorded on the magnetic card 1 are read from the magnetic recording section 2 by the magnetic reading head 12 of the magnetic read/write section 1O, hole sensors (A1 to An), and coin sensor 215°. Get signal from PC 301 and MPUP4O1
0 process, create the variable data to be written, and write the MP from the card-specific data read earlier and the variable data.
Create UP4O10 security data. Then, the variable data and security data to be newly inputted into the 4I are written into the magnetic recording section 2 of the card using the magnetic writing device 11.
このようにデータが書込まれた磁気カードを磁気カード
・リーダライタにかけると、図示しない走査機構により
カートが走査方向に送られて、磁気読み書き部IOの磁
気読取へラド12によって変数データおよびセキュリテ
ィデータの両データが読取られ磁気データ読取回路14
を介してMPUP4O10えられる。 ・方、固有デー
タ読取装置部20では投光器21により磁気カード面が
照射されその反射光が受光器22により検出され、固有
データ読取回路23を介してMPUP4O10えられる
。HPuP4O10、磁気カードから読取った変数デー
タと固有データとをMPUP4O1所定のアルゴリズム
にしたがってセキュリティデータに変換すると共に、磁
気カードから読取ったセキュリティデータもMPUP4
O10−えられる。MPU 71130では変換により
得られたセキュリティデータと読取ったセキ、リティデ
ータとを照合して、両者が一致するか否かにより合格ま
たは不合格の出力を生じる。When a magnetic card with data written in this way is placed on a magnetic card reader/writer, the cart is sent in the scanning direction by a scanning mechanism (not shown), and variable data and security data are read by the magnetic reader 12 of the magnetic read/write unit IO. Both data are read and the magnetic data reading circuit 14
MPUP4O10 can be accessed via MPUP4O10. - On the other hand, in the unique data reading unit 20, the surface of the magnetic card is irradiated by the light projector 21, the reflected light is detected by the light receiver 22, and is sent to the MPUP 4O10 via the unique data reading circuit 23. HPuP4O10 converts the variable data and unique data read from the magnetic card into security data according to the MPUP4O1 prescribed algorithm, and also converts the security data read from the magnetic card into MPUP4
O10- can be obtained. The MPU 71130 compares the security data obtained by the conversion with the read security data, and outputs a pass or fail depending on whether the two match.
以−1−のような構成において、パチンコを行なう人は
玉貸しR100に紙幣父は硬貨を投入し、所q!のパチ
ンコU数をキー103の選択によって指示する。この場
合、紙幣又は硬貨の真偽等は硬貨・紙幣センサ115に
よって判別され、必要な釣銭は釣銭機構11Gから釣銭
目104に放出される。そして、貸玉数等が磁気カード
ライタ113で、予め多数収納している磁気カードの1
枚に記録される場合には、前述した偽浩カード防11−
システムで所定のデータが記録され、磁気カード1がカ
ード搬送機構1しを介して排出[1105がら排出され
る。この場合、磁気カードlはパチンコ店の全機に使用
可能なもの、所定の島にしか使用できないもの、当日の
み使用できるもの、 一定期間使用できるものといった
種別で発行することも■r能である。In the configuration as shown in -1-, the person playing pachinko lends the ball R100, the banknote father inserts a coin, and the place q! The number of pachinko U is specified by selecting the key 103. In this case, the authenticity of the bill or coin is determined by the coin/bill sensor 115, and the necessary change is released from the change mechanism 11G to the change eye 104. Then, the number of rental balls, etc. is determined by the magnetic card writer 113, and one of the magnetic cards stored in advance.
If it is recorded on the fake Hiro card prevention 11-
Predetermined data is recorded in the system, and the magnetic card 1 is ejected via the card transport mechanism 1 through ejection [1105]. In this case, it is also possible to issue magnetic cards in different types, such as those that can be used on all machines at a pachinko parlor, those that can only be used on a designated island, those that can only be used on the same day, and those that can be used for a certain period of time. .
第12図は[゛貸し椴100の動作例を詳細に示してお
り、硬貨投入I+lO1に硬貨又は紙幣投入口102に
紙幣を投入しくステップ5100) 、貸しr数を指定
するキー103を押した後(ステ、ツブ5101)、F
数や金額等をチェ・ツクする(ステップ5I02)。L
記チェックがOKであれば収納部から磁気カードの1枚
を取出して搬送しくステップ5103) 、 l述の
偽造防+1システムによってカード固イ1データを読取
ると共にセキュリティデータを作J&シ(ステップ51
04.S1’05)、磁気カードを搬送機構+しを介し
て所定位置に搬送する(ステップ510f()。そして
、磁気カードに磁気カードライタ113でIJ数、セキ
ュリティデータ等のデータを書込み(ステップ310?
) 、投入金額に対して釣銭が必要か否かを判断しくス
テップS’+08) 、不要な場合はそのまま搬送機構
1しによって磁気カードを排出しくステップSIO!’
))、釣銭が必要な場合は釣銭機構118から釣銭を放
出してからカードの排出を行なう(ステプ5110.5
109)。FIG. 12 shows a detailed example of the operation of the lending desk 100, in which coins are inserted into the coin input I+lO1 or banknotes are inserted into the bill insertion slot 102 (Step 5100), after pressing the key 103 for specifying the number of loans to be made. (Ste, Tubu 5101), F
Check the number, amount, etc. (step 5I02). L
If the above check is OK, one of the magnetic cards is taken out from the storage section and transported (Step 5103), and the counterfeit prevention +1 system described above reads the card data and creates security data (Step 51).
04. S1'05), the magnetic card is transported to a predetermined position via the transport mechanism (step 510f()). Data such as the IJ number and security data are written to the magnetic card by the magnetic card writer 113 (step 310?).
), determine whether change is required for the input amount (step S'+08); if not, eject the magnetic card by the conveyance mechanism 1 (step SIO!). '
)), if change is required, the change is released from the change mechanism 118 and then the card is ejected (step 5110.5).
109).
このようにして発行された磁気カードlはパチンコの遊
技に供されるが、その動作を第13図のフローチャー1
・を参照して説明する。The magnetic card l issued in this way is used in a pachinko game, and its operation is explained in flowchart 1 of FIG.
・Explain with reference to.
パチンコを行なう人が磁気カー11をカード挿入r+2
otに挿入すると(ステップ5200) 、これが検知
されて搬送機構21Bを介して内部の所定位置に取込ま
れ(ステップ5201) 、前述の偽造カードチェック
システムによって玉数やセキュリティデータ等の磁気デ
ータが読取られると共に、カード固有のデータが読取ら
れる(ステップ5202.5203)。そして、カード
固有のデータと玉数とからセキュリティーデータを作成
しくステップ5204) 、 カードから読取ったセキ
ュリティーデータと比較照合しくステップ5205)、
合致しない場合は偽造カードであるのでブザー214を
鳴らしたり、ランプ204を点灯したりしてアラームを
発生しくスT ツブ520B)、搬送機構218で磁気
カードlを取込んで内部スタッカに排出する(ステップ
5207,520B)。The person playing pachinko inserts the magnetic car 11 into the card r+2
When inserted into the card (step 5200), it is detected and taken into a predetermined position inside via the transport mechanism 21B (step 5201), and magnetic data such as the number of balls and security data is read by the aforementioned counterfeit card checking system. At the same time, card-specific data is read (steps 5202 and 5203). Then, create security data from the card-specific data and the number of balls (step 5204), compare it with the security data read from the card (step 5205),
If they do not match, it is a counterfeit card, so an alarm is generated by sounding the buzzer 214 or lighting the lamp 204.The magnetic card l is taken in by the transport mechanism 218 and ejected to the internal stacker (Tub 520B). Steps 5207, 520B).
ステップ5205でト[4名のセキュリティーデータが
合致した場合は偽造ではないので、工数がOでないか否
かを判断する(ステップ5210)。Oでない場合はモ
ータ207を駆動し、ハンドル240を回動することに
よってパチンコ玉を1個ずつ打ち出して遊技を行ない(
ステップ5212,5213)、持玉数が0になったり
、イジェクトキー205を押すまでパチンコ遊技を継続
する(ステップ5214.S21+)、これにより、従
来と同様なパチンコ遊技を楽しむことができる。この場
合、こ(7)511JIではパチンコパネル230の各
当り穴にセンサA1〜Anが設けられており、これを前
述のh法でボーナス数を加えて加算し、外れ穴のセンサ
206によって減算するようにしているので、表示器2
03には常に現在の持ち玉数が表示される。穴毎にセン
サが設けられているので、各穴の出玉率等を管理し、釘
の調整の便に供することも−I(fFである。そして、
GPU210は持ち玉数が0になったか台かを常に監
視しており(ステップS2+4) 、 0になった場合
はモータ207の駆動を件It: して、ハンドル24
0を1n1シても玉を打ち出せないようにすると共に、
ランプ204を点滅又は点灯したり、ブザー214を鳴
らしてアラ−1・を出力する(ステップ5215)。こ
れにより、M抽入はパチンコ遊技の続行ができなくなっ
たことを知り、続行したい場合は硬貨投入[+202か
ら硬1マを投入し、1−述と同様な動作を繰り返す(ス
テップ521JS2し)。硬貨を投入しない場合は遊技
続行の、α思がないものとし、所定時間(たとえば30
秒)が経過した後に磁気カードを内部に取込み(ステ、
プ5218) 、内部スタッカに排出して終rとなる(
ステップ5219)。If the security data of the four people match in step 5205, it is not a forgery, so it is determined whether the number of man-hours is not O (step 5210). If it is not O, the game is played by driving the motor 207 and rotating the handle 240 to shoot out pachinko balls one by one (
Steps 5212 and 5213), and the pachinko game continues until the number of balls in hand becomes 0 or the eject key 205 is pressed (steps 5214 and S21+), thereby allowing the player to enjoy the same pachinko game as before. In this case, in this (7) 511JI, sensors A1 to An are provided at each winning hole of the pachinko panel 230, and these are added together with the bonus number using the h method described above, and subtracted by the sensor 206 of the missing hole. Since I am doing this, display 2
03 always displays the current number of balls. Since a sensor is provided for each hole, it is also possible to manage the ball output rate etc. of each hole and use it for convenient nail adjustment.
The GPU 210 constantly monitors whether the number of balls in hand has become 0 or not (step S2+4), and when it has become 0, it drives the motor 207 and turns the handle 24.
In addition to making it impossible to hit the ball even if 0 is 1n1,
Alarm 1 is output by blinking or lighting the lamp 204 or by sounding the buzzer 214 (step 5215). As a result, the M drawer knows that it is no longer possible to continue the pachinko game, and if he wants to continue, he inserts a coin from [+202] and repeats the same operation as described in 1- (step 521JS2). If you do not insert coins, the game will continue, and the game will continue for a specified period of time (for example, 30 minutes).
After a few seconds have passed, insert the magnetic card into the
5218), is ejected to the internal stacker and finished (
step 5219).
パチンコ遊技の結果、多数個のパチンコを獲1[Iシた
場合や途中で遊技を中Iトじたい場合には、イジェクト
キー205を押す等の操作によりゲーム中ILとなり(
ステップ5211) 、前述の偽造防ILシステムによ
ってセキュリティーデータ紮作成した後(ステップ52
20) 、搬送機構218で磁気カード1を所定位置に
搬送しくステップS22]) 、持工数やセキュリティ
ーデータ等を磁気カードlに古込んで排出(返却)する
(ステップ5222,5223)。As a result of a pachinko game, if you win a large number of pachinko balls, or if you want to quit the game midway through, press the eject key 205, etc. to become IL during the game (
Step 5211), after creating security data by the above-mentioned anti-counterfeit IL system (step 52
20) The magnetic card 1 is transported to a predetermined position by the transport mechanism 218 (step S22]), and the number of man-hours, security data, etc. are stored in the magnetic card 1 and ejected (returned) (steps 5222, 5223).
こうして返却された磁気カードlを遊抽入は景品交換所
300に持って行き、所望の景品と交換してもらう。そ
の動作を第14図のフローチャートを谷間して説明する
。The player takes the returned magnetic card l to the prize exchange office 300 and exchanges it for a desired prize. The operation will be explained with reference to the flowchart of FIG. 14.
お客は受取った磁気カードlをパチンコ玉精算用カード
ユニット部302の挿入【−1に挿入しくステ、プ53
00) 、これが検出されると搬送機構318によって
内部の所定位置の取込まれ(ステップ5301) 、磁
気データが読取られるとノ(にカード固有データが読取
られる(ステップ5302.5303)。そして、カー
ド固有データとに数とからセキヨリティーデータを作成
しくステップ5304) 、カードから読取ったセキュ
リティーデータとL記作成したセキュリティーデータと
をlX(合し、合致するか否かを判断し、合致しない場
合は前述第13図におけるステップ5206〜5208
の処理を行なう。また、照合が合致した場合はり−タラ
イタ313で読取った玉数を表示装置(たとえばパソコ
ン301の画面)に表示しくステップ330B) 、景
品のパーコードをバーコードリーダ303で読取り(ス
テップ5307) 、持ち玉数から順次減算して行き、
残りT:、数と景品の[数とを比較する(ステップ33
08)。残り[°数の方が多い範囲で景品と交換するこ
とができ、景品の玉数が残り玉以]、となった時、ある
いは交換キー(図示せず)を操作した時には残り玉数と
カード固有データ′とがらセキュリティーデータを作成
しくステップ5309) 、搬送機構318に磁気カー
ドlを所定位置に搬送しくステップ531O)、リーダ
ライタ313 で磁気カート1に残り工数及びセキュリ
ティーデータを1g込む(ステップ5311)。そして
、磁気カー11を搬送機構318によって排出しくステ
ップ5312) 、指定した景品との交換を行なう(ス
テップ5313)。The customer must insert the received magnetic card l into the pachinko ball payment card unit 302 [-1] step 53.
00), when this is detected, the card is taken into a predetermined position inside by the transport mechanism 318 (step 5301), and when the magnetic data is read, the card specific data is read (steps 5302 and 5303). Create security data from the unique data and the number (step 5304), then combine the security data read from the card and the security data created in LX (combined) to determine whether they match, and if they do not match, are steps 5206 to 5208 in FIG.
Process. In addition, if the verification matches, the number of balls read by the printer 313 is displayed on the display device (for example, the screen of the personal computer 301) (step 330B), and the parcode of the prize is read by the barcode reader 303 (step 5307). Sequentially subtract from the number of balls,
Remaining T:, Compare the number with the number of prizes (step 33
08). When the number of balls remaining [° can be exchanged for a prize within the range where the number of balls is larger, and the number of balls for the prize is greater than the number of balls remaining], or when the exchange key (not shown) is operated, the number of balls remaining and the card The unique data ' and security data are created (step 5309), the magnetic card l is transported to the predetermined position by the transport mechanism 318 (step 531O), and the remaining man-hours and 1g of security data are loaded into the magnetic cart 1 using the reader/writer 313 (step 5311). . Then, the magnetic car 11 is ejected by the transport mechanism 318 (step 5312), and exchanged for the designated prize (step 5313).
(変形例)
Jll述では−「貸し機100で発行された磁気カード
1をパチンコ台200に挿入するようにしているが、直
接パチンコ玉精算用カードユニット部302に挿入して
景品交換するようにすることも可能である。(Modified example) According to Jll's statement, ``The magnetic card 1 issued by the rental machine 100 is inserted into the pachinko machine 200, but it is now inserted directly into the pachinko ball payment card unit 302 to exchange prizes. It is also possible to do so.
(発明の効果)
以1のようにこの発明システトによれば、定個数の玉を
パチンコ台の中で循環させて使用するので、パチンコI
IIjにおける11の使用数を大幅に削減できると共に
、「の使用数が少ないのでVの洗浄の1間も大幅に削減
でき、L、はお客の毛に触れることがないので1洗浄回
数を減らすこともできる。また、パチンコ]、〕の自動
i1t Wシステ1\が不要となるため、その設置スー
:−スが不要となり、景品交換時にジェント力つンタ等
によるパチンコ−「の計数が不要となる。さらに、品別
1台別、大別の管理がリアルタイムで1能となり、各パ
チンコ台の大別の管理データに基づいて釘の修1Fが容
易となる。さらに又。(Effects of the Invention) As described in 1 below, according to the system of this invention, since a fixed number of balls are circulated and used in the pachinko machine, the pachinko I
In addition to being able to significantly reduce the number of times used for 11 in IIj, the number of times for cleaning V can also be greatly reduced as the number of times used is small, and the number of times L and is washed can be reduced by 1 because they do not come into contact with the customer's hair. In addition, since the automatic i1t W system 1\ for pachinko machines is no longer required, the installation process is no longer necessary, and there is no need to count pachinko machines using a machine tool or the like when exchanging prizes. .Furthermore, it becomes possible to manage each pachinko machine by item and by major category in real time, making it easy to repair nails based on the management data of each pachinko machine by major category.Furthermore.
お客はパチンコ1、二の持ち運びが不要となるため、パ
チンコ上の紛失等を防11−することができる。Since the customer does not need to carry Pachinko 1 and 2, it is possible to prevent the pachinko from being lost.
第1図はこの発明のシステム例を示す図、第2図はこの
発11JJにおける玉貸し機の内部構成例を示すブロッ
ク図、第3図はこの発明におけるパチンコ台の内部構成
例を示すブロック図、第4図はこの発明におけるパチン
コ玉の計数の様子を示す図、第5図は景品交換所におけ
るパチンコ玉精算用カードユニット部の内部構成を示す
ブロック図、第6図(A)及び(B)はこの発明に用い
る磁気カードを表図及び裏図、第7図〜第11図は磁気
カードの偽造防止システムを説明するための図、第12
図〜第14図はこの発明の処理例を示すフローチャート
である。
l・・・磁気カード、2・・・磁気記録部、3・・・タ
イミングマーク、100・・・玉貸し機、101,20
2・・・硬貨投入口、102・・・紙幣投入口、200
・・・パチンコ台、201・・・カード挿入口、300
・・・景品交換所、301・・・パソコン。
手続補正前(方式)
昭和60年7月9[1
昭和60年特許願第81553号
2、発明の名称
パチンコ遊技システム
3、補正をする者
111ヂ1.との関係 特許出願人
(289)大[1本印刷株式会社
4、代理人
5、補正命令の目付
昭和60年6月1011
(1)願書に最初に添付した明細書の浄書・別紙のとお
り(内容に変更なし)補正する。
(2)願書に最初に添付した図面の浄書・別紙のとおり
(内容に変更なし)補正する。Fig. 1 is a diagram showing an example of the system of the present invention, Fig. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ball rental machine in this release 11JJ, and Fig. 3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the pachinko machine in this invention. , FIG. 4 is a diagram showing how pachinko balls are counted in the present invention, FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of a card unit for paying pachinko balls at a prize exchange, and FIGS. 6 (A) and (B) ) are the front and back views of the magnetic card used in this invention, Figures 7 to 11 are diagrams for explaining the magnetic card counterfeit prevention system, and Figure 12 is
14 are flowcharts showing processing examples of the present invention. l... Magnetic card, 2... Magnetic recording section, 3... Timing mark, 100... Ball rental machine, 101, 20
2... Coin slot, 102... Bill slot, 200
...Pachinko machine, 201...Card insertion slot, 300
...Prize exchange office, 301...PC. Before procedural amendment (method) July 9, 1985 [1 1985 Patent Application No. 81553 2, Name of invention Pachinko gaming system 3, Person making amendment 111 1. Relationship with Patent Applicant (289) Dai [Ippon Printing Co., Ltd. 4, Agent 5, Table of Contents of Amendment Order June 1985 1011 (1) As per the engraving and attached sheet of the specification originally attached to the application ( (No change in content) Correct. (2) Amend the drawings originally attached to the application as shown in the attached sheet (no change in content).
Claims (2)
すパチンコ玉貸し機と、持ち玉数のパチンコ玉で遊戯す
るパチンコ台と、このパチンコ台で獲得したパチンコ玉
数に応じた景品と交換を行なうための景品交換所とで構
成されるパチンコ遊技システムにおいて、前記パチンコ
玉貸し機から貸し玉数を記録した磁気カードを発行し、
この発行された磁気カードを前記パチンコ台に挿入して
遊技し、獲得したパチンコ玉数を前記磁気カードに記録
して返却し、この返却された磁気カードの記録内容を前
記景品交換所で読取って景品交換を行ない、前記パチン
コ玉貸し機と前記パチンコ台との間、前記パチンコ台と
前記景品交換所との間でパチンコ玉の授受及び運搬を行
なわないようにしたことを特徴とするパチンコ遊技シス
テム。(1) A pachinko ball lending machine that lends out pachinko balls for the insertion of banknotes or coins, a pachinko machine that allows you to play with the number of pachinko balls you have, and exchange for prizes according to the number of pachinko balls you have won with this pachinko machine. In a pachinko gaming system comprising a prize exchange place for playing a pachinko game, the pachinko ball rental machine issues a magnetic card recording the number of rental balls;
The issued magnetic card is inserted into the pachinko machine and played, the number of pachinko balls acquired is recorded on the magnetic card and returned, and the recorded contents of the returned magnetic card are read at the prize exchange office. A pachinko gaming system in which prizes are exchanged, and pachinko balls are not transferred between the pachinko ball rental machine and the pachinko machine, and between the pachinko machine and the prize exchange place. .
、この投入された金額に応じたパチンコ玉数で継続して
遊技を行なうことができるようにした特許請求の範囲第
1項に記載のパチンコ遊技システム。(2) When coins are inserted into the ball lending machine of the pachinko machine, the game can be continued with the number of pachinko balls corresponding to the amount of money inserted. Pachinko gaming system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6155385A JPS61220677A (en) | 1985-03-26 | 1985-03-26 | Pinball game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6155385A JPS61220677A (en) | 1985-03-26 | 1985-03-26 | Pinball game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS61220677A true JPS61220677A (en) | 1986-09-30 |
Family
ID=13174417
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6155385A Pending JPS61220677A (en) | 1985-03-26 | 1985-03-26 | Pinball game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS61220677A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63174680A (en) * | 1987-01-13 | 1988-07-19 | 大阪太陽株式会社 | Ball rental control calculation system for game shop |
JPH04364879A (en) * | 1991-02-15 | 1992-12-17 | San Commun:Kk | Prize-exchanging apparatus of game machine |
JPH04364878A (en) * | 1991-02-01 | 1992-12-17 | San Commun:Kk | Prize-exchanging apparatus of game machine |
JPH05168759A (en) * | 1991-12-25 | 1993-07-02 | Ace Denken:Kk | Playing device and game system |
JPH0788244A (en) * | 1993-09-24 | 1995-04-04 | Ace Denken:Kk | Playing medium lease account setting device |
JPH07236764A (en) * | 1994-02-28 | 1995-09-12 | Ace Denken:Kk | Supply ball adjustment machine |
-
1985
- 1985-03-26 JP JP6155385A patent/JPS61220677A/en active Pending
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS63174680A (en) * | 1987-01-13 | 1988-07-19 | 大阪太陽株式会社 | Ball rental control calculation system for game shop |
JPH04364878A (en) * | 1991-02-01 | 1992-12-17 | San Commun:Kk | Prize-exchanging apparatus of game machine |
JPH04364879A (en) * | 1991-02-15 | 1992-12-17 | San Commun:Kk | Prize-exchanging apparatus of game machine |
JP2516843B2 (en) * | 1991-02-15 | 1996-07-24 | 株式会社サン・コミュニケーションズ | Amusement machine prize exchange device |
JPH05168759A (en) * | 1991-12-25 | 1993-07-02 | Ace Denken:Kk | Playing device and game system |
JPH0788244A (en) * | 1993-09-24 | 1995-04-04 | Ace Denken:Kk | Playing medium lease account setting device |
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