JP4660914B2 - Game management system in game hall and game rental medium used therefor - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどの遊技場における遊技管理システム及びこれに用いる遊技貸し媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技場において、たとえば、パチンコを例に採れば、現金機においては、遊技機に隣接したパチンコ玉貸機に金員(紙幣または硬貨)を投入し、パチンコ玉を購入して発射部に供給し、他方で、いわゆるCR機においては、ホール内に設置のクレジットカード貸出機に金員(紙幣または硬貨)を投入し、クレジットカードを購入し、これをCR機に投入し、パチンコ玉を購入して発射部に供給し、遊技を行う。旧タイプのシステムでは、ホール内のパチンコ玉貸機に金員を投入してパチンコ玉を購入し、これを上受け皿に持ち込みパチンコ玉を発射部に供給して遊技を行う。
【0003】
スロットマシンにおいても、遊技媒体としてのパチンコ玉がメダルになるだけで基本的に同一のシステムである。
【0004】
一方、精算に関しては、いわゆるジェットカウンターなどの精算機にパチンコ玉を投入し、ジェットカウンターではその玉数を記録しレシートを貸出し、遊技者はそのレシートをホールのカウンターに持ち込み、景品と交換するものである。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、ジェットカウンターで貸出しするレシートは、バーコードなどにより玉数を記録するもので、不正なレシートを持ち込んで、景品と交換をする不正の介入の危険性を有する。
【0006】
このために、ホール側ではレシートは当日限り景品と交換可能であると処理しているが、遊技者側からすれば、その残玉分を利用して、別の日に遊技をしたいとの要望を満たすことができない。本来は、この要望を満たすシステムであれば、その遊技者が再び当該ホールに遊技に訪れるので、ホール経営の安定化にも繋がる。
【0007】
なお、ジェットカウンターで精算するとき、磁気カードに景品玉数を記録し、当日ではなく、後日でもホールのカウンターに持ち込み、景品と交換することができるようにしたシステムもある。しかし、その磁気カードは景品と交換するか現金交換所に持ち込むもので、その磁気カードによって遊技をできるものではない。
【0008】
他方、近年では1回の遊技において高額の金員の獲得が可能となったので、偽造貨幣や偽造カードの使用が行われ、ホール経営に多大の損害を与えることがある。ホールにおいては各種の対策を練っているものの、決定的な対策がないのが現状である。
【0009】
偽造カードの使用に対する対策としては、ホール専用のカードの貸出がある。
しかし、ホール専用のカードに対して、その記録情報の書換えは比較的簡単であり、有効な対策ではない。
【0010】
したがって、本発明の第1の課題は、遊技貸し媒体を利用して、別の日にも遊技を可能とするシステムを構築することにより、遊技者の要望を満たしつつ、ホール経営の安定化にも繋がるシステムを構築することにある。
【0011】
第2の課題は、偽造貨幣や偽造カードの使用に対する対策として、きわめて有効な遊技場における遊技管理システムを提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決した本発明は次記のとおりである。
<請求項1記載の発明>遊技貸し媒体貸出機に対して金員を渡すことによりその金員の価値に応じた遊技貸し媒体が、当該遊技貸し媒体の識別が可能な外形上の改変を、前記遊技貸し媒体の周辺に加えて貸出しされるように構成し;その遊技貸し媒体を、(1)遊技媒体貸機に投入することにより遊技媒体が遊技機に対して与えられることにより遊技機での遊技が可能となるか、(2)遊技媒体貸機に投入して遊技者が受け取った遊技媒体を遊技機に対して与えることにより遊技機での遊技が可能となるか、(3)一次遊技媒体貸機に投入することにより遊技者が一次遊技媒体を受け取り、この受け取った一次遊技媒体を遊技機に対して与えることにより、遊技機から与えられる二次遊技媒体により遊技が可能となるか、(4)あるいは遊技媒体貸機を介することなく直接遊技機に投入することにより遊技機での遊技が可能となるように構成し;精算機に対して前記遊技機での遊技媒体を渡すことによりその遊技媒体の価値に応じた前記遊技貸し媒体が貸出しされるように構成した;ことを特徴とする。
【0013】
(作用効果)遊技者が遊技貸し媒体貸出機に対して金員を渡すと、その金員の価値に応じた遊技貸し媒体を、前記遊技貸し媒体に、当該遊技貸し媒体の識別が可能な外形上の改変を加えて貸出しされるので、この遊技貸し媒体の識別を行なった上で、これを利用して遊技機での遊技を行うことができる。遊技を終了した時点で、精算機に対して遊技機で得た景品としての遊技媒体を渡すことにより、精算機ではその遊技媒体の価値に応じた遊技貸し媒体が貸出しされるので、その遊技貸し媒体をホールのカウンターに持ち込み景品と交換するか、交換することなく持ち帰り、別の日にその遊技貸し媒体を持って、そのままそのホールにおいて、その遊技貸し媒体を利用して遊技機での遊技を行うことができる。したがって、遊技者にとっては、遊技当日において、景品遊技媒体をホールのカウンターに持ち込み他の景品と交換する手間から解放される。また、遊技貸し媒体を当該遊技場での専用とすれば(遊技貸し媒体は遊技場内においてのみ通用するものとすれば)、当該遊技場にその遊技者は再び訪れ遊技することが保証されるから、ホール経営の安定化に大きく寄与するものとなる。さらに、遊技貸し媒体を当該遊技場での専用とすれば、不正介入の危険性が著しく低下する(不正介入者は、不正の発見をおそれて同一店での介入を行うことをいやがる。また、不正介入のために要した遊技貸し媒体偽造のコストを、回収できる、リスクを加味すれば、保証はない。)。
【0014】
<請求項2記載の発明>
遊技貸し媒体は金属製扁平円盤状体であり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた扁平円盤状体を貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた扁平円盤状体を貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
【0015】
<請求項3記載の発明>
遊技貸し媒体は金属製扁平円盤状体であり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた数の扁平円盤状体を貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた数の扁平円盤状体を貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
【0016】
(作用効果)
パチンコ玉貸機を想定すれば判るように、硬貨の識別機(鑑別機)と紙幣の識別機とを比較すれば、硬貨の識別機の方が識別精度及び安定性にはるかに優れている。しかも小型なものとなる。したがって、遊技貸し媒体を金属製扁平円盤状体により形成することにより、硬貨の識別機の技術の延長上で金属製扁平円盤状体によるパチンコ玉貸機を構成することができ、かつ、識別精度及び安定性に優れたものが得られる。また、請求項3記載の発明のように、価値に応じた数の貸出しが行われることは、遊技者にとっても、遊技に費やした分及び精算分が直ちに判断できるので、遊技の管理が容易である。
【0017】
<請求項4記載の発明>
遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じたカードを貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じたカードを貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
【0018】
<請求項5記載の発明>
遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた情報を記録したカードを貸出しするものであり、
精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた情報を記録したカードを貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
【0019】
<請求項6記載の発明>
遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた情報を記録したカードを貸出しするものであり、
精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた情報を前記カードに記録した上で貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。
【0020】
(作用効果)
遊技貸し媒体をカードにすることにより、金属製扁平円盤状体の場合と異なり、より多くの情報をカードに記録できるので便利である。特に、当該遊技者の遊技履歴(玉貸機または遊技台の特定、遊技で得た玉貸媒体数など)を、ホール経営に生かすことができる。
【0021】
<請求項7記載の発明>
遊技貸し媒体は遊技場内においてのみ通用するものであり、遊技貸し媒体貸出機からの遊技貸し媒体の貸出に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられるように構成した請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管理システム。
【0022】
(作用効果)
遊技貸し媒体は遊技場内においてのみ通用するものであり、遊技貸し媒体貸出機からの遊技貸し媒体の貸出に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられるように構成することにより、不正介入の危険性を著しく低下させることができる。
特に、遊技貸し媒体をカードにした場合には、記録情報(記録した価値に関する情報)の書換えの危険性があるが、遊技貸し媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えることにより、不正介入の危険性を低減できる。遊技貸し媒体に対する当該遊技場から特定の情報としては、当日限りに使用できるとする情報、あるいは有効期限内であるか否かの情報(日付情報)や、店のパスワードなどがある。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態を図面を参照しながらさらに詳説する。
【0024】
「第1の実施の形態」
まず、パチンコ遊技場における第1の実施の形態を、図1〜図3によって説明する。
パチンコ遊技場においては、周知のように、パチンコ台1,1…が並設され島2を構成している。この島2において、図示のように、パチンコ台1,1間にパチンコ玉貸機3が設けられ、パチンコ台1とパチンコ玉貸機3とが1対1の関係とされ、パチンコ台1の遊技者が隣接する左隣の遊技媒体貸機としてのパチンコ玉貸機3を専用として利用できるようになっている。
【0025】
島2の端部やホール内の適宜の場所に遊技貸し媒体貸出機10が設置されている。遊技貸し媒体貸出機10は、これに金員を渡す、たとえば1000円の紙幣を投入することにより、遊技貸し媒体20が貸出され、この遊技貸し媒体20の貸出に際して、当該遊技貸し媒体20に対して当該遊技場から、具体的には遊技貸し媒体貸出機10から特定の情報が与えられるようになっている。ここに、遊技貸し媒体20としては、後に詳述するが、例としては図9〜図11扁平円盤状のコイン状のものである。符号30は後に説明する精算機である。
【0026】
遊技貸し媒体貸出機10は鑑別(判別)機(図示せず)を内蔵しており、これに1000円紙幣が投入され、その紙幣が偽のもの、あるいは正規のものとして読み取れないものであれば投入口で受け付けないまたは返却する。他方、当該1000円紙幣が正規のものであると鑑別(判別)機で判別されると、たとえばローラーやベルトなどを用いた取り込み手段により、遊技貸し媒体貸出機10内部の金庫に対して取り込む。その代わりに、遊技貸し媒体20を貸出しするとともに、その遊技貸し媒体20の貸出に際して、当該遊技貸し媒体20に対して遊技貸し媒体貸出機10から特定の情報を付した状態で、正面の貸出口に送り出す。
【0027】
ここで、図9に示す例に沿って説明すると、遊技貸し媒体20としては、遊技貸し媒体貸出機10内部に貯蔵されている段階では、周縁面がフラットな金属製の扁平円盤状のコインとされたもので、遊技貸し媒体貸出機10による貸出時において、内蔵の加工記録手段10A(図2参照)により、その周縁面に対して、特定の(固有の)凹凸が付与される。より具体的には、コイン20(A)の周縁面に、たとえばバーコード記録様に、規則的櫛歯に対して一部の歯を抜かした態様で、凹凸を付与することができる。この凹凸付与例によれば、後に図12をもって説明するように、コイン20(A)の転動搬送時における摩擦力が高いものとなるので、転動搬送が安定する利点をもたらす。
【0028】
この特定の情報は、コイン20(A)が当該ホールにより貸出したものであることの保証のために利用できる(換言すれば、他のホールからの持ち込みを許さないあるいは偽コインの受け付けを許さないことに利用できる)。さらに好ましくは、それぞれ貸出しするコイン20(A)相互の区別の情報をも与える。ここで、当該ホールにより貸出したコイン共通の情報では、当該ホールに対する大量のコイン偽造を防止でき難いのに対して、それぞれ貸出しするコイン20(A)相互を区別する固有情報をも与えて、下流のコイン20(A)利用段階で、そのコインの固有情報に基づいて当該ホールから貸出したものか否かを判別し、当該ホールから貸出したものではない場合には拒否するようにすれば、偽造できたとしても1個限りであるので、大量のコイン偽造は確実に防止できる。
【0029】
コイン20(A)の金額単位は、100円、500円、1000円、2000円など適宜とすることができる。また、遊技貸し媒体貸出機10では、複数の金額単位のコインの貸出も可能である(たとえば、選択ボタンの選択により、1000円投入により、500円コインを1枚、100円コインを5枚貸出)。ただし、コイン20(A)の金額単位が過度に高額であると、偽造のおそれがあるので、2000円、望ましくは1000円以下が好ましい。本例では、500円相当分としてあるので、1000紙幣を遊技貸し媒体貸出機10に投入すると、2枚のコイン20(A)が貸出しされる。
【0030】
遊技者は、貸出されたコイン20(A)を受け取って、パチンコ玉貸機3にその投入口3cを介して投入してパチンコ玉の払い出しを受ける。パチンコ玉貸機3は、当該コイン20(A)に対するに鑑別(判別)機(図示せず)を内蔵しており、ここで投入コイン20(A)の正偽が判別され、偽のもの、あるいは正規のものとして読み取れないものであれば投入口3cで受け付けないまたは返却口3aに返却する。通常の硬貨の投入があった場合にも、返却口3aに返却できる。
【0031】
他方、当該コイン20(A)が正規のものであると鑑別(判別)機で判別されると、たとえばローラーやベルトなどを用いた取り込み手段により、パチンコ玉貸機3内部の金庫に対して取り込むか、図示のように、島に沿って設けた、各パチンコ玉貸機(遊技媒体貸機)3,3…に投入された正規のコイン20(A)を島端部まで回収する回収装置4に対して渡し、島端部の金庫5に回収する。
【0032】
各パチンコ玉貸機3では、当該コイン20(A)を受け入れると、所定数のパチンコ玉Pを付属のノズル3bを介してパチンコ機1の上受け皿1aに払い出す。これにより、遊技者はハンドル1bの操作によりパチンコ機1での遊技が可能となる。
【0033】
続いてはコイン一般としてコイン20で説明すると、島端部の金庫5に回収した各コイン20は、必要時において金庫5から遊技貸し媒体貸出機10のホッパー10Bに、揚送機6を介してあるいは店員が手で持ってそのまま戻して再利用を図るか、研磨機能を有する揚送機6においてコイン20の周縁面に付した凹凸を研磨し、当初のフラット化を図った上で、コイン20の貸出時に加工記録手段10Aにより改めて、特定の情報を与えることもできる。
【0034】
ここで、図示のように、遊技貸し媒体貸出機10の加工記録手段10Aでは、コイン20に与えた特定の情報(たとえばどのように凹凸を付したか)を、直接的に、あるいは島端部の島単位コンピュータ50を介して、当該遊技場のメインのホールコンピュータ60に出力する。コンピュータ50または60は、その特定の情報を、パチンコ玉貸機3の鑑別(判別)機に与え、当該コイン20について当遊技場で貸出したものか否かの正偽判別に利用する。
【0035】
さらに、ホールコンピュータ60では、遊技貸し媒体貸出機10での金員の受け入れ金額ではなく、貸出したコイン数あるいはその金額単位に基づいて、売上管理を行うこともできる。また、パチンコ玉貸機3で受け入れたコイン数あるいはその金額単位に基づいて、当該単位パチンコ玉貸機3での売上(当該単位パチンコ機1での売上と同視できる)管理を行うこともできる。
【0036】
「第2の実施の形態」
図4に示す第2の実施の形態においては、遊技貸し媒体貸出機10が遊技場のカウンター7に設置したものである。カウンター7では、店員が遊技者から金員(たとえば1000円)を受け取って、その金員に見合った金額単位のコイン20を貸出しするものである。この遊技貸し媒体貸出機10は、周縁面がフラットのコインに対して加工記録手段10Aにより特定の情報を記録して貸出しするものである。加工記録手段10Aでの特定の情報は、ホールコンピュータ60に記録化される。他の構成は第1の実施の形態と同様であるが、金庫5に回収されたコイン20は、店員が手で持ってそのままホッパー10Bに戻して再利用を図ることができる。
【0037】
「第3の実施の形態」
図5に示す第3の実施の形態においては、ノズル3bを有しないパチンコ玉貸機3Aの場合の例であり、したがった、遊技者はパチンコ機1,1間のパチンコ玉貸機3Aか、島端部に設けられたパチンコ玉貸機3Bに、コイン20を投入してパチンコ玉Pを購入し、払い出し口3dまたは3eで受け取ったパチンコ玉Pを上受け皿1aに流し込み、ハンドル1bの操作によりパチンコ機1での遊技が可能となる態様である。
【0038】
パチンコ機1,1間のパチンコ玉貸機3A、及び島端部に設けられたパチンコ玉貸機3Bは、判別機を内蔵し、コイン20の正偽を判別するとともに、インターフェースを備え、特定の情報をホールコンピュータ60との間でやり取りし、正偽判別に利用するとともに、売上情報を出力する。
【0039】
この例では、金庫5に回収されたコイン20を、店員が手で持ってそのままホッパー10Bに戻して再利用を図る前に、別途研磨手段などの記録消し手段8を設けてある。
【0040】
「第4の実施の形態」
図6に示す第4の実施の形態においては、いわゆるCR機、クレジットカード方式によるパチンコ機1Aの場合の例であり、遊技者は遊技貸し媒体貸出機10に対して金員を渡すことにより受け取った、遊技貸し媒体としてのコイン20を一次遊技媒体貸機としての遊技カード貸出機30に投入し、投入コイン相当の金額の、一次遊技媒体としての遊技カード21を受け取り、この受け取った遊技カード21をパチンコ機1Aに対して与えることにより、具体的には付属の遊技カード投入口1Hに投入し、上受け皿1aに設けられた遊技開始ボタン1fを押して、所定数の二次遊技媒体としてのパチンコ玉Pを上受け皿1aに受け取り、これによりパチンコ機1Aでの遊技が可能となるように構成したものである。
【0041】
この例においては、遊技貸し媒体としてのコイン20の正偽は一次遊技媒体貸機としての遊技カード貸出機30に付属する判別手段(図示せず)により判別される。また、パチンコ機1Aの遊技カード投入口1Hに付属する判別手段により、当該遊技カード21正偽が判別される。これらのうち少なくとも一方で判別すればよいが、遊技カード貸出機30でコイン20の正偽を判別することはきわめて重要である。コイン20が偽であれば遊技カード21を貸出しないし、また遊技カード21が偽であればパチンコ機1Aからパチンコ玉Pを遊技者に対して与えないように構成する。
【0042】
投入された遊技カード21は、回収装置4Aにより金庫5Aに回収することができる。コイン20は、金庫5に回収する。
【0043】
「第5の実施の形態」
図7に示す第5の実施の形態においては、スロットマシン1Bの場合の例であり、遊技者は遊技貸し媒体貸出機10に対して金員を渡すことにより受け取った、遊技貸し媒体としてのコイン20を遊技媒体貸機としてのメダル貸機40に投入し、投入コイン相当の金額の、遊技媒体としてのメダル22を受け取り、この受け取ったメダル22をスロットマシン1Bに対して与えることにより、具体的には付属のメダル投入口1Jに投入し、遊技開始ハンドル1gを押すことにより、スロットマシン1Bでの遊技が可能となるように構成したものである。
【0044】
この例においては、遊技貸し媒体としてのコイン20の正偽はメダル貸機40に付属する判別手段(図示せず)により判別される。また、スロットマシン1Bのメダル投入口1Jに付属する判別手段により、当該メダル22正偽が判別される。これらのうち少なくとも一方で判別すればよいが、メダル貸機40でコイン20の正偽を判別することはきわめて重要である。コイン20が偽であればメダルを貸出しないし、またメダル22が偽であればスロットマシン1Bが作動しないように構成する。
【0045】
投入されたメダル22は、回収装置4Bにより金庫5Bに回収することができる。コイン20は、金庫5に回収する。
【0046】
「第6の実施の形態」
図8に示す第6の実施の形態においては、同じくスロットマシン1Bの場合の例であるが、島端部のメダル貸機40のほかに、あるいはこれ無くして、スロットマシン1Bに隣接して、メダル貸機40Aが設けられた例である。
【0047】
この例においては、島端部のメダル貸機40にコイン20投入して、投入コイン相当の金額の、遊技媒体としてのメダル22を受け取るほか、スロットマシン1Bに隣接したメダル貸機40Aの投入口40bに、コイン20投入して、投入コイン相当の金額の、遊技媒体としてのメダル22を受け取り、この受け取ったメダル22をスロットマシン1Bに対して与えることにより、スロットマシン1Bでの遊技が可能となるように構成したものである。
【0048】
メダル貸機40Aの投入口40bにコイン20を投入すると、コイン20の受け入れ通路に設けられた付属する判別手段(図示せず)によりコイン20の正偽が判別され、正規のコイン20である場合のみにおいて、メダル22が渡し口40aから渡される。
【0049】
「その他の実施の形態」
一方、遊技媒体貸機を介することなく、コイン20を直接遊技機に投入することにより遊技機での遊技が可能となるように構成することもできる。たとえば、スロットマシン1Bでは、メダルを使用するものであるから、コイン20をメダルと同形状することにより、あるいはスロットマシン1Bをコイン20で作動するように改造することにより、貸出されたコイン20を、スロットマシン1B直接的に投入することにより当該スロットマシン1Bでの遊技が可能となるように構成することもできる。この場合には、スロットマシン1Bのメダル投入口1Jに付属する判別手段により、当該メダル22正偽を判別するようにする。
【0050】
なお、上記各実施の形態の説明から判るように、本発明でいう「遊技貸し媒体貸出機に対して金員を渡すことにより遊技貸し媒体が貸出され」ることの意味は、遊技貸し媒体貸出機10に対して金員を直接投入することのほか、金員を店員に渡して、店側から遊技貸し媒体貸出機10によりコイン20を受けること、の両者の形態を含むものである。
【0051】
さらに、本発明においては、遊技機での遊技が可能となる以前の段階で、遊技貸し媒体(コイン20)の正偽が、特定の情報に基づいて判別され、偽であれば最終的に遊技機での遊技を不能とするものであればよく、判別手段の位置を必ずしも限定されない。
【0052】
<遊技貸し媒体の形態>
第1の遊技貸し媒体の形態については、図9に基づいて凹凸20aを有するコイン20Aについて説明した。
【0053】
第2の例を図10に示した。この形態のコイン20Bは、扁平円盤状体であり、その周辺部に対して、バーコード記録様の透孔20bまたは凹凸円弧状または直線状に形成することにより特定の情報を与えるようにしたものである。
【0054】
この第2の例とほぼ同様に、円形の透孔20bまたは凹凸に代えて、複数の凹溝を円弧状または直線状に形成することでもよい。
【0055】
さらに、図11に示すように、コイン20Cに内蔵または露出状態で、記録媒体20cを組み込んでもよい。この記録媒体20cとしては、小型ICカードや磁気記録媒体などを用いることができる。
【0056】
かかるコインについての正偽判別のためには、対応する特定情報の読み取り手段により特定の情報を読み取ることができる。たとえば、コイン20A及びコイン20Bについては、周縁面または周辺部に対する光学的読み取り手段により読み取ることができる。磁気記録媒体が組み込まれている場合には、磁気検出ヘッドにより、小型ICカードが組み込まれている場合には、電気的検出ヘッドにより読み取ることができる。
【0057】
コイン20Bについて例にとると、図12に示すように、コイン20Bの投入口を有する受け入れ路70に臨んで、搬送ベルト71aを巻き掛けたベルトコンベア71を配置し、受け入れコイン20Bをベルトコンベア71により転動させて回収路72を通して回収装置4に送る搬送過程で、個別の透孔20bについて光センサ73により光が透過するか否かを検出し、これらを所定の円弧長さ分検地することにより、どのような形態で透孔20b,20b…群が形成されているかを、判別機74により判別することにより、正偽判断を行うことができる。そして、偽造のものであれば、シャッター75を作動させて、返却通路76に切り替え、返却することができる。
【0058】
他方、遊技貸し媒体としては、扁平円盤状体でなく、たとえば扁平の角状体などでもよい。いずれにしても、紙やプラスチックなどではなく、金属製のものが長期にわたって再利用が可能である、形状の付与が可能であるなどの点において最適である。
【0059】
「遊技管理システム全体と精算機について」
さて、本発明においては、パチンコ遊技の場合にはパチンコ玉、スロットマシンの場合にはメダルを、遊技者が精算できる。
<パチンコ遊技の場合の第1の例>
これを遊技場における遊技管理システム全体とともに図13により説明すると、遊技を終了した時点で、たとえば島の端部に設置されているいわゆるジェットカウンターなどの精算機100に、パチンコ玉Pを投入し、その玉数に応じた数分のコイン20(20A)を受け取る(コインが500円相当の価値とすれば、10000円相当の出玉であれば、20枚のコインを受け取る)。
【0060】
この受取コイン20(20A)は、ホール内のカウンターで景品と交換するほか、遊技者が持ち帰り、後日、遊技貸し媒体貸出機10からの貸出しを受けることなく、持ち帰ったコイン20(20A)により遊技を行うことができる。
【0061】
<スロットマシン遊技の場合の例>
このパチンコ遊技例に対して、スロットマシン遊技においても、図示しないが同様に、遊技を終了した時点で、たとえば島の端部や適宜のホール内位置に設置されているいわゆるメダルカウンターなどの精算機に、メダルを投入し、そのメダル数に応じた数分のコイン20(20A)を受け取り、この受取コイン20(20A)は、ホール内のカウンターで景品と交換するほか、遊技者が持ち帰り、後日、持ち帰ったコイン20(20A)により遊技を行うことができる。この場合におけるコイン20の利用形態は、前述の例に従うことができる。
【0062】
<パチンコ遊技の場合の第2の例>
他方、図14は遊技貸し媒体としてカードを利用する形態を示してある。すなわち、いわゆるCR機、クレジットカード方式によるパチンコ機1Aの場合の例であり、遊技者は、たとえば島の端部に設けられた遊技カード貸出機30Aに金員(たとえば5000円)を投入し、投入金額相当の情報記録がなされた遊技カード21を受け取り、この受け取った遊技カード21をパチンコ機1Aに対して与えることにより、具体的には付属の遊技カード投入口1Hに投入し、上受け皿1aに設けられた遊技開始ボタン1fを押して、所定数のパチンコ玉Pを上受け皿1aに受け取り、これによりパチンコ機1Aでの遊技が可能となるように構成したものである。
【0063】
この例においては、遊技カード貸出機30Aは、付属する判別手段(図示せず)により投入金額相当の情報記録、及び当該ホールで発行した旨の情報記録をも行う。また、ホールに申し出ることにより、金額情報が記録されていないブランクカードを無料でまたは小額の有料でホールから借り受け、これを遊技カード貸出機30Aに対して挿入した上で、金員(たとえば5000円)をも投入し、当該ブランクカードにその投入金額相当の情報録の記録を受け、これを遊技カード21とすることもできる。
【0064】
かかる遊技カード21は、パチンコ機1Aの遊技カード投入口1Hに付属する判別手段(図示せず)により、当該遊技カード21の正偽が、または当該ホールのものか否か判別される。また、正規のものであるとき、記録情報分の金額の遊技が保証される。遊技カード21が偽であれば、あるいは当該ホールのものでないときは、パチンコ機1Aからパチンコ玉Pを遊技者に対して与えないように構成する。
【0065】
遊技を終了した時点で、たとえば島の端部に設置されているいわゆる記録手段を有するジェットカウンターなどの精算機100Aに、遊技カード21を挿入するとともに、パチンコ玉Pを投入し、遊技カード21にその投入玉数に応じた数に関する情報記録を受ける。精算機100Aは、これに対する投入玉数の計数と、その投入玉数から、遊技の過程で消費した数を減算して残パチンコ玉数とし、これに関する情報記録を、挿入した遊技カード21に対して行うものである。
【0066】
この情報記録済み遊技カード21Aは、ホール内のカウンターで景品と交換するほか、遊技者が持ち帰り、後日、遊技カード貸出機30Aからの貸出しを受けることなく、持ち帰った情報記録済み遊技カード21Aにより遊技を行うことができる。
【0067】
(その他)
コイン20(20A)、遊技カード21及び21Aは、当該遊技場限りで有効とするものが望ましいが、相互にセキュリティー管理が行き届くシステムを構築する場合には、複数の遊技場で共通に利用できるものでもよい。この場合には、貸出ホールの特定情報のほか、そのシステム内のものであることについても、情報記録することにより、セキュリティー管理を図ることができる。さらに、貸出開始日を記録して有効期限管理を行うと、セキュリティー管理上さらに望ましい。
【0068】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、遊技貸し媒体を利用して、別の日にも遊技を可能とするシステムを構築することにより、遊技者の要望を満たしつつ、ホール経営の安定化にも繋がるシステムを構築することができる。
また、偽造貨幣や偽造カードの使用に対する対策として、きわめて有効な対策ともなり得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態の全体的概要図である。
【図2】その要部説明図である。
【図3】パチンコ機の正面図である。
【図4】第2の実施の形態の要部説明図である。
【図5】第3の実施の形態の要部説明図である。
【図6】第4の実施の形態の要部説明図である。
【図7】第5の実施の形態の要部説明図である。
【図8】第6の実施の形態の要部説明図である。
【図9】第1のコインの形態の正面図である。
【図10】他のコインの形態の正面図である。
【図11】別のコインの形態の正面図である。
【図12】コイン取り込み形態例の説明図である。
【図13】遊技場における遊技管理システム全体とともに精算の態様を示す全体的概要図である。
【図14】遊技場における遊技管理システム全体とともに精算の他の態様を示す全体的概要図である。
【符号の説明】
1,1A…パチンコ機、1B…スロットマシン、1a…上受け皿、2…島、3,3A…パチンコ玉貸機、3b…ノズル、4,4A,4B…回収装置、5,5A,5B…金庫、7…カウンター、10…遊技貸し媒体貸出機、10A…加工記録手段、20,20A,20B,20C…遊技貸し媒体(コイン)、21…遊技カード、21A…情報記録済み遊技カード、22…メダル、30,30A…遊技カード貸出機、40,40A…メダル貸機、50…島コンピュータ、60…ホールコンピュータ、73…光センサ、74…判別機、100,100A…精算機、P…パチンコ玉。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game management system in a game arcade such as a pachinko machine or a slot machine, and a game rental medium used therefor.
[0002]
[Prior art]
In this type of amusement hall, for example, if a pachinko machine is taken as an example, in a cash machine, a pachinko ball lending machine adjacent to the gaming machine is loaded with money (banknotes or coins), a pachinko ball is purchased and a launching unit On the other hand, in a so-called CR machine, a clerk (banknote or coin) is inserted into a credit card lending machine installed in the hall, a credit card is purchased, this is inserted into the CR machine, and a pachinko ball Is purchased and supplied to the launcher to play a game. In the old type system, a pachinko ball lending machine in the hall is thrown in to purchase a pachinko ball, which is then brought into an upper tray and supplied to the launcher to play.
[0003]
The slot machine is basically the same system as the pachinko ball as a game medium becomes a medal.
[0004]
On the other hand, with regard to payment, a pachinko ball is inserted into a so-called jet counter or other payment machine, the number of balls is recorded at the jet counter and a receipt is lent, and the player brings the receipt into the hall counter and exchanges it for a prize. It is.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, receipts lent out at the jet counter record the number of balls using a bar code or the like, and there is a risk of illegal intervention by bringing an illegal receipt and exchanging it for a prize.
[0006]
For this reason, the hall side treats receipts as being exchangeable for prizes only on the day, but from the player's side, it is desired to play a game on another day using the remaining amount. Can't meet. Originally, if the system satisfies this requirement, the player will visit the hall again to play the game, leading to stabilization of the hall management.
[0007]
In addition, when paying at the jet counter, there is also a system in which the number of prizes is recorded on a magnetic card and can be taken to the hall counter at a later date instead of the same day and exchanged for prizes. However, the magnetic card is exchanged for a prize or brought into a cash exchange, and the magnetic card cannot be used to play games.
[0008]
On the other hand, in recent years, it has become possible to acquire a large amount of money in a single game, so that counterfeit money and counterfeit cards are used, which can cause considerable damage to hall management. Although various measures are being taken in the hall, there are currently no definitive measures.
[0009]
As a countermeasure against the use of counterfeit cards, there is a lending of cards dedicated to halls.
However, it is relatively easy to rewrite the recorded information for a hall-dedicated card, which is not an effective measure.
[0010]
Therefore, the first problem of the present invention is to stabilize the hall management while satisfying the player's demand by constructing a system that allows the game to be played on another day using the game lending medium. Is to build a connected system.
[0011]
The second problem is to provide a game management system in a game hall that is extremely effective as a countermeasure against the use of counterfeit money and counterfeit cards.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention that has solved the above problems is as follows.
<Invention of Claim 1> A game lending medium according to the value of the money by passing the money to the game lending medium lending machine This Modification of the external shape that can identify the game lending medium , Around the game lending medium In addition, it is configured to be lent out; (1) Is it possible to play a game on the gaming machine by giving the gaming medium to the gaming machine by inserting it into the gaming machine lending machine? (2) Whether the game machine can be played by giving the game machine the game medium received by the player after being put into the game medium lending machine, or (3) thrown into the primary game medium lending machine The player receives the primary game medium and gives the received primary game medium to the game machine, so that the game can be performed by the secondary game medium provided from the game machine (4) or the game medium. The game machine is configured so that it can be played directly in the gaming machine without going through a lending machine; the game medium in the gaming machine is passed to the settlement machine to increase the value of the game medium. According to the above Configured as trick rental medium is renting; characterized in that.
[0013]
(Effect) When a player gives a money to a game lending medium lending machine, a game lending medium according to the value of the money To the game lending medium, by modifying the game lending medium so that the game lending medium can be identified. Because it is lent out, this game lending medium After identifying Can be used to play games on gaming machines. When the game is finished, the game machine is rented out according to the value of the game medium by giving the game machine as a prize obtained by the game machine to the payment machine. Take the media to the hall counter and exchange it for prizes or take it home without exchanging it, bring the game lending medium on another day, and use the game lending medium in that hall to play games on the gaming machine. It can be carried out. Therefore, the player is freed from the trouble of bringing the prize game medium into the hall counter and exchanging it for another prize on the game day. Also, if the game lending medium is dedicated to the game hall (assuming that the game lending medium can be used only within the game hall), it is guaranteed that the player will revisit and play the game hall. This will greatly contribute to the stabilization of hall management. Furthermore, if the game lending medium is dedicated to the game hall, the risk of fraudulent intervention is significantly reduced (the fraudster is reluctant to intervene in the same store in fear of fraud. (There is no guarantee if the risk of counterfeiting game lending media required for fraudulent intervention can be recovered and the risk is taken into account.)
[0014]
<Invention of Claim 2>
The game lending medium is a metal flat disk, the game lending medium lending machine lends a flat disk according to the value of the handed over money, and the checkout machine depends on the value of the handed game medium. The game management system in a game hall according to claim 1, wherein the flat disk-shaped body is lent out.
[0015]
<Invention of Claim 3>
The game lending medium is a metal flat disk, the game lending medium lending machine lends a number of flat disks according to the value of the handed over money, and the checkout machine is the value of the handed game medium. The game management system in a game arcade according to claim 1, wherein the number of flat disk-shaped bodies corresponding to the number is lent out.
[0016]
(Function and effect)
As can be seen from the assumption of a pachinko ball lending machine, if a coin discriminator (discriminator) is compared with a bill discriminator, the coin discriminator is far superior in discrimination accuracy and stability. Moreover, it becomes small. Therefore, by forming the game lending medium with a metal flat disk-like body, a pachinko ball lending machine with a metal flat disk-like body can be configured on the extension of the technology of the coin discriminator, and the identification accuracy In addition, an excellent stability can be obtained. In addition, as the invention according to claim 3, the fact that the number of rentals according to the value is performed allows the player to immediately determine the amount spent on the game and the payment amount, so that the management of the game is easy. is there.
[0017]
<Invention of Claim 4>
The game lending medium is a card, the game lending medium lending machine lends a card according to the value of the handed over money, and the checkout machine lends the card according to the value of the passed game medium. A game management system in a game hall according to claim 1.
[0018]
<Invention of Claim 5>
The game lending medium is a card, and the game lending medium lending machine lends a card that records information according to the value of the given money.
2. A game management system in a game arcade according to claim 1, wherein the settlement machine lends a card in which information corresponding to the value of the delivered game medium is recorded.
[0019]
<Invention of Claim 6>
The game lending medium is a card, and the game lending medium lending machine lends a card that records information according to the value of the given money.
2. A game management system in a game hall according to claim 1, wherein the settlement machine records information on the value of the delivered game medium on the card and lends it.
[0020]
(Function and effect)
By using a game lending medium as a card, it is convenient because more information can be recorded on the card, unlike the case of a metal flat disk. In particular, the game history of the player (specification of a ball lending machine or a game machine, the number of ball lending media obtained by the game, etc.) can be utilized in hall management.
[0021]
<Invention of Claim 7>
The game lending medium is valid only within the game hall, and when the game lending medium is rented from the game lending medium lending machine, specific information is given to the game lending medium from the amusement hall. Item 7. A game management system in a game hall according to any one of Items 1 to 6.
[0022]
(Function and effect)
The game lending medium can be used only within the game hall, and when renting a game lending medium from a game lending medium lending machine, the game lending medium is configured so that specific information is given from the amusement hall. Can significantly reduce the risk of unauthorized intervention.
In particular, when a game lending medium is used as a card, there is a risk of rewriting recorded information (information relating to the recorded value), but it is illegal if specific information is given to the game lending medium from the game hall. Reduce the risk of intervention. Specific information from the game hall for the game lending medium includes information that can be used only on that day, information that indicates whether the game is within the expiration date (date information), a store password, and the like.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
[0024]
“First Embodiment”
First, a first embodiment in a pachinko game room will be described with reference to FIGS.
In the pachinko game hall, as is well known, pachinko machines 1, 1,. On this island 2, as shown in the figure, a pachinko ball lending machine 3 is provided between the pachinko machines 1 and 1, and the pachinko machine 1 and the pachinko ball lending machine 3 are in a one-to-one relationship. A pachinko ball lending machine 3 as a game media lending machine on the left adjacent to the person can be used exclusively.
[0025]
A game lending medium lending machine 10 is installed at an appropriate place in the end of the island 2 or in the hall. The game lending medium lending machine 10 rents the game lending medium 20 by handing over the money to the lending machine 10, for example, by inserting 1000 yen banknotes. When lending the game lending medium 20, Thus, specific information is given from the game hall, specifically from the game lending medium lending machine 10. Here, the game lending medium 20 will be described in detail later, but as an example, it is a flat disk-like coin-shaped one shown in FIGS. Reference numeral 30 denotes a settlement machine described later.
[0026]
If the game lending medium lending machine 10 has a built-in discrimination (discriminating) machine (not shown), a 1000-yen banknote is inserted into it, and the banknote cannot be read as a fake or regular one. Not accepted or returned at the slot. On the other hand, if it is determined by the discrimination (determination) machine that the 1000-yen banknote is genuine, it is taken into a safe inside the game lending medium lending machine 10 by, for example, taking-in means using a roller or a belt. Instead, the game lending medium 20 is rented, and when the game lending medium 20 is lent, specific information is attached to the game lending medium 20 from the game lending medium lending machine 10 and the front lending outlet is provided. To send.
[0027]
Here, to explain along the example shown in FIG. 9, as the game lending medium 20, at the stage where it is stored inside the game lending medium lending machine 10, Thus, at the time of lending by the game lending medium lending machine 10, specific (unique) irregularities are given to the peripheral surface by the built-in processing recording means 10A (see FIG. 2). More specifically, irregularities can be imparted to the peripheral surface of the coin 20 (A) in a manner in which some teeth are removed from the regular comb teeth, for example, as in bar code recording. According to this unevenness imparting example, as will be described later with reference to FIG. 12, since the frictional force at the time of rolling conveyance of the coin 20 (A) becomes high, there is an advantage that the rolling conveyance is stabilized.
[0028]
This specific information can be used to guarantee that the coin 20 (A) has been lent by the hole (in other words, no allowance from another hole or acceptance of fake coins is allowed). Available). More preferably, information on the distinction between the respective coins 20 (A) to be lent is also given. Here, in the information common to coins lent by the hole, it is difficult to prevent a large number of coins from being counterfeited, but specific information for distinguishing each of the coins 20 (A) to be lent is also given to the downstream. In the use stage of the coin 20 (A), it is determined whether or not it has been lent out from the hole based on the unique information of the coin, and if it is not lent out from the hole, it will be rejected. Even if it can be done, it is limited to one, so a large number of coins can be reliably prevented from being counterfeited.
[0029]
The unit of money of the coin 20 (A) can be set as appropriate, such as 100 yen, 500 yen, 1000 yen, 2000 yen. In addition, the game lending medium lending machine 10 can lend coins in a plurality of monetary units (for example, by selecting 1000 yen by selecting the selection button, lending one 500 yen coin and 5 100 yen coins) ). However, if the unit of money of the coin 20 (A) is excessively high, there is a risk of counterfeiting, so 2000 yen, preferably 1000 yen or less is preferable. In this example, since it is equivalent to 500 yen, when 1000 banknotes are inserted into the game lending medium lending machine 10, two coins 20 (A) are lent.
[0030]
The player receives the rented coin 20 (A), inserts it into the pachinko ball lending machine 3 through the insertion port 3c, and receives the payout of the pachinko ball. The pachinko ball lending machine 3 has a built-in discrimination (discriminating) machine (not shown) for the coin 20 (A), where the authenticity of the inserted coin 20 (A) is determined, Alternatively, if it cannot be read as a regular one, it is not accepted at the insertion port 3c or returned to the return port 3a. Even when a normal coin is inserted, it can be returned to the return port 3a.
[0031]
On the other hand, if the coin 20 (A) is determined to be legitimate by the discrimination (discrimination) machine, the coin 20 (A) is taken into the safe inside the pachinko ball lending machine 3 by taking-in means using, for example, a roller or a belt. Or, as shown in the figure, a collection device 4 that collects regular coins 20 (A), which are provided along the islands, placed in each pachinko ball lending machine (game medium lending machine) 3, 3. To the safe 5 at the end of the island.
[0032]
In each pachinko ball lending machine 3, when the coin 20 (A) is received, a predetermined number of pachinko balls P are paid out to the upper tray 1a of the pachinko machine 1 through the attached nozzle 3b. Thereby, the player can play the game with the pachinko machine 1 by operating the handle 1b.
[0033]
Next, the coin 20 will be described as a general coin. Each coin 20 collected in the island-side safe 5 is transferred from the safe 5 to the hopper 10B of the game lending medium lending machine 10 through the transporter 6 when necessary. Alternatively, the store clerk holds it by hand and reuses it or reuses it, or grinds the unevenness on the peripheral surface of the coin 20 in the lifting machine 6 having a polishing function to make the coin 20 Specific information can also be given again by the processing recording means 10A at the time of lending.
[0034]
Here, as shown in the figure, in the processing recording means 10A of the game lending medium lending machine 10, the specific information given to the coin 20 (for example, how the unevenness is given) is directly or island end portion. Is output to the main hall computer 60 of the game hall via the island unit computer 50. The computer 50 or 60 gives the specific information to the discrimination (discrimination) machine of the pachinko ball lending machine 3 and uses it to determine whether the coin 20 has been lent out at the game hall.
[0035]
Further, in the hall computer 60, sales management can be performed based on the number of coins lent or the unit of the amount, not the amount of money accepted by the game lending medium lending machine 10. Further, based on the number of coins accepted by the pachinko ball lending machine 3 or the unit of the amount, sales in the unit pachinko ball lending machine 3 (same as sales in the unit pachinko machine 1) can be managed.
[0036]
“Second Embodiment”
In the second embodiment shown in FIG. 4, a game rental medium lending machine 10 is installed at the counter 7 of the game hall. At the counter 7, the store clerk receives money (for example, 1000 yen) from the player, and lends coins 20 in monetary units corresponding to the money. The game lending medium lending machine 10 records and lends specific information to a coin having a flat peripheral surface by the processing recording means 10A. The specific information in the processing recording means 10A is recorded in the hall computer 60. The other configuration is the same as that of the first embodiment, but the coin 20 collected in the safe 5 can be held by a store clerk and returned to the hopper 10B for reuse.
[0037]
“Third Embodiment”
In the third embodiment shown in FIG. 5, it is an example of a pachinko ball lending machine 3A that does not have a nozzle 3b. Therefore, the player is a pachinko ball lending machine 3A between the pachinko machines 1 and 1, A coin 20 is inserted into a pachinko ball lending machine 3B provided at the end of the island, the pachinko ball P is purchased, the pachinko ball P received at the payout port 3d or 3e is poured into the upper tray 1a, and the handle 1b is operated. This is a mode in which a game with the pachinko machine 1 is possible.
[0038]
The pachinko ball lending machine 3A between the pachinko machines 1 and 1 and the pachinko ball lending machine 3B provided at the end of the island incorporate a discriminator, discriminate whether the coin 20 is true or false, and have an interface, Information is exchanged with the hall computer 60, used for authenticity determination, and sales information is output.
[0039]
In this example, before the store clerk holds the coin 20 collected in the safe 5 and returns it to the hopper 10B for reuse, a record erasing unit 8 such as a polishing unit is provided separately.
[0040]
“Fourth Embodiment”
The fourth embodiment shown in FIG. 6 is an example in the case of a so-called CR machine or a pachinko machine 1A using a credit card method, and the player receives the money by passing the money to the game lending medium lending machine 10. Further, the coin 20 as the game lending medium is inserted into the game card lending machine 30 as the primary game medium lending machine, and the game card 21 as the primary game medium having an amount equivalent to the inserted coin is received. Is given to the pachinko machine 1A, specifically, it is inserted into the attached game card slot 1H, and a game start button 1f provided on the upper tray 1a is pushed, and a pachinko as a predetermined number of secondary game media. The ball P is received by the upper tray 1a, and thereby, the game can be played on the pachinko machine 1A.
[0041]
In this example, the authenticity of the coin 20 as the game lending medium is determined by a determining means (not shown) attached to the game card lending machine 30 as the primary game medium lending machine. Also, the authenticity of the game card 21 is determined by the determination means attached to the game card slot 1H of the pachinko machine 1A. It is sufficient to determine at least one of these, but it is extremely important to determine whether the coin 20 is true or false with the gaming card lending machine 30. If the coin 20 is false, the gaming card 21 is not lent, and if the gaming card 21 is false, the pachinko ball P is not given to the player from the pachinko machine 1A.
[0042]
The inserted game card 21 can be collected in the safe 5A by the collection device 4A. The coin 20 is collected in the safe 5.
[0043]
“Fifth Embodiment”
The fifth embodiment shown in FIG. 7 is an example in the case of the slot machine 1B, and the player receives a coin to the game lending medium lending machine 10 and receives a coin as a game lending medium. 20 is inserted into a medal lending machine 40 as a gaming medium lending machine, a medal 22 as a gaming medium is received in an amount equivalent to the inserted coin, and the received medal 22 is given to the slot machine 1B. Is configured to be able to play in the slot machine 1B by being inserted into the attached medal slot 1J and pushing the game start handle 1g.
[0044]
In this example, the authenticity of the coin 20 as the game lending medium is determined by a determining means (not shown) attached to the medal lending machine 40. In addition, the determination means attached to the medal slot 1J of the slot machine 1B determines whether the medal 22 is true or false. It is sufficient to determine at least one of these, but it is extremely important to determine whether the coin 20 is true or false with the medal lending machine 40. If the coin 20 is false, the medal is not lent, and if the medal 22 is false, the slot machine 1B is configured not to operate.
[0045]
The inserted medal 22 can be collected in the safe 5B by the collection device 4B. The coin 20 is collected in the safe 5.
[0046]
“Sixth Embodiment”
In the sixth embodiment shown in FIG. 8, it is also an example in the case of the slot machine 1B, but in addition to or without the medal lending machine 40 at the island end, adjacent to the slot machine 1B, This is an example in which a medal lending machine 40A is provided.
[0047]
In this example, the coin 20 is inserted into the medal lending machine 40 at the end of the island, and the medal 22 as a game medium having an amount equivalent to the inserted coin is received, and the insertion port of the medal lending machine 40A adjacent to the slot machine 1B. A coin 20 is inserted into 40b, a medal 22 as a game medium having an amount equivalent to the inserted coin is received, and the received medal 22 is given to the slot machine 1B, thereby enabling a game in the slot machine 1B. It is comprised so that it may become.
[0048]
When the coin 20 is inserted into the insertion slot 40b of the medal lending machine 40A, the authenticity of the coin 20 is determined by an attached determination means (not shown) provided in the coin 20 receiving passage. Only, the medal 22 is delivered from the delivery port 40a.
[0049]
"Other embodiments"
On the other hand, it is also possible to make a game with a gaming machine possible by directly inserting the coin 20 into the gaming machine without going through a gaming medium lending machine. For example, since the slot machine 1B uses a medal, the coin 20 that has been lent can be obtained by making the coin 20 the same shape as the medal or by modifying the slot machine 1B to operate with the coin 20. The slot machine 1B can be directly inserted to play a game in the slot machine 1B. In this case, whether or not the medal 22 is correct is discriminated by the discriminating means attached to the medal slot 1J of the slot machine 1B.
[0050]
As can be seen from the description of each of the above embodiments, the meaning of “the game lending medium is lent by handing over the money to the game lending medium lending machine” in the present invention is a game lending medium lending. In addition to directly putting money into the machine 10, the form includes both of giving the money to the store clerk and receiving the coin 20 by the game lending medium lending machine 10 from the store side.
[0051]
Furthermore, in the present invention, before the game on the gaming machine becomes possible, the authenticity of the game lending medium (coin 20) is determined based on the specific information. The position of the discriminating means is not necessarily limited as long as the game on the machine is disabled.
[0052]
<Type of game rental media>
As for the form of the first game lending medium, the coin 20A having the unevenness 20a has been described based on FIG.
[0053]
A second example is shown in FIG. The coin 20B in this form is a flat disk-like body, and has a bar code recording-like through-hole 20b or unevenness with respect to the periphery thereof. The Specific information is given by forming it in the shape of an arc or a straight line.
[0054]
In substantially the same manner as in the second example, a plurality of concave grooves may be formed in an arc shape or a straight shape instead of the circular through hole 20b or the unevenness.
[0055]
Furthermore, as shown in FIG. 11, the recording medium 20c may be incorporated in the coin 20C or in an exposed state. As the recording medium 20c, a small IC card, a magnetic recording medium, or the like can be used.
[0056]
In order to determine whether the coin is true or false, specific information can be read by the corresponding specific information reading means. For example, the coin 20A and the coin 20B can be read by optical reading means for the peripheral surface or the peripheral portion. When a magnetic recording medium is incorporated, it can be read by a magnetic detection head, and when a small IC card is incorporated, it can be read by an electrical detection head.
[0057]
Taking the coin 20B as an example, as shown in FIG. 12, a belt conveyor 71 around which a conveyor belt 71a is wound is arranged facing the receiving path 70 having an insertion slot for the coin 20B, and the receiving coin 20B is placed on the belt conveyor 71. In the conveying process in which the light is transmitted to the recovery device 4 through the recovery path 72, whether or not light is transmitted by the optical sensor 73 is detected for the individual through holes 20b, and these are detected for a predetermined arc length. Thus, the authenticity determination can be made by discriminating with the discriminator 74 in what form the groups of the through holes 20b, 20b... Are formed. And if it is a forgery thing, the shutter 75 can be operated, it can switch to the return channel | path 76, and can be returned.
[0058]
On the other hand, the game lending medium is not a flat disk-shaped body, but may be a flat rectangular body, for example. In any case, it is optimal in terms of being capable of being reused over a long period of time rather than being made of paper or plastic, etc., and being capable of giving a shape.
[0059]
“About the entire game management system and payment machine”
Now, in the present invention, a player can settle a pachinko ball in the case of a pachinko game, and a medal in the case of a slot machine.
<First example in the case of pachinko game>
This will be explained with reference to FIG. 13 together with the entire game management system in the game hall. When the game is finished, for example, a pachinko ball P is put into a settlement machine 100 such as a so-called jet counter installed at the end of the island, Coins 20 (20A) corresponding to the number of balls are received (if the coin is worth 500 yen, 20 coins are received if the coin is worth 10,000 yen).
[0060]
The received coins 20 (20A) are exchanged for prizes at the counter in the hall, and the player takes home, and at a later date, the borrowed coins 20 (20A) do not receive a loan from the game lending medium lending machine 10, and a game is played. It can be performed.
[0061]
<Example of slot machine game>
In contrast to this pachinko game example, in the slot machine game, similarly, although not shown, when the game is finished, for example, a settlement machine such as a so-called medal counter installed at the end of the island or an appropriate position in the hall. The coins 20 (20A) corresponding to the number of medals are received, and the received coins 20 (20A) are exchanged for prizes at the counter in the hall. A game can be performed with the coins 20 (20A) brought back. The usage form of the coin 20 in this case can follow the above-described example.
[0062]
<Second example of pachinko game>
On the other hand, FIG. 14 shows a form in which a card is used as a game lending medium. That is, it is an example in the case of a so-called CR machine, a pachinko machine 1A by a credit card system, and a player, for example, throws money (for example, 5000 yen) into a game card lending machine 30A provided at the end of the island, The game card 21 in which information equivalent to the inserted amount is recorded is received, and the received game card 21 is given to the pachinko machine 1A. Specifically, the game card 21 is inserted into the attached game card slot 1H and the upper tray 1a. The game start button 1f provided on the player is pressed to receive a predetermined number of pachinko balls P in the upper tray 1a, thereby allowing the game to be played on the pachinko machine 1A.
[0063]
In this example, the game card lending machine 30A also records information corresponding to the amount of money inserted and information recording that it has been issued in the hall by an attached determination means (not shown). Also, by applying to the hall, you can borrow a blank card with no amount information recorded from the hall for free or for a small fee, and insert it into the game card lending machine 30A. ), And an information record corresponding to the inserted amount is received on the blank card, which can be used as the game card 21.
[0064]
The gaming card 21 is discriminated whether or not the gaming card 21 is correct or not by the discrimination means (not shown) attached to the gaming card slot 1H of the pachinko machine 1A. In addition, when it is legitimate, a game of the amount of recorded information is guaranteed. If the game card 21 is false or not in the hole, the pachinko machine 1A is configured not to give the pachinko ball P to the player.
[0065]
At the end of the game, for example, a game card 21 is inserted into a payment machine 100A such as a jet counter installed at the end of the island and having a recording means, and a pachinko ball P is inserted into the game card 21. The information record about the number according to the number of thrown balls is received. The settlement machine 100A counts the number of balls thrown in this, and subtracts the number consumed in the process of the game from the number of balls thrown to obtain the number of remaining pachinko balls, and records information about this to the inserted game card 21. To do.
[0066]
This information-recorded game card 21A is exchanged for prizes at the counter in the hall, and the player takes home, and later, without taking out the loan from the game card lending machine 30A, the information-recorded game card 21A brings the game It can be performed.
[0067]
(Other)
The coin 20 (20A) and the game cards 21 and 21A are preferably valid only for the game hall, but can be used in common at a plurality of game halls when constructing a system in which security management is achieved. But you can. In this case, in addition to the specific information of the rental hall, security management can be achieved by recording information about the information in the system. Furthermore, it is more desirable for security management to record the start date of the loan and manage the expiration date.
[0068]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, by using a game lending medium, a system that allows a game to be played on another day can be constructed, thereby satisfying the player's request and stabilizing the hall management. Connected systems can be constructed.
Moreover, it can be a very effective measure as a measure against the use of counterfeit money or counterfeit cards.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall schematic diagram of a first embodiment.
FIG. 2 is an explanatory diagram of a main part thereof.
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a main part of a second embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of relevant parts of a third embodiment.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a main part of a fourth embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a main part of a fifth embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram of relevant parts of a sixth embodiment.
FIG. 9 is a front view of the form of a first coin.
FIG. 10 is a front view of another coin form.
FIG. 11 is a front view of another coin form.
FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of a coin taking-in form.
FIG. 13 is an overall schematic diagram showing an aspect of settlement together with the entire game management system in the game arcade.
FIG. 14 is an overall schematic diagram showing another aspect of the settlement together with the entire game management system in the game arcade.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,1A ... Pachinko machine, 1B ... Slot machine, 1a ... Upper tray, 2 ... Island, 3, 3A ... Pachinko ball lending machine, 3b ... Nozzle, 4, 4A, 4B ... Collection device, 5, 5A, 5B ... Safe , 7 ... Counter, 10 ... Game lending medium lending machine, 10A ... Processing recording means, 20, 20A, 20B, 20C ... Game lending medium (coin), 21 ... Game card, 21A ... Information recorded game card, 22 ... Medal , 30, 30A ... gaming card lending machine, 40, 40A ... medal lending machine, 50 ... island computer, 60 ... hall computer, 73 ... optical sensor, 74 ... discriminator, 100, 100A ... settlement machine, P ... pachinko ball.

Claims (7)

遊技貸し媒体貸出機に対して金員を渡すことによりその金員の価値に応じた遊技貸し媒体が、当該遊技貸し媒体の識別が可能な外形上の改変を、前記遊技貸し媒体の周辺に加えて貸出しされるように構成し;
その遊技貸し媒体を、
(1)遊技媒体貸機に投入することにより遊技媒体が遊技機に対して与えられることにより遊技機での遊技が可能となるか、
(2)遊技媒体貸機に投入して遊技者が受け取った遊技媒体を遊技機に対して与えることにより遊技機での遊技が可能となるか、
(3)一次遊技媒体貸機に投入することにより遊技者が一次遊技媒体を受け取り、この受け取った一次遊技媒体を遊技機に対して与えることにより、遊技機から与えられる二次遊技媒体により遊技が可能となるか、
(4)あるいは遊技媒体貸機を介することなく直接遊技機に投入することにより遊技機での遊技が可能となるように構成し;
(5)精算機に対して前記遊技機での遊技媒体を渡すことによりその遊技媒体の価値に応じた前記遊技貸し媒体が貸出しされるように構成した;
ことを特徴とする遊技場における遊技管理システム。
Game rental medium in accordance with the value of the monies by passing the moneys to the player rental medium renting machine, a modification of the possible identification contour of those the recreation rental medium, in the periphery of the game rental medium In addition, it is configured to be lent out;
The game lending medium
(1) Is it possible to play a game on a gaming machine when the gaming medium is given to the gaming machine by inserting it into the gaming machine rental machine?
(2) Whether the game machine can be played by giving the game machine the game medium received by the player after being inserted into the game medium rental machine,
(3) The player receives the primary game medium by putting it in the primary game medium rental machine, and gives the received primary game medium to the game machine, so that the game is played by the secondary game medium provided from the game machine. Is it possible?
(4) Or, it is configured so that gaming on a gaming machine is possible by directly throwing it into the gaming machine without going through a gaming media rental machine;
(5) The game rental medium according to the value of the game medium is lent out by passing the game medium in the game machine to the settlement machine;
A game management system in a game hall characterized by that.
遊技貸し媒体は金属製扁平円盤状体であり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた扁平円盤状体を貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた扁平円盤状体を貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。The game lending medium is a metal flat disk, the game lending medium lending machine lends a flat disk according to the value of the handed over money, and the checkout machine depends on the value of the handed game medium. The game management system in a game hall according to claim 1, wherein the flat disk-shaped body is lent out. 遊技貸し媒体は内蔵または露出状態で記憶媒体を備えた金属製扁平円盤状体であり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた数の扁平円盤状体を貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた数の扁平円盤状体を貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。The game lending medium is a metal flat disk with built-in or exposed storage media , and the game lending medium lending machine lends a number of flat disks according to the value of the handed over money. 2. A game management system in a game arcade according to claim 1, wherein the settlement machine lends a number of flat disk-shaped bodies according to the value of the delivered game media. 遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じたカードを貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じたカードを貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。The game lending medium is a card, the game lending medium lending machine lends a card according to the value of the delivered money, and the checkout machine lends the card according to the value of the passed game medium. A game management system in a game hall according to claim 1. 遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた情報を記録したカードを貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた情報を記録したカードを貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。The game lending medium is a card, the game lending medium lending machine lends a card that records information according to the value of the delivered money, and the checkout machine records information according to the value of the passed game medium. 2. A game management system in a game arcade according to claim 1, wherein said card is lent out. 遊技貸し媒体はカードであり、遊技貸し媒体貸出機は渡した金員の価値に応じた情報を記録したカードを貸出しするものであり、精算機は渡した遊技媒体の価値に応じた情報を前記カードに記録した上で貸出しするものである請求項1記載の遊技場における遊技管理システム。The game lending medium is a card, the game lending medium lending machine lends a card that records information according to the value of the handed over money, and the checkout machine provides the information according to the value of the handed gaming medium. 2. A game management system in a game hall according to claim 1, wherein the game management system is rented after being recorded on a card. 遊技貸し媒体は遊技場内においてのみ通用するものであり、遊技貸し媒体貸出機からの遊技貸し媒体の貸出に際して、当該遊技貸し媒体に対して当該遊技場から特定の情報が与えられるように構成した請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技場における遊技管理システム。The game lending medium is valid only within the game hall, and when the game lending medium is rented from the game lending medium lending machine, a specific information is given to the game lending medium from the amusement hall. Item 7. A game management system in a game hall according to any one of Items 1 to 6.
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