JPS6118996A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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Publication number
JPS6118996A
JPS6118996A JP59139857A JP13985784A JPS6118996A JP S6118996 A JPS6118996 A JP S6118996A JP 59139857 A JP59139857 A JP 59139857A JP 13985784 A JP13985784 A JP 13985784A JP S6118996 A JPS6118996 A JP S6118996A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
sound
touch
electronic musical
musical
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP59139857A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
松田 桜子
正隆 二階堂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP59139857A priority Critical patent/JPS6118996A/en
Publication of JPS6118996A publication Critical patent/JPS6118996A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 2・ 本発明は、押鍵の速度や強さに応じて発音する楽音の様
子を変化させることができる電子楽器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of Industrial Application 2 The present invention relates to an electronic musical instrument that can change the appearance of musical tones produced depending on the speed and strength of key depression.

従来例の構成とその問題点 近年、電子楽器は高度なディジタル技術の導入によって
著しい音質上1機能上の進歩を遂げてきた。市場にはす
でに非常に自然楽器音に近い楽音を発生する電子楽器が
提供され、又マイクロコンピュータ技術を駆使して例え
ば高度な自動演奏機能が可能な電子楽器も提供されてい
る。ここに至って市場はよシ音楽的な表現の可能な電子
楽器の出現を要望している。音楽的な表現を可能にする
ものとして、従来より押鍵の状態(速さ1強さ)に応じ
て、発生する楽音の大きさや音色を制御する方法が知ら
れている。制御の方法としては、鍵の押下の速さや、押
下時の衝撃の強さなどの押鍵初期の状態(これを以後イ
ニシャルタッチと呼ぶ)に応じて発生音を変化させるも
のがある。
Conventional configurations and their problems In recent years, electronic musical instruments have made remarkable progress in terms of sound quality and functionality due to the introduction of advanced digital technology. There are already electronic musical instruments on the market that generate musical sounds that are very similar to natural musical instrument sounds, and electronic musical instruments that make full use of microcomputer technology and are capable of, for example, advanced automatic performance functions. At this point, the market is demanding the emergence of electronic musical instruments that are capable of more musical expression. 2. Description of the Related Art To enable musical expression, a method has been known that controls the volume and timbre of musical tones generated depending on the state of key depression (speed and strength). As a control method, there is a method in which the generated sound is changed according to the initial state of key depression (hereinafter referred to as an initial touch), such as the speed of key depression and the strength of the impact upon depression.

これは、例えばピアノのようにイニシャルタッチのみで
発生音の音質が決まる楽器音を電子楽器で発生させる場
合有効である。一方、鍵が押下されたあとの押鍵の圧力
等の状態(これを以後アフタータッチと呼ぶ)に応じて
発生音を変化させるものがある。 これは、例えばトラ
ンペット3・・− のように音の定常部においても、音量及び音質が任意に
制御できる楽器音を電子楽器で発生させる場合有効であ
る。
This is effective when an electronic musical instrument generates an instrument sound, such as a piano, for which the quality of the generated sound is determined only by the initial touch. On the other hand, there are devices that change the generated sound depending on the state of the key pressure after the key is pressed (hereinafter referred to as aftertouch). This is effective when an electronic musical instrument generates an instrument sound whose volume and tone quality can be arbitrarily controlled even in the stationary part of the sound, such as a trumpet 3, for example.

イニシャルタッチによる制御を可能としたものには、例
えば押鍵の速さを検出し、検出値によって発生音の音量
をVCム(電圧制御増幅器)で制御するものが提案され
ている。しかしこれでは音量は制御できるが、ピアノの
様に弾奏と弱奏で全く音質が変化する音を、模似するよ
うな場合には全く不満足々ものである。また、押鍵の速
さによって発生音の音質をVOF(電圧制御フィルター
)で制御しさらに70人で音量を制御するものが提案さ
れているが、これを用いてもピアノの様に弾奏と弱奏で
の音質の変化が、音の立ち上がりの衝撃音やその後のス
ペクトル構造の大幅な変化による場合は不満足な結果し
か得られない。
As a device that enables control by initial touch, a device has been proposed in which, for example, the speed at which a key is pressed is detected and the volume of generated sound is controlled using a VC (voltage controlled amplifier) based on the detected value. However, although this allows the volume to be controlled, it is completely unsatisfactory when trying to imitate a sound like a piano, where the sound quality changes completely depending on whether it is played strongly or softly. In addition, a system has been proposed in which the quality of the generated sound is controlled by a VOF (voltage control filter) depending on the speed at which the keys are pressed, and the volume is further controlled by 70 people, but even if this is used, the sound quality will be weak and the playing will be weak like that of a piano. If the change in the sound quality of the performance is due to an impact sound at the beginning of the sound or a significant change in the spectral structure after that, only unsatisfactory results will be obtained.

以降本出願でタッチ情報といえばイニシャルタッチの状
態検出値をいう。
Hereinafter, touch information in this application refers to the initial touch state detection value.

タッチに対応して合成音の音質を変化させ、ピアノのよ
う々複雑に音質を変化する楽音も模擬できるように、異
なる音質の音を発生するデータの組を複数組記憶してお
いて、タッチによってそれに応じたデータの組を選択す
る方式が提案されている。(本願と同一出願人により昭
和59年6月20日付で出願された特許願(62)参照
。)以下、この方式に基づいた従来例を図面を参照しな
がら説明する。
In order to change the quality of synthesized sounds in response to touch, and to simulate musical tones that change complexly in quality, such as on a piano, multiple sets of data that generate sounds of different tones are memorized, and when touch proposed a method to select a set of data accordingly. (See patent application (62) filed on June 20, 1980 by the same applicant as the present application.) Hereinafter, a conventional example based on this system will be explained with reference to the drawings.

第1図は従来例における電子楽器の音源部のブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram of a sound source section of an electronic musical instrument in a conventional example.

第1図において5は楽音の発生に必要なデータの組を記
憶するROMであり、3はROM1から供給されるデー
タに従って楽音を合成する楽音合成手段である。ROM
5の構成は例えば第2図の様になっている。ROM5に
はアドレスデータとして上位からオクターブ情報0(3
T、音名情報N0TE 、タッチ情報t、及びサンプル
ナンバーnが加えられている。タッチ情報tは、イニシ
ャルタッチの強さを圧力七ンサー等で検出して、それを
3bitのデジタル表現したものである。サンプルナン
バーnは、1つのデータ組が、N個のサンプルデータか
ら成っている時、0からN−1を計数するバイナリ−デ
ータである。データ組とし6t、− ては、例えばピアノ音のそれぞれの高さの音をppp 
(ピアニシシモ:極めて弱く)かうfff(フォルテシ
シモ:極めて強く)まで8段階の大きさで実際に演奏し
て録音し、これら8つの音の立上りから消滅までを標本
化して得られるデジタル値を、そのままデータ組として
使用できる。この様にすると、第2図かられかるように
例えば第2オクターブのD音をm/の大きさで押鍵すれ
ば、ROM6から、デジタル波形ムが読み出され、その
後、Dム変換されて音響信号として発生される。
In FIG. 1, numeral 5 is a ROM that stores a set of data necessary for generating musical tones, and numeral 3 is a musical tone synthesizing means for synthesizing musical tones in accordance with the data supplied from the ROM 1. ROM
5 has a configuration as shown in FIG. 2, for example. Octave information 0 (3) is stored in ROM5 as address data from the upper
T, pitch name information N0TE, touch information t, and sample number n are added. The touch information t is a 3-bit digital representation of the strength of the initial touch detected by a pressure sensor or the like. The sample number n is binary data that counts from 0 to N-1 when one data set consists of N sample data. For example, if the data set is 6t, then the pitch of each piano note is ppp.
The digital values obtained by actually performing and recording at 8 levels of volume from pianissimo (very weak) to ffff (fortissimo: extremely strong), and sampling the rise to extinction of these eight notes, are converted into data as they are. Can be used as a set. In this way, as shown in Fig. 2, for example, if you press the D note in the second octave at a pitch of m/, the digital waveform m will be read out from the ROM 6, and then converted into D m. Generated as an acoustic signal.

従って、この様な電子楽器を演奏すれば、イニシャルタ
ッチに応じて音量も音質も変化し演奏効果が飛躍的に向
上する。
Therefore, when playing such an electronic musical instrument, the volume and sound quality change according to the initial touch, and the playing effect is dramatically improved.

しかし、タッチに応じて、より自然な楽音を発生させよ
うとすると、データの組が多数必要となり、全体のデー
タ量が非常に莫大なものとなってしまう。
However, in order to generate more natural musical tones in response to a touch, many sets of data are required, and the total amount of data becomes extremely large.

発明の目的 本発明の目的は、押鍵の状態に応じて発生音を制御する
いわゆるタッチレスポンシブな電子楽器6   。
OBJECTS OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a so-called touch-responsive electronic musical instrument 6 that controls the generated sound according to the state of key depression.

を提供することであり、とりわけ鍵の押下の速さや押下
時の衝撃の強さなどの押鍵初期の状態に応じて発生音を
効果的に制御でき、かつ同時に効率的にデータを使用し
てタッチに応じた自然な楽音を合成することができる電
子楽器を提供することである。
The purpose is to provide a system that can effectively control the sound generated depending on the initial state of the key, such as the speed at which the key is pressed and the strength of the impact when the key is pressed, and at the same time efficiently use data. To provide an electronic musical instrument capable of synthesizing natural musical tones according to touch.

発明の構成 本発明の電子楽器は楽音の発生に必要な複数種類に分類
される複数のデータを記憶する記憶手段と、押鍵のタッ
チ情報に応じて前記複数種類のうち、所定の少なくχも
1種類について、記憶された該種類に属する複数のデー
タのうちの1つを選択する選択手段とを備えたものであ
り、これにより効率的に、押鍵の状態に応じて音色ある
いは音量が変化する楽音を発生することができる。
Structure of the Invention The electronic musical instrument of the present invention includes a storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones, and a predetermined least χ among the plurality of types according to touch information of a pressed key. For each type, the selection means selects one of a plurality of stored data belonging to the type, thereby efficiently changing the tone or volume according to the state of the key depression. can generate musical tones.

実施例の説明 以下本発明の一実施例について図面を参照しながら説明
する。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第3図は本発明の一実施例における電子楽器の音源部の
ブロック図である。第3図において1は楽音の発生に必
要な複数種類に分類される複数のデータを記憶するRO
Mであり、3はROM1から供給されるデータに従りて
楽音を合成する楽音合成手段である。ROM1の構成は
例えば第4図の様になっている。ROM1にはアドレス
データとして上位からオクターブ情報00T 、音名情
報N0TI!:、タッチ情報1.及びサンプルナンバー
nが加えられている。タッチ情報tは、イニシャルタッ
チの強さを圧力センサー等で検出して、それを3 bi
tのデジタル表現したものである。ある音の発生に必要
な複数種類のデータの1つのあつまりを、今1つのデー
タ組とよぶこととする。サンプルナンバーnは、1つの
データ組か、N個のサンプルデータから成っている時、
0からN−1を計数するバイナリ−データである。デー
タ組としては、例えばピアノ音のそれぞれの高さの音を
ppp(ピアニシシモ:極めて弱く)からfff (フ
ォルテシシモ:極めて強く)まで8段階の大きさで実際
に演奏して録音し、これら8つの音の立上りから消滅ま
でを標本化して得られるデジタル値がそのままデータ組
となる。しかしながらこの場合、実際に音質が大きさに
よって著しく異るのは音の立上り部分(アタック部とよ
ぶ)であって、以降の減衰過程(リリース部とよぶ)の
音質はかなり類似したものである。ゆえに、本実施例で
は、データ組内のデータはアタック部のデータとIJ 
IJ−ス部のデータの2種類に分類する。
FIG. 3 is a block diagram of a sound source section of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. In Fig. 3, 1 is an RO that stores a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones.
3 is a musical tone synthesis means for synthesizing musical tones according to data supplied from the ROM1. The configuration of the ROM 1 is as shown in FIG. 4, for example. In ROM1, address data includes octave information 00T and pitch name information N0TI! :, touch information 1. and sample number n are added. Touch information t is obtained by detecting the strength of the initial touch using a pressure sensor, etc.
This is a digital representation of t. A collection of multiple types of data required to generate a certain sound is referred to as a data set. When sample number n consists of one data set or N sample data,
This is binary data that counts from 0 to N-1. As a data set, for example, each pitch of a piano note is actually played and recorded in eight levels from ppp (pianissimo: extremely weak) to fff (fortississimo: extremely strong), and these eight tones are recorded. The digital values obtained by sampling the period from the rise to the disappearance of the signal become the data set as they are. However, in this case, the sound quality actually differs markedly depending on the volume in the rising portion of the sound (referred to as the attack portion), and the sound quality in the subsequent decay process (referred to as the release portion) is quite similar. Therefore, in this embodiment, the data in the data set is the data of the attack part and the IJ
The data in the IJ-space section is classified into two types.

第4図かられかるように、例えば第2オクターブのD音
をp(ピアノ二弱く)の大きさで押鍵すれば、ROM1
から、まずPに対応するアタック部のデータであるデジ
タル波形人がよみだされる。
As shown in Figure 4, for example, if you press the D note in the second octave at a pitch of p (piano second soft), ROM1
First, a digital waveform, which is the data of the attack part corresponding to P, is read out.

アタック部はmコのサンプルデータからなるものとする
。読みだすデータの最上位ビットはフラグとなっており
、このビットが0であれば、以降のビットは、波形デー
タを表すことを示す。フラグのビットが0でなく1のと
きには、以降のビットは、次に読み出すべきデータのア
ドレスを表す。
It is assumed that the attack part consists of m sample data. The most significant bit of the read data is a flag, and if this bit is 0, it indicates that the subsequent bits represent waveform data. When the flag bit is 1 instead of 0, the subsequent bits represent the address of the data to be read next.

また、フラグビットが1で、かつ以降のビットがすべて
0のとき、読み出すべきデータの終了を示す。アタック
部のデータとして、Oからmまでカ9・・−。
Further, when the flag bit is 1 and all subsequent bits are 0, it indicates the end of the data to be read. As the data of the attack part, from O to m, 9...-.

ラントしてのち、アドレスデータで指定されたアドレス
Xにとんで、引きつづき、リリース部のデータ波形Cを
N−1をカウントするまで読み出し、Dム変換して、音
響信号として発生する。また、同じく第2オクターブの
D音を、今度はf(フォルテ:強く)の大きさで押鍵す
ると、ROM1から、まずfに対応するアタック部のデ
ータであるデジタル波形Bがよみだされる。アタック部
のデータとして波形BをOからnまでカウントしてのち
、アドレスデータで指定されたアドレスX(Pの際と同
じアドレス)にとんで引きつづきリリース部のデータ波
形CをN−1をカウントするまで読み出し、Dム変換し
て音響信号として発生する。
After the runt, the program goes to the address X specified by the address data, and continues reading out the data waveform C of the release part until it counts N-1, converts it into a Dm, and generates it as an acoustic signal. Similarly, when the D note of the second octave is pressed again, this time with the magnitude of f (forte: strong), digital waveform B, which is data of the attack section corresponding to f, is first read out from the ROM 1. After counting waveform B from O to n as the data of the attack part, jump to the address X specified by the address data (same address as for P) and continue counting the data waveform C of the release part until N-1. The signal is read out until it is D-m converted and generated as an acoustic signal.

pに対応するデータ組は、アタック部のデータである波
形ムとリリース部のデータである波形Cである。fに対
応するデータ組は、アタック部のデータである波形Bと
リリース部のデータである波形Cである。アタック部に
関しては、押鍵の大きさの程度に応じて異った数個の波
形データから選択される。そして、押鍵の大きさによっ
てさほど音質の変らないリリース部に関しては、共通の
波形データが使用される。
The data set corresponding to p is waveform C, which is the data of the attack part, and waveform C, which is the data of the release part. The data set corresponding to f is waveform B, which is attack part data, and waveform C, which is release part data. Regarding the attack portion, it is selected from several different waveform data depending on the magnitude of the key depression. Common waveform data is used for the release section, where the sound quality does not change much depending on the magnitude of the key depression.

タッチによって異なるアタック部のデータからタッチに
関して共通なリリース部のデータを続けて読み出すので
あるから、アタック部とリリース部の接続部分が問題と
々る。予め、どのアタック部のデータからも不自然で々
くリリース部に接続できるように、データを調整してお
く必要がある。
Since the data of the release part that is common to each touch is successively read from the data of the attack part that differs depending on the touch, the connection between the attack part and the release part poses a problem. It is necessary to adjust the data in advance so that any attack part data can be connected to the release part in an unnatural and harsh manner.

たとえば、アタック部のデータを、録音した音の標本化
のデータ部分と、標本化データの最後の1周期分のデー
タからリリース部の最初の1周期分のデータまでの間を
滑らかに変化して不連続なくつカがるように合成した少
なくとも1周期分の合成波形データ部分から構成するよ
うにすれば、どのアタック部からも、リリース部に連続
につなぐことができる。
For example, if the data in the attack part changes smoothly between the sampling data part of the recorded sound, the data for the last one period of the sampling data, and the data for the first one period of the release part. If the waveform data is composed of at least one cycle of synthesized waveform data that is synthesized in a discontinuous manner, any attack section can be continuously connected to the release section.

この様々電子楽器を演奏すれば、イニシャルタッチに応
じて音量も音質も変化し演奏効果が飛躍的に向上し、か
つ、タッチによってさほど音質の違いのない部分でデー
タを共通に使用することで11 ・・− データの冗長度をなくし、データ容量の圧縮を図れる。
When playing these various electronic musical instruments, the volume and sound quality will change according to the initial touch, dramatically improving the performance effect. ...- It is possible to eliminate data redundancy and compress data capacity.

なお、データ組としてデジタル波形そのままを記憶する
場合は、楽音合成手段3としては特に何も必要ない。
Incidentally, when storing the digital waveform as it is as a data set, nothing in particular is required as the musical tone synthesis means 3.

しかし例えばDPCMやムDPCMなど良く知られたデ
ータ圧縮技術を使用すれば、楽音合成手段3はこれら圧
縮技術の復号化器の機能がなくてはならない。
However, if well-known data compression techniques such as DPCM or DPCM are used, the tone synthesis means 3 must function as a decoder for these compression techniques.

次に本発明の他の実施例について述べる。Next, other embodiments of the present invention will be described.

第5図は本発明の他の実施例における電子楽器の音源部
のブロック図である。第5図において第3図の例と同一
のブロックには同一番号を付して説明を省略する。第5
図の例では第3図の例にさらに、乗算器4を備えている
。乗算器4は、楽音合成手段3で合成された楽音信号と
、タッチ情報を乗算して出力する。この例ではタッチ情
報としてto−t7の8ビツトが使用され、16進表現
で00″″から” F F″′で第6図に示すように音
量レベルのppp (ピアニシシモ:極めて弱く)から
fff (フォルテシシモ:極めて強く)までを表現し
ている。pppからfffまでの8組のデータ組(アタ
ック部のデータは各々異っているがリリース部のデータ
は共通)を用いて楽音合成手段3で合成される楽音の音
量レベルが一定となるように例えば8組のデータ組で設
定しておけば、タッチ情報の“oO″から“F F ”
までのある値に対し乗算器4の出力として得られる楽音
の音量レベルも第7図に見られる様に連続的な28=2
56段階の1つに決定し、さらにタッチ情報の上位3ビ
ツトt5〜t7に応じて音質も8段階に変化する。この
場合の8組のデータ組としては、第3図の例の場合に用
いた標本化データの振幅値を、例えば最大音量レベルが
8組とも等しくなる量に加工したものが使用できる。
FIG. 5 is a block diagram of a sound source section of an electronic musical instrument in another embodiment of the present invention. In FIG. 5, blocks that are the same as those in the example of FIG. 3 are given the same numbers and their explanations will be omitted. Fifth
In the example shown in the figure, a multiplier 4 is further provided in addition to the example shown in FIG. The multiplier 4 multiplies the musical tone signal synthesized by the musical tone synthesis means 3 by the touch information and outputs the product. In this example, 8 bits of to-t7 are used as touch information, and are expressed in hexadecimal from 00"" to "F F"' as shown in Figure 6, the volume level ranges from ppp (pianissimo: extremely weak) to fff ( fortissimo (extremely strong). The volume level of the musical tone synthesized by the musical tone synthesis means 3 is made constant using eight data sets from ppp to fff (the data of the attack part is different, but the data of the release part is common). For example, if you set 8 data sets, the touch information “oO” to “F F”
As shown in Fig. 7, the volume level of the musical tone obtained as the output of the multiplier 4 for a certain value up to 28=2
The sound quality is determined to be one of 56 levels, and the sound quality also changes to 8 levels depending on the upper three bits t5 to t7 of the touch information. In this case, the eight data sets may be obtained by processing the amplitude values of the sampled data used in the example of FIG. 3 so that, for example, the maximum volume level is the same for all eight data sets.

第6図の例において例えば第2オクターブのD音がm/
より少し強く演奏されると(例えばt=1oooOo1
1)、最大音量レベルが正規化されたデジタル波形ムが
読み出され、さらに乗算器4で、t=10000011
が乗算され、ちょうど13 ヘー。
In the example of Figure 6, for example, the D note in the second octave is m/
If played a little more strongly (for example, t=1oooOo1
1) The digital waveform whose maximum volume level has been normalized is read out, and then multiplier 4 converts it to t=10000011.
is multiplied by exactly 13.

m/  (t=10000000)の場合よりほんの少
し音量レベルの大きな楽音が発生される。
m/ (t=10000000), a musical tone with a slightly louder volume level is generated.

第3図の例では、データ組を1音あたり8組持てif音
量レベルも8段階に決められていたが、第6図では音量
レベルは、266段階と非常に細かく分割された中から
の選択となるため演奏上非常に都合が良い。逆にいえば
、第3図の例で音量レベルをもつと細かく分割しようと
思えば、メモリーが膨大となる。第6図の例は、従って
メモリーの節約に多大な効果がある。
In the example shown in Figure 3, if each sound has 8 data sets, the volume level is also determined to be 8 levels, but in Figure 6, the volume level is very finely divided into 266 levels. This is very convenient for playing. Conversely, in the example shown in Figure 3, if you try to divide the volume into smaller pieces based on the volume level, the memory will become enormous. The example of FIG. 6 is therefore very effective in saving memory.

以上、本発明の実施例として第3図の例、第6図の例を
説明してきた。このほかにも、前記昭和59年6月20
日付提出の特許願(62)にのべているように、データ
ROMの前にアドレス発生器を設けて、アドレス発生器
で発生するアドレスによって、押鍵のタッチ情報に対応
するデータをタッチ情報が変換された音量情報を介して
データを選択するようにしてもよい。
The example shown in FIG. 3 and the example shown in FIG. 6 have been described above as embodiments of the present invention. In addition, on June 20, 1982,
As stated in the patent application (62) filed on the date, an address generator is provided in front of the data ROM, and the address generated by the address generator converts the data corresponding to the touch information of the key press into the touch information. Data may be selected based on the converted volume information.

アドレス発生器が設けである場合には、第3図の例の、
各タッチに対応したアタック部のデータの長さも自由に
設定できる。例えば押鍵か弱いほどアタック部も短かく
終るように設定することもできる。その場合には、第3
図で説明したようにデータ組のサンプル数がタッチにか
かわらず共通にはならないので、サンプル数をカウント
することによって1音に対応する読み出し作業を終了す
ることはできないが、アドレス発生器で指定されたデー
タより逐次読みこんでいって、フラグによる指定に従っ
てリリース部のデータへとび、また読み出し作業を終了
するようにすればよい。
If an address generator is provided, the example of FIG.
You can also freely set the length of the attack part data corresponding to each touch. For example, it can be set so that the weaker the key presses, the shorter the attack section ends. In that case, the third
As explained in the figure, the number of samples in the data set is not the same regardless of the touch, so it is not possible to complete the reading operation corresponding to one note by counting the number of samples. The data may be read sequentially from the data in the release section according to the flag specification, and the read operation may be completed again.

また、本実施例においては、タッチに応じて数個用意す
るアタック部のデータも、共通なリリース部のデータも
楽音波形をそのまま標本化して得られるデジタル値を使
用する場合について述べたが、これらは、さらに何らか
の圧縮技術4が施されたものであっても良い。この場合
には、楽音合成手段として復号化器が必要となる。また
、楽音合成方法として、良く知られた正弦波加算方式や
、15 ・ 周波数変調方式を採用する時は、データ組としてはそれ
らの合成方式において使用するパラメータを準備してお
く。
In addition, in this embodiment, we have described the case where digital values obtained by directly sampling the musical sound waveform are used for the data of several attack sections prepared according to the touch and the data of the common release section. may be further subjected to some kind of compression technique 4. In this case, a decoder is required as a musical tone synthesis means. Furthermore, when employing the well-known sine wave addition method or frequency modulation method as a musical tone synthesis method, the parameters used in those synthesis methods are prepared as a data set.

正弦波加算方式の場合には、たとえば、全次数の低次側
半分の正弦波に応じるパラメータは、鍵のタッチに加わ
らず共通力データをもちい、高次側半分に応じたパラメ
ータをタッチに応じて、数個のパラメータのうち1個を
選択してもちいること等が考えられる。
In the case of the sine wave addition method, for example, the parameters corresponding to the sine wave of the lower half of the total order are not applied to the touch of the key, but use common force data, and the parameters corresponding to the higher order half are added in response to the touch. Therefore, it is conceivable to select and use one of several parameters.

周波数変調方式の場合には、たとえば、変調を指定する
変調パラメータのセットをタッチに応じて選択すること
等が考えられる。
In the case of a frequency modulation method, for example, a set of modulation parameters specifying modulation may be selected in response to a touch.

楽音合成手段3としては、いつまでも々く正弦波加算方
式楽音合成装置又は周波数変調方式楽音合成装置を用い
ればよい。
As the musical tone synthesis means 3, a sine wave addition type musical tone synthesis device or a frequency modulation type musical tone synthesis device may be used.

また、他の楽音合成方式として、複数の波形データを混
合して新たな波形データを生成して楽音を合成する方式
がある(特願昭31−23795 )本方式においては
、鍵タッチに応じて混合比データのみ選択するようにす
ればよい。
In addition, as another musical tone synthesis method, there is a method in which a musical tone is synthesized by mixing multiple waveform data to generate new waveform data (Japanese Patent Application No. 31-23795). Only the mixture ratio data may be selected.

発明の効果 以上の説明から明らかなように、本発明は、楽音の発生
に必要な複数種類に分類される複数のデータを記憶する
記憶手段と、押鍵のタッチ情報に応じて前記複数種類の
うち、所定の少なくとも1種類について、記憶された該
種類に属する複数のデータのうちの1つを選択する選択
手段とを備えているので、押鍵のイニシャルタッチに応
じて音量も音質も制御でき、演奏効果の飛躍的向上が図
れる上、データの効率的使用によって、データ量の大幅
々圧縮が図れる。
Effects of the Invention As is clear from the above description, the present invention includes a storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones, and a storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones, and a storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones, and a storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones. Among them, for at least one predetermined type, the sound volume and sound quality can be controlled in accordance with the initial touch of the pressed key. Not only can performance effects be dramatically improved, but also the amount of data can be significantly reduced through efficient use of data.

さらに、発生する楽音の音量レベルを、押鍵のタッチ情
報に応じて制御するレベル制御手段をさらに備えること
により、より細かな音量の制御が可能となり、演奏上非
常に好ましい。
Furthermore, by further providing a level control means for controlling the volume level of the generated musical tones in accordance with the touch information of the pressed keys, it becomes possible to control the volume more precisely, which is very preferable for performance.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は従来例における電子楽器の音源部のブロック図
、第2図は第1図のデータ組ROMの内容を示す図、第
3図は本発明の一実施例における電子楽器の音源部のブ
ロック図、第4図は第3図のデータROMの内容を示す
図、第6図は本発明の他の実施例における電子楽器の音
源部のブロック図、第6図及び第7図はタッチ情報と音
量レベル及び、所定の種類に属する複数のデータのそれ
ぞれとの関係を示す図である。 1・・・・・・データROM、3・・・・・・楽音合成
手段、4・・・・・・乗算器。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名第1
図 ビ   0     ヤ     0      %C
%m     偽             ロ   
   −−第4図 n        傭杉A
FIG. 1 is a block diagram of a sound source section of an electronic musical instrument in a conventional example, FIG. 2 is a diagram showing the contents of the data set ROM of FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram of a sound source section of an electronic musical instrument in an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram showing the contents of the data ROM in FIG. 3, FIG. 6 is a block diagram of a sound source section of an electronic musical instrument according to another embodiment of the present invention, and FIGS. 6 and 7 show touch information. FIG. 3 is a diagram showing the relationship between a volume level, a volume level, and each of a plurality of pieces of data belonging to a predetermined type. 1... Data ROM, 3... Musical tone synthesis means, 4... Multiplier. Name of agent: Patent attorney Toshio Nakao and 1 other person No. 1
Figure viewer 0 %C
%m False ro
--Figure 4 n Cedar A

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)楽音の発生に必要な複数種類に分類される複数の
データを記憶する記憶手段と、押鍵のタッチ情報に応じ
て前記複数種類のうち、所定の少なくとも1種類につい
て、記憶された該種類に属する複数のデータのうちの1
つを選択する選択手段とを備えた電子楽器。
(1) A storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones, and a storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones, and storing a predetermined at least one type of data among the plurality of types according to touch information of a pressed key. One of multiple data belonging to the type
An electronic musical instrument comprising a selection means for selecting one.
(2)楽音の発生に必要な複数種類に分類される複数の
データを記憶する記憶手段と、押鍵のタッチ情報に応じ
て前記複数種類のうち、所定の少なくとも1種類につい
て、記憶された該種類に属する複数のデータのうちの1
つを選択する選択手段と、発生する楽音の音量レベルを
、押鍵のタッチ情報に応じて制御するレベル制御手段と
を備えた電子楽器。
(2) storage means for storing a plurality of data classified into a plurality of types necessary for generating musical tones; One of multiple data belonging to the type
An electronic musical instrument comprising: a selection means for selecting one; and a level control means for controlling the volume level of a generated musical tone according to touch information of a pressed key.
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