JPS61187881A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

Info

Publication number
JPS61187881A
JPS61187881A JP60026500A JP2650085A JPS61187881A JP S61187881 A JPS61187881 A JP S61187881A JP 60026500 A JP60026500 A JP 60026500A JP 2650085 A JP2650085 A JP 2650085A JP S61187881 A JPS61187881 A JP S61187881A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light emitting
emitting means
winning
circuit
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP60026500A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0451194B2 (en
Inventor
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Kogyo KK
Original Assignee
Heiwa Kogyo KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Kogyo KK filed Critical Heiwa Kogyo KK
Priority to JP60026500A priority Critical patent/JPS61187881A/en
Publication of JPS61187881A publication Critical patent/JPS61187881A/en
Publication of JPH0451194B2 publication Critical patent/JPH0451194B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、特に遊戯において特定の条件が生じたときに
遊戯者に所定の利益を与えるようにしたパチンコ機にお
ける改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to an improvement in a pachinko machine that provides a predetermined benefit to a player when a specific condition occurs during a game.

(従来の技術〉 盤面上に複数のランプの各々により指定される入賞口を
幾つか設けて置き、これらを択一的に、または適当な組
合せで点滅させ、丁度点灯したときにその点灯した入賞
口に入賞する遊戯球があった場合には、遊戯者に所定の
利益状態を与えるようにしたパチンコ機は公知である。
(Prior art) A number of winning holes designated by each of a plurality of lamps are provided on the board surface, and these are blinked alternatively or in an appropriate combination, and when the lights are lit, the winning hole that is lit is displayed. Pachinko machines are known that provide a predetermined profit status to the player when a game ball enters the player's mouth.

所定の利益状態とは、例えば成る一定の時間に亘り、特
定の変動入賞装置を開きっばなしにするとか、何回かに
亘り開閉動作を繰返させるとか、更にはまた複数の入賞
装置群を一斉に開くとかである。
A predetermined profit state means, for example, keeping a specific variable winning device open for a certain period of time, repeating the opening/closing operation several times, or even controlling a group of multiple winning devices all at once. It is said that it opens to .

〈発明が解決しようとする問題点〉 L記した従来例においては、が戯者への所定の利益状態
が生起し得る確立は常に一定である。
<Problems to be Solved by the Invention> In the conventional example described in L, the probability that a predetermined state of benefit to the player will occur is always constant.

換言すれば、パチンコ機の制御回路の方でそうした利益
状態の成立確率を状況により変更しようとする考えはな
い。
In other words, the control circuit of a pachinko machine has no intention of changing the probability of establishing such a profit state depending on the situation.

従って、釘の調整等により、ランプにより指定yれた入
賞口に遊戯球が入り易くする等して当該利益状態の発生
確率を高めた台は、釘を再調整しない限り、当該確立は
概ね高いままとなるし、低く設定されたものは容易には
高くならず、ために人気台とそうでない台とが大きく片
寄る不都合が出る。
Therefore, if the probability of the profit situation is increased by adjusting the nails to make it easier for the game ball to enter the winning hole specified by the lamp, the probability of the profit situation is generally high unless the nails are readjusted. The prices will remain the same, and those that are set low will not easily rise, resulting in the inconvenience that the popular machines and the less popular machines are greatly biased.

これは勿論、店にとっても遊戯者にとっても望ましいこ
とではない。
This, of course, is not desirable for either the store or the player.

そうかと言って、パチンコ店の方でその日毎に、或いは
その日の中でもその時々の小球具合を見て、利益状態の
発生確率を意図的に操作できるようにしたのでは、遊戯
者の不信を招くことになり、やはり望ましくない。
Having said that, if pachinko parlors were able to intentionally manipulate the probability of a profit situation by looking at the condition of the balls on a daily basis or even within that day, it would raise distrust among players. This is still not desirable.

そこで、本発明はこうした従来の実情に鑑み、発光手段
の点滅を遊戯に利用するパチンコ機において、パチンコ
店側で、ないしは制御回路系側で、固定的に遊戯者への
利益状態の発生確率を操作するのではなく、遊戯盤面に
おいて遊戯者が為した遊戯行為の如何により、利益状態
の発生確率が変わるようにしたパチンコ機を提供せんと
するものである。
In view of these conventional circumstances, the present invention provides a pachinko machine that utilizes flashing light emitting means for play, in which the probability of the occurrence of a profit state for the player is fixedly determined on the pachinko parlor side or the control circuit side. To provide a pachinko machine in which the probability of occurrence of a profit state changes depending on the game action performed by a player on a game board rather than through operation.

〈問題点を解決するための手段〉 本発明は上記目的を達成するため、 1 盤面にn(Iの発光手段と、該各発光手段により夫
々個別的に指定されるm個の入賞口を設けると共に、各
発光手段が点灯しているときにその発光手段が指定する
入賞口に入賞する遊戯球があった場合には、M戯者に所
定の利益状態を与えるようにしたパチンコ機において;
該n個の発光手段の吊から該nより小さい数i個の発光
手段を選択する組合せを時間Tc毎に変えながら該時間
Tc内にあってその時に選択されている組合せ中の上記
i個の発光手段を点滅ごせるモードを通常の点滅モード
とする一方;特定の入賞口を設けておき; 該特定入賞口に遊戯球が入賞した場合には。
<Means for Solving the Problems> In order to achieve the above-mentioned objects, the present invention provides the following features: 1. On the board surface, n(I) light emitting means and m winning slots individually specified by each of the light emitting means are provided. In addition, in a pachinko machine that gives a predetermined profit state to an M player when a game ball enters the winning hole specified by the light emitting means when each light emitting means is lit;
While changing the combination of selecting i light emitting means smaller than n from the n light emitting means at every time Tc, select the i light emitting means from among the combinations selected at that time within the time Tc. While the mode in which the light emitting means can be blinked is the normal blinking mode; a specific winning hole is provided; when a game ball is won in the specific winning hole;

上記n以下で上記iよりは大きな数j個の発光手段を継
続的に点滅させる特定点滅モードを生起させ; もって該特定点滅モード下では点灯している入賞口へM
戯球が入賞する確立を高めたことを特徴とするパチンコ
機、」 を提供する。
A specific blinking mode is generated in which a number j of light emitting means that is less than or equal to the above n and larger than the above i is continuously blinked;
To provide a pachinko machine characterized by increasing the probability of winning a game of game.

〈作 川〉 に配本発明の要旨構成中にあって用いられているー・般
数値関係は次のようになっている。
The general numerical relationships used in the summary of the present invention are as follows.

i(j≦n       、、、、、、、、■n=m、
  or  n#m   、、、、、、、、■しかして
、本発明の作用は上記数値関係にあって具体的な数値例
を挙げると理解し易い。
i(j≦n , , , , , ■n=m,
or n#m , , , , , ■However, the effect of the present invention is based on the above numerical relationship, and will be easier to understand if a specific numerical example is given.

発光手段の個数としてn=3個を選び、この中からi個
の組合せを選択するに際してi=1としたとしよう。
Assume that n=3 is selected as the number of light emitting means, and i=1 is selected when i combinations are selected from among them.

このようにした場合には。If you do it like this.

r 該n個の発光手段の中から該nより小さい数i個の
発光手段を選択する組合せを時間Tc毎に変えながら該
時間Tc内にあってその時に選択されている組合せ中の
上記i個の発光手段を点滅させるモードを通常の点滅モ
ードとする一方;1 なる構成要件は。
r While changing the combination of selecting i light emitting means smaller than n from among the n light emitting means every time Tc, select the i light emitting means from among the combinations selected at that time within the time Tc. While the mode for blinking the light emitting means is the normal blinking mode; 1. The constituent requirements are:

r 通常の点滅モード下では、三個の発光手段の中から
一つの発光手段を選択して時間Tcに亘って点滅させた
ならば、次の時間Tcに亘っては別な一つの発光手段を
点滅させるようにする」と読み換えることができる。
r Under normal blinking mode, if one light emitting means is selected from the three light emitting means and blinked for a time Tc, another light emitting means is selected for the next time Tc. It can be read as "make it blink".

次にまた、n個の発光手段が夫々複数の入賞口を指定す
ることもなく、且つ重複することもないと想定しよう、
即ち、−個の発光手段は夫々他の指定するものとは異な
る一つの入賞口をのみ、指定するものとする。
Next, let's assume that the n light emitting means do not each specify multiple winning ports and do not overlap.
In other words, each of the - number of light emitting means specifies only one winning opening different from those specified by the others.

こうした場合、当然、n=m、従って上記数値例ではm
=3になる。
In such a case, naturally n=m, so in the numerical example above m
=3.

更に、上記数値jにも数値3を選んだものとしよう。す
ると、本発明要旨中、特定入賞口に入賞する遊戯球があ
った場合以降の特定点滅モードに関する限定。
Furthermore, let us assume that the value 3 is also selected for the above value j. Then, in the gist of the present invention, there are limitations regarding the specific blinking mode after a game ball enters a specific winning hole.

r 該特定入賞口に遊戯球が入賞した場合には。r If a game ball enters the specified winning slot.

上記n以下で上記iよりは大きな数1個の発光手段を継
続的に点滅させる特定点滅モードを生起させ:j は。
A specific blinking mode is generated in which a number of light emitting means that are less than or equal to the above n and larger than the above i are continuously blinked: j.

γ 特定入賞口に入賞する遊戯球があると、特定点滅モ
ードが生起し、a面上にて三つの発光手段が同時に点滅
を始める」 と読み換えることができる。
γ When there is a game ball that enters a specific prize opening, a specific blinking mode occurs, and the three light emitting means start blinking simultaneously on the A side.''

従って顕かなように、当該遊戯者への利益状態が成立す
る確率は、当該特定モード下においてそれ以前の通常の
点滅モード下に比し、単純に考えても三倍にまで高めら
れる。
Therefore, as is obvious, the probability of establishing a profitable state for the player is increased to three times under the particular mode compared to the previous normal flashing mode.

上記動作を更に簡単にまとめてみると、普通は通常点滅
モードとして、三つの発光手段の中の一つが順番に点滅
を繰返しており、どれか一つが点灯したタイミングにそ
の発光手段が指定する入賞口への入賞球があった場合に
のみ、遊戯者への所定の利益状態が生ずる。
To summarize the above operation more simply, one of the three light emitting means repeats blinking in order in the normal blinking mode, and when one of the three light emitting means lights up, the prize specified by that light emitting means is won. A predetermined profit situation for the player occurs only when there is a winning ball in the mouth.

そして、特定入賞口に入賞する遊戯球があった場合には
、特定点滅モードが生起して三つの発光手段が全部、−
斉に点滅を始める。
Then, when there is a game ball that enters the specific winning hole, a specific blinking mode occurs and all three light emitting means are activated, -
It starts blinking all at once.

すなわち、本発明の重要な一つの目的である、「遊戯者
の遊戯行為に基いての利益状態成立確率の変更」が行な
われたことになる。
In other words, one of the important objectives of the present invention, ``changing the probability of establishing a profit state based on the player's playing actions,'' has been achieved.

こうして確率の高まっている三つの入賞口のいづれか−
にでもその点灯タイミングに合致した入賞が成就すると
、再び利益状態が成立する。
Which of the three winning openings with increasing probability?
However, if a winning that matches the lighting timing is achieved, a profit state is established again.

このときの利益状態は、通常点滅モード下において発生
した利益状態と同じであっても良いし、異なっていても
良い。
The profit state at this time may be the same as the profit state that occurs under the normal flashing mode, or may be different.

また、通常の点滅モードにおける時間Tc内での点灯時
間乃至点滅周期と特定点滅モード下における点滅周期と
は要すれば互いに異なるようにしても良い。
Further, the lighting time or blinking cycle within the time Tc in the normal blinking mode and the blinking cycle under the specific blinking mode may be different from each other if necessary.

更に、特定入賞口の設置部位は、要旨においては限定さ
れるものではなく、盤面上のどこでも良いが1例えば通
常モード下において発生した利益状態に基き稼動する変
動入賞装置内に設けるようにすると、より一層の興味を
ひくものとなる。
Furthermore, the installation location of the specific winning hole is not limited in terms of gist, and may be anywhere on the board, but for example, if it is installed in a variable winning device that operates based on the profit status generated under the normal mode, It becomes even more interesting.

勿論、上記した所における数値例は、単に本発明の理解
をた易くするためだけのものである。
Of course, the numerical examples given above are merely to facilitate understanding of the invention.

従って、要旨構成中における通り、一般数値に置換した
結果、一つの発光手段が複数の入賞口を指定するとか、
幾つかの発光手段が重畳して一つの入賞口を指定するよ
うになっていても良い。
Therefore, as stated in the summary structure, as a result of replacing with general numerical values, one light emitting means specifies multiple winning openings,
Several light emitting means may be superimposed to designate one winning opening.

そうした場合には一般に発光手段の総数nと入賞口の総
数mとは異なったものとなるし1通常の点滅モード下に
おいても、複数個の発光手段が交互に組合せを変えて点
滅するようにもできる。
In such a case, the total number n of light-emitting means and the total number m of winning holes will generally be different, and even in the normal blinking mode, multiple light-emitting means may alternately blink in different combinations. can.

但し、限定的ではないものの、各発光手段とそれが指定
する入賞口とを互いに隣接する位置に配したり、或いは
物理的に一つの部材として一体に成形して置くと、どの
発光手段がどの入賞口を指定しているのかを遊戯者に直
感的に表示することができ、大いに望ましい。
However, although this is not a limitation, if each light emitting means and the prize opening designated by it are arranged adjacent to each other, or are physically molded as a single member, which light emitting means is different from the other. It is highly desirable to be able to intuitively display to the player whether a winning opening has been designated.

〈実 施 例) 以下、第1図から第3図に即し、本発明の実施例に就い
て説明する。
<Embodiments> Examples of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 3.

第1図には利益状態の提供装置として、盤面の中央に変
動入賞装置lを有する本発明実施例としてのパチンコ機
の正面概略構成が示されている。
FIG. 1 shows a schematic front configuration of a pachinko machine as an embodiment of the present invention, which has a variable prize winning device l in the center of the board as a profit status providing device.

第2図はこの実施例で用いた第1図示変動入賞装置lの
拡大正面概略構成で、第3図は本発明制御方法を具現す
る回路系の一例を示している。
FIG. 2 is an enlarged schematic front view of the first illustrated variable prize winning device l used in this embodiment, and FIG. 3 shows an example of a circuit system embodying the control method of the present invention.

利益状態の提供装置としての変動入賞装置lは所謂“役
物”と呼ばれるものだが、本発明は直接にこれの具体的
構成の如何を限定するものではない、逆に言ってどのよ
うな変動入賞装置をも使うことができる。この実施例に
用いたものは、そうした中でも飛行機を模したものとな
っている。
The variable prize winning device l as a device for providing profit status is a so-called "accessory", but the present invention does not directly limit its specific configuration; on the contrary, what kind of variable winning device can be used You can also use equipment. Among these, the one used in this example imitates an airplane.

この変動入賞装置lの基本的な構成や大略的な意匠は既
に公知であるので簡単に説明するに留めるが、第3図中
、当該変動入賞装置の駆動制御回路としてのソレノイド
・ドライブ回路2及びソレノイド3により、通常は閉じ
ている一対の翼4゜4が矢印Fに沿って選択的に第2図
中で斜線を付した位置にまで開くと、遊戯球を受は入れ
易い状態となる。
The basic configuration and general design of this variable winning device l are already well known, so a brief explanation will be given only. When the normally closed pair of wings 4.4 are selectively opened along arrow F to the shaded position in FIG. 2 by the solenoid 3, a game ball can be easily received.

翼4が開いている間にこの入賞装置に入賞した遊戯球は
、前玉がりの“滑走路”5に落ち、ここを転動して最下
部手前に設けられている三つの通路口6,7.8のいづ
れかを介し、機内に取込まれていく。
While the wings 4 are open, the game ball that enters the prize winning device falls onto the "runway" 5 on the front end, rolls down here, and lands on the three passage ports 6 provided in front of the bottom. 7 or 8, it will be taken into the aircraft.

後述のように、本実施例ではこの三つの通路口の中、両
側の入賞口6,8は通常の入賞口と同様に、単に入賞し
てきた遊戯球毎に所定の数の賞球を排出するためにのみ
、用いられるが、後述のように、−回の利益状態発生当
たり変動入賞装置に入賞し得る最大許容球数文を制限す
る場合には、そのためのカウントには用いることになる
As will be described later, in this embodiment, the winning ports 6 and 8 on both sides of the three passage ports simply eject a predetermined number of winning balls for each game ball that enters, just like a normal winning port. However, as will be described later, when the maximum allowable number of pitches that can be won in the variable prize winning device per - times of occurrence of a profit state is limited, it will be used for counting for that purpose.

また、中央の機体模型の固定の翼部4cの上面に乗った
遊戯球等、成るものは、滑走路5に乗らず、その裏側に
直接に落ちるようにすることもできるが、そうした場合
には、この裏側の通路口も上記入賞口6,8と同様の機
能を営ませるものとすることができる。
In addition, it is also possible to make the object, such as a play ball, resting on the upper surface of the fixed wing section 4c of the central aircraft model not to land on the runway 5, but to fall directly onto the back side of it, but in such a case, The passageway opening on the back side can also have the same function as the above-mentioned prize openings 6 and 8.

これに対して、中央の入賞ロアは、この実施例において
は1本発明要旨中で言う特定入賞ロアとして用いている
On the other hand, the central winning lower is used in this embodiment as a specific winning lower as referred to in the gist of the present invention.

この変動入賞装置lの上部には、この種の特定役物にお
ける常套手段として、三つ程の天人賞口9もあるが、本
実施例ではこれらは単に通常の入賞口としてしか取扱わ
ない。
At the top of this variable prize winning device 1, there are also about three celestial prize holes 9 as usual in this type of special accessory, but in this embodiment, these are treated only as normal prize holes.

本実施例のために更に追加になっているのは、遊戯者に
対する所定の利益状態−回当たりの入賞球数を車側に制
限するに際し、当該利益状態提供中の変動入賞装置内に
入賞してくる入賞球数を可視表示できる入賞球数表示部
10が天入賞口9にて囲まれた領域に設けられているこ
とである。
What has been added for this embodiment is that when the predetermined profit state for the player - the number of winning balls per game is limited to the car side, the number of winning balls in the variable winning device that is providing the profit state is A winning ball number display section 10 that can visually display the number of winning balls that will come is provided in an area surrounded by the winning hole 9.

この入賞球数表示部lOを構成する具体的な部品には公
知既存の適当なものを使用して良いが、この実施例では
通常の7セグメント型デイスプレイを用いるものとして
置く。
Although known and existing suitable parts may be used as the specific parts constituting the winning pitch number display section 1O, in this embodiment, a normal 7-segment type display is used.

遊戯盤面11には、第1図に示されるように1通常、こ
の種パチンコ機に用いられている普通の入賞口12や、
゛°チューリップ”と俗称される変動入賞具13等が設
けられているが、更に1本発明の実現のため、本実施例
では、n=3且つn=mとして、三つの発光手段1B−
1、18−2、18−3と、各発光手段の各々により指
定される入賞口15−1 、15−2 。
On the game board surface 11, as shown in FIG.
Although a variable prize winning device 13 commonly known as a "tulip" is provided, in order to further realize the present invention, in this embodiment, three light emitting means 1B-- with n=3 and n=m are provided.
1, 18-2, 18-3, and winning holes 15-1 and 15-2 designated by each of the light emitting means.

15−3が設けられている。15-3 is provided.

この実施例の場合、三つの入賞口15−1 、15−2
 。
In the case of this embodiment, there are three winning holes 15-1 and 15-2.
.

15−3は、共に一枚の共通ベース板14上に間隔を置
いて平行に固定された後、盤面の下部に横に並べて備え
られるようになっている。
15-3 are both fixed in parallel at intervals on one common base plate 14, and then arranged side by side at the bottom of the board surface.

また、三つの発光手段1B−1、113−2、18−3
は、発光手段1B−1が入賞口15−1を、IB−2が
15−2を、そして16−3が15−3を各指定するも
のとなるが、それら対応関係にある発光手段と入賞口と
は部品的にも一体的に成形されており、入賞口の直ぐ下
に発光手段が臨むようになっている。尚、発光手段とし
ては通常の白熱ランプでも良いが、始終稼動しているの
で、エネルギ効率の良い発光ダイオードを選ぶと望まし
い。
In addition, three light emitting means 1B-1, 113-2, 18-3
In this case, the light emitting means 1B-1 specifies the winning hole 15-1, the IB-2 specifies the winning hole 15-2, and the 16-3 specifies the winning hole 15-3. The opening is integrally formed as a component, and the light emitting means faces directly below the winning opening. Note that a normal incandescent lamp may be used as the light emitting means, but since it is in operation all the time, it is desirable to select a light emitting diode with good energy efficiency.

他の弾発機構や遊戯球経路、賞球提供機構、アウト球処
理等に就いては公知既存のパチンコ機におけるそれらを
用いて差支えないので、説明は省略する。
As for the other triggering mechanisms, play ball paths, prize ball providing mechanisms, out ball processing, etc., those in known and existing pachinko machines may be used, so their explanations will be omitted.

次いで本実施例で用いる制御回路系に就き第3図に即し
て説明する。
Next, the control circuit system used in this embodiment will be explained with reference to FIG.

まず、タイム・ベース回路17は、適当な周波数のクロ
ック・パルスを発振している。このクロック・パルスを
受ける時間関数信号発生回路18は。
First, the time base circuit 17 oscillates a clock pulse of an appropriate frequency. A time function signal generation circuit 18 receives this clock pulse.

内部に適当な分周比の分周器とかタイマ回路を含む等し
ており、発光手段te−t〜18−3の点滅周期を決め
る例えばデユーティ50%でパルス幅1秒のパルス列を
出力できる外、後述するようにその時々に適当な周波数
の信号、例えば0.2秒間隔でパルス幅0.8秒の最大
18発のパルス列や、更に要すれば変動装置単発稼動用
のパルス幅0.8秒の単発パルスと後述のデモンストレ
ーションに用いる0、2秒周期のパルス列等も各適当な
出力線路に出力することができる。
It contains a frequency divider with an appropriate frequency division ratio and a timer circuit, etc., and determines the blinking period of the light emitting means te-t~18-3.For example, it can output a pulse train with a pulse width of 1 second at a duty of 50%. , as described later, a signal with an appropriate frequency at each time, for example, a maximum of 18 pulse trains with a pulse width of 0.8 seconds at 0.2 second intervals, or if necessary, a pulse width of 0.8 for a single operation of the variable device. A single pulse of seconds, a pulse train of 0 or 2 seconds period used in the demonstration described later, etc. can also be output to appropriate output lines.

時間関数信号発生回路18は、タイム・ベース17の発
するクロック・パルスを適当に加工した後、シフト回路
19及びLED駆動制御回路20に対し、上述のように
デユーティ50%でパルス幅1秒のパルス列を送給し、
これを受けるLED駆動制御回路20では、通常の点滅
モード下にあってそのパルス列中のパルスを一発受ける
度に、Illから113までの出力を順番に1秒置きに
1秒だけ、論理“H″にしていく。
After suitably processing the clock pulses generated by the time base 17, the time function signal generation circuit 18 generates a pulse train with a duty of 50% and a pulse width of 1 second to the shift circuit 19 and the LED drive control circuit 20 as described above. send the
In the LED drive control circuit 20 that receives this, each time it receives one pulse in the pulse train under the normal blinking mode, the outputs from Ill to 113 are sequentially set to logic "H" for one second every second. ”.

換言すれば1通常の点滅モード下ではLED駆動制御回
路20のalから雲3までの出力においてはどれか一つ
の出力に1秒間、論理“H″の信号が現れたなら1次の
1秒間は全ての出力が論理“L″となり、更にその次の
1秒間に亘ってはその前に論理゛H“が現れていた出力
め次の番号の出力が論理II HItになり、その論理
“H”も更に次の1秒間は論理“L”になるという−作
が繰返されていく、但し、鍵3出力の次の番号の出力は
11出力となるように、リング・カウンタ状の構成が採
用されている。
In other words, under the normal blinking mode, any one of the outputs from al to cloud 3 of the LED drive control circuit 20 will have one second for one second, and if a logic "H" signal appears, the first one second will be All outputs become logic "L", and for the next one second, since logic "H" appeared before that, the output of the next number becomes logic II HIt, and its logic "H". Furthermore, the operation is repeated such that the logic becomes "L" for the next one second. However, a ring counter-like configuration is adopted so that the output of the number next to the key 3 output is the 11 output. ing.

こうしたLED駆動制御回路20の各出力は、各対応す
る発光手段16−1〜16−3を選択的、択一的にドラ
イブするために使われる。
Each output of the LED drive control circuit 20 is used to selectively drive each corresponding light emitting means 16-1 to 16-3.

便宜上、第1図において左側の発光手段1B−1をs1
発光手段とし、順に右に向かって中央の発光手段16−
2をt22発光段、最右端の発光手段1B−3を83発
光手段とすると1通常の点滅モード下では雲1発光手段
が1秒点灯して1秒消灯した後に雲2発光手段が1秒点
灯して1秒消灯し、更にその後、13発光手段が1秒点
灯して1秒消灯した後には再びs1発光手段が1秒点灯
して1秒消灯するというように、順に左から右に移り、
左に戻ってまた右に進むサイクリックな動作が起きてい
る。 。
For convenience, the left light emitting means 1B-1 in FIG.
The light emitting means 16-
2 is the t22 light emitting stage, and the rightmost light emitting means 1B-3 is the 83 light emitting means. 1. Under the normal blinking mode, the cloud 1 light emitting means lights up for 1 second, turns off for 1 second, and then the cloud 2 light emitting means lights up for 1 second. After that, the light emitting means 13 turns on for 1 second and turns off for 1 second, then the light emitting means s1 turns on again for 1 second and turns off for 1 second, and so on, moving from left to right in order.
There is a cyclic movement that goes back to the left and then to the right again. .

一方、シフト回路18においても同様のメカニズムが同
期的に生起しており、リング・カウンタ状の関係にある
slから参3の出力には、各順番に1秒置きに1秒間継
続する論理“H”の信号が現れ、こうした関係にある各
出力は一致検出回路22の第−人力群@1〜@3に与え
られている。
On the other hand, a similar mechanism occurs synchronously in the shift circuit 18, and the outputs from sl to 3, which are in a ring counter-like relationship, have a logic "H" that continues for 1 second every 1 second in turn. ” appears, and each output having such a relationship is given to the first human power group @1 to @3 of the coincidence detection circuit 22.

こうした通常の点滅モード下において、各発光手段1f
l−1−18−3が各指定する入賞口15−1〜15−
3に入った入賞球は、夫々に設けである接触式または非
接触式の入賞検出スイッチでその旨検出され。
Under such normal blinking mode, each light emitting means 1f
Winning slots 15-1 to 15- specified by l-1-18-3
Winning balls that land in 3 are detected by contact or non-contact winning detection switches provided in each ball.

当該各入賞検出スイッチが入賞を検出すると、その旨の
信号は適当な入力回路21を介して一致検出回路22の
他方のtlから雲3までの各入力端子群の対応する番号
の端子に入力される。
When each winning detection switch detects a winning, a signal to that effect is inputted to the corresponding numbered terminal of each input terminal group from the other tl to the cloud 3 of the coincidence detection circuit 22 via an appropriate input circuit 21. Ru.

一致検出回路22は、入力回路21からの入力信号と既
述したシフト回路19からの入力信号とが同じ回路端子
番号口1〜雲3同志においてタイミング的に一致した場
合、一致信号を“利益状態”記憶回路23に送出する。
When the input signal from the input circuit 21 and the input signal from the shift circuit 19 described above coincide in timing at the same circuit terminal number port 1 to cloud 3, the coincidence detection circuit 22 detects the coincidence signal as a "profit state". ”Sent to the memory circuit 23.

今、Hから糠3までの発光手段の中、いづれか一つ+5
−k(k−1,2,3)が発光しているタイミングにお
いて当該発光している発光手段15−kが指定する入賞
口IEI−kに入賞する遊戯球があり、もって“利益状
態”の成立条件が満たされたものとする。
Now, any one of the light emitting means from H to Nuka 3 +5
-k (k-1, 2, 3) is emitting light, there is a game ball that enters the winning slot IEI-k specified by the emitting light emitting means 15-k, and the "profit state" is reached. It is assumed that the conditions for establishment are satisfied.

すると、一致検出回路22は一致検出信号を“利益状態
°°記憶回路23に送出し、当該記憶回路23は内蔵の
利益状態に関する記憶内容部分を時間関数信号発生回路
18に与え、時間関数信号発生回路1日をして利益提供
指令信号、例えば0.2秒間隔でパルス幅0.8秒の1
8発のパルス列を発生させてこれをソレノイド・ドライ
ブ回路2に与えさせる。
Then, the coincidence detection circuit 22 sends a coincidence detection signal to the "profit state °° storage circuit 23, and the memory circuit 23 supplies the stored content portion regarding the built-in profit state to the time function signal generation circuit 18, and generates a time function signal. The circuit provides command signals for one day, e.g. 1 with a pulse width of 0.8 seconds at 0.2 second intervals.
A train of eight pulses is generated and applied to the solenoid drive circuit 2.

これにより、ソレノイド3が上記間隔で18回に亘る翼
4の開閉動作をし、利益状態の成立結果が遊戯者に還元
される。
As a result, the solenoid 3 opens and closes the blade 4 18 times at the above-mentioned intervals, and the result of establishing the profit state is returned to the player.

しかし仮に、いづれかの指定入賞口15−1〜15−3
に入賞する遊戯球があっても、それがその入賞口15−
kを指定している発光手段1B−にの発光タイミングと
合致しなかった場合には、一致検出回路22の出力には
有意の信号が現れず、従って、利益状態は成立しない。
However, if any of the designated winning slots 15-1 to 15-3
Even if there is a game ball that wins, it is the winning opening 15-
If the light emission timing does not match the light emission timing of the light emission means 1B- designated by k, no significant signal will appear in the output of the coincidence detection circuit 22, and therefore, the profit state will not be established.

但しその場合にも、望ましくは、少なくとも通常の入賞
口への入賞と同様には取扱い、所要個数の賞球を排出さ
せるとか、或いは更に積極的に。
However, even in that case, it is preferable to treat it at least in the same way as winning through a normal winning slot, and to eject the required number of prize balls, or even more proactively.

時間関数信号発生回路18からソレノイド・ドライブ回
路2に例えばパルス幅0.8秒の単発パルスを送り、ソ
レノイド3によって変動入賞装置1の翼4を一回だけで
も開くようにする等が良い、勿論、入賞口群にあっても
例えば中央の入賞口15−2に入賞した場合には、特別
に一回の開閉を認めるようにする等もできる。
Of course, it is preferable to send a single pulse with a pulse width of 0.8 seconds from the time function signal generation circuit 18 to the solenoid drive circuit 2 so that the solenoid 3 opens the blades 4 of the variable prize winning device 1 at least once. Even if there is a group of winning holes, for example, if a prize is won in the central winning hole 15-2, opening and closing may be allowed only once.

しかして、前記したように、利益状態が生起した結果、
乃至は例え−回とか一回だけでも変動入賞装置の質4が
開いた結果、当該変動入賞装置l内に入賞する遊戯球が
あり、しかもそれが特定入賞ロアに入賞すると、その旨
の信号は当該特定入賞口に付属の検出スイッチから入力
回路21を介して“利益状態”記憶回路23に与えられ
る。
As mentioned above, as a result of the profit situation,
Or, even if it is only once or twice, as a result of quality 4 of the variable winning device being opened, there is a game ball that wins in the variable winning device l, and if it enters the specific winning Roa, a signal to that effect will be sent. It is given to the "profit state" storage circuit 23 via the input circuit 21 from the detection switch attached to the particular winning hole.

すると、′利益状態記憶回路23は、シフト回路18及
びLED駆動制御回路20をして全出力端子を同時に1
秒置きに1秒間、論理“H”にする特定点滅モードに変
えさせる。
Then, the profit state storage circuit 23 causes the shift circuit 18 and the LED drive control circuit 20 to simultaneously set all output terminals to 1.
Change to a specific blinking mode where the logic is set to "H" for 1 second every second.

従って、この時以降、一致検出回路22により一致が採
れる確率は大いに増すことになる。
Therefore, from this point on, the probability that the match detection circuit 22 will find a match will greatly increase.

そしてまた、このような特定点滅モードを生起させた“
利益状態”記憶回路23中の記憶内容が、その時に未だ
利益提供動作中であって、時間関数信号発生回路18か
ら利益状態を満たすためのパルス列が出力され続けてい
るときには、そのままに保持され、且、つ、その状態下
において一致検出回路から一致信号が送出されてきても
、これは無効とする。
And also, the “
The contents stored in the "profit state" storage circuit 23 are held as they are when the profit providing operation is still in progress and the pulse train for satisfying the profit state continues to be output from the time function signal generating circuit 18; Furthermore, even if a coincidence signal is sent out from the coincidence detection circuit under this condition, it is invalidated.

しかし一方、利益状態動作中でない場合、乃至なくなっ
た場合には、当該記憶回路23は、時間関数信号発生回
路18から送られてくるその旨の信号に応答し、その時
点以降、発生確立の増している一致検出回路22からの
出力に応答して再度、時間関数信号発生回路1Bから利
益提供動作のためのパルス列を出力させ得る状態となる
。但し、そのことにより、新たに利益状態が生起した場
合には、その時点で利益状態記憶回路23の当該内容は
クリアされ、その結果がLED駆動制御回路20やシフ
ト回路19に与えられて通−常の点滅モードに戻る。
However, if the profit state is not operating or has disappeared, the memory circuit 23 responds to a signal to that effect sent from the time function signal generation circuit 18, and from that point on, the probability of occurrence increases. In response to the output from the coincidence detection circuit 22, the time function signal generation circuit 1B becomes ready to output a pulse train for the profit providing operation again. However, if a new profit state occurs as a result of this, the contents of the profit state storage circuit 23 are cleared at that point, and the results are given to the LED drive control circuit 20 and shift circuit 19 for communication. Return to normal blinking mode.

勿論、上記動作に若干の改変をして、成る回の利益提供
動作中に特定入賞口に入賞があったことにより特定点滅
モードが生起し、しかもその回の利益提供動作が終了し
ない中に一致検出回路22による一致が採れたときには
、その時点から再度、利益提供動作を更新し、同時に“
利益状態″記憶回路23の“一致”記憶内容をクリアす
るようにしても良い。
Of course, with a slight modification to the above operation, the specific flashing mode occurs due to a winning in a specific winning slot during the profit providing operation of the previous session, and it also coincides with the time when the profit providing operation of that session has not ended. When a match is found by the detection circuit 22, the profit providing operation is updated again from that point on, and at the same time "
The "coincidence" storage contents of the "profit state" storage circuit 23 may be cleared.

また、遊戯機の雰囲気を派手にするためには。Also, to make the atmosphere of the game machine flashy.

各入賞口に入賞がある度に、時間関数信号発生回路18
から適当なパルス幅1例えば0.2秒の単発パルス列を
発生させ、電子音発生回路2Bから具体的には図示して
いない発音体27を駆動したり、特定点滅モードに入っ
た時には、同じく時間関数信号発生回路18から0.2
秒間隔のパルス列を出力させてこれで適当なランプ駆動
制御回路24を駆動し、例えば第1図中のベース板14
の両脇に設けたランプ25 、25を速い周期で点滅さ
せたり、加えて電子音発生回路26からも速い周期の音
波を生じさせる等して、M戯機が利益状態の成立確率の
高い状態にあることを遊戯者の目と耳に訴えるようにし
ても良い。
Every time a prize is won in each winning slot, the time function signal generation circuit 18
A single pulse train with an appropriate pulse width 1, for example, 0.2 seconds is generated from the electronic sound generating circuit 2B, and when a sounding body 27 (not specifically shown) is driven or a specific blinking mode is entered, the time is also changed. 0.2 from function signal generation circuit 18
A pulse train having an interval of seconds is outputted to drive a suitable lamp drive control circuit 24, for example, the base plate 14 in FIG.
By blinking the lamps 25, 25 provided on both sides of the machine at a fast cycle, and in addition, generating sound waves at a fast cycle from the electronic sound generating circuit 26, the machine is placed in a state where there is a high probability that the machine will be in a profitable state. It is also possible to appeal to the eyes and ears of the players.

また、利益状態を具現している変動入賞装置lのE4の
開閉動作中は、その開閉回数を表示するようにしても良
く、この実施例の場合は先に少し触れたように、利益提
供状態指令信号に基いてランプ駆動制御回路24を介し
一つづつ順番に点灯されていく複数の発光ダイオード3
1a、、、、、の群から成る表示手段31を用いている
Further, during the opening/closing operation of E4 of the variable prize winning device l embodying the profit state, the number of openings and closings may be displayed, and in the case of this embodiment, as mentioned earlier, the profit providing state A plurality of light emitting diodes 3 are turned on one by one through a lamp drive control circuit 24 based on a command signal.
A display means 31 consisting of the group 1a, . . . is used.

これに加えて、同じく時間関数信号発生回路18の発す
る利益提供指令信号に基き、第1図中に例示するように
、盤面11の目立つ位置に設けた利益状態ランプ30を
も点滅駆動することさえ、考えられる。
In addition, based on the profit provision command signal issued by the time function signal generation circuit 18, the profit status lamp 30 provided at a prominent position on the board 11 may also be driven to blink, as illustrated in FIG. ,Conceivable.

勿論、この利益提供動作稼動中も、発音体27から利益
提供動作に固有の音響表示をなすようにして良い。
Of course, even during this benefit providing operation, the sound generating unit 27 may provide an acoustic display specific to the benefit providing operation.

上記構成に加えて、変動入賞装置l内への入賞球を、い
づれの入賞口に入ったにしても、その度毎に入力回路2
1を介して交カウント回路28でカウントし、当該計数
球数が所定の車側、例えば中側になったら、“利益状態
”記憶回路23を介して時間関数信号発生回路18の最
大18発に及ぶパルス出力系にリセットを掛け、その回
の利益提供動作をそこで終了させるようにしても良い。
In addition to the above configuration, no matter which winning hole the winning ball enters into the variable winning device l, the input circuit 2
When the counted number of pitches reaches a predetermined side, for example, the middle side, the number of balls is counted by the exchange counting circuit 28 via the "profit state" memory circuit 23, and the number of balls is counted by the time function signal generation circuit 18, which is a maximum of 18 shots. It is also possible to reset the pulse output system for the entire period and end the profit providing operation for that time.

そのようにした場合には、現在、幾つまで、変動入賞装
置への入賞球があるかを表示するため。
In such a case, to display how many winning balls are currently in the variable winning device.

変動入賞装置1の天下に設けた7セグメント・ディスプ
レイlOを文カウント回路28の内容出力をデコードす
る7セグメント・デコーダ・ドライバ29でドライブす
ると良い、勿論、これは加算表示であっても良いし、最
大許容入賞球散見からの減算方式でも良い。
It is preferable to drive a 7-segment display lO provided at the bottom of the variable prize winning device 1 with a 7-segment decoder driver 29 that decodes the content output of the sentence count circuit 28. Of course, this may be an addition display, A method of subtraction from the maximum allowable winning balls may also be used.

以上の実施例においては1通常の点滅モード下では三つ
の入賞口の一つを択一的に指定していたが、三つの中の
二つにしてその組合せを変えるとか、そもそも、入賞口
の数をもつと増やす等して一層に差支えない。
In the above embodiment, one of the three winning openings was alternatively designated under the normal flashing mode, but it is possible to change the combination by selecting two of the three winning openings, or If you have a number, you can increase it even more.

また、変動入賞装置lの構成自体も本発明が直接にこれ
を規定するものではなく、図示実施例中にて用いた°“
飛行機型のものは単なる一例に過ぎない、開閉部乃至開
放部等の変動部があり、電気信号により制御可能なもの
であれば、なべて本発明を適用することができる。
Furthermore, the structure of the variable prize winning device 1 itself is not directly defined by the present invention, but is used in the illustrated embodiment.
An airplane-type device is just one example, and the present invention can be applied to any device that has variable parts such as an opening/closing portion or an opening portion, and can be controlled by electrical signals.

更に、通常の点滅モード下において発光と入賞との一致
が取れたときに遊戯者に提供すべき利益状態と、特定点
滅モード下において発光と入賞との一致が取れたときの
それとは、互いに異なるようにしても良い、これは、通
常の点滅モードと特定点滅モードとでは対象とする変動
入賞装置が異なっても良いことを意味するか、同一の変
動入賞装置であってもその稼動態様を異ならせて良いこ
とを意味する。
Furthermore, the profit state that should be provided to the player when the light emission matches the winning amount under the normal flashing mode and the profit state that should be provided to the player when the lighting emission matches the winning prize under the specific flashing mode are different from each other. This means that the target variable winning device may be different in the normal flashing mode and the specific blinking mode, or even if the variable winning device is the same, its operating mode may be different. It means it's okay to let someone else.

〈発明の効果) 本発明によれば、遊戯者にとって大きな利益となる利益
状態を生起させるための確率を遊戯途中で変更すること
ができる。即ちその機械に固有の確率にのみ、縛られる
ことがない。
<Effects of the Invention> According to the present invention, it is possible to change the probability for generating a profit state that is of great benefit to the player during the course of the game. In other words, it is not bound only by the probabilities inherent to the machine.

しかも、この確率の変更は吉例で意図的に行なうのでも
なく1機械側で固定的に為すものでもなくて、遊戯者の
遊戯の結果に負うものであるから、遊戯者の不信を買う
こともなく、逆に自分で確率を高められることになり、
より一層、遊戯の興趣をそそるものとなる。
Moreover, this change in probability is not done intentionally or fixedly by a single machine, but depends on the results of the player's play, so it may arouse the distrust of the player. On the contrary, you can increase the probability yourself,
This makes the game even more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例としてのパチンコ機の概略正
面構成図、第2図は当該実施例に用いる変動入賞装置の
拡大正面概略構成図、第3図は同じ〈実施例における電
気的な制御回路系の一例の概略構成図、である。 図中、lは変動入賞装置、3は変動入賞装置駆動用のソ
レノイド、4は変動入賞装置の変動部乃至開閉部として
の翼、7は特定入賞口、lOは入賞球数表示部、15−
1〜15−3は発光手段により指定される入賞口、1B
−1〜16−3は発光手段、18は時間関数信号発生回
路、19はシフト回路、20はLED駆動制御回路、2
2は一致検出回路、23は“利益状態”記憶回路、28
はりカウント回路、29はデコーダ・ドライバ回路、3
1は翼の開閉回数表示部、である。 lIt区
FIG. 1 is a schematic front configuration diagram of a pachinko machine as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an enlarged front schematic diagram of a variable prize winning device used in the embodiment, and FIG. FIG. 2 is a schematic configuration diagram of an example of a control circuit system. In the figure, l is a variable winning device, 3 is a solenoid for driving the variable winning device, 4 is a wing as a variable part or opening/closing part of the variable winning device, 7 is a specific winning opening, lO is a winning ball number display unit, 15-
1 to 15-3 are winning holes designated by the light emitting means, 1B
-1 to 16-3 are light emitting means, 18 is a time function signal generation circuit, 19 is a shift circuit, 20 is an LED drive control circuit, 2
2 is a coincidence detection circuit, 23 is a “profit state” storage circuit, 28
Beam count circuit, 29 is a decoder/driver circuit, 3
1 is a display section for the number of times the wing is opened and closed. lIt Ward

Claims (1)

【特許請求の範囲】 盤面にn個の発光手段と、該各発光手段により夫々個別
的に指定されるm個の入賞口を設けると共に、各発光手
段が点灯しているときにその発光手段が指定する入賞口
に入賞する遊戯球があった場合には、遊戯者に所定の利
益状態を与えるようにしたパチンコ機において; 該n個の発光手段の中から該nより小さい数i個の発光
手段を選択する組合せを時間Tc毎に変えながら該時間
Tc内にあってその時に選択されている組合せ中の上記
i個の発光手段を点滅させるモードを通常の点滅モード
とする一方;特定の入賞口を設けておき; 該特定入賞口に遊戯球が入賞した場合には、上記n以下
で上記iよりは大きな数j個の発光手段を継続的に点滅
させる特定点滅モードを生起させ; もって該特定点滅モード下では点灯している入賞口へ遊
戯球が入賞する確立を高めたことを特徴とするパチンコ
機。
[Scope of Claims] In addition to providing n light emitting means on the board surface and m winning openings individually designated by each of the light emitting means, when each light emitting means is lit, the light emitting means In a pachinko machine that is designed to give a predetermined profit state to the player when a game ball enters a designated winning hole; A mode in which the i light emitting means in the combination selected at that time within the time Tc while changing the combination of means selection at each time Tc is set as a normal blinking mode; while a specific winning prize is determined. A slot is provided; When a game ball enters the specified winning slot, a specific blinking mode is generated in which a number j of light emitting means that is less than or equal to the above n and larger than the above i is continuously blinked; A pachinko machine characterized by increasing the probability that a game ball will win a prize in a winning slot that is lit under a specific flashing mode.
JP60026500A 1985-02-15 1985-02-15 Pinball machine Granted JPS61187881A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60026500A JPS61187881A (en) 1985-02-15 1985-02-15 Pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP60026500A JPS61187881A (en) 1985-02-15 1985-02-15 Pinball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61187881A true JPS61187881A (en) 1986-08-21
JPH0451194B2 JPH0451194B2 (en) 1992-08-18

Family

ID=12195207

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP60026500A Granted JPS61187881A (en) 1985-02-15 1985-02-15 Pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61187881A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6449587A (en) * 1987-08-21 1989-02-27 Universal Kk Pinball game machine
JPH0654944A (en) * 1992-12-21 1994-03-01 Sophia Co Ltd Pachinko machine
JP2002336461A (en) * 2001-05-17 2002-11-26 Heiwa Corp Game machine
JP2007077655A (en) * 2005-09-14 2007-03-29 Mitsubishi Automob Eng Co Ltd Opening/closing device for vehicle

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6449587A (en) * 1987-08-21 1989-02-27 Universal Kk Pinball game machine
JPH0580915B2 (en) * 1987-08-21 1993-11-10 Universal Kk
JPH0654944A (en) * 1992-12-21 1994-03-01 Sophia Co Ltd Pachinko machine
JPH0661380B2 (en) * 1992-12-21 1994-08-17 株式会社ソフィア Pachinko machine
JP2002336461A (en) * 2001-05-17 2002-11-26 Heiwa Corp Game machine
JP2007077655A (en) * 2005-09-14 2007-03-29 Mitsubishi Automob Eng Co Ltd Opening/closing device for vehicle

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0451194B2 (en) 1992-08-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003210737A (en) Pinball game machine
JP2003117151A (en) Game machine
JPS61187881A (en) Pinball machine
JPH01185279A (en) Game machine
JPH07171262A (en) Pachinko machine
JP2002126258A (en) Game machine
JP2002035226A (en) Game machine and its indicator lamp control method
JP2000317093A (en) Pachinko machine
JP4141507B2 (en) Game machine
JP2872787B2 (en) Gaming machine
JPS63294876A (en) Pinball game machine
JPH04193190A (en) Pachinko machine
JP2002126255A (en) Pachinko machine
JPH08215386A (en) Pachinko game machine
JPH02124193A (en) Pinball game machine
JPH02124192A (en) Pinball game machine
JPH0524384Y2 (en)
JPH02124191A (en) Pinball game machine
JPS6149987B2 (en)
JPH0696109A (en) Game equipment device
JP4202310B2 (en) Game machine
JPH0461672B2 (en)
JP4202311B2 (en) Game machine
JP2899366B2 (en) Ball game machine
JP3485528B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees