JPH1094661A - Managing system for game shop - Google Patents

Managing system for game shop

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Publication number
JPH1094661A
JPH1094661A JP27160296A JP27160296A JPH1094661A JP H1094661 A JPH1094661 A JP H1094661A JP 27160296 A JP27160296 A JP 27160296A JP 27160296 A JP27160296 A JP 27160296A JP H1094661 A JPH1094661 A JP H1094661A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
value
game value
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP27160296A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP27160296A priority Critical patent/JPH1094661A/en
Publication of JPH1094661A publication Critical patent/JPH1094661A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminates social problems by limiting the money to be used for play by calculating a total consumed play value by integrating consumed play values corresponding to a peculiar symbol each time a ball lending manipulator is operated, and inhibiting the dispensation of lent balls when that total consumed play value gets more than a previously set limit value. SOLUTION: When a game card is inserted into a slot 51 on a ball lending machine 50 and it is discriminated data on the game card are stored in the storage device of that hall, these data are collated with records in the storage device. Next, it is judged through a hall managing device whether that play value is matched or not or whether security is normal or not and in case of regular game card, after waiting the operation of a ball lend button 55 to be pressed by a player, the hall managing device reads out the total consumed play value and adds the consumed play value this time to that value. Then, that total value is compared with the previously set limit value and when it is more than the limit value, such a state is displayed on a display 52 so that game balls can be inhibited from being lent.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシン等の遊技機で使用する遊技カードを管理する
遊技店の管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management apparatus for a game store for managing game cards used in game machines such as pachinko machines and slot machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者の便宜を図るために、遊技カード
が導入され、そのカードで遊技ができるカード式遊技機
(パチンコ機やスロットマシン等)をホール(遊技店)
に設置することが提案されている。そのため、ホールに
は、金銭と交換して遊技価値等を記録の遊技カードを発
行するカード発行機、その遊技カードで遊技可能なカー
ド式遊技機、又、その遊技カードの精算を可能とするカ
ード精算機の設置がなされ、遊技者へのサービス向上を
図っている。
2. Description of the Related Art For the convenience of players, gaming cards are introduced, and card-type gaming machines (pachinko machines, slot machines, etc.) capable of playing with the cards are installed in halls (game stores).
It is proposed to be installed in Therefore, in the hall, there is a card issuing machine that issues game cards that record game value and the like in exchange for money, a card-type game machine that can be played with the game card, and a card that enables settlement of the game card Payment machines have been set up to improve services for players.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技カ
ードは便利であるが故に、遊技者はついつい高額の金銭
を支出してまで遊技を行うこととなり、社会的に問題と
なっている。そこで、本発明は、かかる不都合を解消す
る遊技カードの管理装置を提供するものである。
However, since the game card is convenient, the player has to spend a large amount of money to play the game, which is a social problem. Therefore, the present invention provides a game card management device that solves such inconvenience.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技カードの
管理装置は、カードを特定可能な固有記号を記録の遊技
カードによって、貸球操作具が操作されたとき所定数の
遊技球を払い出すと共に前記遊技カードの遊技価値から
消費遊技価値が減算処理され、貸球操作具が操作される
毎に前記固有記号に対応して消費遊技価値を積算して総
消費遊技価値を算出すると共に、その総消費遊技価値が
予め設定の制限値より多くなったとき貸球の払出しを禁
止するものである。遊技者に対して、総消費遊技価値の
制限を課して、多くの金銭消費を抑制可能とする。又、
請求項2の遊技カードの管理装置は、カードを特定可能
な固有記号を記録の遊技カードによって、貸球操作具が
操作されたとき所定数の遊技球を払い出すと共に前記遊
技カードの遊技価値から消費遊技価値が減算処理され、
貸球操作具が操作される毎に前記固有記号に対応して、
前記消費遊技価値を積算して総消費遊技価値を算出する
と共に、遊技中に得る獲得遊技価値を算出し、前記総消
費遊技価値と前記獲得遊技価値を比較して、その差が予
め設定の制限値より多くなったとき、貸球の払出しを禁
止するものである。遊技者に対して、獲得遊技価値と総
消費遊技価値を比較して、その差に対して制限を課すも
のであり、実質に消費する金銭を抑制可能とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game card management device for paying a predetermined number of game balls when a ball-lending operating tool is operated by using a game card which records a unique symbol capable of identifying a card. And the consumption game value is subtracted from the game value of the game card, and the total consumption game value is calculated by integrating the consumption game value corresponding to the unique symbol each time the ball-lending operation tool is operated, When the total consumption game value exceeds a preset limit value, the payout of a lending ball is prohibited. By imposing a limit on the total consumption game value for the player, it is possible to suppress a large amount of money consumption. or,
A game card management device according to claim 2, wherein a predetermined number of game balls are paid out when a ball-lending operating device is operated by a game card that records a unique symbol capable of identifying a card, and the game value of the game card is calculated from the game value of the game card. The consumption game value is subtracted,
Each time the ball rental equipment is operated, corresponding to the unique symbol,
The consumption game value is integrated to calculate a total consumption game value, an acquisition game value to be obtained during the game is calculated, the total consumption game value is compared with the acquisition game value, and the difference is a preset limit. When the value exceeds the value, the payout of the rental ball is prohibited. The difference between the acquired game value and the total consumption game value is imposed on the player, and a limit is imposed on the difference, so that the money actually consumed can be suppressed.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第1の実施の態様)図1は、各ホール(遊技店)にお
ける各機器のブロック図である。Aホールには、よく知
られた構成のカード式遊技機1aが多数配置してあると
共に、その遊技カードを販売するカード発行機2A及び
遊技カードの遊技価値を交換するカード精算機5Aが設
置してある。そして、前記カード式遊技機1a、カード
発行機2A及びカード精算機5Aはホール管理装置3A
と接続されている。尚、このホール管理装置3Aには、
入力手段のキーボード、モニタ、前記カードのデータ等
を記録する記憶装置4A及び出力手段のプリンタを備え
ている。又、他のホール(Bホール、Cホール等)も同
じシステムが構成してあると共に、各ホールに設置のホ
ール管理装置は、通信手段(電話線等)を介して、相互
に、データの照合を可能にしてある。
(First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram of each device in each hall (game store). In the hall A, a number of well-known card-type gaming machines 1a are arranged, and a card issuing machine 2A for selling the gaming cards and a card settlement machine 5A for exchanging the gaming value of the gaming cards are installed. It is. The card-type gaming machine 1a, card issuing machine 2A and card settlement machine 5A are provided with a hall management device 3A.
Is connected to The hall management device 3A includes:
It has a keyboard and monitor as input means, a storage device 4A for recording data of the card and the like, and a printer as output means. In addition, the same system is configured in the other halls (holes B, C, etc.), and the hall management devices installed in each of the halls collate data with each other via communication means (such as telephone lines). Is made possible.

【0006】遊技カードAは、個人毎に固有のカードと
して所有するものであって、図2(A)に示す内容が記
録してある。「カード発行機番号」は、ホールに備えた
発行機を区別するための番号であって、Aホール、Bホ
ール等に設置のカード発行機を区別可能な識別符号を記
録する。次の「カード番号」(カードの固有記号)は、
前記カード発行機2Aで発行の、例えば、累積番号を記
録しておくことによって発行枚数の総計が判る。尚、こ
のカード番号(カードの固有記号)は数字や他の記号等
でよく、個人毎に固有の会員番号として予め登録してお
くことであってもよい。次に、発行の日時を記録してお
くことによって、発行した「日計」、「週計」、「月
計」等が容易に集計できるし、時間も併せて記録してお
くことによって、時間別の集計もできる。
The game card A is possessed as a card unique to each individual, and records the contents shown in FIG. 2A. The “card issuing machine number” is a number for distinguishing the issuing machine provided in the hall, and records an identification code capable of distinguishing the card issuing machines installed in the A hall, the B hall, and the like. The next "card number" (the unique symbol for the card)
By recording, for example, the cumulative number issued by the card issuing machine 2A, the total number of issued cards can be determined. The card number (a unique symbol of the card) may be a number or other symbol, and may be registered in advance as a unique member number for each individual. Next, by recording the date and time of issuance, the issued "daily total", "weekly total", "monthly total", etc. can be easily tabulated, and by recording the time together, the time Another aggregation is possible.

【0007】「遊技価値」は、遊技者が金銭と交換した
貸球数(又は、変換の度数)であり、最も重要な記録で
ある。「セキュリティー」は、後述するように暗号化し
たデータである。「書換日時」は、遊技者がカード発行
機2Aでカードを入手したときにはその日時であり、再
度、同じカードで金銭を使って貸球を獲得するときには
その日時を記録する。又、「書換日時」は、カードの記
録内容、例えば、後述する遊技機で使用し遊技を終了し
て球貸機50で排出したときにはその日時、カード精算
機5Aで精算した日時を書き換える毎に記録すると共に
その書替日時を記録したホール名も記録し、それらは通
信手段を介して、ホール管理装置3Aに伝送され、ホー
ル管理装置3Aに付設の記憶装置4Aに記録される。従
って、記憶装置4Aには、図2(B)に示す遊技カード
Aの内容の他に、後述の総消費遊技価値Zとその制限値
Za等が記録してある。
The "game value" is the number of rental balls exchanged by the player for money (or the number of conversions), and is the most important record. “Security” is data encrypted as described later. The “rewrite date and time” is the date and time when the player obtains the card with the card issuing machine 2A, and records the date and time when the same card is used again to obtain a lending ball using money. The “rewrite date and time” is used to rewrite the recorded content of the card, for example, the date and time when the game is used by a game machine to be described later and the game is completed and discharged by the ball rental machine 50, and the date and time adjusted by the card payment machine 5A every time the card is rewritten. In addition to the recording, the name of the hole in which the rewriting date and time are recorded is also recorded. These are transmitted to the hole management device 3A via the communication means, and are recorded in the storage device 4A attached to the hole management device 3A. Therefore, in addition to the contents of the game card A shown in FIG. 2B, the storage device 4A records a total consumption game value Z described later and a limit value Za thereof.

【0008】次に、よく知られた構成のカード発行機2
Aについて、図3(A)を参照して概略説明する。この
カード発行機2Aには、表示器40が設置してあって、
金銭口43から金銭を挿入したときにはその額が表示さ
れ、遊技価値取得操作具42を押すと交換した遊技価値
(貸球数)を表示する。又、金銭口43に金銭を入れる
と、釣銭があるときには釣銭排出口44から出すと共
に、磁気記録式の遊技カードAに所定のデータを記録し
た後に、カード口41から排出する。
Next, a card issuing machine 2 having a well-known configuration
A will be schematically described with reference to FIG. The card issuing machine 2A is provided with a display 40,
When money is inserted from the cash slot 43, the amount is displayed, and when the game value acquisition operation tool 42 is pressed, the exchanged game value (the number of ball rentals) is displayed. When money is put into the cash slot 43, the change is discharged from the change outlet 44 when there is change, and predetermined data is recorded on the game card A of the magnetic recording type, and then discharged from the card slot 41.

【0009】図3(B)は、よく知られたカード式遊技
機1(パチンコ機)の正面図であり、遊技盤13には図
示しない障害釘が多数植設され、ほぼ中央には、図柄表
示器Lが設けてあって、遊技球が始動入賞口16を通過
すると、図柄表示部L1、L2、L3の図柄は変動を開
始する。そして、図柄表示部L1、L2、L3の図柄が
予め設定の図柄に揃うと大当りとなり大入賞口17が開
成し、大入賞口17は30秒間開成を維持するか、遊技
球が10個入賞すると閉成する。又、前記開成中に、大
入賞口17内に設けられている特定領域18を遊技球が
通過すると、大入賞口17が再度開成し、この動作を1
6回行って、大量の賞品球を供給皿53に排出すると共
に、供給皿53が満杯となってオーバーフローしたとき
には貯留皿54に流出する。又、カード式遊技機1に付
設の球貸機50はカード読取書込み装置を内蔵し、遊技
カード(磁気式カード)Aによって貸球を排出するよう
に制御し、その貸球で遊技を可能とする。又、カード精
算機5Aの概略説明すると、カード精算機5Aは遊技価
値を景品と交換するものであり、遊技カードAを挿入後
に精算釦(併せて選択する景品種釦)を押すと、前記遊
技価値はその景品に対応する遊技価値を減算処理し、遊
技価値の残りが記録される。
FIG. 3B is a front view of the well-known card-type gaming machine 1 (pachinko machine), in which a number of obstacle nails (not shown) are planted on the gaming board 13, and a symbol is almost in the center. The indicator L is provided, and when the game ball passes through the starting winning opening 16, the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 start to change. When the symbols in the symbol display portions L1, L2, L3 are aligned with the preset symbols, a big hit occurs and the large winning opening 17 is opened. The large winning opening 17 is kept open for 30 seconds or when 10 game balls are won. Close. When the game ball passes through the specific area 18 provided in the special winning opening 17 during the opening, the special winning opening 17 is opened again, and this operation is performed for one time.
Six times, a large amount of prize balls are discharged to the supply tray 53, and when the supply tray 53 becomes full and overflows, the prize balls flow out to the storage plate. Also, the ball lending machine 50 attached to the card-type gaming machine 1 has a built-in card reading / writing device, controls the game card (magnetic card) A to discharge the lending ball, and enables the game with the lending ball. I do. In general, the card settlement machine 5A is for exchanging a game value for a prize. When the game card A is inserted and a settlement button (a scene type button to be selected together) is pressed, the card settlement machine 5A receives the game. As for the value, the game value corresponding to the premium is subtracted, and the remainder of the game value is recorded.

【0010】次に、前記した各ホールに備えたカード式
遊技機1a、カード発行機2A、ホール管理装置3Aの
管理について説明する。先ず、カード発行機2Aについ
て、概略制御フローを示す図4を参照して説明すると、
金銭が偽札か否かと同時に必要額以上であるか(真正)
否かを判断し(S1)、真正でないときには処理を終了
する。一方、真正であるときには、遊技カードAがカー
ド口41に在るか否かを判断し(S2)、無いときには
その旨を表示器40に示すと共に前記金銭を返却して、
このカード発行機Aの使用を禁止する。遊技カードAを
所有していない遊技者に対しては、後記で詳述する総消
費遊技価値Z(同じ日にパチンコ機1aで消費する遊技
価値)が判らないため管理できないためである。又、こ
の総消費遊技価値Zを遊技カードAに記録しておくこと
もできるが、本実施の形態では、遊技カードAの記録数
を節約するために記録しない。
Next, the management of the card-type gaming machine 1a, the card issuing machine 2A, and the hall management device 3A provided in each of the above-described halls will be described. First, the card issuing machine 2A will be described with reference to FIG. 4 showing a schematic control flow.
Whether the money is a fake bill or not and at the same time is more than necessary (authentic)
It is determined whether or not it is not (S1), and if it is not authentic, the process is terminated. On the other hand, if it is authentic, it is determined whether or not the gaming card A is in the card slot 41 (S2). If not, the fact is indicated on the display 40 and the money is returned.
The use of this card issuing machine A is prohibited. This is because the total consumption game value Z (game value consumed by the pachinko machine 1a on the same day) cannot be managed for a player who does not own the game card A because the total consumption game value Z (the game value consumed by the pachinko machine 1a on the same day) is not described. Further, the total consumption game value Z can be recorded on the game card A, but is not recorded in this embodiment in order to save the recording number of the game card A.

【0011】前記ステップ2において、遊技カードAが
ある場合には遊技価値取得操作具42の操作を待って
(S3)、同じ日において、今までに消費した総消費遊
技価値Zが制限値Za(同じ日に消費できる遊技価値の
制限値(例えば、金銭に換算してA円)を遊技店で設
定)内であるかを判定するために、カード番号に対する
総消費遊技価値Zを記憶装値4Aから読み出す(S
4)。そして、この総消費遊技価値Zと今回交換する遊
技価値を加算した値が制限値Zaより多いか否かを判定
し、多いときにはその旨を、表示器40に表示して、遊
技カードAをカード口41から返却する(S5、S
6)。この監視によって、同じカード番号を有する遊技
者は、新たに、遊技価値を遊技カードAに記録すること
ができず、多くの金銭消費を制限することとなる。
In step 2, if there is a game card A, operation of the game value acquisition operation tool 42 is awaited (S3), and on the same day, the total consumption game value Z thus far consumed is reduced to the limit value Za ( In order to determine whether the game value that can be consumed on the same day is within the limit value (for example, A yen converted into money) set at the game store, the total consumption game value Z corresponding to the card number is stored in the storage value 4A. Read from (S
4). Then, it is determined whether or not the value obtained by adding the total consumption game value Z and the game value to be exchanged this time is larger than the limit value Za. Return from mouth 41 (S5, S
6). Due to this monitoring, a player having the same card number cannot newly record a game value on the game card A, thereby limiting a large amount of money consumption.

【0012】一方、総消費遊技価値(今回交換する遊技
価値を加算した値)が、制限値Za以下であるときに
は、遊技カードAの内容を書換えてカード口41から排
出する(S7)。そして、前記遊技カードAのデータを
ホール管理装値3Aを介して伝送して記憶装値4Aに記
録すると共に、併せて、今回の消費遊技価値を同じカー
ド番号に対応の総消費遊技価値Zとして記録する(S
8)。以上のように、前記カード発行機2Aは、貸球を
得るときに、カード番号に対応する総消費遊技価値Zと
制限値Zaとを比較して行う方式であるが、この判断を
行うことなく無条件に遊技価値(貸球)を遊技カードA
に記録しても、後述するパチンコ機1aでの管理によっ
て、総消費遊技価値Zの管理ができる。尚、前記図4に
示す制御フローにおいて、ステップ1とステップ2の処
理を逆に、即ち、遊技カードAの存在を確認した後に金
銭について判断するように構成してもよい。又、前記カ
ード発行機2Aは遊技価値を記録の遊技カードAの発行
を可能としているが、遊技カードAには遊技価値を記録
しない替りに、カード発行機2Aは固有記号(カード番
号)に対応する総消費遊技価値Zを制限値Zaと比較判
断して、制限内であるときには、遊技価値を記録の他の
カードを排出可能に構成することにより、総消費遊技価
値を制限できる。
On the other hand, when the total consumption game value (the value obtained by adding the game value to be exchanged this time) is equal to or less than the limit value Za, the content of the game card A is rewritten and discharged from the card slot 41 (S7). Then, the data of the game card A is transmitted via the hall management price 3A and recorded in the storage price 4A, and the current consumption game value is also set as the total consumption game value Z corresponding to the same card number. Record (S
8). As described above, the card issuing machine 2A is a method of comparing the total consumption game value Z corresponding to the card number with the limit value Za when obtaining the rental ball, but without making this determination. Game card A with game value (lending ball) unconditionally
, The total consumption game value Z can be managed by the pachinko machine 1a described later. In the control flow shown in FIG. 4, the processing of steps 1 and 2 may be reversed, that is, the game may be judged after the existence of the game card A is confirmed. Also, the card issuing machine 2A can issue a game card A in which the game value is recorded, but instead of recording the game value in the game card A, the card issuing machine 2A corresponds to a unique symbol (card number). The total consumption game value Z is compared with the limit value Za, and if the total consumption game value Z is within the limit, the total consumption game value can be limited by configuring the game value to be able to discharge another card.

【0013】次に、遊技者がAホールに設置のカード式
遊技機1aで遊技をする時の制御フローについて、図5
を参照して説明する。遊技カードAを球貸機の挿入口5
1に挿入すると、球貸機50に内蔵のカード読取書込み
装置(図示略)によって、遊技カードAのデータが読み
取られ、遊技カードAのデータからホール名(Aホー
ル)が判る(S10)。このホール名は、前記した様
に、遊技カードAを遊技者が受け取った時(書換えた時
点)での場所(ホール名)であり、その遊技カードAの
データは、そのホールに設置の記憶装置4Aに記録され
ていることが判明する。そのため、この遊技カードAの
データは、記憶装置4Aに記録のデータと照合すること
となる。
Next, a control flow when the player plays a game with the card-type gaming machine 1a installed in the hall A will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. Insert game card A into slot 5 of ball lending machine
When the card is inserted into the game card 1, the data of the game card A is read by a card reading / writing device (not shown) built in the ball rental machine 50, and the name of the hole (A hole) is found from the data of the game card A (S10). As described above, the hall name is a place (hole name) at the time when the player receives (rewrites) the game card A, and the data of the game card A is stored in the storage device installed in the hall. 4A. Therefore, the data of the game card A is compared with the data recorded in the storage device 4A.

【0014】次に、前記カード読取書込み装置からの信
号によって、ホール管理装置3Aを介して記憶装置4A
に記録のデータを読み出して、その遊技価値が合致して
いるか、セキュリティーが正常であるかの判断を行い
(S11)、不正遊技カードAであるときには、その旨
を表示器52に表示して遊技カードを返却する(S1
8)か、或は、別の手段として、遊技カードAを没収し
てもよい。一方、正規な遊技カードであるときには、遊
技者が押す貸球操作具(貸球釦)55の操作を待って
(S12)、ホール管理装置3は、カード番号に対応す
る総消費遊技価値Zを読み出すと共に(S13)、その
値Xに今回の消費遊技価値(貸球釦55を1回押す毎に
払い出される貸球数に対応する価値)を加算して、その
合計値が予め設定の制限値Zaと比較し(S14)、制
限値Zaより多いときには、表示器52にその旨を表示
して遊技球の貸出しを禁止する(S18)。この処置に
よって、遊技者は、本日の遊技を中止せざるを得ないか
ら1日に使用できる金銭の制限ができる。
Next, in response to a signal from the card reading / writing device, the storage device 4A via the hole management device 3A.
The data of the record is read out, and it is determined whether the game value matches or the security is normal (S11). If it is an unauthorized game card A, the fact is displayed on the display 52 to display the game. Return the card (S1
8) Alternatively, as another means, the game card A may be confiscated. On the other hand, when the game card is a legitimate game card, the operation waits for operation of the ball-lending operation tool (ball-lending button) 55 pressed by the player (S12), and the hall management device 3 determines the total consumption game value Z corresponding to the card number. At the same time as reading (S13), the value X is added to the current consumption game value (the value corresponding to the number of ball rentals paid out each time the ball rental button 55 is pressed), and the total value is set to a preset limit value. Compared with Za (S14), and when it is larger than the limit value Za, the fact is displayed on the display 52 and the lending of the game ball is prohibited (S18). This measure limits the amount of money that can be used in one day because the player must cancel the game of the day.

【0015】一方、前記の制限をクリアしたときには、
遊技価値を表示器52に表示し、予め決められた消費遊
技価値(例えば、貸球25個)の遊技球が、遊技機の裏
面側に付設の球払出装置(図示略)を介して供給皿53
に排出される(S15)。そして、遊技カードAの遊技
価値は、消費遊技価値が減算されると共に表示器52に
はそのデータが表示される(S16)。又、その消費遊
技価値は、ホール管理装置3Aに送信されて、このホー
ル管理装置3Aによって、記憶装置4Aに記録のカード
番号に対応する総消費遊技価値Zに加算される。従っ
て、この総消費遊技価値Zは、同じ日に、同じ遊技者が
使用した遊技価値の総計である。遊技者が遊技を終了
し、遊技カードAの返却釦56を押すと、球貸機50に
内蔵のカード書込み装置(図示略)によって、遊技を行
ったホール名(A)も併せて記録されると共に、その遊
技カードAのデータは、このホール(A)のホール管理
装置3Aに送られて、このホール管理装置3Aに付設の
記憶装置4Aに記録される(S17)。即ち、遊技カー
ドAのデータは、遊技者が遊技カードAを受け取ったホ
ール(A)に設置のホール管理装置3Aに転送され、そ
れに付設の記憶装置4Aに記録される。
On the other hand, when the above restriction is cleared,
The game value is displayed on the display 52, and a game ball of a predetermined consumption game value (for example, 25 rental balls) is supplied to a supply tray via a ball payout device (not shown) attached to the back side of the game machine. 53
(S15). Then, as for the game value of the game card A, the consumed game value is subtracted, and the data is displayed on the display 52 (S16). The consumption game value is transmitted to the hall management device 3A, and is added to the total consumption game value Z corresponding to the card number recorded in the storage device 4A by the hole management device 3A. Therefore, the total consumption game value Z is the total game value used by the same player on the same day. When the player finishes the game and presses the return button 56 of the game card A, the card writing device (not shown) built in the ball lending machine 50 also records the name of the hole (A) in which the game was played. At the same time, the data of the game card A is sent to the hall management device 3A of the hall (A) and recorded in the storage device 4A attached to the hall management device 3A (S17). That is, the data of the game card A is transferred to the hall management device 3A installed in the hall (A) where the player has received the game card A, and is recorded in the storage device 4A attached thereto.

【0016】以上のように、遊技者がAホールで遊技カ
ードAを入手したとき、或いは、Aホールの遊技機で遊
技をしたときには、遊技カードAのデータはAホールに
設置の記憶装置4Aに記録されている。そのため、遊技
カードAが適正であるか否か、遊技者が消費した総消費
遊技価値Zは、Aホールに設置の記憶装置4Aのデータ
と照合をすればよい。又、前記総消費遊技価値Zは、1
日に使用する金銭を制限するものであるため、各ホール
の異なる閉店時間にも差し支えない日付け変更(午前0
時)に伴ってクリアする。尚、各ホールの休業日が異な
っていても、遊技カードAの内容を他のホールに備える
記録装置4を参照することもあるので、各ホールのホー
ル管理装置3と記録装置4を稼働することを要する。
As described above, when the player obtains the game card A at the hall A or plays the game at the game machine at the hall A, the data of the game card A is stored in the storage device 4A installed at the hall A. Has been recorded. Therefore, whether or not the game card A is appropriate, the total consumption game value Z consumed by the player may be compared with data in the storage device 4A installed in the hall A. The total consumption game value Z is 1
Since the amount of money used per day is restricted, the date change (0 am
Time). In addition, even if the holidays of each hall are different, the contents of the game card A may be referred to the recording apparatus 4 provided in another hall, so that the hall management apparatus 3 and the recording apparatus 4 of each hall must be operated. Cost.

【0017】次に、遊技者が、Aホールのカード発行機
2Aで入手した遊技カードA、或いはAホールの遊技機
1aで遊技した後の遊技カードA、又は、Aホールに設
置のカード精算機5Aで遊技価値を精算して景品と交換
した後において、遊技価値が残っている(一部の遊技価
値を精算した)遊技カードAを使用して、Bホールで遊
技する場合について説明する。遊技者は、Bホールのカ
ード式遊技機1bに付設の球貸機の挿入口51に遊技カ
ードAを挿入すると、球貸機50に内蔵のカード読取書
込み装置(図示略)は、遊技カードAのデータからホー
ル名(Aホール)を読み取り、遊技カードA及びそのカ
ード番号に対応する総消費遊技価値Zは、Aホールの記
憶装置4Aに記録されていることが判明する。そこで、
この遊技カードAのデータは、ホール管理装置3Bとホ
ール管理装置3Aとを通信回線を介して、記憶装置4A
に記憶のデータと照合して、不正カードか否かの判断を
行うと共に、総消費遊技価値Zについても判断を行う。
即ち、図5に示す制御フローに従って、遊技者が貸球釦
55の操作を行う毎に、総消費遊技価値Zと制限値Za
とを比較して、貸球の払出しの処置を行う。従って、同
じカード番号の遊技カードを所持する遊技者は、他のホ
ールで使用しても、本日に消費した総消費遊技価値Zが
判り、1日に使用する金銭を制限される。
Next, the game card A obtained by the player at the card issuing machine 2A at the hall A, the game card A after playing at the gaming machine 1a at the hall A, or the card settlement machine installed at the hall A A case will be described in which, after the game value is settled in 5A and exchanged for a prize, the game card A in which the game value remains (a part of the game value has been settled) is used to play the game in the B hall. When the player inserts the game card A into the insertion port 51 of the ball lending machine attached to the card-type gaming machine 1b in the hole B, the card reader / writer (not shown) built in the ball lending machine 50 The name of the hall (A-hole) is read from the data of (a), and it is found that the game card A and the total consumption game value Z corresponding to the card number are stored in the storage device 4A of the A-hole. Therefore,
The data of the game card A is transmitted to the storage device 4A via the communication line between the hall management device 3B and the hall management device 3A.
In addition to making a determination as to whether the card is a fraudulent card by comparing the stored data with the stored data, the total consumption game value Z is also determined.
That is, every time the player operates the ball lending button 55 in accordance with the control flow shown in FIG. 5, the total consumption game value Z and the limit value Za
And paying out the rental ball. Therefore, even if the player possesses the game card with the same card number, even if he or she uses it in another hall, the total consumption game value Z consumed today is limited, and the money to be used in one day is restricted.

【0018】尚、この遊技カードAはBホールで使用さ
れたので、そのデータはいずれBホールに設置の記憶装
置4Bに記録されることとなるため、前記ホール管理装
置3Bとホール管理装置3Aが通信回線を使用して照合
する際、Aホールの記憶装置4Aのデータを抹消するよ
うに構成でき、この抹消によって記憶装置4Aの容量節
約を図ることができる。又、前記のように同じ遊技カー
ドAが、複数の記憶装置4A、4B、4C等に記録され
ていることを考慮して、例えば、夜間の通話料が安い時
に、相互の記憶装置を照合し、最新データ(書替日時を
参照)を記憶している記憶装置以外のデータを抹消する
管理方法であってもよい。
Since the game card A was used in the B-hole, its data will be recorded in the storage device 4B installed in the B-hole, so that the hole management device 3B and the hole management device 3A are used. When collation is performed using a communication line, the data of the storage device 4A in the A-hole can be deleted, and the capacity of the storage device 4A can be saved by this deletion. Considering that the same game card A is recorded in a plurality of storage devices 4A, 4B, 4C, etc., as described above, for example, when nighttime call charges are low, the mutual storage devices are collated. Alternatively, a management method for deleting data other than the storage device storing the latest data (see the rewriting date and time) may be used.

【0019】以上のように、遊技カードAには、カード
発行機2が設置してあるホール名、遊技機1に付設の球
貸機50を介して遊技球(貸球)を排出したホール名、
カード精算機5が設置してあるホール名、即ち、遊技者
が受け取った時(データが書換えられたとき)のホール
名を記録しておくことによって、遊技カードAの最新デ
ータが記録してある記録装置(4A、4B等)が判り、
同じホールの場合には直接そのホール管理装置3を介し
て照合可能であるし、異なるホールの場合には通信手段
を介して照合可能となる。従って、遊技者が同じ遊技カ
ードAで、同じ日に、異なるホールで遊技をしても対応
できるし、1日に使用する金銭の制限を可能とする。ま
た、前記のように通信回線を利用するホール管理装置
は、所謂、ホスト制御装置(全てのホールに使用の遊技
カードAのデータを管理する装置)を不要とし、必要に
応じて通信を介して管理可能であるため、通信費の節約
を図ることができる。
As described above, the name of the hall where the card issuing machine 2 is installed and the name of the hall where game balls (ball rental) are discharged through the ball rental machine 50 attached to the gaming machine 1 are provided in the gaming card A. ,
The latest data of the gaming card A is recorded by recording the name of the hall where the card settlement machine 5 is installed, that is, the name of the hall when the player receives (when the data is rewritten). Know the recording devices (4A, 4B, etc.)
In the case of the same hole, collation can be performed directly via the hole management device 3, and in the case of different holes, collation can be performed via communication means. Therefore, even if the player plays the same game card A on the same day in a different hall, it is possible to cope with the same, and to limit the amount of money used in one day. Further, as described above, the hall management device using the communication line does not require a so-called host control device (a device for managing data of the game card A used for all the halls), and through communication as necessary. Since management is possible, communication costs can be reduced.

【0020】尚、前記構成と異なって、ホール管理装置
3A、3B、3Cは、遊技カードAが書換えられる毎に
通信手段を介して各記憶装置4A、4B、4Cに最新デ
ータを記録しておくこともできるが、この様な構成はよ
り迅速な照合を可能とするが、各記憶装置4A、4B、
4Cの容量が増大するし、多くの遊技者は同じホールで
遊技をすることを前提とすると、全ての変更データを通
信手段を介して実施することは無駄な通信費を要するこ
ととなる。
Unlike the above-described configuration, each time the game card A is rewritten, the hall management devices 3A, 3B, and 3C record the latest data in each of the storage devices 4A, 4B, and 4C via communication means. Although such a configuration enables a quicker matching, each storage device 4A, 4B,
Assuming that the capacity of 4C increases and that many players play in the same hall, executing all the change data via the communication means results in wasteful communication costs.

【0021】(第2の実施の態様)本実施の態様は、図
6に示すようにホスト管理装置を設置し、ホール管理装
置3A、3B、3C等をバックアップ(又は、総合管
理)するため、通信手段で接続して、ホスト記憶装置に
も遊技カードAのデータと総消費遊技価値Zを記録す
る。各ホールに設置のホール管理装置3A、3B、3C
は、遊技カードAが発行されたとき、遊技機で使用して
遊技価値が変更となったとき、或いは、精算機でデータ
が変更となったとき、更には、遊技者が遊技を行うとき
貸球(総消費遊技価値Z)の払出しを行ったときには、
記憶装置4A、4B、4C等に記憶すると共に、通信手
段を介してホスト管理装置にデータを転送して、ホスト
記憶装置にも記録する。従って、遊技カードAのデータ
は、ホール名が記録されているホールに設置の記憶装置
4A、4B、4Cと、ホスト管理装置に付設のホスト記
憶装置に記録されている。尚、この方式においては、各
ホールの休業日が異なっていても、遊技カードAの内容
をホスト記憶装置に照会すればよいため、各ホールのホ
ール管理装置3と記録装置4を停止しておくことができ
る。
(Second Embodiment) In this embodiment, a host management device is installed as shown in FIG. 6, and the hole management devices 3A, 3B, 3C and the like are backed up (or comprehensively managed). The connection is made by the communication means, and the data of the game card A and the total consumption game value Z are also recorded in the host storage device. Hall management devices 3A, 3B, 3C installed in each hall
When the game card A is issued, when the game value is changed by using the game machine, or when the data is changed by the checkout machine, and when the player plays the game, When the ball (total consumption game value Z) is paid out,
The data is stored in the storage devices 4A, 4B, 4C and the like, and the data is transferred to the host management device via the communication means and recorded in the host storage device. Therefore, the data of the game card A is recorded in the storage devices 4A, 4B, and 4C installed in the holes where the hole names are recorded, and in the host storage device attached to the host management device. In this method, even if the holidays of each hole are different, the contents of the game card A can be referred to the host storage device, so that the hole management device 3 and the recording device 4 of each hole are stopped. be able to.

【0022】そこで、遊技カードAが、遊技機の球貸機
の挿入口51に挿入されると、遊技カードAに記録のホ
ール名が読み取られ、その遊技カードAの内容及び総消
費遊技価値Zを照合するために、遊技カードAに記録さ
れたホールがある場所とホスト管理装置がある場所との
通信費を比較して、安い方と通信手段を介して行う。ホ
ールのチェーン化を図っていると、遠方のホールと通信
することは通信費にとって不利益となることを考慮し
て、通信相手を選択して通信費の軽減を図る。又、前記
において、安い方に通信手段を介して照合をしたが、遊
技カードAのデータが一致しないときには、他方に照合
をして、遊技カードAの正確さの向上を図ることができ
る。尚、ホスト管理装置は一箇所に限定することなく、
遊技者の移動範囲を考慮して地域毎に設置することであ
ってもよいが、遊技データが変更される毎に、昼間であ
っても、ホスト管理装置に転送することが必要である。
又、前記遊技カードAに記録のホール名は、最新データ
を記録しておく記憶装置に対応するものとして店名を指
すものであり、必ずしも現実のホール名に限定されず、
識別符号(又は暗号等)であればよいし、AホールとB
ホールが共有の記憶装置として構成の場合には、遊技カ
ードAの最新データがその共有の記憶装置に記録されて
いることが判る記号であればよい。
Then, when the game card A is inserted into the insertion slot 51 of the ball lending machine of the game machine, the name of the hole recorded on the game card A is read, and the contents of the game card A and the total consumption game value Z are read. Is compared with the communication cost between the place where the hole recorded on the game card A is located and the place where the host management device is located, and the communication is performed with the cheaper one via the communication means. If a chain of holes is used, communication with a distant hole is disadvantageous to communication costs, and a communication partner is selected to reduce communication costs. Further, in the above, the collation is performed via the communication means for the cheaper one. However, when the data of the game card A do not match, the other is collated to improve the accuracy of the game card A. The host management device is not limited to one place,
It may be installed in each area in consideration of the moving range of the player, but every time game data is changed, it is necessary to transfer the game data to the host management device even in the daytime.
Also, the hall name recorded on the gaming card A refers to the store name as corresponding to the storage device that records the latest data, and is not necessarily limited to the actual hall name,
An identification code (or a code, etc.) is sufficient, and A hole and B
When the hole is configured as a shared storage device, any symbol may be used as long as it is understood that the latest data of the game card A is recorded in the shared storage device.

【0023】尚、遊技カードAが不正であるかの判断と
して、前記したように記憶装置4A、4B、4Cのデー
タと比較する他に、下記事項を考慮して行うと更によ
い。遊技カードAが照合されたとき、その遊技カードA
が何れのホールのパチンコ機から照合されたのかを記憶
装置4A、4B、4Cに記憶しておくことによって、そ
の遊技カードAが現在使用中であるかの判断が可能とな
る。そこで、前記と同じ遊技カードAが照合されたとき
には、使用中の遊技カードAの他に、同じ遊技カードA
が照合(使用)されたことが判明する。このことは、正
規の遊技カード(A)と不正の遊技カード(A’)が同
時に使用された場合の不正使用防止となる。かかる事態
が生じたときには、何れかの遊技カードが不正に作成さ
れたものであるから、何れが正規なカードかを店員等が
判別することによって、不正使用の減少を図ることがで
きる。
It should be noted that, in addition to comparing the data in the storage devices 4A, 4B, and 4C as described above, it is more preferable to determine whether the game card A is illegal as described above. When the game card A is verified, the game card A
Is stored in the storage device 4A, 4B, 4C from which pachinko machine of which hole has been collated, it is possible to determine whether the game card A is currently in use. Therefore, when the same game card A as described above is collated, the same game card A is used in addition to the game card A in use.
Are found to have been matched (used). This prevents unauthorized use when the regular game card (A) and the unauthorized game card (A ') are used at the same time. When such a situation occurs, one of the game cards has been fraudulently created, so that a clerk or the like can determine which card is a legitimate card, thereby reducing illegal use.

【0024】(第3の実施の形態)本実施の形態は遊技
カードBに関するものであり、遊技カードAの記録内容
とは異なり、前記第1〜2の実施の形態における1日の
総消費遊技価値Zに対して異なる処置をする。遊技カー
ドBには、支払った金銭に対応する遊技価値(貸球数)
Xと、大当り等で獲得した遊技球数を遊技価値と対応さ
せるために金銭に換算した獲得遊技価値(この換算係数
は、例えば、0.8)Yを積算して記録する。従って、
遊技者は、最初、カード発行機2で金銭と交換して得る
遊技価値Xとして記録され、獲得遊技価値Yにはゼロが
記録してある遊技カードBを入手することとなる。尚、
遊技カードBには獲得遊技価値Yを必ずしも記録してお
く必要はないが、遊技者が確認するために記録する。
(Third Embodiment) The present embodiment relates to a game card B. Unlike the recorded contents of the game card A, the total consumption game of one day in the first and second embodiments is described. Different actions are taken for value Z. The game card B has a game value (number of ball rentals) corresponding to the money paid.
X and the acquired game value (this conversion coefficient is, for example, 0.8) Y converted into money in order to make the number of game balls acquired at the jackpot or the like correspond to the game value, are recorded. Therefore,
The player first obtains a game card B that is recorded as a game value X obtained by exchanging money for the card issuing machine 2 and has zero recorded in the acquired game value Y. still,
It is not always necessary to record the acquired game value Y on the game card B, but it is recorded for the player to confirm.

【0025】そして、遊技カードBが遊技機の球貸機の
挿入口51に挿入され、貸球釦55を押す毎に総消費遊
技価値Zと制限値Zaを比較して貸球の払出しをする処
理は前記第1実施の形態と同様であり、その払い出され
た消費遊技価値は遊技価値から減算処理されると共に、
その消費遊技価値は、総消費遊技価値Zに積算されてホ
ール管理装置3Aに付設の記憶装置4Aに記録される。
一方、大当り等が生じて賞品球を獲得すると、その獲得
した賞品球数は獲得遊技価値Yとして積算して遊技カー
ドBに記録されると共に記憶装置4Aにも記録する。
Then, the game card B is inserted into the slot 51 of the ball lending machine of the gaming machine, and every time the ball lending button 55 is pressed, the total consumption game value Z is compared with the limit value Za to pay out the ball lending. The processing is the same as that of the first embodiment, and the paid out consumption game value is subtracted from the game value,
The consumption game value is added to the total consumption game value Z and recorded in the storage device 4A attached to the hall management device 3A.
On the other hand, when a prize ball is acquired due to a big hit or the like, the acquired number of prize balls is accumulated as an acquired game value Y, recorded on the game card B, and also recorded on the storage device 4A.

【0026】尚、前記獲得遊技価値Yの求め方につい
て、パチンコ機1の正面下部の一部破断を示す図7
(A)、その側断面を示す図7(B)を参照して説明す
る。このパチンコ機は、遊技中に獲得する賞品球を供給
皿53に排出し、その供給皿53が満杯となったときに
は貯留皿54に排出し、精算釦60を押すと、その賞品
球は貯留皿54に連通の開閉可能な開閉扉61を図示略
の操作具(電磁式等)によって開口してタンク62を介
して副連絡通路63に流下して、多量の賞品球の運搬を
しなくて済む形式である。そこで、遊技カードBを球貸
機の挿入口51に挿入したときに副通路検出器64の計
数値をリセットし、通過する賞品球は副通路検出器64
で計数して副記憶部に記憶すると共に表示器68に表示
し、傾斜状の主連絡通路65を介してパチンコ機の島の
端部(或いは中央)に設置の回収装置に排出する。尚、
前記開閉扉61は、副通路検出64で遊技球を検出しな
くなって、所定時間経過後に閉となる。又、前記パチン
コ機から排出の遊技球(入賞球及び外れ球)は、パチン
コ機のセーフ球排出口(図示しない)及び排出口67か
らの誘導路を介して、排出通路検出器(図示略)によっ
て計数された後に前記主連絡通路65に排出される。
FIG. 7 shows a partly broken view of the lower part of the front of the pachinko machine 1 with respect to the method of obtaining the acquired game value Y.
A description will be given with reference to FIG. This pachinko machine discharges a prize ball acquired during a game to a supply tray 53, discharges the prize ball to a storage plate 54 when the supply plate 53 is full, and presses a checkout button 60, the prize ball is stored in the storage plate. An openable and closable door 61 communicating with 54 is opened by an operating tool (an electromagnetic type or the like) (not shown) and flows down to the sub-communication passage 63 via the tank 62, so that a large amount of prize balls need not be transported. Format. Therefore, when the game card B is inserted into the insertion slot 51 of the ball lending machine, the count value of the sub passage detector 64 is reset, and the passing prize ball is set to the sub passage detector 64.
The count is stored in the sub-storage unit and displayed on the display 68, and is discharged to the collection device installed at the end (or the center) of the island of the pachinko machine via the inclined main communication path 65. still,
The opening / closing door 61 does not detect a game ball in the auxiliary passage detection 64 and closes after a predetermined time has elapsed. Also, game balls (winning balls and missed balls) discharged from the pachinko machine pass through a safe ball discharge port (not shown) and a guide path from the discharge port 67 of the pachinko machine, and a discharge path detector (not shown). Is discharged to the main communication passage 65 after counting.

【0027】前記形式のパチンコ機は、賞品球は副通路
検出器64を介して計数されて各パチンコ機1に対応す
る副記憶部に記憶されるため、その副記憶部の値を換算
して、カード番号に対応の獲得遊技価値Yとして積算し
て、遊技カードBに記録すると共に記憶装置4Aにも記
録して安全を期す。以上のように、賞品球数は各パチン
コ機に設置の副通路検出器64によって計数されるた
め、獲得遊技価値Yはその賞品球を換算して得ることが
できる。尚、前記においては、精算釦60を押すと開閉
扉61が開成して賞品球の計数を行う方式であるが、開
閉扉61を設けずに貯留皿54の賞品球は全て計数排出
して、獲得遊技価値Yを得るように構成してもよく、こ
の場合、賞品球のみを計数可能とし、ファール球が貯留
皿54に排出されないように構成することが望ましい。
In the pachinko machine of the above-mentioned type, the prize balls are counted through the auxiliary passage detector 64 and stored in the sub-storage unit corresponding to each pachinko machine 1, so that the value of the sub-storage unit is converted. Is accumulated as the acquired game value Y corresponding to the card number, and is recorded on the game card B and also on the storage device 4A for safety. As described above, since the number of prize balls is counted by the auxiliary passage detector 64 installed in each pachinko machine, the acquired game value Y can be obtained by converting the prize balls. In the above, when the settlement button 60 is pressed, the opening / closing door 61 is opened to count the prize balls. However, without providing the opening / closing door 61, all the prize balls in the storage plate 54 are counted and discharged. It may be configured to obtain the acquired game value Y. In this case, it is desirable that only the prize balls can be counted and the foul balls are not discharged to the storage plate 54.

【0028】図8は、よく知られた形式パチンコ機の裏
面図であり、他の方式での獲得賞品球数(獲得遊技価値
Y)を求めるものである。この形式のパチンコ機は、各
入賞口に入った入賞球Pを集合通路116に集合させ
て、誘導路121に導かれた入賞球Pを検出する入賞球
検出器(近接スイッチ)125で検出する。そして、そ
の入賞球Pは、入賞球排出装置120の電磁石128の
昇降によって球受具122を介して排出される。従っ
て、遊技中に獲得する賞品球数(獲得遊技価値Y)は、
前記入賞球検出器125の検出回数で判る。そこで、遊
技カードBが球貸機の挿入口51に挿入された後に、入
賞球検出器125の検出回数をリセットし、賞品球の計
数を行い、その数に対応して獲得遊技価値Yを得ること
ができるので、その獲得遊技価値Yを積算して遊技カー
ドBに記録すると共に記憶装置4Aにも記録する。尚、
獲得賞品球数が各入賞口によって異なる場合には、その
異なりに対応する処理を行って、獲得遊技価値Yを算出
することはいうまでもない。
FIG. 8 is a rear view of a well-known type pachinko machine for calculating the number of acquired prize balls (acquired game value Y) by another method. In this type of pachinko machine, the winning balls P entering each winning opening are gathered in a collecting passage 116 and detected by a winning ball detector (proximity switch) 125 that detects the winning balls P guided to the guiding path 121. . Then, the winning ball P is ejected through the ball receiver 122 by moving the electromagnet 128 of the winning ball ejecting device 120 up and down. Therefore, the number of prize balls acquired during the game (acquired game value Y) is
It can be determined from the number of detections by the winning ball detector 125. Therefore, after the game card B is inserted into the insertion slot 51 of the ball lending machine, the number of detections of the winning ball detector 125 is reset, the number of prize balls is counted, and the acquired game value Y is obtained corresponding to the number. Therefore, the acquired game value Y is integrated and recorded on the game card B and also recorded on the storage device 4A. still,
When the number of acquired prize balls differs for each winning opening, it goes without saying that the processing corresponding to the difference is performed to calculate the acquired game value Y.

【0029】前記の構成のパチンコ機において、遊技者
が貸球釦55を押す毎に、貸球を払い出しを可能か否か
の判断は、総消費遊技価値Zから前記方式で得る獲得遊
技価値Yを引いた値が、予め設定した制限値Za以上と
なったとき、貸球の払出しを禁止する。この処置は、遊
技者が、同じ日の今までに支払った遊技価値Zと獲得し
た獲得遊技価値Yとを比較判断するものであり、実質の
損失金銭をもって遊技の中止をするか否かを判定し、1
日の実質損失で制限する。
In the pachinko machine having the above-described structure, each time the player presses the ball-lending button 55, it is determined whether or not the ball can be paid out. When the value obtained by subtracting is equal to or more than the preset limit value Za, the payout of the lending ball is prohibited. In this procedure, the player compares the game value Z paid so far with the acquired game value Y so far, and judges whether or not to stop the game with real loss money. And 1
Limited by the real loss of the day.

【0030】(第4の実施の形態)次に、循環式のパチ
ンコ機(一定の遊技球を循環使用し、得失数を演算処理
する形式)に対応する場合について説明する。図9は、
循環式パチンコ機1Xの一部断面を示す正面図であっ
て、遊技形式は前記記載の遊技機1(図3)と同じであ
るため、同じ部品には同じ符号を附して説明を省略す
る。
(Fourth Embodiment) Next, a case corresponding to a revolving pachinko machine (a type in which a certain number of game balls are circulated and the number of profits and losses is calculated) will be described. FIG.
FIG. 4 is a front view showing a partial cross section of the revolving pachinko machine 1 </ b> X, and since the gaming format is the same as the gaming machine 1 (FIG. 3) described above, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. .

【0031】先ず、循環式パチンコ機1Xに設置の遊技
球の発射装置20について説明すると、発射トレイ21
の左端部には入賞球入口23とファウル球(発射して遊
技領域に届かなかった遊技球)及びアウト口(入賞しな
かった遊技球の排出口)67からの遊技球Kを受け入れ
るアウト球入口24を備えている。又、入賞球入口23
には入賞球数を検出する入賞球検出器25(近接スイッ
チ等)が備えてあると共に、ファウル球数は図示略のフ
ァウル球検出器(近接スイッチ等)で検出される。又、
循環使用する遊技球Kの全てが発射トレイ21に並んだ
とき、最後端の遊技球位置となる場所に近接スイッチ等
の最終球検出器(近接スイッチ等)27が設置してあ
る。
First, a description will be given of the launching apparatus 20 for game balls installed in the revolving pachinko machine 1X.
The left end portion of the game ball K receives a game ball K from a prize ball entrance 23, a foul ball (a game ball that has been fired and has not reached the game area), and an out port (a discharge port of a game ball that has not won). 24. Also, prize ball entrance 23
Is provided with a winning ball detector 25 (proximity switch or the like) for detecting the number of winning balls, and the number of foul balls is detected by a foul ball detector (not shown) (not shown). or,
A final ball detector (proximity switch or the like) 27 such as a proximity switch is provided at a position where the game ball K to be circulated is arranged on the firing tray 21 at the rearmost game ball position.

【0032】又、発射トレイ21の下端部には発射杆2
8が配設してあって、発射トレイ21内の遊技球Kはソ
レノイド31の昇降によって操作片30を介して1球
毎、発射杆28の前に送られると共に、その遊技球はリ
ミットスイッチ29の検出端29aを介して計数装置
(図示略)に遊技球の発射があった信号を送る。
A firing rod 2 is provided at the lower end of the firing tray 21.
8, the game balls K in the firing tray 21 are sent one by one to the firing rod 28 via the operation piece 30 by raising and lowering the solenoid 31, and the game balls are moved to the limit switch 29. A signal indicating that a game ball has been fired is sent to a counting device (not shown) through the detection end 29a of the camera.

【0033】循環式パチンコ機1Xの左下には、カード
リードライト装置35が配置してあって、遊技者は遊技
を開始するため、挿入口36から遊技価値が記録された
遊技カードBを挿入する。尚、この遊技カードBは、カ
ード発行機2で発行され、図2に示す遊技価値(貸球
数)Xを記録する。そして、挿入された遊技カードは不
正であるか否か等は、前記第1又は第2の実施の形態で
記載の要領で行い、不正カードを挿入したときにはラン
プ38を点灯すると共に挿入口36から遊技カードを排
出する。
At the lower left of the revolving pachinko machine 1X, a card read / write device 35 is arranged, and a player inserts a game card B on which a game value is recorded from an insertion slot 36 in order to start a game. . The gaming card B is issued by the card issuing machine 2 and records a gaming value (number of balls to be lent) X shown in FIG. Whether or not the inserted game card is illegal is determined in the same manner as described in the first or second embodiment. When the illegal card is inserted, the lamp 38 is turned on and the insertion slot 36 is inserted. Eject the game card.

【0034】一方、正規な遊技カードBであるときに
は、遊技価値(貸球数)Xaを表示器39に表示してゲ
ーム開始を可能とし、前記リミットスイッチ29で検出
の発射数を減算しファウル球数を加算して、現在の遊技
価値(貸球数)Xを算出して表示器39に表示すると共
に、今までに失った総消費遊技価値Z(最初の遊技価値
Xaー現在の遊技価値X)も併せて算出する一方、獲得
した賞品球数は換算した獲得遊技価値Yとして積算して
記録する。そして、パチンコ機では、常時、総消費遊技
価値Zと獲得した遊技価値Yとを比較し、その比較値が
制限値Zaより大きくなったとき遊技を中止することに
よって、実質の損失額で遊技の中止をなすものである。
このように、循環式パチンコ機1Xに対しても、同様に
総消費遊技価値(貸球)の制限を図ることができ、遊技
者に対して、1日における多額の消費を抑制させること
ができる。尚、前記は遊技カードBに対するものである
が、この循環式パチンコ機1Xに対して遊技カードAに
対しても適用できる。又、これらの遊技カードB(又
は、遊技カードA)のデータは、ホール管理装置3に送
って記憶装置4に記録しておき、前記第1の実施の形態
の管理装置を構成することによって、他のホールにおい
ても管理ができる。
On the other hand, when the game card B is a legitimate game card, the game value (the number of balls to be rented) Xa is displayed on the display unit 39 so that the game can be started. The current game value (the number of balls to be rented) X is calculated and added to the display 39, and the total consumption game value Z lost so far (the initial game value Xa-the current game value X) is calculated. ) Is also calculated, while the acquired number of prize balls is integrated and recorded as a converted acquired game value Y. The pachinko machine always compares the total consumption game value Z with the acquired game value Y, and stops the game when the comparison value becomes larger than the limit value Za, thereby realizing the game with a real loss amount. It is a cancellation.
As described above, the total consumption game value (ball rental) can be similarly limited for the revolving pachinko machine 1X, and a large amount of consumption per day can be suppressed for the player. . Although the above description is for the game card B, the present invention is also applicable to the game card A for the revolving pachinko machine 1X. The data of the game card B (or the game card A) is sent to the hall management device 3 and recorded in the storage device 4, and by configuring the management device of the first embodiment, It can be managed in other halls.

【0035】又、前記遊技カードA、Bは、図2に示す
項目が記録してあり、特に遊技価値は重要である。そこ
で、その遊技価値が容易に書換えられないために、種々
のセキュリティを施してあるが、容易に書換えられるこ
とがある。そこで、かかる事態に対処する方式として、
遊技カードA、Bには遊技価値を記載しないこととす
る。この遊技カードA、Bは、遊技価値が記載していな
いため記録できる領域が広がり、その領域に、更なるセ
キュリティを記録することができる利益があり、例え
ば、種々のダミー数字の配列が可能となる。具体的な例
として、遊技価値が「abc」(数字)である場合、
「AaBCDEbcF」のように単純なダミー数字の挿
入方法や、「Aa’BCDEb’c’F」とし、a’に
はFとaの掛け算値、b’にはbとDの差、c’にはc
とAの加算値を配列する等、記録領域の拡大によって複
雑なセキュリティを行うことができる。
The game cards A and B record the items shown in FIG. 2, and the game value is particularly important. In order to prevent the game value from being easily rewritten, various kinds of security are provided, but the game value may be easily rewritten. Therefore, as a method to deal with such a situation,
The game values are not described on the game cards A and B. Since the gaming cards A and B do not describe the gaming value, the recording area is expanded, and there is an advantage that further security can be recorded in the area. For example, various dummy numbers can be arranged. Become. As a specific example, when the game value is “abc” (number),
A simple dummy number insertion method such as "AaBCDEbcF" or "Aa'BCDEb'c'F", where a 'is the multiplication value of F and a, b' is the difference between b and D, and c 'is Is c
Complicated security can be performed by enlarging the recording area, for example, by arranging the added value of A and A.

【0036】又、遊技カードA、Bに遊技価値が記録し
ていないと、遊技カードを落したり盗難あって紛失した
ときには、かかる遊技カードの所有者は遊技価値が判ら
ないため、使用をためらうこととなり、他人の遊技カー
ドの使用が減少する。又、かかる紛失カードに対する防
衛策として、カード発行機2と各遊技機1に暗証番号を
入力可能な「テンキー」(数字や符号を備えたキーボー
ド)等を備える。そして、遊技者が、遊技カードをカー
ド発行機2で入手するとき、その「テンキー」を介して
暗証番号を登録すると、その暗証番号は発行された遊技
カードと共にホール管理装値3に記録される。従って、
発行された遊技カードは暗証番号と対応し、遊技機で使
用する際には、その暗証番号を遊技機に備え付けの「テ
ンキー」を介して打ち込むと、予め登録の暗証番号と対
比して不正使用か否かが判明する。このような管理を行
えば、遊技カードを紛失したとしても、その遊技カード
に遊技価値が記録してあるか否かに拘らず、その遊技カ
ードと共に登録してある暗証番号が判明しない限り使用
できないこととなって、不正使用の防止となる。
If the game cards A and B do not record the game value, and the game card is dropped or stolen and lost, the owner of the game card does not know the game value. As a result, the use of the game card of another person decreases. Further, as a defense measure against such lost cards, the card issuing machine 2 and each of the gaming machines 1 are provided with a "numeric keypad" (keyboard provided with numbers and codes) or the like, which can input a personal identification number. When the player obtains a game card at the card issuing machine 2 and registers a password through the "numeric keypad", the password is recorded in the hall management value 3 together with the issued game card. . Therefore,
The issued gaming card corresponds to the security code, and when used on a gaming machine, the security code must be entered via the “numeric keypad” provided on the gaming machine, and it will be used in comparison with the security code registered in advance. Or not. With such management, even if the game card is lost, it cannot be used unless the password registered with the game card is known, regardless of whether the game value is recorded on the game card or not. In other words, unauthorized use is prevented.

【0037】[0037]

【発明の効果】本発明の請求項1の管理装置は、遊技者
が使う金銭が制限値以上となったとき貸球の排出を禁止
するため、遊技に使用する金銭を制限できて社会問題を
解消することができる。又、請求項2の管理装置は、遊
技者が支払った金銭と獲得した賞品球とを比較するもの
であり、その比較値が制限値以上であるとき貸球の排出
を禁止するものであり、実質の消費金銭を制限可能とす
る。
According to the management apparatus of the first aspect of the present invention, when the money used by the player is equal to or more than the limit value, discharge of the lending ball is prohibited. Can be eliminated. Further, the management device of claim 2 is for comparing the money paid by the player with the acquired prize ball, and prohibits the discharge of the lending ball when the comparison value is equal to or more than the limit value, Real money can be limited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の態様における各ホール(遊技店)
における各機器のブロック図である。
FIG. 1 shows each hall (game store) in the first embodiment.
It is a block diagram of each apparatus in.

【図2】各種の遊技カードの内容を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the contents of various game cards.

【図3】カード発行機とパチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the card issuing machine and the pachinko machine.

【図4】カード発行機の制御フローを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a control flow of the card issuing machine.

【図5】パチンコ機の制御フローを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a control flow of the pachinko machine.

【図6】第2の実施の態様における各ホール(遊技店)
における各機器のブロック図である。
FIG. 6 shows each hall (game store) in the second embodiment.
It is a block diagram of each apparatus in.

【図7】獲得遊技価値を求める構成を示すパチンコ機の
正面下部の一部破断図と側断面図である。
FIG. 7 is a partially cutaway view and a side sectional view of a lower front portion of the pachinko machine showing a configuration for obtaining an acquired game value.

【図8】他の獲得遊技価値を求める構成を示すパチンコ
機の裏面図である。
FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine showing a configuration for obtaining another acquired game value.

【図9】循環形式のパチンコ機の正面及び一部断面を示
す図である。
FIG. 9 is a view showing the front and a partial cross section of a circulation type pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1(1a、1b…) カード式パチンコ機 1X 循環式パチンコ機 2A、2B、2C カード発行機 3A、3B、3C ホール管理装置 4A、4B、4C 記憶装置 1 (1a, 1b ...) Card type pachinko machine 1X Circulation type pachinko machine 2A, 2B, 2C Card issuing machine 3A, 3B, 3C Hall management device 4A, 4B, 4C Storage device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カードを特定可能な固有記号を記録の遊
技カードによって、貸球操作具が操作されたとき所定数
の遊技球を払い出すと共に前記遊技カードの遊技価値か
ら消費遊技価値が減算処理される遊技店の管理装置であ
って、前記貸球操作具が操作される毎に前記固有記号に
対応して、前記消費遊技価値を積算して総消費遊技価値
を算出すると共に、その総消費遊技価値が予め設定の制
限値より多くなったとき貸球の払出しを禁止することを
特徴とする遊技店の管理装置。
1. A game card in which a unique symbol capable of specifying a card is recorded, a predetermined number of game balls are paid out when a ball-lending operating device is operated, and a consumption game value is subtracted from a game value of the game card. A management device for a game store, wherein the total consumption game value is calculated by integrating the consumption game value and calculating the total consumption game value in correspondence with the unique symbol every time the ball rental operation device is operated. A management apparatus for a game shop, wherein when a game value exceeds a preset limit value, payout of a rental ball is prohibited.
【請求項2】 カードを特定可能な固有記号を記録の遊
技カードによって、貸球操作具が操作されたとき所定数
の遊技球を払い出すと共に前記遊技カードの遊技価値か
ら消費遊技価値が減算処理される遊技店の管理装置であ
って、前記貸球操作具が操作される毎に前記固有記号に
対応して、前記消費遊技価値を積算して総消費遊技価値
を算出すると共に、遊技中に得る獲得遊技価値を算出
し、前記総消費遊技価値と前記獲得遊技価値を比較し
て、その差が予め設定の制限値より多くなったとき、貸
球の払出しを禁止することを特徴とする遊技店の管理装
置。
2. When a ball-lending operating device is operated, a predetermined number of game balls are paid out and a consumed game value is subtracted from a game value of the game card by using a game card having a unique symbol capable of identifying the card. A management device for a game shop, wherein the total consumption game value is calculated by integrating the consumption game value and calculating the total consumption game value in correspondence with the unique symbol every time the ball rental operation device is operated. Calculating the acquired game value to be obtained, comparing the total consumption game value with the acquired game value, and prohibiting the payout of the lending ball when the difference is larger than a preset limit value. Store management equipment.
JP27160296A 1996-09-20 1996-09-20 Managing system for game shop Pending JPH1094661A (en)

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JP (1) JPH1094661A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003000917A (en) * 2001-06-18 2003-01-07 Nippon Leisure Card-System Co Ltd Account settlement managing system, account settling device, computer program, and recording medium
JP2012152376A (en) * 2011-01-26 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd System for game hall

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JP2003000917A (en) * 2001-06-18 2003-01-07 Nippon Leisure Card-System Co Ltd Account settlement managing system, account settling device, computer program, and recording medium
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