JPH10340335A - 表示画像連接方法 - Google Patents

表示画像連接方法

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JPH10340335A
JPH10340335A JP10039456A JP3945698A JPH10340335A JP H10340335 A JPH10340335 A JP H10340335A JP 10039456 A JP10039456 A JP 10039456A JP 3945698 A JP3945698 A JP 3945698A JP H10340335 A JPH10340335 A JP H10340335A
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JP10039456A
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Merrick Long Timothy
メリック ロング ティモシー
Luke Kendall
ケンドール ルーク
Richard Lam
ラム リチャード
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】画像を効率よくグループ分け又は操作する電子
写真アルバムを提供すること。 【解決手段】1ページ内で複数の画像をリンクする階層
構造を構成する方法であって、画像ごとに、それぞれが
少なくとも1つのリンクノードを含むフレーム402を
構成する。次に、リンクベクトル407を生成して、1
つのフレームのノード409を、別のフレームのノード
408とリンクさせることにより、その各々のフレーム
に関する画像間で子アイテム/親アイテム関係を成立さ
せる。希望に応じて、子アイテム/親アイテム関係が生
成されるまでノードリンクのステップを繰り返す。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は表示のためのデジタ
ル画像のリンクに関し、特に、電子表示文書上での画像
の操作を容易にするためのキャプション、ラインアート
(クリップアート)及びデジタル画像のリンクに関す
る。
【0002】
【従来の技術】近年、電子写真アルバムが広く利用され
るようになってきた。この電子写真アルバムは、典型的
には、不揮発性メモリ装置を使用して記憶される画像の
集合体の形態をとり、表示装置への表示のために、ユー
ザはアルバムの中から画像を検索することができる。通
常、画像はデジタル形態で収集され、例えば、電子スキ
ャナにより走査されても良く、あるいは、インターネッ
トから画像をダウンロードしたり、デジタルカメラによ
り生成したりすることも可能であろう。これらの画像の
集合体を電子的に記憶しておき、写真プリントを使用す
る従来通りの家族写真アルバムに類似する電子写真アル
バムを作成することができる。
【0003】現在、電子写真アルバムは画像の集合体の
形態をとり、アルバムのユーザは各々の画像とキャプシ
ョン、すなわち、短い説明文とを関連付けることができ
る。例えば、デジタルビデオカメラ又はスチルカメラか
ら結婚式の一連の家族写真を収集し、結婚式の日付や短
い説明文などのキャプションを各々の画像と関連付ける
ことができる。希望に応じて、高分解能カラープリンタ
などの高品質出力装置によりメモリ装置から電子写真ア
ルバムを再生して、従来の写真アルバムとほぼ同様のア
ルバムを作成することができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
電子写真アルバムは画像を効率よくグループ分け又は操
作する方式を提供しない。更に、現在の電子写真アルバ
ムでは、画像と関連付けできるキャプションの効率の良
い操作は行われない。
【0005】本発明の目的は、従来の技術の欠点の1つ
又は2つ以上を克服すること又は少なくとも改善するこ
とにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
する為になされたもので、その第一の態様は、複数の画
像中の1つ又は2つ以上の画像を操作するための階層構
造を構成する画像連接方法であって、 a)前記選択された画像の各々について画像スロットを
提供するステップと、 b)前記スロットごとに、それぞれが少なくとも1つの
リンクノードをもつ切り出し領域を構成するステップ
と、 c)1つの切り出し領域スロットのリンクノードを別の
切り出し領域スロットのリンクノードに対し、子アイテ
ムから親アイテムへという関係となるように、リンクす
るためのリンクベクトルを生成するステップと、 d)所望のファミリグループが構成されるまでステップ
c)を繰り返すステップと、を含むことを特徴とする。
【0007】又、第二の態様は、複数の画像中の少なく
とも1つを操作する画像操作方法であって、 a)複数の画像中の各々の画像に対し、それぞれが少な
くとも1つのリンクノードを備えた切り出し領域を構成
するステップと、 b)子アイテムである1つの画像の切り出し領域のリン
クノードを、親アイテムである別の画像の切り出し領域
のリンクノードにリンクするためのリンクベクトルを生
成するステップと、 c)所望のファミリグループが構成されるまでステップ
b)を繰り返すステップと、を有し、 d)親アイテムの操作の結果、1つ又は複数の子アイテ
ムが操作されることを特徴とする。
【0008】更に、第三の態様は、1つのページで複数
の画像をリンクする階層構造を構成する画像連接方法で
あって、 (a)画像ごとに、少なくとも1つのリンクノードを含
むフレームを構成するステップと、 (b)1つのフレームのノードを別のフレームとリンク
するリンクベクトルを生成することにより、各々のフレ
ームと関連する画像の間に、子アイテムから親アイテム
へといった関係を生成するステップと、 (c)前記子アイテムから親アイテムへといった関係を
有する所望のファミリが生成されるまで、ステップ
(b)を繰り返すステップとを含むことを特徴とする。
【0009】ここで、本発明の第三の態様においては、
対応する子アイテムの操作を実行させるために子アイテ
ムのフレームを操作するステップを更に含み、そのよう
な子アイテムの操作によって関連する親アイテムは操作
されないのが好ましい。
【0010】特に好適な実施の形態においては、本発明
の第三の態様は、対応する親アイテムの操作を実行させ
るために親アイテムのフレームを操作するステップを更
に含み、親アイテムの操作によって関連する子アイテム
は相応して操作される。
【0011】又、本発明の第四の態様は、コンピュータ
装置であって、前記選択された画像の各々について画像
スロットを構成する手段と、前記スロットの各々につい
て、それぞれが少なくとも1つのリンクノードを備える
切り出し領域を構成する手段と、1つの切り出し領域ス
ロットのリンクノードを別の切り出し領域スロットのリ
ンクノードに対し、切り出し領域スロットが子アイテム
から親アイテムへといった関係でリンクされるようにリ
ンクするためのリンクベクトルを生成する手段と、を含
むことを特徴とする。
【0012】ここで、第四の態様によるコンピュータ装
置において、各々の親アイテムを操作しても良く、親ア
イテムの操作は、同じファミリグループの中の子アイテ
ムを相応して操作させるのが好ましい。
【0013】更に、第五の態様としては、上記方法に従
って動作可能であるコンピュータ画像処理システムが挙
げられる。
【0014】又、更に、第六の態様としては、上記方法
を実現するための命令を含むコンピュータ可読媒体が挙
げられる。
【0015】
【発明の実施の形態】図1及び図2に、本発明の好適な
実施の形態の概要を示す。ファミリグループ101は、
ファミリグループ内の各ページアイテムの位置が、その
グループの別のページアイテムに対して相対的関係をな
すように一体にリンクする1つ又は複数のページアイテ
ムの集合体から構成される。特に指定の無い限り、添付
の図面において、1つのページアイテムから別のページ
アイテムに至るソリッド(先が塗り潰された)矢印はリ
ンクを示す。
【0016】ページアイテムは、複数のテキスト文字を
含むテキストスロット、オブジェクトベース画像及び/
又は画素ベース(ビットマップ)画像を含む1つ又は複
数のデジタル画像を含む画像スロット、コンピュータ生
成画像を含むクリップアートスロット、1つ又は複数の
ページアイテムを含むファミリグループ自体、及びフレ
ーム及び関連画像のうちいずれか1つから構成されてい
る。例えば、親類の結婚式の電子写真アルバムを作成し
たいという場合を考える。このアルバムでは、所定の好
み(例えば、教会のシーンに関連付けるなど)に応じて
いくつかの画像をリンクすることによりファミリグルー
プを構成するか、キャプション及び/又はクリップアー
トを1つ又は複数の画像にリンクし、いくつかのファミ
リグループを生成するか、又は1つ又は複数のファミリ
グループを互いにリンクするかのいずれかを選択するこ
とができる。
【0017】更に、テキストスロット、画像スロット及
びクリップアートスロットを、各スロットを占めている
対応するテキスト文字、デジタル画像及びコンピュータ
生成画像を含めずに電子ページに供給し、スロットをフ
ァミリグループにリンクした後に各スロットの内容をロ
ードすることもできる。また、テキスト、デジタル画像
などについて指定せずに単純にスロット又はフレームを
提供しても良い。本発明の方法は幾つかのフレーム又は
スロットを一体としてリンクして1つのファミリグルー
プを形成するためのものである。
【0018】ファミリグループを形成するために、ペー
ジアイテムは階層構造として一体としてリンクされるの
が好ましく、本発明の好適な実施の形態によれば、ファ
ミリグループの集合体が1つの電子写真アルバムを構成
する。階層構造においては、ファミリグループの一部を
形成するページアイテムを、そのグループの2つ以上の
ページアイテムのリンク関係に従って親アイテム又は子
アイテムとして分類する。典型的には、リンク関係は、
子アイテムが所定の相対座標位置に従って親アイテムに
リンクされるようになっている。例えば、図1では、画
像スロットが親アイテム102であり、親に複数の子が
リンクしている。この例では、四つの子アイテムがクリ
ップアート103として指定され、1つの子アイテムが
テキストスロット104として指定されている。図1の
例の各子アイテムの中心位置は親アイテム102の中心
点に対して定義される(又はリンクされる)。その関係
は、親アイテムが移動されると、その子も付随して動く
ようになっている。
【0019】ファミリグループ200の別の例を図2に
示す。この場合、クリップアート201は、それがテキ
ストスロット(親)203の子アイテムであるように、
テキストスロット203の一方の側にリンクしている
(202)。テキストスロット203は画像スロット2
05の中心にリンクしている(204)。この例では、
テキストスロット203とクリップアートは一体となっ
て親画像スロット205の子アイテムを形成する。図2
は、階層構造の単純な例を示したものでもあり、この中
で、子アイテムは多くとも1つしか親を有していない。
テキストスロット203はクリップアートスロット20
1の親であり、画像スロット205は、テキストスロッ
ト203及びクリップアートスロット201を含むファ
ミリグループの親である。従来から、この型の階層構造
はツリー構造と呼ばれることが多い。典型的には、ツリ
ー構造における第一の(親)アイテムは複数の子孫アイ
テム(子)を有し、それらの子孫アイテムの中の1つ又
は複数のアイテムは更に別の子アイテムの親になってい
る。ツリー構造の第一のアイテムは通常は親を持たず、
そのツリーの「ルート」(アイテム)と呼ばれる。
【0020】本発明の好適な実施の形態においては、複
数のページアイテムを含むツリー構造がファミリグルー
プであり、ツリーのルートは絶対座標系に従って電子ペ
ージ文書上に位置決めされたページアイテムである。絶
対座標系の原点は電子ページの左上隅であることが望ま
しく、その場合、正座標はその頁の左から右へ、また、
上から下へ増加していく。ファミリグループのルートア
イテムは絶対座標系を使用して位置決めされ、ファミリ
グループの他のページアイテムはそれに対応する親アイ
テムに対して位置決めされるのが好ましい。従って、各
子アイテムは、電子ページ文書上で、相対座標系を使用
して、その子アイテムに対応する親から所定の距離を置
いて位置決めされる。相対座標系の局所原点は、対応す
る親アイテムの絶対座標位置に配置されるのが好まし
く、本好適な実施の形態では、対応する親アイテムの切
り出し領域の左上角が子アイテムの局所原点である。複
数のそのような電子ページは一体となって、複数ページ
の電子写真アルバムを形成する。
【0021】図3に示すシステム300のような従来通
りの汎用コンピュータシステムを使用して、本発明を実
施しても良い。図3においては、ページアイテムのファ
ミリグループへのリンクは、コンピュータシステム30
0で実行されるソフトウェアとして実現される。コンピ
ュータシステム300はコンピュータ301と、入力装
置302,303と、表示装置304とを含む。
【0022】コンピュータ301は少なくとも1つのプ
ロセッサユニット305と、典型的にはランダムアクセ
スメモリ(RAM)及び読取専用メモリ(ROM)を含
むメモリユニット306と、ビデオインタフェース30
7並びにキーボード302、入力デジタルスキャナ装置
311及びマウス(又はジョイスティック)303に対
するインタフェース308を含む入出力(I/O)イン
タフェースとから構成されている。記憶装置309は、
フロッピーディスク、ハードディスクドライブ、CD−
ROMドライブ又は当業者には知られている同様の不揮
発性記憶装置などの装置のうち1つ又は2つ以上を含む
ことができる。更に、汎用コンピュータはプリンタ31
3及び/又はコンピュータ301に画像をダウンロード
するための写真(ビデオ又はスチル)カメラ314など
の周辺装置に対する追加のI/Oインタフェース312
を有することができる。コンピュータ301の構成要素
305から309は、当業者には知られているコンピュ
ータ300の通常動作モードをもたらす方式で、典型的
には相互接続バス310を介して通信する。実施の形態
を実施できるコンピュータの例としては、IBM−PC
/AT及びコンパチブル、Sun Sparcstat
ion又は同様のコンピュータシステムなどがある。
【0023】次に、本好適な実施の形態によるページア
イテムのリンクの一例を図4を用いて説明する。各ペー
ジアイテムは、そのページアイテムを取り囲む、好まし
くは方形の形状の切り出し領域(バウンディングボック
ス)を含む。この実施の形態では、切り出し領域は、リ
ンクポイント及びアライメントポイントとして使用でき
る複数のリンクノード(ここでは「ハンドル」と呼ぶ)
を更に含む。ハンドルは切り出し領域の各々の角と、切
り出し領域の各辺の中央の点及び切り出し領域の中心に
位置しているのが好ましい。例えば、ファミリグループ
400の第1のページアイテム401は第1の切り出し
領域402により囲まれ、第2のページアイテム403
は第2の切り出し領域404により囲まれている。図4
の例の第1の切り出し領域402は、この切り出し領域
402の幾何学的中心に位置する中心ハンドル406を
含めて、9つの「ハンドル」405を有する。同様に、
第2の切り出し領域404も9つのハンドルを有する。
図4には、2つのページアイテムの1つのハンドル40
8と別のハンドル409との間のリンク407(又はベ
クトル)が示されている。従って、リンク407は親と
しての第1のページアイテムと、子としての第2のペー
ジアイテムとの関係を定義している。このように、子か
ら親へのリンクを生成するときには、子アイテムの1つ
のハンドルから親アイテムの1つのハンドルに至るベク
トルが構成される。
【0024】(ファミリグループの操作)ファミリグル
ープにページアイテムを追加するときには、電子写真ア
ルバムのユーザがコンピュータシステムでソフトウェア
を実行させることにより、対話モードで追加を行うこと
ができる。ファミリグループに新たなページアイテムを
追加する際、ユーザは既存のページアイテムが新たなペ
ージアイテムの親アイテムになりうるか否か、及び新た
なページアイテム(子アイテム)のハンドルを親アイテ
ムのハンドルにリンクすべきか否かを判定することがで
きる。
【0025】更に、ユーザは、ページアイテム間の関係
を変更するために、対話形式により1つ又は複数のリン
クを破断したり、ページアイテムを破壊し、再リンクす
ることもできる。例えば、子アイテムとそれに対応する
親との間のリンクを破断し、逆方向を向いた新たなリン
クとの間に親子関係を再リンクすることにより、親子関
係を変更することが可能である。このようにして、当初
は子アイテムであったものが元は親アイテムであったア
イテムの親になる。
【0026】図5及び図6は、本発明に従ってページア
イテムの削除を実行できる異なる2つの方法を示す。図
5は、一組のリンクの削除が残るリンクの再リンクを発
生させないようにリンクを構成した第1の実施の形態を
示す。すなわち、「削除前」の例では、テキストスロッ
ト501の形態をとるフレームが画像スロット503の
形態をとる別のフレームの中心ハンドル502にリンク
505を介してリンクしている。テキストスロット50
1の中心ハンドルには、互いにリンクする2つのクリッ
プアートスロットを含むファミリグループ504がリン
ク506を介してリンクしている。このように、画像ス
ロット503はテキストスロット501の親であり、テ
キストスロット501はファミリグループ504の親に
なっている。
【0027】テキストスロット501の削除は、画像ス
ロット503(親)に至るリンク505も対応して削除
させる。更に、ファミリグループ504(子アイテム)
からテキストスロット501へのリンク506も除去さ
れる。「削除後」の例に示すように、この結果、画像ス
ロット503とファミリグループ504が間にリンクを
挟まずに残るので、これらはファミリグループを形成し
なくなる。画像スロット503はファミリグループ50
4とは別個のページアイテムであり、ルートアイテムに
なっている。この例においては、ページアイテムの削除
後、親アイテムを持たない残る(削除されなかった)ペ
ージアイテムは、それぞれ、ルートアイテムになる。
【0028】図6は、中間ページアイテムの削除の結
果、その親と子が再リンクして新たな階層ファミリ構造
を形成するような別の実施の形態を示す。「削除前」の
例は、画像スロット503の一辺の中央の点にあるハン
ドルにリンクするテキストスロット501の形態をとる
フレームを示す。テキストスロット501の中心ハンド
ルには、互いにリンクする2つのクリップアートスロッ
トを含むファミリグループ504がリンク506を介し
てリンクしている。別のクリップアートスロット602
は、その左下角のハンドルからテキストスロット501
の左上角のハンドルにリンク603を介してリンクして
いる。図6の「削除前」の例の配列は単一のファミリグ
ループを形成し、テキストスロット501の削除後、削
除されなかったページアイテム(602,504)が再
リンクすることにより、新たな1つのファミリグループ
が形成される。図6の「削除後」の例は、好適な実施の
形態に従ったクリップアートスロット602及びファミ
リグループ504の画像スロット503への再リンクを
示す。ページアイテムの削除後のこの再リンクは自動化
プロセスであるのが好ましく、この場合、ユーザは、ペ
ージアイテムの削除に続いて再リンクが自動的に起こる
べきか否かを選択するだけで良い。再リンクに際してハ
ンドルを選択する方式は通常はあらかじめ定められてお
り、削除された子により使用されていた親のハンドル
と、同じハンドルを使用することが本実施の形態では好
ましい。
【0029】図7を参照すると、ファミリグループの1
つのページアイテムが移動することによって、そのペー
ジアイテムの全ての子と、それらの子の子(もし、あれ
ば)とが同じ移動量だけ移動する。これに対し、親アイ
テムは子アイテムの移動により影響を受けない。例え
ば、図7の移動前の例はクリップアート701にリンク
する画像スロット(画像B)700を示しており、クリ
ップアート701自体はテキストスロット702にリン
クしている。テキストスロット702は画像スロット
(画像A)703にリンクし、「画像A」は別のクリッ
プアートスロット704にリンクしている。テキストス
ロット702の移動はその子アイテムを移動させ、少な
くともこの例に関しては、クリップアートスロット70
1及び画像スロット(画像B)700を含むが、テキス
トスロット702の親アイテムの位置には影響を及ぼさ
ない。図7には、テキストスロットを移動した後の例も
示されている。移動操作前にページアイテムをリンクす
るために使用されていたハンドルはそのままで、移動操
作後も同じハンドルがページアイテムをリンクするため
に使用されるのが好ましい(すなわち、ハンドルは移動
操作の後にも不変である)。
【0030】図8には、ファミリグループのページアイ
テムの拡大縮小リサイズの前後の例を示す。前の例は、
リンク803を介して画像スロット802にリンクする
クリップアートスロット801を含むファミリグループ
800を示す。テキストスロット804も同様にリンク
805を介して画像スロット802にリンクされてい
る。図8に示すように、画像スロット802をリサイズ
すると、その画像スロット802と関連するリンク80
3,805の各々がそれに比例して拡大縮小される。従
って、画像アイテムスロット802のリサイズに伴って
クリップアート801とテキストスロット804が比例
して移動されることになる。このように、ファミリグル
ープのページアイテムのリサイズは、その親アイテムの
リンクと子アイテムとの双方に影響を及ぼし、そのペー
ジアイテムと、対応する親アイテム及び子アイテムとの
相対位置が相応してリサイズ(拡大縮小)されるか又は
リンクが相応して拡大縮小される。
【0031】図8に示す拡大縮小リサイズに代わるオプ
ションとしては一定オフセットリサイズがある。一定オ
フセットリサイズは、図9に示すように、ファミリグル
ープのページアイテムを、そのページアイテムからリサ
イズされるページアイテムと関連する対応する親アイテ
ム又は子アイテムへの一定相対オフセットを維持しつつ
リサイズすることを指す。図9には、一定オフセットリ
サイズの前後の例を示す。画像スロット901をリサイ
ズして、リサイズ前の画像スロット901とは面積の異
なる別サイズの画像スロット902を生成する。ページ
アイテム(画像スロット)901のリサイズ後、親アイ
テム905に至るリンク903と、子アイテム906に
至るリンク904は変化しないままである。この例で
は、リサイズ後のページアイテムと、関連する親又は子
との間の一定オフセットは維持されている。以上説明し
た例の各々においては、画像スロットをリサイズする場
合、画像の縦横比を一定に維持するのが好ましい。
【0032】次に図10及び図11を参照して説明する
と、ファミリグループのページアイテムの回転はその子
を相応してほぼ同じ角度だけ回転させる。しかしなが
ら、この回転は親アイテムには影響を及ぼさない。図1
0は、テキストスロット1001を画像スロット100
3に関して90度回転させる前と後の例を示す。テキス
トスロット1001はリンク1002を介して画像スロ
ット1003にリンクされている。「回転後」の例に示
すように、テキストスロット1001は回転後のテキス
トスロット1004として示されている。元のテキスト
スロット1001と関連する子1005及び1006も
回転しており、互いに対して、また、回転後のテキスト
スロット1004に対して、図10の「回転前」の例に
おけるのと同じ空間関係を維持している。90度の回転
角は単なる一例とみなされるべきであり、他の角度の回
転も本発明の趣旨から逸脱せずに可能であることは当業
者には理解されるであろう。
【0033】図11は、ファミリグループ全体を所定の
角度だけ回転させる前と後の例である。
【0034】ファミリグループ全体を回転させるときに
は、そのルートアイテムに回転を加える。図10を参照
して説明したように、ページアイテムを回転させると、
関連する子とそれらの子の子の全てが回転する。すなわ
ち、ファミリグループのルートアイテムの回転はファミ
リグループ全体を回転させるのである。図11におい
て、ルートアイテムは画像スロット1101であり、画
像スロット1101を回転させた結果、画像スロット1
102が回転し、また、関連する全ての子1103が回
転する。この手順の間、親と子はページアイテムと共に
単純に回転されるので、親と子の間のリンクを遮断する
必要はない。図10及び図11の双方に関連して良く分
かるように、回転後のページアイテムとその子との間の
リンクは互いに厳密に同じ位置関係にとどまり、リンク
ポイントとして同じハンドルが使用される。しかし、回
転後のページアイテムとその親との間のリンクポイント
は同じであるが、それら2つの相対位置は回転中に互い
に対して変化する。図12を参照すると、発明を実現す
る方法の簡単なフローチャートが示されている。まず、
複数の表示画像の性質又は型を周知の技法を使用して感
知する(1201)。この確定の結果、画像を複数のセ
ットにグループ分けし(1202)、次に、それらをフ
ァミリとして形成する(1203)。このようにして、
適切なファミリを有意味方式で形成することにより、後
のユーザの画像操作の効率を向上させる。
【0035】図13は、子アイテムから親アイテムへの
リンクを形成するための本発明による方法を示す詳細な
フローチャートである。示した方法はユーザにより手操
作で実行されても良いが、自動的に、好ましくは図12
のフローチャートに示した方法と関連させて実行されて
も良い。まず、利用可能な画像群から親アイテム(13
01)と子アイテム(1302)を選択する。親アイテ
ムは最初に選択されるものとして示してあるが、選択の
順序は重要ではない。画像ごとに関連するフレーム又は
切り出し領域から2つ以上のハンドルを利用可能である
とすれば、親アイテムと子アイテムとをリンクするベク
トルの各端部のハンドルが選択される(1303)。次
に、リンクを拡大縮小可能にすべきか否か(1304)
及び子に至るリンクを削除後に再リンクするか否か(1
305)を決定する。最後に、リンクを形成する(13
06)。
【0036】本発明は、本発明を実現するための命令を
記憶するソフトウェア媒体(図示せず)の形態をとって
も良い。この媒体は、例えば、CD−ROM又はフロッ
ピーディスクなどの周知の媒体の形態をとっていても良
い。しかしながら、適切な媒体であれば、どのようなも
のに使用しても良い。
【0037】いくつかの特定の例に関連して本発明を説
明したが、本発明を他の数多くの形態で実施しうること
は当業者には理解されるであろう。
【0038】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る階層ファミリグループを示す図で
ある。
【図2】本発明に係るファミリグループの別の例を示す
図である。
【図3】本発明を実現するための汎用コンピュータを示
す図である。
【図4】本発明に従ったファミリグループの子アイテム
から親アイテムに至るリンクを示す図である。
【図5】親アイテムにリンクする子アイテムの削除前と
削除後の例を示す図である。
【図6】複数の子アイテムを有する親にリンクする子ア
イテムの削除前と削除後の例及び子アイテムの親への再
リンクを示す図である。
【図7】ファミリグループにおいて子アイテムを移動さ
せる効果を示す概略図である。
【図8】好適な実施の形態に従って親アイテムをリサイ
ズし、ファミリグループにおける1つ又は複数の子アイ
テムを拡大縮小する効果を示す概略図である。
【図9】親アイテムをリサイズする効果及びファミリグ
ループにおける1つ又は複数の子アイテムに至る一定オ
フセットリンクを示す図である。
【図10】ファミリグループの回転時の1つ又は複数の
子アイテムの回転前と回転後の例を示す図である。
【図11】ファミリグループの回転前と回転後の例を示
す図である。
【図12】本発明に従って階層構造を生成する方法を示
すフローチャートである。
【図13】本発明に従って子アイテムと親アイテムとの
間にリンクを形成するときのステップを示す更に詳細な
フローチャートである。
【符号の説明】
101ファミリグループ 102画像スロット(親アイテム) 103クリップアートスロット(子アイテム) 104テキストスロット(子アイテム) 200ファミリグループ 201クリップアートスロット 203テキストスロット(親) 205画像スロット 300コンピュータシステム 301コンピュータ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 リチャード ラム オーストラリア国 2017 ニュー サウス ウェールズ州 ウォータールー、 ケリ ック ストリート 27

Claims (27)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の画像中の1つ又は2つ以上の画像を
    操作するための階層構造を構成する画像連接方法であっ
    て、 a)前記選択された画像の各々について画像スロットを
    提供するステップと、 b)前記スロットごとに、それぞれが少なくとも1つの
    リンクノードをもつ切り出し領域を構成するステップ
    と、 c)1つの切り出し領域スロットのリンクノードを別の
    切り出し領域スロットのリンクノードに対し、子アイテ
    ムから親アイテムへという関係となるように、リンクす
    るためのリンクベクトルを生成するステップと、 d)所望のファミリグループが構成されるまでステップ
    c)を繰り返すステップと、 を含むことを特徴とする画像連接方法。
  2. 【請求項2】前記画像スロットはテキストスロット、ク
    リップアートスロット又はデジタル画像スロットを含む
    ことを特徴とする請求項1記載の画像連接方法。
  3. 【請求項3】前記テキストスロットは実質的に複数のテ
    キスト文字を含むことを特徴とする請求項2記載の画像
    連接方法。
  4. 【請求項4】前記クリップアートスロットは実質的にコ
    ンピュータ生成画像を含むことを特徴とする請求項2記
    載の画像連接方法。
  5. 【請求項5】前記デジタル画像スロットは実質的にビッ
    トマップデジタル画像を含むことを特徴とする請求項2
    記載の画像連接方法。
  6. 【請求項6】親アイテム切り出し領域を操作せずに、子
    アイテムの切り出し領域スロットを操作するステップを
    更に含むことを特徴とする請求項1記載の画像連接方
    法。
  7. 【請求項7】所定の操作により、結果として子アイテム
    が操作されるように親アイテムを操作するステップを更
    に含むことを特徴とする請求項1又は6記載の画像連接
    方法。
  8. 【請求項8】複数の画像中の少なくとも1つを操作する
    画像操作方法であって、 a)複数の画像中の各々の画像に対し、それぞれが少な
    くとも1つのリンクノードを備えた切り出し領域を構成
    するステップと、 b)子アイテムである1つの画像の切り出し領域のリン
    クノードを、親アイテムである別の画像の切り出し領域
    のリンクノードにリンクするためのリンクベクトルを生
    成するステップと、 c)所望のファミリグループが構成されるまでステップ
    b)を繰り返すステップと、 を有し、 d)親アイテムの操作の結果、1つ又は複数の子アイテ
    ムが操作されることを特徴とする画像操作方法。
  9. 【請求項9】前記操作は回転、直線移動、削除、リンク
    ベクトルの再リンク、リサイズ及び/又はそれらの操作
    の組み合わせを含むことを特徴とする請求項8記載の画
    像操作方法。
  10. 【請求項10】請求項1又は請求項8の方法に従って動
    作可能であるコンピュータ装置。
  11. 【請求項11】請求項1又は請求項8の方法に従って動
    作可能であるコンピュータ画像処理システム。
  12. 【請求項12】請求項1又は請求項8の方法を実現する
    ための命令を含むコンピュータ可読媒体。
  13. 【請求項13】1つのページで複数の画像をリンクする
    階層構造を構成する画像連接方法であって、 (a)画像ごとに、少なくとも1つのリンクノードを含
    むフレームを構成するステップと、 (b)1つのフレームのノードを別のフレームとリンク
    するリンクベクトルを生成することにより、各々のフレ
    ームと関連する画像の間に、子アイテムから親アイテム
    へといった関係を生成するステップと、 (c)前記子アイテムから親アイテムへといった関係を
    有する所望のファミリが生成されるまで、ステップ
    (b)を繰り返すステップと、 を含むことを特徴とする画像連接方法。
  14. 【請求項14】子アイテムの操作を実行させるために対
    応する子アイテムのフレームを操作するステップを更に
    含み、そのような子アイテムの操作によって、関連する
    親アイテムは操作されないことを特徴とする請求項13
    記載の画像連接方法。
  15. 【請求項15】親アイテムの操作を実行させるために対
    応する親アイテムのフレームを操作するステップを更に
    含み、親アイテムの操作によって関連する子アイテムは
    相応して操作されることを特徴とする請求項13記載の
    画像連接方法。
  16. 【請求項16】関連する親アイテムの所定の操作のため
    にのみ、対応する子アイテムを相応して操作することを
    特徴とする請求項15記載の画像連接方法。
  17. 【請求項17】子アイテムが別の子アイテムに対しては
    親アイテムである場合もあることを特徴とする請求項1
    3記載の画像連接方法。
  18. 【請求項18】前記1つ又は複数のフレームが、テキス
    トフレーム、クリップアートフレーム又はデジタル画像
    フレームとして指定されることを特徴とする請求項13
    記載の画像連接方法。
  19. 【請求項19】前記フレームは対応する画像の境界を規
    定するための切り出し領域を含むことを特徴とする請求
    項13記載の画像連接方法。
  20. 【請求項20】複数の画像のうち少なくとも1つを操作
    する画像操作方法であって、 a)複数の画像の各々について、それぞれが少なくとも
    1つのリンクノードを含む切り出し領域を生成するステ
    ップと、 b)1つの画像の切り出し領域のリンクノードを別の画
    像の切り出し領域のリンクノードにリンクするリンクベ
    クトルを生成することにより、一方の画像を子アイテム
    として確定し且つ他方の画像を親アイテムとして確定す
    るステップと、 c)所望のファミリグループが構成されるまでステップ
    b)を繰り返すステップと、 を有し、 親アイテムの操作の結果、ファミリグループ内の1つ又
    は複数の子アイテムが操作されることを特徴とする画像
    操作方法。
  21. 【請求項21】前記操作は回転、直線運動、削除、リン
    クベクトルの再リンク、リサイズ又はそれらの操作の組
    み合わせを含むことを特徴とする請求項20記載の画像
    操作方法。
  22. 【請求項22】前記選択された画像の各々について画像
    スロットを構成する手段と、 前記スロットの各々について、それぞれが少なくとも1
    つのリンクノードを備える切り出し領域を構成する手段
    と、 1つの切り出し領域スロットのリンクノードを別の切り
    出し領域スロットのリンクノードに対し、切り出し領域
    スロットが子アイテムから親アイテムへといった関係で
    リンクされるようにリンクするためのリンクベクトルを
    生成する手段と、 を含むことを特徴とするコンピュータ装置。
  23. 【請求項23】(a)画像ごとに、それぞれが少なくと
    も1つのリンクノードを含むフレームを構成する手段
    と、 (b)1つのフレームのノードを別のフレームとをリン
    クするリンクベクトルを生成することにより、各々のフ
    レームと関連する画像の間に子アイテム/親アイテム関
    係を生成する手段と、 を含み、 子アイテムから親アイテムへといった関係の所望のファ
    ミリが生成されるまでステップ(b)を繰り返すように
    構成されているコンピュータ装置。
  24. 【請求項24】各々の前記子アイテムを操作しても良
    く、どの前記子アイテムの操作も対応する親アイテムに
    は影響を及ぼさないことを特徴とする請求項22又は2
    3記載のコンピュータ装置。
  25. 【請求項25】各々の前記親アイテムを操作しても良
    く、前記親アイテムの操作により同じファミリグループ
    の子アイテムが相応して操作されることを特徴とする請
    求項22記載のコンピュータ装置。
  26. 【請求項26】請求項13又は請求項20の方法に従っ
    て動作可能であるコンピュータ画像処理システム。
  27. 【請求項27】請求項13又は請求項20の方法を実現
    するための命令を含むコンピュータ可読媒体。
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