JPH10254A - Soccer pk goal game machine - Google Patents

Soccer pk goal game machine

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Publication number
JPH10254A
JPH10254A JP15511896A JP15511896A JPH10254A JP H10254 A JPH10254 A JP H10254A JP 15511896 A JP15511896 A JP 15511896A JP 15511896 A JP15511896 A JP 15511896A JP H10254 A JPH10254 A JP H10254A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
goal
robot
keeper robot
ball
keeper
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP15511896A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Sakurai
洋 桜井
Toshio Kishigami
寿夫 岸上
Hideo Sano
秀夫 佐野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Heavy Industries Ltd
Original Assignee
Mitsubishi Heavy Industries Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Heavy Industries Ltd filed Critical Mitsubishi Heavy Industries Ltd
Priority to JP15511896A priority Critical patent/JPH10254A/en
Publication of JPH10254A publication Critical patent/JPH10254A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a virtually realistic goal saving action by putting a keeper robot movable freely in front of the goalpost where a ball comes into and applying a sink hole onto the floor holding the robot. SOLUTION: A keeper robot put in front of the goalpost is moved around to meet the ball flying into by moving around a roll shaft 34 at selected level by a drive motor through the order coming from a joystick (control bar) or a controller. At this time, concurrently the drive force of a turning motor 70 is released so that the keeper robot body 41 jumps on by the force of a press spring and turns the arms round by means of a joint. Both edges of sides of a floor 56 sustaining the keeper robot 5 are held by a spring 57 so that the floor 56 is forced to keep horiozntally. Onto both sides of the feet of the keeper robot 5, pushers 58 are press-fixed which, when the keeper robot 5 moves around, press edges of the floor 56 downward so that the floor 56 moves down against the spring force in order to move the keeper robot 5 at approximately same level with the floor 56.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、サッカーのペナル
ティキック(PK)合戦をゲーム装置で行うPK合戦ゲ
ーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a penalty kick (PK) battle game device for a soccer game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、各種スポーツを気軽に楽しむため
のゲーム装置が開発されている。その中で、サッカーの
分野では、ゲーム者がペナルティキック(PK)として
実際にボールを蹴り、蹴られたボールがゴールするのを
阻止する状態にゴールキーパーに見立てたキーパロボッ
トを動作させて、ゲーム者とキーパロボットとの間でゴ
ールの有無を競うPK合戦ゲームが考えられている。し
かし、この種のゲーム装置は実際には世の中には出現し
ていない。
2. Description of the Related Art In recent years, game apparatuses for easily enjoying various sports have been developed. In the field of soccer, in the field of soccer, a gamer actually kicks a ball as a penalty kick (PK), and operates a keeper robot acting as a goalkeeper in a state where the kicked ball is prevented from finishing. A PK battle game in which a player and a keeper robot compete for a goal is considered. However, this type of game device has not actually appeared in the world.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】サッカーのプロ化によ
る最近のJリーグ人気におけるサッカーブームは加熱の
度を深めているが、現時点では、実際のサッカーボール
やこれに相当するボールを使用してサッカーのゲームや
練習が行なえる装置は世の中に出現していない。サッカ
ーはゴールによって得点がなされるもので、シュートや
PKはサッカーの基本の一つとなるものである。しか
し、実際のシュートやPKでは、ゴール前にゴールキー
パーが守っているので、実戦に近い練習や現実感のある
サッカーゲームを行うためにはゴールキーパーは不可欠
である。
The soccer boom in the recent J-League popularity due to the professionalization of soccer has increased the degree of heating, but at the moment, soccer is played using actual soccer balls or equivalent balls. There are no devices that can play games or practice. In soccer, a goal is scored according to a goal. Shooting and PK are one of the basics of soccer. However, in an actual shot or PK, the goalkeeper is in front of the goal, so the goalkeeper is indispensable for practicing close to actual battles and playing a realistic soccer game.

【0004】ところで、ゴールキーパーは高速度で蹴り
込まれたボールを体を張って阻止するのが役目であるた
め、かなり危険な役目である。このため、ゴールキーパ
ーそのものの練習目的以外にはゴールキーパーのなり手
が少なく、現実感のあるシュートやPKの練習等は行い
難いのが現状である。
[0004] By the way, the goalkeeper plays a rather dangerous role, since his role is to stop the ball kicked at a high speed by stretching his body. For this reason, there are few goalskeepers other than the goalkeeper itself, and it is difficult to practice realistic shots and PKs.

【0005】本発明は上記状況に鑑みてなされたもの
で、ゲーム者が実際にサッカーボールを蹴り、蹴られた
ボールがゴールするのを阻止する状態にキーパロボット
を動作させてPK合戦を行うことができるサッカーのP
K合戦ゲームを提供することを目的とする。
[0005] The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and a game player actually kicks a soccer ball, and operates a keeper robot in a state where the kicked ball is prevented from reaching a goal to perform a PK battle. Football P
The purpose is to provide a K battle game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明の構成はゲーム者が蹴ったボールのゴールへの突
入を阻止するキーパロボットを備えたサッカーのPK合
戦ゲーム装置であって、前記キーパロボットは、前記ゴ
ールの前面の略中央部に立設され前記ゴールの前面と略
平行な面内で下端部を中心に回動自在な支柱にロボット
本体が往復移動自在に支持され、前記ゲーム者が蹴った
前記ボールの飛翔状況に応じて前記支柱を回動させる回
動手段を備え、前記キーパロボットが支持される床面に
は、前記キーパロボットが回動した際に回動状況に応じ
て沈み込む沈込み部が設けられていることを特徴とす
る。
According to the present invention, there is provided a soccer PK fighting game device provided with a keeper robot for preventing a ball kicked by a gamer from entering a goal. The keeper robot is erected at a substantially central portion of the front surface of the goal, and a robot body is supported on a supporting column rotatable around a lower end portion in a plane substantially parallel to the front surface of the goal so as to be reciprocally movable. A rotating means for rotating the support in accordance with the flight state of the ball kicked by a player, and a floor surface on which the keeper robot is supported is provided in accordance with the rotation state when the keeper robot rotates. A submerged portion that sinks down.

【0007】ゲーム者がボールを蹴ると、蹴られたボー
ルの状況によってキーパロボットがゴールの全面で回動
し、ボールがゴールするのを阻止する。キーパロボット
は、ボールの飛翔状況に応じて回動手段により支柱が回
動し、ロボット本体が支柱と共に回動する。キーパロボ
ットが回動した際には、床面の沈込み部が沈み込み、キ
ーパロボットと床面とが略面一状態になる。
When the game player kicks the ball, the keeper robot rotates over the entire surface of the goal depending on the situation of the kicked ball, and prevents the ball from reaching the goal. In the keeper robot, the column is rotated by the rotation unit in accordance with the flying state of the ball, and the robot body is rotated together with the column. When the keeper robot rotates, the sinking part on the floor sinks, and the keeper robot and the floor are substantially flush.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1には本発明の一実施形態例に
係るサッカーのPK合戦ゲーム装置の全体状況、図2に
は図1におけるゴール正面視状態、図3にはキック検出
センサの詳細状況、図4にはキック検出センサの信号出
力状況、図5には通過位置検出センサの配置状況、図6
にはゴール検出センサの配置状況を示してある。
FIG. 1 shows the overall situation of a soccer PK battle game apparatus according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 shows a goal front view state in FIG. 1, and FIG. 3 shows a kick detection sensor. 4 shows the detailed situation, FIG. 4 shows the signal output state of the kick detection sensor, FIG. 5 shows the arrangement state of the passing position detection sensor, and FIG.
5 shows the arrangement of the goal detection sensors.

【0009】図1、図2において、1は実際にボール2
を蹴ってゲームを行うゲーム者であり、キックポイント
3に載置されたボール2をゴール4に向けて蹴り込むこ
とにより、キーパロボット5がボール2のゴール4への
突入を阻止する状態に動作するようになっている。キー
パロボット5は、足元を中心にしてのゴール4の前面と
平行な面内での回動動作と身体のジャンプ動作とを行っ
てボール2の突入を阻止するようになっている。また、
キックポイント3の部位Pは水平状態の床面となってお
り、ゴール4が設けられるフィールド部Qはゴール4の
設置部から部位Pに向かって漸次下方に傾斜する傾斜状
態の床面となっている。このため、キックされたボール
2は傾斜しているフィールド部Qの床面を転がってキッ
クポイント3の部位Pの近傍まで自動的に戻されるよう
になっている。
In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a ball 2
Is a gamer who kicks the ball and kicks the ball 2 placed at the kick point 3 toward the goal 4 so that the keeper robot 5 operates to prevent the ball 2 from entering the goal 4. It has become. The keeper robot 5 prevents the ball 2 from entering by performing a turning operation in a plane parallel to the front surface of the goal 4 around the foot and a jumping operation of the body. Also,
The portion P of the kick point 3 has a horizontal floor surface, and the field portion Q where the goal 4 is provided has an inclined floor surface which gradually inclines downward from the installation portion of the goal 4 toward the portion P. . For this reason, the kicked ball 2 rolls on the inclined floor of the field portion Q and is automatically returned to the vicinity of the portion P of the kick point 3.

【0010】キックポイント3にはキック検出センサ6
が設けられ、キック検出センサ6によってボール2が蹴
られたことが検出される。キックポイント3とゴール4
の間には枠体7が設けられ、枠体7には横方向及び縦方
向におけるボール2の通過位置を検出する通過位置セン
サ8が設けられている。枠体7には蹴られたボール2の
速度及びゴール4に突入したボール2の数、キーパロボ
ット5が突入を阻止したボール2の数が表示される表示
部9が備えられている。また、ゴール4のゴール枠には
ボール2がゴール4に突入したか否かを検出するゴール
検出センサ10が設けられている。キック検出センサ
6、通過位置センサ8及びゴール検出センサ10の検出
情報は制御装置11に入力され、キーパロボット5は制
御装置11の指令に基づいて所定の回動速度及び回動方
向で動作する。
The kick point 3 has a kick detection sensor 6
Is provided, and the kick detection sensor 6 detects that the ball 2 has been kicked. Kick point 3 and goal 4
Between them, a frame 7 is provided, and the frame 7 is provided with a passage position sensor 8 for detecting the passage position of the ball 2 in the horizontal and vertical directions. The frame 7 is provided with a display unit 9 for displaying the speed of the kicked ball 2, the number of the balls 2 that have entered the goal 4, and the number of the balls 2 that have been prevented from entering by the keeper robot 5. The goal frame of the goal 4 is provided with a goal detection sensor 10 for detecting whether or not the ball 2 has entered the goal 4. Information detected by the kick detection sensor 6, the passing position sensor 8, and the goal detection sensor 10 is input to the control device 11, and the keeper robot 5 operates at a predetermined rotation speed and rotation direction based on a command from the control device 11.

【0011】制御装置11はキックポイント3の部位P
に設けられ、制御装置11には後述する操作パネル81
が設けられ、操作パネル81によってゲームの種類レベ
ルが選択できるようになっている。
[0011] The control device 11 determines the position P of the kick point 3.
The control device 11 includes an operation panel 81 described later.
Is provided, and the type level of the game can be selected by the operation panel 81.

【0012】キック検出センサ6を説明する。図3に示
すように、キックポイント3の部位Pにおける床面12
の下方にはゴム製で円筒状の台座13が設けられ、台座
13には取付板14及び透明のアクリル板15を介して
反射型の光電スイッチ16が取り付けられている。図4
に示すように、光電スイッチ16の検出信号が所定時間
継続して出力された場合にボール2がキックポイント3
上にあることが検出され、光電スイッチ16の検出信号
が極短時間の場合にはゲーム者1の足影等と判断して信
号は無視される。光電スイッチ16の検出信号は制御装
置11に入力され、光電スイッチ16の検出信号の出力
がなくなった時にボール2が蹴られたことを検出するよ
うになっている(キック検出)。
The kick detection sensor 6 will be described. As shown in FIG. 3, the floor surface 12 at the portion P of the kick point 3
A rubber-made cylindrical pedestal 13 is provided below the base, and a reflection-type photoelectric switch 16 is mounted on the pedestal 13 via a mounting plate 14 and a transparent acrylic plate 15. FIG.
When the detection signal of the photoelectric switch 16 is continuously output for a predetermined time as shown in FIG.
When it is detected that the signal is on the upper side and the detection signal of the photoelectric switch 16 is for an extremely short time, the signal is ignored as the foot shadow of the gamer 1 or the like. The detection signal of the photoelectric switch 16 is input to the control device 11, and when the output of the detection signal of the photoelectric switch 16 is stopped, it is detected that the ball 2 has been kicked (kick detection).

【0013】通過位置センサ8を説明する。図5に示す
ように、通過位置センサ8は、枠体7の上方の水平部1
7及びこの水平部17の直下における床面にそれぞれ対
向して幅方向に複数並設される投光・受光器からなる横
方向検出器18と、枠体7の両側部の垂直部19にそれ
ぞれ対向して上下方向に複数並設される投光・受光器か
らなる高さ検出器20とで構成されている。横方向検出
器18により枠体7内を通過するボール2の横方向の位
置が検出され、高さ検出器20により枠体7内を通過す
るボール2の高さ方向の位置が検出されるようになって
いる。通過位置センサ8の検出信号は制御装置11に入
力され、枠体7内のボール2の通過位置が特定されてゴ
ール4におけるボール2の到達位置が演算される。ま
た、キック検出センサ6及び通過位置センサ8の検出信
号に基づいてボール2の初速度が演算され、ゴール4に
おけるボール2の到達時間が演算される。
The passing position sensor 8 will be described. As shown in FIG. 5, the passing position sensor 8 is connected to the horizontal portion 1 above the frame 7.
7 and a horizontal detector 18 composed of a plurality of light emitters / receivers arranged in the width direction in opposition to the floor immediately below the horizontal portion 17 and a vertical portion 19 on both sides of the frame 7 respectively. And a height detector 20 composed of a plurality of light emitting / receiving devices arranged vertically in opposition. The horizontal position of the ball 2 passing through the frame 7 is detected by the horizontal direction detector 18, and the height position of the ball 2 passing through the frame 7 is detected by the height detector 20. It has become. The detection signal of the passing position sensor 8 is input to the control device 11, the passing position of the ball 2 in the frame 7 is specified, and the arrival position of the ball 2 in the goal 4 is calculated. Further, the initial velocity of the ball 2 is calculated based on the detection signals of the kick detection sensor 6 and the passing position sensor 8, and the arrival time of the ball 2 at the goal 4 is calculated.

【0014】ゴール検出センサ10を説明する。図6に
示すように、ゴール4のコーナポスト21には対向して
上下方向に投光・受光器22が複数並設され、投光・受
光器22の検出信号は制御装置11に入力される。ゴー
ル検出センサ10により、ゴール4をボール2が通過し
たか否かが検出される。
The goal detection sensor 10 will be described. As shown in FIG. 6, a plurality of light emitting / receiving devices 22 are vertically arranged in opposition to the corner post 21 of the goal 4, and a detection signal of the light emitting / receiving device 22 is input to the control device 11. . The goal detection sensor 10 detects whether the ball 2 has passed the goal 4 or not.

【0015】制御装置11で演算されたボール2の到達
位置、ボール2の初速度及びキーパロボット5の部位に
おけるボール2の到達時間の情報に基づいて、キーパロ
ボット5を所定の状態で回動動作制御し、ボール2のゴ
ール4への突入を阻止する。また、制御装置11で演算
されたボール2の初速度及び制御装置11に入力された
ゴール検出センサ10の検出情報により、表示部9にボ
ール2の初速度及びゴールの数が表示される。
The keeper robot 5 is rotated in a predetermined state based on information on the arrival position of the ball 2, the initial velocity of the ball 2, and the arrival time of the ball 2 at the part of the keeper robot 5 calculated by the control device 11. Control to prevent the ball 2 from entering the goal 4. The initial speed of the ball 2 calculated by the control device 11 and the detection information of the goal detection sensor 10 input to the control device 11 display the initial speed of the ball 2 and the number of goals on the display unit 9.

【0016】図7に基づいて、ゴール4におけるボール
2の到達位置、ボール2の初速度及びボール2の到達時
間の演算例を説明する。図7には演算例を説明するため
の概念を示してある。
Referring to FIG. 7, a calculation example of the arrival position of the ball 2 at the goal 4, the initial velocity of the ball 2, and the arrival time of the ball 2 will be described. FIG. 7 shows a concept for explaining a calculation example.

【0017】図7において、L1はキックポイント3から
通過位置センサ8までの水平距離、Lは通過位置センサ
8からキーパロボット5までの水平距離、y0はキックポ
イント3の部位Pの床面高さ、Y0はキーパロボット5の
部位におけるフィールド面Qの床面高さである。また、
x2,y2 は水平距離Lをボール2が飛ぶ間のボール2の曲
がり距離、y3は水平距離Lをボール2が飛ぶ間のボール
2の重力落下距離であり、x2,y2 は予め実験等により設
定されている。また、x1,y1 は通過位置センサ8で検出
されるボール2の通過位置である。
In FIG. 7, L 1 is the horizontal distance from the kick point 3 to the passing position sensor 8, L is the horizontal distance from the passing position sensor 8 to the keeper robot 5, and y 0 is the floor height of the portion P at the kick point 3. , Y 0 is the floor height of the field surface Q at the site of the keeper robot 5. Also,
x 2 , y 2 is the horizontal distance L, the bending distance of the ball 2 while the ball 2 flies, y 3 is the horizontal distance L, the gravity drop distance of the ball 2 while the ball 2 flies, x 2 , y 2 It is set in advance by experiments or the like. Further, x 1 and y 1 are passing positions of the ball 2 detected by the passing position sensor 8.

【0018】図7で示したように、通過位置センサ8で
通過位置x1,y1 をボール2が通過したことが検出された
際、ゲーム者1がボール2をキックしてからゴールする
までの予測されるゴール時間tは、(1) 式によって演算
される。 t=(L/L1)×t1+t2 ・・・(1) ただし、 t1:水平距離L1をボール2が飛ぶ間の時間(sec) 、キッ
ク検出センサ6及び通過位置センサ8の検出信号に基づ
いて求められる。 t2:ボール2の減速時間、実験により予め求められてい
る。 また、この時のボール2の初速度Sは(2) 式によって演
算される。 S=(L1/t1)×3.6 ・・・(2)
As shown in FIG. 7, when the passing position sensor 8 detects that the ball 2 has passed the passing positions x 1 and y 1 , the game player 1 kicks the ball 2 and finishes the goal. Is calculated by equation (1). t = (L / L 1 ) × t 1 + t 2 (1) where t 1 is the time (sec) during which the ball 2 flies over the horizontal distance L 1 , the kick detection sensor 6 and the passing position sensor 8 It is determined based on the detection signal. t 2 : deceleration time of the ball 2, which is obtained in advance by an experiment. The initial speed S of the ball 2 at this time is calculated by the equation (2). S = (L 1 / t 1 ) × 3.6 (2)

【0019】また、予測されるゴール位置X1,Y1 は、
(3),(4) 式によって演算される。 X1=(L/L1)×x1+x2 ・・・(3) Y1=(L/L1)×(y1−y0) +y0+y2−y3・・・(4) そして、予測されるゴール位置X1,X2 に基づいて、予測
されるゴール位置X1,Y 1 におけるキーパロボット5の支
持中心位置からの垂直方向の角度θ(キーパロボット5
を回動させる角度)は(5) 式によって演算される。 θ=tan -1(X1)/(Y1−Y0) ・・・(5)
The predicted goal position X1, Y1Is
It is calculated by equations (3) and (4). X1= (L / L1) × x1+ XTwo ・ ・ ・ (3) Y1= (L / L1) × (y1−y0) + Y0+ YTwo−yThree... (4) And predicted goal position X1, XTwo Forecast based on
Goal position X1, Y 1 Of Keeper Robot 5 in
Vertical angle θ from the holding center position (Keeper Robot 5
Is calculated by the equation (5). θ = tan-1(X1) / (Y1−Y0) ···(Five)

【0020】上述したように演算した予測されるゴール
時間t、予測されるゴール位置X1,Y 1 及びゴール位置
X1,Y1 の角度θに基づいてキーパロボット5の回動動作
を制御してボール2のゴール4への突入を阻止する。
The predicted goal calculated as described above
Time t, predicted goal position X1, Y 1And goal position
X1, Y1Of the keeper robot 5 based on the angle θ
To prevent the ball 2 from entering the goal 4.

【0021】次に、図8乃至図10に基づいてキーパロ
ボット5の構成を説明する。図8にはキーパロボット5
の構造を表す正面、図9にはキーパロボット5の構造を
表す側面、図10にはジャンプ保持手段の詳細を示して
ある。
Next, the configuration of the keeper robot 5 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows a keeper robot 5.
FIG. 9 shows a side view showing the structure of the keeper robot 5, and FIG. 10 shows details of the jump holding means.

【0022】図8、図9に示すように、ゴール4の略中
央部の床面の下には駆動モータ31が設けられ、駆動モ
ータ31の出力軸32はカップリング33を介して回動
軸34につながっている。回動軸34はゴール4の前後
方向に延びて配置され、軸受35により床下のフレーム
36に支持されている。回動軸34はブレーキ37によ
って中立位置に保持され、回動軸34のゴール4の前面
の略中央部に対応する部位には取付台38が固定されて
いる。取付台38には支柱39の下端部が固定され、回
動軸34が中立位置に保持されている際に支柱39は直
立した状態になっている。駆動モータ31の駆動により
回動軸34を回動させると、支柱39はゴール4の前面
と略平行な面内で下端部を中心に回動するようになって
いる。駆動モータ31は制御装置11の指令によって駆
動される。
As shown in FIGS. 8 and 9, a drive motor 31 is provided substantially below the floor at the center of the goal 4, and an output shaft 32 of the drive motor 31 is rotated via a coupling 33. It is connected to 34. The rotating shaft 34 is arranged to extend in the front-rear direction of the goal 4 and is supported by a frame 36 under the floor by a bearing 35. The rotating shaft 34 is held at a neutral position by a brake 37, and a mount 38 is fixed to a portion of the rotating shaft 34 corresponding to a substantially central portion of the front surface of the goal 4. The lower end of a column 39 is fixed to the mounting base 38, and the column 39 is in an upright state when the rotating shaft 34 is held at the neutral position. When the rotation shaft 34 is rotated by the drive of the drive motor 31, the column 39 is rotated about the lower end in a plane substantially parallel to the front surface of the goal 4. The drive motor 31 is driven by a command from the control device 11.

【0023】支柱39にはスライドブロック40が往復
摺動自在に支持され、スライドブロック40にはロボッ
ト本体41が取り付けられている。ロボット本体41
は、スライドブロック40を挟んで上半身を構成する一
対の上フレーム42と、下半身を構成する一対の下フレ
ーム43とからなり、上フレーム42の上端部(肩部)
には幅方向に延びる肩フレーム44が軸心回りで回動自
在に支持されている。肩フレーム44の両端には腕部を
構成する腕フレーム45の基端部が固定され、肩フレー
ム44の回動により腕フレーム45が上下動するように
なっている。つまり、ロボット本体41の肩部には腕部
の基端部が回動自在に支持された状態になっている。各
フレームは鉄製のパイプにより構成され、軽量で断面係
数が大きく曲げに対して強い構造になっている。
A slide block 40 is slidably supported on the column 39, and a robot body 41 is mounted on the slide block 40. Robot body 41
Consists of a pair of upper frames 42 constituting an upper body with a slide block 40 interposed therebetween, and a pair of lower frames 43 constituting a lower body, and the upper end (shoulder) of the upper frame 42
A shoulder frame 44 extending in the width direction is supported rotatably around the axis. A base end of an arm frame 45 forming an arm is fixed to both ends of the shoulder frame 44, and the rotation of the shoulder frame 44 causes the arm frame 45 to move up and down. That is, the base end of the arm is rotatably supported by the shoulder of the robot body 41. Each frame is made of an iron pipe, and has a structure that is lightweight, has a large section modulus, and is strong against bending.

【0024】ロボット本体41は、例えば連泡スポンジ
が接着されて肉付けがされており、キーパウエア46、
シューズ47及びグローブ等が装着されると共に顔の部
分にはマスク48が被せられ、実際のゴールキーパに近
い状態にされている。
The robot body 41 is, for example, fleshed by adhering open cell sponge.
Shoes 47, gloves and the like are worn, and a mask 48 is put on the face, so that the face is close to the actual goalkeeper.

【0025】ロボット本体41が取り付けられるスライ
ドブロック40は、付勢部材としての圧縮ばね49によ
って支柱39の上方に付勢されると共に、通常は、保持
手段50によって圧縮ばね49の付勢力に抗して下方の
所定位置に保持されている。保持手段50による保持が
解放されると、スライドブロック40は圧縮ばね49の
付勢力によって支柱39の上方に移動され、ロボット本
体41がジャンプした状態になる。尚、図9中の符号で
51はロボット本体41がジャンプした状態になった際
にスライドブロック40の緩衝材となるばねである。
The slide block 40 to which the robot main body 41 is attached is urged above the column 39 by a compression spring 49 as an urging member, and is usually opposed to the urging force of the compression spring 49 by a holding means 50. And held at a predetermined position below. When the holding by the holding means 50 is released, the slide block 40 is moved above the column 39 by the urging force of the compression spring 49, and the robot body 41 is in a jumped state. Reference numeral 51 in FIG. 9 denotes a spring that serves as a cushioning material for the slide block 40 when the robot body 41 jumps.

【0026】ロボット本体41の肩フレーム44と支柱
39の上端部とにわたって連結手段52が設けられてい
る。連結手段52は、ロボット本体41がジャンプした
状態になった際に腕フレーム45を上方に回動させ(図
中点線で示した状態)、ロボット本体41が保持手段5
0によって圧縮ばね49の付勢力に抗して下方の所定位
置に保持されている際に腕フレーム45を下方に回動さ
せるようになっている(図中実線で示した状態)。
A connecting means 52 is provided over the shoulder frame 44 of the robot body 41 and the upper end of the column 39. The connecting means 52 pivots the arm frame 45 upward when the robot body 41 jumps (the state shown by the dotted line in the figure), and the robot body 41
When the arm frame 45 is held at a predetermined lower position against the urging force of the compression spring 49 due to 0, the arm frame 45 is rotated downward (the state shown by the solid line in the figure).

【0027】連結手段52を説明する。支柱39の上端
部には第1リンク61の一端62が回動自在に支持さ
れ、肩フレーム44には第2リンク63の他端64が固
定されている。第1リンク61の他端65と第2リンク
63の一端66は互いに回動自在に連結されている。
The connecting means 52 will be described. One end 62 of a first link 61 is rotatably supported at the upper end of the column 39, and the other end 64 of a second link 63 is fixed to the shoulder frame 44. The other end 65 of the first link 61 and one end 66 of the second link 63 are rotatably connected to each other.

【0028】つまり、図9に示した状態(ロボット本体
41が保持手段50によって圧縮ばね49の付勢力に抗
して下方の所定位置に保持されている状態)からロボッ
ト本体41が支柱39に対して上方に移動すると、第1
リンク61と第2リンク63の連結部が矢印J方向に回
動する。この時、第2リンク63は肩フレーム44に固
定されて第2リンク63と腕フレーム45の角度は一定
となっているので、第2リンク63が他端64を中心に
時計回り方向に回動した状態になり、腕フレーム45が
上方に回動するようになっている。これにより、ロボッ
ト本体41のジャンプ動作に連動して腕フレーム45を
上下に回動させることができる。
That is, from the state shown in FIG. 9 (the state in which the robot main body 41 is held at a predetermined lower position against the urging force of the compression spring 49 by the holding means 50), the robot main body 41 is And move upward, the first
The connecting portion between the link 61 and the second link 63 rotates in the arrow J direction. At this time, since the second link 63 is fixed to the shoulder frame 44 and the angle between the second link 63 and the arm frame 45 is constant, the second link 63 rotates clockwise around the other end 64. In this state, the arm frame 45 rotates upward. Thereby, the arm frame 45 can be turned up and down in conjunction with the jump operation of the robot body 41.

【0029】次に、図8乃至図10に基づいて保持手段
50を説明する。キーパロボット5の下フレーム43に
は第1プーリ71が回動自在に支持され、第1プーリ7
1の直下における回動軸34には第2プーリ72が回動
自在に支持されている。一方、第2プーリ72の直下に
は第3プーリ73が回動自在に支持され、ゴール4の設
置部の下方には移動手段としての回動モータ70が設け
られている。
Next, the holding means 50 will be described with reference to FIGS. A first pulley 71 is rotatably supported by the lower frame 43 of the keeper robot 5, and the first pulley 7
A second pulley 72 is rotatably supported on the rotation shaft 34 directly below the first pulley 72. On the other hand, a third pulley 73 is rotatably supported directly below the second pulley 72, and a rotation motor 70 as a moving means is provided below the installation portion of the goal 4.

【0030】第1プーリ71及び第2プーリ72には索
部材74が巻回され、索部材74は第3プーリ73の部
位で纏められて第3プーリ73に掛け回されている。第
3プーリ73の掛け回された索部材74はプーリ75,
76を経由して端部が回動モータ70の駆動プーリ77
に固定されている。また、プーリ75とプーリ76との
間は、ばね78及びアーム79によって付勢されたテン
ションプーリ80によってテンションが付与されてい
る。
A rope member 74 is wound around the first pulley 71 and the second pulley 72, and the rope member 74 is put together at the third pulley 73 and is wound around the third pulley 73. The rope member 74 wrapped around the third pulley 73 is connected to a pulley 75,
The driving pulley 77 of the rotation motor 70 is provided at the end via
It is fixed to. A tension is applied between the pulley 75 and the pulley 76 by a tension pulley 80 urged by a spring 78 and an arm 79.

【0031】つまり、回動モータ70の駆動によって駆
動プーリ77が図8、図10中反時計回り方向に回動す
ると、索部材74を介して第1プーリ71が下方に移動
し、スライドブロック40が圧縮ばね49のばね力に抗
して下方に移動してロボット本体41が支柱39の下方
に保持される。回動モータ70の駆動力を解放すると駆
動プーリ77が図8、図10中時計回り方向に回動し、
圧縮ばね49のばね力によって第1プーリ71が上方に
移動し、ロボット本体41が支柱39に対して上方に移
動した状態になる(ジャンプ動作)。
That is, when the driving pulley 77 rotates counterclockwise in FIGS. 8 and 10 by driving the rotation motor 70, the first pulley 71 moves downward via the cable member 74, and Moves downward against the spring force of the compression spring 49, and the robot main body 41 is held below the column 39. When the driving force of the rotation motor 70 is released, the drive pulley 77 rotates clockwise in FIGS.
The first pulley 71 moves upward by the spring force of the compression spring 49, and the robot main body 41 moves upward with respect to the column 39 (jump operation).

【0032】第1プーリ71及び第2プーリ72に索部
材74を巻回し、索部材74を介して第1プーリ71と
共にキーパロボット5を下方に保持するようにしたの
で、キーパロボット5の回動角度に係わらず安定してキ
ーパロボット5の保持を行うことができる。
The rope member 74 is wound around the first pulley 71 and the second pulley 72, and the keeper robot 5 is held downward together with the first pulley 71 via the rope member 74. The keeper robot 5 can be stably held regardless of the angle.

【0033】また、キーパロボット5が支持される床面
には、キーパロボット5の回動状況に応じて沈み込む沈
込み部55が形成され、沈込み部55によってキーパロ
ボット5が回動した際にキーパロボット5が床面と略面
一状態になるようになっている。即ち、図8に示すよう
に、キーパロボット5が支持される床面56の両脇部は
両側部がばね57によって支持され、床面56が水平状
態になるように付勢されている。キーパロボット5の足
元部の両側にはプッシャ58が固定され、キーパロボッ
ト5が回動することによりプッシャ58によって床面5
6の基端部が下方に押され、ばね57のばね力に抗して
床面56が沈み込むようになっている。
On the floor surface on which the keeper robot 5 is supported, there is formed a sinking portion 55 which sinks in accordance with the turning state of the keeper robot 5. When the keeper robot 5 is turned by the sinking portion 55. The keeper robot 5 is substantially flush with the floor. That is, as shown in FIG. 8, both sides of the floor 56 on which the keeper robot 5 is supported are supported by the springs 57 on both sides, and are urged so that the floor 56 is in a horizontal state. Pushers 58 are fixed on both sides of the feet of the keeper robot 5, and the keeper robot 5 rotates, so that the pusher 58 pushes the floor 5.
6 is pushed downward, so that the floor 56 sinks against the spring force of the spring 57.

【0034】図11に基づいて操作パネル81を説明す
る。本実施形態例に係るサッカーのPK合戦ゲーム装置
は、1人のゲーム者1によってボール2を蹴ってボール
2の飛翔状態に基づいてキーパロボット5を自動的に動
作させる1人ゲームと、1人がボール2を蹴ると共にも
う1人がキーパロボット5を手動で操作する2人ゲーム
とが行えるようになっている。また、ボール2を蹴るゲ
ーム者1の技量に応じて3段階のレベルでキーパロボッ
ト5が動作するようにレベルの選択ができるようになっ
ている。
The operation panel 81 will be described with reference to FIG. A soccer PK battle game apparatus according to the present embodiment includes a one-player game in which one player 1 kicks the ball 2 and the keeper robot 5 automatically operates based on the flying state of the ball 2. Can play a two-player game in which the player kicks the ball 2 and the other player manually operates the keeper robot 5. The level can be selected so that the keeper robot 5 operates at three levels according to the skill of the gamer 1 who kicks the ball 2.

【0035】図11に示すように、操作パネル81には
1人ゲーム用選択ボタン82及び2人ゲーム用選択ボタ
ン83が設けられ、コイン等を投入してゲームを開始す
る際に、1人ゲーム用選択ボタン82もしくは2人ゲー
ム用選択ボタン83を押してゲームを選択する。また、
上級、中級及び初級に相当するレベルの選択を行うため
に、Jリーグ級ボタン84、ユース級ボタン85及びジ
ュニア級ボタン86が設けられ、ゲームのレベルを選択
する。
As shown in FIG. 11, an operation panel 81 is provided with a one-player game selection button 82 and a two-player game selection button 83. When a coin or the like is inserted to start the game, a one-player game is started. The game selection button 82 or the two-person game selection button 83 is pressed to select a game. Also,
In order to select levels corresponding to advanced, intermediate, and elementary levels, a J-League level button 84, a youth level button 85, and a junior level button 86 are provided to select a game level.

【0036】また、キーパロボット5を手動で動作させ
るためのジョイスティック87が設けられ、2人ゲーム
用選択ボタン83を押して2人ゲームを選択してボール
2を蹴らないゲーム者はジョイスティック87を操作す
ることにより蹴られたボール2に応じてキーパロボット
5を動作させる。尚、図中の符号で88はスタートボタ
ン、89は非常停止ボタンである。
A joystick 87 for manually operating the keeper robot 5 is provided. A gamer who selects the two-player game by pressing the two-player game selection button 83 and does not kick the ball 2 operates the joystick 87. Thus, the keeper robot 5 is operated in accordance with the ball 2 kicked. In the figure, reference numeral 88 denotes a start button, and 89 denotes an emergency stop button.

【0037】上述したサッカーのPK合戦ゲーム装置の
作用を図12乃至図16に基づいて説明する。図12乃
至図15にはサッカーのPK合戦ゲーム装置の制御フロ
ーチャート、図16にはキーパロボット5の回動角度と
時間との関係を表すマップを示してある。
The operation of the above-described soccer PK battle game apparatus will be described with reference to FIGS. 12 to 15 show control flowcharts of the soccer PK battle game device, and FIG. 16 shows a map representing the relationship between the rotation angle of the keeper robot 5 and time.

【0038】ゲームに先立ってコイン等が必要枚数投入
されると、操作パネル81の1人ゲーム用選択ボタン8
2及びユース級ボタン85が点灯して初期設定される。
ゲーム者1はボタン81乃至ボタン86によってゲーム
及びレベルを選択し、スタートボタン88を押してゲー
ムを開始する。
When the required number of coins or the like is inserted before the game, the selection button 8 for the one-player game on the operation panel 81 is displayed.
The 2 and youth-grade buttons 85 are lit and initialized.
The gamer 1 selects a game and a level using the buttons 81 to 86, and presses a start button 88 to start the game.

【0039】図12に示すように、ステップS1でスタ
ートボタン88が押されたことが判断されると、ステッ
プS2でキック検知センサ6の情報を入力する。即ち、
ゲーム者1がキックポイント3にボール2を置いてボー
ル2をキックしたことがキック検知センサ6によって検
知されると、ステップS2でキック検知センサ6の情報
が入力される。
As shown in FIG. 12, when it is determined in step S1 that the start button 88 has been pressed, information on the kick detection sensor 6 is input in step S2. That is,
When the kick detection sensor 6 detects that the gamer 1 has placed the ball 2 at the kick point 3 and kicked the ball 2, the information of the kick detection sensor 6 is input in step S2.

【0040】キック検知センサ6の情報が入力される
と、タイマ1がスタートし通過位置センサ8の情報が入
力される。タイマ1及び通過位置センサ8の情報に基づ
いて前述した(2) 式によってボール2の初速度Sが演算
されると共に初速度Sを表示部9に表示して、タイマ2
がスタートする。次に、ステップS3で予測ゴール時間
tが前述した(1) 式によって演算され、通過位置センサ
8で検出されたボール2の通過位置x1,y1 が入力され
る。そして、ステップS4で予測ゴール位置X1,Y1が前
述した(3),(4) 式によって演算される。
When the information of the kick detection sensor 6 is input, the timer 1 starts and the information of the passing position sensor 8 is input. Based on the information of the timer 1 and the passing position sensor 8, the initial velocity S of the ball 2 is calculated by the above-described equation (2), and the initial velocity S is displayed on the display unit 9 to be used.
Starts. Next, in step S3, the predicted goal time t is calculated by the aforementioned equation (1), and the passing positions x 1 and y 1 of the ball 2 detected by the passing position sensor 8 are input. Then, in step S4, the predicted goal positions X 1 and Y 1 are calculated by the above-described equations (3) and (4).

【0041】図13に示すように、ステップS5で予測
ゴール位置X1,Y1 に基づいて予測ゴール角度θが前述し
た(5) 式によって演算される。予測ゴール角度θが演算
されると、図16に示したマップに基づいてキーパロボ
ット5の必要回転時間Tが読み込まれる。即ち、図16
に示したキーパロボット5の実特性より、選択されたレ
ベルの回動角度(予測ゴール角度θ)に必要な回転時間
Tを求める。必要回転時間Tが求められると、キーパロ
ボット5の回転待機時間DをD=t−Tによって演算す
る。
As shown in FIG. 13, in step S5, the predicted goal angle θ is calculated based on the predicted goal positions X 1 and Y 1 by the above-mentioned equation (5). When the predicted goal angle θ is calculated, the necessary rotation time T of the keeper robot 5 is read based on the map shown in FIG. That is, FIG.
From the actual characteristics of the keeper robot 5, the rotation time T required for the rotation angle (predicted goal angle θ) at the selected level is obtained. When the required rotation time T is obtained, the rotation waiting time D of the keeper robot 5 is calculated by D = t−T.

【0042】以上によってキーパロボット5の回動準備
が整うと、キーパロボット5のゴール阻止動作が開始さ
れる。ステップS6で1人ゲーム用選択ボタン82が押
されているか否かが判断され、押されていないと判断さ
れた場合は2人ゲームであるので、ジョイスティック8
7に基づいてキーパロボット5を回転させる。ステップ
S6で1人ゲーム用選択ボタン82が押されていると判
断された場合、ステップS7でタイマ2が回転待機時間
D以上か否かが判断される。タイマ2が回転待機時間D
以上となった場合、制御装置11の指令によりキーパロ
ボット5を回転させる。
When the preparation for the rotation of the keeper robot 5 is completed as described above, the goal keeping operation of the keeper robot 5 is started. In step S6, it is determined whether or not the single-player selection button 82 is pressed. If it is determined that the single-player selection button 82 is not pressed, the joystick 8
7, the keeper robot 5 is rotated. If it is determined in step S6 that the single-player selection button 82 has been pressed, it is determined in step S7 whether or not the timer 2 is equal to or longer than the rotation standby time D. Timer 2 is waiting for rotation D
In this case, the keeper robot 5 is rotated by a command from the control device 11.

【0043】即ち、ジョイスティック87の操作による
キーパロボット5の回動は、ジョイスティック87が右
側に倒された時には駆動モータ31の駆動によって回動
軸34を選択されたレベルで右に回動させてキーパロボ
ット5を右側に回動させる。この時同時に、回動モータ
74の駆動を解放することで、圧縮ばね49のばね力に
よってロボット本体41がジャンプ動作を行い、連結手
段52によって腕の部分が上方に回動する。また、ジョ
イスティック87が左側に倒された時には駆動モータ3
1の駆動によって回動軸34を選択されたレベルで左に
回動させてキーパロボット5を左側に回動させると共
に、ロボット本体41をジャンプ動作させる。また、ジ
ョイスティック87が上方に倒された時にはロボット本
体41のジャンプ動作だけを行い、ゲーム者1が蹴った
ボール2のゴール4への突入をもう1人のゲーム者の操
作に応じて阻止する。
That is, the keeper robot 5 is rotated by operating the joystick 87. When the joystick 87 is tilted to the right, the drive motor 31 drives the rotary shaft 34 to the right at a selected level to keep the keeper. The robot 5 is turned to the right. At the same time, by releasing the drive of the rotation motor 74, the robot body 41 performs a jump operation by the spring force of the compression spring 49, and the arm part is rotated upward by the connecting means 52. When the joystick 87 is tilted to the left, the drive motor 3
By the drive of 1, the rotating shaft 34 is rotated to the left at the selected level to rotate the keeper robot 5 to the left, and the robot body 41 is caused to jump. When the joystick 87 is tilted upward, only the jump operation of the robot main body 41 is performed, and the entry of the ball 2 kicked by the gamer 1 into the goal 4 is prevented in accordance with the operation of another gamer.

【0044】また、制御装置11の指令によるキーパロ
ボット5の回動は、駆動モータ31の駆動によって回動
軸34を選択されたレベルにおける所定のタイミングで
回動させ、キーパロボット5を回動させる。この時同時
に、回動モータ70の駆動を解放することで、圧縮ばね
49のばね力によってロボット本体41がジャンプ動作
を行い、連結手段52によって腕の部分が上方に回動す
る。予測ゴール角度θが0以上の時にキーパロボット5
をゲーム者1から見て時計回り方向に回動させ、予測ゴ
ール角度θが負の値の時にキーパロボット5をゲーム者
1から見て反時計回り方向に回動させる。キーパロボッ
ト5の回動と腕を上げるジャンプ動作によって、ゲーム
者1が蹴ったボール2のゴール4への突入を各種センサ
類の検出情報に基づいて阻止する。
The rotation of the keeper robot 5 in accordance with a command from the control device 11 causes the drive shaft 31 to rotate at a predetermined timing at a selected level by driving the drive motor 31 to rotate the keeper robot 5. . At the same time, by releasing the drive of the rotation motor 70, the robot body 41 performs a jump operation by the spring force of the compression spring 49, and the arm portion is rotated upward by the connecting means 52. Keeper robot 5 when predicted goal angle θ is 0 or more
Is rotated clockwise as viewed from the gamer 1, and when the predicted goal angle θ is a negative value, the keeper robot 5 is rotated counterclockwise as viewed from the gamer 1. The rotation of the keeper robot 5 and the jumping operation of raising the arm prevent the ball 2 kicked by the gamer 1 from entering the goal 4 based on the detection information of various sensors.

【0045】キーパロボット5が回動した後、ゴールの
判定が行われる。即ち、図14に示すように、ステップ
S8でタイマ1が予め設定されたゴール待時間tG 以上
か否かが判断され、タイマ1がゴール待時間tG に達し
ていない場合、即ち、ボール2を蹴ってから所定の時間
が経っていない場合、ステップS9でゴール検出センサ
10による信号があるか否かが判断される。ステップS
8でタイマ1がゴール待時間tG 以上であると判断され
た場合には、ボール2を蹴ってから所定の時間が経過し
たことになるのでノーゴールであると判定される。ステ
ップS9でゴール検出センサ10による信号があると判
断された場合には、ボール2を蹴ってから所定の時間内
でゴールしたことが検出されたことになるのでゴールで
あると判定される。
After the keeper robot 5 rotates, a goal is determined. That is, as shown in FIG. 14, it is determined in step S8 whether or not the timer 1 is equal to or longer than a preset goal waiting time t G. If the timer 1 has not reached the goal waiting time t G , that is, if the ball 2 If the predetermined time has not elapsed after kicking, it is determined in step S9 whether or not there is a signal from the goal detection sensor 10. Step S
If it is determined in step 8 that the timer 1 is equal to or longer than the goal waiting time t G , it means that a predetermined time has elapsed since the ball 2 was kicked, and thus it is determined that there is no goal. If it is determined in step S9 that there is a signal from the goal detection sensor 10, it is determined that the goal has been detected within a predetermined time since the ball 2 was kicked, and thus it is determined that the goal has been reached.

【0046】ノーゴールであると判定された場合、例え
ば「残念」等と発声させてキーパロボット5側のスコア
を加算する。また、ゴールであると判定された場合、例
えば「ゴール」等と発声させてゲーム者1側のスコアを
加算する。ノーゴールの判定及びゴールの判定が行われ
た後、タイマをクリアする等、蹴られたボール2の最終
処理が行われ、ステップS10で決められた数のボール
2を全て蹴ったか否かが判断される。ステップS10で
決められた数のボール2を蹴っていないと判断された場
合、図12に示したステップS2に移行してゲームを続
行する。ステップS10で決められた数のボール2を全
て蹴ったと判断された場合、図15のゲーム判定の処理
に移行する。
When it is determined that there is no goal, for example, "sorry" is uttered, and the score of the keeper robot 5 is added. When it is determined that the game is a goal, for example, a voice such as “goal” is uttered, and the score of the gamer 1 is added. After the determination of no goal and the determination of the goal, the final processing of the kicked ball 2 is performed, such as clearing a timer, and it is determined whether all the balls 2 determined in step S10 have been kicked. You. If it is determined in step S10 that the predetermined number of balls 2 have not been kicked, the process proceeds to step S2 shown in FIG. 12 to continue the game. If it is determined in step S10 that all of the determined number of balls 2 have been kicked, the process proceeds to a game determination process in FIG.

【0047】図15に示すように、ステップS11でゲ
ーム者1のスコアがキーパロボット5のスコアを越えて
いるか否かが判断され、ゲーム者1のスコアが上回って
いると判断された場合ゲーム者1の勝ちが判定され、キ
ーパロボット5のスコアが上回っていると判断された場
合ゲーム者1の負けが判定される。ゲーム者1の勝ちが
判定された時、例えば「なかなかやるな、もう一回やる
かい。」等と発声させ、ゲーム者1の負けが判定された
時、例えば「どうだ、もう一回こいよ。」等と発声させ
る。最後に、操作パネル81を消灯させる等の終了処理
を行う。
As shown in FIG. 15, at step S11, it is determined whether or not the score of the gamer 1 exceeds the score of the keeper robot 5, and if it is determined that the score of the gamer 1 exceeds the score, the gamer 1 is determined, and if it is determined that the score of the keeper robot 5 is higher, the gamer 1 is determined to lose. When the game player 1 is determined to win, for example, "Do not do it very much, do you want to do it again?", And when the game player 1 is determined to lose, for example, "How do you want to do it again?" . ”Etc. Finally, end processing such as turning off the operation panel 81 is performed.

【0048】上述したサッカーのPK合戦ゲーム装置
は、ボール2が突入するゴール4の前に回動自在で且つ
ジャンプ動作自在にキーパロボット5を設けたので、キ
ーパロボット5がゴールを阻止するように動作する際
に、蹴られたボール2に対して現実感のあるキーパロボ
ット5の動作が可能になる。また、キーパロボット5の
ジャンプ動作を圧縮ばね49のばね力によって行い、ジ
ャンプ動作に連動して腕部を上方に回動させるようにし
たので、複雑な機構を用いることなくキーパロボット5
のゴール阻止動作を行うことができる。
In the above-described soccer PK battle game apparatus, the keeper robot 5 is provided rotatably and jumpably in front of the goal 4 into which the ball 2 enters, so that the keeper robot 5 blocks the goal. In operation, the keeper robot 5 having a realistic feeling with respect to the kicked ball 2 can be operated. Further, since the jumping operation of the keeper robot 5 is performed by the spring force of the compression spring 49 and the arm is rotated upward in conjunction with the jumping operation, the keeper robot 5 does not use a complicated mechanism.
Can be performed.

【0049】また、上述したサッカーのPK合戦ゲーム
装置は、ボール2が突入するゴール4の前に回動自在に
キーパロボット5を設け、キーパロボット5が支持され
る床面に沈込み部55を設けたので、キーパロボット5
が回動した際にキーパロボット5と床面とを略面一の状
態にすることができ、現実的なキーパロボット5のゴー
ル阻止動作を行うことが可能となる。
In the above-described soccer PK battle game apparatus, the keeper robot 5 is provided rotatably in front of the goal 4 into which the ball 2 enters, and the sinking portion 55 is provided on the floor on which the keeper robot 5 is supported. Because it was provided, keeper robot 5
When the is rotated, the keeper robot 5 and the floor surface can be made substantially flush with each other, and a realistic goal stopping operation of the keeper robot 5 can be performed.

【0050】また、上述したサッカーのPK合戦ゲーム
装置は、ボール2が突入するゴール4の前に回動自在に
キーパロボット5を設け、キック検出センサ6及び通過
位置センサ8の検出情報に基づいてボール2の突入位
置、時間を予測演算し、予測演算結果に応じてキーパロ
ボット5を回動させるようにしたので、自動的にしかも
確実にキーパロボット5を動作させることが可能とな
る。また、キーパロボット5の実特性に応じてキーパロ
ボット5を回動させるようにしているので、小馬力の駆
動源を用いても慣性モーメントの大きなキーパロボット
5を高速でショックなしに回動させることが可能とな
る。また、ボール2の減速状況を考慮してボール2の突
入時間を演算しているので、より現実的な動作が可能と
なる。
In the above-mentioned soccer PK battle game apparatus, the keeper robot 5 is provided rotatably in front of the goal 4 into which the ball 2 enters, and based on the information detected by the kick detection sensor 6 and the passing position sensor 8. Since the entry position and time of the ball 2 are predicted and calculated, and the keeper robot 5 is rotated in accordance with the predicted calculation result, the keeper robot 5 can be operated automatically and reliably. In addition, since the keeper robot 5 is rotated in accordance with the actual characteristics of the keeper robot 5, the keeper robot 5 having a large moment of inertia can be rotated at high speed without a shock even when a small horsepower drive source is used. Becomes possible. Further, since the entry time of the ball 2 is calculated in consideration of the deceleration state of the ball 2, a more realistic operation can be performed.

【0051】また、1人のゲーム者1がボール2を蹴っ
てキーパロボット5を自動的に動作させる1人ゲーム
と、1人のゲーム者1がボール2を蹴ると共にもう1人
のゲーム者1が手動でキーパロボット5を動作させる2
人ゲームとを行うことができるので、好みに応じた遊び
方ができる。また、ゴール4が設けられるフィールド部
Qを漸次下方に傾斜した床面となっていので、キックさ
れたボール2は傾斜しているフィールド部Qの床面を転
がってキックポイント3の部位Pの近傍まで自動的に戻
され、ボール2の回収を容易に行うことができる。
Also, a one-player game in which one player 1 kicks the ball 2 to automatically operate the keeper robot 5, and one player 1 kicks the ball 2 while the other player 1 Operates the keeper robot 5 manually 2
Since a person game can be performed, a way of playing according to preference can be performed. In addition, since the field portion Q on which the goal 4 is provided has a floor gradually inclined downward, the kicked ball 2 rolls on the floor of the inclined field portion Q to the vicinity of the portion P of the kick point 3. The ball 2 is automatically returned, and the ball 2 can be easily collected.

【0052】[0052]

【発明の効果】本発明のサッカーのPK合戦ゲーム装置
は、ボールが突入するゴールの前に回動自在にキーパロ
ボットを設け、キーパロボットが支持される床面に沈込
み部を設けたので、キーパロボットが回動した際にキー
パロボットと床面とを略面一の状態にすることができ
る。この結果、現実的なキーパロボットのゴール阻止動
作を行うことが可能となる。
According to the soccer PK battle game apparatus of the present invention, the keeper robot is provided rotatably in front of the goal into which the ball enters, and the sinking portion is provided on the floor on which the keeper robot is supported. When the keeper robot rotates, the keeper robot and the floor surface can be made substantially flush. As a result, it is possible to perform a realistic goal stopping operation of the keeper robot.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態例に係るサッカーのPK合
戦ゲーム装置の全体図。
FIG. 1 is an overall view of a soccer PK battle game apparatus according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1におけるゴール正面図。FIG. 2 is a front view of the goal in FIG. 1;

【図3】キック検出センサの詳細説明図。FIG. 3 is a detailed explanatory diagram of a kick detection sensor.

【図4】キック検出センサの信号出力状況説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of a signal output state of a kick detection sensor.

【図5】通過位置検出センサの配置状況説明図。FIG. 5 is a diagram illustrating the arrangement of a passing position detection sensor.

【図6】ゴール検出センサの配置状況説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram of an arrangement state of a goal detection sensor.

【図7】演算例を説明するための概念図。FIG. 7 is a conceptual diagram for explaining a calculation example.

【図8】キーパロボットの構造を表す正面図。FIG. 8 is a front view showing the structure of a keeper robot.

【図9】キーパロボットの構造を表す側面図。FIG. 9 is a side view showing the structure of the keeper robot.

【図10】ジャンプ保持手段の詳細説明図。FIG. 10 is a detailed explanatory diagram of jump holding means.

【図11】操作パネルの説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram of an operation panel.

【図12】サッカーのPK合戦ゲーム装置の制御フロー
チャート。
FIG. 12 is a control flowchart of a soccer PK battle game device.

【図13】サッカーのPK合戦ゲーム装置の制御フロー
チャート。
FIG. 13 is a control flowchart of the soccer PK battle game device.

【図14】サッカーのPK合戦ゲーム装置の制御フロー
チャート。
FIG. 14 is a control flowchart of a soccer PK battle game device.

【図15】サッカーのPK合戦ゲーム装置の制御フロー
チャート。
FIG. 15 is a control flowchart of the soccer PK battle game device.

【図16】キーパロボット5の回動角度と時間との関係
を表すマップ。
FIG. 16 is a map showing the relationship between the rotation angle of the keeper robot 5 and time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム者 2 ボール 3 キックポイント 4 ゴール 5 キーパロボット 6 キック検知センサ 7 枠体 8 通過位置センサ 9 表示部 10 ゴール検出センサ 11 制御装置 31 駆動モータ 32 出力軸 34 回動軸 39 支柱 40 スライドブロック 41 ロボット本体 42 上フレーム 43 下フレーム 44 肩フレーム 45 腕フレーム 49 圧縮ばね 50 保持手段 52 連結手段 55 沈込み部 57 ばね 58 プッシャ 61 第1リンク 63 第2リンク 70 回動モータ 74 索部材 80 テンションプーリ 81 操作パネル 82 1人ゲーム用選択ボタン 83 2人ゲーム用選択ボタン 84 Jリーグ級ボタン 85 ユース級ボタン 86 ジュニア級ボタン 87 ジョイスティック 88 スタートボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gamer 2 Ball 3 Kick point 4 Goal 5 Keeper robot 6 Kick detection sensor 7 Frame 8 Passing position sensor 9 Display unit 10 Goal detection sensor 11 Control device 31 Drive motor 32 Output shaft 34 Rotating shaft 39 Post 40 Slide block 41 Robot Main body 42 Upper frame 43 Lower frame 44 Shoulder frame 45 Arm frame 49 Compression spring 50 Retaining means 52 Connecting means 55 Sinking part 57 Spring 58 Pusher 61 First link 63 Second link 70 Rotating motor 74 Cable member 80 Tension pulley 81 Operation Panel 82 Single-player selection button 83 Two-player selection button 84 J-League class button 85 Youth class button 86 Junior class button 87 Joystick 88 Start button

フロントページの続き (72)発明者 佐野 秀夫 愛知県名古屋市港区大江町10番地 三菱重 工業株式会社名古屋航空宇宙システム製作 所内Continued on the front page (72) Inventor Hideo Sano 10 Oecho, Minato-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture Mitsubishi Heavy Industries, Ltd. Nagoya Aerospace System Works

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム者が蹴ったボールのゴールへの突
入を阻止するキーパロボットを備えたサッカーのPK合
戦ゲーム装置であって、 前記キーパロボットは、前記ゴールの前面の略中央部に
立設され前記ゴールの前面と略平行な面内で下端部を中
心に回動自在な支柱にロボット本体が往復移動自在に支
持され、前記ゲーム者が蹴った前記ボールの飛翔状況に
応じて前記支柱を回動させる回動手段を備え、 前記キーパロボットが支持される床面には、前記キーパ
ロボットが回動した際に回動状況に応じて沈み込む沈込
み部が設けられていることを特徴とする サッカーのP
K合戦ゲーム装置。
1. A soccer PK battle game device provided with a keeper robot for preventing a ball kicked by a gamer from entering a goal, wherein the keeper robot is erected at a substantially central portion of a front surface of the goal. The robot body is reciprocally supported on a column that is rotatable about the lower end in a plane substantially parallel to the front surface of the goal, and the column is moved in accordance with the flight state of the ball kicked by the gamer. It is provided with a turning means for turning, and a sink portion which sinks in accordance with a turning situation when the keeper robot turns is provided on a floor surface on which the keeper robot is supported. Soccer p
K battle game machine.
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