JP2700216B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2700216B2
JP2700216B2 JP4287795A JP28779592A JP2700216B2 JP 2700216 B2 JP2700216 B2 JP 2700216B2 JP 4287795 A JP4287795 A JP 4287795A JP 28779592 A JP28779592 A JP 28779592A JP 2700216 B2 JP2700216 B2 JP 2700216B2
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game
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pachinko
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、正面の盤面上にパチン
コ玉を打出して遊技するパチンコ機に係わり、特に従来
のパチンコの楽しさにバラエティーに富むテレビゲーム
と同様の楽しさが加えられた遊技を実現するパチンコ機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which pachinko balls are played by playing pachinko balls on a front board surface, and in particular, the same fun as a variety of video games is added to the pleasure of conventional pachinko machines. Related to pachinko machines that realize games.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機は、パチンコ玉をかく
乱する釘や、セーフ穴,アウト穴等の動きのないものが
主に盤面上に設けられた構成であり、せいぜいチャッカ
−等の役物が出没する程度の構成しか動きのあるものが
なかった。そして、遊技の内容にあっては、つきつめれ
ばいかにパチンコ玉をセーフ穴に入れるかというだけの
ものであり、盤面上に打込んだパチンコ玉がセーフ穴に
入るか否かのみにより賞出等が決定され、遊技の楽しさ
はもっぱらこのパチンコ玉の入り具合のみであった。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko machine has a structure in which nails for disturbing pachinko balls, and non-moving parts such as safe holes and out holes are mainly provided on a board surface. There were only moving parts that appeared. And, in the content of the game, it is only how to put the pachinko ball in the safe hole if it sticks, and a prize etc. depends only on whether the pachinko ball hit on the board enters the safe hole or not. It was decided, and the pleasure of the game was only the state of the pachinko balls.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来のパチ
ンコ機では、遊技の楽しさや遊技内容の豊富さ等を向上
させるには限界があり、特にファミコンやパソコンにお
ける映像ゲームが普及している近年にあっては、相対的
にパチンコの人気低下を招きかねない。
For this reason, the conventional pachinko machines have a limit in improving the pleasure of the game and the abundance of the game contents. In particular, in recent years, video games on NES and personal computers have become widespread. In this case, the popularity of pachinko machines may be relatively reduced.

【0004】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来のパチンコの楽
しさにバラエティーに富むテレビゲームと同様の楽しさ
が加えられた遊技を実現するパチンコ機を提供すること
を目的としている。
The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and realizes a game in which the same fun as a variety of video games is added to the pleasure of a conventional pachinko machine. The purpose is to provide a pachinko machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、 1.正面の盤面(10)上にパチンコ玉を打出して遊技
するパチンコ機において前記盤面(10)の一部を構成
するように前記盤面(10)上に配設され、遊技の進行
に応じた動画が表示される映像表示部(20)と、該映
像表示部(20)上を通過するパチンコ玉の通過軌跡を
検出すべく前記映像表示部(20)に沿って配設したマ
トリクスセンサ(25)と、該マトリクスセンサ(2
5)により検出されたパチンコ玉の通過軌跡と当該パチ
ンコ玉が前記映像表示部(20)上を通過した際の前記
映像表示部(20)の動画の内容との関係により、遊技
条件を変化させるとともに、該変化する遊技条件に対応
して前記映像表示部(20)の動画等の動作状態逐次
変化させる制御部(40)とを設けたことを特徴とする
パチンコ機。 2.前記遊技条件の一つとして遊技の得点を変化させる
ようにした請求項1記載のパチンコ機。 3.前記遊技条件の一つとして賞球率を変化させるよう
にした請求項1記載のパチンコ機。 4.前記遊技条件の一つとしてフィーバー条件を変化さ
せるようにした請求項1記載のパチンコ機に存する。
The gist of the present invention to achieve this object is as follows. In a pachinko machine for playing a game by hitting a pachinko ball on a front board (10), the moving picture is arranged on the board (10) so as to constitute a part of the board (10) and corresponds to the progress of the game. And a matrix sensor (25) arranged along the image display unit (20) to detect a path of a pachinko ball passing on the image display unit (20). And the matrix sensor (2
The game is performed based on the relationship between the path of the pachinko ball detected in 5) and the contents of the moving image of the video display unit (20) when the pachinko ball passes on the video display unit (20).
Change conditions and respond to changing game conditions
Pinball machine characterized by comprising a control unit operating state also is sequentially changed such as videos and (40) of the video display unit (20) and. 2. Change the game score as one of the game conditions
The pachinko machine according to claim 1, wherein 3. The prize ball rate is changed as one of the game conditions.
The pachinko machine according to claim 1, wherein 4. Fever conditions are changed as one of the game conditions.
A pachinko machine according to claim 1, wherein

【0006】[0006]

【作用】盤面(10)上に配設された映像表示部(2
0)には、制御部によって遊技の進行に応じた動画が表
示される。そして、打出された玉がこの映像表示部(2
0)上を通過したか否か、あるいはこの映像表示部(2
0)上のどの位置をどのような経路で通過したかのデー
タは、マトリクスセンサ(25)により検出されて制御
部に逐次送信される。制御部は、このデータを受取るた
びに、このパチンコ玉の通過軌跡のデータと当該パチン
コ玉が前記映像表示部(20)上を通過した際の前記映
像表示部の動画の内容との関係により、遊技の得点,賞
球率,フィーバー条件又は前記映像表示部の動画の内容
等の動作状態を逐次変化させる。
The video display unit (2) disposed on the panel (10)
In 0), a moving image according to the progress of the game is displayed by the control unit. Then, the shot ball is displayed on the image display section (2).
0) whether or not the image has passed above, or the image display unit (2
0) Data on which position on which path and on which route have been passed are detected by the matrix sensor (25) and are sequentially transmitted to the controller. Each time the control unit receives the data, the control unit determines the relationship between the data of the path of the pachinko ball and the contents of the moving image of the video display unit when the pachinko ball passes on the video display unit (20). The operation state such as the game score, the prize ball rate, the fever condition, or the content of the moving image on the video display unit is sequentially changed.

【0007】このため、遊技者は、映像表示部(20)
の動画を見ながら、この動画との関係で適当な位置にパ
チンコ玉を打込むことで、賞出玉あるいは得点を稼ぐこ
とができるのであって、従来のパチンコ機では味わえな
い複雑で内容豊富なスリルや感激をもって遊技を楽しむ
ことができる。
[0007] For this reason, the player can use the image display unit (20).
While watching the movie, you can earn a prize ball or score by hitting a pachinko ball at an appropriate position in relation to this movie, and it is complicated and rich in content that you can not taste with conventional pachinko machines You can enjoy the game with thrill and excitement.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図1,2に基づき本発明の一実施例を
説明する。本実施例のパチンコ機は、正面上部に設けら
れた盤面10と、この盤面10の一部を構成するように
盤面10の略中央に配設された映像表示部20と、映像
表示部20に沿って配設されたマトリクスセンサ25
と、正面の下部に設けられたゲーム選択スイッチ30,
ハンドル31,前皿35及び下皿36と、内部に設けら
れ映像表示部20を含むパチンコ機全体の動作を制御す
る制御部40とより要部の構成をなすものである。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. The pachinko machine according to the present embodiment includes a board 10 provided at an upper front portion, a video display section 20 disposed substantially at the center of the board 10 so as to constitute a part of the board 10, and a video display section 20. Matrix sensor 25 arranged along
And a game selection switch 30 provided at a lower part of the front,
The handle 31, the front plate 35, and the lower plate 36, and a control unit 40 provided inside and controlling the operation of the entire pachinko machine including the video display unit 20, constitute a main part.

【0009】盤面10は、通常のパチンコ機と同様に正
面上部のガラスパネル11の奥に設けられたもので、レ
ール13と、複数の釘14と、セーフ穴15と、アウト
穴16と、チャッカー17と、得点表示器18とが、映
像表示部20を中心に配設されたものである。
The board surface 10 is provided at the back of the glass panel 11 at the upper front like a normal pachinko machine, and includes a rail 13, a plurality of nails 14, a safe hole 15, an out hole 16, and a chucker. 17 and the score display 18 are arranged around the video display unit 20.

【0010】すなわち、打出されたパチンコ玉を案内す
るとともにゲーム領域を画成するレール13は、ゲーム
領域の略中央に映像表示部20が位置するよう、映像表
示部20を取巻く円周上に配設されている。
That is, the rails 13 that guide the pachinko balls that have been hit and that define the game area are arranged on a circumference surrounding the image display section 20 so that the image display section 20 is located substantially at the center of the game area. Has been established.

【0011】釘14は、打出されたパチンコ玉の動きを
かくらんするものであるが、映像表示部20の周辺まで
のパチンコ玉の軌跡あるいはチャッカー17までのパチ
ンコ玉の軌跡に変化をつけるべく、ゲーム領域における
映像表示部20よりも上部及び映像表示部20とチャッ
カー17との間に複数取付けられている。
The nail 14 is used to determine the movement of the pachinko ball that has been struck out. In order to change the trajectory of the pachinko ball to the periphery of the video display unit 20 or the trajectory of the pachinko ball to the chucker 17, Plural units are provided above the image display unit 20 in the region and between the image display unit 20 and the chucker 17.

【0012】セーフ穴15は、映像表示部20の両側に
配設されており、この場合両側にそれぞれ2個づつ設け
られている。アウト穴16は通常どおりゲーム領域の最
下部中央に設けられている。なお、これらセーフ穴15
やアウト穴17に接続される内部の構成は、図示してい
ないが、従来知られている各種構成を採用することがで
きるのであり、例えばこれらに入ったパチンコ玉は通過
センサー等によりカウントされた後に、パチンコ島下部
の回収用パチンコ玉樋(いわゆるドブ)に排出される
か、あるいはパチンコ機内で循環して再度打出し用に使
用されるようになっている。
The safe holes 15 are provided on both sides of the video display section 20, and in this case, two safe holes are provided on each side. The out hole 16 is provided in the center of the lowermost part of the game area as usual. These safe holes 15
Although not shown, the internal configuration connected to the through hole 17 or the out hole 17 can employ various conventionally known configurations. For example, pachinko balls in these components are counted by a passage sensor or the like. Later, it is discharged to a collecting pachinko ball gutter (so-called dob) at the lower part of the pachinko island, or circulated in the pachinko machine and used again for punching.

【0013】チャッカー17は、出没自在とされた一種
のセーフ穴で、遊技の得点が所定値を越えてフィーバー
状態となったときに制御部40の制御で開いて(突出し
て)パチンコ玉を受け入れるという、いわゆるチューリ
ップと同様の機能を果たすものである。得点表示器18
は、制御部40により制御されてその時点での遊技の得
点を表示するもので、この場合チャッカー17の前面に
配設されている。なお、この得点表示器は、映像ゲーム
選択スイッチ30の付近、盤面10における四隅のゲー
ム領域外の部分、あるいはパチンコ機の枠体の上部に設
けてもよい。また、映像表示部の画面内の一部で得点表
示を行なうような構成でもよく、この場合は得点表示器
を設ける必要はなくなる。
The chucker 17 is a kind of safe hole which can freely appear and disappear, and is opened (projected) under the control of the control unit 40 to receive a pachinko ball when the game score exceeds a predetermined value and the fever state is reached. It fulfills the same function as a so-called tulip. Score display 18
Is controlled by the control unit 40 to display the score of the game at that time, and is arranged on the front of the chucker 17 in this case. The score display may be provided in the vicinity of the video game selection switch 30, at a portion of the board 10 outside the four corners of the game area, or at the top of the frame of the pachinko machine. Further, the score may be displayed on a part of the screen of the video display unit. In this case, it is not necessary to provide a score display.

【0014】映像表示部20は、例えば液晶ディスプレ
イ,CRT等の表示手段からなるもので、制御部70に
制御されて遊技の進行に応じた動画が表示されるもので
ある。
The video display section 20 is made up of display means such as a liquid crystal display and a CRT, and is controlled by the control section 70 to display a moving picture according to the progress of the game.

【0015】マトリクスセンサ25は、ガラス基板上に
送信線と受信線とを交差させて格子状に配設してなり、
各送信線に順次交流電流を流したときに電磁誘導による
電流値がパチンコ玉の接近により変化している受信線の
位置からパチンコ玉の位置を検知するもので、具体的に
は、出願人が特願平1−101230号(特開平2−2
79186)等により提案したものである。
The matrix sensor 25 has a transmission line and a reception line crossed on a glass substrate and is arranged in a lattice pattern.
When an alternating current is sequentially passed through each transmission line, the position of the pachinko ball is detected from the position of the reception line where the current value due to electromagnetic induction has changed due to the approach of the pachinko ball, and specifically, the applicant has Japanese Patent Application No. 1-110230 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
79186).

【0016】このマトリクスセンサ25は、非接触式の
ものなので、映像表示部20の表面に添付する態様に限
られず、例えばガラスパネル11の映像表示部20に対
向する位置に取付けてもよい。なお、このマトリクスセ
ンサ25を作動させるためには、この送信線に所定の電
流を流すための入力回路と、受信線の電流を検出して処
理する出力回路とよりなる制御回路が必要となるが、こ
の制御回路も、出願人が特願平1−101230号(特
開平2−279186)等により提案したものを使用す
ることができるので、本実施例においてはその説明及び
図示を省略する。
Since the matrix sensor 25 is of a non-contact type, it is not limited to a mode of being attached to the surface of the image display unit 20, but may be mounted, for example, on the glass panel 11 at a position facing the image display unit 20. In order to operate the matrix sensor 25, a control circuit including an input circuit for flowing a predetermined current through the transmission line and an output circuit for detecting and processing the current of the reception line is required. As this control circuit, the one proposed by the applicant in Japanese Patent Application No. 1-110230 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2-279186) or the like can be used, and the description and illustration thereof are omitted in this embodiment.

【0017】ゲーム選択スイッチ30は、この場合複数
の押しボタンスイッチからなるもので、ゲームの種類を
制御部40に指令するものである。なお、この指定方式
としては、例えば、遊技開始時に制御部40が各押しボ
タンスイッチに対応するゲームの種類を映像表示部20
に表示し、これを見た遊技客が希望するゲームに対応す
る押しボタンスイッチを押すと該当するゲームが選択さ
れたと制御部40が判断するようにすればよい。
The game selection switch 30 is composed of a plurality of push button switches in this case, and instructs the control unit 40 on the type of the game. As the designation method, for example, at the start of the game, the control unit 40 displays the type of the game corresponding to each push button switch on the video display unit 20.
, And the controller 40 may determine that the corresponding game is selected by pressing the push button switch corresponding to the game desired by the player who saw the game.

【0018】ハンドル31は、玉発射装置の作動又は打
出し強さを操作するための打出しハンドルであって、従
来のパチンコ機におけるものと同様の構成である。な
お、玉発射装置とは、レール13に沿ってパチンコ玉を
盤面10内に打込むものであって、図示していないが従
来と同様の構成のものが内蔵されている。
The handle 31 is a striking handle for operating the ball firing device or controlling the striking strength, and has the same configuration as that of a conventional pachinko machine. The ball firing device drives a pachinko ball into the board 10 along the rails 13 and has a built-in device (not shown) similar to the conventional one.

【0019】前皿35は、従来のパチンコ機と同様にパ
チンコ玉を投入するためのもので、ここに投入されたパ
チンコ玉が前記玉発射装置に供給されるようになってい
る。また、この前皿35にパチンコ玉が投入されると、
玉発射装置までの玉の通路等に設けられた玉検出センサ
から検出信号が制御部40に出力され、これをきっかけ
としてゲームの開始を制御部40が判断するようになっ
ている。なお、賞出玉は、従来と同様に、図示していな
い賞出ルートによって、この前皿35内に払い出される
ようになっている。
The front plate 35 is for inserting pachinko balls in the same manner as a conventional pachinko machine, and the inserted pachinko balls are supplied to the ball firing device. When a pachinko ball is put into the front plate 35,
A detection signal is output to the control unit 40 from a ball detection sensor provided in a ball passage or the like to the ball launching device, and the control unit 40 determines that the game has started based on the detection signal. The awarded balls are paid out into the front plate 35 by an awarding route (not shown), as in the related art.

【0020】下皿36は、従来のパチンコ機と同様にパ
チンコ玉を返却するためのもので、図示していない返却
スイッチが操作されると、図示していない返却ルートを
介して前皿35に投入されていたパチンコ玉がこの下皿
36に返却されるようになっている。
The lower plate 36 is for returning pachinko balls in the same manner as a conventional pachinko machine. When a return switch (not shown) is operated, the lower plate 36 is returned to the front plate 35 via a return route (not shown). The inserted pachinko balls are returned to the lower plate 36.

【0021】制御部40は、マトリクスセンサ25やセ
ーフ穴15にパチンコ玉が入ったことを検出するセーフ
穴センサ(図示略)等の検出信号を受けて、映像表示部
20を含むパチンコ機全体の動作を後述する処理手順で
制御するもので、具体的には、例えばCPU,ROM,
RAMからなるマイクロコンピュータにより構成され、
各種のゲームに対応するための後述する処理手順が動作
プログラムとして前記ROM等に登録されたものであ
る。
The control unit 40 receives a detection signal from a matrix sensor 25 or a safe hole sensor (not shown) for detecting that a pachinko ball has entered the safe hole 15, and receives signals from the pachinko machine including the video display unit 20. The operation is controlled by a processing procedure described later. Specifically, for example, a CPU, a ROM,
It is composed of a microcomputer consisting of RAM,
Processing procedures to be described later corresponding to various games are registered in the ROM or the like as operation programs.

【0022】なお、この制御部40の主な機能は、マト
リクスセンサ25により検出されたパチンコ玉の通過軌
跡と当該パチンコ玉が映像表示部20上を通過した際の
前記映像表示部20の動画の内容との関係により、遊技
の得点,賞球率,フィーバー条件又は映像表示部20の
動画等の動作状態を逐次変化させて、ゲームの進行を制
御するものである。
The main function of the control unit 40 is to determine the path of the pachinko ball detected by the matrix sensor 25 and the moving image of the video display unit 20 when the pachinko ball passes over the video display unit 20. The progress of the game is controlled by sequentially changing the operating state of the game such as the score of the game, the prize ball rate, the fever condition, or the moving image of the video display unit 20, depending on the relationship with the content.

【0023】すなわち、映像表示部20に表示している
動画の内容によって、パチンコ玉が映像表示部20上を
通過した方が有利な場合と悪い場合、あるいは関係無い
場合、さらには、通過場所と動画の関係で得点が変動し
たり、賞出が有ったり無かったりするようになってい
る。また、映像表示部20上を通過させると不利な場合
に、映像表示部20の両側のセーフ穴15にパチンコ玉
を入れると、賞球の量が多くなるようになっていたり、
特別な得点が加算されるといったように、セーフ穴15
にパチンコ玉が入ったときの効果も、映像表示部20の
表示内容と関連付けられている。
That is, depending on the contents of the moving image displayed on the video display unit 20, when it is advantageous or bad when the pachinko ball passes over the video display unit 20, or when it is irrelevant, furthermore, The score fluctuates, and there is a prize with or without a prize depending on the video. In addition, when it is disadvantageous to pass over the video display unit 20, if a pachinko ball is inserted into the safe holes 15 on both sides of the video display unit 20, the amount of prize balls increases,
Safe holes 15 such as special points are added
The effect when a pachinko ball enters the game is also associated with the display content of the video display unit 20.

【0024】次に作用を説明する。まず、遊技客が前皿
35にパチンコ玉を投入すると、制御部40はゲームの
開始と判断し、映像表示部20にゲームメニューを表示
する。このゲームメニューの内容としては、例えばボク
シング,水泳,早食い競争,競馬,競輪,オートレー
ス,カーレース,F1,ラリー,ゴルフ,柔道,相撲,
テニス,空手,戦争その他の色色なゲームが有り得る。
また、このゲームメニューには、各ゲームが映像ゲーム
選択スイッチ30のうちのいずれのスイッチに対応する
かも表示される。
Next, the operation will be described. First, when the player inserts a pachinko ball into the front plate 35, the control unit 40 determines that the game has started, and displays a game menu on the video display unit 20. The contents of this game menu include, for example, boxing, swimming, fast-eating competition, horse racing, bicycle racing, auto racing, car racing, F1, rally, golf, judo, sumo,
There can be tennis, karate, war and other colored games.
The game menu also indicates which of the video game selection switches 30 each game corresponds to.

【0025】そして、遊技客がこのメニュー表示を見て
ゲームを選択し、映像ゲーム選択スイッチ30のうちこ
れに対応するスイッチを押すと、制御部40は、このゲ
ームに対応した動作を開始し、あるストーリに対応した
キャラクター等を含む動画を映像表示部20に表示し
て、遊技客が打込むパチンコ玉の打込み位置あるいは軌
跡を遊技客のキャラクターに対する行為と仮想して、遊
技客と映像表示部に登場するキャラクターとが対戦する
かたちでゲームを進めて行く。
When the player looks at the menu display and selects a game, and presses a corresponding one of the video game selection switches 30, the controller 40 starts an operation corresponding to the game, A video including a character or the like corresponding to a certain story is displayed on the video display unit 20, and the driving position or trajectory of the pachinko ball hit by the player is assumed to be an act on the character of the player, and the player and the video display unit are displayed. The game progresses in such a way that the characters appearing in the game play against each other.

【0026】すなわち、例えばボクシングが選択された
とすると、制御部40の制御により、映像表示部20に
まず解説者が現われて、ゲームのルールや進め方を説明
するとともに、遊技客がどのキャラクターになるか又対
戦相手をどのキャラクターにするかの選択を映像ゲーム
選択スイッチ30により行なうよう求める。
That is, for example, if boxing is selected, a commentator first appears on the video display unit 20 under the control of the control unit 40 to explain the rules of the game and how to proceed, and determine which character the player will be. Further, it is requested that the video game selection switch 30 be used to select a character as an opponent.

【0027】遊技客がこのキャラクターの選択を行なう
と、実際のゲームがスタートして、映像表示部20に相
手のキャラクターの顔や遊技客が選択した自分のキャラ
クターの顔が表示される。そして、打込まれるパチンコ
玉は、セーフ穴に入れば賞出を起こすという従来同様の
機能の他に、映像表示部20上を通過すればその際映像
表示部に登場しているキャラクターに加えられるパンチ
として機能する。
When the player selects this character, the actual game starts, and the face of the opponent character and the face of the player's own character selected by the player are displayed on the video display unit 20. The pachinko ball to be driven is added to the character appearing in the video display unit when passing through the video display unit 20 in addition to the conventional function of generating a prize when entering the safe hole. Functions as a punch.

【0028】すなわち、パチンコ玉の通過軌跡がマトリ
クスセンサ25により検出され制御部40によってパチ
ンコ玉が相手のキャラクターの顔の上を通過したことが
検知されると、制御部40は、そのキャラクターの顔に
まるでパンチが入ったかのようにそのキャラクターの顔
及び表情を変化させるとともに、得点を加算して得点表
示器18に表示する。なお、この際の得点等は、パチン
コ玉の通過のしかたにより異なる。
That is, when the passage trajectory of the pachinko ball is detected by the matrix sensor 25 and the control unit 40 detects that the pachinko ball has passed over the face of the opponent character, the control unit 40 determines the face of the character. In addition to changing the face and expression of the character as if punching, the score is added and displayed on the score display 18. The score and the like at this time differ depending on how the pachinko ball passes.

【0029】また、逆にパチンコ玉が遊技客側のキャラ
クターの顔の上を通過したことが検知されると、制御部
40は、そのキャラクターの顔にまるでパンチが入った
かのようにそのキャラクターの顔及び表情を変化させる
とともに、通過のしかたに応じた分の得点を減算して得
点表示器18に表示する。なお、映像表示部20に遊技
客側のキャラクターの顔が登場しているときに、長時間
パチンコ玉が打込まれないことがマトリクスセンサ25
やセーフ穴15のセンサにより検知されると、制御部4
0はそれだけで得点を減算する。
On the other hand, when it is detected that the pachinko ball has passed over the face of the character on the player side, the control unit 40 causes the face of the character to appear as if the face of the character had been punched. In addition to changing the expression, the score corresponding to the way of passing is subtracted and displayed on the score display 18. It should be noted that when the face of the character on the player side appears on the video display unit 20, it is confirmed that the pachinko ball is not driven for a long time by the matrix sensor 25.
When the sensor of the safe hole 15 is detected,
0 subtracts the score by itself.

【0030】そして、パンチが続けて入るかあるいはパ
チンコ玉の通過のしかたによって強力なパンチが入った
と判断されるときには、そのキャラクターがダウンしレ
フリーが登場してカウントする画像を映像表示部20に
表示するとともに、フィーバー状態としてチャッカー1
7を動作させる。
When it is determined that a strong punch has been made due to a continuous punch or a pachinko ball passing, an image is displayed on the video display unit 20 when the character goes down and a referee appears and counts. As well as Chucker 1 as fever state
7 is operated.

【0031】なお、このように映像表示部20に対する
遊技が行なわれている最中にも、パチンコ玉がセーフ穴
15やチャッカー17にパチンコ玉が入れば、通常のパ
チンコ機と同様に賞出や得点の加算等が行なわれるが、
制御部40の制御によりこの際の賞球率等は映像表示部
20に表示されている動画との関係で変動する。すなわ
ち、映像表示部20に遊技客側のキャラクターが登場し
ているときのセーフ穴15の賞球率等は高く、映像表示
部20に相手側のキャラクターが登場しているときにセ
ーフ穴15に入ると、賞球率は低く又高得点に達しても
フィバー状態になり難くなったりする。
Even if the pachinko ball is inserted into the safe hole 15 or the chucker 17 even while the game is being played on the video display unit 20 as described above, a prize or a prize can be obtained in the same manner as a normal pachinko machine. Points are added, etc.
Under the control of the control unit 40, the prize ball rate and the like at this time fluctuate in relation to the moving image displayed on the video display unit 20. That is, when the character on the player side appears on the video display unit 20, the award ball rate and the like of the safe hole 15 are high, and when the character on the other side appears on the video display unit 20, the safe hole 15 When you enter, the prize ball rate is low and even if you reach a high score, it is difficult to be in a fiber state.

【0032】したがって、上記パチンコ機であると、遊
技客は、単にパチンコ玉をセーフ穴に向けて打込むので
はなく、映像表示部20の動画を見ながら、映像表示部
20に相手側のキャラクターが登場しているときには、
映像表示部20上の適所を通過させるべくパチンコ玉を
打込んだり、あるいは、映像表示部20に自分側のキャ
ラクターが登場しているときには、セーフ穴15に向け
て打込むといったように、前記動画との関係でパチンコ
玉の最適な打込み位置を常に考えながらハンドル31の
操作量を変えなければ、高得点を得ることができない。
このため、従来のパチンコの楽しさにバラエティーに富
むテレビゲームと同様の楽しさが加えられた内容豊富で
スリルに富む遊技を実現することができる。
Therefore, in the case of the above-mentioned pachinko machine, the player does not simply hit the pachinko ball toward the safe hole, but watches the moving image on the video display unit 20 and displays the opponent's character on the video display unit 20. Is appearing,
The moving image, such as hitting a pachinko ball so as to pass through an appropriate place on the video display unit 20 or hitting the safe hole 15 when a character on the own side appears in the video display unit 20 If the operation amount of the steering wheel 31 is not changed while always considering the optimal driving position of the pachinko ball in relation to the above, a high score cannot be obtained.
Therefore, it is possible to realize a rich and thrilling game in which the same fun as the conventional pachinko game is added to a variety of video games.

【0033】なお、上記パチンコ機のゲームの終了は、
通常は一連のストーリーが終わった段階で制御部40の
制御により行なわれるようにし、パチンコ玉の残りがあ
れば再度ゲームメニューを映像表示部20に表示してゲ
ームの再開操作を受けつけるといったように処理すれば
よいが、ゲームのスタート時にパチンコ玉が長時間打込
まれない場合には、制御部40の制御によりゲームがス
トーリーの途中でも終了するように設定しておくことが
好ましい。
It should be noted that the end of the game of the pachinko machine is as follows.
Normally, the process is performed under the control of the control unit 40 at the end of a series of stories, and if there is a remaining pachinko ball, the game menu is displayed on the video display unit 20 again to accept a game restart operation. However, if a pachinko ball is not hit for a long time at the start of the game, it is preferable to set the control of the control unit 40 so that the game is ended even in the middle of the story.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、遊
技客は、単にパチンコ玉をセーフ穴に向けて打込むので
はなく、映像表示部20の動画を見ながら、映像表示部
20の動画との関係でパチンコ玉の最適な打込み位置を
常に考えながらハンドル31の操作量を変えなければ、
高得点を得ることができない。このため、従来のパチン
コの楽しさにバラエティーに富むテレビゲームと同様の
楽しさが加えられた内容豊富でスリルに富む遊技を実現
することができる。
According to the pachinko machine of the present invention, the player does not simply hit a pachinko ball into the safe hole, but watches the moving image on the video display unit 20 while watching the moving image on the video display unit 20. If you do not change the operation amount of the steering wheel 31 while always considering the optimal driving position of the pachinko ball in relation to
I can't get a high score. Therefore, it is possible to realize a rich and thrilling game in which the same fun as the conventional pachinko game is added to a variety of video games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例であるパチンコ機の主要内部
構成を示す側面図である。
FIG. 2 is a side view showing a main internal configuration of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…盤面 20…映像表示部 25…マトリクスセンサ 40…制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Board surface 20 ... Video display part 25 ... Matrix sensor 40 ... Control part

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】正面の盤面上にパチンコ玉を打出して遊技
するパチンコ機において、 前記盤面の一部を構成するように前記盤面上に配設さ
れ、遊技の進行に応じた動画が表示される映像表示部
と、 該映像表示部上を通過するパチンコ玉の通過軌跡を検出
すべく前記映像表示部に沿って配設したマトリクスセン
サと、 該マトリクスセンサにより検出されたパチンコ玉の通過
軌跡と当該パチンコ玉が前記映像表示部上を通過した際
の前記映像表示部の動画の内容との関係により、遊技条
件を変化させるとともに、該変化する遊技条件に対応し
前記映像表示部の動画等の動作状態逐次変化させる
制御部とを設けたことを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine for playing a game by hitting a pachinko ball on a front board surface, wherein the pachinko machine is arranged on the board surface so as to constitute a part of the board surface, and a moving image according to the progress of the game is displayed. An image display unit, a matrix sensor disposed along the image display unit to detect a path of the pachinko ball passing on the image display unit, and a path of the pachinko ball detected by the matrix sensor. the relationship between the video content of the video display unit when the pachinko ball passes over the image display unit, a game condition
Change the game and respond to the changing game conditions.
Pinball machine, characterized in that the operating state of the video or the like of the image display unit is also provided a sequentially alters the control unit Te.
【請求項2】前記遊技条件の一つとして遊技の得点を変
化させるようにした請求項1記載のパチンコ機。
2. The game score is changed as one of the game conditions.
The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is used.
【請求項3】前記遊技条件の一つとして賞球率を変化さ
せるようにした請求項1記載のパチンコ機。
3. The prize ball rate is changed as one of the game conditions.
The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is used.
【請求項4】(4) 前記遊技条件の一つとしてフィーバー条件Fever conditions as one of the game conditions
を変化させるようにした請求項1記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the value of the pachinko machine is changed.
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