JPH10234995A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10234995A
JPH10234995A JP3911297A JP3911297A JPH10234995A JP H10234995 A JPH10234995 A JP H10234995A JP 3911297 A JP3911297 A JP 3911297A JP 3911297 A JP3911297 A JP 3911297A JP H10234995 A JPH10234995 A JP H10234995A
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JP
Japan
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game
storage
game media
ball
player
Prior art date
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Application number
JP3911297A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Ryoichi Hanada
良一 花田
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the profit of a game center by recovering Pachinko balls overflowing from storing tray parts into a machine, making the number of the recovered game media the number of credit and replenishing/adjusting the game media at need. SOLUTION: This game machine is provided with the storing tray parts 15 and 16 receiving the game media paid out as a prize at the front face of the machine and a storing means 50 storing the game media for paying out to each part 15 and 16 at the upper part of the machine. Then, at the time of coming into a prescribed game state, a prescribed number of game media are ejected to the parts 15 and 16 from the means 50 as a prize by the operation of a supply means 80. In addition, a recovering means 120 recovering the game media ejected from the parts 15 and 16 and returning them to the means 50 is provided. In addition, a credit number display means counting and displaying the number of the game medium recovered by a recovery means 120 as the number of credit expressing the number of the game media virtually possessed by a player is provided in addition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を用いて
遊技を行う遊技装置であって、賞として払い出される遊
技媒体を受け止める貯留皿部を遊技機前面に備えた遊技
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for playing a game using a game medium, and more particularly, to a game apparatus having a storage plate for receiving a game medium paid out as a prize on the front of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から使用されているパチンコ機など
の遊技機では、遊技に供するパチンコ球を貯留するため
の前皿や予備皿を遊技装置前面に備え、遊技者によって
前皿内のパチンコ球が1つずつ遊技盤面上へ打ち出され
ることにより遊技が進行するようになっている。遊技者
は、パチンコ機に併設されている球貸機に現金またはプ
リペイドカードを投入してその金額に応じた個数のパチ
ンコ球を借り受け、これをパチンコ機前面の前皿に入れ
遊技を開始する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine such as a pachinko machine includes a front plate or a spare plate for storing pachinko balls to be used for a game on a front surface of a game machine, and a pachinko ball in the front plate by a player. Are launched one by one onto the game board surface, whereby the game proceeds. A player inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine attached to a pachinko machine, borrows a number of pachinko balls corresponding to the amount of money, and puts it in the front plate on the front of the pachinko machine to start a game.

【0003】遊技者の打ち出したパチンコ球が遊技盤面
上のセーフ口に入る等、所定の遊技状態になると、パチ
ンコ機から所定数の球が前皿に払い出される。遊技が成
功して賞球数が増すと、前皿から溢れたパチンコ球は、
前皿下部にある予備皿へ落下して貯留される。さらに賞
球が増し予備皿が満杯になると、遊技者が自身の用意し
た球箱に予備皿内のパチンコ球を移し替えて遊技を継続
するようになっている。このようなパチンコ機では、払
い出された賞球が予備皿や球箱に移し替えられて実際に
遊技者の手元に多数貯留されるので、大当たり等の出た
パチンコ機には多数のパチンコ球を補給する必要があ
る。このため、通常の遊技場では、多数のパチンコ機を
併設して成る遊技機島内に大型の貯留タンクを有する球
補給機構を設け、ここから補給樋を通じて遊技機島内の
各パチンコ機へパチンコ球を分配し補給するようになっ
ている。各パチンコ機からアウト球として排出されたパ
チンコ球は、島内のアウトレール等を通じて研磨装置へ
と搬送され、ここで研磨された後、球補給機構の貯留タ
ンクへと回収される。
When a predetermined gaming state occurs, such as when a pachinko ball hit by a player enters a safe port on the game board surface, a predetermined number of balls are paid out from the pachinko machine to the front plate. When the game is successful and the number of prize balls increases, pachinko balls overflowing from the front plate,
It falls and is stored in the spare dish below the front dish. Further, when the prize balls increase and the spare plate becomes full, the player transfers the pachinko balls in the spare plate to a ball box prepared by the player and continues the game. In such a pachinko machine, the paid-out prize balls are transferred to a spare plate or a ball box and are actually stored in the hands of the player in large numbers. Need to be replenished. For this reason, in a normal amusement arcade, a ball replenishing mechanism having a large storage tank is provided on a gaming machine island provided with a number of pachinko machines, from which pachinko balls are supplied to each pachinko machine on the gaming machine island through a supply gutter. Distribute and supply. The pachinko balls discharged from each pachinko machine as out balls are conveyed to a polishing device through an outrail or the like in the island, polished here, and collected in a storage tank of a ball supply mechanism.

【0004】また、遊技者が球箱等に保有しているパチ
ンコ球は、遊技が終了したとき遊技者によって遊技機島
の中央等に配置されている景品球計数機に移し替えら
れ、いわゆる景品球として計数される。景品球計数機で
計数されたパチンコ球は、研磨装置で研磨された後、天
井補給樋等を通じて各遊技機島の球補給機構まで搬送さ
れ貯留される。ところで、特願平5−16158号(特
開平6−225972号)公報に開示されているよう
に、玉貸し装置および玉計数機がパチンコ機と一対に設
けられており、遊技を行う際に玉貸し兼返却装置に現金
を投入して、玉を借り受け、パチンコ機の前皿に払い出
される景品球の球数が前皿の許容範囲を超えた場合、払
い出される予定の景品球の球数を実際には払い出さない
で、その景品球の球数を計数し、該計数された景品球の
球数の情報を記憶し、記憶された景品球を遊技者が所望
する場合にその一部あるいは全部を玉貸し兼返却装置よ
り返却して再び遊技に用いることを可能にとし、さら
に、記憶された景品球を景品に交換する場合には、該記
憶された景品球の球数を記録媒体に記録し出力すること
を可能にしたものもある。
A pachinko ball held by a player in a ball box or the like is transferred to a prize ball counter arranged at the center of a gaming machine island or the like by the player when the game is over. Counted as a sphere. The pachinko balls counted by the prize ball counter are polished by a polishing device, and then conveyed to a ball supply mechanism of each gaming machine island through a ceiling supply gutter or the like and stored. By the way, as disclosed in Japanese Patent Application No. 5-16158 (JP-A-6-225972), a ball lending device and a ball counting machine are provided as a pair with a pachinko machine, and when playing a game, If cash is put into the lending and return device, a ball is borrowed, and the number of prize balls to be paid out to the front plate of the pachinko machine exceeds the allowable range of the front plate, the number of prize balls to be paid out is actually calculated. Without paying out, the number of balls of the prize ball is counted, information on the counted number of prize balls is stored, and when the player desires the stored prize ball, a part or all thereof is It is possible to return the ball from the ball rental and return device and use it again for the game, and further, when exchanging the stored prize ball for a prize, the stored number of prize balls is recorded on a recording medium. Some have made it possible to output.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような一般的なパチンコ機にあっては、払い出された
賞球が予備皿の許容範囲を超えた場合には、遊技中に賞
球を球箱に移し替え、反対に、球箱内の賞球を遊技に用
いる場合には球箱内の賞球を少量ずつ前皿に移し替え、
あるいは、球箱等に保有しているパチンコ球を、遊技が
終了したとき遊技者や店員が遊技機島の中央等に配置さ
れている景品球計数機に移し替える必要があり、非常に
煩わしい作業になるという問題があった。一方、前記公
報に開示されたパチンコ機では、玉貸し装置および玉計
数機がパチンコ機と一対に設けられてる関係で、例え
ば、プリペイドカード専用パチンコ機のごとく、プリペ
イドカードをカード読取り装置に挿入すると、カードに
記録された情報に基づき、パチンコ機の内部に貯留され
ているパチンコ球を貸し出すものでは、パチンコ機と一
対になるべき玉貸し装置が不要になり、コストが嵩むば
かりでなく、玉貸し装置を設ける分だけ、遊技機島にお
けるパチンコ機の設置台数が減少し、遊技場の収益力が
低下するという問題があった。本発明は、以上のような
従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、貯
留皿部から溢れる景品球などの取り扱いが容易になり、
玉貸し装置を無くして、遊技機の設置場所を広げて、遊
技場の収益力を高めることができる遊技装置を提供する
ことを目的としている。
However, in the above-mentioned general pachinko machine, if the paid-out prize balls exceed the allowable range of the spare plate, the prize balls are not played during the game. Transfer to the ball box, conversely, when using the prize balls in the ball box for games, transfer the prize balls in the ball box to the front plate little by little,
Alternatively, when the game is over, the pachinko balls held in the ball box or the like need to be transferred by a player or a clerk to a prize ball counter arranged at the center of the gaming machine island, etc., which is a very troublesome operation. There was a problem of becoming. On the other hand, in the pachinko machine disclosed in the above publication, a ball lending device and a ball counting machine are provided in a pair with the pachinko machine, for example, when a prepaid card is inserted into a card reader, such as a prepaid card dedicated pachinko machine. In the case of pachinko balls that are stored inside the pachinko machine based on the information recorded on the card, the ball lending device that should be paired with the pachinko machine becomes unnecessary, which not only increases the cost but also lends the ball. There is a problem that the number of pachinko machines installed on the gaming machine island decreases due to the provision of the equipment, and the profitability of the amusement arcade decreases. The present invention has been made by focusing on the problems of the conventional technology as described above, and it becomes easy to handle a prize ball overflowing from the storage dish portion,
It is an object of the present invention to provide a gaming device that can increase the profitability of a game arcade by eliminating a ball lending device, increasing the installation location of a gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1] 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置であっ
て、賞として払い出される遊技媒体を受け止める貯留皿
部(15,16)を遊技装置前面に備えた遊技装置にお
いて、前記貯留皿部(15,16)に払い出すための遊
技媒体を貯留する貯留手段(50)と、遊技者の貸し出
し要求に応じて遊技媒体を前記貯留手段(50)から前
記貯留皿部(15,16)に排出し、また、所定の遊技
状態になったとき、賞として遊技者に払い出すべき個数
の遊技媒体を前記貯留手段(50)から前記貯留皿部
(15,16)に排出する供給手段(80)と、前記貯
留皿部(15,16)から排出された遊技媒体を回収
し、直接的または間接的に前記貯留手段(50)に戻す
回収手段(120)と、前記回収手段(120)によっ
て回収された遊技媒体の数を遊技者が仮想的に保有する
遊技媒体の数を表すクレジット数として計数し表示する
クレジット数表示手段(132,14)と、を具備する
ことを特徴とする遊技装置。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A gaming machine for playing a game using a game medium, wherein the storage plate (15, 16) for receiving a game medium to be paid out as a prize is provided on a front surface of the game device. , 16), and a storage means (50) for storing a game medium for paying out the game medium, and discharging the game medium from the storage means (50) to the storage plate portion (15, 16) in response to a lending request from a player. And a supply means (80) for discharging the number of game media to be paid out to the player as a prize from the storage means (50) to the storage plate portions (15, 16) when a predetermined game state is reached. A collecting means (120) for collecting the game media discharged from the storage trays (15, 16) and returning the game medium to the storage means (50) directly or indirectly; and a recovery means (120). Number of game media A credit number display means (132, 14) for counting and displaying as a credit number representing the number of game media virtually held by the player.

【0007】[2] 前記供給手段(135,80)
は、遊技者が仮想的に保有している遊技媒体を前記貯留
皿部(15,16)に実際の遊技媒体として補給する旨
の指示を受けた場合に、前記貯留手段(50)に貯留さ
れている遊技媒体を前記貯留皿部(15,16)に排出
し、前記遊技媒体補給手段(135,80)によって前
記貯留手段(50)から前記貯留皿部(15,16)に
排出された遊技媒体の個数を前記クレジット数から減算
する減算手段(132)を具備することを特徴とする1
項記載の遊技装置。
[2] The supply means (135, 80)
Is stored in the storage means (50) when receiving an instruction to supply the game media virtually held by the player to the storage trays (15, 16) as actual game media. Game media discharged to the storage trays (15, 16), and the game discharged to the storage trays (15, 16) from the storage means (50) by the game media supply means (135, 80). 1 comprising a subtracting means (132) for subtracting the number of media from the number of credits.
The gaming device according to the item.

【0008】[3] 遊技者から遊技の終了指示を受け
た場合に、前記貯留皿部(15,16)から回収した遊
技媒体の個数を計数し、これを前記クレジット数に加算
した値を遊技者が遊技の終了時点で保有していた遊技媒
体の個数として精算する精算手段(20)とを具備する
ことを特徴とする1または2項記載の遊技装置。
[3] When a game termination instruction is received from the player, the number of game media collected from the storage trays (15, 16) is counted, and a value obtained by adding this to the credit number is calculated. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a settlement means (20) for adjusting the number of game media held by the player at the end of the game.

【0009】[4] 前記貯留皿部(15,16)は、
前記貯留手段(50)から排出される遊技媒体を受け止
める前皿(15)と、前記前皿(15)から溢れた遊技
媒体を受け止める予備皿(16)を有することを特徴と
する1、2または3項記載の遊技装置。
[4] The storage pans (15, 16) are
A front plate (15) for receiving game media discharged from the storage means (50) and a spare plate (16) for receiving game media overflowing from the front plate (15); The gaming device according to claim 3.

【0010】[5] 前記精算手段(20)は、前記遊
技の終了時点で保有していた遊技媒体の個数をレシート
に印字して出力する印刷部(23)を具備することを特
徴とする1、2または3項記載の遊技装置。
[5] The settlement means (20) includes a printing unit (23) for printing the number of game media held at the end of the game on a receipt and outputting the number. 4. The gaming device according to claim 2 or 3.

【0011】前記本発明は次のように作用する。遊技開
始時において、遊技カードなどの磁気カードをカード挿
入口に差し込み、所望する個数の遊技媒体を要求する
と、供給手段(80)は、遊技者に貸し出すべき個数の
遊技媒体を貯留手段(50)から貯留皿部(15、1
6)へ排出する。
The present invention operates as follows. At the start of the game, when a magnetic card such as a game card is inserted into the card insertion slot and a desired number of game media is requested, the supply means (80) stores the number of game media to be lent to the player by the storage means (50). From the storage pan (15, 1
Discharge to 6).

【0012】貯留皿部(15、16)に貯留されている
遊技媒体は遊技者により次々と遊技機本体(11)の遊
技盤面(12)上へ打ち出され、アウト口あるいはセー
フ口に入った遊技媒体は、機内の回収経路を通じて貯留
手段(50)へと搬送され再使用される。打ち出した遊
技媒体がセーフ口に入賞するなど所定の遊技状態になっ
たとき、供給手段(80)は、賞として遊技者に払い出
すべき個数の遊技媒体を貯留手段(50)から貯留皿部
(15、16)へ排出する。
The game media stored in the storage trays (15, 16) are successively punched out by the player onto the game board surface (12) of the game machine main body (11), and the game enters the out port or the safe port. The medium is conveyed to the storage means (50) through a collection path in the machine and reused. When the launched game medium enters a predetermined game state such as winning in the safe mouth, the supply means (80) supplies the number of game media to be paid out to the player as a prize from the storage means (50) to the storage plate portion ( 15, 16).

【0013】賞に基づいて遊技媒体が次々と払い出さ
れ、貯留皿部(15、16)から溢れるようになると、
貯留皿部(15,16)の排出口を開放して、回収手段
(120)へ遊技媒体を排出する。回収手段(120)
はこれら排出された遊技媒体を受け止める。回収手段
(120)内の遊技媒体は、直接的または間接的に貯留
手段(50)まで搬送され、回収した球を遊技に再使用
することができうる。また、回収手段(120)により
回収された遊技媒体の数を計数し、これを遊技者が仮想
的に保有する遊技媒体として、その数(クレジット数)
をクレジット数表示手段(132、14)に表示する。
When game media are successively paid out based on the prize and overflows from the storage trays (15, 16),
The outlets of the storage trays (15, 16) are opened, and the game media is discharged to the collection means (120). Collection means (120)
Receives these discharged game media. The game medium in the collection means (120) is directly or indirectly conveyed to the storage means (50), and the collected balls can be reused in the game. In addition, the number of game media collected by the collection means (120) is counted, and the number (the number of credits) is determined as the game media virtually held by the player.
Is displayed on the credit amount display means (132, 14).

【0014】また、貯留皿部(15、16)から溢れ出
て回収された遊技媒体は、遊技者が仮想的に保有してい
る遊技媒体として計数され表示されるので、該表示を確
認することで貯留皿部(15、16)に実際の遊技媒体
が存在しなくても、遊技者は自己の獲得した遊技媒体の
数を確認することができる。さらに、溢れた遊技媒体を
回収し、再使用するので賞としての遊技媒体を次々と貯
留皿部(15、16)へ実際に排出することができ、遊
技者に賞を獲得した実感を十分与えることができる。賞
が滞った状態で遊技盤面(12)へ打ち出し続けると、
貯留皿部(15、16)の遊技媒体が少なくなり、やが
て無くなるが、このような際に遊技者から補給指示を受
けると、供給手段(135、80)は、遊技者が仮想的
に保有している遊技媒体を貯留皿部(15、16)に実
際の遊技媒体として払い出す。また、減算手段(13
2)は、供給手段(135、80)によって貯留手段
(50)から貯留皿部(15、16)に排出された遊技
媒体の個数をクレジット数から減算し、仮想的に保有し
ている遊技媒体の個数の整合を採る。
The game media overflowing from the storage trays (15, 16) and being collected are counted and displayed as game media virtually held by the player. The player can check the number of game media he or she has obtained even if there is no actual game media in the storage pans (15, 16). Furthermore, since the overflowing game media are collected and reused, the game media as a prize can be actually discharged one after another to the storage trays (15, 16), and the player can feel sufficiently that the prize has been acquired. be able to. If you keep hitting the game board (12) with the prize stagnant,
The number of game media in the storage pans (15, 16) decreases and eventually runs out. However, when a replenishment instruction is received from the player in such a case, the supply means (135, 80) virtually holds the player. The payout game media is paid out to the storage trays (15, 16) as actual game media. Also, the subtraction means (13
2) subtracting the number of game media discharged from the storage means (50) into the storage tray (15, 16) by the supply means (135, 80) from the number of credits, and virtually holding the game media. The consistency of the number of

【0015】このように、供給手段(135,80)
は、貸し出し要求に応じていつでも実際の遊技媒体を貸
し出すことができるので、また、機内の貯留手段(5
0)に回収されて仮想的に保有している状態の遊技媒体
をいつでも実際の遊技媒体として払い出すことができる
ので、例えば、遊技機と対にして用いられ、必要に応じ
て遊技媒体を貸し出す玉貸し機のようなものが不要にな
り、また、獲得した遊技媒体を球箱等に移し替えてすべ
て遊技者の手元に置くような場合と同様に、持ち球のす
べてを遊技に使用することができる。遊技者から遊技の
終了指示を受けた際には、貯留皿部(15、16)から
遊技媒体をすべて排出して機内に回収し、回収された遊
技媒体を、回収手段(120)が貯留手段(50)まで
搬送し還元する。また遊技終了時に貯留皿部(15、1
6)から回収した遊技媒体の個数を計数し、これをクレ
ジット数に加算した値を遊技者が遊技の終了時点で保有
していた遊技媒体の個数として精算する。そして、印刷
部(23)は、加算した最終的な遊技媒体の個数を表し
たレシートを印刷して出力する。
Thus, the supply means (135, 80)
Can rent actual game media at any time in response to a lending request.
Since the game media collected in 0) and virtually held can be paid out as actual game media at any time, for example, they are used in combination with a game machine, and the game media are lent as needed. Use of all the balls used in the game is the same as in the case where a ball rental machine is no longer required and the acquired game media is transferred to a ball box etc. and all are placed near the player Can be. When a game termination instruction is received from the player, all the game media are discharged from the storage trays (15, 16) and collected in the machine, and the collected game media is stored in the storage unit (120). Convey and return to (50). At the end of the game, the storage pan (15, 1
The number of game media collected in 6) is counted, and a value obtained by adding this to the number of credits is settled as the number of game media held by the player at the end of the game. The printing unit (23) prints and outputs a receipt indicating the final number of game media added.

【0016】このように、遊技終了時点で、遊技者が実
際に保有していた遊技媒体をすべて機内に回収するの
で、次の遊技に備えて改めて遊技媒体を補給する必要が
なく、同一の遊技媒体を複数の遊技者に対し繰り返し使
用することもできる。
As described above, at the end of the game, all the game media actually held by the player are collected in the machine, so that there is no need to supply new game media for the next game, and the same game The media can also be used repeatedly for multiple players.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図2、図3に示すように、遊技装置10は、
いわゆるパチンコ機である遊技機本体11と、球貸し要
求に応じて、貸し出すパチンコ球の払い出し口を備えた
供給装置80と、これと本体が一体的に成形される、遊
技終了時に精算してレシートを打ち出す精算機20と、
これらを収容し支持する遊技台30とから成る。精算機
20は、磁気カードや現金の挿入口および各種の操作ボ
タンを備えた操作部42とに分けて構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming device 10
A game machine main body 11 which is a so-called pachinko machine, a supply device 80 provided with a payout port for pachinko balls to be lent out in response to a ball lending request, and the main body and the supply device 80 are integrally formed. Payment machine 20
A gaming table 30 that accommodates and supports these. The payment machine 20 is divided into a magnetic card, a cash slot, and an operation unit 42 having various operation buttons.

【0018】遊技台30の前には、遊技者の腰掛ける図
示しない椅子がセットされるようになっており、遊技機
本体11は、椅子に腰掛けた遊技者の目の高さに遊技盤
面12が来るように遊技台30に支持されている。遊技
機本体11の真下位置には、遊技台30の前方へ延出す
る天板31が形成されている。遊技台30の下端部には
一対の安定脚32の他、移動用のストッパ付き車輪33
が設けられている。精算機20の球貸部41は、遊技機
本体11の左横に併置されている。遊技機本体11は、
その前面中央に各種のセーフ口、役物、障害釘およびア
ウト口の配設された遊技盤面12を有している。遊技盤
面12の上方には、大当たりになったことなどを点滅等
により表示する遊技情報表示ランプ13が、さらにその
上方には、遊技者が仮想的に保有しているパチンコ球の
個数を表示するクレジット数表示部14が設けられてい
る。
In front of the gaming table 30, a chair (not shown) on which the player sits is set, and the gaming machine main body 11 has the gaming board surface 12 at the height of the eyes of the player sitting on the chair. It is supported by the gaming table 30 to come. At a position directly below the gaming machine main body 11, a top plate 31 extending forward of the gaming table 30 is formed. At the lower end of the gaming table 30, in addition to a pair of stable legs 32, wheels 33 with a stopper for movement.
Is provided. The ball rental unit 41 of the checkout machine 20 is juxtaposed to the left of the gaming machine main body 11. The gaming machine body 11
In the center of the front surface, there is a game board surface 12 on which various safe openings, accessories, obstacle nails, and out openings are arranged. Above the game board surface 12, a game information display lamp 13 for displaying a big hit or the like by blinking or the like, and further above the game information display lamp 13, the number of pachinko balls virtually held by the player is displayed. A credit number display unit 14 is provided.

【0019】ここでクレジット数とは、本来、遊技者の
手元に在るべきであるが還元し再使用するために遊技装
置10内へ回収したパチンコ球の個数、すなわち遊技者
が仮想的に保有しているパチンコ球の個数を表す数値で
ある。遊技盤面12の下方には、賞球などとして払い出
されるパチンコ球を受け止める前皿15が、さらにその
下方には、前皿15から溢れたパチンコ球を受け止める
予備皿16が配置されている。予備皿16の右隣には、
遊技盤面12へのパチンコ球の打ち出し操作を行うため
の打出ハンドル17が設けられている。
Here, the number of credits is originally the number of pachinko balls collected in the gaming machine 10 for reduction and reuse, which should be at hand of the player, ie, the player virtually holds the number of credits. It is a numerical value representing the number of pachinko balls being played. Below the game board surface 12, a front plate 15 for receiving a pachinko ball paid out as a prize ball or the like is provided, and further below that, a spare plate 16 for receiving a pachinko ball overflowing from the front plate 15 is provided. On the right side of the spare plate 16,
A launch handle 17 for performing an operation of launching a pachinko ball on the game board surface 12 is provided.

【0020】予備皿16から溢れるパチンコ球は、予備
皿16の上部奥手に設けられた溢れ球回収口16aから
遊技装置10の内部に回収されて再使用されるようにな
っている。また、遊技を終了して精算する際に、前皿1
5および予備皿16に貯留しているパチンコ球を遊技装
置10内へ回収するために、これらの皿15、16の底
部には、図示しない電磁式シャッタによって開閉される
排出口を備えた皿貯留球排出装置16b(図1)が設け
られている。精算機20の操作部42は、その本体正面
に記録媒体(レシート)の排出口43、1000円相当
のプリペイドカードである磁気カードの挿入口44を有
する。また操作部42の本体正面には、精算ボタン4
5、および球追加ボタン46等の各種押しボタンスイッ
チが配置されている。
The pachinko balls overflowing from the spare plate 16 are collected from the overflow ball collecting port 16a provided in the upper part of the spare plate 16 into the inside of the game apparatus 10, and are reused. In addition, when the game is completed and settled, the front plate 1
In order to collect the pachinko balls stored in the tray 5 and the spare plate 16 into the game apparatus 10, the bottoms of these plates 15, 16 are provided with a tray storage provided with a discharge port opened and closed by an electromagnetic shutter (not shown). A ball discharge device 16b (FIG. 1) is provided. The operation unit 42 of the checkout machine 20 has a recording medium (receipt) discharge port 43 and a magnetic card insertion port 44, which is a prepaid card worth 1,000 yen, at the front of the main body. In addition, a settlement button 4
5, and various push button switches such as a ball addition button 46 are arranged.

【0021】磁気カードの挿入口44の奥部に配される
磁気カード読取記録部(図1、21)は、投入された磁
気カードの金額データを読み取り、精算時には残金等を
磁気カードに書き込む処理を行なった後、該磁気カード
を排出するものである。記録媒体の排出口43の奥部に
配される印字部(図1、23)は、精算の際に、前皿1
5、予備皿16から回収したパチンコ球の個数とクレジ
ット数とを加算した値を記録媒体(レシート)に印字し
て排出するものである。なお、本実施の形態では、記録
媒体としてレシートを用い、さらに1000円相当のプ
リペイドカードである磁気カードを用いた構成にしてい
るが、記録媒体として磁気カードを用い、一つの磁気カ
ードに、残金および持ち球数の両方を記録するようにし
てもよい。
A magnetic card reading / recording section (FIG. 1, 21) arranged at the back of the magnetic card insertion slot 44 reads the amount data of the inserted magnetic card, and writes the balance and the like to the magnetic card at the time of settlement. After that, the magnetic card is ejected. The printing unit (23 in FIG. 1) disposed at the back of the recording medium outlet 43 is used to set the front plate 1 at the time of settlement.
5. A value obtained by adding the number of pachinko balls collected from the spare plate 16 and the number of credits is printed on a recording medium (receipt) and discharged. In this embodiment, a receipt is used as a recording medium, and a magnetic card which is a prepaid card equivalent to 1,000 yen is used. However, a magnetic card is used as a recording medium, and one magnetic card has a remaining balance. Alternatively, both the number of held balls and the number of possessed balls may be recorded.

【0022】供給装置80は、磁気カードあるいは現金
により投入された金額に応じて貸し出されるパチンコ球
を第1貯留部50から前皿15へ排出し、その際に排出
される個数を計数するようになっている。図4は、遊技
装置10内部を背面から見た様子を示している。遊技装
置10は、その内側上部に貸し球あるいは賞球として遊
技者に払い出すパチンコ球を貯留する第1貯留部50を
備えている。第1貯留部50はその底部に賞球を払い出
すための流出口51と、投入金額に応じた個数の貸し球
を払い出すための流出口52を有する。
The supply device 80 discharges pachinko balls lent out according to the amount of money inserted by a magnetic card or cash from the first storage unit 50 to the front plate 15, and counts the number discharged at that time. Has become. FIG. 4 shows a state in which the inside of the gaming device 10 is viewed from the back. The gaming device 10 includes a first storage unit 50 for storing pachinko balls to be paid out to the player as lending balls or prize balls at an upper portion on the inner side thereof. The first storage unit 50 has an outlet 51 at the bottom for paying out prize balls, and an outlet 52 for paying out lending balls in a number corresponding to the amount of input.

【0023】第1貯留部50の流出口51下部には、前
皿15への賞球の送り出しとその個数の計数を行う供給
装置80が配置されている。また供給装置80の出口部
と前皿15の間は、計数後に供給装置80から排出され
たパチンコ球を遊技機本体11内部を通じて前皿15ま
で導く球払出経路54が設けられている。遊技機本体1
1裏面の中央には、遊技盤面12の裏面カバー55が有
り、その下方には遊技盤面12のアウト口およびセーフ
口に入ったパチンコ球を受け止めて排出口56へ排出す
る遊技済球受け皿57が設けられている。裏面カバー5
1の内側には、遊技装置10の各種制御を行う図示しな
い回路基板が装着されている。
Below the outlet 51 of the first storage section 50, a supply device 80 for sending out prize balls to the front plate 15 and counting the number thereof is arranged. Further, between the outlet of the supply device 80 and the front plate 15, there is provided a ball payout path 54 for guiding the pachinko balls discharged from the supply device 80 after counting to the front plate 15 through the inside of the game machine main body 11. Gaming machine body 1
In the center of the back surface, there is a back cover 55 of the game board surface 12, and a game ball receiving tray 57 that receives pachinko balls entering the out port and the safe port of the game board surface 12 and discharges the pachinko ball to the discharge port 56 is provided below the cover 55. Is provided. Back cover 5
A circuit board (not shown) for performing various controls of the gaming device 10 is mounted inside the device 1.

【0024】遊技機本体11の下部左には、球発射装置
58が設けられている。球発射装置58は、内部のモー
タ等により槌を所定速度で揺動させ、打出し部(前皿か
ら球発射装置58へ通じる案内路の終端)にあるパチン
コ球を槌の先端で打って遊技盤面12上へ打出すもので
ある。なお、この球発射装置58は、打出ハンドル17
の操作量に応じた速度で周期的にパチンコ球を打出すよ
うになっている。
A ball launching device 58 is provided at the lower left of the gaming machine main body 11. The ball launching device 58 swings the hammer at a predetermined speed by an internal motor or the like, and hits the pachinko ball at the launch portion (the end of the guideway leading from the front plate to the ball launching device 58) with the tip of the hammer to play a game. It is projected onto the board 12. In addition, this ball launching device 58 is provided with a launch handle 17.
The pachinko ball is hit periodically at a speed corresponding to the operation amount of the pachinko ball.

【0025】球発射装置58の下方中央には、排出口5
6から排出されたパチンコ球を受け止めるアウトタンク
59が、アウトタンク59の底部の流出路59aの途中
には、ここを通じて排出されるパチンコ球の個数を計数
する遊技済球計数機59cがそれぞれ設けられている。
アウトタンク59は、落下したパチンコ球を一カ所の流
出路59aに集めるようその底面が流出路59aに向か
って傾斜している。
At the lower center of the ball firing device 58, an outlet 5
An out tank 59 for receiving the pachinko balls discharged from 6 is provided in the middle of an outflow passage 59a at the bottom of the out tank 59, and a game ball counter 59c for counting the number of pachinko balls discharged therethrough is provided. ing.
The bottom of the out tank 59 is inclined toward the outflow path 59a so that the fallen pachinko balls are collected in one outflow path 59a.

【0026】アウトタンク59の右隣に配置されている
クレジット球計数機90は、溢れ球経路91を通じて遊
技機本体11前面の予備皿16に設けられた溢れ球回収
口16aおよび皿貯留球排出装置16bの排出口と連通
しており、溢れ球回収口16a等からのパチンコ球を計
数する計数機である。クレジット球計数機90の底面に
は計数後のパチンコ球を排出する排出口が設けられてい
る。
A credit ball counter 90 disposed to the right of the out tank 59 is provided with an overflow ball collection port 16a provided in the spare tray 16 on the front of the game machine main body 11 through an overflow ball path 91, and a dish storage ball discharge device. It is a counter that communicates with the outlet of the overflow ball 16b and counts pachinko balls from the overflow ball recovery port 16a and the like. A discharge port for discharging the counted pachinko balls is provided on the bottom surface of the credit ball counter 90.

【0027】遊技機本体11の下方には、クレジット球
計数機90および流出路59aから排出されたパチンコ
球を研磨する研磨機100が設けられている。研磨機1
00は、所定間隔を開けて互いに平行かつほぼ水平に配
された上部研磨ベルト101と下部研磨ベルト102と
を有する。クレジット球計数機90等から排出されて研
磨ベルト101、102の入り口部103に導かれたパ
チンコ球は、上部研磨ベルト101と下部研磨ベルト1
02に挟まれながら出口部104まで搬送される間に研
磨されるようになっている。
Below the game machine main body 11, a credit ball counter 90 and a polishing machine 100 for polishing pachinko balls discharged from the outflow passage 59a are provided. Polishing machine 1
No. 00 has an upper polishing belt 101 and a lower polishing belt 102 which are arranged at a predetermined interval in parallel with each other and substantially horizontally. The pachinko balls discharged from the credit ball counter 90 and the like and guided to the entrance 103 of the polishing belts 101 and 102 are formed by the upper polishing belt 101 and the lower polishing belt 1.
The wafer is polished while being transported to the outlet 104 while being sandwiched between the two.

【0028】研磨ベルトは、6ナイロンまたは66ナイ
ロン等で形成され、上部研磨ベルト101や下部研磨ベ
ルト102等の装着された研磨部自体は、カセット式で
出し入れ自在になっており、研磨材が汚れた際に容易に
交換可能になっている。研磨機100は、アウトタンク
59またはクレジット球計数機90からパチンコ球が排
出された際に、上部研磨ベルト101、下部研磨ベルト
102を動作させる図示しないモータを備え、上部研磨
ベルト101等は該モータによって駆動される。
The polishing belt is made of nylon 6 or nylon 66, and the mounted polishing section itself such as the upper polishing belt 101 or the lower polishing belt 102 can be freely taken in and out of a cassette type. It can be easily replaced when it is. The polishing machine 100 includes a motor (not shown) that operates the upper polishing belt 101 and the lower polishing belt 102 when pachinko balls are discharged from the out tank 59 or the credit ball counter 90. Driven by

【0029】研磨機100下方には、研磨機100の出
口部104から落下した研磨済みのパチンコ球を受け止
める第2貯留部110が形成されている。第2貯留部1
10の底板111は、左側に向かって斜め下方に傾斜し
ている。研磨済みのパチンコ球を第2貯留部110から
第1貯留部50まで搬送し還元するための揚上パイプ1
12は、遊技装置10裏面左端に略垂直に立てて設けら
れ、上端部および下端部にそれぞれ曲がり部を有し、そ
の下端部入口112aが第2貯留部110の底部左端
に、上端部出口112bが第1貯留部50の上部にその
出口部を下方に向けた状態で配されている。また、揚上
パイプ112の下端部側の曲がり部には、球送り用の揚
上スプロケット113が設けられている。研磨機10
0、アウトタンク110、揚上パイプ112、揚上スプ
ロケット112b等は、パチンコ球を回収し第1貯留部
50まで搬送する回収装置120を構成している。
Below the polishing machine 100, there is formed a second storage section 110 for receiving the polished pachinko balls dropped from the outlet 104 of the polishing machine 100. Second storage unit 1
The ten bottom plates 111 are inclined obliquely downward toward the left side. Lifting pipe 1 for transporting and reducing polished pachinko balls from second storage section 110 to first storage section 50
12 is provided substantially vertically at the left end of the back of the gaming device 10 and has bent portions at the upper end and the lower end, respectively, and the lower end entrance 112a thereof is provided at the bottom left end of the second storage portion 110 and the upper end exit 112b. Are arranged on the upper part of the first storage part 50 with its outlet part directed downward. Further, a lifting sprocket 113 for feeding a ball is provided at a bent portion on the lower end side of the lifting pipe 112. Polishing machine 10
0, the out tank 110, the lifting pipe 112, the lifting sprocket 112b, etc., constitute a collecting device 120 that collects the pachinko balls and transports them to the first storage unit 50.

【0030】遊技機本体11前面の前皿15および予備
皿16にはそれぞれ250個のパチンコ球を貯留するこ
とができ、遊技装置10は、内部に貯留されているパチ
ンコ球と併せて合計約800個程度のパチンコ球を用い
て遊技を進行させるようになっている。図1は、遊技装
置10の回路構成を機能的に表したものである。各種の
制御を統括的に管理する遊技管理部130には、精算機
20、供給装置80、皿貯留球排出装置16b、回収装
置120、遊技情報表示ランプ13およびクレジット数
表示部14等が接続されている。
Each of the front plate 15 and the spare plate 16 on the front of the game machine main body 11 can store 250 pachinko balls, and the gaming machine 10 can store a total of about 800 pachinko balls together with the pachinko balls stored inside. The game is made to progress using about the number of pachinko balls. FIG. 1 functionally shows a circuit configuration of the gaming apparatus 10. The game management unit 130 that comprehensively manages various controls is connected to the checkout machine 20, the supply device 80, the dish storage ball discharge device 16b, the collection device 120, the game information display lamp 13, the credit number display unit 14, and the like. ing.

【0031】供給装置80は、第1貯留部50の流出口
51からパチンコ球を1つずつ球払出経路54へ送り出
す球排出部81と、排出される球の個数を計数する第1
の補給計数機82を有する。精算機20は、磁気カード
からの読み取りおよび磁気カードへの記録を行う磁気カ
ード読取記録部21と、磁気カード等の挿入口44から
投入された現金が真正なものかと金額および磁気カード
の残金額を判断する投入金額判断部22を有する。さら
に、遊技終了時に遊技者の保有していたパチンコ球の個
数を印刷出力する印刷部23と、精算ボタン46および
球追加ボタン47を備えている。
The supply device 80 includes a ball discharge unit 81 that feeds pachinko balls one by one from the outlet 51 of the first storage unit 50 to the ball discharge path 54, and a first discharge unit 81 that counts the number of discharged balls.
Has a replenishment counter 82. The settlement machine 20 includes a magnetic card reading / recording unit 21 for reading from a magnetic card and recording on the magnetic card; Is provided. Further, the game machine includes a printing unit 23 for printing out the number of pachinko balls held by the player at the end of the game, a settlement button 46, and a ball addition button 47.

【0032】回収装置120は、先に説明したようにク
レジット球計数機90と、研磨機100と、揚上スプロ
ケット113等を有している。遊技管理部130は、遊
技状態に応じて供給装置80に賞球の払い出し指令を送
出する賞球制御部131と、クレジット数の加算、減算
を行うクレジット数加減算部132と、精算機20に投
入された金額に応じて供給装置80に前皿15へのパチ
ンコ球の払い出し指示を送出する貸球制御部133を有
する。さらに遊技管理部130は、球追加ボタン47が
押下された際に、パチンコ球の払い出しが可能か否かを
調べ、可能な場合に払い出すべきパチンコ球の個数を求
める補給可否判定部134と、補給可否判定部134で
求めた個数のパチンコ球の払い出しを供給装置80へ指
示する補給制御部135を備えている。
The collecting device 120 has the credit ball counter 90, the polishing machine 100, the lifting sprocket 113 and the like as described above. The game management unit 130 sends a prize ball payout command to the supply device 80 in accordance with the game state, a prize ball control unit 131 that adds and subtracts the number of credits, and a credit number addition / subtraction unit 132 that inputs the payment to the checkout machine 20. It has a ball-lending controller 133 for sending a payout instruction of the pachinko balls to the front plate 15 to the supply device 80 in accordance with the amount paid. Further, when the ball addition button 47 is pressed, the game management unit 130 checks whether or not the payout of the pachinko balls is possible, and when possible, determines whether or not the number of pachinko balls to be paid out is a supply availability determination unit 134, A supply control unit 135 is provided to instruct the supply device 80 to pay out the number of pachinko balls determined by the supply availability determination unit 134.

【0033】図5は、遊技管理部130の回路構成を表
したものである。遊技管理部130は、制御の中枢的機
能を果たすCPU(中央処理装置)140を備え、CP
U140には、バス141を通じて各種回路装置が接続
されている。このうちROM(リード・オンリ・メモ
リ)142は、制御手順を表したプログラムおよび各種
の固定的データを記憶した読み出し専用メモリである。
RAM(ランダム・アクセス・メモリ)143は、プロ
グラムを実行する上で必要になるデータを一時的に記憶
する作業用のメモリである。インターフェイス部144
は、各種の周辺回路装置とCPU140との間における
信号の受け渡しを司る入出力装置であり、精算機20、
供給装置80等が接続されている。このほかインターフ
ェイス部144には、遊技盤面12上に配置されている
各種の役物を制御する役物制御部150が接続されてい
る。役物制御部150は、パチンコ球の入賞口への入賞
を検知する入賞検知スイッチ151や、遊技盤面12中
央に配置され、スロットマシーン等に見立てた各種の画
面遊技を表示するカラー液晶ディスプレイ152等を有
している。CPU140は、図1に示した賞球制御部1
31、クレジット数加減算部132、貸球制御部13
3、補給可否判定部134、補給制御部135の各機能
を実行するほか、遊技を実行するに必要な各種の処理を
行うようになっている。
FIG. 5 shows a circuit configuration of the game management section 130. The game management unit 130 includes a CPU (Central Processing Unit) 140 that performs a central function of control.
Various circuit devices are connected to the U140 via the bus 141. The ROM (Read Only Memory) 142 is a read-only memory that stores a program representing a control procedure and various fixed data.
A RAM (random access memory) 143 is a work memory for temporarily storing data required for executing a program. Interface section 144
Are input / output devices that control the transfer of signals between various peripheral circuit devices and the CPU 140;
The supply device 80 and the like are connected. In addition, the interface unit 144 is connected to an accessory control unit 150 that controls various accessories arranged on the game board surface 12. The accessory control unit 150 includes a prize detection switch 151 for detecting a prize of a pachinko ball into a prize port, a color liquid crystal display 152 disposed in the center of the game board surface 12 and displaying various screen games like a slot machine or the like. have. The CPU 140 controls the award ball control unit 1 shown in FIG.
31, credit number addition / subtraction unit 132, ball lending control unit 13
3. In addition to executing the functions of the supply availability determination unit 134 and the supply control unit 135, various processes necessary for executing the game are performed.

【0034】次に作用を説明する。図6、図7は、遊技
装置10の行う動作の流れを表したものである。営業を
開始する前に、約800個のパチンコ球を遊技装置10
内に予め補給する。また、図6、図7には示していない
が、電源投入時に研磨機100、揚上スプロケット11
3を一定時間動作させ、前回電源を切った際、第2貯留
部110等に残ったパチンコ球を第1貯留部50へ予め
回収するようになっている。さらに、電源投入時に、ク
レジット数加減算部132の保持するクレジット数の値
を「0」に初期化している。
Next, the operation will be described. 6 and 7 show a flow of an operation performed by the gaming device 10. FIG. Before starting business, about 800 pachinko balls are placed on the gaming device 10.
Replenish in advance. Although not shown in FIGS. 6 and 7, when the power is turned on, the polishing machine 100 and the lifting sprocket 11
3 is operated for a certain period of time, and when the power is turned off last time, the pachinko balls remaining in the second storage unit 110 and the like are collected in the first storage unit 50 in advance. Further, when the power is turned on, the value of the credit number held by the credit number adding / subtracting unit 132 is initialized to “0”.

【0035】遊技を開始するに際して、先ず遊技者は精
算機20の磁気カードの挿入口44に紙幣あるいは磁気
カードを挿入する。紙幣が挿入された際には、投入金額
判断部22はまずその真偽を判定し、真正な紙幣である
場合に、その金額を検出する。一方、磁気カードが挿入
された際には、投入金額判断部22は磁気カードの真偽
を判定し、残金額の確認を行う。磁気カードの場合に
は、図示しない操作スイッチによって使用する金額が指
定される。精算機20は、現金が投入された場合には、
その金額を遊技管理部130へ通知し、磁気カードが投
入された場合には、残金額と遊技者の指定した使用金額
の双方を遊技管理部130へ通知する。
When starting a game, the player first inserts a bill or a magnetic card into the magnetic card insertion slot 44 of the checkout machine 20. When a bill is inserted, the inserted amount determination unit 22 first determines whether the bill is true or false, and if the bill is genuine, detects the amount. On the other hand, when the magnetic card is inserted, the inserted amount judgment unit 22 judges the authenticity of the magnetic card and confirms the remaining amount. In the case of a magnetic card, the amount to be used is specified by an operation switch (not shown). When the cash is input, the payment machine 20
The amount is notified to the game management unit 130, and when the magnetic card is inserted, both the remaining amount and the usage amount specified by the player are notified to the game management unit 130.

【0036】遊技管理部130は、磁気カードの残金額
が指定された使用金額に満たないとき、精算機20へ磁
気カードの排出指示を出力し、遊技情報表示ランプ13
等によりその旨を警告する。残金額が充足しているとき
は、指定された使用金額分を差し引いた新たな残金額を
求め、磁気カードに該新たな残金額の書き込み指示と、
書き込み後に磁気カードを排出する旨の指示を精算機2
0に送る。残金額が充足しているときおよび現金により
入金されたとき(ステップS201;Y)、指定された
使用金額あるいは投入された現金の額に相当する貸球の
数を求め、その個数を表した払い出し信号を供給装置8
0へ送出する(ステップS202)。
When the remaining amount of the magnetic card is less than the specified usage amount, the game management section 130 outputs a magnetic card ejection instruction to the checkout machine 20 and the game information display lamp 13
A warning is given to that effect. When the remaining amount is satisfied, a new remaining amount is obtained by subtracting the specified usage amount, and an instruction to write the new remaining amount on the magnetic card,
Payment machine 2 gives instructions to eject magnetic card after writing
Send to 0. When the remaining amount is satisfied and when cash is received (step S201; Y), the number of balls to be loaned corresponding to the specified amount of money used or the amount of cash input is obtained, and the payout showing the number is obtained. Signal supply device 8
0 (step S202).

【0037】供給装置80は、払い出し信号を受ける
と、第1貯留部50から前皿15へ順次払い出す。ま
た、払い出されるパチンコ球の個数を第1の補給計数機
82によって計数し、指定された貸球数に達したときパ
チンコ球の払い出しを停止する(ステップS203)。
ここでは、たとえば1000円の現金投入に対して25
0個のパチンコ球を前皿15へ払い出している。遊技者
が打出ハンドル17を操作すると、玉発射装置58の動
作によりその操作量に応じた速度で周期的に球が遊技盤
面12へ打出される。遊技盤面12へ打出されたパチン
コ球がセーフ穴に入賞したり、あるいはセーフ穴への入
賞に基づき液晶ディスプレイ152上で行われたスロッ
トマシーン等の画面遊技で当たりが出ると賞球を払い出
すべき遊技状態になる。
When the supply device 80 receives the payout signal, it sequentially pays out from the first storage section 50 to the front plate 15. Further, the number of pachinko balls to be paid out is counted by the first replenishment counter 82, and the payout of pachinko balls is stopped when the designated number of balls to be lent is reached (step S203).
Here, for example, for a 1000 yen cash input, 25
0 pachinko balls are paid out to the front plate 15. When the player operates the launch handle 17, the ball is periodically launched by the operation of the ball firing device 58 onto the game board surface 12 at a speed corresponding to the operation amount. When a pachinko ball hit on the game board surface 12 wins a safe hole, or when a hit is made in a screen game such as a slot machine performed on the liquid crystal display 152 based on the winning in the safe hole, a prize ball should be paid out. It becomes a game state.

【0038】該遊技状態になると(ステップS204;
Y)、賞球制御部131は、払い出すべきパチンコ球の
個数(賞球数)を賞に応じて求め(ステップS20
5)、供給装置80に賞球数を示す払い出し信号を送出
する。これを受けた供給装置80は、球排出部81を動
作させ、第1貯留部50から供給されるパチンコ球を球
払出経路54を介して前皿15へ順次払い出す。また、
払い出されるパチンコ球の個数を第1の補給計数機82
によって計数し、指定された貸球数に達したときパチン
コ球の払い出しを停止する(ステップS203)。前皿
15に払い出されたパチンコ球が増し、前皿15から溢
れるとパチンコ球は、予備皿16へ流れ落ちて貯留され
る。さらに実際に遊技者の保有しているパチンコ球の数
が増加し、予備皿16から溢れる状態になると、溢れた
パチンコ球は予備皿16の皿貯留球排出装置16bを通
じて遊技機本体11内部へ流入する。溢れたパチンコ球
が溢れ球経路91を通じてクレジット球計数機90に到
達すると、クレジット球計数機90により予備皿16か
ら溢れたパチンコ球の存在が検出される。
When the game state is entered (step S204;
Y), the award ball control unit 131 obtains the number of pachinko balls to be paid out (the number of award balls) according to the award (step S20).
5) The payout signal indicating the number of award balls is sent to the supply device 80. The supply device 80 receiving this operates the ball discharge unit 81 to sequentially pay out the pachinko balls supplied from the first storage unit 50 to the front plate 15 via the ball payout path 54. Also,
The number of pachinko balls to be paid out is counted by the first replenishment counter 82.
The payout of pachinko balls is stopped when the designated number of balls to be lent is reached (step S203). When the number of pachinko balls paid out to the front plate 15 increases and overflows from the front plate 15, the pachinko balls flow down to the spare plate 16 and are stored. Further, when the number of pachinko balls actually held by the player increases and overflows from the spare plate 16, the overflowed pachinko balls flow into the inside of the game machine main body 11 through the dish storage ball discharging device 16b of the spare plate 16. I do. When the overflowing pachinko ball reaches the credit ball counter 90 through the overflow ball path 91, the presence of the pachinko ball overflowing from the spare plate 16 is detected by the credit ball counter 90.

【0039】クレジット球計数機90は、予備皿16か
ら溢れたパチンコ球を検出するごとに所定の検出信号を
遊技管理部130に送出する。遊技管理部130のクレ
ジット数加減算部132は、この検出信号が到来するご
とにクレジット数の値を1ずつ増加させ、溢れて回収さ
れたパチンコ球の個数が計数される(ステップS20
8)。また、クレジット数加減算部132の計数値が変
化するごとに、クレジット数表示部14の表示内容は更
新され、最新のクレジット数が表示される(ステップS
209)。このようにして、予備皿16から溢れたパチ
ンコ球は、遊技装置10内部に回収されるが、これらは
本来、遊技者の手元に置かれるはずのものなので、回収
されたパチンコ球の個数を遊技者が仮想的に保有してい
るパチンコ球として、すなわちクレジット数として計数
している。
The credit ball counter 90 sends a predetermined detection signal to the game management unit 130 every time a pachinko ball overflowing from the spare plate 16 is detected. The credit number addition / subtraction unit 132 of the game management unit 130 increases the value of the credit number by one each time the detection signal arrives, and counts the number of overflowing and recovered pachinko balls (step S20).
8). Further, every time the count value of the credit number addition / subtraction unit 132 changes, the display content of the credit number display unit 14 is updated, and the latest credit number is displayed (step S).
209). In this way, the pachinko balls overflowing from the spare plate 16 are collected inside the gaming device 10, but since these are supposed to be originally placed at the hands of the player, the number of the recovered pachinko balls is determined by the game. Are counted as pachinko balls virtually held by the player, that is, the number of credits.

【0040】予備皿16から溢れて遊技装置10内部に
回収されたパチンコ球の存在が検知されると、研磨機1
00、揚上スプロケット113が動作を開始する。回収
されたパチンコ球は、上部研磨ベルト101と下部研磨
ベルト102の間を通過する途中で研磨された後、揚上
パイプ112を通って第1貯留部50に搬送され循環的
に使用される(ステップS210)。遊技盤面12に打
ち出され、セーフ穴あるいはアウト穴に入ったパチンコ
球は、遊技済球受け皿57から排出口56を通じてアウ
トタンク59に回収され、流出路59aを通過する際
に、遊技済球計数機59cによって計数され、その存在
が検出される(ステップS211;Y)。セーフ穴ある
いはアウト穴に入り回収されたパチンコ球の存在が検知
されると研磨機100、揚上スプロケット113が動作
を開始し、回収されたパチンコ球は上部研磨ベルト10
1と下部研磨ベルト102の間を通過する際に研磨され
た後、揚上パイプ112を通って第1貯留部50に搬送
される(ステップS210)。
When it is detected that the pachinko balls which have overflowed from the spare plate 16 and have been collected inside the game apparatus 10, the polishing machine 1
00, the lifting sprocket 113 starts operating. The recovered pachinko balls are polished in the middle of passing between the upper polishing belt 101 and the lower polishing belt 102, and then conveyed to the first storage unit 50 through the lifting pipe 112 and used cyclically ( Step S210). The pachinko balls hit on the game board surface 12 and entered into the safe hole or the out hole are collected from the game ball receiving tray 57 through the discharge port 56 into the out tank 59, and when passing through the outflow path 59a, the game ball counter. It is counted by 59c and its presence is detected (step S211; Y). When the presence of the recovered pachinko balls in the safe hole or the out hole is detected, the polishing machine 100 and the lifting sprocket 113 start operating, and the recovered pachinko balls are transferred to the upper polishing belt 10.
After being polished when passing between the first polishing belt 102 and the lower polishing belt 102, it is conveyed to the first storage unit 50 through the lifting pipe 112 (Step S210).

【0041】予備皿16から溢れたパチンコ球は、遊技
装置10内部へと回収されるので、その後入賞が途絶え
たまま遊技盤面12への打ち出しを継続すると、遊技者
が実際の保有するパチンコ球の数、すなわち、前皿15
あるいは予備皿16に貯留されている実際のパチンコ球
の数が次第に減少する。このようなとき、遊技者は、球
追加ボタン47を押下することによって、仮想的に保有
しているパチンコ球を、実際のパチンコ球として前皿1
5に払い出すことができる。
Since the pachinko balls overflowing from the spare plate 16 are collected into the gaming machine 10, if the player continues to launch the pachinko balls on the game board surface 12 with no prize, the pachinko balls actually held by the player will be removed. Number, ie front plate 15
Alternatively, the actual number of pachinko balls stored in the spare dish 16 gradually decreases. In such a case, the player presses the ball addition button 47 to use the pachinko ball virtually held as the actual pachinko ball 1
5 can be paid out.

【0042】遊技者によって球追加ボタン47が押下さ
れると(ステップS206;Y)、補給可否判定部13
4はその時点でクレジット数加減算部132の計数して
いるクレジット数の値が「0」であるか否かを調べる
(ステップS212)。クレジット数が「0」の場合に
は(ステップS212;Y)、パチンコ球の追加ができ
ないことを遊技情報表示ランプ13を点滅等させて通知
する(ステップS213)。クレジット数が「0」でな
いときは(ステップS212;N)、現在のクレジット
数が規定の追加個数(ここでは、100個)以上存在す
るか否かを調べ(ステップS214)、規定追加数以上
のとき(ステップS214;Y)、今回追加するパチン
コ球の数を規定数に設定する(ステップS215)。
When the ball addition button 47 is pressed by the player (step S206; Y), the replenishment determination section 13
No. 4 checks whether or not the value of the credit number counted by the credit number addition / subtraction unit 132 at that time is “0” (step S212). When the credit amount is “0” (Step S212; Y), the game information display lamp 13 is notified by blinking or the like that the pachinko ball cannot be added (Step S213). If the number of credits is not "0" (step S212; N), it is checked whether or not the current number of credits is equal to or greater than a prescribed additional number (here, 100) (step S214). At this time (step S214; Y), the number of pachinko balls to be added this time is set to a specified number (step S215).

【0043】規定追加数に満たないときは、現在のクレ
ジット数の値を今回追加するパチンコ球の数として設定
する(ステップS216)。このようにして追加するパ
チンコ球の個数を設定した後、その数だけクレジット数
を減算し、減算後の値をクレジット数表示部14に表示
する(ステップS217)。その後、補給制御部135
は、補給可否判定部134によって設定された追加数の
パチンコ球を払い出す旨の指示を供給装置80へ送出す
る。供給装置80は賞球を払い出す際と同様にして追加
球の払い出しを行う(ステップS203)。なお、追加
球の払い出しを供給装置80によって行っても良い。
If the number is less than the prescribed number, the value of the current number of credits is set as the number of pachinko balls to be added this time (step S216). After setting the number of pachinko balls to be added in this way, the number of credits is subtracted by that number, and the value after the subtraction is displayed on the number-of-credits display unit 14 (step S217). Thereafter, the supply control unit 135
Sends to the supply device 80 an instruction to pay out the additional number of pachinko balls set by the supply availability determination unit 134. The supply device 80 pays out additional balls in the same manner as when paying out prize balls (step S203). The payout of the additional ball may be performed by the supply device 80.

【0044】遊技を終了する際には、遊技者は精算ボタ
ン46を押下する。精算ボタン46が押下されると(ス
テップS218;Y)、皿貯留球排出装置16bは、前
皿15および予備皿16に貯留しているパチンコ球を遊
技装置10内部へ排出させて回収する(ステップS21
9)。すなわち、前皿15および予備皿16の底部に設
けられている図示しない電磁シャッタを開き、貯留して
いるパチンコ球を溢れ球経路91を通じてクレジット球
計数機90へ流下させる。クレジット球計数機90は回
収されたパチンコ球の個数を計数し(ステップS22
0)、クレジット数加減算部132は計数された個数を
現在のクレジット数に加算し(ステップS221)、遊
技者が前皿15内等において実際に保有していたパチン
コ球と、仮想的に保有していたパチンコ球の合計を求め
る。そして、遊技者の獲得した全パチンコ球の個数をク
レジット数表示部14に表示する(ステップS22
2)。
To end the game, the player presses the settlement button 46. When the settlement button 46 is pressed (step S218; Y), the dish storage ball discharging device 16b discharges the pachinko balls stored in the front plate 15 and the spare plate 16 into the gaming device 10 and collects them (step S218). S21
9). That is, an electromagnetic shutter (not shown) provided at the bottom of the front plate 15 and the spare plate 16 is opened, and the stored pachinko balls flow down to the credit ball counter 90 through the overflow ball path 91. The credit ball counter 90 counts the number of the recovered pachinko balls (Step S22).
0), the credit number adding / subtracting unit 132 adds the counted number to the current credit number (step S221), and the pachinko ball actually held in the front plate 15 or the like, and the virtual Obtain the total number of pachinko balls that were used. Then, the number of all the pachinko balls obtained by the player is displayed on the credit number display unit 14 (step S22).
2).

【0045】クレジット球計数機90は、一定時間以上
経過しても次のパチンコ球が到来しないとき、計数処理
を終了する。また計数処理が終了したとき前皿15等の
電磁シャッタが閉じられる。その後、遊技者の獲得した
合計のパチンコ球の数を表したレシートを精算機20の
印刷部23から印刷出力する。遊技者は該レシートを提
示することにより獲得したパチンコ球を景品等に交換す
ることができる。
The credit ball counter 90 terminates the counting process when the next pachinko ball does not arrive even after a certain period of time has elapsed. When the counting process is completed, the electromagnetic shutter such as the front plate 15 is closed. Thereafter, a receipt indicating the total number of pachinko balls obtained by the player is printed out from the printing unit 23 of the checkout machine 20. The player can exchange the acquired pachinko ball for a prize or the like by presenting the receipt.

【0046】レシートを印刷出力した後、遊技装置10
はクレジット数の値を「0」に初期化し、次の遊技者に
よる遊技開始に備える(ステップS224)。また、前
皿15および予備皿16から排出して機内に回収したパ
チンコ球を、研磨機100で研磨した後、揚上パイプ1
12を通じて第1貯留部50まで搬送し貯留する(ステ
ップS210)。遊技装置10は、このような処理を電
源が投入されている間継続的に繰り返すようになってい
る(ステップS225)。
After the receipt is printed out, the gaming device 10
Initializes the value of the number of credits to "0" and prepares for the start of the game by the next player (step S224). After the pachinko balls discharged from the front plate 15 and the preliminary plate 16 and collected in the machine are polished by the polishing machine 100, the lifting pipe 1
It is conveyed to the first storage unit 50 through 12 and stored (step S210). The gaming device 10 is configured to continuously repeat such processing while the power is turned on (step S225).

【0047】このように、予備皿16から溢れるパチン
コ球を機内に回収して再使用するとともに、溢れたパチ
ンコ球の数を計数してこれを遊技者が仮想的に保有する
パチンコ球の数として扱うので、限られた個数のパチン
コ球を使用しつつ、次々と賞球を前皿15へ実際に払い
出すことができ、遊技者に賞球を獲得した実感を十分に
与えることができる。以上説明した実施の形態では、前
皿15と予備皿16の2つの貯留皿を遊技機本体11前
面に設けたが、前皿15だけを備えるようにしても良
い。この場合には前皿15から溢れたパチンコ球を機内
に回収し、クレジット数として計数するようにすれば良
い。また前皿15だけを設ける場合には、予備皿16に
貯留される分だけ遊技装置10に予め投入するパチンコ
球の個数を少なくすることができる。
As described above, the pachinko balls overflowing from the spare plate 16 are collected in the machine and reused, and the number of the overflowing pachinko balls is counted, and this is calculated as the number of pachinko balls virtually held by the player. Since it is handled, the prize balls can be actually paid out to the front plate 15 one after another while using a limited number of pachinko balls, so that the player can feel sufficiently that the prize balls have been acquired. In the embodiment described above, two storage plates, the front plate 15 and the spare plate 16, are provided on the front surface of the gaming machine main body 11, but only the front plate 15 may be provided. In this case, pachinko balls overflowing from the front plate 15 may be collected in the machine and counted as credits. When only the front plate 15 is provided, the number of pachinko balls to be put in advance in the game device 10 can be reduced by the amount stored in the spare plate 16.

【0048】たとえば、前皿15、予備皿16にそれぞ
れ250個のパチンコ球が貯留可能な場合、これら双方
の貯留皿を具備する場合には、約800個のパチンコ球
を用意することになるが、前皿15のみを設ける場合に
は、約450個のパチンコ球を用意すれば良い。さらに
実施の形態では、予備皿16に皿貯留球排出装置16b
を設け、溢れるパチンコ球を自動的に回収するようにし
たが、溢れ球経路91に通じる開閉可能な排出口を開閉
するためのレバーを設け、該レバーを遊技者自身に操作
させるようにしても良い。この場合には、レバー操作が
煩雑であるということもあるが、レバーを操作すること
により、獲得した実際のパチンコ球が仮想的なパチンコ
球に変換されることを遊技者に明確に意識させることが
できる。
For example, when 250 pachinko balls can be stored in the front plate 15 and the spare plate 16 respectively, and when both of these storage plates are provided, about 800 pachinko balls are prepared. When only the front plate 15 is provided, about 450 pachinko balls may be prepared. Further, in the embodiment, the storage dish discharging device 16b
Is provided to automatically collect the overflowing pachinko balls, but it is also possible to provide a lever for opening and closing an openable / closable outlet communicating with the overflow ball path 91, and to allow the player himself to operate the lever. good. In this case, the lever operation may be complicated, but it is necessary to make the player clearly aware that the actual pachinko ball obtained by operating the lever is converted into a virtual pachinko ball. Can be.

【0049】このほか実施の形態では、パチンコ球の回
収を検知したとき研磨機100や揚上スプロケット11
3を動作させるようにしたが、これらを常時動作させる
ようにしてもよい。また、本発明に係る遊技装置は通常
のパチンコ機の他に、遊技媒体として球を使う各種ゲー
ム機(例えばアレンジボール機等)にも適用できる。こ
のほか、遊技媒体としてコインを使うようなスロットマ
シンに適用してもよい。
In addition, in the embodiment, when the recovery of the pachinko ball is detected, the polishing machine 100 and the lifting sprocket 11
3 are operated, but they may be always operated. Further, the gaming machine according to the present invention can be applied not only to ordinary pachinko machines but also to various game machines using balls as game media (for example, arrange ball machines). In addition, the present invention may be applied to a slot machine using coins as game media.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明にかかる遊技装置によれば、貯留
皿部から溢れるパチンコ球を機内に回収し、回収された
個数の遊技媒体をクレジット数とし、必要に応じて、実
際の遊技媒体として補給したり精算したりすることがで
き、取り扱いが容易になる。また、貸し球要求に応じ
て、貯留手段から貯留皿部にいつでも遊技媒体が供給さ
れ、例えば、玉貸し装置を不要にし、その分だけ遊技機
の設置場所を広げ、遊技場の収益力を高めることができ
る。
According to the gaming machine of the present invention, pachinko balls overflowing from the storage tray are collected in the machine, and the collected number of game media is used as credits, and if necessary, used as actual game media. It can be replenished and settled, making it easier to handle. In addition, in response to a request for a lending ball, a game medium is supplied from the storage means to the storage plate at any time. For example, a ball rental device is not required, the installation location of the game machine is increased by that amount, and the profitability of the game hall is increased. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態に係る遊技装置の回路
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一の実施の形態に係る遊技装置を示す
正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一の実施の形態に係る遊技装置を示す
斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a gaming device according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一の実施の形態に遊技装置内部を示す
背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing the inside of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】図1に示した遊技管理部の回路構成の概要を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an outline of a circuit configuration of a game management unit illustrated in FIG. 1;

【図6】本発明の一の実施の形態に遊技装置の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一の実施の形態に遊技装置の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技装置 11…遊技本体 12…遊技盤面 14…クレジット数表示部 15…前皿 16…予備皿 16a…溢れ球回収口 16b…皿貯留球排出装置 20…精算機 21…磁気カード読取記録部 22…投入金額判断部 23…印刷部 30…遊技台 41…球貸部 42…操作部 50…第1貯留部 59…アウトタンク 80…供給装置 81…球排出部 82…第1の補給計数機 90…クレジット球計数機 91…溢れ球経路 100…研磨機 101…上部研磨ベルト 102…下部研磨ベルト 110…第2貯留部 112…揚上パイプ 113…揚上スプロケット 120…回収装置 130…遊技管理部 131…賞球制御部 132…クレジット数加減算部 133…貸球制御部 134…補給可否判定部 135…補給制御部 140…CPU 141…バス 142…ROM 143…RAM 144…インターフェイス部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game apparatus 11 ... Game main body 12 ... Game board surface 14 ... Credit number display part 15 ... Front plate 16 ... Spare plate 16a ... Overflow ball collection port 16b ... Dish storage ball discharge device 20 ... Checkout machine 21 ... Magnetic card reading and recording unit Reference numeral 22: input amount determination unit 23: printing unit 30: gaming table 41: ball rental unit 42: operation unit 50: first storage unit 59: out tank 80: supply device 81: ball discharge unit 82: first supply counter 90: Credit Ball Counter 91: Overflow Ball Path 100: Polisher 101: Upper Polishing Belt 102: Lower Polishing Belt 110: Second Storage 112: Lifting Pipe 113: Lifting Sprocket 120: Recovery Device 130: Game Management 131: award ball control unit 132: credit number addition / subtraction unit 133: ball lending control unit 134: supply availability determination unit 135: supply control unit 140: CPU 141 142 ... ROM 143 ... RAM 144 ... interface unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体を用いて遊技を行う遊技装置であ
って、賞として払い出される遊技媒体を受け止める貯留
皿部を遊技装置前面に備えた遊技装置において、 前記貯留皿部に払い出すための遊技媒体を貯留する貯留
手段と、 遊技者の貸し出し要求に応じて遊技媒体を前記貯留手段
から前記貯留皿部に排出し、また、所定の遊技状態にな
ったとき、賞として遊技者に払い出すべき個数の遊技媒
体を前記貯留手段から前記貯留皿部に排出する供給手段
と、 前記貯留皿部から排出された遊技媒体を回収し、直接的
または間接的に前記貯留手段へ搬送して戻す回収手段
と、 前記回収手段によって回収された遊技媒体の数を遊技者
が仮想的に保有する遊技媒体の数を表すクレジット数と
して計数し表示するクレジット数表示手段と、 を具備することを特徴とする遊技装置。
1. A game device for playing a game using a game medium, comprising: a game device provided with a storage plate portion on a front surface of the game device for receiving a game medium to be paid out as a prize; A storage means for storing the game medium, and discharging the game medium from the storage means to the storage plate portion in response to a lending request of the player, and, when a predetermined game state is reached, paying out to the player as a prize A supply unit for discharging a required number of game media from the storage unit to the storage tray unit; a recovery unit for recovering the game media discharged from the storage plate unit and directly or indirectly transporting and returning the game medium to the storage unit unit Means, and credit number display means for counting and displaying the number of game media collected by the collection means as a credit number representing the number of game media virtually held by the player. Gaming apparatus according to claim.
【請求項2】前記遊技媒体供給手段は、遊技者が仮想的
に保有している遊技媒体を前記貯留皿部に実際の遊技媒
体として補給する旨の指示を受けた場合に、前記貯留手
段に貯留されている遊技媒体を前記貯留皿部に排出し、 前記遊技媒体供給手段によって前記貯留手段から前記貯
留皿部に排出された遊技媒体の個数を前記クレジット数
から減算する減算手段を具備することを特徴とする請求
項1記載の遊技装置。
2. The game medium supply means, when receiving an instruction to supply a game medium virtually held by a player to the storage plate portion as an actual game medium, supplies the game medium to the storage means. It is provided with a subtraction means for discharging the stored game media to the storage tray, and subtracting the number of game media discharged from the storage means to the storage tray by the game medium supply means from the credit number. The gaming device according to claim 1, wherein:
【請求項3】遊技者から遊技の終了指示を受けた場合
に、前記貯留皿部から回収した遊技媒体の個数を計数
し、これを前記クレジット数に加算した値を遊技者が遊
技の終了時点で保有していた遊技媒体の個数として精算
する精算手段とを具備することを特徴とする請求項1ま
たは2記載の遊技装置。
3. When a game termination instruction is received from a player, the number of game media collected from the storage tray portion is counted, and a value obtained by adding this to the credit number is used by the player at the time of game termination. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a settlement means for adjusting the number of game media held in the step (c).
【請求項4】前記貯留皿部は、前記貯留手段から排出さ
れる遊技媒体を受け止める前皿と、前記前皿から溢れた
遊技媒体を受け止める予備皿を有することを特徴とする
請求項1、2または3記載の遊技装置。
4. The storage plate section has a front plate for receiving game media discharged from the storage means, and a spare plate for receiving game media overflowing from the front plate. Or the gaming device according to 3.
【請求項5】前記精算手段は、前記遊技の終了時点で保
有していた遊技媒体の個数をレシートに印字して出力す
る印刷部を具備することを特徴とする請求項1、2また
は3記載の遊技装置。
5. The printing apparatus according to claim 1, wherein said settlement means includes a printing unit for printing and outputting the number of game media held at the end of said game on a receipt. Gaming equipment.
JP3911297A 1997-02-24 1997-02-24 Game machine Pending JPH10234995A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010391A (en) * 2001-06-29 2003-01-14 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine and game medium lending unit
JP2006346124A (en) * 2005-06-15 2006-12-28 Glory Ltd Settlement terminal unit and settlement control method
EP1974946A1 (en) 2007-03-30 2008-10-01 FUJIFILM Corporation Thermal transfer image-receiving sheet and surface condition improver

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