JPH10234953A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH10234953A JPH10234953A JP9055423A JP5542397A JPH10234953A JP H10234953 A JPH10234953 A JP H10234953A JP 9055423 A JP9055423 A JP 9055423A JP 5542397 A JP5542397 A JP 5542397A JP H10234953 A JPH10234953 A JP H10234953A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- motor
- variable display
- board
- drum
- mounting
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
に代表される弾球遊技機に関し、特に、識別情報が配さ
れたドラムやベルト等を構成要素とする可変表示装置を
備えた弾球遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine and the like, and more particularly to a ball game machine equipped with a variable display device comprising a drum, a belt and the like on which identification information is arranged. Related to gaming machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、複
数種類の識別情報(以下、図柄という。)を可変表示装
置における複数列の表示部に可変表示し、停止時の図柄
の組合せがあらかじめ定められた大当たり図柄の組合せ
と一致したときに、特定遊技状態(大当たり遊技状態)
を発生するものがある。特定遊技状態では、短時間に多
量の入賞玉が発生する機会が遊技者に与えられる。2. Description of the Related Art In a ball game machine such as a pachinko game machine, a plurality of types of identification information (hereinafter, referred to as symbols) are variably displayed on a plurality of rows of display portions of a variable display device, and a combination of symbols when stopped. When a match with a predetermined jackpot symbol combination, the specific game state (big hit game state)
There is something that causes. In the specific game state, a player is given an opportunity to generate a large number of winning balls in a short time.
【0003】可変表示装置における表示部の可変表示は
始動入賞口への入賞にもとづいて開始されるが、可変表
示中の表示速度は、遊技者の大当たりへの期待感を高め
る等のために一定ではない。可変表示装置において、図
柄が配されたドラムやベルト等の各表示部を可変表示さ
せるものとして、ステッピングモータが用いられること
が多い。ステッピングモータを高速回転させるときに
は、脱調防止のために駆動コイルの電流を速く立ち上げ
る必要がある。そこで、駆動コイルには比較的高い電圧
が供給される。しかし、そのままでは低速回転時の効率
が悪いので、ステッピングモータを低速回転させるとき
には、比較的低い電圧が駆動コイルに供給される。そこ
で、図18(A)に示すように、ステッピングモータを
制御するモータ駆動回路には、複数種類(図18(A)
に示す例では、+20Vと+10Vの2種類)の電圧を
駆動コイルに供給するスイッチングレギュレータ(スイ
ッチング回路)220等が設けられる。そして、スイッ
チング回路220は、図柄が配されたドラムやベルト等
の変動速度を示す表示制御信号を入力し、図18(B)
に示すように、ステッピングモータが高速回転するとき
には比較的高い電圧を駆動コイルC1〜C4に供給し、
ステッピングモータが低速回転するときには比較的低い
電圧を駆動コイルC1〜C4に供給する(図18(B)
(e)参照)。このようにして、高速時の脱調防止とス
テッピングモータの高効率化を図っている。なお、図1
8(B)には、駆動コイルC1に流れる電流のみが示さ
れている。[0003] The variable display of the display unit in the variable display device is started based on winning in the starting winning opening, but the display speed during the variable display is constant in order to increase the player's expectation of a big hit. is not. In the variable display device, a stepping motor is often used to variably display each display unit such as a drum and a belt on which symbols are arranged. When the stepping motor is rotated at high speed, it is necessary to quickly raise the current of the drive coil to prevent loss of synchronization. Therefore, a relatively high voltage is supplied to the drive coil. However, if the stepping motor is rotated at a low speed, a relatively low voltage is supplied to the drive coil because the efficiency at the time of the low-speed rotation is poor as it is. Therefore, as shown in FIG. 18A, a motor drive circuit for controlling a stepping motor includes a plurality of types (FIG. 18A).
In the example shown in FIG. 2, a switching regulator (switching circuit) 220 for supplying a voltage of +20 V and +10 V) to the drive coil is provided. Then, the switching circuit 220 inputs a display control signal indicating a fluctuation speed of a drum, a belt, or the like on which the pattern is arranged, and receives a signal shown in FIG.
As shown in the figure, when the stepping motor rotates at a high speed, a relatively high voltage is supplied to the drive coils C1 to C4,
When the stepping motor rotates at a low speed, a relatively low voltage is supplied to the drive coils C1 to C4 (FIG. 18B).
(E)). In this way, step-out prevention at high speed and high efficiency of the stepping motor are achieved. FIG.
8 (B) shows only the current flowing through the drive coil C1.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機は以
上のように構成されているので、イナーシャ(形状、大
きさ、重さ、材質等により決まる固有の慣性)の異なる
他のドラムやベルト等を用いた場合には、同一のモータ
駆動回路を用いたときにも必要なトルクがモータに供給
されるように、モータを変更する必要がある。あるい
は、モータを変更しなくても必要なトルクがモータに供
給されるように、モータ駆動回路の構成を変更する必要
がある。従って、新たな機種を開発する場合などに、従
前のモータやモータ駆動回路をそのまま採用できないと
いう課題がある。また、ある1つの機種における可変表
示部においてイナーシャの異なるドラムやベルト等が存
在する場合には、異なったモータを用意しなければなら
なかったり、異なるモータ駆動回路を用意しなければな
らないという課題がある。Since the conventional ball game machine is constructed as described above, it can be used for other drums having different inertia (intrinsic inertia determined by shape, size, weight, material, etc.). When a belt or the like is used, it is necessary to change the motor so that the required torque is supplied to the motor even when the same motor drive circuit is used. Alternatively, it is necessary to change the configuration of the motor drive circuit so that the required torque is supplied to the motor without changing the motor. Therefore, when a new model is developed, there is a problem that a conventional motor or a motor drive circuit cannot be used as it is. Further, when a variable display section of a certain model has a drum or a belt with different inertia, a different motor must be prepared or a different motor drive circuit must be prepared. is there.
【0005】そこで、本発明は、可変表示部におけるイ
ナーシャの異なるドラムやベルト等を、同一のモータお
よびモータ駆動回路をもって制御できる弾球遊技機を提
供することを目的とする。Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of controlling drums and belts having different inertia in a variable display section with the same motor and motor drive circuit.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明による弾球遊技機
は、識別情報が配された変動機構を有する可変表示装置
と、変動機構を駆動するモータと、モータを制御するモ
ータ制御回路とを備え、モータ制御回路を変更すること
なく共通のモータを用いてイナーシャの異なる変動機構
を制御可能にする変動機構制御手段を備えたことを特徴
とする。また、弾球遊技機は、モータとしてステッピン
グモータを用いた場合に、ステッピングモータを駆動す
る高周波パルスのパルス幅デューテイ比を制御すること
によってステッピングモータのトルクを制御するモータ
制御手段を含む構成であってもよい。さらに、モータ制
御手段が、高周波パルス状の直流電圧のレベルに応じて
高周波パルスのパルス幅デューテイ比を制御する構成で
あってもよい。A ball game machine according to the present invention comprises a variable display device having a fluctuation mechanism provided with identification information, a motor for driving the fluctuation mechanism, and a motor control circuit for controlling the motor. A variable mechanism control means for controlling a variable mechanism having different inertia using a common motor without changing a motor control circuit. Further, when a stepping motor is used as the motor, the ball-and-ball game machine has a configuration including motor control means for controlling the torque of the stepping motor by controlling the pulse width duty ratio of a high-frequency pulse for driving the stepping motor. You may. Further, the motor control means may control the pulse width duty ratio of the high frequency pulse in accordance with the level of the high frequency pulse DC voltage.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、弾球遊技機の一例であるパ
チンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は
パチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチン
コ遊技機1における遊技盤10を正面からみた正面図、
図3はパチンコ遊技機1を背面からみた背面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠
(図示せず)と、外枠の左側で開閉可能に支持された前
面枠2、および前面枠2に開閉可能に設けられているガ
ラス板保持枠3で構成される。前面枠2には、遊技盤1
0、上皿12、灰皿18を含む下皿16、操作ハンドル
19、機構板70および打球発射装置87も設けられ
る。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of a ball game machine will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front,
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear.
The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a front frame 2 supported on the left side of the outer frame to be openable and closable, and the front frame 2 is openable and closable. It is composed of a glass plate holding frame 3. A game board 1 is provided on the front frame 2.
0, an upper tray 12, a lower tray 16 including an ashtray 18, an operation handle 19, a mechanism plate 70, and a hitting ball firing device 87 are also provided.
【0008】ガラス板保持枠3には、遊技盤10におけ
る遊技領域25を透視可能にする円形透視窓4が設けら
れ、円形透視窓4の裏面からガラス板(図示せず)が装
着されている。また、ガラス板保持枠3における上部に
は、円形透視窓4の外周に沿って、装飾LED6および
その左右両側方に配された装飾蛍光灯5a,5bが設け
られている。装飾LED6や装飾蛍光灯5a,5bは、
遊技状態に応じて点灯または点滅され遊技の雰囲気を盛
り上げる。特に、特定遊技状態の発生や継続を遊技者に
報知する。さらに、ガラス板保持枠3における支持側上
部には、払い出すべき景品玉が不足したことを報知する
玉切れLED7や入賞玉の発生にもとづいて所定個数の
景品玉が払い出されたことを報知する払出LED8が設
けられ、ガラス板保持枠3における上部左右には、遊技
の進行に応じた効果音を発生するスピーカ9a,9bが
設けられている。[0008] The glass plate holding frame 3 is provided with a circular see-through window 4 that allows the game area 25 of the game board 10 to be seen through, and a glass plate (not shown) is mounted from the back of the circular see-through window 4. . At the upper part of the glass plate holding frame 3, along the outer periphery of the circular see-through window 4, there are provided a decorative LED 6 and decorative fluorescent lamps 5 a, 5 b arranged on both left and right sides thereof. The decorative LED 6 and the decorative fluorescent lamps 5a and 5b
It is lit or flashed according to the game state to excite the atmosphere of the game. In particular, the occurrence or continuation of the specific game state is notified to the player. Further, the upper portion of the support side of the glass plate holding frame 3 notifies that a predetermined number of prize balls have been paid out based on the occurrence of a broken-out LED 7 for notifying that there are not enough prize balls to be paid out or a winning ball. LEDs 9 are provided, and speakers 9a and 9b that generate sound effects in accordance with the progress of the game are provided on the left and right upper portions of the glass plate holding frame 3.
【0009】ガラス板保持枠3の下部には、開閉可能な
上皿開閉板11が設けられ、上皿開閉板11の表面に
は、複数の皿部材が固着されて成形された上皿12が設
けられている。また、上皿開閉板11における開放側上
部には、左右方向に移動可能な玉抜き操作レバー13が
設けられている。玉抜き操作レバー13が一方向に移動
されると、上皿12に貯留されている玉が、上皿開閉板
11の裏面に形成されている玉抜き路(図示せず)が流
下して下皿16に誘導される。また、上皿12には、圧
電ブザー14が内蔵されている。圧電ブザー14は、遊
技玉の貸出異常が生じたときや遊技玉の貸出時に、その
旨を報知するために報知音を発するものである。さら
に、上皿12には、図示されていないが、パチンコ遊技
機1に隣接して設けられているカードユニット20を操
作するための操作部(玉貸スイッチ、返却スイッチ、残
高表示器等)が設けられている。An openable / closable upper plate 11 is provided below the glass plate holding frame 3, and an upper plate 12 formed by fixing a plurality of plate members is formed on the surface of the upper plate open / close plate 11. Is provided. In addition, a ball-pulling operation lever 13 that can move in the left-right direction is provided at an upper portion on the open side of the upper plate opening / closing plate 11. When the ball removal operation lever 13 is moved in one direction, the balls stored in the upper plate 12 flow downward through a ball removal path (not shown) formed on the back surface of the upper plate opening and closing plate 11. Guided to dish 16. The upper plate 12 has a built-in piezoelectric buzzer 14. The piezoelectric buzzer 14 emits a notification sound to notify a user of an abnormal lending of a game ball or a loan of a game ball. Further, on the upper plate 12, although not shown, an operation unit (ball lending switch, return switch, balance display, etc.) for operating the card unit 20 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided. Is provided.
【0010】前面枠2の下部に取り付けられている下皿
16は、上皿12に貯留しきれない余剰の玉を貯留する
ものであり、下皿16の前面壁には、操作レバー17が
スライド可能に取り付けられている。操作レバー17が
操作されると下皿16に貯留されていた玉が下方に流下
し、遊技客等は、流下した玉を持ち運び可能な玉箱に移
し替えることができる。また、下皿16の左側には灰皿
18が設けられ、右側には操作ハンドル19が設けられ
ている。操作ハンドル19は、後述する打球発射装置8
7の打球モータ88の駆動を開始するスイッチを内蔵す
るとともに、弾発力を調整するものである。The lower plate 16 attached to the lower portion of the front frame 2 stores excess balls that cannot be stored in the upper plate 12, and an operation lever 17 slides on the front wall of the lower plate 16. Mounted as possible. When the operation lever 17 is operated, the balls stored in the lower plate 16 flow down, and the player or the like can transfer the dropped balls to a portable carton. An ashtray 18 is provided on the left side of the lower plate 16, and an operation handle 19 is provided on the right side. The operation handle 19 is used for a hitting ball firing device 8 described later.
The switch has a built-in switch for starting the driving of the ball hitting motor 88 and adjusts the resilience.
【0011】パチンコ遊技機1に隣接して設けられてい
るカードユニット20は独自の制御回路によって制御さ
れるが、上皿12に設けられている玉貸スイッチ、返却
スイッチ、残高表示器や、後述する景品玉払出制御基板
ボックス83に内蔵される基板に接続される必要がある
ので、パチンコ遊技機1に裏面に設けられる機構板70
には、カードユニット接続中継基板84が設けられてい
る(図3参照)。カードユニット接続中継基板84に
は、カードユニット20のコネクタからの配線が接続さ
れる。なお、カードユニット20は、パチンコ遊技機1
に内蔵されていてもよい。The card unit 20 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 is controlled by a unique control circuit. A ball lending switch, a return switch, a balance display provided on the upper plate 12, and It is necessary to be connected to the board incorporated in the prize ball payout control board box 83, so that the mechanical plate 70 provided on the back of the pachinko gaming machine 1
Is provided with a card unit connection relay board 84 (see FIG. 3). Wiring from a connector of the card unit 20 is connected to the card unit connection relay board 84. In addition, the card unit 20 is a pachinko gaming machine 1
It may be built in.
【0012】次に、遊技盤10の正面構造を図2を参照
して説明する。遊技盤10の表面には、円弧状の誘導レ
ール24が取り付けられている。誘導レール24の内側
が遊技領域25とされる。遊技領域25には、可変表示
装置26や可変入賞球装置51が設けられるとともに、
単に打球を入賞とする入賞口、および打球の流下方向や
速度を変化させる風車や多数の障害釘が設けられる。ま
た、遊技領域25における最下方には、いずれの入賞領
域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口64が設
けられている。Next, the front structure of the game board 10 will be described with reference to FIG. An arc-shaped guide rail 24 is attached to the surface of the game board 10. The inside of the guide rail 24 is a game area 25. In the gaming area 25, a variable display device 26 and a variable winning ball device 51 are provided,
There are provided a winning opening for simply winning a hit ball, a windmill for changing the flowing direction and speed of the hit ball, and a number of obstacle nails. At the bottom of the game area 25, there is provided an out port 64 into which a hit ball which does not win any of the winning areas is taken.
【0013】可変表示装置26は、遊技盤10の正面に
取り付けられる取付基板27と、遊技盤10の裏面に取
り付けられる複数の回転ドラム122A〜122Cを含
む可変表示装置駆動部100とで構成される。可変表示
装置駆動部100の構成および作用については、図6〜
図8を参照して後で詳しく説明する。遊技領域25内を
落下する打球が可変表示装置26の下方に配置されてい
る始動入賞口48に入賞して始動入賞玉検出器50がオ
ンすると、回転ドラム122A〜122Cが回転を開始
し、所定時間(例えば5秒)が経過すると、左、中、右
の順で停止する。停止時に表示される回転ドラム122
A〜122Cの外周に描かれている図柄の組合せがあら
かじめ定められている大当たり図柄と一致すると大当た
り遊技状態となる。大当たり遊技状態では、一定時間
(例えば25〜29秒)が経過するまで、または所定個
数(例えば10個)の入賞があるまで、可変入賞球装置
51の開閉板53が開放する開放サイクルが所定回数
(例えば16回)繰り返される。The variable display device 26 includes a mounting board 27 mounted on the front of the game board 10 and a variable display drive section 100 including a plurality of rotating drums 122A to 122C mounted on the back of the game board 10. . The configuration and operation of the variable display device driving unit 100 are described in FIGS.
This will be described later in detail with reference to FIG. When a hit ball falling in the game area 25 wins in the start winning opening 48 arranged below the variable display device 26 and the start winning ball detector 50 is turned on, the rotating drums 122A to 122C start rotating, and After a lapse of time (for example, 5 seconds), the operation stops in the order of left, middle, and right. Rotary drum 122 displayed when stopped
When the combination of the symbols drawn on the outer periphery of A to 122C matches a predetermined jackpot symbol, a jackpot game state is set. In the jackpot game state, the opening cycle in which the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 51 is opened a predetermined number of times until a predetermined time (for example, 25 to 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of prizes is won. (Eg, 16 times) is repeated.
【0014】可変表示装置26の取付基板27には、回
転ドラム122A〜122Cを透視可能にするための表
示窓28a〜28cが形成される。表示窓28a〜28
cの上部には上部障害突起31が設けられ、上部障害突
起31のほぼ中央に入賞口30が形成されている。上部
障害突起31における入賞口30の下方部分には、サー
ビス図柄表示器32が埋設されている。サービス図柄表
示器32は、例えば、大当たり遊技状態が発生すると可
変表示を開始して停止時の状態が遊技場においてあらか
じめ定められている図柄と一致すると、遊技場が用意し
たサービス(例えば、大当たり遊技状態において獲得し
た多数の玉でそのまま遊技を続行できるサービス)を遊
技客が受けることができるような場合に使用される。ま
た、上部障害突起31において、サービス図柄表示器3
2の左右に飾りランプ33が内蔵される。さらに、飾り
LED34,35,36,37も内蔵される。取付基板
27の下方には、回転ドラム122A〜122Cを回転
させる権利を留保した旨を報知する始動記憶表示器29
が設けられる。また、始動記憶表示器29の左右には、
下部誘導突起38が設けられる。下部誘導突起38は、
可変表示装置26の左右側方から流入する玉を受け止め
て、始動入賞口48に向けて落下させる。また、下部誘
導突起38にも、飾りランプ39が内蔵されている。Display windows 28a to 28c are formed on the mounting substrate 27 of the variable display device 26 so that the rotary drums 122A to 122C can be seen through. Display windows 28a to 28
An upper obstruction protrusion 31 is provided on the upper part of c, and a winning opening 30 is formed substantially at the center of the upper obstruction protrusion 31. A service symbol indicator 32 is embedded in the upper obstacle projection 31 below the winning opening 30. The service symbol display 32, for example, starts variable display when a jackpot game state occurs, and when the state at the time of stop matches a predetermined symbol in the game hall, a service provided by the game hall (for example, a jackpot game) The game is used when the player can receive a service in which the game can be continued with a large number of balls acquired in the state. In the upper obstacle projection 31, the service symbol display 3
Decorative lamps 33 are built in on the left and right sides of 2. Further, decorative LEDs 34, 35, 36, and 37 are also incorporated. Below the mounting board 27, a start storage indicator 29 for notifying that the right to rotate the rotating drums 122A to 122C has been reserved.
Is provided. Also, on the left and right of the start memory display 29,
A lower guiding projection 38 is provided. The lower guiding projection 38 is
The ball that flows in from the left and right sides of the variable display device 26 is received and dropped toward the starting winning opening 48. A decorative lamp 39 is also built in the lower guiding protrusion 38.
【0015】可変表示装置26は遊技領域25のほぼ中
央に設置され、可変入賞球装置51は、遊技領域25に
おける下部であってアウト口64の上方に設置される。
可変表示装置26の左右上方には、ランプ41を内蔵す
る風車40が設置され、可変表示装置26の左右上部に
は、通過口42,46が設置されている。一方の通過口
42には、打球の通過を検出する通過玉検出器43、普
通図柄表示器44および通過記憶表示器45が内蔵され
ている。打球が通過玉検出器43によって検出される
と、普通図柄表示器44の表示結果が所定時間後に導出
され、表示結果があらかじめ定められている当たり図柄
と一致すると、始動入賞口48のソレノイド49がオン
して始動入賞口48に入賞しやすくなる状態となる。通
過記憶表示器45は、普通図柄表示器44の表示結果を
導出する権利を留保していることを報知するものであ
る。他方の通過口46には、単に装飾効果を発揮する飾
りLED47が設けられている。また、誘導レール24
の先端の遊技領域25への入口部分には、遊技領域25
に到達した打球が誘導レール24内に逆流しないように
するための逆流防止装置63が設けられている。The variable display device 26 is installed substantially at the center of the game area 25, and the variable winning ball apparatus 51 is installed at the lower part of the game area 25 and above the out port 64.
A windmill 40 having a built-in lamp 41 is provided above and below the variable display device 26, and passage ports 42 and 46 are provided above and below the variable display device 26. The one passing opening 42 has a built-in passing ball detector 43 for detecting the passing of a hit ball, a normal symbol display 44 and a passing storage display 45 incorporated therein. When a hit ball is detected by the passing ball detector 43, the display result of the normal symbol display 44 is derived after a predetermined time, and when the display result matches a predetermined hit symbol, the solenoid 49 of the starting winning opening 48 is activated. It turns on and it becomes a state where it becomes easy to win the starting winning opening 48. The passage memory display 45 informs that the right to derive the display result of the ordinary symbol display 44 is reserved. The other passage opening 46 is provided with a decoration LED 47 that merely exerts a decoration effect. In addition, the guide rail 24
The entrance to the game area 25 at the tip of the game area 25
A backflow prevention device 63 is provided to prevent the hit ball that has reached to the backflow into the guide rail 24.
【0016】可変入賞球装置51は、円形状の遊技領域
25の下半分の形状に対応するような円弧状の飾り板6
2を有する。飾り板62のほぼ中央に、長方形状の入賞
領域52が形成される。そして、入賞領域52は、開閉
板53によって開閉される。開閉板53は、ソレノイド
54によって開閉される。入賞領域52は2つに区分さ
れ、一方の領域に打球が入賞すると、打球は特定玉検出
器55によって検出される。特定玉検出器55による検
出があると、大当たり遊技状態における次の開放サイク
ルの開始が保証される。他方の領域に打球が入賞する
と、打球は入賞玉検出器56によって検出される。開閉
板53の下方には突出障害部材が設けられているが、突
出障害部材の前面には、大当たり遊技状態における開放
サイクルの回数を表示する回数表示器57と、1回の開
放サイクルにおける開閉板53内への入賞玉数を表示す
る入賞個数表示器58とが設置されている。また、飾り
板62には、複数の飾りLED59,60、およびアタ
ッカーランプ61が設けられている。The variable winning ball device 51 includes an arc-shaped decorative plate 6 corresponding to the shape of the lower half of the circular game area 25.
2 A rectangular winning area 52 is formed substantially at the center of the decorative plate 62. The winning area 52 is opened and closed by an opening and closing plate 53. The opening and closing plate 53 is opened and closed by a solenoid 54. The winning area 52 is divided into two areas. When a hit ball wins in one area, the hit ball is detected by the specific ball detector 55. The detection by the specific ball detector 55 guarantees the start of the next opening cycle in the jackpot game state. When a hit ball wins in the other area, the hit ball is detected by the winning ball detector 56. A protruding obstacle member is provided below the opening / closing plate 53. On the front surface of the protruding obstacle member, a frequency indicator 57 for displaying the number of open cycles in the jackpot game state, and an open / close plate for one open cycle. A winning number display 58 for displaying the number of winning balls in 53 is provided. The decorative plate 62 is provided with a plurality of decorative LEDs 59 and 60 and an attacker lamp 61.
【0017】図3に示すように、遊技盤10の裏面に
は、可変表示装置26の後面構造物である可変表示装置
駆動部100のドラム収納ボックス101が固定されて
いる。また、ドラム収納ボックス101の周囲を囲むよ
うに、入賞玉集合カバー体(図示せず)が取り付けられ
ている。入賞玉集合カバー体には、各種の入賞口や入賞
球装置に入賞した入賞玉を所定の流路に従って誘導する
誘導経路および入賞玉集合樋が形成される。入賞玉集合
カバー体の裏面には、遊技盤10に配置される入賞口や
入賞球装置等に付設されるスイッチや装飾用発光源の電
装部品の配線が接続される第1中継基板72および第2
中継基板73が取り付けられている。第1中継基板72
および第2中継基板73は、遊技盤10に設けられてい
る各種の電装部品と遊技制御回路基板ボックス82に収
納される遊技制御回路基板(メイン基板)とを中継する
ために設けられている。なお、ドラム収納ボックス10
1、第1中継基板72および第2中継基板73は、機構
板70のほぼ中央に設けられている窓開口71から突出
したり、外から視認できるように設置されている。As shown in FIG. 3, a drum storage box 101 of a variable display device driving section 100 which is a rear structure of the variable display device 26 is fixed to the back of the game board 10. In addition, a prize-winning ball set cover (not shown) is attached so as to surround the drum storage box 101. In the winning ball collecting cover body, there are formed a guiding path and a winning ball collecting gutter for guiding a winning ball which has won various winning ports and a winning ball device according to a predetermined flow path. On the back surface of the winning ball collecting cover body, a first relay board 72 and a first relay board 72 to which a switch attached to a winning port or a winning ball device arranged on the game board 10 or a wiring of an electrical component of a light emitting source for decoration are connected. 2
The relay board 73 is attached. First relay board 72
The second relay board 73 is provided for relaying various electronic components provided on the game board 10 and a game control circuit board (main board) stored in the game control circuit board box 82. The drum storage box 10
1, the first relay board 72 and the second relay board 73 protrude from a window opening 71 provided substantially at the center of the mechanism plate 70 or are installed so as to be visible from the outside.
【0018】つぎに、機構板70の構成を図3を参照し
て説明する。機構板70は遊技盤10の裏面を覆うよう
に設けられているが、機構板70の背面側の最上部に
は、景品玉として供される多量の玉を貯留する景品玉タ
ンク74が取り付けられている。景品玉タンク74の下
方には、景品玉タンク74から流出する玉を複数列(例
えば2列)に整列させながら流下させる景品玉誘導レー
ル75が傾斜状に設けられている。景品玉誘導レール7
5の末端には、窓開口71の側方に配置され、景品玉誘
導レール75からの整列した玉を受け入れて、入賞玉信
号にもとづいて所定個数の景品玉を払い出す景品玉払出
装置76が接続されている。なお、景品玉払出装置76
における上流側には、玉切れ検出器77が設けられてい
る。玉切れ検出器77がオンしたときには、玉切れLE
D7が点灯する。Next, the structure of the mechanism plate 70 will be described with reference to FIG. The mechanism plate 70 is provided so as to cover the back surface of the game board 10, and a prize ball tank 74 for storing a large amount of balls serving as prize balls is attached to the top of the back side of the mechanism plate 70. ing. Below the prize ball tank 74, a prize ball guide rail 75 for causing balls flowing out of the prize ball tank 74 to flow down while being arranged in a plurality of rows (for example, two rows) is provided in an inclined manner. Premium ball guide rail 7
At the end of 5, there is provided a prize ball payout device 76 which is arranged on the side of the window opening 71, receives aligned balls from the prize ball guide rail 75, and pays out a predetermined number of prize balls based on a winning ball signal. It is connected. The prize ball payout device 76
On the upstream side of, a broken-out detector 77 is provided. When the burnout detector 77 is turned on, the burnout LE
D7 lights up.
【0019】景品玉払出装置76から払い出された景品
玉は、景品玉払出通路を介して上皿12または下皿16
に導かれる。なお、景品玉払出装置76は、入賞玉集合
樋に集められた入賞玉を1個ずつ処理する入賞玉処理装
置(図示せず)に含まれる入賞玉検出器79が入賞玉を
検出することによって起動される。また、入賞玉検出器
79がオンすると、払出LED8は所定期間点灯され
る。さらに、下皿16の上流側の払出通路の一側には、
満タンスイッチ78が設けられる。満タンスイッチ78
がオンすると、打球発射装置87の打球モータ88の駆
動が停止される。また、機構板70の裏面上部には、タ
ーミナルボックス80が設けられている。ターミナルボ
ックス80は、パチンコ遊技機1に電源を供給する電源
線や、遊技場の管理コンピュータと情報信号をやりとり
するための情報入出力端子81等が設けられた基板が収
納される。さらに、窓開口71の下部に遊技制御基板ボ
ックス82が着脱自在に取り付けられている。遊技制御
基板ボックス82の下方には、景品玉払出制御基板ボッ
クス83が取り付けられている。The prize ball paid out from the prize ball payout device 76 passes through the prize ball payout passage to the upper plate 12 or the lower plate 16.
It is led to. The prize ball payout device 76 detects a prize ball by a prize ball detector 79 included in a prize ball processing device (not shown) that processes prize balls collected in the prize ball collecting gutter one by one. Is activated. When the winning ball detector 79 is turned on, the payout LED 8 is turned on for a predetermined period. Furthermore, on one side of the payout passage on the upstream side of the lower plate 16,
A full tank switch 78 is provided. Full tank switch 78
Is turned on, the driving of the hit ball motor 88 of the hit ball launching device 87 is stopped. In addition, a terminal box 80 is provided on the upper rear surface of the mechanism plate 70. The terminal box 80 houses a board provided with a power supply line for supplying power to the pachinko gaming machine 1 and an information input / output terminal 81 for exchanging information signals with a management computer in the game arcade. Further, a game control board box 82 is detachably mounted below the window opening 71. Below the game control board box 82, a prize ball payout control board box 83 is attached.
【0020】また、図3に示すように、前面枠2の裏面
下部一側に打球発射装置87が取り付けられている。打
球発射装置87は、打球を発射する打球杆89と打球杆
89に往復動作を与える打球モータ88とで構成され
る。打球発射装置87の設置位置とは反対側に、ガラス
板保持枠3に設けられている電飾部品(装飾蛍光灯5
a,6bや装飾LED6等)の動作を制御するとともに
スピーカ9a,9bの音量を段階的に調整する音量調整
スイッチを含む装飾制御基板85と、装飾蛍光灯5a,
6bで使用される高電圧電流を生成する変圧器86とが
設置されている。As shown in FIG. 3, a ball launching device 87 is attached to one side of the lower portion of the rear surface of the front frame 2. The hit ball firing device 87 includes a hitting rod 89 for firing a hit ball and a hitting motor 88 for reciprocating the hitting rod 89. On the side opposite to the installation position of the hit ball launching device 87, an illumination component (a decorative fluorescent lamp 5) provided in the glass plate holding frame 3 is provided.
a, 6b, decorative LED 6, etc.) and a decorative control board 85 including a volume control switch for adjusting the volume of the speakers 9a, 9b stepwise;
A transformer 86 for generating the high voltage current used in 6b is provided.
【0021】図4は、遊技制御基板ボックス82内に収
納される遊技制御回路基板に形成される遊技制御回路の
構成を示すブロック図である。遊技制御回路は、ターミ
ナルボックス80、景品玉払出制御基板ボックス83内
に収納される基板、および装飾制御基板85と電気的に
接続されている。また、遊技制御回路は、図5に示す回
転ドラム制御基板(サブ基板)165に形成される回転
ドラム制御回路とも接続されている。以下、図4および
図5を参照して遊技制御回路および回転ドラム制御回路
の動作を説明する。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control circuit formed on a game control circuit board housed in the game control board box 82. The game control circuit is electrically connected to the terminal box 80, a board housed in the prize ball payout control board box 83, and a decoration control board 85. The game control circuit is also connected to a rotary drum control circuit formed on a rotary drum control board (sub-board) 165 shown in FIG. Hereinafter, the operations of the game control circuit and the rotary drum control circuit will be described with reference to FIGS.
【0022】遊技制御回路は、CPU,ROM、RAM
および入出力回路を含む基本回路A90によって制御さ
れる。また、可変表示装置26の可変表示装置駆動部1
00は、基本回路A90によって制御される図5に示す
基本回路B175によって制御される。遊技制御回路に
おいて、アドレスデコーダ回路91から基本回路A90
にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時
に、初期リセット回路92から基本回路A90にリセッ
ト信号が与えられ、その後、所定時間おきにクロック用
リセットパルス発生回路93から基本回路A90に定期
リセット信号が与えられる。さらに、基本回路A90に
は、スイッチ入力回路98を介して、通過玉検出器4
3、始動入賞玉検出器50、特定玉検出器55および入
賞玉検出器56からの検出信号が入力される。The game control circuit includes a CPU, a ROM, and a RAM.
And a basic circuit A90 including an input / output circuit. The variable display device driving unit 1 of the variable display device 26
00 is controlled by the basic circuit B 175 shown in FIG. In the game control circuit, the address decoder circuit 91 switches to the basic circuit A90.
Is supplied with a chip select signal. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 92 to the basic circuit A90, and thereafter, a periodic reset signal is supplied from the clock reset pulse generating circuit 93 to the basic circuit A90 at predetermined time intervals. Further, the passing ball detector 4 is connected to the basic circuit A90 via the switch input circuit 98.
3. The detection signals from the start winning ball detector 50, the specific ball detector 55, and the winning ball detector 56 are input.
【0023】また、基本回路A90は、音回路95を介
して、スピーカ9a,9bに音信号を与え、7セグLE
D・LEDランプ駆動回路96を介して回数表示器5
7、入賞個数表示器58、始動記憶表示器29、普通図
柄表示器44、サービス図柄表示器32、飾りLED3
4〜37,59,60、および通過記憶表示器45に表
示制御信号を与える。さらに、基本回路A90は、ラン
プ・ソレノイド・情報出力回路97を介して、装飾蛍光
灯5a,5bおよび装飾LED6の動作を制御する装飾
制御基板85にランプ制御データを与え、ソレノイド4
9,54、風車40のランプ41、飾りランプ33,3
9、およびアタッカーランプ61に動作信号を与えると
ともに、大当たり情報、有効始動情報および高確率情報
を出力する。The basic circuit A90 supplies a sound signal to the speakers 9a and 9b via a sound circuit 95, and outputs a 7-segment LE signal.
Number indicator 5 via D / LED lamp drive circuit 96
7, winning number display 58, start memory display 29, normal symbol display 44, service symbol display 32, decoration LED3
4 to 37, 59, 60, and the pass storage display 45. Further, the basic circuit A90 supplies lamp control data to the decoration control board 85 for controlling the operation of the decorative fluorescent lamps 5a and 5b and the decorative LED 6 via the lamp / solenoid / information output circuit 97,
9, 54, lamp 41 of windmill 40, decorative lamps 33, 3
9, and an operation signal to the attacker lamp 61, and outputs jackpot information, effective start information, and high probability information.
【0024】可変表示装置26の可変表示装置駆動部1
00は基本回路B175によって制御されるが、基本回
路B175には、基本回路A90から表示制御信号を含
む信号99が与えられる。基本回路B175は、ドラム
ランプ回路178を介して、後述するドラムランプ15
1に駆動信号を与える。また、モータドライブ回路17
6を介して、後述するドラムモータ200に駆動信号を
与える。さらに、ドラムモータ200に内蔵されるドラ
ムセンサ139からセンサ入力回路177を介して入力
信号を受け取る。なお、ドラムランプ151およびドラ
ムモータ200以外の装置や回路には、遊技制御基板に
設けられた電源回路94から各種の電圧の電力が供給さ
れる。ドラムランプ151およびドラムモータ200に
は、サブ基板165に設けられた電源回路179から所
定の電圧を有する電力が供給される。Variable display device driver 1 of variable display device 26
00 is controlled by the basic circuit B175, and the basic circuit B175 is supplied with a signal 99 including a display control signal from the basic circuit A90. The basic circuit B 175 is connected to a drum lamp 15 described later via a drum lamp circuit 178.
1 is given a drive signal. Also, the motor drive circuit 17
A drive signal is supplied to a drum motor 200 described later via the control unit 6. Further, an input signal is received from a drum sensor 139 built in the drum motor 200 via a sensor input circuit 177. It should be noted that devices and circuits other than the drum lamp 151 and the drum motor 200 are supplied with power of various voltages from a power supply circuit 94 provided on the game control board. Power having a predetermined voltage is supplied to the drum lamp 151 and the drum motor 200 from a power supply circuit 179 provided on the sub-board 165.
【0025】図6は、可変表示装置26の可変表示装置
駆動部100の一構成例を示す分解斜視図、図7は可変
表示装置駆動部100の断面図である。なお、図7は、
回転ドラムユニット120A〜120Cのうちの1つを
代表して示すものであり、図7では、回転ドラムユニッ
ト120A〜120C、プリント配線取付基板121A
〜121C、回転ドラム122A〜122Cは、回転ド
ラムユニット120、プリント配線取付基板121、回
転ドラム122として示されている。図6に示すよう
に、可変表示装置26の可変表示装置駆動部100は、
回転ドラムユニット120A〜120Cと、それらを収
納するドラム収納ケース101とで構成される。ドラム
収納ケース101は、前方が開放した箱状に形成され
る。そして、開口から回転ドラムユニット120A〜1
20Cが挿入された後、それらを支持する。すなわち、
ドラム収納ケース101の上部および下部には、各回転
ドラムユニット120A〜120Cに対応する係合溝1
05が形成されている。一方、各回転ドラムユニット1
20A〜120Cにおけるプリント配線取付基板121
A〜121Cには係合突部123が形成され、係合突部
123がドラム収納ケース101に設けられた係合溝1
05に係合する。また、ドラム収納ケース101の開口
上下には、取付片103および係合片104が設けられ
ている。取付片103および係合片104は、ドラム収
納ケース101の上部から後方および底面に沿ってあて
がわれる金属製の取付バンド102の先端を折り曲げて
形成される。そして、取付片103および係合片104
が遊技盤10の裏面に固定されている額縁状の取付板
(図示せず)に装着されることによって、可変表示装置
駆動部100全体が遊技盤10に取り付けられる。FIG. 6 is an exploded perspective view showing an example of the configuration of the variable display device driving unit 100 of the variable display device 26. FIG. 7 is a sectional view of the variable display device driving unit 100. In addition, FIG.
FIG. 7 shows one of the rotating drum units 120A to 120C as a representative. In FIG. 7, the rotating drum units 120A to 120C and the printed wiring board 121A are shown.
To 121C and the rotating drums 122A to 122C are shown as a rotating drum unit 120, a printed wiring board 121, and a rotating drum 122. As shown in FIG. 6, the variable display device driving unit 100 of the variable display device 26 includes:
It is composed of rotating drum units 120A to 120C and a drum storage case 101 that stores them. The drum storage case 101 is formed in a box shape with an open front. Then, the rotary drum units 120A-1
After the 20Cs are inserted, support them. That is,
The upper and lower portions of the drum storage case 101 are provided with engaging grooves 1 corresponding to the respective rotating drum units 120A to 120C.
05 is formed. On the other hand, each rotating drum unit 1
Printed wiring mounting board 121 in 20A to 120C
A to 121C are formed with engaging protrusions 123, and the engaging protrusions 123 are provided in the engagement grooves 1 provided in the drum storage case 101.
05. A mounting piece 103 and an engagement piece 104 are provided above and below the opening of the drum storage case 101. The attachment piece 103 and the engagement piece 104 are formed by bending the tip of a metal attachment band 102 applied from the upper part of the drum storage case 101 to the rear and the bottom. Then, the attachment piece 103 and the engagement piece 104
Is mounted on a frame-shaped mounting plate (not shown) fixed to the back surface of the game board 10, so that the entire variable display device driving unit 100 is mounted on the game board 10.
【0026】ドラム収納ケース101の底面には、各回
転ドラムユニット120A〜120Cに対応する接続用
開口112が設けられ、接続用開口112を介して、プ
リント配線取付基板121A〜121Cにおける接続突
片部127とサブ基板165に設けられるコネクタ16
7とが接続される。さらに、ドラム収納ケース101の
後面には、回転ドラムユニット120A〜120Cが装
着されたときに取付部125が臨む係止開口(図示せ
ず)が形成されている。そして、その係止開口に臨んだ
取付部125が、図7に示すように、ドラム収納ケース
101に形成された穴109にビス111がねじ込まれ
ることによって、回転ドラムユニット120A〜120
Cは、ドラム収納ケース101に固定される。このと
き、放熱板110も、取付部125とともにねじ止めさ
れる。放熱板110は金属で形成され、金属製のプリン
ト配線取付基板121A〜121Cと接触することによ
り、プリント配線取付基板121A〜121Cに蓄積さ
れた熱が放熱板110を介して外部に放出される。A connection opening 112 corresponding to each of the rotary drum units 120A to 120C is provided on the bottom surface of the drum storage case 101, and a connection protrusion 127 of the printed wiring mounting boards 121A to 121C is provided through the connection opening 112. And connector 16 provided on sub-board 165
7 is connected. Further, a locking opening (not shown) through which the mounting portion 125 faces when the rotary drum units 120A to 120C are mounted is formed on the rear surface of the drum storage case 101. Then, the screw 111 is screwed into a hole 109 formed in the drum storage case 101 as shown in FIG.
C is fixed to the drum storage case 101. At this time, the heat sink 110 is also screwed together with the mounting portion 125. The heat radiating plate 110 is made of metal, and the heat accumulated in the printed wiring mounting substrates 121A to 121C is released to the outside via the heat radiating plate 110 by coming into contact with the metal printed wiring mounting substrates 121A to 121C.
【0027】ドラム収納ケース101の下側裏面には、
サブ基板165をビス止めするための取付ボス106が
設けられている。そして、取付ボス106にサブ基板1
65が取り付けられた状態で、サブ基板165を保護す
るための回転ドラム制御基板ボックス(サブ基板ボック
ス)160がドラム収納ケース101に取り付けられ
る。取付のために、ドラム収納ケース101の底面前方
には係合穴108が形成され、後面下端には取付穴10
7が形成されている。On the lower back surface of the drum storage case 101,
A mounting boss 106 for screwing the sub-board 165 is provided. Then, the sub-board 1 is attached to the mounting boss 106.
A rotating drum control board box (sub board box) 160 for protecting the sub board 165 is mounted on the drum storage case 101 with the 65 mounted. For mounting, an engaging hole 108 is formed at the front of the bottom surface of the drum storage case 101, and the mounting hole 10 is formed at the lower end of the rear surface.
7 are formed.
【0028】回転ドラムユニット120A〜120Cに
おける回転ドラム122A〜122Cは、複数の図柄を
有する筒状の図柄表示面を含むドラム状に形成されてい
る。そして、図柄表示面から中心に向かって六角対角線
状に形成されたリールフレームの軸支部が、回転子14
0のD型カット突部143にビスで固定される。回転ド
ラム122A〜122Cを回転駆動するドラムモータ
(ステッピングモータ)が取り付けられるプリント配線
取付基板121A〜121Cの上辺から後部側方にかけ
て、プリント配線取付基板121A〜121C自体の剛
性を高めるために補強凸部124が形成されている。ま
た、後端下部には、取付穴126を有する取付部125
が形成され、底辺後部には、プリント配線によって形成
される導電端子部を有する接続突片部127が設けられ
ている。さらに、ドラムランプ151を収納支持するラ
ンプカバー153を取り付けるための取付穴128が、
プリント配線取付基板121A〜121Cの前方部に設
けられている。プリント配線取付基板121A〜121
Cのほぼ中央部には、回転子140の軸部を回転自在に
支持する軸受137を固定するための軸取付穴が設けら
れている。The rotary drums 122A to 122C in the rotary drum units 120A to 120C are formed in a drum shape including a cylindrical symbol display surface having a plurality of symbols. The reel support of the reel frame formed in a hexagonal diagonal shape from the symbol display surface toward the center is the rotor 14.
It is fixed to the 0 D-shaped cut projection 143 with screws. From the upper side to the rear side of the printed wiring mounting boards 121A to 121C to which the drum motors (stepping motors) for rotatingly driving the rotating drums 122A to 122C are mounted, reinforcing protrusions are provided to increase the rigidity of the printed wiring mounting boards 121A to 121C. 124 are formed. Further, a mounting portion 125 having a mounting hole 126 is provided at a lower portion of the rear end.
Is formed, and a connection protrusion 127 having a conductive terminal portion formed by a printed wiring is provided at a rear portion of the bottom side. Further, a mounting hole 128 for mounting a lamp cover 153 for housing and supporting the drum lamp 151 is provided.
It is provided on the front part of the printed wiring board 121A-121C. Printed circuit board 121A-121
A shaft mounting hole for fixing a bearing 137 that rotatably supports the shaft portion of the rotor 140 is provided substantially in the center of C.
【0029】また、プリント配線取付基板121A〜1
21Cのほぼ中央部に、ステッピングモータの駆動コイ
ルを内蔵した円筒状のコイルケース135が取り付けら
れる。コイルケース135はプリント配線取付基板12
1A〜121Cにビス止めされ、駆動コイルの端部はプ
リント配線の導電部にはんだ付けされる。回転子140
と軸受137との間には、スプリングワッシャ141お
よび平ワッシャ142が挟み込まれる。また、軸受13
7を貫通してプリント配線取付基板121A〜121C
の裏側に突出した部分は、ワッシャ146を介してEリ
ング147で固定される。なお、回転ドラム122A〜
122Cは、回転子140の軸部が軸受137に支持さ
れた状態で前方からモータカバー148が貼られ、モー
タカバー148から前方に突出したD型カット突部14
3に回転ドラム122A〜122Cがはめられてビス止
めされることにより、プリント配線取付基板121A〜
121Cに装着される。ドラムランプ151はランプカ
バー153によって覆われるが、ランプカバー153
は、各ドラムランプ151を受け止めるランプ受け台1
56を有する。ランプ受け台156がドラムランプ15
1を支持した状態で、その上下に形成されている取付穴
154が取付穴128にビス155で止められることに
より、ランプカバー153はプリント配線取付基板12
1A〜121Cに固定される。なお、ドラムランプ15
1は、装飾効果を高めるために遊技者から視認しうる図
柄に後方から光を照射するものである。Further, the printed wiring board 121A-1
At a substantially central portion of 21C, a cylindrical coil case 135 containing a drive coil of a stepping motor is attached. The coil case 135 is the printed wiring board 12
The ends of the drive coil are soldered to the conductive parts of the printed wiring. Rotor 140
A spring washer 141 and a flat washer 142 are sandwiched between the bearing and the bearing 137. Also, the bearing 13
7 and the printed wiring board 121A to 121C
The portion protruding to the back side of the E is fixed by an E-ring 147 via a washer 146. In addition, the rotating drums 122A-
122C has a motor cover 148 attached from the front in a state where the shaft of the rotor 140 is supported by the bearing 137, and the D-shaped cut projection 14 protruding forward from the motor cover 148.
3, the rotating drums 122A to 122C are fitted and screwed, so that the printed wiring mounting substrates 121A to 121C are mounted.
It is attached to 121C. The drum lamp 151 is covered by the lamp cover 153,
Is a lamp cradle 1 for receiving each drum lamp 151
56. The lamp holder 156 is the drum lamp 15
The lamp cover 153 is mounted on the printed wiring board 12 by fixing the mounting holes 154 formed on the upper and lower sides of the printed wiring board 128 with screws 155 in a state in which the lamp cover 153 is supported.
Fixed to 1A to 121C. The drum lamp 15
1 is to irradiate light from behind on a design that can be visually recognized by a player in order to enhance the decoration effect.
【0030】次に、サブ基板165の構成を図8および
図6,図7を参照して説明する。図8は、サブ基板16
5を示す斜視図である。サブ基板ボックス160は、図
6に示すように、上面が開放したボックス状に形成され
ている。そして、その側壁の全周にわたって多数の放熱
穴161が設けられている。サブ基板165の前方に
は、ドラム収納ボックス101の係合穴108と係合す
る係合爪162が設けられている。また、サブ基板16
5の後方には、ドラム収納ボックス101の取付穴10
7に対応する取付穴163が設けられている。サブ基板
ボックス160は、係合爪162が係合穴108に挿入
された後、取付穴163の位置が取付穴107の位置に
合った状態で、ビス164によってドラム収納ボックス
101に装着される。Next, the structure of the sub-board 165 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 shows the sub-substrate 16.
FIG. As shown in FIG. 6, the sub-board box 160 is formed in a box shape having an open upper surface. A large number of heat dissipation holes 161 are provided over the entire circumference of the side wall. An engagement claw 162 that engages with the engagement hole 108 of the drum storage box 101 is provided in front of the sub-board 165. The sub-substrate 16
5, the mounting hole 10 of the drum storage box 101 is provided.
7 are provided. After the engagement claws 162 are inserted into the engagement holes 108, the sub-board box 160 is mounted to the drum storage box 101 with screws 164 in a state where the positions of the attachment holes 163 match the positions of the attachment holes 107.
【0031】サブ基板ボックス160に収納されるサブ
基板165には、ドラム収納ボックス101の取付ボス
106に対応した取付穴166が設けられている。そし
て、上面側には、各回転ドラムユニット120A〜12
0Cの接続突片部127に接続される複数のコネクタ1
67が実装されている。下面側には、遊技制御基板ボッ
クス82に収納される遊技制御回路基板に接続されるコ
ネクタ173、CPU168、トランス169、トラン
ジスタ171等が実装されている。トランス169に
は、ヒートシンク170a,170bが取り付けられて
いる。A mounting hole 166 corresponding to the mounting boss 106 of the drum housing box 101 is provided in the sub-board 165 stored in the sub-board box 160. Then, on the upper surface side, each of the rotating drum units 120A to 120A
A plurality of connectors 1 connected to the connecting protrusion 127 of the OC
67 are implemented. On the lower surface side, a connector 173, a CPU 168, a transformer 169, a transistor 171 and the like connected to a game control circuit board housed in the game control board box 82 are mounted. The heat sinks 170a and 170b are attached to the transformer 169.
【0032】次に、本発明による弾球遊技機におけるド
ラムモータ(ステッピングモータ)200の駆動方式に
ついて説明する。図9は、モータドライブ回路176の
一構成例を示すブロック図である。図に示すように、モ
ータドライブ回路176は、電源回路179からのモー
タ駆動用電圧を入力してA−D変換するA−D変換器2
01、基本回路B175からの表示制御信号とA−D変
換器201からの信号とを入力し、PWM波形211を
生成するとともにステッピングモータ200に対する駆
動波形210を作成するCPU202、ステッピングモ
ータ200に与えられるモータ駆動波形φ1〜φ4を作
成するモータ駆動回路203およびステッピングモータ
200の駆動コイルC1〜C4に与えられるPWM電圧
波形212を作成するPWM制御回路204を有する。
なお、図9には、回転ドラム122A〜122Cを駆動
する3つのステッピングモータのうちの1つのステッピ
ングモータ200のみが示されている。また、ステッピ
ングモータ200における駆動コイルC1〜C4のうち
の1相の駆動コイルC1およびモータ駆動波形φ1のみ
が示されているが、他のものも同様に制御される。Next, the driving method of the drum motor (stepping motor) 200 in the ball game machine according to the present invention will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of the motor drive circuit 176. As shown in the figure, the motor drive circuit 176 receives the motor drive voltage from the power supply circuit 179 and performs A / D conversion.
01, a display control signal from the basic circuit B 175 and a signal from the A / D converter 201 are input, a PWM waveform 211 is generated, and a driving waveform 210 for the stepping motor 200 is generated. It has a motor drive circuit 203 for creating motor drive waveforms φ1 to φ4 and a PWM control circuit 204 for creating a PWM voltage waveform 212 applied to the drive coils C1 to C4 of the stepping motor 200.
FIG. 9 shows only one stepping motor 200 of the three stepping motors that drive the rotating drums 122A to 122C. Although only one-phase drive coil C1 and motor drive waveform φ1 of drive coils C1 to C4 in stepping motor 200 are shown, other components are similarly controlled.
【0033】次に動作について図10の波形図を参照し
て説明する。図4に示された遊技制御回路における基本
回路A90は、始動入賞口48への入賞を認識すると、
遊技情報(リーチ情報、表示図柄等)に応じて回転ドラ
ム122A〜122Cの変動態様を示す情報を有する表
示制御信号を、図5に示されるサブ基板165における
基本回路B175に出力する。基本回路B175は、表
示制御信号をモータドライブ回路176のCPU202
に与える。Next, the operation will be described with reference to the waveform diagram of FIG. When the basic circuit A90 in the game control circuit shown in FIG. 4 recognizes the winning in the starting winning opening 48,
A display control signal having information indicating a variation mode of the rotating drums 122A to 122C according to game information (reach information, display symbols, and the like) is output to the basic circuit B175 on the sub-board 165 shown in FIG. The basic circuit B175 transmits the display control signal to the CPU 202 of the motor drive circuit 176.
Give to.
【0034】表示制御信号は、始動入賞口48への入賞
にもとづいて開始される所定時間(例えば5秒)の回転
ドラム122A〜122Cを駆動するステッピングモー
タ200の回転の各段階における変動速度の情報を示す
ものである。CPU202は、変動速度の情報から、ス
テッピングモータ200に対する駆動波形210を作成
する。モータ駆動回路203は、CPU202からの駆
動波形210がオン状態を示しているときには駆動コイ
ルC1〜C4の一端に接地電位を与え、駆動波形210
がオフ状態を示しているときには駆動コイルC1〜C4
の一端を開放状態にするように制御する。よって、モー
タ駆動回路203からステッピングモータ200の駆動
コイルC1〜C4に、図18(B)(a)〜(d)に示
されたようなモータ駆動波形φ1〜φ4が与えられる。
なお、図18(B)(a)〜(d)における「ON」は
接地電位に対応し、「OFF」は開放状態に対応する。
この状態で、駆動コイルC1〜C4の他端に電圧が与え
られれば駆動コイルC1〜C4は励磁され、モータ駆動
波形φ1〜φ4の周期に応じた速度でステッピングモー
タ200は回転する。The display control signal is information on the fluctuation speed at each stage of the rotation of the stepping motor 200 that drives the rotating drums 122A to 122C for a predetermined time (for example, 5 seconds) started based on the winning in the starting winning opening 48. It shows. The CPU 202 creates a drive waveform 210 for the stepping motor 200 from the information on the fluctuation speed. When the drive waveform 210 from the CPU 202 indicates the ON state, the motor drive circuit 203 applies a ground potential to one end of the drive coils C1 to C4,
Indicate that the drive coils C1 to C4
Is controlled to be open at one end. Therefore, motor drive waveforms φ1 to φ4 as shown in FIGS. 18B to 18D are given from the motor drive circuit 203 to the drive coils C1 to C4 of the stepping motor 200.
Note that “ON” in FIG. 18B (a) to (d) corresponds to the ground potential, and “OFF” corresponds to the open state.
In this state, if a voltage is applied to the other ends of the drive coils C1 to C4, the drive coils C1 to C4 are excited, and the stepping motor 200 rotates at a speed corresponding to the cycle of the motor drive waveforms φ1 to φ4.
【0035】ステッピングモータ200の駆動コイルC
1〜C4の他端には、PWM制御回路204からPWM
電圧波形212が与えられる。CPU202は、表示制
御信号によって示される変動速度が速い場合または高ト
ルクを必要とする場合にはオン期間の長いPWM波形2
11を出力する。また、変動速度が遅い場合または低ト
ルクで十分な場合にはオン期間の短いPWM波形211
を出力する。オン期間の長いPWM波形211は図10
におけるaに相当し、オン期間の短いPWM波形211
は図10におけるbに相当する。PWM制御回路204
は、CPU202からのPWM波形211に従ったPW
M電圧波形212を作成する。すなわち、CPU202
からのPWM波形211がオン期間を示している場合に
は+30Vの電源電圧をそのまま出力し、PWM波形2
11がオフ期間を示している場合には出力しないように
する。なお、CPU202は、例えば、変動速度が20
ms/ステップ以下の場合には変動速度が速い場合と判
定し、変動速度が20ms/ステップを越える場合には
変動速度が遅い場合と判定する。しかし、この値はあく
までも例の値であり、速い/遅いは、適用される機種や
ドラムの種類に応じて決定される。Drive coil C of stepping motor 200
1 to C4, the PWM control circuit 204 outputs the PWM
A voltage waveform 212 is provided. When the fluctuation speed indicated by the display control signal is high or when a high torque is required, the CPU 202 outputs the PWM waveform 2 having a long ON period.
11 is output. When the fluctuation speed is slow or low torque is sufficient, the PWM waveform 211 with a short ON period is used.
Is output. The PWM waveform 211 having a long ON period is shown in FIG.
, A PWM waveform 211 having a short on-period.
Corresponds to b in FIG. PWM control circuit 204
Is the PWM according to the PWM waveform 211 from the CPU 202.
An M voltage waveform 212 is created. That is, the CPU 202
If the PWM waveform 211 indicates the ON period, the power supply voltage of +30 V is output as it is, and the PWM waveform 2
If 11 indicates an off period, no output is made. The CPU 202 determines that the fluctuation speed is 20
If the variation speed is less than or equal to ms / step, it is determined that the variation speed is fast, and if the variation speed exceeds 20 ms / step, it is determined that the variation speed is slow. However, this value is merely an example value, and fast / slow is determined according to the model or drum type applied.
【0036】以上に述べたことから、モータ駆動波形φ
1〜φ4がオン状態を示しているときには、駆動コイル
C1〜C4に、図10(A)に示すようなPWM電圧波
形212が印加される。従って、駆動コイルC1〜C4
には、図10(B)に示すような電流が流れる。すなわ
ち、等価的に、高速回転時には高電圧が駆動コイルC1
〜C4に印加され、低速回転時には低電圧が駆動コイル
C1〜C4に印加されることになる。From the above description, the motor drive waveform φ
When 1 to φ4 indicate the ON state, a PWM voltage waveform 212 as shown in FIG. 10A is applied to the drive coils C1 to C4. Therefore, the drive coils C1 to C4
, A current flows as shown in FIG. That is, equivalently, at the time of high-speed rotation, a high voltage is applied to the drive coil C1.
To C4, and a low voltage is applied to the drive coils C1 to C4 during low-speed rotation.
【0037】従来の場合には、図18(A)に示された
スイッチング回路220が表示制御信号に応じて異なる
電圧を出力していた。すなわち、図10(C),(D)
に示すように、ドラムの図柄を高速変動させたいときに
は、例えば+20Vの電圧が駆動コイルC1〜C4に印
加され、低速変動させたいときには例えば+10Vの電
圧が駆動コイルC1〜C4に印加されるように切り替え
られていた。換言すれば、固定的な値の電圧が駆動コイ
ルC1〜C4に与えられていた。ところが、回転ドラム
122A〜122Cが変更されイナーシャの小さいもの
が採用されると、同様の速度で図柄変動を行いたい場合
には、図10(C)における点線で示すように電圧値を
変更する必要がある。従って、そのような場合には、別
のスイッチング回路220を用意して付け替えなくては
ならない。よって、機種変更を行う場合に新たなスイッ
チング回路220を作製しなければならず、コスト低下
の阻害要因となってしまう。図10における点線は電流
値を低下させる場合の例を示しているが、電流値を上昇
させる場合にも同じことがいえる。イナーシャの異なる
回転ドラム122A〜122Cを使用して同様の速度で
図柄変動を行いたい場合に、スイッチング回路220を
変更しなくても、トルクの異なるステッピングモータ2
00を採用することによって対応することもできる。あ
るいは、ダンパ等を付設して対応することもできる。し
かし、そのような場合でも、やはり、コスト増につなが
ってしまう。In the conventional case, the switching circuit 220 shown in FIG. 18A outputs a different voltage according to the display control signal. That is, FIGS. 10 (C) and (D)
As shown in FIG. 7, when the symbol of the drum is to be changed at high speed, a voltage of +20 V is applied to the drive coils C1 to C4, and when it is desired to change at a low speed, a voltage of +10 V is applied to the drive coils C1 to C4. Had been switched. In other words, a fixed voltage is applied to the drive coils C1 to C4. However, when the rotary drums 122A to 122C are changed and those having small inertia are adopted, if it is desired to change the symbol at the same speed, it is necessary to change the voltage value as shown by a dotted line in FIG. There is. Therefore, in such a case, another switching circuit 220 must be prepared and replaced. Therefore, when the model is changed, a new switching circuit 220 has to be manufactured, which is a hindrance to cost reduction. Although the dotted line in FIG. 10 shows an example where the current value is decreased, the same can be said for the case where the current value is increased. When it is desired to change symbols at the same speed using the rotating drums 122A to 122C having different inertia, the stepping motor 2 having different torque can be used without changing the switching circuit 220.
00 can also be used. Alternatively, a damper or the like may be provided to cope with the problem. However, such a case still leads to an increase in cost.
【0038】この実施形態では、CPU202が表示制
御信号に従ってPWM波形211を作成し、PWM波形
211に対応したPWM電圧波形212によってステッ
ピングモータ200に流れる電流が制御される。従っ
て、今までに使用していたものとイナーシャの異なる回
転ドラム122A〜122Cを使用する場合でも、ソフ
トウェアを変更するだけで対応できる。すなわち、図1
0(A)の点線で示されるようにPWM波形211にお
けるオン期間を変更するだけで、図10(B)の点線で
示されるようにステッピングモータ200に流れる電流
を変更できる。従って、イナーシャの異なる回転ドラム
122A〜122Cを使用して同様の変動速度で図柄変
動を行いたい場合に、回路変更を行ったりステッピング
モータ200を付け替える必要は全くない。また、イナ
ーシャの異なる回転ドラム122A〜122Cを使用す
る場合だけでなく、高速時と低速時とで駆動コイルC1
〜C4に与えられる電流を切り替えるように制御するこ
とだけを考えてみても、従来の場合に比べて構成が簡略
化されている。従来の場合には、電圧を切り替えるため
のスイッチング回路220等が必要であったが、本発明
によれば、そのような切り替えも、CPU202が実行
するソフトウェアによって実現されている。In this embodiment, the CPU 202 creates a PWM waveform 211 according to the display control signal, and the current flowing through the stepping motor 200 is controlled by the PWM voltage waveform 212 corresponding to the PWM waveform 211. Therefore, even when the rotating drums 122A to 122C having different inertia from those used so far can be used, it can be dealt with only by changing the software. That is, FIG.
The current flowing through the stepping motor 200 can be changed as shown by the dotted line in FIG. 10B only by changing the ON period of the PWM waveform 211 as shown by the dotted line of 0 (A). Therefore, when it is desired to change the design at the same change speed using the rotary drums 122A to 122C having different inertia, there is no need to change the circuit or replace the stepping motor 200 at all. In addition to using the rotating drums 122A to 122C having different inertia, the driving coil C1 may be used at high speed and at low speed.
Even if only the control to switch the currents applied to .about.C4 is considered, the configuration is simplified as compared with the conventional case. In the conventional case, a switching circuit 220 or the like for switching the voltage is required. However, according to the present invention, such switching is also realized by software executed by the CPU 202.
【0039】さらに、図11に示すように、速度切り替
えをなめらかに行うことも容易にできる。つまり、CP
U202は、図11(A)に示すように、高速回転から
低速回転に移行するときに、高速時のPWM波形211
におけるデューティ比(オン期間/1周期)P0と低速
時のデューティ比P2の中間のデューティ比P1をもつ
PWM波形211を出力するようにする。そのようにす
れば、中間の速度でステッピングモータ200が回転す
るようなモータ駆動波形φ1〜φ4を与えたときでも、
その回転に適合した電流を駆動コイルC1〜C4に与え
ることができる。従って、従来の場合には脱調を発生さ
せるようなモータ駆動波形φ1〜φ4を与えたときで
も、PWM制御によって駆動コイルC1〜C4に与えら
れる電流を自在に変更することが可能になるので脱調を
防止でき、変動速度の切り替えがなめらかに遂行され
る。また、その時々に応じて適切な電流を供給すること
もでき、過電流などによるコイルの発熱等も抑えること
ができ、効率よい電流を供給できる。よって、従来の場
合に比べて、多くの種類の変動パターンを実現できる。
これによって、遊技客により期待感をもたせるような遊
技機を実現できる。さらに、遊技機種の変更等によって
イナーシャの異なる回転ドラムを駆動する際に、電源回
路179および回転ドラム毎のモータ変更を行うが必要
なく、汎用性のある遊技機を実現できる。Further, as shown in FIG. 11, the speed can be easily switched smoothly. That is, CP
U202, as shown in FIG. 11A, when shifting from high-speed rotation to low-speed rotation, the PWM waveform 211 at high speed.
, A PWM waveform 211 having an intermediate duty ratio P1 between the duty ratio (ON period / 1 cycle) P0 and the duty ratio P2 at low speed is output. By doing so, even when the motor driving waveforms φ1 to φ4 such that the stepping motor 200 rotates at an intermediate speed are given,
A current suitable for the rotation can be supplied to the drive coils C1 to C4. Therefore, in the conventional case, even when the motor drive waveforms φ1 to φ4 that cause step-out occur, the current supplied to the drive coils C1 to C4 can be freely changed by the PWM control. Key can be prevented, and the switching of the fluctuation speed is smoothly performed. In addition, an appropriate current can be supplied depending on the time, heat generation of the coil due to an overcurrent or the like can be suppressed, and an efficient current can be supplied. Therefore, many types of variation patterns can be realized as compared with the conventional case.
This makes it possible to realize a gaming machine that gives the player a sense of expectation. Further, when driving the rotating drums having different inertia due to a change of the game machine or the like, it is not necessary to change the power supply circuit 179 and the motor for each rotating drum.
【0040】図12は、A−D変換器201の作用を説
明するための波形図である。A−D変換器201は、電
源電圧の値を対応するディジタル値に変換してCPU2
02に与える。CPU202は、正規の電源電圧(基準
電圧)に対応した値と、A−D変換器201からの変換
値とを比較する。基準電圧に対応した値よりもA−D変
換器201からの変換値の方が小さい場合、すなわち、
実際の電源電圧が正規の電源電圧よりも低い場合には、
図12(C)に示すように、PWM波形211における
オン期間を長くする。また、基準電圧に対応した値より
もA−D変換器201からの変換値の方が大きい場合、
すなわち、実際の電源電圧が正規の電源電圧よりも高い
場合には、図12(E)に示すように、PWM波形21
1におけるオン期間を短くする。このように制御するこ
とによって、駆動コイルC1〜C4に与えられる電流波
形を、図12(B),(D),(F)に示すように、電
源電圧が変動しても所定の電流値に一定に保つことがで
きる。すなわち、電源電圧の変動によらず、ステッピン
グモータ200のトルクは一定になり、より安定した図
柄変動が実現される。FIG. 12 is a waveform diagram for explaining the operation of the AD converter 201. The A / D converter 201 converts the value of the power supply voltage into a corresponding digital value,
Give to 02. The CPU 202 compares a value corresponding to a normal power supply voltage (reference voltage) with a converted value from the AD converter 201. When the conversion value from the A / D converter 201 is smaller than the value corresponding to the reference voltage, that is,
If the actual power supply voltage is lower than the regular power supply voltage,
As shown in FIG. 12C, the ON period of the PWM waveform 211 is lengthened. When the conversion value from the A / D converter 201 is larger than the value corresponding to the reference voltage,
That is, when the actual power supply voltage is higher than the normal power supply voltage, as shown in FIG.
1 is shortened. By controlling in this manner, the current waveform applied to the drive coils C1 to C4 is changed to a predetermined current value even if the power supply voltage fluctuates, as shown in FIGS. 12 (B), (D) and (F). Can be kept constant. That is, the torque of the stepping motor 200 becomes constant irrespective of the fluctuation of the power supply voltage, and a more stable symbol fluctuation is realized.
【0041】以上のように、A−D変換器201が設け
られている場合には、CPU202は、表示制御信号が
示す情報とA−D変換器201からの変換値との双方に
もとづいてPWM波形211を作成する。なお、CPU
202は、A−D変換器201からの変換値を常時監視
するようにしてもよいし、所定時間おきに監視するよう
にしてもよい。As described above, when the A / D converter 201 is provided, the CPU 202 performs the PWM based on both the information indicated by the display control signal and the conversion value from the A / D converter 201. A waveform 211 is created. In addition, CPU
The 202 may monitor the conversion value from the AD converter 201 at all times, or may monitor the conversion value at predetermined time intervals.
【0042】また、上記の各実施形態では、モータドラ
イブ回路176を含む図柄変動の制御を行う部分がサブ
基板165に集約されているので、遊技制御回路基板
(メイン基板)は可変表示装置のタイプによらず各機種
間で共用できる可能性が高まる。このことからも、弾球
遊技機の低コスト化を図ることができる。もちろん、モ
ータドライブ回路176を含む図柄変動の制御を行う部
分をメイン基板に設けてもよい。なお、CPU202の
動作を基本回路B175または基本回路A90内のCP
Uに担当させてもよい。これにより、弾球遊技機の低コ
スト化を図ることができる。In each of the above embodiments, the portion for controlling the symbol fluctuation including the motor drive circuit 176 is integrated on the sub-board 165, so that the game control circuit board (main board) is of the type of the variable display device. Regardless of this, the possibility of sharing between models increases. This also enables the cost reduction of the ball-and-ball game machine. Of course, a portion for controlling symbol fluctuation including the motor drive circuit 176 may be provided on the main board. It should be noted that the operation of the CPU 202 is controlled by the CP in the basic circuit B175 or the basic circuit A90.
U may be assigned. As a result, the cost of the ball game machine can be reduced.
【0043】上記の実施形態では、今までに使用してい
たものとイナーシャの異なる回転ドラム122A〜12
2Cを使用する場合を例にとったが、1つの可変表示装
置26においてイナーシャの異なる回転ドラムが混在し
ている場合にも、本発明を適用することができる。図1
3は他のタイプの可変表示装置26における図柄表示部
333〜335を示す正面図である。図に示すように、
左および右の図柄表示部333,335は、それぞれ縦
L6,横L8の長方形状の表示エリアを有し、3図柄を
表示することができる。中央の図柄表示部334は、縦
L5(>L6),横L7(>L8)の長方形状の表示エ
リアを有し、5図柄を表示することができる。また、左
および右の図柄表示部333,335には、図14
(A)に示す直径L1の回転ドラム333a,335a
が設けられる。中央の図柄表示部334には、図14
(B)に示す直径L2(>L1)の回転ドラム334a
が設けられる。なお、図14(A),(B)に示す数字
「0〜17」および「0〜23」は、回転ドラム333
a,334a,335aの外周に描かれる図柄の位置を
示す。また、回転ドラム333a,335aの外周には
幅L4の図柄が描かれ、回転ドラム334aの外周には
幅L3(>L4)の図柄が描かれる。In the above embodiment, the rotary drums 122A to 122A having different inertia from those used so far.
Although the case where 2C is used has been described as an example, the present invention can be applied to a case where rotating drums having different inertia are mixed in one variable display device 26. FIG.
3 is a front view showing symbol display sections 333 to 335 in another type of variable display device 26. As shown in the figure,
The left and right symbol display sections 333 and 335 have rectangular display areas of vertical L6 and horizontal L8, respectively, and can display three symbols. The central symbol display unit 334 has a rectangular display area of length L5 (> L6) and width L7 (> L8), and can display five symbols. In addition, the left and right symbol display sections 333 and 335 include FIG.
The rotary drums 333a and 335a having the diameter L1 shown in FIG.
Is provided. In the center symbol display section 334, FIG.
A rotating drum 334a having a diameter L2 (> L1) shown in FIG.
Is provided. It should be noted that the numbers “0-17” and “0-23” shown in FIGS.
a, 334a, and 335a indicate the positions of the symbols drawn on the outer periphery. Further, a symbol of width L4 is drawn on the outer periphery of the rotating drums 333a and 335a, and a symbol of width L3 (> L4) is drawn on the outer periphery of the rotating drum 334a.
【0044】回転ドラム333a,335aは、直径L
1のリール部材336aを介してステッピングモータに
よるドラムモータ333b,335bによって回転させ
られる。また、回転ドラム334aは直径L2のリール
部材336bを介してステッピングモータによるドラム
モータ334bによって回転させられる。このように、
中央の図柄表示部334の表示エリアが左および右の図
柄表示部333,335に比べて大きく設定されること
によって、最終停止表示部(中央の図柄)での可変表示
が強調される。また、中央の図柄表示部334によって
可変表示される図柄の数が左および右の図柄表示部33
3,335によって可変表示される図柄の数よりも多い
ので、特定遊技状態の発生確率を変えることなくリーチ
の発生率を上げることができる。従って、リーチの興趣
を向上させることができる。The rotating drums 333a and 335a have a diameter L
It is rotated by drum motors 333b and 335b by a stepping motor via one reel member 336a. The rotating drum 334a is rotated by a drum motor 334b using a stepping motor via a reel member 336b having a diameter L2. in this way,
By setting the display area of the central symbol display section 334 larger than the left and right symbol display sections 333 and 335, the variable display on the final stop display section (central symbol) is emphasized. Also, the number of symbols variably displayed by the central symbol display unit 334 is changed to the left and right symbol display units 33.
Since the number of symbols variably displayed by 3,335 is larger, the occurrence rate of reach can be increased without changing the occurrence probability of the specific game state. Therefore, the interest of the reach can be improved.
【0045】しかし、中央の回転ドラム334aの径が
左および右の回転ドラム333a,335aの径よりも
大きいので、中央の回転ドラム334aのイナーシャ
は、他の回転ドラム333a,335aのイナーシャよ
りも大きい。従って、図18(A)に示された従来のス
イッチング回路220を用いて安定して可変表示を行お
うとすると、中央のドラムモータ334bに対応したス
イッチング回路220を、他のものと異なったものとす
る必要がある。あるいは、中央のドラムモータ334b
を、他のドラムモータ333b,335bと異なったも
のとする必要がある。すなわち、コストアップが生ず
る。However, since the diameter of the center rotating drum 334a is larger than the diameters of the left and right rotating drums 333a and 335a, the inertia of the center rotating drum 334a is larger than the inertia of the other rotating drums 333a and 335a. . Therefore, if the variable display is stably performed using the conventional switching circuit 220 shown in FIG. 18A, the switching circuit 220 corresponding to the central drum motor 334b is different from the other switching circuits. There is a need to. Alternatively, the central drum motor 334b
Must be different from the other drum motors 333b and 335b. That is, the cost increases.
【0046】そこで、この実施の形態でも、図9に示さ
れたモータ駆動回路176を使用することを考える。各
ドラムモータ333b,334b,335bの駆動コイ
ルC1〜C4にCPU202の制御によってPWM電圧
波形が与えられるようにすれば、ソフトウェアの変更の
みによって、それぞれの回転ドラム333a,334
a,335aのイナーシャに応じて適切なPWM電圧波
形を供給することができる。すなわち、1種類のモータ
駆動回路176を用意すれば、イナーシャの異なる全て
の回転ドラム333a,334a,335aを安定して
駆動できることになる。このように、1つの可変表示装
置26においてイナーシャの異なる回転ドラムが混在し
ている場合にも、本発明は有効である。Therefore, in this embodiment, the use of motor drive circuit 176 shown in FIG. 9 is considered. If the PWM voltage waveform is given to the drive coils C1 to C4 of the respective drum motors 333b, 334b, 335b under the control of the CPU 202, the respective rotating drums 333a, 334 can be changed only by changing the software.
a, an appropriate PWM voltage waveform can be supplied according to the inertia of 335a. That is, if one type of motor driving circuit 176 is prepared, all the rotating drums 333a, 334a, 335a having different inertia can be driven stably. As described above, the present invention is effective even in the case where the rotary drums having different inertia are mixed in one variable display device 26.
【0047】上記の各実施の形態では、回転ドラムを備
えた可変表示装置26が用いられる場合について説明し
たが、その他の構造による可変表示装置にも本発明を適
用することができる。図15はベルト式の可変表示装置
430の構造を示す断面図、図16は可変表示装置43
0における回転ベルト装置450を示す分解斜視図、図
17は回転ベルト装置450における回転ベルトユニッ
ト500A〜500Cを示す分解斜視図である。なお、
各回転ベルトユニット500A〜500Cの構成は同じ
であるから、図17では、回転ベルトユニット500A
〜500Cのうちの1つが示され、回転ベルトユニット
500と表現されている。In each of the above embodiments, the case where the variable display device 26 having the rotating drum is used has been described. However, the present invention can be applied to a variable display device having another structure. FIG. 15 is a sectional view showing the structure of a belt-type variable display device 430, and FIG.
0 is an exploded perspective view showing the rotary belt device 450, and FIG. 17 is an exploded perspective view showing the rotary belt units 500A to 500C in the rotary belt device 450. In addition,
Since the configuration of each of the rotating belt units 500A to 500C is the same, FIG.
To 500C, and is represented as a rotating belt unit 500.
【0048】可変表示装置430は、遊技盤10の表面
に取り付けられる装飾取付板431と遊技盤10の裏面
に取り付けられる回転ベルト装置450とで構成され
る。装飾取付板431には、長方形状の表示窓432が
設けられている。また、表示窓432の後方には傾斜し
た透明板433が取り付けられ、透明板433の後方に
は図柄を表示するフィルムベルト590A〜590Cが
装着されている。なお、各フィルムベルト590A〜5
90Cの構成は同じであるから、図15および図17で
は、フィルムベルト590A〜590Cのうちの1つが
示され、フィルムベルト590と表現されている。The variable display device 430 includes a decoration mounting plate 431 mounted on the front surface of the game board 10 and a rotating belt device 450 mounted on the back surface of the game board 10. The decoration mounting plate 431 is provided with a rectangular display window 432. An inclined transparent plate 433 is attached to the rear of the display window 432, and film belts 590A to 590C for displaying symbols are attached to the rear of the transparent plate 433. In addition, each film belt 590A-5
Since the configuration of 90C is the same, one of film belts 590A to 590C is shown in FIGS. 15 and 17 and is represented as film belt 590.
【0049】装飾取付板431の上部中央には、ワープ
入口434が突出して形成されている。ワープ入口43
4に入球した打球は、装飾取付板431の後面上部に形
成されたワープ上流通路435を通って透明板433の
傾斜上端部に到達する。透明板433には、各フィルム
ベルト590A〜590Cの間隔に対応する位置にワー
プ通路(図示せず)が形成されている。ワープ上流通路
435からの玉は、ワープ連通口456を通った後ワー
プ通路を流下して遊技領域25に放出される。表示窓4
32の前方の上下端には、障害部材440a,441a
がビス止めされている。障害部材440a,441a
は、遊技領域25を落下する打球が表示窓432内に侵
入するのを防止するためのものである。In the center of the upper part of the decoration mounting plate 431, a warp entrance 434 is formed so as to protrude. Warp entrance 43
The ball hitting 4 reaches the inclined upper end of the transparent plate 433 through a warp upstream passage 435 formed on the upper rear surface of the decoration mounting plate 431. In the transparent plate 433, a warp passage (not shown) is formed at a position corresponding to the interval between the film belts 590A to 590C. The ball from the warp upstream passage 435 flows through the warp passage after passing through the warp communication port 456, and is discharged to the game area 25. Display window 4
The obstruction members 440a and 441a
Is screwed. Obstacle members 440a, 441a
Is for preventing a hit ball falling in the game area 25 from entering the display window 432.
【0050】次に、回転ベルト装置450の構成を説明
する。回転ベルトユニット500A〜500Cを収納す
る収納ケース451は、前方が開放した箱状に形成され
ている。そして、その前方の開口部452の開口から挿
入された回転ベルトユニット500A〜500Cを支持
する。収納ケース451の後面には、内部で発生する熱
を外部に放出する長方形状の熱抜き開口454が設けら
れている。そして、熱抜き開口454の上に支持金属板
467が装着される。支持金属板467における下方に
は位置決め穴469が開けられるとともに、その上部に
は係止突片470が設けられている。位置決め穴469
と係止突片470とは、回転ベルトユニット500A〜
500Cの左右の取付ベース501a,501bに形成
される位置決め水平突片515aと取付凹部516bと
それぞれはまり合って、回転ベルトユニット500A〜
500Cの収納ケース451に対する仮止めを可能にし
ている。Next, the configuration of the rotary belt device 450 will be described. The storage case 451 for storing the rotating belt units 500A to 500C is formed in a box shape with an open front. Then, it supports the rotating belt units 500A to 500C inserted from the opening of the front opening 452. On the rear surface of the storage case 451, a rectangular heat release opening 454 for releasing internally generated heat to the outside is provided. Then, a supporting metal plate 467 is mounted on the heat release opening 454. A positioning hole 469 is formed below the supporting metal plate 467, and a locking projection 470 is provided above the positioning hole 469. Positioning hole 469
And the locking protruding piece 470, the rotating belt unit 500A ~
The positioning horizontal projections 515a and the mounting recesses 516b formed on the left and right mounting bases 501a and 501b of the 500C are fitted with the respective rotating belt units 500A to 500A.
Temporary fixing to the storage case 451 of 500C is enabled.
【0051】また、収納ケース451には、その上面、
後面および底面を囲むように、コ字状に形成される1対
の取付金具460が設けられる。各取付金具460の上
部先端に取付穴461aを有する取付片461が形成さ
れ、下部先端にも取付穴を有する取付片(図示せず)が
形成されている。各取付片は、収納ケース451を遊技
盤10の裏面に取り付けるためのものである。図16に
示すように、開口部452の上辺には、適宜の間隔をも
って位置決めピン453が突出している。位置決めピン
453は、止着枠金具480を位置決めするためのもの
である。The storage case 451 has an upper surface,
A pair of U-shaped mounting brackets 460 are provided so as to surround the rear surface and the bottom surface. A mounting piece 461 having a mounting hole 461a is formed at the upper end of each mounting bracket 460, and a mounting piece (not shown) having a mounting hole is also formed at the lower end. Each attachment piece is for attaching the storage case 451 to the back surface of the game board 10. As shown in FIG. 16, positioning pins 453 project from the upper side of the opening 452 at appropriate intervals. The positioning pins 453 are for positioning the fastening frame fitting 480.
【0052】収納ケース451の底面には、中継基板4
73が取り付けられる。中継基板473には、収納ケー
ス451の底面裏側に設けられている取付ボス458に
対応する位置に取付穴474が形成されている。中継基
板473の上面には、センサ・モータ・ランプコネクタ
475および集合コネクタ476が実装されている。セ
ンサ・モータ・ランプコネクタ475は図17に示す基
板560の集合コネクタ566に接続され、集合コネク
タ476は遊技制御回路基板に接続される。中継基板4
73の下方には導電性の合成樹脂による基板カバー47
7に被覆される。中継基板473と基板カバー477と
は、基板カバー477に形成された間隔保持取付穴47
8と中継基板473の取付穴474とが位置合わせされ
た後、基板カバー477の下方からビスが取付ボス45
8にねじ止めされて、同時に収納ケース451に取り付
けられる。なお、間隔保持取付穴478は、中継基板4
73の裏面のはんだ面と基板カバー477とが接触しな
いように所定の間隔を維持するためのものである。The relay board 4 is provided on the bottom of the storage case 451.
73 is attached. A mounting hole 474 is formed in the relay board 473 at a position corresponding to the mounting boss 458 provided on the back side of the bottom surface of the storage case 451. A sensor / motor / lamp connector 475 and a collective connector 476 are mounted on the upper surface of the relay board 473. The sensor / motor / lamp connector 475 is connected to the collective connector 566 of the board 560 shown in FIG. 17, and the collective connector 476 is connected to the game control circuit board. Relay board 4
Below 73 is a board cover 47 made of conductive synthetic resin.
7 is coated. The relay board 473 and the board cover 477 are connected to the spacing holding mounting holes 47 formed in the board cover 477.
8 and the mounting hole 474 of the relay board 473 are aligned, and then the screws are attached to the mounting boss 45 from below the board cover 477.
8 and attached to the storage case 451 at the same time. Note that the spacing holding mounting hole 478 is
This is for maintaining a predetermined interval so that the solder surface on the back surface of the substrate 73 does not contact the substrate cover 477.
【0053】以下、収納ケース451に収納されれる回
転ベルトユニット500A〜500Cの構成を説明す
る。図17に示すように、所定間隔を保持して対向して
設置される1対の取付ベース501a,501b間に、
ステッピングモータ550によって駆動される駆動プー
リ541、従動プーリ539および張力を付与するテン
ションプーリ536が設けられるとともに、プーリ54
1,539,536の外周にフィルムベルト590A〜
590Cが掛け渡されることによって、回転ベルトユニ
ット500A〜500Cが形成される。フィルムベルト
590A〜590Cにおける駆動プーリ541とテンシ
ョンプーリ536とを結ぶ傾斜面が、収納ケース451
の開口部452に臨んで遊技者が視認しうる表示部分と
なる。Hereinafter, the configuration of the rotating belt units 500A to 500C stored in the storage case 451 will be described. As shown in FIG. 17, between a pair of mounting bases 501a and 501b installed facing each other while maintaining a predetermined interval,
A drive pulley 541 driven by a stepping motor 550, a driven pulley 539, and a tension pulley 536 for applying tension are provided.
A film belt 590A on the outer periphery of 1,539,536
By rotating 590C, rotating belt units 500A to 500C are formed. The inclined surface connecting the drive pulley 541 and the tension pulley 536 in the film belts 590A to 590C forms the storage case 451.
Is a display portion that can be visually recognized by the player when facing the opening 452 of FIG.
【0054】取付ベース501a,501bは、外周形
状がほぼ二等辺三角形の金属板によって構成され、一方
の取付ベース501aが基準ベース、他方の取付ベース
501bが補助ベースとされる。基準ベースである取付
ベース501aには、駆動プーリ541を回転自在に軸
支する駆動プーリ軸502、従動プーリ539を回転自
在に軸支する従動プーリ軸503、およびテンションプ
ーリ536の下方に位置する間隔保持軸504が、かし
めによって固定される。また、ステッピングモータ55
0を取り付けるためのモータ取付片505が一体的に形
成されている。補助ベースである取付ベース501bに
は、位置センサ583,584を有するセンサ基板58
0を取り付けるためのスイッチ取付片509が形成され
るとともに、駆動プーリ軸502、従動プーリ軸503
および間隔保持軸504をビス止めするための取付穴5
14が形成される。Each of the mounting bases 501a and 501b is formed of a metal plate having an outer peripheral shape of an approximately isosceles triangle. One mounting base 501a is a reference base and the other mounting base 501b is an auxiliary base. The mounting base 501a, which is a reference base, has a driving pulley shaft 502 rotatably supporting the driving pulley 541, a driven pulley shaft 503 rotatably supporting the driven pulley 539, and an interval located below the tension pulley 536. The holding shaft 504 is fixed by swaging. In addition, the stepping motor 55
The motor mounting piece 505 for mounting the motor 0 is integrally formed. A sensor substrate 58 having position sensors 583 and 584 is provided on a mounting base 501b serving as an auxiliary base.
0 is formed, and a driving pulley shaft 502 and a driven pulley shaft 503 are formed.
And a mounting hole 5 for screwing the interval maintaining shaft 504.
14 are formed.
【0055】モータ取付片505の一端は曲折形成され
て曲折片部506となり、曲折片部506には取付穴5
07が設けられている。ステッピングモータ550は、
取付板552の取付片部がモータ取付片505の上面に
載置され、取付片部に開けられた取付穴553とモータ
取付片505の取付穴507とが合致した状態でビス5
53aがねじ止めされることによって、基準ベースであ
る取付ベース501aに取り付けられる。モータ取付片
505にステッピングモータ550が取り付けられたと
きには、ステッピングモータ550は、3つのプーリ5
36,539,541に囲まれるようになっている。ま
た、ステッピングモータ550からは、配線554が延
長され、配線554の先端に取り付けられるコネクタ5
55は、後述する基板560のモータ接続コネクタ56
4に接続される。ステッピングモータ550のモータ軸
551には、駆動プーリ541に取り付けられた歯車部
543と噛み合う歯車556が取り付けられている。歯
車556と駆動プーリ541の歯車部543とが噛み合
うことにより、ステッピングモータ550の回転力が駆
動プーリ541に伝達される。One end of the motor mounting piece 505 is bent to form a bent piece portion 506, and the bent piece portion 506 has a mounting hole 5.
07 is provided. The stepping motor 550 is
The mounting piece of the mounting plate 552 is placed on the upper surface of the motor mounting piece 505, and the screw 5 is mounted in a state where the mounting hole 553 opened in the mounting piece and the mounting hole 507 of the motor mounting piece 505 match.
The screw 53a is attached to the attachment base 501a, which is a reference base, by being screwed. When the stepping motor 550 is attached to the motor attachment piece 505, the stepping motor 550
36, 539, and 541. Further, a wiring 554 is extended from the stepping motor 550, and a connector 5 attached to an end of the wiring 554 is provided.
Reference numeral 55 denotes a motor connector 56 of a board 560 described later.
4 is connected. To the motor shaft 551 of the stepping motor 550, a gear 556 that engages with a gear 543 attached to the drive pulley 541 is attached. The rotational force of the stepping motor 550 is transmitted to the drive pulley 541 by the gear 556 meshing with the gear portion 543 of the drive pulley 541.
【0056】補助ベースである取付ベース501bに形
成されたスイッチ取付片509の下部には止め片510
が形成され、上部に止め穴511が形成されている。セ
ンサ基板580は、それがスイッチ取付片509に載置
され、センサ基板580の下部の取付凹部581が止め
片510に掛かるとともにセンサ基板580の上部の取
付穴582と止め穴511とが合致した状態で、取付ベ
ース501bにビス582aで固定される。また、補助
ベースである取付ベース501bに形成された各取付穴
514に駆動プーリ軸502、従動プーリ軸503およ
び間隔保持軸504が対応した状態で、ビス514aが
ねじ止めされることによって、取付ベース501aと取
付ベース501bとが、駆動プーリ軸502、従動プー
リ軸503および間隔保持軸504を介して連結され
る。A stop piece 510 is provided below the switch mounting piece 509 formed on the mounting base 501b as an auxiliary base.
Is formed, and a stop hole 511 is formed in the upper part. The sensor board 580 is placed on the switch mounting piece 509, the mounting recess 581 on the lower part of the sensor board 580 is hooked on the stopper 510, and the mounting hole 582 on the upper part of the sensor board 580 is aligned with the stop hole 511. Then, it is fixed to the mounting base 501b with screws 582a. In addition, the screw 514a is screwed in a state where the driving pulley shaft 502, the driven pulley shaft 503, and the interval maintaining shaft 504 correspond to the respective mounting holes 514 formed in the mounting base 501b serving as the auxiliary base. 501a and the mounting base 501b are connected via a drive pulley shaft 502, a driven pulley shaft 503, and an interval holding shaft 504.
【0057】取付ベース501a,501bの前方下部
には、テンションプーリ536を軸支するテンションプ
ーリ軸531を支持するスライド案内部材526a,5
26bを取り付ける位置決め長穴523a,523bが
形成されている。スライド案内部材526a,526b
には、ばね535a,535bによって前方に付勢され
る摺動部材532a,532bが挿入される。そして、
摺動部材532a,532bにテンションプーリ軸53
1が掛け渡される。テンションプーリ536は、軸筒5
36aの両端部に装着される軸受部材537a,537
bを介して、テンションプーリ軸531に回転自在に軸
支される。また、従動プーリ539は、軸筒539aの
両端部に装着される軸受部材540a,540bを介し
て、従動プーリ軸503に回転自在に軸支される。そし
て、駆動プーリ541は、軸筒541aの両端部に装着
される軸受部材542a,542bを介して、駆動プー
リ軸502に回転自在に軸支される。Slide guide members 526a, 526 supporting a tension pulley shaft 531 that supports the tension pulley 536 are provided at the lower front part of the mounting bases 501a, 501b.
Elongated positioning holes 523a and 523b for attaching 26b are formed. Slide guide members 526a, 526b
The sliding members 532a and 532b that are urged forward by the springs 535a and 535b are inserted into the. And
The tension pulley shaft 53 is attached to the sliding members 532a and 532b.
Multiplied by one. The tension pulley 536 is connected to the shaft cylinder 5.
Bearing members 537a, 537 mounted on both ends of the 36a
b, it is rotatably supported by the tension pulley shaft 531. The driven pulley 539 is rotatably supported by the driven pulley shaft 503 via bearing members 540a and 540b mounted on both ends of the shaft cylinder 539a. The drive pulley 541 is rotatably supported by the drive pulley shaft 502 via bearing members 542a and 542b mounted on both ends of the shaft cylinder 541a.
【0058】取付ベース501a,501bには、それ
らを収納ケース551の所定位置に取り付けるための位
置決め水平突片515aおよび位置決め垂直突片515
bが形成されている。また、取付ベース501aには、
取付片516が形成されている。位置決め水平突片51
5は、取付ベース501a,501bの後端下部に後方
に向かって突出している。また、位置決め垂直突片51
5bは、取付ベース501a,501bの前方下辺に下
方に向かって突出している。それぞれ、支持金属板46
7の位置決め穴469、止着枠金具480に設けられて
いる係合溝にはまり合うものである。The mounting bases 501a and 501b have positioning horizontal projections 515a and positioning vertical projections 515 for mounting them at predetermined positions of the storage case 551.
b is formed. Also, the mounting base 501a has
A mounting piece 516 is formed. Positioning horizontal projection 51
Reference numeral 5 protrudes rearward from the lower rear end of the mounting bases 501a and 501b. Also, the positioning vertical protrusion 51
5b protrudes downward from the front lower side of the mounting bases 501a, 501b. In each case, the supporting metal plate 46
7, and fits into the engaging grooves provided in the fastening frame fitting 480.
【0059】次に、取付ベース501bの内側に取り付
けられる基板560について説明する。基板560はプ
リント配線基板で構成され、基板560の上部に形成さ
れた取付穴561が取付ベース501bに設けられた基
板取付穴519に対応してビス520でねじ止めされる
ことによって、取付ベース501bの上部に取り付けら
れる。また、下部に形成された係合取付穴562が取付
ベース501bに設けられた基板取付フック521に掛
かることによって、取付ベース501bの下部に取り付
けられる。上部がビス止めされるときに、蛍光管ランプ
563を被覆するランプカバー568も一緒に固定され
る。なお、ランプカバー568内に挿入される蛍光管ラ
ンプ563は、フィルムベルト590A〜590Cを明
るく照らすためのものである。また、基板560には、
ステッピングモータ550の配線554のコネクタ55
5を接続するためのモータ接続コネクタ564、センサ
基板580からの配線586の先端に設けられるコネク
タ587を接続するためのコネクタ565、およびセン
サ・モータ・ランプコネクタ475を接続するための集
合コネクタ566が設けられている。Next, the board 560 mounted inside the mounting base 501b will be described. The board 560 is formed of a printed wiring board, and the mounting holes 561 formed in the upper part of the board 560 are screwed with screws 520 corresponding to the board mounting holes 519 provided in the mounting base 501b, so that the mounting base 501b is formed. Attached to the top of In addition, the engagement mounting hole 562 formed in the lower portion is hooked on the substrate mounting hook 521 provided in the mounting base 501b, and thereby is mounted on the lower portion of the mounting base 501b. When the upper part is screwed, the lamp cover 568 covering the fluorescent lamp 563 is fixed together. The fluorescent tube lamp 563 inserted into the lamp cover 568 illuminates the film belts 590A to 590C brightly. In addition, the substrate 560 includes
Connector 55 of wiring 554 of stepping motor 550
5, a connector 565 for connecting a connector 587 provided at the end of the wiring 586 from the sensor board 580, and a collective connector 566 for connecting the sensor / motor / lamp connector 475. Is provided.
【0060】取付ベース501a,501b間に回転自
在に設けられるプーリ536,539,541に掛け渡
されるフィルムベルト590A〜590Cは、極めて薄
い合成樹脂製の帯が無端状に形成されたものである。そ
して、フィルムベルト590A〜590Cの外周に図柄
位置検出指標591が形成されている、図柄位置検出指
標591は、位置センサ583,584の発光素子から
照射される光を効率よく反射する反射塗料で形成され
る。なお、図柄位置検出指標591のうちの1つは、や
や長めに形成された基準位置検出指標592とされる。
ステッピングモータ550に供給されるステップの数を
カウントし基準位置検出指標592が検出されるたびに
カウント値をリセットするようにすれば、基準位置検出
指標592の位置を基準とした図柄位置検出を行うこと
ができ、精度よく所望の図柄を所望の位置で停止させる
ことができる。なお、ステッピングモータ550のステ
ップ数だけで停止位置制御を行うと、フィルムベルト5
90A〜590Cとプーリ536,539,541との
間のスリップによって停止図柄が所望の位置からずれる
可能性があるので、図柄位置検出指標591による位置
検出も併せて用いられる。The film belts 590A to 590C which are wound around pulleys 536, 539 and 541 rotatably provided between the mounting bases 501a and 501b are formed by forming an extremely thin synthetic resin band in an endless shape. A symbol position detection index 591 is formed on the outer periphery of the film belts 590A to 590C. The symbol position detection index 591 is formed of a reflective paint that efficiently reflects light emitted from the light emitting elements of the position sensors 583 and 584. Is done. Note that one of the symbol position detection indices 591 is a reference position detection index 592 that is formed slightly longer.
If the number of steps supplied to the stepping motor 550 is counted and the count value is reset each time the reference position detection index 592 is detected, the symbol position is detected based on the position of the reference position detection index 592. Thus, a desired symbol can be accurately stopped at a desired position. If the stop position control is performed only by the number of steps of the stepping motor 550, the film belt 5
Since there is a possibility that the stop symbol may deviate from a desired position due to a slip between the pulleys 90A to 590C and the pulleys 536, 539, 541, position detection by the symbol position detection index 591 is also used.
【0061】以上のように構成されているベルト式の可
変表示装置430におけるフィルムベルト590A〜5
90Cのイナーシャは、既に説明した第1および第2の
実施の形態におけるドラム式の可変表示装置26におけ
る回転ドラム122A〜122C,333a〜335a
のイナーシャとは異なる。従って、図18(A)に示さ
れた従来のスイッチング回路220を用いて安定して可
変表示を行おうとすると、ドラム式の可変表示装置26
に対応したスイッチング回路220とは異なるものを用
意しなければならない。すなわち、新たなスイッチング
回路220を作製しなければならず、コスト低下の阻害
要因となってしまう。あるいは、ステッピングモータ5
50を、既に説明した各実施の形態におけるドラムモー
タ(ステッピングモータ)200とは異なるものとしな
ければならない。そのような場合でも、やはり、コスト
増につながってしまう。The film belts 590A to 590 in the belt-type variable display device 430 configured as described above are used.
The inertia of 90C corresponds to the rotating drums 122A to 122C and 333a to 335a in the variable display device 26 of the drum type in the first and second embodiments described above.
Different from inertia. Therefore, when a stable variable display is to be performed using the conventional switching circuit 220 shown in FIG.
Must be prepared differently from the switching circuit 220 corresponding to. That is, a new switching circuit 220 has to be manufactured, which is a hindrance to cost reduction. Alternatively, the stepping motor 5
50 must be different from the drum motor (stepping motor) 200 in each of the embodiments described above. Even in such a case, the cost is still increased.
【0062】しかし、この実施の形態でも、図9に示さ
れたモータ駆動回路176を使用すれば、すなわち、ス
テッピングモータ550の駆動コイルC1〜C4にCP
U202の制御によって図10(A)に示すようなPW
M電圧波形が与えられるようにすれば、ソフトウェアの
変更のみによって、それぞれのフィルムベルト590A
〜590Cのイナーシャに応じて適切なPWM電圧波形
を供給することができる。すなわち、1種類のモータ駆
動回路176を用意すれば、回転ドラム122A〜12
2C,333a〜335aとはイナーシャの異なるフィ
ルムベルト590A〜590Cを安定して駆動できるこ
とになる。また、1つのベルト式の可変表示装置430
においてイナーシャの異なるベルトが混在している場合
にも、ドラム式の場合と同様に本発明は有効である。既
に説明した第2の実施の形態の場合と同様に、モータ駆
動回路176の回路構成を変更せずに、また、ステッピ
ングモータ550を変更せずに、ソフトウェアの変更の
みによって、それぞれのベルトのイナーシャに応じて適
切なPWM電圧波形を供給することができる。さらに、
ベルトの長さや材質を変更した場合にもイナーシャは変
化するが、図9に示されたようなモータ駆動回路176
が用いられていれば、そのような場合にも、回路の変更
やステッピングモータ550の変更は要求されない。However, also in this embodiment, if the motor driving circuit 176 shown in FIG. 9 is used, that is, if the driving coils C1 to C4 of the stepping motor 550
Under the control of U202, the PW as shown in FIG.
If the M voltage waveform is provided, each film belt 590A can be changed only by software change.
An appropriate PWM voltage waveform can be supplied according to the inertia of 590C. That is, if one type of motor drive circuit 176 is prepared, the rotating drums 122A to 122A
2C, 333a to 335a, the film belts 590A to 590C having different inertia can be driven stably. Also, one belt type variable display device 430
In the case where the belts having different inertia are mixed, the present invention is effective as in the case of the drum type. As in the case of the second embodiment described above, the inertia of each belt is changed only by changing the software without changing the circuit configuration of the motor drive circuit 176 and without changing the stepping motor 550. , An appropriate PWM voltage waveform can be supplied. further,
The inertia also changes when the length or material of the belt is changed, but the motor drive circuit 176 shown in FIG.
Is used, the change of the circuit and the change of the stepping motor 550 are not required in such a case.
【0063】この実施形態では、モータドライブ回路1
76を含む図柄変動の制御を行う部分は遊技制御回路基
板(メイン基板)に実装されるが、その部分をサブ基板
として遊技制御回路基板から分離するようにしてもよ
い。そのようにすれば、遊技制御回路基板は可変表示装
置430のタイプによらず各機種間で共用できる可能性
が高まる。このことからも、弾球遊技機の低コスト化を
図ることができる。また、CPU202の動作を基本回
路B175または基本回路A90内のCPUに担当させ
てもよい。これにより、弾球遊技機の低コスト化を図る
ことができる。In this embodiment, the motor drive circuit 1
Although the portion for controlling the symbol fluctuation including 76 is mounted on the game control circuit board (main board), the portion may be separated from the game control circuit board as a sub board. By doing so, the possibility that the game control circuit board can be shared between the models regardless of the type of the variable display device 430 is increased. This also enables the cost reduction of the ball-and-ball game machine. Further, the operation of the CPU 202 may be assigned to the CPU in the basic circuit B175 or the basic circuit A90. As a result, the cost of the ball game machine can be reduced.
【0064】なお、上記の各実施形態では、ドラム式ま
たはベルト式の可変表示装置26,430を例にとって
説明したが、本発明は、そのような方式に限られない。
ステッピングモータで図柄変動が行われる可変表示装置
を有するものであれば、他の方式による可変表示装置を
有する弾球遊技機に適用可能である。また、上記の各実
施の形態ではステッピングモータを用いた場合について
説明したが、モータはステッピングモータに限られな
い。サーボモータやDCモータ等を用いてもよい。その
ようなモータを用いた場合には例えば励磁コイルに流れ
る電流を制御することによって磁束を変えて速度制御す
ることができるが、励磁コイルに印加する電圧をPWM
制御すれば、上記の各実施形態の場合と同様に、簡略化
された構成で効率のよいモータ制御を行うことができ
る。また、上記の各実施形態の場合と同様に、モータド
ライブ回路176におけるCPU202によって変動速
度に応じたPWM波形を生成するように構成することに
よって変動機構が異なったものとなった場合でも、同一
のモータドライブ回路176で対応できる。In each of the above embodiments, the drum type or belt type variable display device 26, 430 has been described as an example, but the present invention is not limited to such a type.
The present invention can be applied to a ball game machine having a variable display device of another type as long as it has a variable display device in which a symbol is changed by a stepping motor. Further, in each of the above embodiments, the case where the stepping motor is used has been described, but the motor is not limited to the stepping motor. A servo motor, a DC motor, or the like may be used. When such a motor is used, for example, the speed can be controlled by changing the magnetic flux by controlling the current flowing through the exciting coil, but the voltage applied to the exciting coil is controlled by PWM.
If controlled, efficient motor control can be performed with a simplified configuration, as in the above embodiments. Also, as in the above embodiments, even when the variation mechanism becomes different by configuring the CPU 202 in the motor drive circuit 176 to generate a PWM waveform corresponding to the variation speed, the same is applied. This can be handled by the motor drive circuit 176.
【0065】ところで、図9に示されたモータ駆動回路
176では、安定した電流が駆動コイルC1〜C4に与
えられるように、A−D変換器201による電源電圧変
動の検出結果にもとづいてCPU202がPWM波形を
調整するようにしたが、駆動コイルC1〜C4に流れる
電流を監視し、電流値が変動しないようにPWM波形を
調整するようにしてもよい。そのようにすれば、さらに
安定した図柄変動制御を行うことができる。By the way, in the motor drive circuit 176 shown in FIG. 9, the CPU 202 based on the detection result of the power supply voltage fluctuation by the A / D converter 201 so that a stable current is supplied to the drive coils C1 to C4. Although the PWM waveform is adjusted, the current flowing in the drive coils C1 to C4 may be monitored, and the PWM waveform may be adjusted so that the current value does not change. By doing so, more stable symbol variation control can be performed.
【0066】[0066]
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、弾球遊
技機が、モータ制御回路を変更することなく共通のステ
ッピングモータを用いてイナーシャの異なる変動機構を
制御可能にする変動機構制御手段を有する構成になって
いるので、機種変更等によって今までのものとはイナー
シャの異なる変動機構が用いられる場合や、1つの可変
表示装置中にイナーシャの異なる変動機構が存在する場
合であっても、1種類の変動機構制御手段によって対応
でき、変動機構制御手段は汎用性のあるものとなって低
コスト化を図ることができる。また、従来のものに比べ
て図柄変動制御の幅を広げることができる。As described above, according to the present invention, the ball game machine can control the variable mechanism having different inertia using the common stepping motor without changing the motor control circuit. Means, a variable mechanism having a different inertia from the conventional one is used due to a model change or the like, or a variable mechanism having a different inertia exists in one variable display device. However, the variation mechanism control means can be dealt with by one type of variation mechanism control means, and the variation mechanism control means becomes versatile and can reduce the cost. Further, the width of the symbol variation control can be expanded as compared with the conventional one.
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.
【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.
【図4】 遊技制御回路の構成を示すブロック図であ
る。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control circuit.
【図5】 回転ドラム制御回路の構成を示すブロック図
である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a rotary drum control circuit.
【図6】 可変表示装置の可変表示装置駆動部の一構成
例を示す分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view illustrating a configuration example of a variable display device driving unit of the variable display device.
【図7】 可変表示装置駆動部の断面図である。FIG. 7 is a sectional view of a variable display device driving unit.
【図8】 サブ基板を示す斜視図である。FIG. 8 is a perspective view showing a sub-board.
【図9】 モータドライブ回路の一構成例を示すブロッ
ク図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of a motor drive circuit.
【図10】 モータドライブ回路の動作を説明するため
の波形図である。FIG. 10 is a waveform chart for explaining the operation of the motor drive circuit.
【図11】 モータドライブ回路の速度切り替え時の動
作を説明するための波形図である。FIG. 11 is a waveform diagram for explaining an operation of the motor drive circuit at the time of speed switching.
【図12】 モータドライブ回路の電源電圧変動時の動
作を説明するための波形図である。FIG. 12 is a waveform chart for explaining the operation of the motor drive circuit when the power supply voltage fluctuates.
【図13】 可変表示装置における図柄表示部を示す正
面図である。FIG. 13 is a front view showing a symbol display unit in the variable display device.
【図14】 図柄表示部における回転ドラムを示す側面
図である。FIG. 14 is a side view showing the rotating drum in the symbol display unit.
【図15】 ベルト式の可変表示装置の構造を示す断面
図である。FIG. 15 is a sectional view showing a structure of a belt-type variable display device.
【図16】 ベルト式の可変表示装置における回転ベル
ト装置を示す分解斜視図である。FIG. 16 is an exploded perspective view showing a rotating belt device in the belt-type variable display device.
【図17】 回転ベルト装置における回転ベルトユニッ
トを示す分解斜視図である。FIG. 17 is an exploded perspective view showing a rotating belt unit in the rotating belt device.
【図18】 (A)は従来のモータドライブ回路の構成
を示すブロック図、(B)はステッピングモータの駆動
方法を説明するための波形図である。FIG. 18A is a block diagram showing a configuration of a conventional motor drive circuit, and FIG. 18B is a waveform diagram for explaining a method of driving a stepping motor.
1 パチンコ遊技機 26 可変表示装置 82 遊技制御回路基板ボックス(メイン基板ボック
ス) 176 モータドライブ回路 100 可変表示装置駆動部 122A〜122C 回転ドラム 165 回転ドラム制御基板(サブ基板) 200 ステッピングモータ 201 A−D変換器 202 CPU 204 PWM制御回路 333〜335 図柄表示部 430 可変表示装置 550 ステッピングモータ 590A〜590C フィルムベルト1 Pachinko gaming machine 26 Variable display device 82 Game control circuit board box (main substrate box) 176 Motor drive circuit 100 Variable display device drive unit 122A to 122C Rotary drum 165 Rotary drum control board (sub-board) 200 Stepping motor 201 AD Converter 202 CPU 204 PWM control circuit 333 to 335 Symbol display unit 430 Variable display device 550 Stepping motor 590A to 590C Film belt
Claims (3)
変表示装置と、 前記変動機構を駆動するモータと、 前記モータを制御するモータ制御回路とを備えた弾球遊
技機において、 前記モータ制御回路を変更することなく共通の前記モー
タを用いてイナーシャの異なる変動機構を制御可能にす
る変動機構制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。1. A ball game machine comprising: a variable display device having a variable mechanism provided with identification information; a motor for driving the variable mechanism; and a motor control circuit for controlling the motor. A ball game machine comprising a fluctuation mechanism control means for controlling a fluctuation mechanism having different inertia using a common motor without changing a circuit.
高周波パルス状の直流電圧で駆動され、 変動機構制御手段は、前記高周波パルスのパルス幅デュ
ーテイ比を制御することによって前記ステッピングモー
タのトルクを制御するモータ制御手段を含む請求項1記
載の弾球遊技機。2. The motor is a stepping motor,
2. The ball game according to claim 1, wherein the stepping motor is driven by a high-frequency pulsed DC voltage, and the variation mechanism control unit includes a motor control unit that controls a torque of the stepping motor by controlling a pulse width duty ratio of the high-frequency pulse. Machine.
流電圧のレベルに応じて前記高周波パルスのパルス幅デ
ューテイ比を制御する請求項1または請求項2記載の弾
球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein the motor control means controls a pulse width duty ratio of the high-frequency pulse according to a level of a high-frequency pulse DC voltage.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9055423A JPH10234953A (en) | 1997-02-25 | 1997-02-25 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9055423A JPH10234953A (en) | 1997-02-25 | 1997-02-25 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10234953A true JPH10234953A (en) | 1998-09-08 |
Family
ID=12998178
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9055423A Pending JPH10234953A (en) | 1997-02-25 | 1997-02-25 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH10234953A (en) |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
1997
- 1997-02-25 JP JP9055423A patent/JPH10234953A/en active Pending
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