JPH10165631A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH10165631A
JPH10165631A JP6200797A JP6200797A JPH10165631A JP H10165631 A JPH10165631 A JP H10165631A JP 6200797 A JP6200797 A JP 6200797A JP 6200797 A JP6200797 A JP 6200797A JP H10165631 A JPH10165631 A JP H10165631A
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game
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media
balls
range
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Motohide Yokota
元秀 横田
Yoshiaki Kato
義明 加藤
Masaaki Ichikawa
雅章 市川
Katsumi Saito
克実 斉藤
Masahito Shimizu
雅人 清水
Jiro Shimokuchi
二郎 下口
Yoshikatsu Takabayashi
義勝 高林
Kaoru Mabashi
薫 馬橋
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Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
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Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To clearly recognize a range of obtained game media from a separated position and appeal to other players by lighting light emitting parts of a lamp type display to judge a range of the number of the obtained game media based on the judgment result of a range judgment means. SOLUTION: A lamp display control means 45 changes lighting states of light emitting parts 14a-14e of a lamp type display 14 based on judgment results of a ball number range judgment means 44 and respective signals outputted from pachinko machines. That is to say, when no big win signal is outputted from a pachinko machine, the lamp type display 14 is lit by a display pattern which judges the range of the ball number of the pachinko balls obtained by a player based on the judgment result of the ball number range judgment means 44. When a big win signal is outputted from the pachinko machine, the lamp type display 14 is lit by a display pattern which judges the occurrence of the big win irrelevant to the detection results of the ball number range judgment means 44.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技装置におい
て、遊技者が獲得した遊技媒体数と遊技台の状態とを共
通の表示器で判別できるようにするための技術に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for enabling a player to determine the number of game media obtained by a player and the state of a gaming table on a common display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ店では、多数のパチンコ
台を一直線上に並べて配置していわゆるパチンコ島を形
成し、各パチンコ台が回収したパチンコ玉を揚送装置に
よってパチンコ島の上部に設けられた貯留部へ揚送して
貯留し、その貯留部からパチンコ島の各パチンコ台へパ
チンコ玉を分散補給するようにしていた。
2. Description of the Related Art In a pachinko parlor, for example, a large number of pachinko machines are arranged in a straight line to form a so-called pachinko island, and pachinko balls collected by each pachinko machine are provided at the upper part of the pachinko machine by a lifting device. The pachinko balls were transported to the storage unit and stored, and then the pachinko balls were dispersed and supplied to each pachinko machine on the pachinko island.

【0003】ところが、近年パチンコ店はパチンコ店専
用の建物で開業する他に、既成のビル内にテナントとし
て開業する場合が多く、このような場合、ホールが予め
パチンコ島を効率よく配置できるように考えられていな
いので、無駄なスペースが生じてしまう。
However, in recent years, pachinko parlors are often opened as tenants in existing buildings in addition to being opened in pachinko parlor dedicated buildings. In such a case, the pachinko parlors are designed so that pachinko islands can be efficiently arranged in advance. Since it is not considered, wasteful space is generated.

【0004】このため、一台の遊技台だけで遊技媒体を
循環させるように機構的に他の遊技装置と独立した単独
機能型の遊技装置を、ホールの状況に応じて任意に配置
することが提案されている。このような単独機能型のパ
チンコ遊技装置では、客が獲得したパチンコ玉を遊技装
置内に戻すので、玉箱にあるパチンコ玉の数と実際に客
が獲得したパチンコ玉の数とは一致しない。このため、
この種のパチンコ遊技装置では、客が獲得したパチンコ
玉の数を常時数値表示するための表示器が遊技台の近く
に設けられている。この表示器として、近年では遊技台
の他の情報(例えば大当たりの発生)や店からサービス
される各種情報を表示できる画像表示可能な液晶表示器
が用いられている。
[0004] For this reason, it is possible to arbitrarily arrange a single-function type gaming device that is mechanically independent of other gaming devices so as to circulate the game medium with only one gaming table according to the situation of the hall. Proposed. In such a single-function pachinko gaming machine, the pachinko balls acquired by the customer are returned to the gaming device, and thus the number of pachinko balls in the ball box does not match the number of pachinko balls actually acquired by the customer. For this reason,
In this type of pachinko gaming machine, a display for constantly displaying the number of pachinko balls obtained by a customer is provided near a gaming table. In recent years, as this display, a liquid crystal display capable of displaying an image capable of displaying other information (for example, occurrence of a big hit) of a gaming table or various information provided by a store has been used.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに遊技者が獲得したパチンコ玉の数等を液晶表示器に
表示しても、その遊技装置から少し離れている客にはそ
の表示が判りずらく、大量のパチンコ玉を獲得していて
も他の客にアピールできないという問題がある。
However, even if the number of pachinko balls and the like obtained by the player are displayed on the liquid crystal display as described above, it is difficult for a customer who is slightly away from the gaming machine to recognize the display. There is a problem that even if you get a lot of pachinko balls, you cannot appeal to other customers.

【0006】また、遊技装置の遊技台には不正を検知す
るセンサが設けられており、そのセンサからの信号をホ
ールの管理室等に送って管理室からホールの店員に不正
の発生を知らせて対処しているが、この不正の発生を遊
技装置の外部から判るようにすればより迅速な対応がと
れる。しかしながら、不正の発生を知らせるための表示
器を専用に設けたのでは、不正をはたらいた者に容易に
悟られてしまう。
Further, a sensor for detecting fraud is provided on the gaming table of the gaming machine, and a signal from the sensor is sent to a hall management room or the like, and the management room informs a hall clerk of the occurrence of fraud. However, if the occurrence of the injustice can be recognized from the outside of the gaming machine, a quicker response can be taken. However, if a dedicated indicator for notifying the occurrence of fraud is provided, it is easy for a person who has performed fraud to realize.

【0007】本発明は、このような問題を解決した遊技
装置を提供することを目的としている。
[0007] An object of the present invention is to provide a gaming machine which solves such a problem.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明の請求項1の遊技装置は、遊技媒体を受けて
遊技を可能とし、該遊技で入賞する毎に所定数の遊技媒
体を排出する遊技台と、複数の発光部を有し、前記遊技
台の近傍に配置されたランプ型表示器と、前記遊技台の
遊技によって遊技者が獲得した遊技媒体数を検出する獲
得媒体数検出手段と、前記獲得媒体数検出手段によって
検出される遊技媒体数が、予め設定された複数の媒体数
範囲のうちいずれの範囲にあるかを判定する範囲判定手
段と、前記範囲判定手段の判定結果に基づいて遊技者が
獲得した遊技媒体の数が前記媒体数範囲のどの範囲にあ
るかを判別できるように前記ランプ型表示器の発光部を
点灯駆動するランプ表示制御手段とを備えている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine which receives a game medium and enables a game, and wherein a predetermined number of game media are provided each time a game is won. , A lamp-type display having a plurality of light emitting units, and disposed near the gaming table, and a number of acquired media for detecting the number of game media acquired by the player by the game of the gaming table Detecting means, range determining means for determining which of a plurality of medium number ranges the number of game media detected by the acquired medium number detecting means is in, and determination by the range determining means Lamp display control means for driving the light-emitting portion of the lamp-type display so as to be able to determine which of the medium number ranges the number of game media obtained by the player is based on the result. .

【0009】このため、遊技中に獲得した遊技媒体の数
の範囲がランプ型表示器の発光部の点灯駆動によって離
れた位置からでも判る。
For this reason, the range of the number of game media acquired during the game can be determined even from a remote position by driving the light emitting portion of the lamp type display.

【0010】また、本発明の請求項2の遊技装置は、請
求項1記載の遊技装置において、前記遊技台は、該遊技
台に対する不正が発生したとき不正信号を出力するよう
に形成され、前記ランプ表示制御手段が、前記遊技台か
ら不正信号が出力されたときには、前記遊技媒体の数の
範囲が判別できる状態を維持したまま前記ランプ型表示
器の発光部の点灯状態を変化させることを特徴としてい
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect, wherein the gaming table is formed so as to output a fraud signal when a fraud on the gaming table occurs. The lamp display control means changes the lighting state of the light emitting unit of the lamp type display while maintaining a state in which the range of the number of the game media can be determined when the illegal signal is output from the gaming table. And

【0011】このため、不正が発生すると、獲得した遊
技媒体の範囲が判る状態を維持したままランプ型表示器
の発光部の点灯状態が変化する。
For this reason, when a fraud occurs, the lighting state of the light-emitting portion of the lamp-type display changes while maintaining the state in which the range of the acquired game medium is known.

【0012】また、本発明の請求項3の遊技装置は、請
求項1記載の遊技装置において、遊技媒体を溜めておく
ための外部貯留部と、前記外部貯留部内の遊技媒体を装
置内に戻すための遊技媒体受入部と、前記遊技媒体受入
部から受け入れた遊技媒体数を検出する戻し媒体数検出
手段と、前記遊技台が排出した遊技媒体数を検出する排
出媒体数検出手段と、前記遊技台が回収した遊技媒体数
を検出する回収媒体数検出手段と、前記戻し媒体数検出
手段によって検出された戻し媒体数を数値表示する戻し
媒体数表示手段とを有し、前記獲得媒体数検出手段は、
前記排出媒体数検出手段および回収媒体数検出手段の検
出結果に基づいて、前記外部貯留部内の遊技媒体と装置
内に戻された戻し媒体との和を遊技者の獲得媒体数とし
て検出するように構成されている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, an external storage section for storing a game medium and a game medium in the external storage section are returned to the apparatus. A game medium receiving unit for detecting the number of game media received from the game medium receiving unit, a return medium number detecting unit for detecting the number of game media discharged by the gaming table, A collecting medium number detecting means for detecting the number of game media collected by the table; and a returning medium number displaying means for numerically displaying the returning medium number detected by the returning medium number detecting means, wherein the acquired medium number detecting means Is
On the basis of the detection results of the number-of-discharged-mediums detecting means and the number-of-recovered-mediums detecting means, the sum of the game medium in the external storage unit and the return medium returned to the device is detected as the number of acquired media of the player. It is configured.

【0013】このため、遊技媒体受入部から受け入れら
れた遊技媒体数と外部貯留部内にある遊技媒体の合計が
どの範囲にあるかが前記ランプ型表示器の発光部の点灯
状態によって遠くからでも判別できる。
For this reason, the range of the sum of the number of game media received from the game media receiving portion and the total number of game media in the external storage portion is determined even from a long distance by the lighting state of the light emitting portion of the lamp type display. it can.

【0014】また、本発明の請求項4の遊技装置は、請
求項3記載の遊技装置において、前記遊技台の近傍に配
置された遊技媒体貸機と、前記遊技媒体貸機から貸し出
された遊技媒体数を検出する貸出媒体数検出手段とを有
し、前記獲得媒体数検出手段は、前記貸出媒体数検出手
段の検出結果を含めて遊技者の獲得媒体数を検出するよ
うに構成されている。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the third aspect, wherein a gaming medium lending machine disposed near the gaming table and a game lent from the gaming medium lending machine are provided. Rented medium number detecting means for detecting the number of mediums, wherein the acquired medium number detecting means is configured to detect the acquired medium number of the player including the detection result of the lent medium number detecting means. .

【0015】このため、遊技媒体受入部から受け入れら
れた遊技媒体数と外部貯留部内にある遊技媒体の合計が
貸出媒体数を含めてより正確に検出され、その合計がど
の範囲にあるかが前記ランプ型表示器の発光部の点灯状
態によって遠くからでも判別できる。
Therefore, the total of the number of game media received from the game media receiving unit and the number of game media in the external storage unit, including the number of rental media, is more accurately detected, and the range of the total is determined. It can be determined from a distance depending on the lighting state of the light emitting unit of the lamp type display.

【0016】また、本発明の請求項5の遊技装置は、請
求項3または請求項4記載の遊技装置において、レシー
トを発行するためのプリンタと、レシート発行操作部
と、前記レシート発行操作部が操作されたときに、前記
戻し媒体数表示手段に表示されている媒体数の少なくと
も一部を印字したレシートを前記プリンタから発行させ
るレシート発行制御手段と、前記レシート発行制御手段
によってレシートに印字された遊技媒体数分だけ前記戻
し媒体数検出手段の検出結果を減算更新する戻し媒体数
減算更新手段とを有し、前記獲得媒体数検出手段は、前
記レシート発行制御手段によってレシートに印字された
遊技媒体数分だけ獲得媒体数を減算更新するように構成
されている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third or fourth aspect, a printer for issuing a receipt, a receipt issuing operation section, and the receipt issuing operation section are provided. When operated, the receipt issuance control means for causing the printer to issue a receipt on which at least a part of the number of media displayed on the return medium number display means is printed, and the receipt is printed on the receipt by the receipt issuance control means. Return medium number subtraction update means for subtracting and updating the detection result of the return medium number detection means by the number of game media, wherein the acquisition medium number detection means is provided with a game medium printed on a receipt by the receipt issuance control means. It is configured to subtract and update the number of acquired media by several minutes.

【0017】このため、遊技媒体受入部から受け入れた
遊技媒体の数からレシートに印字して発行された遊技媒
体数を減じた数の遊技媒体と、外部貯留部内にある遊技
媒体との合計がどの範囲にあるかが前記ランプ型表示器
の発光部の点灯状態によって判別できる。
Therefore, the total of the number of game media obtained by subtracting the number of game media printed and issued on the receipt from the number of game media received from the game media receiving unit and the number of game media in the external storage unit is Whether it is within the range can be determined by the lighting state of the light emitting unit of the lamp type display.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の一
実施形態を説明する。図1は本発明を適用した一実施形
態の単独機能型のパチンコ遊技装置10の外観図、図2
は、パチンコ遊技装置10の構成を示す図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a single-function pachinko gaming device 10 according to one embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the pachinko gaming device 10.

【0019】図1において、このパチンコ遊技装置10
の上部には、各種情報を画像表示するための液晶表示器
11と、客が獲得した玉数をレシートに印字して発行す
るプリンタ12と、操作部13と、横一列に並んだ5つ
の発光部14a〜14eからなるランプ型表示器14と
が設けられている。
In FIG. 1, the pachinko gaming machine 10
Above the LCD, a liquid crystal display 11 for displaying various kinds of information as an image, a printer 12 for printing and issuing the number of balls obtained by a customer on a receipt, an operation unit 13, and five light emitting units arranged in a horizontal line And a lamp-type display 14 composed of parts 14a to 14e.

【0020】操作部13は、獲得玉の端数を含めてレシ
ート発行するか端数を除いてレシート発行するかを選択
し、液晶表示器11に表示する内容を切り換え、遊技者
が遊技装置に戻した獲得玉のなかから遊技玉を補充する
ためのものであり、その補充操作を1回行う毎に例えば
100個のパチンコ玉が後述する玉箱17内に補充され
る。
The operation unit 13 selects whether to issue a receipt including the fraction of the acquired ball or issue a receipt excluding the fraction, switches the content displayed on the liquid crystal display 11, and returns the player to the gaming device. This is for refilling the game balls from among the obtained balls, and each time the replenishment operation is performed once, for example, 100 pachinko balls are refilled in a ball box 17 described later.

【0021】ランプ型表示器14の各発光部14a〜1
4eは、例えばフィラメント型の電球や高輝度発光ダイ
オード等で構成され、各発光部の表面に例えば玉箱の絵
等が表示されている。
Each light emitting portion 14a-1 of the lamp type display 14
4e is composed of, for example, a filament-type light bulb, a high-intensity light-emitting diode, or the like.

【0022】液晶表示器11の下方には、玉貸機15と
パチンコ台16が配置されている。玉貸機15は、硬貨
投入口15aから投入された金額に応じた数のパチンコ
玉を貸し出す。
Below the liquid crystal display 11, a ball lending machine 15 and a pachinko machine 16 are arranged. The ball lending machine 15 lends pachinko balls in a number corresponding to the amount inserted from the coin insertion slot 15a.

【0023】パチンコ台16は、レバー16aが回転操
作されると上皿16b内のパチンコ玉を打ち込み、その
パチンコ玉が入賞すると上皿16bまたは下皿16cに
所定数の賞玉を排出し、入賞玉および外れ玉を回収す
る。
When the lever 16a is rotated, the pachinko machine 16 drives a pachinko ball in the upper plate 16b, and when the pachinko ball wins, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper plate 16b or the lower plate 16c. Collect balls and missed balls.

【0024】パチンコ台16の下には、パチンコ台16
から排出されたパチンコ玉等をためておくための玉箱1
7が配置されている。この玉箱17は、パチンコ台16
の上下の皿16b、16cとともにこの実施形態の外部
貯留部を形成するものであり、操作レバー17aを操作
するとゲート17b(図2参照)が開いて、玉箱17内
に貯留していたパチンコ玉を、後述する戻し玉計数機2
3を介して装置内部へ戻せるようになっている。
Below the pachinko machine 16, there is a pachinko machine 16.
Box 1 for storing pachinko balls and the like discharged from
7 are arranged. This ball box 17 is a pachinko machine 16
The upper and lower plates 16b and 16c together form an external storage portion of this embodiment. When the operation lever 17a is operated, the gate 17b (see FIG. 2) opens, and the pachinko balls stored in the ball box 17 are opened. The return ball counter 2 described later
3 and can be returned to the inside of the apparatus.

【0025】一方、図2に示すように、装置内上部に
は、パチンコ玉を貯留するための上部タンク18が設け
られている。この上部タンク18には、内部に貯留して
いるパチンコ玉の量が、上限レベルに達したことを検出
するための上限センサ19と下限レベルに達したことを
検出するための下限センサ19とが設けられている。上
限センサ19および下限センサ20の出力は、後述する
制御装置35へ出力される。
On the other hand, as shown in FIG. 2, an upper tank 18 for storing pachinko balls is provided in the upper part of the apparatus. The upper tank 18 has an upper limit sensor 19 for detecting that the amount of pachinko balls stored therein has reached an upper limit level and a lower limit sensor 19 for detecting that the amount of pachinko balls has reached a lower limit level. Is provided. Outputs of the upper limit sensor 19 and the lower limit sensor 20 are output to a control device 35 described later.

【0026】上部タンク18は、その下方に配置されて
いる玉貸機15、パチンコ台16および余り玉排出装置
22にパチンコ玉を供給する。
The upper tank 18 supplies pachinko balls to the ball lending machine 15, the pachinko machine 16 and the surplus ball discharging device 22 disposed below the upper tank 18.

【0027】パチンコ台16が賞玉として排出するパチ
ンコ玉は、上部タンク18から補給玉計数機21を介し
て供給される。
The pachinko balls discharged from the pachinko machine 16 as prize balls are supplied from the upper tank 18 via a replenishment ball counter 21.

【0028】補給玉計数機21は、後述する制御装置3
5とともにこの実施形態の排出媒体数検出手段を構成す
るものであり、例えば、玉パチンコ台16に補給される
パチンコ玉10個当り1つのパルス信号を制御装置35
へ出力する。
The replenishing ball counter 21 is provided with a control device 3 described later.
5 together with the discharge medium number detecting means of this embodiment. For example, one pulse signal per 10 pachinko balls supplied to the pachinko ball table 16 is supplied to the control device 35.
Output to

【0029】余り玉排出装置22は、プリンタ12から
レシートが発行される時に、制御装置35からの信号に
よって獲得玉の端数を玉箱17に排出する。また、この
余り玉排出装置22は、操作部13で遊技玉の補充のた
めの操作がなされたとき、制御装置35からの信号によ
って例えば100個のパチンコ玉を玉箱17に補充す
る。
The surplus ball discharging device 22 discharges a fraction of the obtained balls to the ball box 17 by a signal from the control device 35 when a receipt is issued from the printer 12. The surplus ball discharging device 22 replenishes the ball box 17 with, for example, 100 pachinko balls in response to a signal from the control device 35 when an operation for replenishing game balls is performed on the operation unit 13.

【0030】玉箱17から装置内へ戻されるパチンコ玉
は、戻し玉計数機23を介して装置内下部に配置された
下部タンク24内へ落下収容される。
The pachinko balls returned from the ball box 17 to the inside of the apparatus are dropped and stored in a lower tank 24 disposed at the lower part of the apparatus via a return ball counter 23.

【0031】戻し玉計数機23は、この実施形態の遊技
媒体受入部を形成し、また、制御装置35とともに戻し
媒体数検出手段を形成するものであり、玉箱17から下
部タンク24内へ戻されるパチンコ玉一個当り1つのパ
ルスを制御装置35へ出力する。
The return ball counter 23 forms the game medium receiving section of this embodiment, and forms return medium number detecting means together with the control device 35. The return ball counter 23 is returned from the ball box 17 into the lower tank 24. One pulse is output to the controller 35 for each pachinko ball to be used.

【0032】下部タンク24には、タンク内に貯留され
ているパチンコ玉の量を4段階に検出して制御装置35
へ出力するために、4つのセンサ25、26、27、2
8が異なる高さに設けられている。ここで、センサ25
は、パチンコ玉の量が上限レベルL1に達したことを検
出する上限センサ、センサ26は、パチンコ玉の量が上
限に近いレベルL2に達したことを検出する上限警告セ
ンサ、センサ27は、パチンコ玉の量が下限に近いレベ
ルL3に達したことを検出する下限警告センサ、センサ
28は、パチンコ玉の量が下限レベルL4に達したこと
を検出する下限センサである。
In the lower tank 24, the amount of pachinko balls stored in the tank is detected in four stages and a control unit 35 detects the amount of pachinko balls.
Four sensors 25, 26, 27, 2
8 are provided at different heights. Here, the sensor 25
Is an upper limit sensor that detects that the amount of pachinko balls has reached an upper limit level L1, a sensor 26 is an upper limit warning sensor that detects that the amount of pachinko balls has reached a level L2 near the upper limit, and a sensor 27 is a pachinko ball. The lower limit warning sensor that detects that the amount of balls has reached the level L3 near the lower limit, and the sensor 28 is a lower limit sensor that detects that the amount of pachinko balls has reached the lower limit level L4.

【0033】また、パチンコ台16で回収されたパチン
コ玉(打ち込まれた玉)は、回収玉計数機29を介して
下部タンク24内へ落下収容される。回収玉計数機29
は、制御装置35とともにこの実施形態の回収媒体数検
出手段を形成するものであり、例えば、パチンコ台16
が回収したパチンコ玉10個当り1つのパルスを制御装
置35へ出力する。
The pachinko balls (balls driven) collected by the pachinko machine 16 are dropped and stored in the lower tank 24 via the collected ball counter 29. Collected ball counting machine 29
Forms together with the control device 35 a means for detecting the number of collected media of this embodiment. For example, the pachinko machine 16
Outputs one pulse to the control device 35 for every ten pachinko balls collected.

【0034】下部タンク24に貯留されたパチンコ玉
は、揚送装置30によって上部タンク18へ揚送され
る。この揚送装置30は、上部タンク18内のパチンコ
玉が下限センサ20のレベルに達すると、そのパチンコ
玉が上限センサ19のレベルに達するまで駆動される。
The pachinko balls stored in the lower tank 24 are pumped to the upper tank 18 by the pumping device 30. When the pachinko balls in the upper tank 18 reach the level of the lower limit sensor 20, the lifting device 30 is driven until the pachinko balls reach the level of the upper limit sensor 19.

【0035】通信装置31は、この遊技装置10の管理
情報(例えば不正の発生、パチンコ玉の不足や過剰等)
をホールの集中管理装置(図示せず)へ送信するための
ものであり、有線式あるいは無線式のいずれであっても
よい。
The communication device 31 manages the management information of the gaming device 10 (for example, occurrence of fraud, shortage or excess of pachinko balls, etc.).
Is transmitted to a centralized management device (not shown) of the hall, and may be a wired type or a wireless type.

【0036】制御装置35は、前記各センサ、各計数機
からのパルス信号および操作部13の操作に応じて、液
晶表示11に表示する情報の出力、ランプ型表示器14
の点灯駆動、プリンタ12への印字情報の出力、余り玉
排出装置22および揚送装置30の制御を行う。
The control unit 35 outputs the information to be displayed on the liquid crystal display 11 in response to the pulse signals from the sensors and the counters and the operation of the operation unit 13, and the lamp type display 14.
, The printing information is output to the printer 12, and the surplus ball discharging device 22 and the lifting device 30 are controlled.

【0037】次に、制御装置35の構成を図3に基づい
て説明する。図3において、揚送制御手段36は、上部
タンク18のパチンコ玉のレベルが下限に達したことを
下限センサ20の出力によって検知して揚送装置30を
駆動し、パチンコ玉のレベルが上限に達したことを上限
センサ19の出力によって検知して揚送装置30の駆動
を停止する。この制御によって、上部タンク18のパチ
ンコ玉は上限レベルから下限レベルの間に保たれる。な
お、この遊技装置に対する他の遊技装置からのパチンコ
玉の持込みや他の遊技装置への持ち出しがなければ、上
部タンク18のパチンコ玉が上限レベルと下限レベルの
間にあるとき、下部タンク24内のパチンコ玉のレベル
は、玉箱17内のパチンコ玉の量に関わらず上限警告レ
ベルL2と下限警告レベルL3の間となるように予め装
置内の玉の量が設定されている。そして、下部タンク2
4のパチンコ玉が上限警告レベルL2より高くなった
り、下限警告レベルL3より低くなった場合には、揚送
制御手段36が、これを管理情報として通信装置31を
介してホールの集中管理装置へ通知する。
Next, the configuration of the control device 35 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the lifting control means 36 detects that the level of the pachinko balls in the upper tank 18 has reached the lower limit by the output of the lower limit sensor 20 and drives the lifting device 30 so that the level of the pachinko balls reaches the upper limit. The arrival is detected by the output of the upper limit sensor 19, and the driving of the lifting device 30 is stopped. By this control, the pachinko balls in the upper tank 18 are kept between the upper limit level and the lower limit level. If the pachinko ball of the upper tank 18 is between the upper limit level and the lower limit level, unless the pachinko ball is brought into the game device from another game device or taken out to another game device, the lower tank 24 The amount of balls in the apparatus is set in advance such that the level of the pachinko balls is between the upper warning level L2 and the lower warning level L3 regardless of the amount of pachinko balls in the ball box 17. And the lower tank 2
If the pachinko ball No. 4 becomes higher than the upper-limit warning level L2 or lower than the lower-limit warning level L3, the pumping control means 36 uses this as management information to the centralized management apparatus for the hall via the communication device 31. Notice.

【0038】補給玉計数機21、回収玉計数機29およ
び戻し玉計数機23から出力されるパルスは積算手段3
7、38、39でそれぞれ積算され、演算手段40に入
力される。なお、積算手段37は、前記補給玉計数機2
1および演算手段40とともにこの実施形態の排出媒体
数検出手段を構成するものであり、積算手段38は、前
記回収玉計数機29および演算手段40とともにこの実
施形態の回収媒体数検出手段を構成するものであり、さ
らに積算手段38は、前記戻し玉計数機23とともにこ
の実施形態の排出媒体数検出手段を構成するものであ
る。
The pulses output from the replenishment ball counter 21, the recovery ball counter 29 and the return ball counter 23 are accumulated by the accumulating means 3.
The signals are integrated at 7, 38, and 39, respectively, and input to the calculating means 40. The accumulating means 37 is provided by the replenishing ball counter 2
1 and the arithmetic means 40 constitute the discharged medium number detecting means of this embodiment, and the integrating means 38 constitutes the collected medium number detecting means of this embodiment together with the collected ball counter 29 and the arithmetic means 40. Further, the integrating means 38 constitutes the discharged medium number detecting means of this embodiment together with the return ball counter 23.

【0039】演算手段40は、前記排出媒体数検出手段
および回収媒体数検出手段の一部を形成し、さらにこの
実施形態の獲得媒体数検出手段を構成するものであり、
積算手段37、38の出力値をそれぞれ10倍して補給
玉数Aと回収玉数Bとを求め、その差を遊技者が獲得し
た獲得玉数Cとして求める。また、積算手段39の出力
値、即ち戻し玉数Dを、特定の景品1個当り必要な玉数
で除算し、その商を景品数E、余りを余り玉数Fとして
求める。
The arithmetic means 40 forms a part of the discharged medium number detecting means and the collected medium number detecting means, and further constitutes the acquired medium number detecting means of this embodiment.
The output values of the integrating means 37 and 38 are each multiplied by 10 to obtain the number of supplied balls A and the number of collected balls B, and the difference is obtained as the number of obtained balls C obtained by the player. Further, the output value of the integrating means 39, that is, the number of returned balls D is divided by the required number of balls per specific prize, and the quotient is obtained as the number of prizes E and the remainder is obtained as the number of remaining balls F.

【0040】印字制御手段41は、操作部13によって
端数込みのレシート発行が選択されると、演算手段40
の演算結果のうち、戻し玉数、景品数および余り玉数を
印字したレシートを発行し、端数を含まないレシート発
行が選択されると、戻し玉数、景品数を印字したレシー
トを発行する。なお、印字制御手段41は、レシートの
発行が終了すると各積算手段37〜39の計数値を零に
リセットして、次の遊技に備える。
When the operation unit 13 selects receipt issue including fractions, the print control means 41 operates the arithmetic means 40.
A receipt printed with the number of returned balls, the number of premiums, and the number of extra balls is issued from the calculation result. If receipt issuance not including fractions is selected, a receipt printed with the number of returned balls and the number of premiums is issued. When the receipt issuance is completed, the print control unit 41 resets the count value of each of the integrating units 37 to 39 to zero to prepare for the next game.

【0041】余り玉排出制御手段42は、操作部13に
よって端数を含まないレシート発行が選択されると、演
算手段40によって算出された余り玉数を余り玉排出装
置22から玉箱17内へ排出させる。また、操作部13
によって遊技玉を補充させるための操作がなされる毎に
戻し玉数Dの範囲内で100個ずつパチンコ玉を玉箱1
7に排出し、排出した玉数分だけ演算手段40の戻し玉
数Dを減算させる。
The surplus ball discharging control means 42 discharges the surplus ball number calculated by the calculating means 40 from the surplus ball discharging device 22 into the ball box 17 when the receipt issuance not including the fraction is selected by the operation unit 13. Let it. The operation unit 13
Each time an operation for replenishing game balls is performed, 100 pachinko balls are placed in the ball box 1 within the range of the number D of return balls.
7, the number of returned balls D of the calculating means 40 is subtracted by the number of discharged balls.

【0042】液晶表示制御手段43は、液晶表示器11
1とともにこの実施形態の戻し媒体数表示手段を形成す
るものであり、戻し玉計数機23の計数動作や、操作部
13の操作あるいは遊技台16からの信号に応じて、液
晶表示器11の表示制御を行う。
The liquid crystal display control means 43 includes the liquid crystal display 11
1 together with a return medium number display means of this embodiment, and displays the liquid crystal display 11 in accordance with the counting operation of the return ball counter 23, the operation of the operation unit 13, or the signal from the game console 16. Perform control.

【0043】例えば、遊技初期時には図4に示すような
基本画面を液晶表示器11に表示して、その「打ち玉」
の欄に演算手段40から出力される回収玉数Bを表示
し、「出玉」の欄に補給玉数Aを表示し、「差し引き」
の欄に客の獲得玉数Cを表示する。また、遊技者が玉箱
17に溜まったパチンコ玉を戻し玉計数機23を介して
装置内に戻すと、図5に示すような計数画面を液晶表示
器11に表示し、その「計数玉総数」の欄に演算手段4
0から出力される戻し玉数Dを表示し、「景品数」の欄
に景品数Eを表示し、「余り玉数」の欄に余り玉数Fを
表示する。
For example, at the beginning of the game, a basic screen as shown in FIG.
The number B of collected balls output from the calculating means 40 is displayed in the column of "Return Ball", the number A of replenished balls is displayed in the column of "Delivered Ball",
Column displays the number of balls C obtained by the customer. When the player returns the pachinko balls accumulated in the ball box 17 to the apparatus via the return ball counter 23, a counting screen as shown in FIG. In the column of ""
The number of returned balls D output from 0 is displayed, the number of prizes E is displayed in the column of "number of prizes", and the number of remaining balls F is displayed in the column of "number of remaining balls".

【0044】また、例えば計数画面を表示しているとき
にパチンコ台16から大当たり信号が出力されると、図
6のように「大当たり」の文字を一定時間表示する。ま
た、パチンコ台16から大当たりの確率が高くなったこ
とを示す確率変動信号が出力されると、例えば図7の
(a)〜(c)のように、「確変」の文字が上下方向
(左右方向、斜め方向あるいは円周方向でもよい)に流
れるような確変画面を計数画面に重ねて表示して、遊技
者に大当たりの発生が近いことを強調して知らせ、遊技
者が見過ごさないようにする。
For example, if a jackpot signal is output from the pachinko machine 16 while the counting screen is being displayed, the character "big hit" is displayed for a certain period of time as shown in FIG. Further, when a probability variation signal indicating that the probability of the jackpot has increased from the pachinko machine 16 is output, for example, as shown in (a) to (c) of FIG. Direction, diagonal direction, or circumferential direction) may be superimposed on the counting screen and displayed so as to emphasize to the player that the jackpot is near, so that the player does not overlook it. .

【0045】玉数範囲判定手段44は、遊技中に演算手
段40によって算出される獲得玉数Cが、予め設定され
た複数の玉数範囲のどの範囲に入るかを判定する。例え
ば、4000個未満の範囲を第1の範囲、4000個以
上8000個未満を第2の範囲、8000個以上120
00個未満を第3の範囲、12000個以上16000
個未満を第4の範囲、16000個以上20000個未
満を第5の範囲、20000個以上を第6の範囲とし、
獲得玉数Cが第1〜第6の範囲のいずれにあるかを判定
する。
The ball number range determining means 44 determines which of a plurality of predetermined ball number ranges the acquired ball number C calculated by the arithmetic means 40 during the game falls within. For example, the range of less than 4000 is the first range, the range of 4000 to less than 8000 is the second range, the range of 8000 to 120
Less than 00 in the third range, 12000 or more and 16000
Less than 4 pieces in the fourth range, 16000 or more and less than 20,000 pieces in the fifth range, and 20,000 or more pieces in the sixth range,
It is determined whether the number of obtained balls C is in any of the first to sixth ranges.

【0046】ランプ表示制御手段45は、玉数範囲判定
手段44の判定結果およびパチンコ台16から出力され
る各信号に基づいて、ランプ型表示器14の発光部14
a〜14eの点灯状態を変化させる。即ち、パチンコ台
16から大当たり信号が出力されていないときには玉数
範囲判定手段44の判定結果に基づいて遊技者が獲得し
たパチンコ玉の数が玉数範囲のどの範囲にあるかを判別
できる表示パターンでランプ型表示器14を点灯駆動
し、パチンコ台16から大当たり信号が出力されたとき
には、玉数範囲判定手段44の判定結果に関わらず大当
たりの発生を判別できる表示パターンでランプ型表示器
14を点灯駆動し、パチンコ台16から不正信号が出力
されたときには、遊技者が獲得したパチンコ玉の範囲ま
たは大当たりの発生が判別できる状態を維持したまま、
ランプ型表示器14の表示パターンを変化させる。
The lamp display control means 45 controls the light emitting unit 14 of the lamp type display 14 based on the judgment result of the ball number range judgment means 44 and each signal output from the pachinko machine 16.
The lighting states of a to 14e are changed. That is, when the jackpot signal is not output from the pachinko machine 16, a display pattern that can determine which range of the ball number range the number of pachinko balls acquired by the player is based on the determination result of the ball number range determining means 44. When the large hit signal is output from the pachinko machine 16, the lamp type display 14 is turned on in a display pattern that can determine the occurrence of the big hit regardless of the judgment result of the ball number range judging means 44. When the driving is turned on and an invalid signal is output from the pachinko machine 16, while maintaining the state in which the range of the pachinko balls acquired by the player or the occurrence of the jackpot is maintained,
The display pattern of the lamp type display 14 is changed.

【0047】例えば、大当たり信号が出力されていない
とき、獲得玉の数がN番目(例えば4番目)の範囲に含
まれていると、図8の(a)〜(e)のように左からN
−1番目(3番目)までの発光部14a〜14cを2秒
点灯1秒消灯の周期で点滅駆動し、他の発光部14d、
14eは消灯状態にしておく。
For example, when the jackpot signal is not output and the number of obtained balls is included in the N-th (for example, fourth) range, as shown in FIGS. N
-The first (third) light emitting units 14a to 14c are driven to blink at a cycle of 2 seconds on and 1 second off, and the other light emitting units 14d,
14e is turned off.

【0048】また、獲得玉の数が図8の状態と同じとき
に不正信号が出力されると、図9の(a)〜(e)のよ
うに、N−1番目までの発光部14a〜14cを1秒点
灯1秒消灯の周期で点滅駆動する。
When an illegal signal is output when the number of obtained balls is the same as in the state shown in FIG. 8, the (N-1) -th light emitting portions 14a to 14e are output as shown in FIGS. 14c is driven to blink in a cycle of lighting for one second and lighting for one second.

【0049】また、不正信号が出力されていない状態で
大当たり信号が出力されたときには、図10の(a)〜
(e)に示すように、左端の発光部14aから右端の発
光部14eまで順番にシフトしながら点灯し、不正信号
が出力された場合には、図11の(a)〜(e)に示す
ように、右端の発光部14eから左端の発光部14aま
で順番にシフトしながら点灯する。
Also, when a jackpot signal is output in a state where no illegal signal is output, FIG.
As shown in (e), the light is emitted while shifting in order from the leftmost light emitting portion 14a to the rightmost light emitting portion 14e, and when an illegal signal is output, it is shown in (a) to (e) of FIG. Thus, the light is emitted while shifting sequentially from the rightmost light emitting portion 14e to the leftmost light emitting portion 14a.

【0050】このように、パチンコ台16から不正信号
が出力されていないときと、不正信号が出力されたとき
とでは、発光部の点灯時間が多少長くなったり、点灯す
る発光部のシフト方向が逆になっているだけなので、遊
技者に大きな違和感を感じさせずに済む。これに対して
店員が予めこの点灯時間の差や発光のシフト方向を意識
していることによって、遊技者が不正を行っているか否
かを容易に判断することができ、適切に対処できる。
As described above, when the illegal signal is not output from the pachinko machine 16 and when the illegal signal is output, the lighting time of the light emitting unit is slightly longer or the shift direction of the light emitting unit to be lighted is changed. Since it is only reversed, the player does not have to feel great discomfort. On the other hand, since the clerk is conscious of the difference between the lighting times and the shift direction of the light emission in advance, it can be easily determined whether or not the player has committed fraud, and appropriate measures can be taken.

【0051】なお、通信手段46は、揚送制御手段36
によって下部タンク24内のパチンコ玉の不足や過剰が
発生したとき、およびパチンコ台16から不正信号が出
力されたとき、これをホールの集中管理装置へ通知す
る。
It should be noted that the communication means 46 is provided with
When the shortage or excess of the pachinko balls in the lower tank 24 occurs, and when the illegal signal is output from the pachinko machine 16, this is notified to the centralized management device of the hall.

【0052】また、遊技者が遊技中に操作部13によっ
て補充操作を行った場合には、戻し玉数Dが100ずつ
減少するが、獲得玉数Cは変化しないので、ランプ型表
示器14の点灯状態は変わらない。
When the player performs a replenishing operation using the operation unit 13 during the game, the number D of returned balls decreases by 100, but the number C of obtained balls does not change. The lighting state does not change.

【0053】以上のように、この実施形態のパチンコ遊
技装置では、1組のランプ型表示器で、客が獲得した玉
の範囲を離れた位置からでも判るように表示して、他の
客にアピールすることができ、また、大当たりの発生を
強調して表示でき、しかも、不正が発生を検知したこと
を不正をはたらいている遊技者には悟られずに店員に明
確に判るように表示できる。
As described above, in the pachinko gaming machine of this embodiment, a set of lamp-type indicators is used to display the range of the ball acquired by the customer so that the ball can be seen from a remote position, and to other customers. Appeals can be displayed, and the jackpot occurrence can be emphasized and displayed so that the clerk can clearly understand that the fraud has been detected without being recognized by the player who is working on the fraud. .

【0054】[0054]

【他の実施形態】前記実施形態では、補給玉数から回収
玉数を減算し、その減算結果を遊技者の獲得玉数として
検出していたが、玉貸機15から貸し出したパチンコ玉
の数を獲得玉数に加えるようにしてもよい。
[Other Embodiments] In the above embodiment, the number of collected balls is subtracted from the number of supplied balls, and the result of the subtraction is detected as the number of balls obtained by the player. May be added to the number of obtained balls.

【0055】この場合には、図12に示す制御装置55
のように、玉貸機15から出力されるパルスの数を積算
する積算手段56(後述の演算手段57とともに貸出媒
体数検出手段を構成する)を設け、積算手段37〜3
9、56の出力を演算手段57に出力する。なお、玉貸
機15は、100円当り25個のパチンコ玉を貸し出し
て1つのパルス信号を出力するものとする。
In this case, the control device 55 shown in FIG.
, An integrating means 56 for integrating the number of pulses output from the ball rental machine 15 (constituting a rental medium number detecting means together with an arithmetic means 57 described later) is provided, and the integrating means 37 to 3
The outputs 9 and 56 are output to the calculating means 57. It is assumed that the ball lending machine 15 lends out 25 pachinko balls per 100 yen and outputs one pulse signal.

【0056】演算手段57は、前記演算手段40と同様
に積算手段37、38の各出力をそれぞれ10倍して補
給玉数A、回収玉数Bを求め、積算手段56の出力を2
5倍して貸玉数Lを求め、遊技者の獲得玉数Tを以下の
演算によって求める。 T=A+L−B そして、この演算結果Tを玉数範囲判定手段44へ出力
して、その演算結果が含まれる範囲までの発光部を点灯
させる。
The calculating means 57 multiplies each output of the accumulating means 37 and 38 by 10 to obtain the number of supply balls A and the number of collected balls B, respectively.
The number of balls to be lent L is obtained by multiplying by five, and the number of balls T to be obtained by the player is obtained by the following calculation. T = A + LB Then, the calculation result T is output to the ball number range determination means 44, and the light emitting unit is turned on up to the range including the calculation result.

【0057】このように玉貸機15から貸し出されたパ
チンコ玉の数を含めて獲得玉とすることにより、大量の
パチンコ玉が貸し出された場合でも、戻し玉および遊技
台16の皿や玉箱17内のパチンコ玉の総和の範囲をよ
り正確に点灯表示することができる。
As described above, by using the number of pachinko balls lent from the ball lending machine 15 as acquired balls, even if a large amount of pachinko balls are lent, even if a large amount of pachinko balls are lent, the return balls and the plate or ball box of the game console 16 can be obtained. The range of the total sum of the pachinko balls in 17 can be lighted and displayed more accurately.

【0058】また、他の遊技装置からの大量のパチンコ
玉の持込みや持ち出しがあると、ランプ型表示器14に
表示される玉数の範囲に対して、液晶表示器11に表示
されている玉数と玉箱17内の玉数との合計量が一致し
なくなり、その不一致は外部から容易に発見できる。し
たがって、遊技者による大量のパチンコ玉の持込みや持
ち出しに対して注意することができ、パチンコ玉の持込
みや持ち出しを抑制する効果がある。
When a large amount of pachinko balls are brought in or taken out from another gaming machine, the number of balls displayed on the liquid crystal display 11 is limited to the range of the number of balls displayed on the lamp type display 14. The total amount of the number and the number of balls in the ball box 17 does not match, and the mismatch can be easily found from the outside. Therefore, attention can be paid to bringing in and taking out a large amount of pachinko balls by the player, and there is an effect of suppressing bringing in and taking out pachinko balls.

【0059】なお、他の遊技装置からの玉の持込みや持
ち出しがなければ、遊技中の戻し玉数Dは獲得玉数T以
下になる。したがって、遊技中に獲得玉数Tと戻し玉数
Dとを常時比較し、戻し玉数Dが獲得玉数Tより所定値
以上大きくなったときに、ランプ型表示器14の点灯状
態を遊技者に悟られないように変化させることによっ
て、その遊技者の玉の持込みを店員がすぐに判るように
することもできる。また、遊技終了時に玉箱17内のパ
チンコ玉を全て装置内に戻せば、戻し玉数Dと獲得玉数
Tとはほぼ等しくなるはずであるから、この時点で戻し
玉数Dが獲得玉数Tより大幅に少ないときに、ランプ型
表示器14の点灯状態を遊技者に悟られないように変化
させることによって、その遊技者の玉の持ち出しを店員
がすぐに判るようにすることもできる。
If no balls are brought in or taken out from another gaming machine, the number D of returned balls during the game becomes equal to or less than the number T of acquired balls. Therefore, the number of obtained balls T and the number of returned balls D are constantly compared during the game, and when the number of returned balls D becomes larger than the obtained number of balls T by a predetermined value or more, the lighting state of the lamp-type display 14 is changed by the player. By making the change so that the clerk does not realize, the store clerk can immediately recognize the carry-in of the player's ball. Also, if all the pachinko balls in the ball box 17 are returned to the device at the end of the game, the number D of returned balls should be substantially equal to the number T of obtained balls. By changing the lighting state of the lamp-type display 14 so that the player does not realize when the value is substantially less than T, the store clerk can immediately recognize the take-out of the ball by the player.

【0060】また、前記実施形態では、遊技終了時にレ
シートを発行する場合について説明したが、獲得してい
るパチンコ玉の一部を遊技中にレシートに印字して発行
できるようにしてもよい。この場合には、図13に示す
制御装置55′のように、任意の玉数を入力できる操作
部60を別に設けて、その操作部60から入力された玉
数が現在の戻し玉数以下であることを判定手段61で判
定し、操作部60から入力された数が現在の戻し玉数以
下と判定されたとき、印字制御手段62はその入力値が
印字されたレシートをプリンタ12から発行させ、獲得
媒体数検出手段としての演算手段67は、液晶表示器1
1に表示させる戻し玉数と玉数範囲判定手段44に出力
する獲得玉数を、ともに入力値分だけ減算更新する(戻
し媒体数減算更新手段)。
In the above embodiment, the case where a receipt is issued at the end of the game has been described. However, a part of the acquired pachinko balls may be printed on the receipt during the game and issued. In this case, an operation unit 60 capable of inputting an arbitrary number of balls is separately provided as in a control device 55 'shown in FIG. 13, and the number of balls input from the operation unit 60 is equal to or less than the current number of returned balls. When the number input from the operation unit 60 is determined to be less than or equal to the current number of returned balls, the print control unit 62 causes the printer 12 to issue a receipt printed with the input value. The arithmetic means 67 as a means for detecting the number of acquired media includes a liquid crystal display 1
The number of returned balls to be displayed at 1 and the number of acquired balls output to the ball number range determination means 44 are both subtracted and updated by the input value (return medium number subtraction updating means).

【0061】また、前記実施形態では、遊技終了時にレ
シートを発行したときに、各積算手段37〜39をリセ
ットして次の遊技に備えるようにしていたが、例えば開
店時から閉店時までは積算手段37〜39(積算手段5
6を含めてもよい)をリセットせずにその一日の営業成
績として記憶させておき、閉店後にその積算結果を通信
装置46を介してホールの集中管理装置へ送ったり、あ
るいは、プリンタ12に印字して発行してもよい。
In the above embodiment, when the receipt is issued at the end of the game, each of the accumulation means 37 to 39 is reset to prepare for the next game. For example, the accumulation is performed from the time the store is opened to the time the store is closed. Means 37 to 39 (Integration means 5
6 may be stored as the business results of the day without resetting, and after the store is closed, the integration result is sent to the centralized management device of the hall via the communication device 46 or the printer 12 It may be printed out and issued.

【0062】この場合には、各遊技者の遊技終了時に演
算手段40(57、67)内でその遊技者の遊技による
補給玉数、回収玉数、戻し玉数および貸玉数をリセット
し、次の遊技者の遊技の開始時には、各積算手段の積算
結果を基準として補給玉数、回収玉数、戻し玉数および
貸玉数を検出するようにすればよい。
In this case, at the end of each player's game, the number of replenishment balls, the number of collected balls, the number of returned balls and the number of lending balls in the game of the player are reset in the calculating means 40 (57, 67). At the start of the next player's game, the number of supplied balls, the number of collected balls, the number of returned balls, and the number of lent balls may be detected based on the result of accumulation by each accumulating means.

【0063】前記実施形態では、玉数の範囲を6つに分
けていたが、これは、本発明を限定するものでなく、そ
の遊技台に合わせて決定すればよく、また、例えば前記
実施形態の各発光部に相当する位置に、それぞれ複数個
ずつ発光部を設け、玉数の範囲をより細分化して、これ
らの発光部を点灯駆動するようにしてもよい。また、発
光部の配列についても前記実施形態のような横一列に限
らず、縦や斜めあるいは環状に配列してもよい。
In the above embodiment, the range of the number of balls is divided into six. However, this is not limited to the present invention, and may be determined in accordance with the gaming table. A plurality of light emitting units may be provided at positions corresponding to the respective light emitting units, and the range of the number of balls may be further subdivided to drive these light emitting units. Further, the arrangement of the light emitting units is not limited to one horizontal line as in the above embodiment, but may be arranged vertically, diagonally or annularly.

【0064】また、ランプ型表示器の発光部の表示パタ
ーンについても前記実施形態に限らず、種々の表示パタ
ーンが採用できる。例えば、獲得媒体数の範囲までの発
光部は常時点灯状態とし、残りの発光部を不正信号がな
いときには交互点滅とし、不正信号があるときには同時
点滅にしたり、不正信号がないときに大当たりしたとき
には、全発光部を所定の周期で同時点滅し、不正信号が
あるときにはその周期を変化させるようにしてもよい。
Further, the display pattern of the light emitting portion of the lamp type display is not limited to the above embodiment, but various display patterns can be adopted. For example, the light emitting units up to the range of the number of acquisition media are always turned on, and the remaining light emitting units are alternately flashed when there is no illegal signal, simultaneously flashed when there is an illegal signal, or when there is a big hit when there is no illegal signal Alternatively, all the light emitting units may be turned on and off at a predetermined cycle, and the cycle may be changed when there is an illegal signal.

【0065】また、前記実施形態は、液晶表示器に各種
情報を表示するパチンコ遊技装置に本発明を適用してい
たが、専用の数字表示器で獲得玉の数を数値表示するパ
チンコ遊技装置にも本発明を同様に適用でき、また、単
独機能型のパチンコ遊技装置だけでなく、複数の遊技台
に共通の補給装置からパチンコ玉を分散供給するような
従来の遊技装置や、メダルを遊技媒体とする遊技装置等
にも適用できる。
In the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming device that displays various information on a liquid crystal display. However, the present invention is applied to a pachinko gaming device that numerically displays the number of obtained balls on a dedicated numeric display. The present invention can also be applied in the same manner, and not only a single-function pachinko gaming device, but also a conventional gaming device in which pachinko balls are distributed and supplied from a common supply device to a plurality of gaming tables, and a medal for a game medium. And the like.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の請求項1
記載の遊技装置は、複数の発光部を有するランプ型表示
器を遊技台の近傍に配置するとともに、遊技台の遊技に
よって遊技者が獲得した遊技媒体数を検出する獲得媒体
数検出手段と、獲得媒体数検出手段によって検出される
遊技媒体数が複数の媒体数範囲のうちいずれの範囲にあ
るかを判定する範囲判定手段とを設け、範囲判定手段の
判定結果に基づいて遊技者が獲得した遊技媒体の数がど
の範囲にあるかを判別できるようにランプ型表示器の発
光部を点灯駆動している。
As described above, according to the first aspect of the present invention,
The gaming machine according to the aspect, further comprising: a lamp-type display having a plurality of light-emitting units disposed near the gaming table; and an acquisition medium number detecting unit configured to detect the number of game media acquired by the player by playing the game on the gaming table; Range determining means for determining which of the plurality of medium number ranges the number of game media detected by the medium number detecting means is provided, and a game acquired by the player based on the determination result of the range determining means. The light emitting portion of the lamp type display is driven to light so that the range of the number of media can be determined.

【0067】このため、客が獲得した遊技媒体の範囲を
離れた位置からでも明確に判り、他の客にアピールする
ことができる。
For this reason, it is possible to clearly understand the range of the game medium acquired by the customer even from a position away from the customer, and to appeal to other customers.

【0068】また、請求項2記載の遊技装置は、遊技台
から不正信号が出力されたときに、遊技媒体の数の範囲
が判別できる状態を維持したままランプ型表示器の発光
部の点灯状態を変化させるようにしたので、不正の発生
を不正をはたらいている遊技者には悟られずに店員に明
確に判るように表示できる。
According to a second aspect of the present invention, when the illegal signal is output from the gaming table, the lighting state of the light emitting portion of the lamp-type display is maintained while the range of the number of game media can be determined. Is changed, so that the occurrence of the fraud can be displayed so that the clerk can clearly understand it without being recognized by the player working on the fraud.

【0069】また、請求項3記載の遊技装置は、外部貯
留部から遊技媒体受入部を介して装置内に戻された遊技
媒体数を表示し、排出媒体数および回収媒体数に基づい
て、外部貯留部内の遊技媒体と装置内に戻された戻し媒
体との和を遊技者の獲得媒体数として検出するように構
成されているので、遊技媒体受入部から受け入れられた
遊技媒体数と外部貯留部内にある遊技媒体の合計がどの
範囲にあるかがランプ型表示器の発光部の点灯状態によ
って遠くからでも判別できる。
In the game device according to the third aspect, the number of game media returned from the external storage unit to the device via the game medium receiving unit is displayed, and based on the number of discharged media and the number of recovered media, Since it is configured to detect the sum of the game medium in the storage unit and the return medium returned to the device as the number of media acquired by the player, the number of game media received from the game medium reception unit and the number in the external storage unit Can be determined from a distance by the lighting state of the light emitting unit of the lamp type display.

【0070】また、請求項4記載の遊技装置は、遊技媒
体貸出機から貸し出された貸出媒体数を含めて遊技者の
獲得媒体数を検出するように構成されているので、遊技
媒体受入部から受け入れられた遊技媒体数と外部貯留部
内にある遊技媒体の合計がより正確に検出され、その合
計がどの範囲にあるかがランプ型表示器の発光部の点灯
状態によって遠くからでも判別できる。
Further, since the gaming machine according to the fourth aspect is configured to detect the number of media acquired by the player including the number of media lent out from the gaming media renting machine, the gaming machine receives the information from the game media receiving unit. The total number of accepted game media and the total number of game media in the external storage unit can be detected more accurately, and the range of the total can be determined from a long distance by the lighting state of the light emitting unit of the lamp type display.

【0071】また、請求項5記載の遊技装置は、レシー
ト発行操作部が操作されたときに、戻し媒体数表示手段
に表示されている媒体数の少なくとも一部を印字したレ
シートを発行し、そのレシートに印字された遊技媒体数
分だけ戻し媒体数検出手段の検出結果を減算更新すると
ともに、レシートに印字された遊技媒体数分だけ獲得媒
体数を減算更新するように構成されているため、遊技媒
体受入部から受け入れた遊技媒体の数から遊技中にレシ
ートに印字して発行された遊技媒体数を減じた数の遊技
媒体と、外部貯留部内にある遊技媒体との合計がどの範
囲にあるかがランプ型表示器の発光部の点灯状態によっ
て判別できる。
In the gaming machine according to the present invention, when the receipt issuance operation section is operated, a receipt on which at least a part of the number of media displayed on the return medium number display means is printed is issued. The game is configured to subtract and update the detection result of the return medium number detecting means by the number of game media printed on the receipt and subtract and update the number of acquired media by the number of game media printed on the receipt. What is the total range of the number of game media received from the media receiving unit minus the number of game media printed on the receipt during the game and issued, and the number of game media in the external storage unit? Can be determined by the lighting state of the light emitting unit of the lamp type display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した一実施形態のパチンコ遊技装
置の斜視図
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming device according to an embodiment of the present invention.

【図2】一実施形態の全体構成図FIG. 2 is an overall configuration diagram of an embodiment.

【図3】一実施形態の要部のブロック図FIG. 3 is a block diagram of a main part of one embodiment.

【図4】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図FIG. 4 is a diagram showing an example of a liquid crystal display screen of one embodiment.

【図5】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図FIG. 5 is a diagram showing an example of a liquid crystal display screen of the embodiment.

【図6】一実施形態の液晶表示画面の一例を示す図FIG. 6 is a diagram showing an example of a liquid crystal display screen of one embodiment.

【図7】一実施形態の表示画面の一例を示す図FIG. 7 is a view showing an example of a display screen according to the embodiment;

【図8】一実施形態のランプ型表示器の表示パターンの
一例を示す図
FIG. 8 is a diagram showing an example of a display pattern of the lamp type display according to the embodiment.

【図9】一実施形態のランプ型表示器の表示パターンの
一例を示す図
FIG. 9 is a view showing an example of a display pattern of the lamp type display according to the embodiment;

【図10】一実施形態のランプ型表示器の表示パターン
の一例を示す図
FIG. 10 is a diagram showing an example of a display pattern of the lamp type display according to the embodiment.

【図11】一実施形態のランプ型表示器の表示パターン
の一例を示す図
FIG. 11 is a diagram showing an example of a display pattern of the lamp type display according to the embodiment.

【図12】本発明の他の実施形態の制御装置の構成を示
すブロック図
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a control device according to another embodiment of the present invention.

【図13】本発明の他の実施形態の制御装置の構成を示
すブロック図
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a control device according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置 11 液晶表示器 12 プリンタ 13 操作部 14 ランプ型表示器 16 パチンコ台 17 玉箱 18 上部タンク 21 補給玉計数機 23 戻し玉計数機 24 下部タンク 29 回収玉計数機 30 揚送装置 35 制御装置 40 演算手段 43 液晶表示制御手段 44 玉数範囲判定手段 45 ランプ表示制御手段 55 制御装置 56 積算手段 57 演算手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko gaming device 11 Liquid crystal display 12 Printer 13 Operation part 14 Lamp type display 16 Pachinko stand 17 Ball box 18 Upper tank 21 Replenishment ball counter 23 Return ball counter 24 Lower tank 29 Collection ball counter 30 Lifting device 35 Control device 40 Computing means 43 Liquid crystal display controlling means 44 Ball number range determining means 45 Lamp display controlling means 55 Control device 56 Accumulating means 57 Computing means

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年4月7日[Submission date] April 7, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図12[Correction target item name] FIG.

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図12】 FIG.

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図13[Correction target item name] FIG.

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図13】 FIG. 13

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 市川 雅章 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 斉藤 克実 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 清水 雅人 埼玉県狭山市富士見2丁目15番1号 狭山 精密工業株式会社内 (72)発明者 下口 二郎 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 高林 義勝 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 (72)発明者 馬橋 薫 東京都杉並区阿佐谷北6丁目30番6号 シ ルバー電研株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Masaaki Ichikawa 2-15-1, Fujimi, Sayama City, Saitama Prefecture Inside Sayama Precision Industry Co., Ltd. (72) Katsumi Saito 2-15-1, Fujimi, Sayama City, Saitama Prefecture Sayama Precision Machinery Co., Ltd. (72) Inventor Masato Shimizu 2-15-1, Fujimi, Sayama City, Saitama Prefecture Sayama Precision Industry Co., Ltd. (72) Inventor Jiro Shimoguchi 6-30-6 Asaya Kita, Suginami-ku, Tokyo Inside Ruba Denken Co., Ltd. (72) Yoshikatsu Takabayashi 6-30-6 Asaya Kita, Suginami-ku, Tokyo Inside Silva Denken Co., Ltd. (72) Kaoru Mabashi 6-30-6 Asaya Kita, Suginami-ku, Tokyo No. Silver Denken Co., Ltd.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体を受けて遊技を可能とし、該遊技
で入賞する毎に所定数の遊技媒体を排出する遊技台と、 複数の発光部を有し、前記遊技台の近傍に配置されたラ
ンプ型表示器と、 前記遊技台の遊技によって遊技者が獲得した遊技媒体数
を検出する獲得媒体数検出手段と、 前記獲得媒体数検出手段によって検出される遊技媒体数
が、予め設定された複数の媒体数範囲のうちいずれの範
囲にあるかを判定する範囲判定手段と、 前記範囲判定手段の判定結果に基づいて遊技者が獲得し
た遊技媒体の数が前記媒体数範囲のどの範囲にあるかを
判別できるように前記ランプ型表示器の発光部を点灯駆
動するランプ表示制御手段とを備えた遊技装置。
1. A game console that receives a game medium and enables a game, and discharges a predetermined number of game media each time a prize is won in the game; and a plurality of light emitting units, which are arranged near the game console. A lamp-type display, acquisition medium number detection means for detecting the number of game media acquired by the player in the game at the game console, and the number of game media detected by the acquisition medium number detection means are preset. Range determining means for determining which of the plurality of medium number ranges is in the range, and the number of game media acquired by the player based on the determination result of the range determining means in which of the medium number ranges And a lamp display control means for driving a light emitting portion of the lamp type display to turn on or off the lamp type display.
【請求項2】前記遊技台は、該遊技台に対する不正が発
生したとき不正信号を出力するように形成され、 前記ランプ表示制御手段が、前記遊技台から不正信号が
出力されたときには、前記遊技媒体の数の範囲が判別で
きる状態を維持したまま前記ランプ型表示器の発光部の
点灯状態を変化させることを特徴とする請求項1記載の
遊技装置。
2. The game console is configured to output a fraudulent signal when a fraud on the game console occurs, and the lamp display control means controls the game when the illegal signal is output from the game console. 2. The gaming device according to claim 1, wherein the lighting state of the light emitting unit of the lamp type display is changed while maintaining a state in which the range of the number of media can be determined.
【請求項3】遊技媒体を溜めておくための外部貯留部
と、 前記外部貯留部内の遊技媒体を装置内に戻すための遊技
媒体受入部と、 前記遊技媒体受入部から受け入れた遊技媒体数を検出す
る戻し媒体数検出手段と、 前記遊技台が排出した遊技媒体数を検出する排出媒体数
検出手段と、 前記遊技台が回収した遊技媒体数を検出する回収媒体数
検出手段と、 前記戻し媒体数検出手段によって検出された戻し媒体数
を数値表示する戻し媒体数表示手段とを有し、 前記獲得媒体数検出手段は、前記排出媒体数検出手段お
よび回収媒体数検出手段の検出結果に基づいて、前記外
部貯留部内の遊技媒体と装置内に戻された遊技媒体との
和を遊技者の獲得媒体数として検出するように構成され
ていることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
3. An external storage unit for storing game media, a game medium receiving unit for returning game media in the external storage unit into the device, and a number of game media received from the game medium receiving unit. Return medium number detecting means for detecting, a discharge medium number detecting means for detecting the number of game media discharged by the gaming table, collected medium number detecting means for detecting a game medium number collected by the gaming table, the return medium Return medium number display means for numerically displaying the return medium number detected by the number detection means, wherein the acquired medium number detection means is based on the detection results of the discharge medium number detection means and the recovery medium number detection means. 2. The gaming device according to claim 1, wherein the sum of the gaming media in the external storage unit and the gaming media returned to the device is detected as the number of acquired media of the player.
【請求項4】前記遊技台の近傍に配置された遊技媒体貸
機と、 前記遊技媒体貸機から貸し出された遊技媒体数を検出す
る貸出媒体数検出手段とを有し、 前記獲得媒体数検出手段は、前記貸出媒体数検出手段の
検出結果を含めて遊技者の獲得媒体数を検出するように
構成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技装
置。
4. A game medium lending machine arranged near the gaming table, and a lending medium number detecting means for detecting the number of game media lent from the game medium lending machine, wherein the number of acquired media is detected. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the means is configured to detect the number of acquired media of the player including the detection result of the rented medium number detecting means.
【請求項5】レシートを発行するためのプリンタと、 遊技中にレシートを発行させるための操作部と、 前記操作部が操作されたときに、前記戻し媒体数表示手
段に表示されている媒体数の少なくとも一部を印字した
レシートを前記プリンタから発行させる印字制御手段
と、 前記印字制御手段によってレシートに印字された遊技媒
体数分だけ前記戻し媒体数検出手段の検出結果を減算更
新する戻し媒体数減算更新手段とを有し、 前記獲得媒体数検出手段は、前記印字制御手段によって
レシートに印字された遊技媒体数分だけ獲得媒体数を減
算更新するように構成されていることを特徴とする請求
項3または請求項4記載の遊技装置。
5. A printer for issuing a receipt, an operation unit for issuing a receipt during a game, and a number of media displayed on the return medium number display means when the operation unit is operated. Print control means for causing the printer to issue a receipt on which at least a portion of the print medium is printed, and the number of return media for subtracting and updating the detection result of the return medium number detection means by the number of game media printed on the receipt by the print control means. And a subtraction update unit. The acquisition medium number detection unit is configured to subtract and update the acquisition medium number by the number of game media printed on a receipt by the print control unit. The gaming device according to claim 3 or 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011167380A (en) * 2010-02-19 2011-09-01 Glory Ltd Corresponding device for each machine, and method for displaying number of prize
JP2011193943A (en) * 2010-03-18 2011-10-06 Kita Denshi Corp Game parlor device and game parlor system
JP2014090878A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Glory Ltd Game medium counting device and game medium counting method

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