JP2002045557A - Individual machine board information indicating display device of game machine - Google Patents
Individual machine board information indicating display device of game machineInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチスロ遊技機や
パチンコ遊技機に代表される遊技機に対応して配設さ
れ、遊技店の店員等を呼び出す際に使用すると共に、遊
技者にとって有用な遊技に関する情報を遊技情報として
提供する遊技機の個別機械台情報開示表示装置に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided corresponding to a gaming machine represented by a pachislot gaming machine or a pachinko gaming machine, and is used when calling a store clerk or the like, and is useful for a player. The present invention relates to an individual machine platform information disclosure display device for providing information on a game as game information.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチスロ遊技機やパチンコ遊技機には、
遊技機に対応させて呼出装置を設置してある。この呼出
装置には、遊技機に不具合が生じた場合等、遊技者が店
員を呼び出したい時に操作する呼出釦を設けてあり、こ
の呼出釦が操作されると、呼出釦の操作に連動して代表
灯等の報知装置が作動する。これに応じて、店員は、報
知装置の作動を確認することにより、遊技者に呼ばれて
いることを認識する。2. Description of the Related Art Pachislot and pachinko gaming machines include:
A calling device is installed corresponding to the gaming machine. This calling device is provided with a call button that is operated when a player wants to call a clerk, for example, when a malfunction occurs in a gaming machine. When the call button is operated, the call button is operated in conjunction with the operation of the call button. A notification device such as a representative light operates. In response, the clerk confirms the operation of the notification device to recognize that he is being called by the player.
【0003】ところで、最近の呼出装置には、店員の呼
出を行うための呼出釦以外に、遊技者にとって有用な情
報を表示する情報表示機能を備えたものがある。例え
ば、パチスロ遊技機に対応して設置された呼出装置、す
なわち個別機械台情報開示表示装置では、当日の大当た
り回数、前日の大当たり回数、前々日の大当たり回数、
当日の払出枚数(最高)現在のゲーム回数等の情報を表
示している。遊技者は、表示された大当たり回数や現在
のゲーム回数等を参照して遊技を行うパチスロ遊技機を
選択する。Some recent calling devices have an information display function for displaying information useful to a player, in addition to a call button for calling a clerk. For example, in the calling device installed corresponding to the pachislot machine, that is, in the individual machine platform information disclosure display device, the number of jackpots on the day, the number of jackpots on the previous day, the number of jackpots on the day before,
Information such as the number of games to be paid out (maximum) on the day is displayed. The player refers to the displayed number of jackpots, the current number of games, and the like, and selects a pachislot gaming machine for playing the game.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の個別
機械台情報開示表示装置では、一般に、大当たり回数や
スタート回数の数値をもって表示するのみであり、この
ため開店時から現在までの経時的情報や前日等の各遊技
機に関する遊技者にとって遊技機を選択するのに有用な
情報が不足して遊技者が遊技機を納得して選択するのに
難点があった。また、従来の個別機械台情報開示表示装
置の遊技情報の表示方法では、多様な情報を一見して把
握可能に表示することが困難で即座に意図する遊技機を
選択するのに欠点があった。The conventional individual machine stand information disclosure display device generally displays only the numerical values of the number of jackpots and the number of start times. There is a shortage of information useful for selecting a gaming machine for a player related to each gaming machine on the previous day or the like, and it is difficult for the player to understand and select the gaming machine. Also, in the conventional method of displaying game information of the individual machine stand information disclosure display device, it is difficult to display various information at a glance so that it can be grasped at a glance, and there is a drawback in selecting the intended gaming machine immediately. .
【0005】これを解決するために液晶等を用いて数値
データとグラフ表示とを含めて表示することが考えられ
るが、この個別機械台情報開示表示装置は遊技機の上方
に取付られるので、例えば、座って遊技する遊技者の液
晶表示を見る角度と立って後方から液晶表示を見る角度
が異なり、視認範囲が狭いという欠点がある。すなわ
ち、仲間と来たときなど多数の者が一度に遊技情報を視
認できることが望ましい。また、液晶等に各種多様な情
報をさせようとすると専用のドライバーを含めコスト高
を招くという欠点がある。In order to solve this problem, it is conceivable to display numerical data and a graph display using a liquid crystal or the like. However, since this individual machine base information disclosure display device is mounted above a gaming machine, for example, However, there is a drawback in that the viewing angle of the liquid crystal display of a player who sits and plays a game is different from the angle of viewing the liquid crystal display from behind while standing, and the viewing range is narrow. That is, it is desirable that many people can visually recognize the game information at a time, such as when they come with a friend. In addition, there is a disadvantage in that if various kinds of information are to be made to be displayed on the liquid crystal or the like, cost increases including a dedicated driver.
【0006】そこで、本発明は、蛍光表示管の表示機能
を最大限に活用して、遊技情報を蛍光表示器にグラフ表
示させて遊技者が遊技機を納得して即座に選択可能とす
る遊技機の個別機械台情報開示表示装置を提供すること
を目的とする。Accordingly, the present invention utilizes a display function of a fluorescent display tube to the fullest extent to display game information on a fluorescent display in a graph so that the player can understand the game machine and can immediately select it. It is an object of the present invention to provide an individual machine stand information disclosure display device of a machine.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために提案されたものであり、請求項1に記載の
ものは、各遊技機に対応して配設され、遊技者の呼出要
求を店員等に知らせると共に、遊技に関する遊技情報を
表示して遊技者に知らせる遊技機の個別機械台情報開示
表示装置において、複数の蛍光表示管が表示ドットとし
てマトリックス状に配置されてグラフ表示可能とする蛍
光表示器と、前記遊技情報に基づいて遊技者にとって有
用な各種の必要なグラフ表示情報を作成して前記蛍光表
示器へグラフ表示させる表示制御手段とを備えることを
特徴とする遊技機の個別機械台情報開示表示装置であ
る。Means for Solving the Problems The present invention has been proposed to achieve the above-mentioned object, and the invention according to claim 1 is provided corresponding to each gaming machine, and is provided for a player. Notifying the call request to the clerk, etc., and displaying the game information related to the game to inform the player.In the individual machine base information disclosure display device of the gaming machine, a plurality of fluorescent display tubes are arranged in a matrix as display dots and displayed in a graph. A gaming machine, comprising: a fluorescent display that enables the display; and display control means for generating various necessary graph display information useful for a player based on the game information and displaying the graph on the fluorescent display. It is an individual machine stand information disclosure display device of the machine.
【0008】請求項2に記載のものは、遊技機のスター
ト回数に対して遊技者の収支賞獲得数とを対応させ前記
蛍光表示器の表示画面上にグラフ表示させる表示制御手
段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機の個
別機械台情報開示表示装置である。According to a second aspect of the present invention, there is provided a display control means for displaying the graph on the display screen of the fluorescent display device in correspondence with the number of times the game machine has been started and the number of earned and paid prizes of the player. An individual machine stand information disclosure display device for a gaming machine according to claim 1.
【0009】請求項3に記載のものは、各日毎に過去の
1日の大当たり回数を対比させ前記蛍光表示器の表示画
面上にグラフ表示させる表示制御手段を備えることを特
徴とする請求項1記載の遊技機の個別機械台情報開示表
示装置である。According to a third aspect of the present invention, there is provided a display control means for displaying a graph on a display screen of the fluorescent display by comparing the number of jackpots in the past day for each day. It is an individual machine stand information disclosure display device of the gaming machine described above.
【0010】請求項4に記載のものは、各日毎に過去の
1日の大当たり回数とこの大当たり回数を発生させるの
に要したスタート回数との割合を対比させ前記蛍光表示
器の表示画面上にグラフ表示させる表示制御手段を備え
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機の個別機械台
情報開示表示装置である。According to a fourth aspect of the present invention, the ratio of the number of jackpots in the past one day to the number of start times required to generate the number of jackpots for each day is compared with each other on the display screen of the fluorescent display. 2. The individual machine stand information disclosure display device according to claim 1, further comprising display control means for displaying a graph.
【0011】請求項5に記載のものは、数日間において
発生した累計スタート回数をスタート回数の増加に応じ
て所定回数単位で順次区切り、各区間で発生した大当た
り件数を前記蛍光表示器の表示画面上にグラフ表示させ
る表示制御手段を備えることを特徴とする請求項1記載
の遊技機の個別機械台情報開示表示装置である。According to a fifth aspect of the present invention, the total number of starts occurring in several days is sequentially divided in units of a predetermined number in accordance with an increase in the number of starts, and the number of jackpots generated in each section is displayed on the display screen of the fluorescent display. 2. The individual machine stand information disclosure display device according to claim 1, further comprising display control means for displaying a graph thereon.
【0012】請求項6に記載のものは、順次発生する大
当たり等のイベントとイベントによる獲得数をそれぞれ
対比可能に前記蛍光表示器の表示画面上にグラフ表示さ
せる表示制御手段を備えることを特徴とする請求項1記
載の遊技機の個別機械台情報開示表示装置である。According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a display control means for displaying, on a display screen of the fluorescent display, a graph of a sequentially occurring event such as a jackpot and the number obtained by the event so as to be compared with each other. An individual machine stand information disclosure display device for a gaming machine according to claim 1.
【0013】請求項7に記載のものは、本日と1日前等
のように別々の日におけるスタート回数とその間の収支
賞獲得数とを時系列に対比させ前記蛍光表示器の表示画
面上にグラフ表示させる表示制御手段を備えることを特
徴とする請求項1記載の遊技機の個別機械台情報開示表
示装置である。According to a seventh aspect of the present invention, the number of starts on different days, such as today and one day before, is compared with the number of earned prizes in the meantime in a time series, and a graph is displayed on the display screen of the fluorescent display. 2. An individual machine stand information disclosure display device according to claim 1, further comprising display control means for displaying the information.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。なお、以下の説明においては、代
表的な遊技機であるパチスロ遊技機に適用する個別機械
台情報開示表示装置を例に挙げて説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, an individual machine stand information disclosure display device applied to a pachislo gaming machine, which is a typical gaming machine, will be described as an example.
【0015】図1に示すように、遊技店に設置される島
設備3には複数台のパチスロ遊技機1が横並びの状態で
取り付けられ、各パチスロ遊技機1の上方の幕板には、
一台に対して一個づつ個別機械台情報開示表示装置2が
配設されている。As shown in FIG. 1, a plurality of pachislot gaming machines 1 are mounted side by side on an island facility 3 installed in a game arcade, and a curtain plate above each pachislot gaming machine 1 has
An individual machine stand information disclosure display device 2 is provided for each machine.
【0016】パチスロ遊技機1は、機枠により囲まれて
おり、この機枠を島設備3に固定している。パチスロ遊
技機1の前面扉4の中央には透明窓6が形成され、この
透明窓6の内部に3個のドラム5がそれぞれ独立して回
転、停止可能に設けられ、ドラム5の識別情報5aを透
明窓6を介してドラム停止時に視認可能としている。The pachislot gaming machine 1 is surrounded by a machine frame, and the machine frame is fixed to the island equipment 3. A transparent window 6 is formed at the center of the front door 4 of the pachislot gaming machine 1. Three drums 5 are provided inside the transparent window 6 so as to be able to rotate and stop independently, and identification information 5a of the drum 5 is provided. Are visible through the transparent window 6 when the drum is stopped.
【0017】この様なパチスロ遊技機1で遊技を行なう
には、まず、遊技者がコイン投入口7からコインを投入
し、スタートレバー8を操作するとドラム5の回転によ
ってドラム5に設けられた識別情報5aが視認不能な程
度に可変表示される。ここで、遊技者が対応する停止釦
9を順次操作させると、ドラム5に設けた識別情報5a
の可変表示が順次停止する。これにより、識別情報5a
の図柄を合わせるゲームが行われる。例えば、このゲー
ムで図示するように停止表示時「7,7,7」を形成し
たとき賞条件が成立する。In order to play a game with such a pachislot gaming machine 1, first, when a player inserts a coin through a coin insertion slot 7 and operates a start lever 8, the rotation of the drum 5 causes the identification provided on the drum 5 to be discriminated. The information 5a is variably displayed to such an extent that the information 5a is invisible. Here, when the player sequentially operates the corresponding stop buttons 9, the identification information 5 a
Are sequentially stopped. Thereby, the identification information 5a
A game for matching the symbols is performed. For example, the award condition is satisfied when “7, 7, 7” is formed at the time of stop display as shown in this game.
【0018】次に、賞条件が成立した場合、パチスロ遊
技機1は内部のホッパーによる賞コイン付与動作を行
い、この賞コイン付与動作によって賞コイン(遊技媒体
の一種)が遊技者に付与される。なお、賞コインの払い
出しを行なう代りに賞コインをクレジット(貯留或は滞
留)できるように構成し、このクレジットで遊技を行な
えるようにしてもよい。Next, when the prize condition is satisfied, the pachislot gaming machine 1 performs a prize coin providing operation by an internal hopper, and the prize coin providing operation provides a prize coin (a kind of game medium) to the player. . Instead of paying out the prize coins, the prize coins may be configured to be credited (reserved or retained), and the game may be played with the credits.
【0019】また、パチスロ遊技機1では、停止表示時
における識別情報5aの当たり態様に応じて、遊技者に
複数種類の特典が与えられる。この当たり態様には、例
えば、遊技者に多量の賞コインを付与可能な大当たり、
比較的少量の賞コインを付与可能な小当たり、大当たり
と小当たりの間の賞コインを付与可能な中当たりなどが
ある。そして、パチスロ遊技機1からは、この特典の種
類に応じて所定の特典信号が遊技情報として個別機械台
情報開示表示装置2へ出力される。Further, in the pachislot gaming machine 1, a plurality of types of benefits are given to the player according to the hit state of the identification information 5a at the time of stop display. In this winning mode, for example, a big hit that can give a large amount of prize coins to the player,
There are a small hit where a relatively small amount of prize coins can be given, a middle hit where a prize coin between a big hit and a small hit can be given, and the like. Then, a predetermined privilege signal is output from the pachislot gaming machine 1 to the individual machine stand information disclosure display device 2 as game information according to the type of the privilege.
【0020】個別機械台情報開示表示装置2は、前面左
側に呼出釦(押釦)13を有し、パチスロ遊技機1に不
具合が生じたとき呼出釦13が押されると個別機械台情
報開示表示装置2のランプ表示器14が発光すると共に
島設備3の代表灯を点灯させ遊技者が呼んでいることを
知らせる。さらに、個別機械台情報開示表示装置2は中
央に表示装置15を有し、後述する各種遊技情報を表示
する。なお、パチスロ遊技機1の下側には、払い出しさ
れたコインを収納にするコイン皿10が設けられる。ま
た、11は、図柄の組み合わせの第1ディスプレイ、1
2は、装飾的な効果を有する第2ディスプレイである。The individual machine stand information disclosure display device 2 has a call button (push button) 13 on the front left side. When the call button 13 is pressed when a failure occurs in the pachislot gaming machine 1, the individual machine stand information disclosure display device 2 is displayed. The second lamp indicator 14 emits light and the representative lamp of the island facility 3 is turned on to notify that the player is calling. Furthermore, the individual machine stand information disclosure display device 2 has a display device 15 at the center, and displays various game information described later. Note that a coin tray 10 for storing the paid-out coins is provided below the pachislot gaming machine 1. 11 is a first display of a combination of symbols, 1
Reference numeral 2 denotes a second display having a decorative effect.
【0021】一方、前面扉4の裏側の基盤には、図2に
示すように、パチスロ遊技機1の制御や賞コインの排出
の制御等を行う制御回路20、所定数のクレジット(滞
留)されたコインを排出するコイン排出装置21、ドラ
ム5の回転によりその外周面に記した識別情報5aを可
変表示させる可変表示装置22等が取付られている。On the other hand, as shown in FIG. 2, a control circuit 20 for controlling the pachislot gaming machine 1 and controlling the discharge of prize coins is provided on the base on the back side of the front door 4, and a predetermined number of credits (residence). A coin discharging device 21 for discharging the coins, a variable display device 22 for variably displaying the identification information 5a written on the outer peripheral surface by rotation of the drum 5, and the like are attached.
【0022】制御回路20は、前述したコイン排出装置
21、可変表示装置22等を制御すると共に、スタート
信号、大当たり信号、中当たり信号等の遊技信号を出力
回路24から個別機械台情報開示表示装置2へ送信す
る。The control circuit 20 controls the coin discharging device 21, the variable display device 22 and the like, and outputs a game signal such as a start signal, a big hit signal, a middle hit signal from the output circuit 24 to the individual machine stand information disclosure display device. Send to 2.
【0023】次に、個別機械台情報開示表示装置2は、
図2に示すように、主制御装置31と副制御装置32と
から概略構成し、主制御回路33の入力回路34は、遊
技信号を入力して、この遊技信号、及び、副制御回路3
6からの信号等に基づいて所定の制御を行う。この結
果、大当たり時、呼出操作が行われた時、不正行為が行
われた時には、出力回路35を通じて、大当たり信号、
呼出信号、不正信号に等を代表灯17へ送信して所定の
LED等を発光させる等して、大当たりがあったことや
呼び出しがあったこと等を店員に報知することができ
る。Next, the individual machine stand information disclosure display device 2
As shown in FIG. 2, the main control device 31 and the sub control device 32 are schematically configured, and an input circuit 34 of the main control circuit 33 receives a game signal, and inputs the game signal and the sub control circuit 3.
Predetermined control is performed based on signals from the control unit 6 and the like. As a result, at the time of a big hit, when a calling operation is performed, or when a wrongdoing is performed, a big hit signal,
It is possible to notify a store clerk of a jackpot, a call, or the like by transmitting a call signal, an illegal signal, or the like to the representative lamp 17 and causing a predetermined LED or the like to emit light.
【0024】上記した副制御装置32の副制御回路36
は、入力回路37を介して、不正信号等、呼出釦13か
らの呼出信号を受信し、必要な信号を主制御回路33に
出力する。また、副制御回路36は主制御回路33から
の上記信号等に基づいて所定の制御を行う。例えば、ラ
ンプ表示器14を発光させたり、遊技者に必要な各種情
報を表示装置15に表示させる。さらに、副制御回路3
6は、通信回路38を介して賞コイン数の情報等を管理
装置40に送信してもよい。The sub-control circuit 36 of the sub-control device 32 described above
Receives a call signal from the call button 13, such as a fraudulent signal, via the input circuit 37, and outputs a necessary signal to the main control circuit 33. The sub-control circuit 36 performs a predetermined control based on the above-mentioned signals from the main control circuit 33 and the like. For example, it causes the lamp indicator 14 to emit light, or causes the display device 15 to display various information necessary for the player. Further, the sub control circuit 3
6 may transmit information such as the number of prize coins to the management device 40 via the communication circuit 38.
【0025】主制御装置31と副制御装置32とは、一
体となって受信したスタート信号や大当たり信号等の遊
技信号に基づいて遊技者にとってパチスロ遊技機1を選
択する際に必要な遊技表示情報を作成して表示装置15
のグラフ表示装置41と数値文字表示装置42とへ出力
する。The main control device 31 and the sub control device 32 provide game display information necessary for the player to select the pachislot gaming machine 1 based on game signals such as a start signal and a jackpot signal received as one. And display device 15
Is output to the graph display device 41 and the numerical character display device.
【0026】図3(A)は、上記する表示装置15の一
例を示す具体的な前面図、図3(B)は、同側面図であ
る。図において、表示装置15の前面は、グラフ表示装
置41に対応するグラフ表示領域43と、数値文字表示
装置42に対応する数値文字表示領域44とが合体して
いる。ここで、数値文字表示領域44は、「データミニ
スロット今日のコイン情報」44a,「BIG/SMA
LLorCT履歴」44b,「払出枚数」44c,「S
MALLorCT回数」44d,「本日・前日・前々日
の大当たり回数」44e,「現在のゲーム回数」44f
のアルファベット文字・数字からなる各表示がされるよ
うに各表示要素を有している。FIG. 3A is a specific front view showing an example of the display device 15 described above, and FIG. 3B is a side view of the same. In the figure, a graph display area 43 corresponding to the graph display apparatus 41 and a numerical character display area 44 corresponding to the numerical character display apparatus 42 are combined on the front surface of the display device 15. Here, the numerical character display area 44 includes “data mini slot today's coin information” 44a and “BIG / SMA”.
LLorCT history "44b," payout number "44c," S
"Number of MALLorCT" 44d, "number of jackpots of today, previous day, and two days before" 44e, "number of current games" 44f
Each display element is provided so that each display consisting of alphabetic characters and numbers can be displayed.
【0027】これらの数値文字表示領域44は、1桁表
示の7セグメントのLEDを複数横並びさせて表示を行
うようになっている。そして、裏面側には主制御装置3
1と副制御装置32からの遊技情報によって数値文字表
示領域44の各表示要素を表示駆動する駆動装置が装備
されている。These numerical character display areas 44 are arranged so that a plurality of 7-segment LEDs each having a single digit display are arranged side by side. The main controller 3 is located on the back side.
A drive device is provided for driving each display element of the numerical character display area 44 in accordance with the game information from the sub controller 32 and the game information from the sub controller 32.
【0028】一方、グラフ表示装置41の前面のグラフ
表示領域43は、図示するように、多数の蛍光表示管を
セグメント(表示ドット)としてマトリックス状に配置
しており、縦軸と横軸からなる座標上に時系列のグラフ
表示させる領域としている。グラフ表示装置41は、前
記したグラフ表示領域43にグラフ表示させるために蛍
光表示管の他、コントローラ、電源回路等をモジュール
化させており、グラフ表示装置41は、ホスト側の主制
御装置31と副制御装置32とに接続され、表示制御手
段の処理プログラムによってグラフ表示が可能となって
いる。また、グラフ表示装置41の蛍光表示管モジュー
ルは、小型軸量、薄型のデザインの汎用品を容易に表示
装置15へ組み込むことができるようになっている。さ
らに、上記する蛍光表示管モジュールは、自己発光素子
のため視野角が広く、しかも、真空容器内に主要部が格
納され高い信頼性と長寿命が確保されるという特長をも
っている。On the other hand, a graph display area 43 on the front of the graph display device 41 has a large number of fluorescent display tubes arranged in a matrix as segments (display dots) as shown in the figure, and is composed of a vertical axis and a horizontal axis. It is an area for displaying a time-series graph on the coordinates. The graph display device 41 modularizes a controller, a power supply circuit, and the like, in addition to the fluorescent display tube, to display a graph in the graph display area 43, and the graph display device 41 is connected to the host-side main controller 31. It is connected to the sub-control device 32 and can display a graph by a processing program of the display control means. Further, the fluorescent display tube module of the graph display device 41 can be easily incorporated into the display device 15 as a general-purpose product having a small axial volume and a thin design. Further, the above-mentioned fluorescent display tube module has a feature that the viewing angle is wide because it is a self-luminous element, and the main part is stored in a vacuum vessel, so that high reliability and long life are ensured.
【0029】このような蛍光表示管を用いることによっ
て、第一に、視野角の狭い液晶表示に比べて複数の遊技
者が異なる位置からグラフ表示を視認することができ
る。例えば、椅子にすわっている遊技者であっても或は
その後方からパチスロ遊技機1を選択しようとする複数
の者が同じグラフ表示を的確に視認することができる。
第二に、蛍光表示管の他にコントローラ・電源が汎用品
としてモジュール化されているので、高価な液晶を用い
て、専用のコントローラ・電源を特別に設計製作するの
に比べて、開発時間の短縮化、装置のコンパクト化がで
き、大幅なコストの低減が図れる。By using such a fluorescent display tube, first, a plurality of players can visually recognize the graph display from different positions as compared with a liquid crystal display having a narrow viewing angle. For example, even if a player is sitting on a chair, or a plurality of persons who want to select the pachislot gaming machine 1 from behind, the same graph display can be accurately visually recognized.
Secondly, since the controller and power supply are modularized as general-purpose products in addition to the fluorescent display tube, the development time is shorter than specially designed and manufactured dedicated controller and power supply using expensive liquid crystal. It is possible to shorten the size and the size of the apparatus, thereby achieving a significant cost reduction.
【0030】次に、前述したグラフ表示装置41へ表示
制御信号を出力する表示制御手段の概略手順の一例を図
4を参照して説明する。Next, an example of a schematic procedure of a display control means for outputting a display control signal to the graph display device 41 will be described with reference to FIG.
【0031】まず、主制御装置31と副制御装置32と
によって処理される表示制御手段では、グラフ表示例
(1)の固定表示ドットとして図5の一部拡大図のよう
に表示する。ここで、座標中央を水平に横切る横軸G1
aにおいて、スタート信号回数100に対して目盛りと
して1表示ドットとなるように50表示ドット=500
0回に相当に区切って表示ドットで表示させる。一方、
座標の横軸G1aに直交する縦軸G1bにおいて、横軸
G1aの1表示ドットに対して収支コイン累計枚数30
0枚を1表示ドットとするように縦軸G1bに平行に表
示させる。この収支コイン累計枚数は、スタート毎の賞
コイン枚数と使用コイン枚数との差を収支コイン枚数と
して累計加算する。First, the display control means processed by the main control device 31 and the sub-control device 32 displays fixed display dots of the graph display example (1) as shown in a partially enlarged view of FIG. Here, the horizontal axis G1 that horizontally crosses the coordinate center
In a, 50 display dots = 500 so that one display dot is set as a scale for 100 start signal times.
The display dots are displayed by dividing the display into 0 times. on the other hand,
On a vertical axis G1b orthogonal to the horizontal axis G1a of the coordinates, the total number of coins to be paid and received is 30 for one display dot on the horizontal axis G1a.
The image is displayed in parallel with the vertical axis G1b so that zero image is regarded as one display dot. For the total number of coins to be paid and received, the difference between the number of prize coins and the number of coins to be used for each start is cumulatively added as the number of coins to be paid.
【0032】固定表示ドットが表示されると、次に、横
軸G1aの1表示ドット目のスタート信号の所定回数
(100回)についての賞コイン枚数と使用コイン枚数
との差を収支として累計加算した収支コイン累計枚数デ
ータを作成する(S1,S2)。When the fixed display dot is displayed, the difference between the number of prize coins and the number of coins used for a predetermined number of times (100 times) of the start signal of the first display dot on the horizontal axis G1a is added up as a balance. The data of the total number of coins is calculated (S1, S2).
【0033】続いて、作成された収支コイン累計枚数デ
ータが所定コイン枚数(300枚)によって除算される
(S3)。この結果、得られた表示ドット数データが縦
軸側(横軸に垂直)に表示するように位置決定がされグ
ラフ表示装置41へ出力される(S4)。以上の処理が
横軸G1aの左側の1表示ドット目から順次右側の50
表示ドット目(n=49)となるまで横軸G1aのスタ
ート回数に対応する収支コイン累計枚数の表示ドットを
表示するように繰り返し実行される(S5,S6,S2
〜S4)。Subsequently, the data of the total number of coins generated is divided by a predetermined number of coins (300) (S3). As a result, the position is determined so that the obtained display dot number data is displayed on the vertical axis side (perpendicular to the horizontal axis), and is output to the graph display device 41 (S4). The above processing is performed sequentially from the first display dot on the left side of the horizontal axis G1a to the right 50th dot.
Until the display dot (n = 49) is reached, the display is repeatedly executed so as to display the display dots of the total number of balance coins corresponding to the number of starts of the horizontal axis G1a (S5, S6, S2).
~ S4).
【0034】以上の処理により、図5に示すグラフ表示
例(1)G1のように (1) 朝からのスタート回数300回目の終了後から4
00回目の終了時までに大当たり(図示a)が発生して
1800枚が賞コインとして獲得されたことが表示され
ている。 (2) 次に、スタート回数900回目の終了後から10
00回目の終了時までに大当たりが発生して3300枚
が賞コインとして獲得されたことが表示されている(図
示b)。 (3) さらに、スタート回数2500回目終了後から2
600回終了までに大当たりが発生して3300枚が賞
コインとして獲得されたことが表示されている(図示
c)。 (4) その後、スタート回数2800回目終了後から2
900回終了前までに大当たりが発生して3000枚が
賞コインとして獲得されたことが表示されている(図示
d)。 (5) そして、スタート回数2800回目終了後から2
900回終了前までに大当たりが発生して3600枚が
賞コインとして獲得されたことが表示されている(図示
e)。 (6) 最後に、スタート回数100回位のゲームを行っ
て終了していることが表示されている。 これにより、何回位のスタート回数に行い、どれだけの
枚数のコインを使用して何回目のスタートにより大当た
りが発生したかが判り、遊技者が各パチスロ遊技機1の
グラフ表示を比較することにより自己に有利と考えられ
るパチスロ遊技機1を即座に選択することができる。By the above processing, as shown in the graph display example (1) G1 shown in FIG. 5, (1) 4 times after the 300th start from the end of the morning
By the end of the 00th round, it is displayed that a big hit (illustration a) has occurred and 1800 pieces have been acquired as prize coins. (2) Next, 10 times from the end of the 900th start
It is displayed that a big hit has occurred by the end of the 00th round and 3300 pieces have been acquired as prize coins (b in the drawing). (3) After the 2500th start, 2
It is displayed that a big hit has occurred by the end of 600 times and 3300 pieces have been acquired as prize coins (illustration c). (4) After that, after the 2800th start, 2
It is displayed that a jackpot has occurred before the end of 900 times, and 3,000 coins have been acquired as prize coins (d in the figure). (5) After the 2800th start, 2
It is shown that a jackpot has occurred before the end of 900 times and 3600 pieces have been acquired as prize coins (e in the figure). (6) Finally, it is displayed that the game has been completed with about 100 start times. By this, it is possible to know how many times the number of starts, how many coins are used, and how many times the start has caused a jackpot, and the player can compare the graph display of each pachislot gaming machine 1 Thereby, the pachislot gaming machine 1 considered to be advantageous to the player can be immediately selected.
【0035】次に、図6は、図3に示すグラフ表示領域
43に表示される他のグラフ表示例(2)G2を示し、
表示制御手段の処理によって行われるものである。FIG. 6 shows another graph display example (2) G2 displayed in the graph display area 43 shown in FIG.
This is performed by the processing of the display control means.
【0036】この表示例(2)G2は、過去10日間の
大当たり回数の履歴のグラフ表示であって、横軸に1日
毎に4表示ドットを割り当てる一方、縦軸に大当たり1
回ににつき1表示ドットを割り当てて全体で大当たり3
0回(30表示ドット)を表示可能とする固定表示を有
している。This display example (2) G2 is a graph display of the history of the number of jackpots in the past 10 days.
One display dot is assigned to each time, and the big hit is 3 in total.
It has a fixed display that can display 0 times (30 display dots).
【0037】このグラフ表示例(2)G2では、 (1) 最初に、1日前において10回(10表示ドッ
ト)の大当たりがあったことを表示している(図示
a)。 (2) 次に、2日前において15回(15表示ドット)
の大当たりがあったことを表示している(図示b)。 (3) 同様にして、3日前において2回(2表示ドッ
ト)の大当たりがあったことを表示している(図示
c)。 (4) 次に、4日前において13回(13表示ドット)
の大当たりがあったことを表示している(図示d)。 (5) 5日前において、30回(30表示ドット)の大
当たりがあったことを表示している(図示e)。 (6) 6日前において、20回(20表示ドット)の大
当たりがあったことを表示している(図示f)。 (7) 7日前において、19回(19表示ドット)の大
当たりがあったことを表示している(図示g)。 (8) 8日前において、10回(10表示ドット)の大
当たりがあったことを表示している(図示h)。 (9) 9日前においては、表示ドットの表示がなく大当
たりが発生していないことを表示している(図示i)。 (10) 10日前において、18回(18表示ドット)の
大当たりがあったことを表示している(図示j)。In this graph display example (2) G2, (1) first, it is displayed that there were 10 (10 display dots) big hits one day before (illustration a). (2) Next, 15 times 2 days before (15 display dots)
Is displayed (b in the drawing). (3) Similarly, two days (two display dots) of a big hit are displayed three days ago (c in the figure). (4) Next, 13 times 4 days before (13 display dots)
Is displayed (d in the figure). (5) It indicates that there were 30 (30 display dots) jackpots five days before (illustration e). (6) It indicates that there were 20 (20 display dots) jackpots six days ago (f in the figure). (7) Seven days ago, a big hit of 19 times (19 display dots) is displayed (g in the figure). (8) It indicates that there was a jackpot of 10 times (10 display dots) eight days ago (h in the figure). (9) 9 days ago, no display dot is displayed, indicating that no big hit has occurred (illustration i). (10) It indicates that there were 18 hits (18 display dots) 10 days ago (j in the figure).
【0038】このグラフ表示例(2)G2によれば、1
日前から10日前の大当たり回数の履歴が一目で把握で
き、パチスロ遊技機1の大当たり回数の変化の推移から
パチスロ遊技機1の選択が容易にできる。なお、10日
間の大当たり回数の表示と同様の処理で1ケ月間の大当
たり回数を表示することもできる。According to the graph display example (2) G2, 1
The history of the number of jackpots from the day before to 10 days can be grasped at a glance, and the change of the number of jackpots of the pachislot gaming machine 1 can be easily selected from the transition of the number of jackpots. The number of jackpots for one month can be displayed by the same processing as the display of the number of jackpots for 10 days.
【0039】次に、図7は、図3に示すグラフ表示領域
43に表示される他のグラフ表示例(3)G3を示し、
表示制御手段の処理によって行われるものである。Next, FIG. 7 shows another graph display example (3) G3 displayed in the graph display area 43 shown in FIG.
This is performed by the processing of the display control means.
【0040】このグラフ表示例(3)G3は、過去10
日間の各日の大当たり回数に対して大当たりを発生させ
るスタート回数の平均を示す履歴のグラフ表示であっ
て、横軸に1日毎に4表示ドットを割り当てる一方、縦
軸に大当たり1回に要したスタート回数20回に対して
1表示ドットを割り当てて縦軸全体で大当たり1回に要
したスタート回数600回まで(30表示ドット)表示
可能とする固定表示を有している。This graph display example (3) G3 shows the past 10
This is a graph display of a history showing an average of the number of start times for generating a jackpot with respect to the number of jackpots for each day, wherein four display dots are assigned to each day on the horizontal axis and one hit is required for the vertical axis. One display dot is assigned to the 20 start times, and the fixed display is capable of displaying up to 600 start times (30 display dots) required for one big hit on the entire vertical axis.
【0041】このグラフ表示例(3)G3では、 (1) 最初に、1日前において大当たり1回につき10
表示ドットのスタート回数200回を要したことを表示
している(図示a)。 (2) 次に、2日前において、大当たり1回につき15
表示ドットのスタート回数300回を要したことを表示
している(図示b)。 (3) 同様にして、3日前において大当たり1回に対し
て13表示ドットでスタート回数260回であったこと
を表示している(図示c)。 (4) 次に、4日前においては、大当たり1回に対して
19表示ドットでスタート回数380回を要したことを
表示している(図示d)。 (5) 5日前においては、大当たり1回に対して23表
示ドットでスタート回数460回を要したことを表示し
ている(図示e)。 (6) 6日前においては、大当たり1回に対して9表示
ドットでスタート回数180回を要したことを表示して
いる(図示f)。 (7) 7日前においては、大当たり1回に対して11表
示ドットでスタート回数220回を要したことを表示し
ている(図示g)。 (8) 8日前においては、大当たり1回に対して27表
示ドットでスタート回数540回を要したことを表示し
ている(図示h)。 (9) 9日前においては、大当たり1回に対して8表示
ドットでスタート回数160回を要したことを表示して
いる(図示i)。 (10) 10日前においては、大当たり1回に対して4表
示ドットでスタート回数80回を要したことを表示して
いる(図示j)。In this graph display example (3) G3, (1) First, 10 days per jackpot one day before
It is displayed that the number of display dot starts 200 times was required (a in the figure). (2) Next, 15 days per jackpot two days before
It is displayed that 300 start times of the display dot are required (b in the figure). (3) Similarly, three display days indicate that the number of starts was 260 with 13 display dots for one big hit (illustrated c). (4) Next, four days ago, it is displayed that 380 start times were required with 19 display dots for one big hit (illustration d). (5) Five days ago, it is displayed that the number of starts was 460 times with 23 display dots for one big hit (illustration e). (6) Six days ago, nine display dots per one big hit required 180 starts to be displayed (f in the figure). (7) Seven days ago, it is displayed that 220 start times were required with 11 display dots for one big hit (illustrated g). (8) On the 8th day, it is displayed that 540 start times were required with 27 display dots for one big hit (illustration h). (9) 9 days ago, it is displayed that 160 start times were required with 8 display dots for one big hit (illustration i). (10) Ten days ago, it is displayed that the number of starts was 80 times with four display dots for one big hit (illustration j).
【0042】このグラフ表示例(3)G3によれば、1
日前から10日前の1回の大当たりが発生するために要
するスタート回数の履歴が一目で把握でき、パチスロ遊
技機1の大当たり回数の変化の推移からパチスロ遊技機
1の選択が容易にできる。なお、1回の大当たりが発生
するのに要するスタート回数を表示したため表示ドット
の最も少ない10日前が最も確率的に高く、表示ドット
の最も多い8日前が最も確率的に低い表示となっている
が、表示ドット数が多い順に確率的に高いように表示す
ることもできる。また、グラフ表示例(2)の大当たり
回数の表示と同様の処理で1ケ月間の大当たり回数を確
率的に平均表示することもできる。According to this graph display example (3) G3, 1
The history of the number of starts required to generate one big hit from the day before to 10 days can be grasped at a glance, and the change of the number of big hits of the pachislot gaming machine 1 makes it easy to select the pachislot gaming machine 1. Since the number of starts required to generate one big hit is displayed, 10 days before the minimum number of display dots is the highest probability, and 8 days before the highest number of display dots is the lowest probability display. It is also possible to display such that the number of display dots is higher in the order of probability. In addition, it is also possible to stochastically average the number of jackpots for one month by performing the same processing as that for displaying the number of jackpots in the graph display example (2).
【0043】次に、図8は、図3に示すグラフ表示領域
43に表示される他のグラフ表示例(4)G4を示し、
表示制御手段の処理によって行われるものである。Next, FIG. 8 shows another graph display example (4) G4 displayed in the graph display area 43 shown in FIG.
This is performed by the processing of the display control means.
【0044】このグラフ表示例(4)G4は、過去10
日間において発生した各大当たりに対してこの大当たり
を発生するのに要したスタート回数を算出して、所定回
数のスタート回数に対する大当たり件数をグラフ表示し
ている。横軸には、2表示ドットづつ割当て、各割当て
に対して左側からスタート回数1〜100回,101〜
200回,・・・・・,801〜900回,901〜1
000回とスタート回数の区分けがされている。これに
対して、縦軸は、横軸のスタート回数の区分けに対して
大当たりが発生した件数を1件につき1表示ドットで表
示している。This graph display example (4) G4 shows the past 10
The number of starts required to generate the jackpot for each of the jackpots generated during the day is calculated, and the number of jackpots for a predetermined number of start times is displayed in a graph. On the horizontal axis, two display dots are allocated at a time, and the number of starts is 1 to 100 times, 101 to 101 from the left for each allocation.
200 times, ......, 801 to 900 times, 901 to 1
It is divided into 000 times and start times. On the other hand, the vertical axis indicates the number of cases where a big hit has occurred for the classification of the number of starts on the horizontal axis with one display dot per case.
【0045】このグラフ表示例(4)G4によれば図示
するように、 (1) 過去10日間で 1〜 100回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は 7件( 7表示ドット)(図示a)であること
を表示している。 (2) 過去10日間で101〜 200回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は17件( 17表示ドット)(図示b)であるこ
とを表示している。 (3) 過去10日間で 201〜 300回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は 6件( 6表示ドット)(図示c)であること
を表示している。 (4) 過去10日間で301〜 400回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は28件(28表示ドット)(図示d)であること
を表示している。 (5) 過去10日間で 401〜 500回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は53件( 53表示ドット)(図示e)であるこ
とを表示している。 (6) 過去10日間で501〜 600回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は34件( 34表示ドット)(図示f)であるこ
とを表示している。 (7) 過去10日間で 601〜 700回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は11件( 11表示ドット)(図示g)であるこ
とを表示している。 (8) 過去10日間で701〜 800回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は27件(27表示ドット)(図示h)であること
を表示している。 (9) 過去10日間で 801〜 900回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は 8件( 8表示ドット)(図示i)であること
を表示している。 (10) 過去10日間で901〜1000回のスタート回数で大当たりが
発生した件数は4件(4表示ドット)(図示j)であることを
表示している。According to this graph display example (4) G4, as shown in the figure, (1) The number of jackpots that occurred in the past 10 days with 1 to 100 start times is 7 (7 display dots) (illustrated a ). (2) It indicates that the number of jackpots that occurred in the last 10 days with 101 to 200 starts was 17 (17 display dots) (b in the figure). (3) It indicates that the number of jackpots that occurred in the past 10 days with 201 to 300 starts was 6 (6 display dots) (illustrated c). (4) It indicates that the number of jackpots that occurred in the last 10 days with 301 to 400 start counts is 28 (28 display dots) (d in the figure). (5) It indicates that the number of jackpots that occurred in the past 10 days with 401 to 500 start counts is 53 (53 display dots) (illustrated e). (6) It indicates that the number of jackpots that occurred in the last 10 days with 501 to 600 start times is 34 (34 display dots) (f in the figure). (7) It shows that the number of jackpots that occurred in the past 10 days with 601 to 700 start counts was 11 (11 display dots) (g in the figure). (8) It indicates that the number of jackpots that occurred with 701 to 800 start times in the past 10 days is 27 (27 display dots) (h in the figure). (9) It shows that the number of jackpots that occurred with 801 to 900 start times in the past 10 days is 8 (8 display dots) (illustrated i). (10) It indicates that the number of jackpots that occurred in the past 10 days with 901 to 1000 start times is four (four display dots) (illustrated j).
【0046】このパチスロ遊技機1では、過去の10日
間で301回から600回のスタート回数のとき大当た
りが発生しやすく、401〜500回のスタート回数が
統計的に最も大当たりが発生しやすいことが判る。これ
により、遊技者は、パチスロ遊技機1をあと何回スター
トさせれば統計的に大当たりが発生しやすくなるか、目
安を把握することができる。In this pachislot gaming machine 1, a jackpot is likely to occur when the number of starts is from 301 to 600 in the past 10 days, and the number of starts from 401 to 500 is likely to cause the statistically largest jackpot. I understand. As a result, the player can grasp the standard of how many times the pachislot gaming machine 1 is to be started to statistically cause the jackpot to easily occur.
【0047】次に、図9は、図3に示すグラフ表示領域
43に表示される他のグラフ表示例(5)G5を示し、
図4と同様の表示制御手段の処理によって行われるもの
である。Next, FIG. 9 shows another graph display example (5) G5 displayed in the graph display area 43 shown in FIG.
This is performed by the processing of the display control means similar to FIG.
【0048】このグラフ表示例(5)G5は、過去の所
定のスタート回数毎に対して発生した大当たり、中当た
り等のイベントによる獲得コイン数のグラフ表示をして
いる。ここで、横軸は1表示ドットをイベント発生1回
として、右端まで50表示ドットを割り当てている。こ
れに対応する縦軸は、1表示ドットに対して獲得コイン
20枚として割当てられている。The graph display example (5) G5 is a graph display of the number of coins acquired by the event such as the big hit or the middle hit which has occurred for each predetermined number of start times in the past. Here, on the horizontal axis, one display dot is defined as one event occurrence, and 50 display dots are allocated to the right end. The corresponding vertical axis is assigned as 20 acquired coins for one display dot.
【0049】このグラフ表示例(5)G5によれば、 (1) 1回前のイヘ゛ント発生時に120枚(120枚〜139枚)獲得(小
当たり)(図示a)、 (2) 2回前のイヘ゛ント発生時に360枚(360枚〜379枚)獲得(大
当たり)(図示b)、 (3) 3回前のイヘ゛ント発生時に140枚(140枚〜159枚)獲得(小
当たり)(図示c)、 (4) 4回前のイヘ゛ント発生時に380枚(380枚〜399枚)獲得(大
当たり)(図示d)、 (5) 5回前のイヘ゛ント発生時に600枚(580枚〜600枚以上)獲
得(大当たり,中当たり)(図示e)、 ・ ・ ・ (41) 41回前のイヘ゛ント発生時に120枚(120枚〜139枚)獲得
(小当たり)(図示z)のイベント発生の履歴が表示されて
いる。これによって、大当たり,中当たり,小当たり等
のイベントの発生の履歴に加えて、イベントに対する獲
得コイン枚数が即座に判る。According to the graph display example (5) G5, (1) 120 sheets (120 to 139 sheets) are acquired (small hit) (shown in FIG. A) when the event occurred one time before (2) two times before 360 shots (360 to 379) when the event occurs (big hit) (shown in b), (3) 140 shots (140 to 159) when the event occurred three times before (small hit) (shown in c) , (4) 380 shots (380 to 399 shots) when the event occurs four times before (jackpot) (shown in d), (5) 600 shots (580 to 600 or more shots) when the event occurs five times before (Big hit, middle hit) (illustrated e), ・ ・ ・ (41) 120 shots (120-139 shots) when the event occurred 41 times before
The event occurrence history of (small hits) (illustrated z) is displayed. As a result, the number of coins acquired for the event can be immediately determined in addition to the history of occurrence of the event such as the big hit, the middle hit, and the small hit.
【0050】次に、図10は、図3に示すグラフ表示領
域43に表示される他のグラフ表示例(6)G6を示
し、図4と同様の表示制御手段の処理によって行われる
ものである。Next, FIG. 10 shows another graph display example (6) G6 displayed in the graph display area 43 shown in FIG. 3, and is performed by the same processing of the display control means as in FIG. .
【0051】このグラフ表示例(6)G6は、本日と前
日というように2日間の各日について時間に対する遊技
者のコインの収支を両日について対比可能とする表示を
している。ここで、横軸は1表示ドットにつき0.2時間
として、10時間の推移を表示可能としている。これに
対応する縦軸は、遊技者の収支累計コイン数で、1表示
ドット750枚として割当てられている。なお、説明の
ため1日前の推移を補助線aで示し、本日の推移は補助
線bで示している。また、以下の推移の説明における数
値は図面に対して概略の数値を示している。In the graph display example (6) G6, the balance of the player's coin with respect to time for each of two days, such as today and the previous day, can be compared on both days. Here, the horizontal axis is 0.2 hours per display dot, and a transition of 10 hours can be displayed. The vertical axis corresponding to this is the total number of coins of the player's balance, which is allocated as 750 display dots. For the sake of explanation, the transition one day before is indicated by an auxiliary line a, and the transition today is indicated by an auxiliary line b. Also, the numerical values in the following description of the transition indicate approximate numerical values with respect to the drawings.
【0052】まず、1日前では、2時間スタートさせ、
コイン収支-6500枚であった。その後1時間スタートさ
せていない。次に、0.6時間スタートさせ-3000枚で大当
たりが発生し9000枚を獲得する。さらに、1時間スター
トさせ-4500枚で大当たりして、6000枚を獲得する。次
に、0.6時間スタートさせ-1500枚となる。その後1時間
スタートさせていない。そして、2.6時間スタートさせ-
10500枚となり、1時間スタートさせていなくて閉店と
なっている。First, one day before, start two hours,
The coin balance was -6500. I haven't started one hour since then. Next, start 0.6 hours and win a jackpot with -3000 pieces and get 9000 pieces. In addition, start for 1 hour and hit -4500 cards to win 6000 cards. Next, start 0.6 hours and reach -1500. I haven't started one hour since then. And start for 2.6 hours-
It is 10500 sheets and has not been started for 1 hour and is closed.
【0053】一方、本日では、1時間スタートさせ-300
0枚で大当たりして2250枚を得る。次に、1.4時間スター
トさせ-4500枚で大当たりとなり、6000枚を獲得する。
次に、0.8時間スタートさせ-3000枚で大当たりして9750
枚獲得する。その後、0.8時間スタートさせ-3000枚で大
当たりして3000枚獲得する。そして、0.8時間スタート
させ-3000枚で大当たりして3000枚獲得する。さらに、
1.6時間スタートさせ-5250枚で大当たりして6000枚獲得
中である。On the other hand, today, start for 1 hour and
Get 2250 cards with a big hit with 0 cards. Next, start for 1.4 hours and get a big hit with -4500 pieces and get 6000 pieces.
Next, start for 0.8 hours and hit a big hit with -3000 sheets 9750
Earn copies. After that, start for 0.8 hours and win 3,000 hits with -3000 hits. Then start 0.8 hours and win 3000 hits and get 3000 hits. further,
It started 1.6 hours and has won 6000 hits with -5250 hits.
【0054】これにより、過去2日間の時間の推移に伴
うコイン獲得状態からスランプ状態が良く判る。例え
ば、午前中に集中して大当たりが出るが午後になると大
当たりが出ないこと等が判る。Thus, the slump state can be easily understood from the coin acquisition state accompanying the transition of time in the past two days. For example, it can be understood that the jackpot is concentrated in the morning but the jackpot is not formed in the afternoon.
【0055】なお、本発明の実施の形態では、代表的な
遊技機として、パチスロ遊技機1を本発明の個別機械台
情報開示表示装置2に適用したが、本発明は、これに限
ることなく個別機械台情報開示表示装置2と組み合わせ
可能な遊技機は、賞条件の成立に伴って遊技媒体を賞と
して払い出すものであればよく、パチスロ遊技機1に限
定されない。例えば、個別機械台情報開示表示装置2を
パチンコ遊技機、特に可変表示装置を備えて識別情報の
組み合せゲームを行なうパチンコ遊技機と組み合わせて
もよい。In the embodiment of the present invention, the pachislot gaming machine 1 is applied to the individual machine stand information disclosure display device 2 of the present invention as a representative gaming machine, but the present invention is not limited to this. The gaming machine that can be combined with the individual machine stand information disclosure display device 2 is not limited to the pachislot gaming machine 1 as long as the gaming medium is paid out as a prize when the prize condition is satisfied. For example, the individual machine stand information disclosure display device 2 may be combined with a pachinko gaming machine, particularly a pachinko gaming machine that includes a variable display device and performs a combination game of identification information.
【0056】また、本発明の実施の形態では、個別機械
台情報開示表示装置2にグラフ表示装置41を備えるよ
うに構成したが、グラフ表示装置41である蛍光表示モ
ジュールと表示制御手段からなるグラフ表示機能を別個
独立に備えるようにしてもよい。さらに、本発明は、グ
ラフ表示例(1)〜(6)に限ることなく遊技者が遊技
機を選択する際に必要とする時系列な情報や統計学上の
情報等を加工した各種のグラフ表示情報を蛍光表示器へ
表示させるものであればよい。Further, in the embodiment of the present invention, the individual machine platform information disclosure display device 2 is configured to include the graph display device 41. However, the graph display device 41 is a graph including a fluorescent display module and display control means. The display function may be provided separately and independently. Furthermore, the present invention is not limited to the graph display examples (1) to (6), and various graphs obtained by processing time-series information, statistical information, and the like required when a player selects a gaming machine. What is necessary is just to display the display information on the fluorescent display.
【0057】[0057]
【発明の効果】以上説明したように請求項1の発明によ
れば、表示制御手段によって遊技者にとって有用な各種
のグラフ表示情報を表示するので、対象とする遊技機の
現在及び履歴状態を即座に把握でき、また、蛍光表示器
の表示によって多くの遊技者が広い角度から一度に視認
できると共に、他の種類の表示機能を有する表示器に比
べコストの低減を図ることができる。As described above, according to the first aspect of the present invention, the display control means displays various graph display information useful for the player, so that the current and history states of the target gaming machine can be immediately displayed. In addition, the display of the fluorescent display allows many players to visually recognize the display from a wide angle at a time, and the cost can be reduced as compared with a display having another type of display function.
【0058】請求項2の発明によれば、遊技機のスター
ト回数に対して遊技者の収支コイン枚数を対比して時系
列にグラフ表示するので、遊技機の賞付与可能性を一見
して把握できる。According to the second aspect of the present invention, the number of coins of the player is compared with the number of start times of the gaming machine, and the number of coins is displayed in a time-series graph. it can.
【0059】請求項3の発明によれば、各日毎に数日前
まで過去の1日間の大当たり回数を対比してグラフ表示
するので、一日単位で数日間の遊技機の賞付与状況から
現状の遊技機の賞付与可能性を推測することができる。According to the third aspect of the present invention, the number of jackpots in the past one day is displayed in a graph by comparing the number of jackpots in the past one day until several days before each day. It is possible to estimate the prize-giving possibility of the gaming machine.
【0060】請求項4の発明によれば、1日の大当たり
回数とこれに要したスタート回数の割合を各日毎にグラ
フ表示するので、確率的に賞の獲得しやすさ、獲得のし
にくさを判断することができる。According to the invention of claim 4, since the ratio of the number of jackpots per day and the number of starts required for each day is displayed in a graph for each day, it is stochastically easy to obtain a prize and difficult to obtain. Can be determined.
【0061】請求項5の発明によれば、数日間において
発生した累計スタート回数に対して所定回数で順次区切
って各区間毎に発生した大当たり件数をグラフ表示させ
るので、今後のスタート回数に応じた大当たり件数を推
測することができる。According to the fifth aspect of the present invention, the number of big hits generated in each section is displayed in a graph by sequentially dividing the total number of starts generated in several days by a predetermined number. The number of jackpots can be estimated.
【0062】請求項6の発明によれば、イベントとイベ
ントによる獲得数を対比させてグラフ表示させるので、
イベントが大当たりか中当たりか等を判断することかで
きる。According to the sixth aspect of the present invention, the event and the number obtained by the event are displayed in a graph in comparison with each other.
It can be determined whether the event is a big hit or a middle hit.
【0063】請求項7の発明によれば、スタート回数と
得られた収支獲得数を時系列に複数日に亘って対比して
表示するので、日によって好調、あるいは、不調の時間
帯等を判断することができる。According to the seventh aspect of the present invention, the number of starts and the obtained number of obtained balances are displayed in a time series in comparison with each other over a plurality of days. can do.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】島設備に設置された個別機械台情報開示表示装
置及びパチスロ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of an individual machine stand information disclosure display device and a pachislot gaming machine installed in an island facility.
【図2】個別機械台情報開示表示装置、パチスロ遊技機
等の電気的構成を説明するブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of an individual machine stand information disclosure display device, a pachislo gaming machine, and the like.
【図3】(A)は個別機械台情報開示表示装置の正面
図、(B)は同側面図である。3A is a front view of the individual machine stand information disclosure display device, and FIG. 3B is a side view of the same.
【図4】個別機械台情報開示表示装置のグラフ表示装置
に表示されるグラフ表示情報を作成する表示制御手段の
処理手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of a display control unit that creates graph display information displayed on a graph display device of the individual machine stand information disclosure display device.
【図5】グラフ表示装置に表示されるグラフ表示例
(1)の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a graph display example (1) displayed on a graph display device.
【図6】グラフ表示装置に表示されるグラフ表示例
(2)の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a graph display example (2) displayed on the graph display device.
【図7】グラフ表示装置に表示されるグラフ表示例
(3)の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a graph display example (3) displayed on the graph display device.
【図8】グラフ表示装置に表示されるグラフ表示例
(4)の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a graph display example (4) displayed on the graph display device.
【図9】グラフ表示装置に表示されるグラフ表示例
(5)の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a graph display example (5) displayed on the graph display device.
【図10】グラフ表示装置に表示されるグラフ表示例
(6)の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a graph display example (6) displayed on the graph display device.
1 パチスロ遊技機 2 個別機械台情報開示表示装置 3 島設備 4 前面扉 5 ドラム 5a 識別情報 6 透明窓 7 コイン投入口 8 スタートレバー 9 停止釦 10 コイン皿 11 ディスプレイ(1) 12 ディスプレイ(2) 13 呼出釦 14 ランプ表示器 15 表示装置 17 代表灯 20 制御回路 21 コイン排出装置 22 可変表示装置 24 出力回路 31 主制御装置 32 副制御装置 33 主制御回路 34 入力回路 35 出力回路 36 副制御回路 37 入力回路 38 通信回路 40 管理装置 41 グラフ表示装置(蛍光表示モジュール) 42 数値文字表示装置 43 グラフ表示領域 44 数値文字表示領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislo gaming machine 2 Individual machine stand information disclosure display device 3 Island equipment 4 Front door 5 Drum 5a Identification information 6 Transparent window 7 Coin slot 8 Start lever 9 Stop button 10 Coin tray 11 Display (1) 12 Display (2) 13 Call button 14 Lamp display 15 Display device 17 Representative light 20 Control circuit 21 Coin ejection device 22 Variable display device 24 Output circuit 31 Main control device 32 Sub-control device 33 Main control circuit 34 Input circuit 35 Output circuit 36 Sub-control circuit 37 Input Circuit 38 Communication circuit 40 Management device 41 Graph display device (fluorescent display module) 42 Numeric character display device 43 Graph display region 44 Numeric character display region
Claims (7)
呼出要求を店員等に知らせると共に、遊技に関する遊技
情報を表示して遊技者に知らせる遊技機の個別機械台情
報開示表示装置において、 複数の蛍光表示管が表示ドットとしてマトリックス状に
配置されてグラフ表示可能とする蛍光表示器と、前記遊
技情報に基づいて遊技者にとって有用な各種の必要なグ
ラフ表示情報を作成して前記蛍光表示器へグラフ表示さ
せる表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機の
個別機械台情報開示表示装置。1. An individual machine stand information disclosure display device of a gaming machine disposed in correspondence with each gaming machine to notify a clerk or the like of a call request of a player, and to display game information related to the game to inform the player. In, a plurality of fluorescent display tubes are arranged in the form of a matrix as a display dot and a fluorescent display that can be displayed in a graph, and, based on the game information, create various necessary graph display information useful for a player, And a display control means for displaying a graph on a fluorescent display.
収支賞獲得数とを対応させ前記蛍光表示器の表示画面上
にグラフ表示させる表示制御手段を備えることを特徴と
する請求項1記載の遊技機の個別機械台情報開示表示装
置。2. The display device according to claim 1, further comprising display control means for displaying a graph on the display screen of the fluorescent display device in correspondence with the number of times the game machine has been started and the number of times the player has won the balance. Machine machine information disclosure display device for gaming machines.
比させ前記蛍光表示器の表示画面上にグラフ表示させる
表示制御手段を備えることを特徴とする請求項1記載の
遊技機の個別機械台情報開示表示装置。3. The individual machine for a gaming machine according to claim 1, further comprising display control means for comparing the number of big hits in the past day for each day and displaying a graph on the display screen of the fluorescent display. Table information display device.
の大当たり回数を発生させるのに要したスタート回数と
の割合を対比させ前記蛍光表示器の表示画面上にグラフ
表示させる表示制御手段を備えることを特徴とする請求
項1記載の遊技機の個別機械台情報開示表示装置。4. A display control means for displaying a graph on the display screen of the fluorescent display by comparing the ratio of the number of jackpots in the past day to the number of start times required to generate the number of jackpots for each day. The individual machine stand information disclosure display device of a gaming machine according to claim 1, further comprising:
数をスタート回数の増加に応じて所定回数単位で順次区
切り、各区間で発生した大当たり件数を前記蛍光表示器
の表示画面上にグラフ表示させる表示制御手段を備える
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機の個別機械台情
報開示表示装置。5. A display control for sequentially dividing the total number of starts generated in several days by a predetermined number of units in accordance with an increase in the number of starts, and displaying the number of big hits generated in each section in a graph on a display screen of the fluorescent display. The individual machine stand information disclosure display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means.
ベントによる獲得数をそれぞれ対比可能に前記蛍光表示
器の表示画面上にグラフ表示させる表示制御手段を備え
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機の個別機械台
情報開示表示装置。6. The game according to claim 1, further comprising display control means for displaying, in a graph, a sequentially occurring event such as a jackpot and a number obtained by the event on a display screen of the fluorescent display device in a graph. Machine stand information disclosure display device of the machine.
るスタート回数とその間の収支賞獲得数とを時系列に対
比させ前記蛍光表示器の表示画面上にグラフ表示させる
表示制御手段を備えることを特徴とする請求項1記載の
遊技機の個別機械台情報開示表示装置。7. A display control means for displaying the graph on the display screen of the fluorescent display device by comparing the number of start times and the number of winning and losing awards between the start days and the number of income and expenditure award during the different days, such as today and one day ago, in a time series. The display device for disclosing information on an individual machine stand of a gaming machine according to claim 1, wherein:
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