JPH0999175A - Card game device and data transmitting and receiving device - Google Patents

Card game device and data transmitting and receiving device

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JPH0999175A
JPH0999175A JP7287864A JP28786495A JPH0999175A JP H0999175 A JPH0999175 A JP H0999175A JP 7287864 A JP7287864 A JP 7287864A JP 28786495 A JP28786495 A JP 28786495A JP H0999175 A JPH0999175 A JP H0999175A
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JP
Japan
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card
display
unit
command
data
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JP7287864A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Onodera
進 小野寺
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0999175A publication Critical patent/JPH0999175A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attain a game device capable of simultaneous play by many persons without being accompanied by a limitation in place or a large economical load. SOLUTION: In the execution of a card game 'page-one', a card hand 16a, the number 16b of hand, a card on board 16c, and a piled card 16d are displayed. The hand 16a shows the content of the cards held by a player, and the number 16b of hand shows the number of the card held by the player, and it is increased and decreased according to the progress of the game. The card on board 16c shows the card discarded by the player or other players, and when the game is performed by one parent terminal and three slave terminals, four cards are displayed. The piled card 16d shows the cards piled with the faces downward, and the player draws a card from these cards. At a point of time when the number 16b of hand becomes '0', the victory of the player is determined.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数人で遊戯する
ゲーム装置等に適用可能なカードゲーム装置及びデータ
送受信装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card game device and a data transmission / reception device applicable to a game device played by a plurality of people.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数人で遊戯するゲーム装置とし
ては、(a)コントローラ及び入力パットを各々2個用
いて、カセット、カードあるいはCD−ROMにより制
御しつつゲームを進行させるゲーム専用機、(b)2つ
のゲーム機を通信ケーブルで接続して構成された小型ゲ
ーム専用機、(c)キーボードの両端に配置されている
キーを各自が操作するパソコンゲーム、等が知られてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game device to be played by a plurality of people, (a) a game-dedicated machine that uses two controllers and two input pads and controls the game with a cassette, a card or a CD-ROM, Known are (b) a small game dedicated machine configured by connecting two game machines with a communication cable, and (c) a personal computer game in which keys arranged at both ends of a keyboard are operated by each player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の装置にあっては、いずれも同時に遊戯できる
のは二人までに限られ、より多数人で同時に遊戯するこ
とはできない。また、(a)(c)に示したものは、装
置本体が大型であることから、携帯できず遊戯可能な場
所が制限され、(b)に示したものにあっては、ゲーム
2つのゲーム機が各々同じゲームのカセットやカードを
使用する必要があることから、使用者の経済的負担が大
きいものとなってしまう。
However, in such a conventional device, only two players can play at the same time, and a larger number cannot play at the same time. In addition, since the devices shown in (a) and (c) are large in size, the places where they can be played are limited because they are not portable, and the devices shown in (b) have two games. Since each machine needs to use the same cassette or card for the same game, the financial burden on the user becomes large.

【0004】本発明は、このような従来の課題に鑑みて
なされたものであり、場所的な制限や大きな経済的負担
を伴うことなく、より多数人で同時に遊戯することが可
能なゲーム装置を達成できるをカードゲーム装置及びデ
ータ送受信装置を提供することを目的とするものであ
る。
The present invention has been made in view of the conventional problems as described above, and a game device that can be played by a larger number of people at the same time without being restricted in location and a large economic burden is provided. It is an object of the present invention to provide a card game device and a data transmitting / receiving device that can be achieved.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に本発明にかかるカードゲーム装置にあっては、親機と
複数の子機とで構成され、前記親機と子機の各機器夫々
は、自己が所持している手札カードを表示する手札表示
部と、ゲームの進行に伴って各機器から出された場札カ
ードを表示する場札表示部と、引かれていない裏向き状
態の山札カードを表示する山札表示部とを有する表示手
段と、この表示手段に表示されている手札カード又は前
記山札カードのなかからいずれかのカードを選択する選
択手段とを有し、前記親機にあっては、さらに、自己及
び前記子機の各機器の選択手段により手札カードが選択
される都度、この手札カードが選択された当該機器に対
し、その手札表示部から当該選択された手札カードを消
去するための個別指令を送信するとともに、代わりに、
各機器に対し、その場札表示部にその選択された手札カ
ードを場札カードとして表示させるための全体指令を送
信し、他方、前記山札カードが選択される都度、各機器
に対して、その場札表示部にこの選択された山札カード
を場札カードとして表示させるための全体指令を送信す
る指令送信手段と、この指令送信手段から送信された全
体指令に応答して前記場札表示部に前記場札カードを表
示させるとともに、前記指令送信手段から送信された個
別指令に応答して前記手札表示部から前記手札カードを
消去させる第1の表示制御手段とを有し、前記子機にあ
っては、さらに、前記親機の指令送信手段から送信され
た全体指令に応答して前記場札カードを表示させるとと
もに、前記指令送信手段からの個別指令に応答して前記
手札表示部から前記手札カードを消去させる第2の表示
制御手段を有している。
In order to solve the above problems, a card game device according to the present invention comprises a master unit and a plurality of slave units, and each of the master unit and the slave units is provided. Is a hand display part that displays the hand cards that you own, a place display part that displays the place cards issued from each device as the game progresses, and a face-down state that is not drawn. A display unit having a deck display unit for displaying the deck cards, and a selection unit for selecting any one of the hand cards or the deck cards displayed on the display unit, In the parent device, each time a hand card is selected by the selection means of the device itself and the device of the child device, the hand card display unit selects the hand card from the hand display unit. Individual for erasing hand cards Transmits a decree, instead,
For each device, the entire command for displaying the selected hand card as a place card on the place display section is transmitted, while each time the deck card is selected, for each device, A command transmitting means for transmitting an overall command for displaying the selected deck card as a stack card on the table display portion, and the table display in response to the overall command transmitted from the command transmitting means A display unit for displaying the place card in a unit and erasing the hand card from the hand display unit in response to an individual command transmitted from the command transmitting unit. Then, in addition to displaying the place card in response to the overall command transmitted from the command transmission means of the master unit, in response to the individual command from the command transmission means from the hand display section Before And a second display control means for erasing the hand card.

【0006】かかるカードゲーム装置において、親機又
は子機を所持しているゲームの遊戯者は、順次選択手段
により手札カード又は山札カードのなかからいずれかの
カードを選択する。すると、親機に設けられている指令
送信手段は、手札カードが選択され場合には、当該機器
に対し、その手札表示部から当該選択された手札カード
を消去するための個別指令を送信し、各機器に対し、そ
の場札表示部にその選択された手札カードを場札カード
として表示させるための全体指令を送信する。また、山
札カードが選択された場合には、各機器に対して、その
場札表示部にこの選択された山札カードを場札カードと
して表示させるための全体指令を送信する。そして、こ
のように全体指令あるいは個別指令が送信されると、親
機及び子機の各表示制御手段が動作し、送信された全体
指令に応答して場札表示部に場札カードを表示させると
ともに、個別指令に応答して手札表示部から前記手札カ
ードを消去させる。したがって、各機器の選択手段によ
りカードを選択することにより、親機からの指令により
統括的に各機器が制御されつつ、カードゲームが進行す
る。
In such a card game device, a player of a game possessing a parent machine or a child machine sequentially selects one of the hand cards and the deck cards by the selecting means. Then, the command transmitting means provided in the base unit, when the hand card is selected, transmits an individual command for erasing the selected hand card from the hand display unit to the device, An overall command for displaying the selected hand card as a stack card on the stack display unit is transmitted to each device. When the deck card is selected, the entire command for displaying the selected deck card as the deck card on the deck display section is transmitted to each device. When the overall command or the individual command is transmitted in this way, the display control means of the master unit and the slave unit operate to display the place card in the place display section in response to the transmitted overall command. At the same time, the hand card is erased from the hand display section in response to the individual command. Therefore, by selecting the card by the selection means of each device, the card game proceeds while each device is comprehensively controlled by the command from the parent machine.

【0007】また、本発明のかかるデータ送受信装置に
あっては、親機と子機とで構成され、前記親機は、所要
の表示部を有する表示手段と、キー操作に応じたデータ
を入力する入力手段と、前記子機から送信されるデータ
を受信する受信手段と、前記入力手段により入力された
データと前記受信手段により受信されたデータとに基づ
いて所定の処理を実行し、その処理結果に応じて前記子
機に対する指令を発生するとともに前記表示手段を制御
する制御手段と、この制御手段からの前記指令を送信す
る送信手段とを有し、前記子機は、所要の表示部を有す
る表示手段と、キー操作に応じたデータを入力する入力
手段と、この入力手段により入力されたデータを送信す
る送信手段と、前記親機から送信された前記指令を受信
する受信手段と、この受信手段により受信された指令に
基づき前記表示手段を制御する制御手段とを有してい
る。
Further, in the data transmitting / receiving apparatus according to the present invention, it is composed of a master unit and a slave unit, and the master unit inputs display data having a required display section and data corresponding to a key operation. Inputting means, receiving means for receiving data transmitted from the slave, and executing predetermined processing based on the data input by the inputting means and the data received by the receiving means, and the processing The slave unit has a control unit that generates a command to the slave unit according to the result and controls the display unit, and a transmitting unit that transmits the command from the control unit, and the slave unit has a required display unit. Display means having, input means for inputting data according to key operation, transmitting means for transmitting data input by this input means, receiving means for receiving the command transmitted from the master unit, And a control means for controlling said display means based on the received command by the receiving means.

【0008】かかるデータ送受信装置おいて親機は、キ
ー操作に応じたデータを入力するとともに、子機から送
信されるデータを受信し、これら入力されたデータと受
信されたデータとに基づいて所定の処理を実行する。そ
して、この所定の処理の結果に応じて表示状態を変化さ
せるとともに、子機に対する指令を発生して送信する。
一方、子機は、キー操作に応じたデータを入力してこれ
を送信するとともに、親機から送信される指令を受信
し、この指令に従って表示状態を変化させる。つまり、
親機が子機を含むシステム全体を統括的に制御し、この
制御に従って、親機及び子機の表示状態が変化する。よ
って、例えば前記データが複数人で行うゲームを進行さ
せるためのデータであり、前記所定の処理がこのゲーム
の進行に必要な処理であれば、いずれかの者が親機を所
持し、他の複数人が子機を所持して入力操作を行うこと
により、ゲームの進行が可能となる。
In such a data transmitter / receiver, the master unit inputs data in response to a key operation, receives data transmitted from the slave unit, and determines a predetermined value based on the input data and the received data. The process of is executed. Then, the display state is changed according to the result of this predetermined process, and a command for the slave unit is generated and transmitted.
On the other hand, the slave unit inputs data corresponding to the key operation and transmits the data, receives the command transmitted from the master unit, and changes the display state according to the command. That is,
The master unit controls the entire system including the slave unit, and the display states of the master unit and the slave unit change according to this control. Therefore, for example, if the data is data for advancing a game played by a plurality of people, and if the predetermined process is a process necessary for advancing this game, one of the persons owns the master unit and The game can be progressed when a plurality of people carry the child machines and perform an input operation.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態を図
にしたがって説明する。この実施の形態は、本発明を電
子式カードゲームが可能な端末装置に適用したものであ
る。すなわち、図1に示すように、機器装置1は、ハウ
ジング2を有し、このハウジング2の先端部には送信部
3及び受信部4が設けられている。また、ハウジング2
の上面には、表示装置5が配設されているとともに、デ
ータ入力装置10が設けられている。このデータ入力装
置10には、メニューキー6、“1”〜“0”の各キー
で構成された数字キー7、上キー8a,下キー8b,左
キー8c,右キー8dで構成された選択キー8、及びO
Kキー9等が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a terminal device capable of playing an electronic card game. That is, as shown in FIG. 1, the equipment device 1 has a housing 2, and a transmitter 3 and a receiver 4 are provided at the tip of the housing 2. Also, housing 2
A display device 5 and a data input device 10 are provided on the upper surface of the. The data input device 10 includes a menu key 6, a numeric key 7 composed of "1" to "0" keys, a selection key composed of an up key 8a, a down key 8b, a left key 8c and a right key 8d. Key 8 and O
A K key 9 and the like are provided.

【0010】図2は、機器装置1の全体構成を示すブロ
ック図であり、前記各キー6〜9の操作情報は、データ
入力装置10からCPUで構成される制御装置11に入
力され、また、前記受信部4で受信されたデータは、デ
ータ受信装置12から制御装置11に入力される。プロ
グラム記憶装置13はROMからなり、制御装置11が
この機器装置1の各部を制御するに必要なプログラムや
後述するカードゲームを進行するに必要なプログラム及
び手札、山札、場札等の各カード(画像)が格納されて
いる。この各カード(画像)を表示するためのデータの
記憶エリアは、図3にその一部を示すように、ハート
(1)、ダイヤ(2)、スペード(3)、クラブ(4)
からなる4つのカード種類と、01〜13までの13の
カードNO.とに対応する4行13列のエリア、つまり
52個のエリアを有している。そして、各エリアには、
カードの種類とカードNO.に対応するカードの画像デ
ータが格納されており、よって、カードの種類とカード
NO.とからなるカードデータにより、対応するカード
の画像データを読み出すことが可能である。データ記憶
装置14は、RAMからなり、送受信制御や表示制御等
に必要なデータを一時的に記憶する。表示装置5はLC
Dからなり、制御装置11により制御されて動作し、ゲ
ームの進行に応じて複数枚のカード図形を表示し得る表
示面積を有している。データ送信装置15は、前記送信
部3を有し、制御装置11からの指示に従って、下記に
示す態様で符号化されたデータを出力する。
FIG. 2 is a block diagram showing the overall construction of the device 1. The operation information of each of the keys 6 to 9 is input from the data input device 10 to the control device 11 composed of a CPU, and The data received by the receiving unit 4 is input from the data receiving device 12 to the control device 11. The program storage device 13 is composed of a ROM, and the programs required for the control device 11 to control each part of the equipment device 1 and the programs required for advancing a card game to be described later and each card such as a hand, a deck, and a place card. (Image) is stored. The data storage area for displaying each card (image) has a heart (1), a diamond (2), a spade (3), a club (4) as shown in a part of FIG.
4 card types, and 13 card numbers 01 to 13. It has an area of 4 rows and 13 columns corresponding to and, that is, 52 areas. And in each area,
Card type and card No. The image data of the card corresponding to the card is stored. Therefore, the card type and the card number. It is possible to read the image data of the corresponding card by the card data consisting of. The data storage device 14 is composed of a RAM and temporarily stores data required for transmission / reception control, display control, and the like. The display device 5 is LC
D has a display area capable of being operated under the control of the control device 11 and capable of displaying a plurality of card figures in accordance with the progress of the game. The data transmission device 15 has the transmission unit 3 and outputs data encoded in the following manner according to an instruction from the control device 11.

【0011】すなわち、本実施の形態で行うカードゲー
ムには、例えば図4に示したように、1台の親端末A
と、3台の子端末B−1〜3とが用いられ、親端末Aに
より各子端末B−1〜3に指示してゲームを進行させる
もである。ここで、親端末Aと各子端末B−1〜3は、
前述した機器装置1と同様の構成であるが、親端末Aの
プログラム記憶装置13には、親端末用のプログラムが
格納され、子端末B−1〜3のプログラム記憶装置13
には、子端末用のプログラムが格納されている。また、
親端末Aのデータ記憶装置14は、子端末B−1〜3の
データ記憶装置14よりも容量が大きく設定されてい
る。
That is, in the card game performed in the present embodiment, for example, as shown in FIG.
And three child terminals B-1 to B-3 are used, and the parent terminal A instructs each child terminal B-1 to B-3 to progress the game. Here, the parent terminal A and each child terminal B-1 to 3
Although the configuration is the same as that of the device 1 described above, the program storage device 13 of the parent terminal A stores the program for the parent terminal and the program storage devices 13 of the child terminals B-1 to B-3.
Stores a program for a child terminal. Also,
The data storage device 14 of the parent terminal A is set to have a larger capacity than the data storage device 14 of the child terminals B-1 to B-3.

【0012】そして、図5に示すように、親端末Aから
特定の子端末Bにデータを送信するに際しては、送信相
手を示す子端末ID(identity)を送信し、引
き続き送信元を示す自己ID(親端末AのID)を送信
した後、カードの表示位置データ等の所定のデータを送
信し、図3に示す各カードを示すカードの種類とカード
NO.とからなるカードデータを送信し、最後に送信の
完了を示す送信完了コードを送信する(図5の
(1))。また、これを受信した特定の子端末Bは、送
信相手を示す親端末ID(親端末AのID)を送信した
後、送信元を示す自己ID(当該特定の子端末BのI
D)を送信し、さらに受信したことを示す受信応答コー
ドを送信する(図5の(2))。
As shown in FIG. 5, when data is transmitted from the parent terminal A to a specific child terminal B, a child terminal ID (identity) indicating the transmission partner is transmitted, and a self-ID indicating the transmission source is continued. After transmitting (the ID of the parent terminal A), predetermined data such as the display position data of the card is transmitted, and the card type and the card number indicating each card shown in FIG. The card data consisting of and is transmitted, and finally the transmission completion code indicating the completion of the transmission is transmitted ((1) in FIG. 5). In addition, the specific child terminal B receiving this transmits the parent terminal ID (ID of the parent terminal A) indicating the transmission partner, and then the self ID (I of the specific child terminal B concerned) indicating the transmission source.
D) is transmitted, and a reception response code indicating that it is further received is transmitted ((2) in FIG. 5).

【0013】いずれか特定の子端末B−1〜3から親端
末Aに送信する場合には、図6に示すように、送信相手
を示す親端末ID(親端末AのID)を送信し、引き続
き送信元を示す自己ID(当該特定の子端末BのID)
を送信した後、前記所定データ及びカードデータを送信
し、最後に送信の完了を示す送信完了コードを送信する
(図6の(1))。また、これを受信した親端末Aは、
送信相手を示す子端末IDを送信した後、送信元を示す
自己IDを送信し、さらに受信したことを示す受信応答
コードを送信する(図6の(2))。
When transmitting from any one of the specific child terminals B-1 to B to the parent terminal A, as shown in FIG. 6, the parent terminal ID (ID of the parent terminal A) indicating the transmission partner is transmitted, Self ID that continuously indicates the sender (ID of the specific child terminal B)
Is transmitted, the predetermined data and the card data are transmitted, and finally a transmission completion code indicating completion of transmission is transmitted ((1) in FIG. 6). In addition, the parent terminal A which receives this,
After transmitting the child terminal ID indicating the transmission partner, the self ID indicating the transmission source is transmitted, and the reception response code indicating that the reception is further transmitted ((2) in FIG. 6).

【0014】親端末Aから総ての子端末B−1〜3にデ
ータを送信する場合であって、当該データが短いときに
は、図7に示すように、送信相手を示す子端末IDを送
信し、引き続き送信元を示す自己ID(親端末AのI
D)を送信した後、前記所定のデータ及びカードデータ
を送信し、最後に送信の完了を示す送信完了コードを送
信する(図7の(1)(3)(5))。また、これを受
信した特定の子端末B−1〜3は、送信相手を示す親端
末IDを送信した後、送信元を示す自己ID(当該子端
末B−1〜3のID)を送信し、さらに受信したことを
示す受信応答コードを送信する(図7の(2)(4)
(6))。
In the case of transmitting data from the parent terminal A to all the child terminals B-1 to B-3, and when the data is short, as shown in FIG. 7, the child terminal ID indicating the transmission partner is transmitted. , The self-ID indicating the sender (I of parent terminal A)
After transmitting D), the predetermined data and the card data are transmitted, and finally the transmission completion code indicating the completion of transmission is transmitted ((1) (3) (5) in FIG. 7). In addition, the specific child terminals B-1 to 3 that have received this transmit the parent terminal ID indicating the transmission partner, and then transmit the self ID (the ID of the child terminal B-1 to 3) indicating the transmission source. , And transmits a reception response code indicating that it has been further received ((2) and (4) in FIG. 7).
(6)).

【0015】親端末Aから総ての子端末B−1〜3にデ
ータを送信する場合であって、当該データが長いときに
は、図8に示すように、各子端末に共通する子共通ID
を送信し、引き続き送信元を示す自己ID(親端末Aの
ID)を送信した後、前記データ及びカードデータを送
信し、最後に送信の完了を示す送信完了コードを送信す
る(図8の(1))。次に、各子端末B−1〜3毎に子
端末IDを送信し、送信元を示す自己ID(親端末Aの
ID)を送信した後、送信の完了を示す送信完了コード
を送信する(図8の(2)(4)(6))。また、これ
を受信した各子端末B−1〜3は、送信相手を示す親端
末IDを送信した後、送信元を示す自己IDを各々送信
し、さらに受信したことを示す受信応答コードを送信す
る(図8の(3)(5)(7))。
When data is transmitted from the parent terminal A to all the child terminals B-1 to B-3 and the data is long, as shown in FIG. 8, a child common ID common to each child terminal.
Is transmitted, and subsequently, the self ID (ID of the parent terminal A) indicating the transmission source is transmitted, then the data and the card data are transmitted, and finally the transmission completion code indicating the completion of the transmission is transmitted ((in FIG. 8). 1)). Next, the child terminal ID is transmitted to each of the child terminals B-1 to B-3, the self ID indicating the transmission source (the ID of the parent terminal A) is transmitted, and then the transmission completion code indicating the completion of the transmission is transmitted ( 8 (2) (4) (6)). In addition, each of the child terminals B-1 to B-3 that has received this transmits the parent terminal ID indicating the transmission partner, transmits the self ID indicating the transmission source, and further transmits the reception response code indicating the reception. ((3) (5) (7) in FIG. 8).

【0016】次に、以上の構成にかかる本実施の形態に
おいて、トランプを用いたゲームである「ページワン」
を行う場合について説明する。この「ページワン」は、
3人以上で行うゲームであって、その概要は次のとおり
である。すなわち、各自が何枚かのカードを持ち、残り
のカードは山札カードとする。最初に親(親端末Aとは
無関係)が1枚のカードを場に出し、次の他の遊戯者
(ゲームを行うプレーヤー)が、親が出したカードと同
じスーツ(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)のカー
ドを場に出して行く。同じスーツのカードを持っていな
い遊戯者は、山札カードから1枚ずつカードを引いて行
き、同じスーツのカードが出たらそれを場に出す。総て
の遊戯者が同じスーツのカードを出し終わったならば、
そのカードの中で一番強いカード(ジョーカ、A,K,
Q・・・4,3,2の順)を出した遊戯者が次の親とな
る。以上の動作を繰り返し、手持ちのカードを総てなく
した遊戯者が勝ちとなる。
Next, in the present embodiment having the above-described structure, "Page One" which is a game using playing cards
A case will be described. This "Page One" is
It is a game played by three or more people, and its outline is as follows. That is, each person has some cards, and the remaining cards are deck cards. First, the parent (unrelated to the parent terminal A) puts out one card, and the next other player (player playing the game) plays the same suit (spades, hearts, diamonds, etc.) as the card the parent put out. Club) card and put it into play. A player who does not have a card in the same suit draws cards one by one from the deck card, and when a card in the same suit comes out, puts it into play. If all the players have finished playing the cards of the same suit,
The strongest card (joker, A, K,
The player who issued Q ... 4, 3, 2) becomes the next parent. The above operation is repeated, and the player who loses all the cards in his hand wins.

【0017】次に、かかるゲームを本実施の形態におい
て実現する場合について説明する。すなわち、親端末A
及び各子端末B−1〜3の電源をオンにすると、親端末
Aにあっては、図9に示すフローチャートに従って動作
し、メニュー画面を表示する(SA1)。このSA1の
処理により、図10(a)に示すように、表示装置5に
は、カードゲーム用のアイコン17等が表示される。そ
して、選択キー8の操作により、このカードゲーム用の
アイコン17を選択して、OKキー9を操作すると、ゲ
ーム種類決定処理(SA2)が開始されて、図10
(b)に示すように、親端末Aの表示装置5に「1.ポ
ーカー、2.ブラックジャック、3.ページワン、4.
ダイフゴウ」の表示がなされる。この状態で、選択キー
8の操作により、「3」を選択すると、図10(c)に
示すように、「3.ページワン OK?」の表示がなさ
れる。この表示状態でOKキー9を操作すると、カード
ゲームの種類が「ページワン」に決定された後、図10
(d)に示すように、「カードをくばっています」の表
示がなされ、ゲーム処理(SA3)が開始される。
Next, the case where such a game is realized in this embodiment will be described. That is, the parent terminal A
When the power of each of the child terminals B-1 to B-3 is turned on, the parent terminal A operates according to the flowchart shown in FIG. 9 and displays the menu screen (SA1). By the processing of SA1, as shown in FIG. 10A, the card game icon 17 and the like are displayed on the display device 5. Then, when the selection key 8 is operated to select the icon 17 for the card game and the OK key 9 is operated, the game type determination process (SA2) is started, and FIG.
As shown in (b), the display device 5 of the parent terminal A displays “1. Poker, 2. Blackjack, 3. Page One, 4.
"Daifugou" is displayed. When "3" is selected by operating the selection key 8 in this state, "3. Page One OK?" Is displayed as shown in FIG. When the OK key 9 is operated in this display state, after the type of the card game is determined to be "Page One",
As shown in (d), "I'm closing the card" is displayed and the game process (SA3) is started.

【0018】一方、子端末B−1〜3にあっては、図1
1に示すフローチャートに従って動作を開始し、メニュ
ー画面を表示する(SB1)。このSB1の処理によ
り、図12(a)に示すように、表示装置5には、カー
ドゲーム用のアイコン17等が表示される。そして、選
択キー8の操作により、このカードゲーム用のアイコン
17を選択して、OKキー9を操作すると、ID設定処
理(SB2)が開始されて、図12(b)に示すよう
に、子端末Bの表示装置5に「ID=1 OK?」の表
示がなされる。この状態で、当該子端末Bを所持してい
る者が、自己のIDとして“2”を設定しようとする場
合には、数字キー7の操作により“2”を入力する。す
ると、図12(c)に示すように、表示装置5の表示が
「ID=2OK?」と変化し、この表示状態でOKキー
9を操作すると、「ID=2に設定」と表示して、当該
子端末BのID=2を決定する。
On the other hand, in the child terminals B-1 to B-3, as shown in FIG.
The operation is started according to the flowchart shown in FIG. 1 and the menu screen is displayed (SB1). By the processing of SB1, as shown in FIG. 12A, the icon 17 for the card game and the like are displayed on the display device 5. Then, when the selection key 8 is operated to select the icon 17 for the card game and the OK key 9 is operated, the ID setting process (SB2) is started, and as shown in FIG. “ID = 1 OK?” Is displayed on the display device 5 of the terminal B. In this state, if the person who possesses the child terminal B wants to set “2” as his / her ID, he / she operates the numeric keypad 7 to input “2”. Then, as shown in FIG. 12C, the display on the display device 5 changes to “ID = 2OK?”, And when the OK key 9 is operated in this display state, “ID = 2” is displayed. , ID = 2 of the child terminal B is determined.

【0019】そして、各子端末B−1〜3を所持する者
が、同様の操作を行うことにより、各子端末B−1〜3
毎に異なるIDを決定すると、各子端末B−1〜3のデ
ータ送信装置15は、この決定されたIDをそれぞれ送
信部4から送信する。すると、親端末Aは、ゲーム処理
(SA3)の内容を示す図13のSC1において、子端
末決定処理を実行する。すなわち、この子端末決定処理
(SC1)においては、データ受信装置12が受信部4
にて決定された各子端末B−1〜3からのIDを受信
し、データ記憶装置12の所定領域に、各子端末B−1
〜3からのIDを記憶する。なお、親端末AのIDは、
予め設定されてプログラムと共にプログラム記憶装置1
3に記憶されている。
Then, a person who possesses each of the child terminals B-1 to B-3 performs the same operation, thereby
When a different ID is determined for each, the data transmission device 15 of each child terminal B-1 to 3 transmits the determined ID from the transmission unit 4. Then, the parent terminal A executes the child terminal determination processing in SC1 of FIG. 13 showing the content of the game processing (SA3). That is, in the child terminal determination process (SC1), the data receiving device 12 causes the receiving unit 4 to
The IDs from the respective child terminals B-1 to B-3 determined in step S11 are received, and the respective child terminals B-1 are placed in a predetermined area of the data storage device 12.
Store IDs from ~ 3. The ID of the parent terminal A is
A program storage device 1 that is preset with a program
3 is stored.

【0020】次に、親端末Aは、シャッフル(SC2)
を行って、カードデータをプログラムの乱数処理でシャ
ッフルした後、データ送信装置15より、各子端末B−
1〜3に表示位置とともにカードデータを送信する(S
C3)。このとき、伏せてある山札カードのデータも転
送する(なお、山札カードのデータはカードの数値やス
ーツの情報はなく、枚数のみである。)。
Next, the parent terminal A shuffles (SC2)
After shuffling the card data by the random number processing of the program, the data transmitter 15 causes each child terminal B-
The card data is transmitted to 1 to 3 together with the display position (S
C3). At this time, the data of the face-down deck card is also transferred (note that the data of the deck card does not have information about the number or suit of the card, only the number of cards).

【0021】次に、親端末Aはゲームの順番とゲーム上
の親とを乱数によって決定し(SC4)、これを各子端
末B−1〜3に送信する。引き続き、後述するゲームの
進行に応じた処理を行いつつ(SC5)、ゲームが“上
がり”となった否かを判別し(SC6)、“上がり”と
なるまで、ゲーム進行に応じた処理を繰り返す。
Next, the parent terminal A determines the order of the game and the parent in the game by a random number (SC4), and sends this to each of the child terminals B-1 to B-3. Subsequently, while performing processing according to the progress of the game to be described later (SC5), it is determined whether or not the game is "up" (SC6), and the processing according to the game progress is repeated until "up". .

【0022】他方、子端末B−1〜3におけるゲーム処
理(SB3)は、図14に示すフローチャートに従って
実行され、ゲームの進行に応じた処理を行いつつ(SD
1)、ゲームが“上がり”となったか否かを判別し(S
D2)、ゲームが“上がり”となるまで、ゲームの進行
に応じた処理を繰り返す。
On the other hand, the game process (SB3) in the child terminals B-1 to B-3 is executed according to the flow chart shown in FIG. 14, and while the process according to the progress of the game is performed (SD
1) It is determined whether or not the game is "up" (S
D2), the process according to the progress of the game is repeated until the game is “up”.

【0023】この親端末Aのゲームの進行に応じた処理
(SC5)と、子端末B−1〜3のゲームの進行に応じ
た処理(SD1)においては、図15に例示するよう
に、手札カード16a、手札カードの枚数16b、場札
カード16c、及び山札カード16dを表示装置5内の
表示部16A〜16D上に表示する。ここで、手札カー
ド16aは、当該遊戯者が手に持っているカードを示
し、左キー8c及び右キー8dの操作により、カードの
選択や隠れているカードが表示される。手札カードの枚
数16bは、当該遊戯者が持っているカードの枚数を示
し、ゲームの進行によって増減する。場札カード16c
は、当該遊戯者及び他の遊戯者が出したカードを示し、
1台の親端末Aと3台の子端末B−1〜3との計4台で
ゲームを行う本実施の形態においては、各遊戯者が1枚
ずつカードを出し終えた時点で、4枚のカードが表示さ
れることとなる。山札カード16dは、裏向きに積んで
あるカードを示し、必要に応じて、遊戯者はここからカ
ードを引くことになる。
As shown in FIG. 15, in the processing (SC5) according to the progress of the game of the parent terminal A and the processing (SD1) according to the progress of the game of the child terminals B-1 to 3 The cards 16a, the number of hand cards 16b, the place cards 16c, and the deck cards 16d are displayed on the display units 16A to 16D in the display device 5. Here, the hand card 16a indicates a card held by the player, and the selection of the card or the hidden card is displayed by operating the left key 8c and the right key 8d. The number 16b of cards in the hand indicates the number of cards held by the player and increases or decreases as the game progresses. Place card 16c
Indicates cards issued by the player and other players,
In the present embodiment in which a game is played with one parent terminal A and three child terminals B-1 to B-3 in total, when each player finishes playing cards one by one, four cards are played. Will be displayed. The deck cards 16d indicate cards that are stacked face down, and the player will draw cards from here if necessary.

【0024】次に、親端末Aのゲームの進行に応じた処
理(SC5)と子端末B−1〜3のゲームの進行に応じ
た処理(SD1)について、図16の(a)〜(x)に
示した例に従って具体的に説明する。この例は、該当す
る端末(遊戯者)の順番が2番目である場合を示してい
る。なお、以下の説明において、親端末Aと子端末B−
1〜3間の送受信は、図5をもって説明した送受信のパ
ターンに従って行われ、下記情報(カードの種類とカー
ドNO.との組み合わせからなるカードデータ)ととも
にID、送信完了コード、受信応答コード等が送受信さ
れる。 図16(a):ゲーム開始直後の表示状態であり、よっ
て、各子端末B−1〜3の各場の表示部16Cには、場
札カード16cのカードは(図15参照)、未だ表示さ
れていない。 図16(b):親になった遊戯者(いずれの子端末B−
1〜3)が場の表示部16Cに“ハートの7”を出した
ことを示す。このとき、親となっている子端末B−1〜
3のいずれかは、“ハートの7”を選択した情報を親端
末Aに送る。また、親端末Aは、手札カード16aから
“ハートの7”がなくなったことを、当該子端末Bに通
知するとともに、場の表示部16Cに“ハートの7”が
出たことを各子端末B−1〜3に通知する。 図16(c):この端末B−1〜3を所持している遊戯
者の順番であることを「あなたの番です」の文字により
表示する。すなわち、親端末Aは、前述の図16(b)
の処理が終わったこを確認し、次の順番であるこの端末
にメッセージを送り、これを受けた当該子端末Aが表示
装置5の表示部16Aに前記文字を表示させる。 図16(d)〜(g) 当該子端末Bでは、それの表示部16Aに左キー8cの
操作に応じて選択されたカードを反転表示する。すなわ
ち、左キー8cを操作すると、その都度、当該子端末B
においてデータ記憶装置14に保持している手札カード
の情報に基づき、手札の表示部16A内に左キー8cの
操作に対応した手札カード16aを反転表示させる。こ
のとき、親端末Aとの通信は行わない。 図16(h):図16(g)に示すように、最も左端の
カード(“ハートの8”)が反転表示されている状態に
おいて、引き続き左キー8cを押すと、手札カード16
aが横スクロールし、隠れていたカード(“ハートの
A”)が手札カード16aの左端に反転表示される。こ
のとき、前述の図16(d)〜(g)と同様に、親端末
Aとの通信は行わず、また、引き続き左キー8cを押す
ことにより、12枚ある手札カード16aの残りのカー
ドも順次表示させることができる。 図16(i):図16(h)の状態で、OKキー9を操
作すると、順番が2番目である当該子端末Bのカードと
して“ハートのA”が選択されて、当該子端末Bの場札
カード16cとして表示部16Cに表示される。また、
当該子端末Bは“ハートのA”を選択した情報を親端末
Aに送り、親端末Aはその手札カード18aから“ハー
トのA”がなくなったことを、当該子端末Bに通知す
る。 図16(j):親端末Aは、2番目において“ハートの
A”が場の表示部16Cに出されたことを各子端末B−
1〜3に通知し、こに通知を受けて各子端末B−1〜3
は、場札カード16cとしてその左から2番目に“ハー
トのA”を表示させる。 図16(k):3番目の遊戯者が、“ハートの3”を場
の表示部16Cに出すと、親端末Aはこれを各子端末B
−1〜3に通知し、この通知を受けて各子端末B−1〜
3は、場札カード16cとしてその左から3番目に“ハ
ートの3”を表示させる。 図16(m):4番目の遊戯者が、“ハートの9”を場
の表示部16Cに出すと、親端末Aはこれを各子端末B
−1〜3に通知し、こに通知を受けて各子端末B−1〜
3は、場札カード16cとしてその左から4番目に“ハ
ートの9”を表示させる。 図16(n)〜(p):場の表示部16Cに出された4
枚のカード“ハートの7”“ハートのA”“ハートの
3”“ハートの9”において、2番目の“ハートのA”
が最も強いことから、この2番目のカードを出した2番
目の遊戯者が今回の親となる。したがって、親端末A
は、親となった遊戯者の端末にメッセージを送って、
「あなたの番です」を表示させる。また、左キー8cを
操作すると、手札カード16aが反転表示され、前述と
同様に手札カード18aからの選択を順次行うことによ
り、ゲームが進行する。 図16(q):この時点で4番目の遊戯者となっている
当該端末の手札カード16aには、“ダイヤの9”しか
残っておらず、よって、カードを場に出すことができな
い。 図16(r):そこで、山札カード16dを選択して、
OKキー9を操作し、親端末Aに山札カードを引いたこ
と通知する。 図16(s):すると、親端末Aは、山札カード16d
の一番上のカードデータを、この子端末Bに送信する。
これにより、当該子端末Bの手札カード16aとして、
“クラブのA”が追加表示されるとともに、枚数16b
は“1”から“2”に変化する。 図16(t):この山札カード16dから引いた“クラ
ブのA”は場に出すことが可能であることから、これを
反転表示させてOKキー9を操作する。すると、前述と
同様にして、順番が4番目である当該端末のカードとし
て“クラブのA”が選択されて、当該端末に場札カード
16cとして表示される。また、当該子端末Bは“クラ
ブのA”を選択した情報を親端末Aに送り、親端末Aは
その手札カード18aから“クラブのA”がなくなった
ことを、当該子端末Bに通知する。 図16(u):場の表示部16Cに出された4枚のカー
ド“クラブの7”“クラブのQ”“クラブのK”“クラ
ブのA”において、4番目の“クラブのA”が最も強い
ことから、この4番目のカードを出した当該遊戯者が今
回の親となる。したがって、親端末Aは、親となった当
該遊戯者の端末にメッセージを送って、「あなたの番で
す」を表示させる。 図16(v)〜(x):親となっている当該遊戯者の端
末には、“ダイヤの9”しか残っていないことから、こ
れを場の表示部16Cに出し、これにより当該端末の手
札カード16aが無くなる。すると、各子端末B−1〜
3の手札カード16aの状態を管理している親端末Aが
これを検出して、対応する端末にゲームの勝利者である
ことを示す信号を送信する。この信号を受信した端末
は、“あがりです”なる表示を表示装置5に表示し、こ
れによりゲームを終了する。
Next, with respect to the process (SC5) according to the progress of the game of the parent terminal A and the process (SD1) according to the progress of the game of the child terminals B-1 to B-3, (a) to (x) of FIG. ) Will be specifically described according to the example shown in FIG. This example shows the case where the order of the corresponding terminal (player) is the second. In the following description, parent terminal A and child terminal B-
Transmission / reception between 1 to 3 is performed according to the transmission / reception pattern described with reference to FIG. 5, and an ID, a transmission completion code, a reception response code, etc. are given together with the following information (card data consisting of a combination of a card type and a card No.). Sent and received. FIG. 16 (a): The display state immediately after the game starts, and therefore, the card 16c (see FIG. 15) is still displayed on the display section 16C of each field of each child terminal B-1 to B-3. It has not been. FIG. 16B: A player who became a parent (any child terminal B-
1 to 3) indicates that "heart 7" is displayed on the display section 16C of the field. At this time, the parent child terminals B-1 to B-1
Any one of 3 sends information to the parent terminal A that selects "7 of heart". In addition, the parent terminal A notifies the child terminal B that the “heart 7” has disappeared from the hand card 16a, and the fact that “heart 7” has appeared on the display unit 16C of the place Notify B-1 to B-3. FIG. 16 (c): It is displayed by the character "Your turn" that it is the turn of the player who owns the terminals B-1 to B-3. That is, the parent terminal A is the same as that shown in FIG.
After confirming that the process of (1) has been completed, a message is sent to this terminal in the next order, and the child terminal A that receives the message causes the display unit 16A of the display device 5 to display the character. 16D to 16G, in the child terminal B, the card selected according to the operation of the left key 8c is highlighted on the display portion 16A thereof. That is, each time the left key 8c is operated, the child terminal B concerned is operated.
At, the hand card 16a corresponding to the operation of the left key 8c is highlighted in the hand display portion 16A based on the information of the hand card held in the data storage device 14. At this time, communication with the parent terminal A is not performed. FIG. 16 (h): As shown in FIG. 16 (g), when the leftmost card (“Heart No. 8”) is highlighted, the left key 8c is continuously pressed, and the hand card 16
a scrolls horizontally, and the hidden card (“heart A”) is highlighted at the left end of the hand card 16a. At this time, similarly to the above-described FIGS. 16D to 16G, communication with the parent terminal A is not performed, and by continuing to press the left key 8c, the remaining cards of the 12 hand cards 16a are also It can be displayed sequentially. FIG. 16 (i): When the OK key 9 is operated in the state of FIG. 16 (h), “heart A” is selected as the card of the child terminal B having the second turn, and the child terminal B of the child terminal B is selected. The place card 16c is displayed on the display unit 16C. Also,
The child terminal B sends information that selects "heart A" to the parent terminal A, and the parent terminal A notifies the child terminal B that the "heart A" has disappeared from the hand card 18a. FIG. 16 (j): The parent terminal A indicates that “A of heart” is displayed on the display unit 16C of the place at the second position for each child terminal B−.
1 to 3 and each of the child terminals B-1 to 3
Displays "heart A" second from the left as the stack card 16c. FIG. 16 (k): When the third player puts out "Heart No. 3" on the display unit 16C in the field, the parent terminal A sends it to each child terminal B.
-1 to 3 are notified, and upon receipt of this notification, each child terminal B-1 to
No. 3 displays "heart 3" at the third position from the left as the place card 16c. FIG. 16 (m): When the fourth player puts out "Heart No. 9" on the display section 16C of the field, the parent terminal A sends it to each child terminal B.
-1 to 3 are notified, and upon receiving the notification, each child terminal B-1 to
No. 3 displays "heart 9" as the fourth place card 16c from the left as the stack card 16c. 16 (n) to (p): 4 displayed on the display section 16C of the field
The second "Heart A" in one card "Heart 7""HeartA""Heart3""Heart9"
Is the strongest, so the second player to play this second card will be the parent this time. Therefore, the parent terminal A
Sends a message to the parent player's terminal,
Display "Your turn". When the left key 8c is operated, the hand card 16a is displayed in reverse video, and the game proceeds by sequentially selecting from the hand cards 18a as described above. FIG. 16 (q): Only "9 of diamond" remains in the hand card 16a of the terminal which is the fourth player at this point, and therefore the card cannot be put into play. Figure 16 (r): Then, select the deck card 16d,
The OK key 9 is operated to notify the parent terminal A that the deck card has been drawn. FIG. 16 (s): Then, the parent terminal A displays the deck card 16d.
The top card data of is transmitted to this child terminal B.
As a result, as the hand card 16a of the child terminal B,
"Club A" is additionally displayed and the number of sheets is 16b
Changes from "1" to "2". FIG. 16 (t): Since "Club A" drawn from this deck card 16d can be put into play, it is highlighted and the OK key 9 is operated. Then, in the same manner as described above, "Club A" is selected as the card of the terminal having the fourth order, and displayed as the place card 16c on the terminal. Further, the child terminal B sends information that selects "Club A" to the parent terminal A, and the parent terminal A notifies the child terminal B that "Club A" has disappeared from the hand card 18a. . FIG. 16 (u): In the four cards “Club 7”, “Club Q”, “Club K”, and “Club A” displayed on the display section 16C of the field, the fourth “Club A” is Since it is the strongest, the player who issued this fourth card becomes the parent this time. Therefore, the parent terminal A sends a message to the terminal of the player who became the parent to display "Your turn". FIG. 16 (v) to (x): Since only “9 of diamond” remains on the terminal of the player who is the parent, this is displayed on the display unit 16C of the place, and by this, The hand card 16a is lost. Then, each child terminal B-1 to
The parent terminal A, which manages the state of the hand card 16a of No. 3, detects this and sends a signal indicating that it is the winner of the game to the corresponding terminal. The terminal which has received this signal displays a display "Agari" on the display device 5, thereby ending the game.

【0025】以上のように、カードの行方は親端末が管
理し、各子端末B−1〜3は、親端末Aの指示(メッセ
ージ)通りにカードを表示し、手札カード16aの種類
のみを認識することにより、一連のカードゲームの進行
が可能となる。
As described above, the parent terminal manages the whereabouts of the card, and each child terminal B-1 to 3 displays the card according to the instruction (message) from the parent terminal A, and shows only the type of the hand card 16a. By recognizing, a series of card games can be progressed.

【0026】なお、この実施の形態においては、“ペー
ジワン”を行う場合を示したが、“ポーカー”を行う場
合には、図17(A)に示すように、5枚の手札カード
16aと複数枚の場札カード16cを表示装置5に表示
するようにすればよい。また、“ババヌキ”を行う場合
には、図17(B)に示すように、複数枚の手札カード
16aを表示し、カードの裏面により次の相手が所持し
ているカードの枚数16bを表示するとともに、出した
カードを場札カード16cとして表示するようにすれば
よい。
In this embodiment, the case of performing "page one" is shown, but when performing "poker", as shown in FIG. 17A, five hand cards 16a are used. A plurality of stack cards 16c may be displayed on the display device 5. In addition, when performing "Babanuki", as shown in FIG. 17B, a plurality of hand cards 16a are displayed, and the number 16b of cards possessed by the next opponent is displayed on the back surface of the cards. At the same time, the issued card may be displayed as the stack card 16c.

【0027】また、この実施の形態においては、親端末
A及び子端末Bの動作に必要なプログラムを、予めプロ
グラム記憶装置13に予め記憶させておくようにした
が、各プログラムをカードROMに記憶させておき、こ
れを親端末A及び子端末Bに装填するようにしてもよ
い。
Further, in this embodiment, the programs necessary for the operations of the parent terminal A and the child terminal B are stored in the program storage device 13 in advance, but each program is stored in the card ROM. Alternatively, this may be loaded in the parent terminal A and the child terminal B.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上説明したように請求項1記載の発明
によれば、使用者により手札カードが選択される都度、
この手札カードが選択された機器側の表示部から、その
手札カードを消去し、代わりに、この選択された手札カ
ードを各機器側で場札カードとして表示し、他方、山札
カードが選択される都度、この山札カードが選択された
機器側の表示部にその山札カードを場札カードとして表
示することができる。このため、使用者が所望のカード
を選択するのみで、通常のトランプゲーム等のカードゲ
ームを行っている場合と同様に、順次、そのカード選択
に対応した適切な表示形態に変更されるので、あたかも
普通のカードゲームを行っている場合と同様な仕様でゲ
ームを楽しむことができる。
As described above, according to the invention of claim 1, each time the user selects a hand card,
This hand card is erased from the display on the device side selected, and instead, this selected hand card is displayed as a stack card on each device side, while the deck card is selected. Each time the deck card is selected, the deck card can be displayed as a deck card on the display section of the device side where the deck card is selected. Therefore, just by selecting a desired card by the user, as in the case of playing a card game such as a normal card game, the display mode is sequentially changed to an appropriate display mode corresponding to the card selection. You can enjoy the game with the same specifications as if you were playing an ordinary card game.

【0029】また、本発明は、親端末と子端末間でデー
タの送受信を行うとともに、親端末が子端末を含む全体
を統括的に制御し、この制御に従って、親端末及び子端
末の表示状態を変化させるようにした。よって、いずれ
かの者が親端末を所持し、他の複数人が子端末を所持し
て入力操作を行うことにより、多数人でゲーム可能であ
って、小型かつ低コストであり、しかも、場所的な制限
を伴うことなく遊戯可能なゲーム機の達成が可能とな
る。また、親端末が、送信相手とする子端末のIDデー
タを指令とともに送信し、子端末が、自己のIDデータ
とともに送信された指令にのみ基づき表示状態を変化さ
せることにより、多数人でのゲームの進行が可能とな
る。さらに、各端末がデータの送信を完了した際に、送
信完了コードを送信することにより、所定データの送信
完了を認識しつつ制御を行うことができ、これによって
誤動作なくゲームの進行に必要な制御を行うことが可能
となる。
Further, according to the present invention, data is transmitted and received between the parent terminal and the child terminal, and the parent terminal controls the whole including the child terminal, and according to this control, the display states of the parent terminal and the child terminal are controlled. Was changed. Therefore, one person can own the parent terminal and another person can carry out the input operation while carrying the child terminals, so that a large number of people can play the game, and the game is small and low cost, and the place is small. It is possible to achieve a game machine that can be played without any physical limitation. In addition, the parent terminal transmits the ID data of the child terminal that is the transmission partner together with the command, and the child terminal changes the display state based only on the command transmitted together with its own ID data, so that a game with a large number of people can be performed. It becomes possible to proceed. Furthermore, when each terminal completes the transmission of data, by transmitting a transmission completion code, it is possible to perform control while recognizing the completion of transmission of predetermined data, which allows the control necessary for the progress of the game without malfunction. It becomes possible to do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を示す外観平面図であ
る。
FIG. 1 is an external plan view showing an embodiment of the present invention.

【図2】同実施の形態の全体構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of the same embodiment.

【図3】カードデータとカードとの関係を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a relationship between card data and a card.

【図4】同実施の形態の送受信状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a transmission / reception state of the same embodiment.

【図5】親端末と特定の子端末との送受信形態を示す図
である。
FIG. 5 is a diagram showing a transmission / reception mode between a parent terminal and a specific child terminal.

【図6】子端末と親端末との送受信形態を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing a transmission / reception mode between a child terminal and a parent terminal.

【図7】親端末と総ての子端末(データが短いとき)と
の送受信形態を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a transmission / reception mode between a parent terminal and all child terminals (when data is short).

【図8】親端末と総ての子端末(データが長いとき)と
の送受信形態を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a transmission / reception mode between a parent terminal and all child terminals (when data is long).

【図9】親端末の動作を示すメインフローである。FIG. 9 is a main flow showing an operation of a parent terminal.

【図10】親端末の表示変化を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display change of a parent terminal.

【図11】子端末の動作を示すメインフローである。FIG. 11 is a main flow showing an operation of a child terminal.

【図12】子端末の表示変化を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a display change of a child terminal.

【図13】親端末のゲーム処理の内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the game process of the parent terminal.

【図14】子端末のゲーム処理の内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of a game process of a child terminal.

【図15】“ページワン”を実行した場合の表示例を示
す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a display example when “Page One” is executed.

【図16】“ページワン”を実行した場合における特定
の端末の表示変化を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a display change of a specific terminal when “Page One” is executed.

【図17】(A)は“ポーカー”を実行する場合の表示
例であり、(B)は“ババヌキ”を実行する場合の表示
例である。
17A is a display example when executing "poker", and FIG. 17B is a display example when executing "babanuki".

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 端末装置 3 送信部 4 受信部 5 表示装置 10 データ入力装置 11 制御装置 12 データ受信装置 13 プログラム記憶装置 15 データ送信装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Terminal device 3 Transmission part 4 Reception part 5 Display device 10 Data input device 11 Control device 12 Data reception device 13 Program storage device 15 Data transmission device

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 親機と複数の子機とで構成され、前記親
機と子機の各機器夫々は、 自己が所持している手札カードを表示する手札表示部
と、ゲームの進行に伴って各機器から出された場札カー
ドを表示する場札表示部と、引かれていない裏向き状態
の山札カードを表示する山札表示部とを有する表示手段
と、 この表示手段に表示されている手札カード又は前記山札
カードのなかからいずれかのカードを選択する選択手段
と、を有し、前記親機にあっては、さらに、 自己及び前記子機の各機器の選択手段により手札カード
が選択される都度、この手札カードが選択された当該機
器に対し、その手札表示部から当該選択された手札カー
ドを消去するための個別指令を送信するとともに、代わ
りに、各機器に対し、その場札表示部にその選択された
手札カードを場札カードとして表示させるための全体指
令を送信し、他方、前記山札カードが選択される都度、
各機器に対し、その場札表示部にこの選択された山札カ
ードを場札カードとして表示させるための全体指令を送
信する指令送信手段と、 この指令送信手段から送信された全体指令に応答して前
記場札表示部に前記場札カードを表示させるとともに、
前記指令送信手段から送信された個別指令に応答して前
記手札表示部から前記手札カードを消去させる第1の表
示制御手段とを有し、前記子機にあっては、さらに、前
記親機の指令送信手段から送信された全体指令に応答し
て前記場札カードを表示させるとともに、前記指令送信
手段からの個別指令に応答して前記手札表示部から前記
手札カードを消去させる第2の表示制御手段を有するこ
とを特徴とするカードゲーム装置。
1. A master unit and a plurality of slave units, wherein each of the master unit and the slave unit has a hand display unit for displaying a hand card possessed by itself and a game progressing unit. Display means for displaying a stack card issued from each device, and a stack display area for displaying a face-down card that is not drawn and displayed on this display means. And a selecting means for selecting any one of the hand cards or the deck cards, and the master device further has a hand by selecting means for each device of the self device and the slave device. Each time a card is selected, an individual command for deleting the selected hand card from the hand display unit is transmitted to the device for which this hand card is selected, and instead, to each device, The selected item is displayed on the stack display Send the whole command to display the hand cards as place cards, while the deck cards are selected,
For each device, a command transmission means for transmitting an overall command for displaying the selected deck card as a field card on the field card display section, and a response to the overall command transmitted from the command transmission means. While displaying the place card in the place display section,
The handset display unit has a first display control unit that erases the hand card from the hand display unit in response to an individual command transmitted from the command transmission unit. Second display control for displaying the place card in response to the overall command transmitted from the command transmitting unit and for deleting the hand card from the hand display unit in response to the individual command from the command transmitting unit A card game device having means.
【請求項2】 前記親機は、前記指令送信手段にて、い
ずれかの機器の選択手段によりカードが選択されたなら
ば、次にカードの選択を行うべき機器に対しその旨のメ
ッセージを送信し、当該メッセージが送信された機器
は、それの第1又は第2の表示制御手段にて、このメッ
セージを前記表示手段の所定の表示部に表示させること
を特徴とする請求項1記載のカードゲーム装置。
2. When the card is selected by the selecting means of any of the devices by the command transmitting means, the master device transmits a message to that effect to the device which should select the card next. 2. The card according to claim 1, wherein the device to which the message is transmitted causes the first or second display control means of the device to display the message on a predetermined display section of the display means. Game device.
【請求項3】 前記各機器の表示手段は、さらに山札の
枚数を表示する表示部を有し、 前記指令送信手段は、山札カードが選択される都度、こ
の山札カードが選択された機器に対し、表示されている
山札カードの表示枚数を減少させるための全体指令を送
信し、この全体指令が送信された機器の表示制御手段は
この全体指令に従って、山札カードの表示枚数を減少さ
せることを特徴とする請求項1記載のカードゲーム装
置。
3. The display means of each device further has a display portion for displaying the number of decks, and the command transmitting means selects the deck card each time the deck card is selected. An overall command for reducing the number of displayed deck cards is sent to the device, and the display control means of the device to which this overall command is sent follows the overall command to display the number of deck cards. The card game device according to claim 1, wherein the card game device is decreased.
【請求項4】 前記親機は、前記各機器の手札カードの
状態を管理して最先に当該ゲームを完了した機器に対
し、勝利者であることを示す信号を出力する一方、この
信号が入力された機器は、それの表示制御手段にて、こ
の信号に基づき勝利者であることを前記表示手段に表示
させることを特徴とする請求項1記載のカードゲーム装
置。
4. The master unit manages the state of a hand card of each device and outputs a signal indicating that it is a winner to the device that completed the game first, and this signal is 2. The card game apparatus according to claim 1, wherein the input device causes the display means to display on the display means that the player is a winner based on this signal.
【請求項5】 親機と子機とで構成され、前記親機は、 所要の表示部を有する表示手段と、 キー操作に応じたデータを入力する入力手段と、 前記子機から送信されるデータを受信する受信手段と、 前記入力手段により入力されたデータと前記受信手段に
より受信されたデータとに基づいて所定の処理を実行
し、その処理結果に応じて前記子機に対する指令を発生
するとともに前記表示手段を制御する制御手段と、 この制御手段からの前記指令を送信する送信手段と、 を有し、前記子機は、 所要の表示部を有する表示手段と、 キー操作に応じたデータを入力する入力手段と、 この入力手段により入力されたデータを送信する送信手
段と、 前記親機から送信された前記指令を受信する受信手段
と、 この受信手段により受信された指令に基づき前記表示手
段を制御する制御手段と、 を有することを特徴とするデータ送受信装置。
5. A master unit and a slave unit, wherein the master unit has a display unit having a required display unit, an input unit for inputting data in accordance with a key operation, and a transmission from the slave unit. Receiving means for receiving data, executing predetermined processing based on the data input by the input means and the data received by the receiving means, and issuing a command to the slave unit according to the processing result. And a control means for controlling the display means, and a transmission means for transmitting the command from the control means. The slave unit has a display means having a required display section and data according to a key operation. Based on the command received by the receiving unit, the transmitting unit transmitting the data input by the input unit, the receiving unit receiving the command transmitted from the master unit, Data transmitting and receiving apparatus characterized by and a control means for controlling said display means.
【請求項6】 前記データは、複数人で行うゲームを進
行させるためのデータであり、前記所定の処理はこのゲ
ームの進行に必要な処理であることを特徴とする請求項
5記載のデータ送受信装置。
6. The data transmission / reception according to claim 5, wherein the data is data for advancing a game played by a plurality of people, and the predetermined process is a process required for advancing the game. apparatus.
【請求項7】 前記親機の送信手段は、送信相手とする
子機のIDデータを前記指令とともに送信し、前記子機
の制御手段は、自己のIDデータとともに送信された指
令にのみ基づき動作することを特徴とする請求項5又は
6記載のデータ送受信装置。
7. The transmission means of the master unit transmits the ID data of the slave unit as a transmission partner together with the command, and the control unit of the slave unit operates only based on the command transmitted together with its own ID data. The data transmitting / receiving apparatus according to claim 5, wherein
【請求項8】 前記各送信手段は、所定のデータの送信
を完了した際に、送信完了コードを送信することを特徴
とする請求項5,6又は7記載のデータ送受信装置。
8. The data transmitting / receiving apparatus according to claim 5, 6 or 7, wherein each of the transmitting means transmits a transmission completion code when transmission of predetermined data is completed.
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